UNREAL:

Return to Na Pali

Originele Engelstalige Walkthrough door: G. K. ISON

Nederlandse vertaling door: Louis Koot.

NB: Ikzelf heb nog nooit enige van de Unreal spellen gespeeld, dus ook deze niet. Dit betekend dus dat ik echt totaal niets van dit spel afweet. En omdat ik niet zo op de hoogte ben van alle Nederlandse benamingen voor vuur -en andere wapens zal ik daar meestal de Engelse benamingen voor geven. Eventuele verbeteringen en -of aanvullingen van jullie, zijn altijd van harte welkom.

Louis Koot

Deze Walkthrough gaat er van uit dat je het spel speelt op MEDIUM moeilijkheidsgraad.

Aan de Rand van Na Pali:

Je start met in Slot 1 de Dispersion Pistol. Verzamel items rondom in deze kamer en vergeet ook niet om daarbij in de kratten en kisten te "kijken". Ben je ervan overtuigd dat je werkelijk alles wat je maar van nut kan zijn uit deze kamer hebt gepakt, exit dan via de deur. Je komt in een gang. Ga door deze gang en onderweg breek je een kleine krat voor een Ammoclip. Recht voor je is dan een deur waar je dan door gaat, breek een krat en pak de Flare. Op het platform pak je een Automag. Breek het raam stuk en ga tot bij het Muurbord tot je dit hoort piepen, lees dan wat er op dit bord staat (F2). Op je weg naar buiten pak je nog wat Bandages op.

Zodra je buiten komt exploderen er een paar KRATTEN. Pak de Assault Rifle en een Ammoclip met 50 kogels. Ga dan rondom het huis naar de voorzijde en kijk uit want uit het plafond binnen, rechts, komt een Tentakel even "buurten". Uit de tafelkrat pak je wat Health. Duw dan die kleine ijzeren krat naar de haard, klim erop en pak de Ammoclip. Verlaat het huis en ga gelijk rechtdoor het water in en pak bij het lijk van de verdronken soldaad de brief (vergeet niet om op F2 te drukken als je de biepjes hoort). Pak, vlakbij, ook nog de Ammoclip op en ga dan rechtdoor, dan Links naar het lagere deel om daar weer het water uit te gaan. Kijk uit voor een Moordenaar die zich ve4rdekt heeft opgesteld aan de andere zijde voorbij de ingang van de tunnel. Pak daar ook Health van de kleine krat. Net binnen in de tunnel, kijk je uit voor de Moordenaar die bovenaan de "oprit" staat. Pak het Assault Vest uit de geopende krat en achter de krat pak je nog wat Ammoclips. Verder naar achteren ligt het lijk van een dode soldaad. Pak daar de brief (boodschap). Als die Moordenaar, bovenaan de "oprit" uit het spel is "verwijderd" ga je zelf deze "Oprit" op en lees je de mededeling aan de muur (F2). Ga door de deur en pak een Ammoclip van de middelgrootte krat. Merk dat Railplatform op, bovenin de tunnel. Druk op de knop om naar beneden te zakken. Ruim de Moordenaar, links, uit de weg en aan de overzijde van de "oprit" kun je nog wat Ammo ophalen. Ga dan door de deur en ruim, benden, de Moordenaar uit de weg. Lees de boodschap aan de muur. Gebruik dan een lange afstand wapen om die vent buiten te doden. Deze verschuilt zich soms, rechts, achter de kratten. Terwijl jij nog binnen staat, pak je wat Health vanaf de kleine krat die bovenop een grote krat staat.

Terug in de hoek, bij die "oprit" kun je nog wat items pakken. Buiten pak je dan nog wat items van de diverse kleinere en grotere kratten. Maar hou die Vliegende Creaturen in de smiezen als je de heuvel begint af te dalen. Je hoort ze want ze maken een luid flappend geluid. Gebruik een afstand wapen om de Moordenaar onderaan de heuvel te doden. Deze staat bij de op elkaar gestapelde kratten, Links. Van achter de kratten pak je nog wat Health van een kleine krat. Ga verder omlaag en ga dan het huis binnen. Laat de Priester met rust en pak, bij de gedode soldaad, een mededeling en een Ammoclip van de ton die aan de andere kant in deze kamer staat.

Ga verder de heuvel af naar het huis dat net voorbij de watervallen is. Ga er binnen, maar kijk uit voor de Tentakel. Pak, van een ton een Flare en ga weer naar buiten. Buiten gebruik je weer je afstandwapen om de Moordenaar uit te schakelen die bij de ingang van de volgende tunnel staat te wachten. Kijk uit voor de Tentakel in het naast gelegen huis en pak de boodschap bij de dode soldaad J. Airoldi. Pak de Bandages en de Ammoclip. Weer buiten pak je 50 kogels van een middelgrootte krat. Rechts van de tunnel ingang pak je wat Nali Fruit.

