Begonnen op vrijdag 13 juni 2003
Laatst bijgewerkt op: woensdag 25 juni 2003
Zanzarah: Het verborgen
Portal
Originele Engelstalige walkthrough door
MOJO
Nederlandse vertaling door: Louis
Koot
NB: ik weet verder helemaal niets over dit spel. Ik heb
het niet en ik heb het ook nooit gespeeld. Het is wel een PC-Game. Louis
Koot
De walkthrough bevat zo veel mogelijk informatie als
Mojo maar kon vertellen. Mojo gelooft echter niet dat hij alle gebieden in het
spel heeft ontdekt. De walkthrough vertelt je hoe Mojo het spel heeft kunnen
uitspelen. Mojo's advies is echter wel dat je je Fairies eerst traint, in ieder
geval van elke type fairy dien je er 1 goed te trainen. In het spel pak je alles
op wat je maar kunt oppakken en maak je alles open wat je maar kunt openmaken.
Save vaak en save vooral voordat je een grotere tegenstander dan de BOOM en de
STONE FAIRIES, te lijf gaat.
Wil je valsspelen? Klik dan hier op
CHEATEN
Proloog: Londen:

- Je begint dit spel met Amy. Amy ligt in haar bed en
ze leest een boek.
- We horen dan Amy's moeder roepen dat zij even het
huis uit gaat.
- Dan hoor je een geluid, boven op de zolder, en zie je
in een filmpje hoe Rabi, de Kabouter, een Kist neerzet op de
zolder.

- Je kunt nu eerst Amy's huis gaan onderzoeken, dus via
de trap naar beneden gaan, maar er is echt totaal niets te doen of iets te
vinden. Je kunt echter uit het raam kijken om even van het uitzicht op Londen
te genieten. Bemerk ook dat Amy een computer en een TV op haat kamer heeft
maar dat in de kamer van haar moeder alleen maar een kast en een bed staat.
- Dus ga maar gelijk de trap op naar de zolder.
- Op de zolder gekomen ziet Amy vanzelf de Kist staan
op een plank.
- Open de kist en je pakt er dan de Rune Bag uit.
- De Rune Bag stelt je in staat om snel van het ene
naar het andere gebied te reizen.
- Gebruik gelijk deze Rune Bag, door er op te klikken,
om naar de Fairy Garden te reizen.
- Je kunt op elk moment in het spel via je F2 toets in
het Rune Menu komen.
Rabi's Grot
- Je komt hier aan en staat voor de ingang van een
grot.
- Ga naar de grot ingang.
- Rabi, de Kabouter, verschijnt en hij vertelt je dan
over de Voorspelling en hoe de Schaduw Fairies er genoegen in scheppen om het
leven van de Kabouters te verpesten.
- Rabi vertelt dat JIJ bent uitgekozen om de kabouters
te verlossen van die verschrikkelijke Schaduw Fairies.
- Rabi geeft je dan een Fairy Zak. Dit is je Inventory
en hierin worden alle items die je oppakt in het spel opgeslagen. Je kunt deze
Zak altijd openen via je F5 toets.
- Rabi vertelt dan verder dat, wil je dit avontuur
overleven, jij een EIGEN Fairy nodig zult hebben en dat je hiervoor moet gaan
praten met de Bos Fairy in het dorp Endeva.
- Maak het gesprek met Rabi af en loop dan naar links
en de grot uit.
- Lees het Zwevende Boek. Het Boek vertelt je dat Magie
de oorzaak is dat er nu chaos heerst in de Fairies wereld en dat alleen een
MENS de Fairies kan redden.
- Ga de vervolgens de helling af naar beneden en dan
naar links en raap het Healing Potion op.
- Draai dan terug naar rechts en loop dan zo gewoon
door zover als je kan. Je komt dan in het:
Dorp Endeva:

- Je gaat het dorp via een brug binnen.
- Op de brug zit een Uil.
- Praat 2 keer met deze Uil.
- Hij vertelt je dan dat je in Zanzarah op diverse
plaatsen en momenten andere Uilen kunt ontmoeten en dat deze Uilen er zijn om
je te helpen.
- Ga verder over de brug en spreek dan met de Elf.
- De Elf vertelt je dat de Pixies
(Toverfairies/Kabouters?) zijn Zilveren Sphere hebben gestolen en deze ergens
in het dorp hebben verstopt. Hij weet echter niet waar.
- Loop verder voorbij de Elf en ga dan door de eerste
deur, rechts, die je open kunt maken naar binnen. Praat hier binnen met Rufus.
Dat is degene die links staat. Hij vertelt je dat, als je bent gekomen om hem
te helpen die verdomde Pixies te verslaan, je beter eerst even naar zijn huis
kunt gaan om daar één van de 3 Fairies uit te zoeken als jouw eigen Fairy. Hij
geeft je de sleutel van zijn huis.
- Ga weer naar buiten en loop de heuvel op en dan naar
links. Het huis met de grote Hangslot is het huis van Rufus. Gebruik de
sleutel die je van Rufus hebt gekregen op dit hangslot om de deur te openen.
Binnen in Rufus huis zul je 3 Fairies zien. Het is aan jouw om te bepalen
welke van deze 3 Fairies je zult kiezen. Mojo vertelt dat hij de Natuur Fairy
"Sillia" heeft gekozen, maar je kunt ook één van de andere twee kiezen.
- Aan het einde van het bed ligt een Rune. Pak deze op.
Het is een TERUGKEER RUNE en als je deze gebruikt dan brengt het je terug naar
plek waar je bent geboren.
- Loop naar het achterste raam in kamer. Hier staat een
Kist. Open de kist. In deze kist vindt je nog een paar Healing Potions.
