Verschollen Auf Lost Island - Walkthrough
Missing on Lost Island
By Nancy Griffin

Vertaald door: Marietje Spijker

 

Gebruik deze walkthrough alleen als je vastzit of echt iets te lezen nodig hebt. Het spel is een beetje kort en de walkthrough woord voor woord volgen, zal het plezier van de spel ervaring wegnemen. Het spel heeft een fout (bug) die ervoor zorgt dat de speler niet verder komt dan hoofdstuk 1, tenzij de beschikbare patch wordt gebruikt. Wanneer je de patch toepast, nadat je het spel bent begonnen en hebt opgeslagen, zal de patch geen effect hebben op de bestaande opgeslagen spellen. De patch is beschikbaar op : http://www.adventure-archiv.com/v/verschollendl.htm

Dit spel heeft veel afleidingsmanoeuvres en een paar items in de inventaris die je nooit mag gebruiken. Ik heb vier verschillende eindes gevonden met twee verschillende paden om dat einde te bereiken. Elk pad zal worden uitgelegd met een waarschuwing het spel op de goede plek in het spel op te slaan, om zo elk pad te doorlopen.

Behulpzame hints

1. Soms is een item dat je nodig hebt verborgen achter je karakter Tim en moet hij eerst worden verplaatst.
2. Je kunt de rechtermuisknop gebruiken om het inventaris scherm te activeren. Klik met de rechtermuisknop op een item om het te gebruiken en met de linkermuisknop om het inventaris scherm te verlaten terwijl het item actief is.
3. Gebruik de linkermuisknop om een inventaris item op te bergen, nadat je het hebt gebruikt of als je er niet mee verder kunt gaan.
4. Controleer je inventaris altijd op een item, wanneer je wordt gezegd dat je het moet gebruiken.
5. Als je een scène opnieuw speelt en je wilt een dialoog overslaan, gebruik dan de rechtermuisknop.
6. Iconen: Grabbelende skelethand = je kunt een object gebruiken of manipuleren; Pratend doodshoofd = je kunt met een andere persoon praten; Knipperend oog van een doodshoofd = je kunt een waarneming doen over het object en misschien een wisselwerking hebben met het object door een item uit de inventaris te gebruiken; Ronddraaiende spullen = je kunt objecten manipuleren door er op te klikken of door een item van de inventaris er op te gebruiken; Eén skelet voet = een vertrek kan niet worden gemanipuleerd, mar alleen verdwijnen; Twee kleine beender voeten = Tim kan in deze gebieden wandelen.

 

Openingsscène

Het is nacht en Diana en ik lopen naar huis na een avond in het theater. Wanneer we de hoek van Ray’s Bar-B-Que naderen, zien we een vreemd schouwspel in de steeg. Er zijn mannen die goederen laden in een vreemd type vaartuig. Een man met een houten been houdt toezicht. Eén van de mannen struikelt en hun illegale lading valt in de steeg. Zij zien ons en de mand met het houten been schiet op ons met een lasergeweer. Diana is geraakt. Hij mikt op mij en mist wanneer ik terugschiet. Zij verdwijnen in de nacht en ik haast mij naar Diana. Zij heeft pijn. Dan verdwijnt zij plotseling voor mijn ogen. Niets behalve haar kleren zijn achtergebleven. Ik word van achteren aangevallen en ik sla het wapen uit zijn hand. We vechten, maar helaas ben ik geraakt. In pijn probeer ik te schreeuwen, maar er komt geen geluid uit mijn mond.