Ga niet de helling af, maar probeer die Moordenaar uit de weg te ruimen van een afstand met één van je afstandswapens. Ga dan de tunnel in en dan kun je, recht voor je, tussen 2 grote kratten 50 kogeltjes ophalen. QUICK SAFE (F6) NU. Druk op de Knop en WAXHT dan tot de LIFT HELEMAAL BOVEN IS (de lift stopt eerst heel even voordat ie helemaal omhoog is gekomen), als je te vroeg vooruit stapt dan beland je bovenop de lift en ga je DOOD. Gebeurd onverhoopt toch, laad dan je QUICK SAVE in via F7 en probeer het dan opnieuw. Nadat je met deze lift naar beneden bent gegaan, pak je, rechts bij de grote krat, een ASMD Core op. In de tegenover liggende hoek pak je de Assault Vest. Ga verder door de tunnel, schakel allicht nog een Moordenaar uit onderweg en pak een Ammoclip vanaf een kleine krat. Druk op de Knop en ga door de deur. Wacht tot het platform bij je is gearriveerd en ga hiermee over het GROENE SLIJM.

Ga door de deur. Voor je staat er Links weer een Moordenaar. Vergeet niet om ook het Item achter de grote kratten te pakken. Breek door het raam en pak een Automag en een Ammoclip. Ga terug door het raam en naar buiten. Rechts vindt je een Ammoclip. Draai je om en ga naar de andere zijde van de tunnel ingang en pak daar Health van de kleine krat. Ga dan over de Brug en ga naar de tunnel in de verte. Aan de rechterzijde pak je nog Health van een kleine krat.

Kijk uit voor een Moordenaar aan de rechterzijde, net in de tunnel. Pak wat Bandages van tussen de kratten, Links van het raam. Breek het raam stuk en kijk dan uit voor de Tentakel aan de rechter kant als je naar binnen gaat. Pak de ASMD en een Core van de tafel. Pak de items van de kleine kratjes en ga dan via de deur weer naar buiten. Ga terug over de Brug en door de tunnel. Ga met het platform weer terug over het Groene Slijm. Ga de kamer binnen en gelijk recht door weer door de andere deur naar buiten. Pak Health van de kleine krat.

Buiten pak je de Kogels van achter een middel grote krat. Achter de grote krat, Rechts, pak je SUPER HEALTH….HOERA…….en van achter de kratten aan de andere kant, pak je nog wat Nali Fruit. Ga verder richting het huis in de verte, gebruik een afstandswapen om een paar Moordenaars te "Vermoorden". In dat huis kun je een Flare, Fruit en Kogels vinden. Achter het huis, bij de ingang van de tunnel doe je snel eventjes een QUICK SAVE (F6). In de tunnel, en dan Links, zit een Moordenaar, rechts achter de krat. Pak Health van de kleine krat. Aan de andere kant, pak je een Ammoclip achter een grote krat. Ga met de Lift omhoog en kijk dan uit voor de Moordenaar als je probeert het Fruit te snaaien. Recht voor je kun je, op je weg omhoog de heuvel op, nog wat items vanaf diverse kratten pakken. Je komt weer bij een tunnel. Kijk hier achter de grote kratjes voordat je de tunnel in gaat. In de tunnel, pak je Health van de krat en lees je Muur Biep Boodschap (F2). Je leert dan dat dit het Terra-Neo Mining Station is. Druk op de Knop en wacht tot de deur open is gegaan. Een andere knop is kapot.

Ga naar Links en kijk uit voor verschillende Hagedissen. Rechts van de "Oprit" kun je een item van achter de grote krat pakken. Ga de "Oprit" op en boven rondom naar de andere kant en daar druk je weer op een Knop. Pak de Bandages en de Shards. Loop vanaf de rand tot bovenop een krat en je kunt de Stinger pakken. Even verder op en dan Links van je, ga je door de nieuwe tunnel naar het volgende level.

Neve's Kruispunt:

Luister naar je zelf als je je Logboek opleest, klik dan met je Linkermuisknop om verder te gaan met je Quest. Buiten, zit een Moordenaar verborgen achter de grote kratjes. Pak Wapens, Ammo en Fruit dat overal in dit gebied verspreid ligt. Ga verder de hevel op omhoog en onderweg kijk je wel goed uit voor die Vlieg Beesten en ook voor verdere Moordenaars. Ga het water in en pak de items vanaf 3 kratten. Ga door de Onderwater Tunnel Ingang van de Toren en zwem dan omhoog naar een richel. Pak Wapens en Ammo en ga met de kleine Lift verder naar boven. Pak nogmaals Wapens en Ammo en loop dan over de richel het water weer in.

Ga de Onderwater Tunnel in en in deze tunnel ga je de eerste afslag naar RECHTS in. Klik daarna uit het water een kleine Nis (Grot) in. Pak hier het Vest, andere items en lees in het dagboek van de soldaat. Ga terug het water in en zwem naar het kruispunt en ga Rechts, weer Rechts en naar het einde. Kijk omhoog en je ziet een Rooster. Ga terug door de tunnel, ga Rechts naar het einde en zwem naar de oppervlakte en je komt vlakbij de Toren weer boven water en je ziet een groot Liftplatform. Ga hier op en ermee naar boven en pak dan een bende Items, waaronder weer een Stinger van de kratten. Spring terug omlaag, ga het water weer in en klim dan op een smalle balk. Loop dan over een stel van deze balken naar een Rots en dan vanaf deze rots naar de laatste balk.