- Verlaat Rufus huis weer en ga naar het huis dat naast
het Waterwiel staat. Achter dit huis zul je de Zilveren Sphere vinden. Je bent
dan nu in staat om Fairies met een Experience level 20 te
vangen.
- Ga terug naar Rufus en praat weer met hem. Hij
vertelt je dat hij je nu niet verder kan helpen en dat je met ene Lucius moet
gaan babbelen.
- Loop de heuvel op naar de top. Lucius staat dan in de
poort. Hij zegt je dat ie een Pixies Bag voor je zal gaan halen en dat hij je
dan aan de andere kant van de Fairies Tuin weer zal ontmoeten om je dan uit te
leggen hoe je de Pixies Bag dient te gebruiken.
- Volg Lucius voetstappen en je komt dan vanzelf in de
Fairies Tuin. In de tuin zijn tenminste twee grote bomen. In deze grote bomen
leven Fairies. Kom je te dicht bij zo'n boom dan zul je de Fairy die in de
boom leeft moeten bevechten. Probeer dus om zo ver als je kunt van deze grote
bomen vandaan te blijven terwijl je rondom door de tuin gaat lopen. Je zult
dan een ELF ontmoeten en deze daagt je dan uit tot een Fairy gevecht. Je hebt
geen andere keuze dan om dit gevecht daadwerkelijk te gaan doen. Als je erin
slaagt om de Fairy van deze Elf te verslaan dan geeft hij je een Mana Potion.
- Blijf lopen en je komt dan in een ander deel van de
tuin. Rechtsonder aan de klif kun je dan een Healing Potion oprapen.
- Helemaal achterin de tuin staat een
Richtingaanwijzer. Deze wijst je de weg naar Lucius. Dus volg deze weg en je
komt bij Lucius. Lucius geeft je dan de Pixie Bag. De Pixie Bag stelt je
instaat om Pixies te vangen. Nu kun je dus het dorp bevrijden van al die
kleine vervelende Pixies. Er is er één in de Spell Shop bezig.
- Ga terug over de brug bij het waterwiel en dan terug
over de brug naar het dorp. De Elf daar zal je vertellen hoe je Pixies moet
vangen en laat je dan even oefenen in het trainen van Fairies. Omdat je nu dus
de Pixie Bag bezit kun je nu door de ingang die wordt bewaakt door
Seamus.
- Ga door deze ingang en je komt bij een aantal
Richtingsaanwijzers. Je kunt nu alle kanten naar waar deze aanwijzers wijzen.
Deze walkthrough gaat nu eerst naar TIRALIN.
- De weg naar Tiralin brengt je in het Betoverde Bos.
Praat hier met de Elf. Hij legt je uit dat er Fairies zijn die Toverspreuken
kunnen uitspreken. Een uitgesproken toverspreuk, zoals Vergif, heeft een
doorlopend effect. De Elf geeft je een Medicijnflesje, voor het geval dat.
- Ga verder over het stenen pad tot je bij een STENEN
DEUR komt. Er verschijnt een Dwerg. De Dwerg vertelt dat Rabi hem heeft gezegd
om naar jouw uit te kijken. Hij zegt echter ook dat het hem spijt maar dat hij
weg moet gaan om zijn vader Quinlin te gaan zoeken. Quinlin is al een tijdje
zoek.
- Ga verder door de Stenen Deur. Je komt dan
in:
Tiralin: De Fairies
Stad:

- Bij aankomst in de stad zie je een Moeras Kabouter
zitten, op de rand van de fontein.
- Zeg cello tegen hem en ga dan door de deuropening,
rechts van de fontein.
- De Kabouter zal je volgen en je vertellen dat het
Moeras Dorp wordt belegerd door de Schaduw Elfen.
- Het Moeras Dorp is dus van de buitenwereld afgesloten
en de Kabouter vraagt je om hulp om de inwoners te redden.
- Loop rond door de stad om deze even te verkennen. Er
is een Winkel en een Taveerne. Praat met alle Elfen en Kabouters die je tegen
komt. Zij kunnen je belangrijke info verschaffen en je kunt belangrijke items
bij ze kopen.
- Je zult nog een tweede Moeras Kabouter tegen komen.
Praat ook met hem. Hij vertelt je dan dat de enige manier waarop je het Moeras
kunt in gaan is met een Moeras Rune.
- De dame in de Taveerne zal je een Moeras Rune
verkopen voor 5 Kristallen.
- De Elf die voor de Town Hall (het stadhuis, dat is
het grote gebouw achter de fontein) staat zal je 3 Moeras Runes verkopen. Dit
kost je dan wel 23 Munten.
- In het Stadhuis kun je met de Burgemeester praten en
op de bovenverdieping zul je daar een Kist vinden. Open deze kist en je vind
er de Plattegrond in. Pak deze dus uit de kist. Ook vindt je hier weer een
"Zwevend Boek" die je weer wat meer over het verhaal vertelt.
- Als je weer uit het Stadhuis komt om dan door de
doorgang aan de linker kant te gaan, moet je Seamus en zijn Fairies bevechten.
Je kunt niet door de deze linker doorgang voordat je Seamus hebt
verslagen.
- Als je Seamus hebt verslagen dan ga je door de
doorgang en loop je door naar de grote deur aan het einde. Hier zal Eirik, de
Fairy Meester je uitdagen. Ook hem dien je te verslaan.
- Eirik zal, nadat je hem hebt verslagen, je vertellen
dat hij nog steeds op zoek is naar die onzichtbare combinatie van
Fairies.
- De Ingang van de Catacomben vindt je als je door de
Boogdoorgang gaat (vanaf de Hoofdpoort) en dan gelijk weer naar rechts. Loop
dan de helling omlaag naar beneden en naar de gesloten door en je staat voor
de ingang van de Catacomben.