Hoofdstuk 1

Ja, je leeft nog. Je leeft nog en bent naakt en staat ergens in een krater. Je moet je enigszins aankleden, dus grijp wat bladeren (met de skelet hand). Dat is beter. Pak de plant vast en (gereedschap icon) probeer er uit te klimmen. Au! Grijp de liaan (klimplant) vast waar de bladeren vastzaten. Gebruik de liaan (van de inventaris) op de boom en dan gebruik de steen. Klik op de boom. Oeps, te los. Pak de vastgebonden liaan aan de steen op en gebruik de liaan (van de inventaris) op de bom en dan weer op de steen. Klik op de vastgebonden liaan aan de steen voor de tweede keer. Gebruik de boom. Oeps, te strak. We gaan hier langer over doen. Gebruik de vastgebonden liaan aan de steen en de boom. Grijp de vastgebonden liaan bij de steen vast en trek de liaan een beetje aan. Klik op de boom en je bent er uit! Ga het pad naar beneden naar rechts af. Kijk om je heen (alles is oud) en ga dan door de deur. In het huis pak je de pook en de deken. Gebruik de pook op de kist en berg de pook op door op de linkermuisknop te klikken. Open de kist en klik op de geopende kist en trek de kleren aan. Je zult een amulet oppakken. Probeer het huis te verlaten. Je zult Diana tegenkomen als oude vrouw. De amulet verandert alles in een voorgaande tijd. Diana is weg en alles ziet er nieuwer uit en je bent weer naakt. Ga naar buiten en grijp de kleren die verborgen onder een laken aan de waslijn hangen. Pak de ladder. Is het niet geweldig dat hij in je zak past? Ga terug naar de krater aan je linkerkant. Gebruik de ladder op de krater. Je breekt de ladder. Verlaat het. Praat met de beeldhouwer en zie dat het beeld op Diana lijkt. Verlaat door de geheime doorgang en pak de stok op die bij een boom ligt op de hoek van de krater aan de rechterkant. Neem het pad langs het huis naar het dorp. Klik voor de grap op de kat. Ga het café in en praat met de dronkaard en de barman. De dronkaard wil geld als hij jou de informatie geeft die je wilt voor je zoektocht naar Diana en de barman vertelt je over kapitein Blackoneeyedravenwithonelegbroken (Zwarteenoogmeteengebrokenbeen) die boven is. Ga naar boven en praat met de piraten. Goh, ze vinden je niet aardig. Ga door de deur naar buiten en verlaat het café onder aan je scherm. Ga de volgende deur in naar de smid. Grijp de voorhamer aan de linkerkant, als je binnenkomt. Probeer met de smid te praten, maar hij heeft een spraakgebrek. Verlaat de smid onder aan je scherm en ga rechts naar de haven. Praat met de piraat. Hij denk dat je stiekem op zijn schip wilt sluipen. Klik op het schip. Je zult achter de piraat sluipen. Klik op de piraat en gap zijn geld. Ga terug naar het café in het dorp en gebruik het geld bij de dronkaard. Hij heeft het lef om meer geld te vragen, maar je hebt opgemerkt dat de piraat een gouden tand had. Ga terug naar de haven en klik op de piraat. Hij gaat je slaan. Gebruik de stok op de piraat. Na wat vechten heb je de gouden tand. Ga naar het café en gebruik de tand op de dronkaard. Hij wil eerst drinken. Gebruik de munt op de barman en krijg een groene fles. Gebruik het op dronkaard en hij valt flauw. Doorzoek de dronkaard terwijl hij is flauwgevallen. Hij heeft een ivoren beeld bij zich. Vraag de barman naar koffie en ontvang een grijze fles. Gebruik de grijze fles op de dronkaard en hij komt bijmaar hij wil je nog steeds niet helpen. Verlaat het café. Ga terug naar de beeldhouwer in de krater door weg te gaan linksonder op het scherm. Ga de krater in door de geheime doorgang. Praat met de beeldhouwer en hij geeft jou een klein gesneden figuur. Verlaat door de doorgang en ga terug naar de haven. Ga dan de trap af naar beneden naar het kanon. Gebruik het gesneden figuur op de ton met witkalk. Gebruik je schoen op de vlieg op het krat rechts. Voordat je teruggaat naar het café, laten we even pret maken. Pak bij de geopende kist wat buskruit en een lont. Klik voor de tweede keer op de geopende kist en krijg buskruit, een lont en kaarsen. Pak de schoonmaakborstel en een kanonskogel. Gebruik op het kanon eerst de schoonmaakborstel, dan het buskruit, dan de kanonskogel en dan de lont. Klik op het kanon en kijk uit! Verdorie het was op slot. Herhaal het proces dit keer succesvol. (Bij het kanon kun je er ook voor kiezen niet je schoen op de vlieg te gebruiken. Nadat je het kanon voor de tweede maal hebt afgeschoten en zul je de vlieg en het krat raken en een korte scène krijgen van de kanonskogel/vlieg combinatie die de zijkant van het café raakst. Wanneer je later de kanonskogel terugvindt, hoef je niet de vlieg en de kanonskogel te combineren.) Verlaat de haven en dan naar het dorp. Terug in het café, gebruik je het gipsen beeld van de dronkaarden praat met hem. Hij vertelt je dat Diana door Kapitein Blackoneeyedravenwithonelegbroken naar een verborgen eiland is gebracht. Ga naar boven en praat weer met de piraten. Ga naar buiten de steiger op (helemaal onder aan je scherm) en je zult staan waar je kanonskogel het gebouw raakte. Gebruik de voorhamer op de breuk. Grijp de kanonskogel uit de breuk en het zal op de grond vallen en verborgen worden door stenen. Pak de kanonskogel en combineer het met de vlieg. (Als je de kanonskogel niet kunt pakken, ga terug naar de haven en pak een andere.) Geef de gecombineerde vlieg en kanonskogel aan de piraten. Zij kijken achterdochtig. Verlaat het café en ga door de volgende deur naar de smid. Hij zal een zwaard voor je maken als je het bevoorraad met staal. Ga nog een kanonskogel van de stapel bij het kanon halen en geef het aan hem. Hij zegt je om later terug te komen. Verlaat de smidse en ga direct weer naar binnen. Het zwaard zou op de tafel rechts moeten liggen. Gebruik het zwaard op de kaarsen in je inventaris en ga terug naar de piraten in het café. Gebruik de afgesneden kaarsen op de kandelaar. Gebruik je zwaard op de kandelaar. Ga zitten en kijk naar de korte scène.