Pak een Item van een middel grote krat. Kijk uit voor een Hagedis Man, vlakbij het huis. Pak het Fruit uit de kar. In het huis kun je een bende Items ophalen en ook een boodschap van B. Bates. Weer buiten ga je naar Links en dan de heuvel op. Kijk weer uit voor de Hagedisjes en de PakHunters op de brug. Pak een bende items en wapens hier. Als je over de brug bent gegaan kom je bij 2 bronnen (of waterputten). Één van deze 2 waterputten is niet afgesloten door een rooster. Laat je door deze put omlaag vallen het water in en je "valt" het volgende level binnen. Luister naar je Dagboek en klik je linkermuisknop om verder te gaan.

De Eldora Bron:

Ga Vooruit, klim naar buiten en vernietig de Tentakel, rechts van je. Pak de items en ook de boodschap van de gedode soldaat J. Walden. Aan de andere kant pak je nog een item van de kleine krat. Kijk uit voor de Monsters als je door de hoofdtunnel gaat. Pak items van de vaten en de kratten. Ga verder door het eerste gedeelte van de hoofdtunnel en pak aan beide zijden de items op. Kijk uit voor de Monsters, verder op bij het kruispunt. Ga rondom beide kanten en kijk uit voor die Vlieg Beestjes boven je hoofd.

Ga door de laatste gang, trek aan de Hendel en ga met de lift omhoog. Vernietig het Monster, verzamel in dit gebied alle items. QUICK SAVE (F6). Druk op alle 3 knoppen om het lager gelegen gebied onderwater te zetten. Kijk uit voor de dodelijke Wespen. Als zij je dood steken, laad dan je laatste Quick Save in via Quick Load (F7) en probeer dit stuk nogmaals. Ga door de nieuwe gang en sluit de deuren achter je op weg naar het nieuwe buiten gebied. Kijk uit voor die vlieg beestjes. Verzamel, Fruit, Ammo en Wapens die verspreid in dit gebied liggen.

Pak de boodschap van het lijk van S. Brown. Ga dan de Bron in en dood het Grote Visje als je door de gangen zwemt die nu onderwater staan. Wees alert voor nieuwe Visjes en Monsters als je omhoog zwemt door de schachten en de gangen. Je moet dus via de gangen en schachten naar een andere Bron zwemmen waar je weer uit te voorschijn komt in een nieuw buiten gebied waar verschillende Items zijn te verzamelen en waar dan ook een BOOT op je ligt te wachten. Kijk weer goed uit voor de "Vliegertjes", verzamel de items en ga dan in de boot en vaar er mee naar het volgende level (maar dat kun je ook zwemmend doen). Er wordt weer een deel bijgeschreven in je dagboek.

Het Dorp Glathriel:

Ga de pier op en ga dan Links over de smalle brug naar die Priester. Verkrijg de Combat Assault Rifle. Ga terug over de brug en ga dan Links de heuvel op naar het dorpshuis, Rechts. Lees in het Dagboek over de Nacht Stalkers. Exit het huis en ga naar het laatste huis, recht vooruit. Lees daar in het dagboek over een geheime schuilplaats (Hideout). Kijk hier ook even op de bovenverdieping voor wat Bandages in een kist. Exit naar buiten en ga het huis, links, binnen.

In dit huis ga je naar de bovenverdieping om er wat Bandages te vinden in een kist en lees je ook het dagboek dat op de tafel ligt.. Ga dan terug de trap af naar de begane vloer en verder naar de Kelder. Pak daar de items uit de kratten en de vaten. Buk dan (Crouch) en kruip door het gat naar het volgende gebied (Burial Chambers?). Kijk uit voor de Spinnetjes als je de Nissen onderzoekt om er een paar items in te vinden. Zoek naar, en vindt, de trap die je omhoog brengt een soort Tempel binnen waar een Rood Kleed op de vloer ligt. Beschadig hier die Priester niet die bij het altaar staat, maar kijk wel uit voor die vijand die hoog boven dat altaar zit. Lees de boodschappen in het dagboek dat op het altaar ligt. Verlaat deze tempel via de voordeuren en pak wat Shards uit een paar vaten. Ga naar buiten door de muur en kijk uit voor een "Vliegertje", rechts. Ga de heuvel af naar beneden en dan klim je op een grote Ronde Steen en vanaf deze steen spring je over de muur.

Ga Vooruit, kil Moordenaar bij het ingestorte looppad (Walkway). Ga terug de andere kant op, ga 2*Linksaf naar een Binnenplaats waar een Priester op een balkon staat. Een Moordenaar springt hier omlaag. Kil hem. Een deur, vlakbij, is de deur van de Bibliotheek, maar deze vertikt het om ver genoeg open te gaan. Dat komt door een omgevallen Boekenkast die deze deur blokkeert. Ga terug naar dat ingestorte looppad (Walkway) en ga daar zo staan dat je naar dat looppad KIJKT. Druk dan op je TAB-toets en typ GHOST en druk op je ENTER-toest. Loop dan dwars door al dat hout heen. Druk dan weer op je TAB-toets, typ WALK en druk ENTER (ben je nu aan het CHEATEN?).

Ga naar die Boogvormige doorgang, vlakbij, kil de Moordenaar die dan Links is. Ga dan omhoog de heuvel op en ga dan het huis recht vooruit binnen. Pak er wat Bandages en verlaat dit huis weer. Ga nu helemaal de heuvel weer af en beneden ga je Rechts en je ziet weer een Priester staan op een korte Walkway boven je. Aan de overzijde ervan, en dan Rechts, is de uitgang naar het volgende level, maar eerst verzamel je nog even alle wapens en Ammo die je hier nog kunt vinden. Recht voor je breek je die grote krat voor wat Health. Rechts van je trek je dan aan de Hendel om de poort/hek te openen.