- Je kunt een klein stukje van deze catacomben
onderzoeken. Je zult dan, op de bodem, in een grote kamer komen. Hier kun je
dan niet verder zonder een Sleutel omdat de Dwergen de rest van de catacomben
hebben afgesloten.
Het Betoverde Bos
- Ga hier naar de Ruïnes/Bos Hut.
- De Dwerg Lady zal je hier vragen om de 5 Prik Bosjes
van haar land te verwijderen.
- Slaag je daarin dan krijg je van haar de Lift Sleutel
voor de Lift.
- Dus ga die 5 Prik Bosje van haar land verwijderen en
verkrijg de Lift Sleutel.
- De Dwerg Lady vertelt je dan dat haar man nog in het
Moeras Dorp is, omdat hij niet weet dat de bosjes nu weg zijn.
- Ze zou het fijn vinden als jij hem dit even gaat
vertellen.
Moeras Dorp:

- Onderzoek hier alle hutten.
- In één van de hutten zul je dan de Taralin Rune
vinden en de Plattegrond van het Moeras.
- Praat met alle Kabouters die je rondom de hutten
tegen komt.
- Eén van de Kabouters zal je vertellen dat hij niet
het moeras in zal gaan voordat de Schaduw Elf Generaal verdwenen
is.
- Dus ga het Moeras in en vecht met al die vreselijke
Rode Schaduw Elfen. Als je eenmaal de Generaal hebt verslagen dan krijg je de
Water Schelp.
- Ga dan terug naar het Moeras Dorp en de Kabouter
vertelt je dan dat je de Spook Lichten moet gaan volgen om de Natuur Kaart te
vinden..
- Dus volg de Spook Lichtjes en je komt dan in het
Mistige Moeras.
Het Mistige Moeras:
- Hier zul je de Natuur Kaart vinden.
- Loop gelijk over het pad, zodra je dit Moeras
betreed.
- Praat met de Uil.
- Ook deze Uil vertelt je om de Spook Lichten te gaan
volgen.
- Als je de Spook Lichten dan verder gaat volgen, ga
dan linksom rond en na een korte afstand dien je over een paar Moeras stukjes
te springen. Ga naar het grootste Eiland. Op dit grootste Eiland vindt je dan
de Natuur Kaart, midden tussen de bomen.
- Je moet dan ook met een Schaduw Elf gaan
vechten.
- Heb je deze Schaduw Elf ook weer verslagen dan ga je
verder door het moeras.
- Je pakt dan nog een aantal Spheres op en tenminste
drie Pixies.
- Ga verder totdat je er zeker van bent dat je het
gehele Moeras Gebied goed hebt onderzocht en je alles hebt gevonden wat er
maar te vinden is.
- Transporteer je zelf dan naar de Fairy
Garden.
De Fairy Tuin:
- Ga weer met Rabi praten.
- Rabi vertelt je dan dat als je een Aarde Kaart vindt
en deze dan combineert met een Steen Fairy je dan de rotsblokken op het pad
kunt laten verdwijnen.
- Rabi gelooft dat je de Aarde Kaart in de Realm Of The
Clouds kunt vinden.
- Rabi raad je aan om de Dwergen in de Dwergen Toren
een bezoekje te brengen.
- Werk je dan een weg door de Fairy Tuin naar de
Cottage:

- Voor de Cottage staat een vogelverschrikker.
- Praat met de vogelverschrikker.
- De vogelverschrikker vraagt om hem te helpen die
Chaos Fairy te "verwijderen" die zijn leven tot een hel maken.
- Versla de Chaos Faries in een duel.
- De Vogelverschrikker vertelt je dan dat hij je
Fairies Mana voor je kan opwaarderen. Je hoeft het hem alleen maar te
vragen.
- Als je Lucius 10 Pixies geeft dan krijg je van hem de
Sleutel van zijn kelder. Dit is de Guardian Of Pixies Sleutel.
- Ga zijn trap trap af en open de kelder
deur.
- Volg het houten pad omlaag.
- Er zijn hier veel Kristallen te verzamelen en aan het
einde van het houten pad staat een Kist.
- Om deze kist te openen moet je alle panelen zo
draaien zodat ze OF allemaal Rood zijn OF allemaal uit zijn.
- Is dit gelukt dan krijg je de Evolutionary Magic of
Nature.
- Ga terug omhoog naar de Cottage.
- Verlaat de Cottage en ga tussen de rotsen door en
blijf rechtdoor gaan.
- In dit deel van de Tuin is de Cottage Rune te
vinden.
- Ook kun je hier in dit deel vele Munten en Zakken
vinden
- Ook is er een Dwerg waar je een Chaos Fairy kunt
kopen voor 400 Munten.
- Volg het pad vanaf de Cottage en hou dan rechts aan.
Blijf verder gaan tot je bij een Uil komt die op een boomstronk zit. Je bent
dan vlakbij de ingang van Dwergen Toren.
- Praat met de Uil. De uil vertelt je over de vreemde
Air Eddies die steeds verschijnen (sorry, ik weet niet wat Air Eddies
zijn).
- Draai weer het rechter pad op en volg deze nu naar de
Toren. Ga door en je komt dan vanzelf terecht in de:
Berg Wereld:
- Eenmaal aangekomen in deze Mountain World moet je de
Steen Elf verslaan die op de Stenen Brug staat.
- Als je deze Steen Elf op de Stenen Brug hebt
verslagen dan ga je verder over het pad.
- Je komt dan bij een tweede Steen Elf die op een
Houten Brug staat.
- Versla ook deze Elf en dan volg je het pad verder
rond tot je bij een gebied komt met Rots Pilaren, links van
je.
- Loop naar achteren dit gebied in en ga dan door de
opening. Beneden je ligt dan een open vallei.