Hoofdstuk 2

Je bent nu in het schip van kapitein Blackravenoneeyedwithonelegbroken en bent onderweg naar het verborgen eiland om Diana te redden. Grijp naar de voetbrug en ga links naar buiten. Je bent bij de kanonnen op de lagere dekken. Klik op het vat met buskruit om het te openen. Klik er nog een keer op om wat buskruit te pakken en pak een kanonskogel nu je er toch bent. Ga naar boven nar de bovendekken. Negeer de dekmatroos, te veel rum. Ga nar het bovenste dek en praat met de kapitein. Heb je hoogtevrees? Hij wil de je naar het kraaiennest gaat. Pak de kijker uit de zak van de kapitein. Tijd om je positie in te nemen. Ga naar beneden naar de lagere dekken bij de kanonnen. Pak aan de rechterkant van je scherm naar de schoonmaakborstel en de pruik (lont). Trek aan het openingstouw om de poort van het kanon te openen aan de linkerkant van je scherm. Klik op het eind van de loop van het eerste kanon links. Gebruik de "pruik" (lont) op de "plaats voor een pruik" ("place for a wig") op het kanon. Klik op trekker en geniet van het spel. Je speel nu slagschip. Klik op een hoek totdat je geraakt wordt. Er zijn 8 slagen nodig om de ander boot te verslaan. *Als je niet genoeg ammunitie hebt voor het vernietigen van het andere schip, zal het spel een ander pad volgen om jou aan boord van het andere schip te krijgen; dit is hieronder uitgelegd. Nadat je het vijandige schip hebt verslagen zullen je bemanningsleden op het schip gaan. Ho! Het schip repareert zichzelf en je bemanningsleden verdwijnen. Ga naar het dek. Gebruik de voetbrug op het schip om er te komen. Ga verder bij **

*Dus je ammunitie is op. Een laserstraal vernietigt je schip. Je springt net op tijd door de poort. Nadat je een wrakstuk hebt gegrepen, drijf je naar het vijandige schip. Probeer het schip te verlaten. Nee. Ga terug naar het wrakstuk en grijp naar het touw op de drijvende mast. Ga terug naar het schip en gebruik het touw op "naar schip" ("to ship"). Je gaat rechtstreeks naar de gevangenis. Gebruik de Copperfield sjaal op de deur om te ontsnappen. Ga naar het dek.