Ga dat terug tot onder die korte Walkway en dan terug naar Links naar de ingestorte walkway. Klim omhoog door de ingang rechts en vernietig een vijand ook weer rechts. Klim dan via de ladder omlaag en ga via de deur naar buiten. Een Priester zal je nu wenken. Klim weer terug naar de Walkway en volg deze Priester dan. Hij brengt je bij een ladder naar het buiten gebied van het volgende level. Maar eerst dien je nog wat meer wapens te verzamelen en ook Ammo en Health. ER zijn hier nog een paar Hendels en Items op de Daken te vinden. Er is ook nog een Walkway die boven langs een muur loopt en via 2 lage treden aan het einde kun je dan op het eerste dak springen. Dit kun je allemaal nog doen, Maar onthoud dan wel waar dus de uitgang naar het volgende level is. Je kunt ook besluiten om gelijk maar deze ladder naar het volgende level te nemen. Dan luister je gelijk maar naar je dagboek.

Naar UMS Promethius:

Begin door de tunnel te gaan en onderweg dood je de "Vliegertjes". In het volgende grote open gebied waarin je dan terecht komt bevinden zich verschillende Hagedissen (Pack Hunters). Net voorbij de Rode Vlag, in het dorp, ga je het Rechter huis binnen. Lees de boodschappen in het dagboek over Thunderbirds. In de tegenover gelegen hoek kun je wat Shards pakken. Verlaat het huis weer en ga het huis recht aan de overzijde binnen. Pak daar een Flare van een ton. Verlaat ook dit huis weer en ga Links naar het huis bij de bron. Binnen pak je een Ammoclip van de ton en Bandages van de tafel. Verlaat dit huis, ga Rechts en pak een Assault Rifle van een krat.

Achter dit huis ga je voorbij een volgende Rode Vlag. Volg het pad, maar wees op je hoede voor verschillende "Vliegertjes". Pak een paar Shards van de kratten en ga dan omhoog tot waar de steunen voor de brug zijn. QUICK SAVE hier, en doe dan een RUNNING JUMP naar dat lager gebied dat Rechts is van de Brug Steun aan de Overzijde. Ga door de volgende tunnel, maar kijk hier weer uit voor de Spinnetjes. Volg dan het pad door weer een volgende tunnel, pak nog wat Shards en Zaden vanaf de toonnetjes. Ga terug over het pad naar de Lift aan de Rechter kant en ga met deze lift omlaag naar het volgende level.

UMS Promethius:

Ga door de korte tunnel en dan recht naar de volgende, met houten planken dichtgemaakte, tunnel ingang. Aan het verste einde van de Klif, kijk je omlaag en je ziet een richel onder je. Hou je SHIFT-toets ingedrukt en laat je dan omlaag vallen over de rand om te landen op een volgende richel onder je. pak een Fruit Zaadje van de ton en laat je vervolgens verder omlaag vallen naar de bodem. Ga door de smalle kloof richting het schip en ga dan Links om de Granaatwerper in "ontvangst" te nemen vanaf een kratje. Aan de Linkerzijde van je scherm, ga je onder het schip totdat je een paar "Verlichte" looppaden ziet.

Naar Rechts kil je een Moordenaar, bij de kratjes. Pak een Flare en Ammo van de kratten en ga dan de "Oprit" op. Kijk uit voor de vijanden achterin en ook naar Rechts. Bovenop deze "Oprit" ga je Rechts door de gang en dan kun je wat Kogels uit een geopende krat pakken. Blijf dan Rechts aanhouden tot je een paar Granaatjes hebt gevonden. Ga dan terug en ga door de Schuifdeur, Rechts. Ga dan Links, en dan Links door een deur die stuk "geblazen" is. Hou je gereed voor een gevecht met een paar vijanden.

Ga Rechts en door de deur. Pak, vanachter het glas, wat Health en lees alle Computerterminals. Ga door weer een deur naar de kapotte metalen rooster Looppad, volg dit pad over de Lava en doe dan weer een QUICK SAVE (F6). Spring door de scheur in de PIJP. Als je dan in de LAVA terecht komt, doe dan QUICK LOAD (F7) en probeer dit nogmaals. Ben je veilig IN de PIJP, klim dan omhoog en dan doe je een kleine sprong om over de lava heen te geraken. Haast je dan door de pijpen want dat Looppad zal ineenstorten. Ga verder omhoog naar de buitenkant van het schip.

Ga omhoog naar de bovenklant van de Romp en volg deze dan tot dat je onder je 2 verlichte Looppaden ziet. Laat je vallen op de bovenste van deze 2 looppaden, volg deze dan recht door en lees het paneel aan de muur. Ga rondom naar Rechts en VECHT. Pak items uit de 2 eerste hutten. In de 3e hut lees je het dagboek van Andrew G. Jackson. Verlaat dan de hut en ga door de volgende deur, Rechts van je. Onderzoek dan eerst de genummerde hutten aan de rechterzijde en je zult er wat Ammo, Health en een dagboek vinden.

Aan de andere zijde van deze gang bekijk je eventjes de "Verschrikkingen" in de hutten en dan laat je je door het gat in de vloer omlaag vallen naar het volgende level. Wacht tot je je dagboek hebt gehoord voordat je je linkermuisknop klikt om verder te gaan.