- Ga omlaag deze vallei in en grijp er alle Pixies die
hier rond rennen.
- Ga dan terug de helling op tot waar je eerder stond
toen je door de opening kwam. Linksvoor je is dan een richel. Loop deze richel
op en loop dan door naar het einde van deze richel.
- Loop dan de Magische Lichten in en dan verschijnen er
Stap Stenen boven je hoofd.
- Loop terug naar het oorspronkelijke pad en naar deze
Stap Stenen. Naast deze Stap Stenen is een hele smalle richel. Loop over deze
richel naar een "Eenzame" Stap Steen. Spring op deze Stap Steen en dan in de
Magische Lichten.
- De Spheres verschijnen op die andere Stap
Stenen.
- Ga dus terug en spring nu op die andere Stap Stenen
en raap die Spheres dan op.
- Ga dan de helling weer op en dan door de opening
links van je.
- Direct rechts van je zie je dan Zonnestralen door een
opening komen. Ga door deze opening. Links van je is dan een pad. Volg dit pad
en ga dan door de eerste opening die dan links van je is en je komt dan op een
hoog Plateau.
- Op dit plateau kun je naar links of naar
rechts.
- Het Rechter Pad: Loop de helling af naar beneden en
loop dan naar links naar de bomen. Hier kun je wat items oprapen die je
waarschijnlijk wel van nut kunnen zijn. Heb je hier tussen de bomen alle items
gevonden, ga dan terug en volg het pad dan verder. Je komt dan vanzelf in
de:
Donkere Grotten:
NB: uit de Engelse tekst begrijp ik dat je
nu in een soort doolhof terecht bent gekomen. De nu volgende beschrijving is een
exacte vertaling van wat Mojo over dit stukje zegt. Louis
Koot
- Op dit punt volgde ik het rechter pad en elke keer
dat ik bij een kruising kwam ben ik steeds rechtsaf gegaan.
- Je komt dan in een ander deel van het Betoverde Bos
terecht, waar je dus nog niet eerder bent geweest.
- Je kunt hier op dit moment niet veel doen, behalve
dat je hier wat Munten kunt oprapen.
- Als je vanuit hier echter de vallei in kijkt dan zie
een serie Air Eddies.
- Ga terug de grotten in en volg de route die je kwam
terug tot een punt waar je van pad kunt veranderen.
- Je kunt dan de diverse andere paden gaan bewandelen
en onderweg wat items oprapen, maar al deze paden brengen je dan toch in
hetzelfde stuk van het Betoverde Bos.
- Dus ga de grotten uit via de ingang waar je de
grotten ook de eerste door binnen kwam en je bent terug in de:
Berg Wereld:
- Ga dezelfde weg terug tot je weer bij een Schaduw Elf
bent gekomen.
- Versla deze Elf en ga dan over de smalle Houten Brug
en volg dan het pad rond.
- Ga door de opening aan het einde van het pad, links,
en je bent dan in de Dwergen Toren.
De Dwergen Toren:
- Praat met de Uil en ga dan verder over de brug en de
toren binnen.
- Praat met de Dwerg. De Dwerg legt uit dat je hem, en
zijn 3 broers, in een duel moet verslaan. Lukt je dat dan verkrijg je de Aarde
Steen.
- De Dwerg loopt dan een kamer in en zegt dat je hem
moet volgen.
- Voordat je echter de dwerg volgt, loop je eerst naar
de Boekenkast en grijp je daar de Tower of Dwars Rune uit.
- Volg dan de Dwerg door de deur, ga de trap op en dan
door de eerste deur links.
- De Dwerg vertelt dan dat Quinlin hem, lang geleden,
de Aarde Steen heeft gegeven om er op te passen. Hij vertelt je nu ook dat er
drie Elementen nodig zijn om de liften te laten werken.
- Verlaat deze kamer en ga verder de trap
op.
- Boven heb je een ontmoeting met een andere Dwerg.
Versla hem en volg hem dan zijn kamer in.
- Deze Dwerg nodigt je dan uit om rond te
kijken.
- Net bij de deur vindt je een Boek. Als je dit Boek
leest dan leer je dat je de 3 Elementen Stenen moet hebben om de Realms of te
Clouds binnen te kunnen gaan. Deze 3 Elementen Stenen zijn: De Aarde Steen, de
Natuur Steen en de Lucht Steen.
- De Aarde Steen is in het bezit van de Dwergen maar de
andere 2 Stenen bevinden zich ergens anders in Zanzarah.
- Versla de
3e broer en ga dan ook zijn
kamertje binnen. Rechts in dit kamertje staat een Kist. Open deze kist en je
verkrijgt de Plattegrond van de Mountain World. Praat weer met broertje 3 en
ga dan verder de trap op naar de top van de toren.
- Helemaal bovenin de toren versla je de laatste Dwerg
en ga je naar de Kist. Open deze kist (zelfde procedure als in de Catacomben)
en je hebt dan de Aarde Steen te pakken.
- Verlaat nu de toren.
- Ga terug over de brug en dan door de opening recht
voor je (ietsjes links).
- Versla de Schaduw Elf en dan ben je bij een splitsing
met 3 Paden.
De 3 Paden:
- Rechterpad: Dit pad splitst zich weer in tweeën. Het
rechter pad gaat naar Monaghan maar wordt geblokkeerd door een grote Ronde
Steen. Het linker pad brengt je naar de Berg Pieken.
Berg Pieken:
- Volg het pad tot je weer buiten in het open gebied
komt. Je kunt dan of naar links of naar rechts gaan. Als je naar links gaat
dan kom je uiteindelijk bij een doodlopend einde waar je alleen kunt
oversteken via de Air Eddies.
- De afslag naar rechts brengt je echter in de
Ijsgrotten.
De IJsgrotten:
- Ga het linker pad volgen.