**Beide paden gaan hier verder. Ga naar de hut van de kapitein en grijp het touw en de touw bevestigingspen aan de rechtermuur. Ga terug naar het dek en merk de man met het wolfshoofd op (ezel). Gebruik de touw bevestigingspen op hem en pak zijn ijzeren staaf. Klik op de boot en verlaat het magazijn aan de linkerkant van het scherm. Grijp de roeiriem aan de muur rechts. Merk het rooster met het slot op en gebruik dan de ijzeren staaf op het slot. Oeps, je verliest het. Klik op het grote krat en verschuif het zodat het niet meer in de weg staat. Beweeg Tim een klein beetje naar rechts en klik op de geheime knop. Grijp de laserstraal. Heeft het je niet gegrepen? Ga naar boven naar het dek en klik op de boot met de roeiriem. Ga naar het achterdek aan de rechterkant van het scherm. Klik op de reling en gebruik dan het touw op de reling. Oeps, in de gevangenis. Gebruik de Copperfield sjaal op de deur om te ontsnappen. Klik op de kelder. Het is allen maar een beetje donker en eng. Ga naar boven naar het dek. Ga terug naar het achterdek. Gebruik het lasergeweer op de meest linkse lamp. Oeps, je verliest het lasergeweer. Ga naar het bovenste dek en daarna naar beneden naar de gevangenis. Gebruik de lamp op de kelder. Klik op de lamp en dan op de kelder. Pak het houten prisma van het vaatje. Gebruik het prisma op de uitgang naar de gevangenis. De lading is gericht op je hoofd. Pffff. Ga naar de gevangenis en pak de haak van de linkermuur van het schip en ga weer naar de kelder. Gebruik de haak op de krat en pak een lege zak. Gebruik de haak op het vat om het te openen. Gebruik de lege zak op het vat en vul het met rum …ehhh… water. Verlaat de kelder en ga naar boven naar het dek. Gebruik de roeiriem op de boot en kijk naar de scène.

Hoofdstuk 3

Je bent op een eiland en, met een beetje geluk, op het eiland waar Diana is. Ga naar de waterval en kijk rond, Ga daarna over de brug en verlaat dit deel naar de rots. Pak de houten stok en klim dan langs het touw omhoog. Boven op de rots klik je op een extra touw dat op de grond ligt. Het lijkt of je iets nodig hebt om het touw mee te snijden. Verlaat het ravijn aan de rechterkant van het scherm. Klik op de rivier en merk iets glinsterends op in het water. Ga verder over de brug naar de rechteroever. Pech, dode piraten. Pak het mes van de borst van het eerste skelet en een haak en beugels van de tweede. Verlaat dit gebied over de brug en gebruik de beugels (jarretels) op de reling van de brug. Je hebt nu een propeller en ontsnapt net om door een alligator opgegeten te worden. Ga naar de linkeroever en gebruik het mes op het extra touw op de grond. Klim via het touw naar beneden en ga naar de rivier rechts onderaan op het scherm. Gebruik het mes op de boom om wat schors te krijgen. Pak het takje, nu je er toch bent. Ga terug en vervolgens naar de waterval. Ga op het midden van de brug staan. Combineer de haak en het touw in de inventaris en gebruik dit op de waterval. Je hebt munitie voorraad gevonden. Klik op het vat om het weg te duwen. Pak het touw op de krat van de rechterkant van het scherm. Klik op het linker krat met het mes en gebruik dan de sjaal op het krat. Pak de linkerkrat en klik op de waterval om weg te gaan. Verlaat de rots en ga naar de rivieroever. Klik op de rivier en je vangt een bever. Pak je touw en stok en klik dan op het krat. De bever is nu in je inventaris. Verlaat de rots en ga naar de rivier. Gebruik de bever op de boom. Je hebt nu een vlot. Gebruik het touw op het vlot om het vast te binden. Combineer het mes en de rechte stok om een speer te maken. Gebruik de speer op het vlot en daar ga je! Je bent nu in een andere grot. Je moet in de tunnels gaan en je hebt twee keuzes om daar te komen. Keuze 1: Klik op de rivier met je speer. Je zult de zak gebruiken om te ademen en je zult naar de tunnels zwemmen. Keuze 2: Gebruik de propeller op het vat voor je en je zult naar de tunnels drijven. In beide gevallen wordt je aangevallen door een grote inktvis. Ontsnap er aan en je eindigt bij de tunnels.

