Oplossing: WEEN:THE PROPHECY Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/) oppakken : met de linker muisknop pak je iets op. bewaren : met de rechter muisknop steek je het in je zak. bezittingen : met de rechter muisknop krijg je ook al je bezittingen te zien en kun je er een gebruiken. combineren : een item kiezen met de rechtermuisknop en dan boven in op inventory klikken op het andere item. Cauldron : Klik met de koperen bal op de ring Zwaard : Klik met de koperen bal op de halsketting. Pijp : Klik met de koperen bal op de kroon. Deel 1. Huis. Na de intro sta je in je vaders huis, klik op de crystall bal. Je krijgt er een vriend bij die je wilt helpen. Klik nu op de koperen bal die nog op tafel ligt. Pak nu de nijptang bij de open haard en open het kastje boven de openhaard. Pak de klomp vet en het mes van de plank. Ga nu door de linker deur naar buiten, je krijgt er nog twee helpers bij. Pak het stro van de railing, pak je mes en gebruik het mes op het boompje naast de paal. Je krijgt nu een stukje riet dit stop je in je zak. Pak de nijptang en gebruik het op het houtwerk en stop het hout bij je. Ga nu terug naar binnen en gebruik het hout en het stro in de openhaard. Ga nu door het gordijn aan de achtermuur. Pak de sleutel van de tafel en gebruik deze op schedel en pak de ring uit de schedel en steek deze bij je. Pak ook het flesje en het zakje zaad en het paneel. Klik nu op het schilderij en hang deze aan de andere haak aan de muur. Combineer nu het flesje Digitalis met het zakje zaad je krijgt nu een zakje drugs. Gebruik nu het zakje drugs op de geheime opening in de muur, de rat valt in slaap. Pak nu de houten mal voor de gouden sleutel. Ga nu rechts de deur door. Combineer het mes op het riet je krijgt nu een fluit, combineer deze op je zelf (WEEN). Urm komt tevoorschijn en geef hem de aardbeien je krijgt er een klomp goud voor terug, pak deze op en ook de gevallen pot raap je op. Combineer de fluit nogmaals op je zelf en weer verschijn Urm en geef hen de pot jam. Gebruik Urm nu op de openhaard. Combineer het goud met de grote pot die je hebt verkregen door magie en gebruik deze op de openhaard. Pak de pot uit de openhaard en combineer hem met de houtenmal. Ga nu weer door het gordijn en gebruik de gouden sleutel op het slot. Steek het verkregen gouden beeldje bij je en ga door het luik naar beneden. Deel 2.Grotten Pak de fakkel van de muur en de planken die op de grond tegen de muur staan en ook het stuk bot naast hetskelet. Gebruik de fakkel op het sprokkelhout dat omringt ligt met stenen. Combineer het stuk vet met de pot en gebruik die op het vuurtje. Pak de pot van het vuur en ga links de gang in. Pak het stuk touw van de grond en gebruik de pot op de kom naast de steen in de grond. Combineer de pot met de ring en gebruik de koperen bal op het linker oog van de schedel. Pak de maansteen uit zijn mond en steek deze in je zak. Gebruik nu het stuk bot op de opening in zijn mond. Gebruik nu de kom op het bot in zijn mond. Klik nu op de hendel in zijn mond deze moet naar rechts gaan. Pak nu de koperen bal en ga naar rechts. Combineer het touw en de planken en gebruik de samengebonden planken op het gat in de brug. Zegel Klik op de schedel er komt een zonnesteen tevoorschijn je steek deze bij je.Pak ook het bot dat voor het linksebeeld op de grond ligt, en pak ook de speer die het rechter beeld in zijn hand vasthoud. Combineer het bot en de speer samen en gebruik deze op het gordijn en de zwarte bessen boven het linkse beeld. Gebruik de fakkel op de fakkelhouder. Gebruik de zonsteen op het zegel en plaats de maansteen bovenop de zonsteen. Gebruik de fluit op jezelf (WEEN), en geef de zwarte bessen aan Urm. Gebruik Urm nu op het gat boven de deur. Raap de sleutel op die je van Urm krijgt. Open nu met die sleutel de deur, ga naar binnen. Probeer het zwaar te pakken, maak het los en pak het zwaard.Gebruik het zwaard op het beeld en klik op het gat de deksel gaat open. Verander nu de koperen bal met behulp van de ring in een pot (combineer) en stop alle giftige vloeistof in de pot. Klik nu op het mechanisme in de kist. Klik nu op de zonsteen en de maansteen (alle stenen staan naar voren. Druk nu op de kroonsteen en druk dan op de zwaardsteen en dan op de maansteen