- Je dient hier de Rune of the Ice World te vinden en
als je deze hebt gevonden dan dit pad terug te volgen tot de
ingang.
- Dus als je die Rune of the Ice World hebt gevonden
dan keer je terug op je schreden en dan ga je de linker tunnel volgen. Volg
deze naar een grote grot.
- In deze grot is Lasse.
- Lasse is nog steeds op zoek naar Quinlin, zijn vader,
maar hij zit hier vast in deze grot omdat de Wilde Fairies hem maar blijven
aanvallen.
- Er zijn 4 Fairies die je hier moet verslaan en je
dient de Water Schelp op één van deze Fairies te gebruiken.
- Heb je deze 4 Fairies verslagen, ga dan terug naar
Lasse en praat met hem.
- Lasse geeft je dan de Elemental Key of Air. De Lucht
Sleutel dus.
- Ga nu helemaal terug naar de Dwergen
Toren.
- Als je weer voor de Dwergen Toren staat ga dan het
Linker Pad volgen en dan door de eerste opening links.
- Je komt dan bij een platform met Groene en Blauwe
Lichten.
- Dit is de LIFT.
- Ga erop en de lift brengt je nu naar
de:
Realm of the Clouds:
- Praat met de Uil.
- Uiltje vertelt je dat deze plek vroeger door iedereen
werd gebruikt en bezocht, maar dat er nu alleen nog maar Wilde Fairies te
vinden zijn.
- Je dient deze plaats weer in zijn oorspronkelijke
glorie te herstellen.
- Ga de brug over en dan naar links over de Witte Brug
naar de achterkant van dit gebied.
- Achter wat rotsen zul je dan een kist
vinden.
- In deze kist vindt je de Plattegrond van de Realm of
the Clouds.
- Ga dan door het "draaiende" Portal en blijf dan
verder gaan tot je bij een volgende Portal bent gekomen.
- Ga ook door deze tweede Portal en vervolgens gewoon
maar steeds rechtdoor.
- Je zult dan een Witte Brug zien en aan het einde
ervan staat dan de Witte Druïde.
- Praat met deze Druïde.
- Hij vertelt je dat je de Schaduw Elfen moet
verslaan.
- Dus ga dat doen. Dan zegt de Witte Druïde dat je nu
de Elf op de Witte Brug moet gaan verslaan en ook de Elf op het
gras.
- Dus ga dat doen.
- Ga dan terug naar de Druïde. Je krijgt dan van hem de
Aarde Kaart.
- Er van uitgaande dat je nu een Steen Fairy bezit, kun
je nu alle rotsen opruimen die steeds je weg blokkeren.
- Ga terug naar het gebied met de Grote Pilaar, aan het
begin, en ruim dan nu die rots op die het pad blokkeert.
- Ga dan verder recht door en je komt dan weer bij de
Witte Druïde uit en de Arena.
- De Druïde vertelt dan dat ede Schaduw Elf de controle
over het gebied hebben genomen met enige wilde Fairies.
- Ga de Arena in en versla deze Schaduw Elf.
- Je krijgt dan de Dwergen Staf.
- Praat met de Fairy die voor je staat.
- Dit is Suane. Zij bied je aan dat als je de Chaos
Fairy verslaat welke haar steeds "martelt" zij overal met je mee naar toe zal
gaan.
- Dus versla Segbuzz, de Chaos Elf.
- Je bezit nu dan Suane.
- Gebruik je Runes om terug te keren naar de Feeën
Tuin.
- Praat hier weer met Rabi. Hij vertelt je dat je nog
steeds de Air Card nodig hebt en dat deze verborgen is in een Boom, ergens in
het Mistige Moeras.
- Draai rechts en verwijder de rots dat je de verdere
doorgang belet.
- Ga naar binnen. Hier binnen is een Pixie te vangen en
er is een Lift.
- Ga op deze Lift en deze brengt je dan naar een andere
Eiland van de Realms of the Clouds.
- Versla de Fairy welke de 3 kisten staat te bewaken en
als je dan deze 3 kisten open maakt vindt je het Dwergen
Gereedschap.
- Nu dien je Suane te ruilen voor
Segbuzz.
- Gebruik je Taralin Rune om naar Taralin te
reizen.
- Ga naar de winkel met de Roze
Bloemen.
- Ruil hier Suane voor Segbuzz.
- Gebruik dan je Runes weer om naar Dunmore, het Moeras
Dorp te gaan.
Moeras Dorp:
- Ga over de brug, links.
- Janus vraagt je dan om Segbuzz.
- Ruil met hem en ga dan verder door het Mistige
Moeras.
- Blijf doorgaan tot je komt bij de GROTE
BOOM.
- Praat hier met de Dwerg.
- De Dwerg vertelt dat degene die de top van de boom
bereikt dan de Lucht Kaart zal krijgen.
- Dus je moet de boom inklimmen. Onderweg naar de top
versla je alle 4 tegenstanders en helemaal bovenin de boom zal de Witte Druïde
je dan de Lucht Kaart geven.
- De Druïde zegt dan ook dat de verrader, Quinlin, zich
nu nergens meer kan verbergen en vraagt je om de Lucht Kaart met verstand te
gebruiken om Zanzarah terug te "toveren" naar hoe het vroeger
was.
- Gebruik je Runes om terug te keren naar de Cottage.
Het is de hoogste tijd om enige Pixies te gaan "opruimen".
- Laat je Pixies achter bij Lucius en ga dan door de
opening en dan naar de Uil die onder bij een helling zit.
- Loop deze helling op en verzeker je er van dat je
wordt gevolgd door een Air Fairy.
- Gebruik de Eddies om de Munten te kunnen pakken en
verander dan naar een Stone Fairy.
- De Stone Fairy zal die rots voor je verwijderen die
je de verdere doorgang belet.