Binnen in de UMS Promethius:

Je begint dit level in een gang die onderwater staat. Ga door de deur en dan gelijk door de Geel Gestreepte Deur. Ga naar het einde van de gang en dan Rechts en je ziet dat een Force Field de rest van de gang afsluit. Ga terug en ga door de opening van de opgeblazen deur, Rechts. Ga de donkere tunnel in stop, vlak voordat je in de grote kamer het water zou in stappen. Er liggen hier wat van die Zilveren "Dingetjes" te wachten. Ga langs de Linker richel naar de laatster zijde van de tunnel en ga daar dan in. Hou Rechts aan naar een schacht en laat je daar dan door naar beneden vallen.

Breek het glas en ga dan de kamer binnen. Pak de Ammo en ga dan de treden op en via de deur naar buiten. Ga Links en door een volgende 3A deur. Kil een paar vijanden. Klim over het rooster, breek door een raam en ga naar binnen. Ga de trap op en pak de boodschap uit het dagboek van Michael T. Williams. Pak ook het Wapen Logboek dat hier ergens vlakbij moet liggen. Ga dan helemaal naar boven aan de trap en je hoort een opname waarin je hoort dat je verraden bent. Als de deur open gaat moet je vechten. In de 1e kamer moet je, Links, vechten maar zonder dat je de gang verlaat. Bij de deuropening naar Rechts, ga je binnen en vecht je in de kamer langs de rechterzijde. Doorzoek de opbergkastjes voor nuttige items. Aan het einde van de gang kom je dan bij een geblokkeerde ingang.

Ga terug door de deur en dan recht door naar een volgende deur en ga daar dan door. Volg de gang en lees dan het Console, Rechts. Je bevindt je nu aan de andere zijde van het Force Field. Ga rondom door deze gang en dan met een lift omhoog. Ga dan Links en pak een Assault Vest op. Lees alle monitoren in de kamer. Ga dan met de lift omhoog en je komt terecht in de Navigatie ruimte. Ga hier naar de voorste stoelen en er worden nu Mariniers ingebeamt die gelijk op je beginnen te schieten. Snel, ga met de lift weer omlaag en dan via het grote gat in de romp naar buiten.

Bevecht de Mariniers tot dat je ze ALLEMAAL hebt gedood. Het zijn er zo'n 10 tot 12 stuks. Pak hun verloren wapens op en ook de andere items die je rondom het ruim op de kratjes kunt vinden. Net als je denkt dat je alle Mariniers te pakken hebt genomen, verschijnt er een tweede golf van deze aardige jongens. Uiteindelijk zul je dit ook wel weer winnen. Er "ontploft" dan een Blauw schijnende Kolom en dat is dan je Exit. Ga er door en ga dan door de "IJzeren" gang, onderweg verschillende Spinnetjes bevechten. Pak wat Shards vanaf een paar tonnetjes en ga dan door de deur naar het volgende level. Wacht tot je je volgende Log bijdrage hebt gehoord.

Het Spire Dal:

Kijk hier uit voor Pack Hunters. Doe de Priester geen kwaad als je door de deur bent gegaan. Pak de items van de tonnen. Zwem dan naar de Toren en ga daar met de lift omhoog. Pak weer items van de tonnen. Gebruik een afstandswapen om een aantal vijanden, in de verte bij de kratten, te vermoorden. Spring het water in en zwem naar de oever. Ga naar de kratjes en verzamel er de Wapens en de Ammo. Maak weer gebruik van een afstandswapen om de Vijanden bij de Toren te killen. Er is er ook één bovenop de toren..

Ga weer met de lift omhoog de toren in en pak er de items. Spring weer het water in en pak alle items uit de 2 huizen. Ga terug tot voorbij de eerste toren en zwem dan naar de derde toren. Deze is bij het Bergpad. Laat die Priester met rust en pak de items. Spring het water weer in, terwijl je die hoge Bergweg aan je rechterzijde ziet. Zwem en kil een Vijand. Ga dan naar Links door de pas richting een gebouw in de verte, maar wees op je hoede voor de Pack Hunters. Kijk uit voor diverse Vijanden die, allicht, achter je aan komen.

Ga dat huis in en kijk uit voor Vijanden boven je hoofd. Pak de items op de begane vloer level. Exit en ga naar achteren, ga daar de "Oprit" tot je boven in het huis bent. Loop dan rond over de Balken om diverse Items te kunnen pakken en spring dan omlaag om te landen bovenop de kratten waar je dan ook weer wat items kunt grijpen. Verlaat het huis door de deur op de begane vloer. Ga Vooruit en ietsjes naar Links door het ravijn, voorbij de "bodem" van het Bergpad. Kil de Vijanden met een afstandswapen als je dat Paars/Groene gebouw begint te naderen. Pak de items van de kratten die je onderweg tegenkomt.

Kijk uit voor de Vijand die zich achter die Grote Ronde Steen, voor dat Paars/Groene gebouw, heeft verscholen. Pak zijn wapen mee. Ga dan dit gebouw binnen en je gaat naar het volgende level. Luister naar je dagboek.