en dan nogmaals op de kroonsteen. Pak nu de elixer en het popje uit de geheime bergplaats in de muur. Ga nu terug door de deur. Klik op het beest recht voor je. Pak nu de pot en giet de giftige vloeistof over de zegel in de muur. Plaats nu het popje op zijn plaats in de zegel. Brug Probeer de brug over te steken. Raap de veer op die op de grond valt. Open de schatkist en gebruik de veer op de schatkist. Pak het venom flesje en de pollen. Combineer het flesje en de pollen en de elixer samen in de pot (cauldron). Gebruik de pot op het monster die op de brug staat. Ga nu over de brug, klik op de aardbeien. Pak het zwaard en gebruik het op de steen. Zet de pot op het bovenste gat en klik op het gat aan de zijkant van de brug. Klik nu met het gedierte op de goudberg. Pak de pot op en ga naar de tempel ingang. Tempel ingang. Gebruik het flesje uit de schatkist op de slang en pak de kroon die daar achter op de grond ligt.Combineer de pot met de ring zodat je de koperen bal weer terug hebt. Combineer de koperen bal nu met de kroon. Gebruik de pijp op de wespenval naast de ingang van de tempel en stop deze bij je. Pak de fakkel en gebruik die op de bosjes in de ingang en gebruik de wespenval op de wespen en treed binnen. Draak. Klik tweemaal op de middelste papierenrol en vijfmaal op de onderste rol. Gebruik de wespenval op de wesp. Pak de kersen op die onder de boom liggen. Gebruik nu de fluit op jezelf. Geef de kersen aan Urm en gebruik hem op de wespenval. Ga nu door de deur rechts binnen. Deel 3.Doolhof Klik op het beest voor je. Klik op het mechanisme van de zwaarddeur. Klik op de pijl en boog, het dier, de pot en als laatste op de kippepoot en klik nu op de schedel. Ga de deur binnen, klik op het deurmechanisme en pak het medicijn flesje. Klik nu op 1,3 en 4 en klik op de schedel en ga door de deur. Bewaker Pak de doek van het beeld zijn hoofd. Pak ook het muntstuk van de kist en de hamer die er naast ligt en pak ook het blad van de klimplant. Pak de stapel planken op en lig ze op het lage plateau. Pak het beeldje dat naast het grote beeld staat en zet deze op het plankje boven de houtstapel. Sla nu met de hamer de arm van het beeld stuk. Klik nu op de steen in de muur. Pak de vaas die op de grond viel en zet deze op de stapel planken. Gebruik nu de doek op het standbeeld zijn hoofd en ogen. Gebruik de pollen op het ene oog en het flesje Venom op het andere. Pak nu de bloem en zet deze in de vaas. Gebruik de pijp op de slang en plaats de gebogen pijp tussen de twee beelden. Klik op de fontein en pak het groene mos, druk nu op 12, 4, 6 en als laatste op tand 3.Gebruik nu de doek op het water en gebruik de doek op de gebogen pijp. Gebruik het mos op het lage plateau en plaats het medicijnflesje op de hoge kist. Plaats nu de bladeren op de vaas. Pak nu het stukje glas van de grond en houd dat in het zonlicht. Pak nu het flesje van de hoge kist en geef het aan de vrouw. Pak nu de gebogen pijp en verander het weer terug in de koperen bal met behulp van de kroon. Klik nu met de koperen bal op het beeldje tegen de muur en klik dan nogmaals op het beeldje en ga door de deur. Deel 4. Tempel Pak de halsketting uit de kom en pak ook de handschoen van het linker standbeeld. Gebruik de kom op de weegschaal. Kijk in de kist en gebruik de handschoen op de spinnen. Zet nu het hart bij het rechter beeld op zijn plaats. Klik nu op zijn neus. Klik nu op de linkerkant van het gordijn en pak de spiegels. Klik op de vaas en pak de sleutel. Klik nu op het tabernakel. Ga nu rechts door de opening. Gebruik de spiegels op de opening naast de deur en open de deur met de sleutel. Ga nu door de deur en dan door de rechtse deur. Park. Pak de zak die naast de boom ligt en gebruik deze op de slang en trek aan het koord van de zak. Gebruik de zak op de Mongoose die voor de boom zit. Pak de bloemen die voor de boom staan en de wortel die voor de linker rots ligt. Combineer de halsketting met de koperen bal en gebruik het zwaard op de linker boom. Pak nu de wortel en pak het vocht uit de boom met de wortel en gebruik dit op de monsters. Verander het zwaard in de pijp (Combineer het zwaard met de halsketting en de koperen bal met de kroon) Gebruik nu de pijp op het water. Pak de parels en gebruik deze op