Tunnel hinten

Dit is een doolhof. Sommigen van ons houden niet van doolhoven. Dit doolhof is niet groot, maar het is verwarrend, want je richting verandert elke keer dat je je omdraait en er zijn twee levels. Wanneer je in het doolhof bent kun je een keuze hebben om vooruit te gaan. Keer om naar een andere tunnel van de speler weg of neem een tunnel door naar de speler toe te gaan. Wanneer je kiest voor de tunnel naar de speler toe, is de tunnelkeuze buiten het frame aan de onderkant. Ik weet dat dit verwarrend is, dus volg deze richtingen. Alle richtingen zijn vanuit Tim's gezichtspunt. De meeste tunnelsecties hebben 4 frames. Als er een doodlopende weg is, kunnen er slechts 3 frames zijn. Wanneer er staat dat je naar rechts moet gaan of naar links, draai in het eerste frame dat een tunnel heeft en ga weg. Belangrijk: sommige frames hebben twee tunnelkeuzes, links of rechts. Laten we gaan.

Tunnels

Ga de tunnels in aan de linkerkant van het scherm. Ga rechtdoor, rechts, rechtdoor, rechts en rechtdoor. Ga het gat in en pak het tandrad van het standbeeld. Voordat je weggaat trek aan de schakelaar. Ga naar de tunnel en klik op de tunnel aan de rechterkant van het scherm om Tim om te draaien. Ga rechtdoor, rechtdoor, rechtdoor, en Tim stopt, zijn handen branden. Gebruik het shirt op Tim en ga rechtdoor en rechtdoor. Je bent in de lava kamer. Pak het vreemd glinsterende ding op de tafel links en trek dat aan de schakelaar op de muur waar Tim de kamer in is gekomen. Verlaat de tunnels. We komen later terug. Ga rechtdoor, rechtdoor, rechtdoor, rechts, rechtdoor, rechts, rechtdoor, links, rechtdoor, links en rechtdoor. Kijk op en merk de gesloten bars op. Ga rechtdoor en ga het gat in. Pak het tandradwiel van de tafel en trek aan de schakelaar. Ga naar de tunnels en klik op de tunnel achter Tim om hem om te draaien. Merk op dat de bars open zijn. Je zult hier later ook terugkomen. Ga rechtdoor, rechts, rechtdoor, rechts, rechtdoor, links, rechtdoor, links, rechtdoor, rechtdoor, rechtdoor en rechtdoor. Je bent weer in de lava kamer. Ga naar rechts naar de werkplaats en pak de tangen aan de muur. Gebruik één van de tandradwielen op het voetstuk. Trek aan de rechter ketting om de ketel neer te halen. Trek weer aan de rechter ketting om de ketel op te hijsen. Trek aan de linker ketting om de ketel nar het voetstuk te bewegen. Trek aan de rechter ketting om de ketel neer te halen. Zet je voet op de pedaal onder aan het voetstuk. Trek weer aan de rechterketting om de ketel op te hijsen. Laat Tim teruglopen naar het voetstuk. Gebruik de tangen op het tandradwiel. Tim dompelt het in het water zodat het koel is. Pak het tandradwiel en je hebt een radarwerk. Herhaal het proces met het tweede tandradwiel en je hebt twee radarwerken. Ga terug naar het lava bassin en verlaat de tunnels. We moeten teruggaan naar de bars. Ga rechtdoor, rechtdoor, rechtdoor, rechts, rechtdoor, rechts, rechtdoor, links, rechtdoor, links en rechtdoor. Ga de bovenste tunnel in. Ga rechtdoor, rechts, rechtdoor, links, rechtdoor, links en rechtdoor en ga het gat in. Je staat op een richel. Ga naar de andere kant en pak de ketting bij het standbeeld. Ga de doorgang in aan de linkerkant van het scherm. Eh, oh, je bemanningleden zijn gevangenen en verplaatsen rotsblokken. Laten we hen bevrijden. Gebruik de sjaal met kruit op het standbeeld. Beweeg Tim een beetje opzij. Gebruik het vreemd glinsterende ding op het kruit. Eén wolvenhoofd neer. Druk op de knop op de muur. Gebruik beide gereedschappen op de bovenste lege sloten en gebruik dan de ketting op de gereedschappen. Trek aan de schakelaar en je maten ontvluchten. Ga terug door de doorgang naar de richel en spring in het bassin. Oeps, je wordt gevangen genomen. Kijk naar de scène.