Nagomi Passage:

Kil die vijand die in de verte staat en voer dan een Running Jump uit het water in. Pak een paar Shards en een Ammoclip. Op het pad staat een Monster met een Raketwerper. Pak de Items van de kratten. Zodra je de hoek naar Rechts bent omgegaan, gebruik je een afstandswapen om de Vijand aan de andere kant van de planken (Boards) te killen. Diep naar beneden, aan de voet van de klif, is nog een Vijand. Ga naar de andere zijde van de planken (Boards) en kil daar verscheidene Spinnen. Terug weer aan de andere kant van de planken ga je het pad volgen en dan is er Links een Vijand en ook een paar kratten achter een grote ronde steen. Snuffel alle paden van deze klif af voor Vijanden en items voordat je het pad naar beneden, naar de bodem, neemt. Pak de Flak Shells uit het water en ga dan door de deur die aan de bovenzijde een Driehoekvorm heeft. Je komt in het volgende Level terecht waar je eerst weer even naar je dagboek luistert.

Velora Tempel:

Ga door de deur en pak de items. Ga dan Links of Rechts en bevecht de diverse Spinnen. Haal de Hendel over en ga door de deur. Druk op een Knop en je gaat naar beneden. Gebruik een afstandswapen op een paar Vijanden die aan de andere kant van de Brug zijn. Spring dan het water in. Naar Links pak je de Stinger en een paar Shards. Lees de boodschap bij het lijk van M.Fox. Zwem door de tunnel en zwem dan naar de oppervlakte en je komt in een groot gebied terecht. Bevecht hier diverse Vijanden en ga dan door een Zij Passage en omhoog via een soort "wenteltrap" pad en dan over een Hangbrug.

Trek aan de Hendel en kijk dan omlaag door het grote vierkante gat. Laat je dan hierdoor omlaag vallen, maar zorg wel dat je heelhuids door de Bewegende Tanden komt. Het is een kwestie van de juiste Timing. Ga dan door de deur en VECHT. Ga verder door de opening "Oprit", loop over de smalle Balk. Ga dan, Links of Rechts om diverse Spinnen te killen. Ga door de deuropening en lees de boodschap van M. Verdu. Ga weer Links of Rechts. Aan beide kanten dien je dan een Raket Vijand te killen. Schakel ze beide uit.

Ga dan, langzaam, de helling af omlaag. Bemerk op tijd de Valstrik, aan beide kanten verder op, en bemerk ook de Vijand recht voor je die daar als Afleidingsmanoeuvre staat opgesteld. Kijk ook uit voor die "Vliegertjes". Achter beide hoeken is dan een waterval. Druk bij elk van de watervallen op een Knop. Onder de Waterval liggen een paar ASMD Cores. Ga terug en benader dan langzaam die valstrik om er in te springen en ga er dan door. Pak de Razorjack en ook wat messen.

In de volgende ruimte pak je een paar Flak Shells. Haal de Muurhendel over om dan met de Lift omhoog te gaan. Stap door de deur, bevecht een Vijand en verschillende Spinnetjes. Pak weer een ASMD Powerup. Ga dan één van beide Trappen op, dan door een deur, weer wat trappen op en je geraakt in het volgende Level. Wacht weer om je dagboek te horen en ga dan verder.

Weer Nagomi Passage:

Ga de treden op en dan naar Links. Ga rondom naar Rechts terug naar de ijzeren brug over de kloof. Nieuwe items liggen nu in dit level voor het oprapen, dus als je iets nodig hebt….grijp je kans. Ga dan over de ijzeren brug en de tunnel in naar het volgende level.

Foundry Taridium Plant:

Kil de 2 bruten en pak de items die verspreid door deze kamer liggen. Ga dan door de deuropening waar je een monitor aan de muur ziet. Lees wat er op deze monitor staat. Bemerk de knop op achter het force field. Ga terug door de andere deur en vecht. Lees de monitor en haal dan de schakelaar over. ga terug naar de kamer met dat force field. Druk op de knop en haast je dan naar het midden van de grote kamer en ga op de lift en er mee naar boven. kil een paar vijanden en verzamel de items die weer verspreid door de kamer liggen.

In elke hoek vindt je een Glazen Vloer Paneel. Onder één daarvan zie je een paar Raketjes bovenop een krat waar op kunt lopen. Ga dan terug de trap op en volg de Walkway en vernietig een vijand. Lees het Muurbord. Ga door ongeveer 6 poorten/Hekken, of volg de muur, Time je bewegingen precies want die hekken slaan steeds sneller dicht. Kil een paar vijanden waarvan één een raketje op je afschiet. Ga verder, ga Links en pak een Eightball en wat Health. Ga verder naar een grote kamer en breek daar het glas in het midden van de vloer.

Val door het ontstane gat omlaag, en kijk dan uit voor de vijand in de meest Linker hoek. Ga naar die Groene Deur en kijk uit voor de Creepers. Ga met de Lift omhoog en bevecht een paar Vijanden. Laat je weer door de vloer vallen naar het hoge gedeelte en ga naar buiten de gang in en kil de vijanden op de trap. Ga verder naar omlaag en kil een paar Creepers, pak dan de items. Terug bovenaan de trap haal je de Hendel over en dan ga je terug naar de gang en weer die trap af naar beneden. Ga door het gat in de Grote Pijp, ga Liksom en dan een paar treden op.