- Loop dan door de opening en dan naar links over de
Stenen Brug.
- Versla de Elf en hij geeft je dan de Sleutel van het
Stadhuis.
- Loop dan terug rond naar links en je gaat dan weer de
Donkere Grotten binnen.
- Helaas is het hier niet mogelijk om je de juiste
route te vertellen. Het is veel te ingewikkelde. Maar je moet nu, in deze
donkere grotjes, de Evolutionary Stone of Fire zien te vinden en als je deze
gevonden hebt de grotten weer verlaten. ( Ja….nou…..Sorry….Maar Mojo
beschrijft de route in de grotjes nu eenmaal niet in zijn walkthrough. Ik kan
daar ook verder niets aan doen. Louis).
- Gebruik dan je Runes om terug te keren naar de
Dwergen Toren.
Dwergen Toren:
- Loop door naar het einde van het linker
pad.
- Je zult dan een Elf ontmoeten.
- Hij wil je alleen door laten als je met hem duelleert
maar daarvoor dien je wel een PSI Fairy in je Fairy collectie te
hebben.
- Als je deze Elf eenmaal hebt verslagen dan volg je
hem door de tunnel en deze tunnel brengt je dan in een volgend deel van de
Berg Wereld.
Berg Wereld:
- Loop het Felle Heldere Licht binnen dat je gelijk
recht voor je ziet.
- Dit is een Transporter en het brengt je naar plaatsen
waar je voorheen niet naar toe kon gaan.
- Loop dan rond naar links en over de
brug.
- Praat met de Dwerg. Hij vertelt je dat hij je op weg
zal helpen en hij plaatst wat Stepping Stones verder op de
bergen.
- Kijk op je plattegrond en je ziet dat je nu naar de
Witte Kathedraal moet gaan.
De Witte Kathedraal

- Gebruik je Runes om terug te gaan naar de Realms of
the Clouds.
- Nu je de Air Card bezit kun je dus naar de Witte
Kathedraal gaan.
- Eenmaal in de Witte Kathedraal gekomen verschijnt de
Witte Druïde weer. Hij zegt dat hij bewijs heeft dat de Dwergen achter alle
problemen zitten. De Druïde heeft een Dwerg gevangen in een Magische
Spreuk.
- Ga met deze Dwerg praten en je merkt dat dit Lasse
is.
- Lasse zegt dat hij alleen maar probeerde een
aanwijzing te vinden over de verblijfplaats van Quinlin.
- Lasse geeft je dan de Dwergen Sleutel en hij vertelt
je dat je naar Monaghan moet gaan. Daar zul je alle antwoorden kunnen
vinden.
- Gebruik je Runes om terug te gaan naar de Dwergen
Toren.
- Weer bij de Toren draai je links en ga je door de
eerste opening aan de linker kant.
- Je komt dan bij de Houten Brug met de 3
Paden.
- Neem nu het Rechterpad en hou rechts aan en je zult
dan bij een Rots komen.
- Breek deze rots met je Stone Fairy en volg dan het
pad verder rond.
- Blijf doorgaan en je zult dan uiteindelijk in
Monaghan, het Dwergen Dorp, terecht komen.
Monaghan:
- Loop over de brug en dan het dorp in.
- Praat met de Dwerg en deze vertelt je dat je nog
steeds de Fire Card moet zien te bemachtigen.
- De Fire Card zal je beschermen tegen de grote Hitte.
Dwergje weet echter niet waar je deze Fire Card zou kunnen
vinden.
- Volg de weg rondom de berg en je komt dan bij de
Dwergen Fabriek.
De Oude Dwerg Fabriek:
- Ga naar binnen en ga dan naar de
trappen.
- Dueleer en versla de bewaker Fairies en lees dan het
Boek.
- Het boek legt uit dat de Dwergen een Wezen hebben
gecreëerd om hen te beschermen. Dit wezen bestaat voor een deel uit Metaal.
Maar dit Wezen heeft zich nu tegen de Dwergen gekeerd.
- Spreek met de Dwerg. Deze vertelt je dan dat de enige
die de macht heeft om het WEZEN "Op te Roepen" de Witte Druïde
is.
- De Dwerg geeft je dan de "Zware IJzeren Dwergen
Sleutel".
- Ga de fabriek weer uit en draai dan links en ga dan
het linkerpad in.
- Je komt dan bij een huis.
- Trek aan de Hendel en de huisdeur gaat open. Ga naar
binnen.
- Binnen in het huis is een LIFT, maar deze doet het
niet. Er zijn maar 2 van de lichten aan.
- Loop verder over de weg en je komt dan bij de
Smid.
- Praat met de Smid en ga dan verder naar het Huis
bovenop de top.
- Vraag hier de Dwerg over Fire Fairies, maar hij zegt
dat de lift, waarmee je bij deze Fire Fairies kunt komen, stuk
is.
- Ga nu dan naar de huisjes op het lager gelegen
level.
- In het eerste huis vindt je dan Jani, Lasse's vrouw.
Zij vraagt je om Lasse te redden.
- In het tweede huis vindt je Quinlin en een Dwerg.
Quinlin wil je bedanken en de Dwerg geeft je een Zak
Kristallen.
- In het derde huis is weer een Dwerg en deze wil zijn
Energy Fairy ruilen voor Fatherael de Air Fairy. Kijk hier ook even in het
achterkamertje want daar ligt de Rune of Monaghan. Pak deze dus
mee.
- Ga nu terug naar Tiralin.
- Terug in Tiralin steek je de binnenplaats over naar
de afgesloten Metalen Deur waar voorheen Eirik stond.
- Gebruik je "Zware IJzeren Sleutel" om deze deur te
openen en ga er dan door het Betoverde Bos in.