Hoofdstuk 4

Je hang boven een put aan een erg strak touw. Alles lijkt hopeloos, is het niet? Maak je geen zorgen, klik alleen op de toorts rechts. Nu je vrij bent, pak het touw dat aan de put vastzit. Sla je spel hier op. Je kunt nu kiezen tussen twee verschillende padennaar vier verschillende einden. Elk pad heeft dezelfde vier verschillende eindkeuzes.

Pad 1

Gebruik het touw op de put en ga naar binnen. Je kunt kiezen om één van de tunnels in te gaan of twee keer te klikken onder op het scherm. Je komt bij een rooster. Klik op het rooster. Au! Gebruik je schoen om het rooster er uit te trappen. Klik op het dichtstbijzijnde vat, dan het volgende vat en dan het krat. Klik op het platform en pak de gelaste machine op. Ga het ruimteschip binnen. Klik op de doos rechts van de deur. Klik er nogmaals op om het tijdreis amulet te pakken. Pak een metalen standaard op de vloer links van de doos. Grijp de kabel die om het ruimteschip zit, verlaat het en pak de kabel op. Combineer de metalen standaard en de kabel in de inventaris. Open de deur naar de controle kamer achter in de kamer. Klik twee keer op de computer links onderaan om te zien waar jij en Diana gevangen worden gehouden. Klik op de computer in het midden om een uitgang te zien verborgen achter een standbeeld. Uitgangen zijn rood verlicht. Probeer de computerkamer te verlaten. Oeps, er komt iemand aan. Kijk naar de korte scène van het ruimteschip dat omhoog gaat. Verlaat de controlekamer en ga van het ruimteschip af. Ga naar de gevangenis. Ga weer naar de gevangenis onderaan rechts op het scherm en gebruik de las op de deur. Ga de deur door. Klik op het vaste punt op de muur van de ketting van de kroonluchter en sluip in het gebied van de gevangenis van Diana. Gebruik de las op de deur. Ga de deur door. Het is Diana! Klik op de deur zet een val voor de bewakers in de gevangeniscel. Verlaat de gevangenis door de boog. Ga dan weer naar het ruimteschip. Je staat in de grote hal. Sla dit over en ga naar de eindes.