het waterbakje, gebruik ook de bloem op het waterbakje. Pak nu het bot dat voor de rechter boom ligt en gebruik dit op het waterbakje. Pak het waterbakje en geef dit aan de bewaker van het hek. Pak de pijp en verander die weer in het zwaard (combineer de pijp met de kroon en de koperen bal met de halsketting) en gebruik het zwaard op het touw. Ga nu door de ingang naar binnen. Rotsen. Pak de kom van tussen de bloemen en gebruik deze op het vocht uit de boom. Gebruik de kom op de bloem. Pak de hoorn en gebruik deze op het stuk hout. Pak nu de kruipplant (Creeper) en gebruik deze op het hout met de hoorn. Pak nu de zelf gemaakte pikhouweel en gebruik het op het lage gras links onderin het scherm.Pak nu de pot en gebruik deze op de waterstraal. Giet het water over de paddestoel. Pak de steen en gebruik deze op de vogel als hij de insekten wilt pakken. Klik op het oog van de schedel en pak de worm en gebruik deze op de paddestoelen. Ga nu detrap af. Strand. Pak de aardbeien, fluit, net, en roeispaan op. Klikop de coconutboom en pak de coconuts van de grond. Gebruikde fluit op jezelf en geef de aardbeien aan Urm. Pak het goud en geef dat aan het monster. Pak de haverzak. Gebruikhet net op de zee. En gebruik het zwaard op de vis (zie PARK). Gebruik de eieren op de spin en pak het zeil. Gebruik het zwaard op de bamboe en gebruik de hamer op de oude boot ribben. Gebruik de coconuts op de wicker trap (Lobster pot). Gebruik de roeispaan op de achterkant van de boot, ook de bamboe en de boot ribben gebruik je daar op. Gebruik het zeil op de bamboe mast en gebruik de lobster pot op de boot ribben. Boot. Maak je geen zorgen over het water dat binnen stroomt, want dit haal je uit de boot met de pot. Gebruik de hamer ophet slot en klik op de open ruimte. (Combineer het zwaard op de halsketting en combineer de koperen bal op de ring) en haal nu het water uit de volgelopen boot. Pak nu de teerpot uit de open ruimte. (Combineer de pot met de ring en de koperen bal met het kroon) combineer de pijp met de teerpot en gebruik de pijp op de fles en haal de kurk van de fles. Combineer de teerpot met de kurk en gebruik de kurk op het gat (maar er mag bijna geen water in de boot staan). Gebruik nu de hamer op de kurk. Deel 5. Buiten. Pak de sleutel uit de boot en gebruik deze op het slot van de hutdeur en ga naar binnen. Pak de schop die naast de deur staat en verlaat de hut. Gebruik de schop op het zand (je moet 8 gaten graven). Pak alle opgegraven dingen op, alleen het oester kun je niet oprapen deze moet je openen met het zwaard. (combineer de pot op de ring en de koperen bal op de halsketting) gebruik het zwaard op de oester en pak de parel. Ga nu terug de hut in en geef alle gevonden voorwerpen aan de oude man en als bonus ook je muntstuk. Gebruik de fluit op jezelf en geef de aardbeien aan Urm. Geef het goud dat je van Urm krijgt aan de oude man, deze verdwijnt. Trek nu aan de ring aan de want en gebruik je zwaard op de planken en ga de trap op. Natuur. Gebruik het zwaard op de meest rechtse bosjes om pijlen te maken. Verander het zwaard in de pot en plaats deze op het rechtse gat in de grond. Links komt Orivor tevoorschijn. Klik op Orivor en hij brengt je een Pendulum ,pak deze op en verplaats deze tot hij slingert. Verander de pot terug in het zwaard en graaf daar waar de pendulum slingerde en je vind er goud. Geef dit goud aan Orivor. Gebruik het zwaard op de linker bosjes, pak nu het touw en gebruik dat op de tak van de linker bosjes. Pak nu de hand gemaakte boog op en gebruik deze op de walnoot. Verander het zwaard in de pijp en gebruik deze op de veren. Gebruik de veren op de pijlen rechts. Gebruik nu de boog op de walnoot. Verander nu de pijp terug in het zwaard en gebruik deze op de walnoot. Olie kamer. Pak de veer die net uit de lucht kwam vallen en gebruik deze op de kist. Verander het zwaard in de pot, pak de pollen en de venom en stop dit in de pot, gebruik de pot op het linker en het rechter gras. Pak de aardbeien van de plant. Maak het mengsel nog een keer en gebruik het dit keer op de paddestoelen. Pak de truffels en stop ze samen met de venom in de pot en gebruik dit mengsel op de robijn. Pak het kamille gras en stop dit in de pot en vul deze met water en zet de pot op het