Het Betoverde Bos:
- Loop door de deuren en volg het pad.
- Ga over de brug en blijf dan door lopen over het pad
dat door de beeldachtige rotsen gaat.
- Je komt dan bij een grote Air Eddie. Gebruik deze om
de Pixie die bovenop het beeld zit te kunnen grijpen.
- Ga dan verder over het pad en je komt dan vanzelf in
de Ruïnes terecht.
De Ruïnes:
- Volg het pad verder naar de Ruïnes.
- Pak daar dan de Fairy Card of PSI Magic
op.
- Kijk even goed rond hier want je kunt hier een paar
items oprapen.
- Ga terug naar Tiralin.
Tiralin:
- Ga weer de Catacomben in.
- Beneden in de catacomben zul, naast enige andere
items, de FAIRY HORN vinden. Hiermee kun je dan slapende Fairies wakker
maken.
- Ook vindt je 2 Kristallen Spheres en een Gouden
Sphere.
- Onderzoek nu alles hier beneden en als je echt deze
catacomben goed hebt doorzocht reis je naar ENDEVA.
- Als je even op je plattegrond kijkt dan zou je nu een
Uitroepteken moeten hebben vlakbij de Bos Hut. Dus zorg dat je daar terecht
komt.
Bos hut:
- Loop naar de achterkant van de hut en volg dan het
pad naar een Gesloten Poort.
- Open deze poort met je IJzeren Sleutel en volg dan
het pad verder, grijp de Pixie en ga verder tot je een groepje van 5 Fairies
ziet.
- Eén van deze 5 Fairies zal tot je spreken en daagt je
uit voor een duel. Win je dit duel dan zal zij de Geheime Plek
openen.
- Versla dus deze Fairy en zij laat dan Stepping Stones
verschijnen.
- Klim via deze Stepping Stones naar boven alwaar je
dan de Magic Fairy Card of Fire kunt oprapen. Als je vanaf nu dan een Active
Vuur Fairy bezit dan kun je dus al die echt hete plaatsen betreden. Kom je een
andere Fairy tegen voordat je deze Vuur Kaart kunt oprapen, dan verdwijnen de
Stepping Stones en dien je eerst weer met die eerste Fairy te gaan praten om
de Stepping Stones weer te laten verschijnen.
- Gebruik je Runes om terug naar de Berg Wereld te
gaan.
Berg Wereld:
- Loop over de brug en ga dan de rechter richel op en
volg deze tot je bij een grote spleet komt.
- Ga via de Air Eddies over deze spleet en grijp dan de
Pixie en het Evolutionary Magic of Air op.
- Gebruik je Runes weer om terug te keren naar de
Dwergen Toren.
- Bij de Toren ga je nu het linkerpad weer volgen en
dan over de Houten brug.
- Spreek met de Dwerg. Deze vertelt je nu dat hij je
zal helpen.
- Ga terug over de brug en loop dan de Licht Bal
in.
- Deze Bal brengt je op een richel. Je dient dan via de
bewegende Stepping Stones naar de Kist te springen. Val je omlaag dan dien je
terug te gaan naar de Dwerg om weer met hem te praten zodat de Stepping Stones
weer zullen verschijnen.
- Open de Kist.
- Nu zegt MOJO het volgende: "Nadat ik de kist had
geopend kon ik er maar niet achter komen hoe ik terug moest gaan. Lukt dit
jouw ook niet SAVE je Spel dan nu en neem dan gewoon een duik het "Niets"
in.
- Bekijk de plattegrond weer. Hierop zou dan nu de LAVA
GROTTEN gemarkeerd moeten zijn.
- Om langer dan 2 minuten te kunnen overleven in deze
Lava Grotjes heb je een Fire Fairy nodig. Je verkrijgt een Fire Fairy door
eerst TINEFOL te vangen en hem dan, door middel van de Evolutionary Stone of
Fire, te veranderen in TINEZARD. Verzeker je er dan van dat deze dan je
Actieve Fairy is.
- Gebruik dan je Runes om naar Monaghan te
reizen.
- In Mohaghan praat je met de Smid. Smid is erg blij
dat jij nu het Dwerg Gereedschap bezit.
- Ga dan naar het huis waar die kapotte lift zich in
bevind. Deze lift zou nu wel moeten werken.
- Dus stap de lift in en je komt terecht in
de:
Lava Grotten:
- Volg het pad en zorg dat je Fire Fairy actief
is.
- Blijf het pad volgen tot je bij een splitsing in het
pad komt.
- Hier zie je een Koepelvormige structuur in het midden
van de splitsing.
- Ga hier het RECHTDOOR pad volgen via de Stepping
Stones en dan rechts door de tunnel. Je komt dan bij 2 Kisten die je kunt
openen en er zijn 2 Evolution Magic Fire Stones die je hier kunt
oprapen.
- Ga dan terug en volg dan het andere pad en je komt
dan uit de tunnel, vlakbij het begin van de grotten.
- Volg dan het linkerpad en ga door de eerste tunnel
die je dan tegen komt.
- Deze tunnel gaat omlaag en dan raap je weer een
Evolutionary Stone of Fire op.
- Blijf dan verder dit pad volgen en het brengt je dan
terug bij de Stepping Stones.
- Gebruik je Runes om naar het Moeras Dorp Dunmore te
reizen.
- Baan je een weg door het moeras naar de GROTE BOOM,
maar ga dan voorbij deze boom en je komt dan uiteindelijk bij een geopende
IJzeren Poort.
- Ga door deze poort en praat met de Uil. De uil
vertelt je dan dat je op het punt staat om de SHADUW REALM binnen te gaan en
dat je daar helemaal op jezelf bent aangewezen.
Shadow Realm:
- Ga hier naar binnen en volg dan het pad en versla de
Schaduw Elf.