Ga over de Lopendeband treden en kijk uit voor de vijand die eronder zit verscholen. Als je dan de deur, Links, nadert, gaat deze deur lekker dicht. Bevecht het Beest door het gat. Spring dan door het gat en pak de items. Ga dan rondom naar Rechts, haal Hendel over en ga met die grote Lift naar boven. Bevecht een Vijand. Ga door de gang en bevecht een paar Creepers. Druk Knop, ga door de deur en kil verscheidene Creepers. Spring over de railing naar die Lopendeband trap.

Ga naar beneden, en deze keer ga je dan door de deuropening in de Rechter hoek. Bevecht diverse Creepers en een Vijand. Vlakbij de ingang, ga je de smalle "Oprit/Afrit" af en pak de items. Keer dan terug naar boven, steek de kamer over naar een volgende kleine "Op/Afrit" over een beetje lava. Haast je door de pijp want deze sodemietert zo meteen de lava in. Bevecht wat Creepertjes en ga verder. DE Pijp explodeert. Spring over de scheur en ga verder naar het einde. Pak Items.

Ga terug naar die scheur, spring uit de pijp en vecht. Benader de deur onder dat Rode Teken en er verschijnt een Raketwerper en ook nog één achter je bij de andere deur. Ga door de Rode Teken Deur. Duw één van de vaten naar de railing bij het Controle Paneel. Klim er over en pak het Assault Vest. Klim terug en ga dan met de Lift omhoog. Vecht, en ga dan met een andere lift verder omhoog en vecht nog wat meer.

Ga met weer een volgende Lift weer verder omhoog en pak dan de Items in de hoeken. Ga dan uiteindelijk met de Laatste en GROTE Lift omhoog en druk op de RODE KNOP. Spring het water in en zwem door de tunnel, omlaag en verder, Omhoog en verder. Kijk uit voor de Hagedisjes. In een groot gebied ga je het water weer uit en bevecht je een Raketgooier. Verzamel items die hier verspreid rond liggen en ga dan verder door de tunnel naar een Rode Knop en druk deze in. De vloer zakt nu een heel eind omlaag. Ga door een deur naar het volgende Level, wacht en beluister je dagboekje.

Bounds of Foundry:

Ga rondom de gang naar een brug en steek dan deze brug over. er bevindt zich een vijandje achter de barrière. Druk op de Hendel en vecht. Ga door de nieuwe gang, kijkuit voor de vijand achter het 3e glazen paneel, Rechts. Pak de items op van achter alle 6 glazen panelen. Ga dan verder door de kamer en dan een "oprit" op. ER is een Gifpak achter het Onbreekbare Glas. Ga verder door de gang en voorbij de Rode Knop naar een kamer welke het spiegelbeeld is van de vorige kamer.

Kijk uit voor de Creepers en pak wat Items. Ga terug naar die laatste Rode Knop, Druk op deze knop en ga met het liftje omhoog en vecht. Als oefening schiet je eventjes de 3 ramen aan beide kanten, stuk. Ga dan door de donker verlichte deur. Ga Links, vecht met een vijand en met diverse Creepers. Ga verder en lees het muurpaneel. Aan het einde druk je op de Knop, ga rondom naar het andere eind en druk daar op een volgende knop. Kijk uit voor de Raketwerper op je weg terug naar de lift. Ga terug met de lift omlaag, ga Links en pak nu dat Gifpak. Draai om en ga dat Groene Gat binnen. Zwem door de tunnel, maar hou Links aan, naar het einde ervan, zwem naar de oppervlakte van het volgende gat.

Ga rondom de gang door, ga dan de gang tussen de Rode Tekens binnen. Kijk uit voor de vijand aan de Linkerzijde. Val niet door die gaten aan de zijkant terwijl je deze kamer doorzoekt. Ga verder door een deur naar een kamer waar je aan beide zijde een "oprit" moet zien. Ga door deze kamer en dan ga je door het Groene Gat. Zwem de hoek om, ga een zijgat in en zwem dan naar de oppervlakte. Pak hier een volgend Gifpak. Ga rondom door de gang, ga de andere kamer binnen en ga dan weer dat Groene Gat in.

Zwem nu naar het einde en dan naar de oppervlakte. Ga rondom en ga dan de gang in tussen de 2 Rode Tekens en vecht. Er zijn hier, aan beide kanten, ijzeren "opritten. Doorzoek elke kant op items en ga dan verder door de 2 deuren en vecht nog een beetje om in conditie te blijven. Pak een Gifpak en wat andere items in de grote kamer. Bemerk dier grote Kraanhaak op. Benader de Schakelaar en lees de mededeling. Ga dan de "Afrit" af, zwem naar de schakelaar en druk deze in.

Ga door, onverschillig welke, één van beide deuren, vecht en ga met de lift omhoog. Haal de Hendel over om de tank te laten zakken. Ga terug omlaag en gebruik dan met de KLEINE LIFT in de hoek. Pak Items op de Walkway en ga dan de GIFTANK binnen. Zwem omlaag, Links, Rechts, Links en naar de oppervlakte. Vecht en ga dan de Oprit op om uit deze giftroep te komen. Druk op de Knop en ga door de deur en je komt terug in een gebied waar je al eerder was.