vuur. Haal de pot van het vuur en gebruik het op de worm. Gebruik de worm nu op de paddestoelen. Gebruik de stok op het glazen oog. Gebruik de fluit op jezelf en geef de aardbeien aan Urm. Pak het goud en geef dat aan de oude man. Klik nogmaals met de stok op het glazen oog en gebruik de fluit nogmaals op jezelf en geef de aalbessen die je links onderaan vindt aan Urm. Gebruik Urm op de oude man. Ga links door de deur. Mix de truffels met de pollen in de pot en geef dit aan Borgol. Mix de truffels, pollen en de venom in de pot en gebruik dit op het muntstuk in het gras. Gebruik de pollen op het quarts voor de keien. Mix de pollen en de truffels in de pot en gebruik dit op het beeld. Verzet de hendel die zichtbaar wordt. Klik op de mier op het blad. Pak nu de stamper van de bloem en geef deze aan de mier. Pak de spil en de drie zandkorrels uit het gras. Ga rechts door de deur. Klik nu op het mechanisme in de bergplaats en gebruik de spil op de opening. Trek aan de hendel en pak de sleutel. Ga links door de deur. Verander de pot in het zwaard en gebruik deze op de bosjes. Gebruik de sleutel op de deur. Verander het zwaard in de pot en stop de truffels, pollen en het venom erin en gebruik het op het hek. Gebruik de venom op de slangen. Stop de truffels en de venom in de pot en gebruik dit op de robijnen. Ga rechts door de deur en vul de pot met water en ga terug door de deur naar links en gebruik de pot op het vuur in de opening van de grot en ga de deur door. Lava kamer. Verander de pot in het zwaard en gebruik deze op het sieraad net boven de vuist van het beeld. Blijf het op het gat gebruiken tot de robijn verschijnt. Verander het zwaard in de pot en stop er truffels en venom in en gebruik dit op de robijn in het gat. Klik nu op Petroy en klik met hem op alle vijf de bergplaatsen je krijgt van hem een nummer per plaats dat is van rechts naar links 45123. Stop weer truffels in de pot samen met pollen en gebruik dit op de vlieg in het gat en deze veranderd in een vuurvlieg. Klik nu diversen malen op de meest rechtse bergplaats tot het dier lijm uitspuugt. Pak dit op met de kom die er net voor staat. Verander de pot in het zwaard en gebruik deze op de scheur links onder. Pak nu de vuurvlieg gebruik nu de lijm op de vuurvlieg en plaats deze in een donkere bergplaats maar kom niet aan de hendels. Herhaal het proces wat nu volgt voor alle donkere bergplaatsen: Verander het zwaard in de pot en stop er truffels in met pollen gebruik dit op de nieuwe vlieg. Verander de pot in het zwaard en gebruik deze op de scheur links onder. Pak de vuurvlieg en gebruik de lijm op hem en plaats hem in een donkere bergplaats. Als je het andere stuk van de vlieg vind voorzie beide stukken dan van lijm en gebruik ze op elkaar. Als je een bergplaats vind met een gat dan plaats je daar de koperen bal op en haal je hem weer weg en pak je de vlieg. Als alle bergplaatsen verlicht zijn pak je het stokje uit de meest rechtse. Haal nu de hendels over net zolang tot alle letters opgelicht zijn en alle 5 de stenen omhoog staan. Schiet nu met de boog pijlen op de letters K R A A L. Gevangenis. Klik op de spijker links in de muur net zolang dat hij eruit komt. Pak oo k het hart dat naast de schedelligt. Klik nu op het slot en plaats de sp ijker op derechterschijf tussen 6 en 9 uur en klik op de wijzer. Pak nu de pen van onder de traliestaaf en plaats deze op de linkerschijf op 3 uur en klik op de wijzer. Pak nu de spijker uit de rechterschijf en verplaats deze naar 9 uur en klik op de wijzer en verlaat door de deur de gevangenis (zonder te betalen). (SAVE YOUR GAME !!!!!!!) Tijdmachine. Klik op de drie hendels en verplaats ze allemaal vier keer begin van rechts. Klik nu op de uitsnijding en klik op de letters D, J, E en L. Klik nu op de bergplaats en stop het hart op zijn plaats in het beeld en pak het mes. Pak nu het stukje bamboe en gebruik het mes hier tweemaal op. Gebruik nu de pas gemaakte fluit op jezelf. Raap de steen op die Urm laat vallen en plaats deze in de uitsnijding op zijn plaats. Klik nu op de letters A, Z, E, U, L, I, S, S en E. Pak nu het tweede beeldje uit de bergplaats en zet het bij de andere. Pak de drie zandkorrels van de grond en gebruik ze op de zandloper. Fred Boot en Peter Geurts GAME TEAM.