- Ga dan verder en versla de volgende Schaduw
Elf.
- Ga dan weer verder het pad volgen en je komt dan bij
de LEIDER van de Schaduw Elfen. Versla hem.
- Als je de Schaduw Elfen baas hebt verslagen dan ga je
de kamer achter hem binnen.
- Deze kamer is omgeven door dichte poorten. Elke poort
heeft een andere kleur Schedel.
- In één van de hoeken van deze kamer bevinden zich
enige Magische Fairy Lichten. Loop deze binnen en er verschijnen 2 Stepping
Stones.
- Ga uit de kamer, links, en je ziet de Stenen. Spring
op een Stepping Stones en dan op de volgende om aan de overzijde te
geraken.
- Open dan de Kist en pak de Rood Benen Sleutel. Ook
als je hier nu je spel Saved en dan omlaag valt dan zul je toch weer opnieuw
via de Stones naar deze Kist moeten gaan om deze Benen Sleutel opnieuw te
pakken.
- Ga terug naar de kamer met de gekleurde
schedels.
- De Rode Benen Sleutel is uiteraard om er de poort met
de Rode Schedel mee te openen. Dus doe dat en:
De Rode Schedel:
- Gewoon het pad volgen en hoe rechts aan wanneer dat
kan en je zult dan uiteindelijk bij de Toverspreuken Koopman
komen.
- Net rechts van deze vent staat een Kist, bovenop een
Tomb. Uit deze kist haal je dan de Groene Benen Sleutel.
- Ga terug de route die je kwam en dan zie je links van
je weer twee bewegende Stepping Stones. Ga daar naar toe en via deze stenen
naar de Rots en pak daar de Rune of the Shadow Realm op.
- Gebruik deze Rune nu om terug te keren bij de
Gekleurde Schedels poorten.
De Groene Schedel:
- Wel, gebruik de Groene Benen Sleutel op deze poort en
volg dan het linkerpad.
- Versla de Schaduw Elf en neem dan het pad dat dan
recht vooruit gaat.
- Je komt weer bij een Kist. Pak hier de Map van de
Shadow Realm uit.
- Draai dan terug en ga naar het Houten
pad.
- Neem het Houten pad dat naar rechts gaat en versla
dan de Schaduw Elf.
- Loop door de kamer, achter de Elf, en je komt dan bij
een splitsing van paden.
- Neem hier het Linkerpad en je zult dan een Skelet
zien boven op een rots.
- Spring naar het skelet. Het Skeletje legt uit dat hij
hier gevangen zit omdat de Schaduw Elfen hem niet willen laten gaan. Maar zijn
vriend is er erger aan toe.
- Loop naar links en je komt bij het vriendje van het
skelet. Hij geeft je het enige ding dat hij heeft. Een Blauwe Benen Sleutel en
jij mag deze van hem hebben als je hem nog even een blik gunt op de Vuur Elf
PIX.
- Heb je PIX niet in je collectie dan kun je hem alsnog
vinden in de Lava Grotjes.
- Toon Pix dus aan het skelet (dat doe je door Pix je
actieve Fairy te maken).
- Je krijgt dan de Blauwe Benen
Sleutel.
- Gebruik je Rune om terug te keren bij de Schedel
Poorten en gebruik dan deze Blauwe Sleutel op de Blauwe
Schedel.
De Blauwe Schedel:
- Ga door de boogdoorgang en volg het
pad.
- Je komt dan in een gebied vol met paden en items. Het
is een soort doolhof.
- Helaas zegt MOJO dat hij je nu niet de exacte route
kan beschrijven, behalve dan dat je uiteindelijk rechtdoor moet gaan om dan
uiteindelijk bij een grote Houten Brug terecht te komen waar een Schaduw Elf
op staat,
- Deze Schaduw Elf vertelt dan dat je je moet
prepareren voor je laatste gevecht.
- 2 andere Elven verschijnen dan op deze
brug.
- Je dient al hun Fairies te verslaan. Dit zijn er een
stuk of 10.
- Eenmaal dit gevecht gewonnen kun je de brug over gaan
en kom je bij de:
DONKERE KATHEDRAAL:
- Ga door de grote ijzeren deuren.
- Binnen in de kathedraal is er een heel groot rooster
in de vloer.
- Spring er over heen en ga dan door de volgende
deuren.
- Je ontmoet de Witte Druïde.
- Hij vertelt je dat hij je haat en het duel
begint.
- Versla de Druïde.
- Hij zal echter weer verschijnen boven op een richel.
Hij vertelt je dan dat terwijl jij met hem in gevecht bent, jij niet naar de
BEWAKER zult kunnen gaan.
- Ga naar de BEWAKER en je komt erachter dat deze wordt
beschermt door een zeer krachtige toverformule.
- Je dient weer met de Druïde te
duelleren.
- Er zijn hier vele items die je kunt oprapen. Neem de
tijd om dat ook te doen.
- Ga dan door de deur welke net rechts achter de
Bewaker is.
- Volg de gang omhoog tot je weer bij de Witte Druïde
bent gekomen.
- Dueleer weer met Druïdje.
- Eenmaal verslagen zal hij je uitleggen dat hij nooit
heeft gewild dat het "pad" tussen de Fairy wereld en de Mensen wereld wordt
heropend omdat hij weet wat de MENSEN zijn soort heeft aangedaan. Hij zegt dan
dat de toekomst van Zanzarah in jouw handen ligt.
- Ga terug omlaag de gang naar de BEWAKER en dueleer nu
met hem.

- Om je enige idee te geven van de Fairy Levels…..Zijn
Fairy is GIGAREX level 60.
- Versla de BEWAKER en……….Kijk dan op je gemak
naar:
HET EINDE

Louis Koot
De Louis
Walkthrough Site