Pad 2

Klik op de balk om een stukje hout te krijgen. Combineer het hout en het touw in de inventaris. Ga naar boven de trap op en klik op de deur. Gebruik de hout/touw combinatie en verlaat de deur boven aan de trap. Eet de banaan en de bewaker glijdt er over uit. Jammer. Ga door de uitgang en klik op de het vaste punt op de muur van de ketting van de kroonluchter. Klik op de kroonluchter om omhoog te klimmen. Kijk naar de korte scène. Aha! De mannen met wolvenhoofden zijn namaak. Ga over de trap terug naar de bewusteloze bewaker en klik op hem. Je staat nu boven hem. Ga weg en ga door de boog naar de gevangenis. Praat met de bewaker. Pak zijn code-kaart en gebruik de code op de muur bij de gevangenisdeur. Ga de gevangenis in. Diana! Ga naar de volgende kamer. Klik op de kroonluchter Jullie sluipen beide naar buiten. Ga twee keer naar het ruimteschip. Ga het ruimteschip in en verberg je. Ga door de deur achter in de kamer. Klik twee keer op de linker computer om de cellen te zien. Klik op de middelste computer en je zult een uitgang zien, verborgen achter een standbeeld achter het bassin. Uitgangen zijn rood verlicht. Pak de stoel. (de uitgezakte). Ga terug naar de entree en klik op de doos rechts van het ruimteschip en ga weg. Klik op de doos om een tijdries amulet te krijgen. Probeer weg te gaan door de code-kaart op de muur te gebruiken. Dat lukt niet. Probeer het ruimteschip te verlaten. Noppes. Klik op de kabel aan de rechterkant van de deur en pak het op. Gebruik de stoel op de code op de muur. Pak de metalen standaard van de vloer links van de doos. Klik op het ruimteschip en ga weer weg. Praat met Diana en ze zal helpen de deur open te duwen. Ga naar de gevangenis. Je staat nu in de grote hal.

Eindes

Praat met Diana en vraag haar voor de bewaker te dansen om hem te verleiden. Het werkt niet. Praat weer met Diana. Dit keer lukt het wel. Ga naar het bassin door de grote deur waar de bewaker stond. Duw het middelste standbeeld aan de rechterkant van het scherm uit de weg. Ga de grot in en ga door het volgende scherm te openen. Gebruik de kabel en de metalen standaard combinatie op de opening in het plafond. Klik op de kabel en klim naar buiten de frisse lucht in. Klik op het platform en draai dan aan de slinger bij de boom. Ga naar het gebied bij de brug rechts onder op het scherm.

Sla je spel hier op om alle vier eindes uit te proberen.

Einde 1

Ga naar de brug om de rivier over te steken. Een korte scène neemt het over. Je bent omringd en je gebruikt de tijdreis amulet. Diana probeert het te gebruiken, maar het werkt niet. Ze wordt gevangen genomen. Jij komt terug op dezelfde plek, maar een miljoen jaar geleden. Ja je bent weer naakt. Je krijgt als eten Dino. Ik vind dit einde niet leuk.

Einde 2

Praat met Diana. Je rent over de brug. Te laat, je bent omsingeld. Klik op de bewakers links. Je vecht met ze, maar verliest. Zij nemen Diana in hun ruimteschip en gaan weg de ruimte in. Je blijft alleen en gestrand achter. Ik vind dit einde ook niet leuk.

Einde 3

Praat met Diana. Te laat, je bent omsingeld. Gebruik je zwaard op de brug. Je wist gewoon dat de alligator handig uit zou komen. De brug valt en Diana ook, jij blijft met een bewaker hangen. De bewaker valt en grijpt jou. Klik op de bewaker. Je vecht nu met de bewaker. Diana redt jou neet op tijd. Jullie gebruiken beide de amulet en keren terug in je eigen tijd. Je wordt aangevallen, maar overweldigt de slechterik en wordt beloond. Een leuk einde.

Einde 4

Praat met Diana. Je rent over de brug. Te laat, je bent omsingeld. Gebruik je zwaard op de brug. Je wist gewoon dat de alligator handig uit zou komen. De brug valt en Diana ook, jij en een bewaker blijven hangen. De bewaker valt en grijpt jou. Ga naar boven naar de rots. Jullie eindigen beiden in een grot bij de hoek van de rivier. Praat met . Jullie worden beiden gematerialiseerd in de grot maar het is de goede datum. Oh, en ja, je bent weer naakt en je hebt de toeristen weggejaagd. Dit is een goed einde.

Einde