Ga terug naar die TANKKAMER en ga WEER DE GIFTANK binnen. Zwem weer omlaag, Links, Rechts, Links en naar de oppervlakte. Ga de Oprit op, ga door de gang (weet niet zeker of dit rechtdoor is of naar Rechts), bevecht de vijand en de Creepers. Nader de Lift, ga ermee omhoog en pak de items. Ga door de gang, ga naar dat Grote Ronde Groene Display en lees de mededeling over Toxic Fume Buildup. Bedien de Hendel, ga terug en spring omlaag. Ga het nieuwe gat in dat nu in de vloer is verschenen en ga dan met de Ronde Lift omhoog naar een nieuw gebied.

Onderzoek dit open gebied, je vindt hier dus de Shuttle, en verzamel alle items. Exit, ga rondom door de gang en ga met het platform omlaag. Vecht de Creepers en een vijand boven je hoofd. Ga door de deuropening en druk op de Hendel bij dat Groene Paneel. Kijk uit voor een vijand om de hoek en op de lift die je zojuist hebt geactiveerd. Ga met deze Lift omhoog en dan doe je maar eventjes weer een QUICK SAVE (F6). Druk op de Hendel, spring op de Kraan en deze zwaait je nu over naar de richel. Als je de richel mist, druk dan op je F& toetst om het nogmaals te proberen, tenminste als je die QUICK SAVE eerder hebt gedaan.

Pak het Assault Vest en de Health en druk dan op de Hendel. Draai je om en spring naar beneden. Ga door de deur aan de Linker kant en vecht. Ga met verschillende liftjes omlaag, vecht en spring dan door het grote gat. Waad door het Giftige Afval en ga dan weer met een lift omhoog naar het volgende level. Luister naar je dagboek en ga verder.

De Bewaker van de Hemel:

Ga door de deur en vecht. Dit is een IJSGEBIED, dus je zult hier een hele bende keren uitglijden. Voorbij die grote ronde steen bevinden zich diverse vijanden en een rotssmijter. Vindt dus een gat in de grond en val hierdoor omlaag naar het volgende level. Wacht tot je je logboek weer hebt gehoord en ga dan verder.

Gala's Piek:

Ga omlaag, pak items van de kratjes. Vecht en ga naar buiten voor nog meer glijpartijen. Lees het dagboek van R. Wisnewski. Ga dan verder door de tunnel, gebruik een afstandswapen indien dat mogelijk is. Voorzichtig benader je dan het gebouw in de verte en bemerk je het pad aan elke kant van de berg. Je zult straks die kant opgaan/\. Als je eenmaal veilig bij dat gebouw bent beland ga je er binnen en vecht. Ga door de Rechter deur en Vecht.

Ga verder Links, Rechts en vecht. Ga Links door de deur en bevecht 3 vijanden in de hoofdkamer. Stap dan op/in de centrale Teleporter en lees de mededeling over dat de Controles zich ondergronds bevinden. Doorzoek nu dit gebouw, dus ga door alle deuren en gangen, onderweg vechten en items verzamelen tot je er bekaf van bent geworden. Ga dan naar buiten en dan "met de klok mee" het gebouw rond tot je diverse vijanden zult zien en ook wat kratjes. Vernietig ze en pak de items. Je wilt nu misschien ook weer eventjes een QUICK SAVEJE uitvoeren.

Voorzichtig en langzaam (hou je SHIFT ingedrukt terwijl je vooruit loopt) ga je dan over het hier vlakbij gelegen pad en deze volg je dan een heel eind naar de volgende berg. Kil Vijand bij de Controles en druk dan op de Knop. Ga terug naar het pad, ga het gebouw binnen en stap op de Teleporter om naar het volgende Level te gaan.

Ontsnapping uit Na Pali:

"Beschadig" de priester niet en hij zal dan de 2 Geheime Nissen voor je openen. Pak er de items uit en ga dan door de deur. Maak je gereed om je laatste 3 vijanden te verslaan, één op de Brug, en een andere als je door de deur in de verte bent gegaan. Door die deur gekomen, lees je de mededeling van D. Beck. Achter de Hekdeur is een Hendel en een Schield Riem die je later kunt pakken. Ga door de andere deur en vecht. Ga dan verder naar het eerste gebouw en ga er binnen.

Ga de "Afrit" af en vecht. Ga door de Rechterdeur naar het water en vecht. Ga het water in en kijkuit voor de het grote visje. Pak items van de vlakbij gelegen kratten, zwem dan naar de oppervlakte en exit door de deur. Ga door de volgende deur en vecht. Ga weer het water in en doorzoek je onmiddellijke omgeving naar wapens in de kratjes. Zwem echter niet te ver weg want dan loop je het risico om te verdwalen. Exit uit het water naar de kelder van het gebouw, ga dan via de oprit naar buiten.

Ga naar de achterzijde van het hoofdgebouw. Hier binnen is een Raket beestje. Pak de items, Links en ga dan door de deur aan de overzijde. Aan de overzijde van de lange brug bevinden zich ten minste 3 vijanden. Door de deur, en dan door het Rechter Hek en weer door de deur. Pak nu dan die Shield Belt op en druk op de Hendel. Exit de deur en ga dan door het hek en dan rechtdoor waar die andere hek is. Ga over de langer brug en kijk onderweg uit voor de vijanden die je van beide zijden zullen bespringen.

Ga door de deur en vecht. Ga door de volgende deur naar een grote kamer en bevecht tenminste 2 vijanden. Aan de andere kant ga je door een deur en bevecht je verschillende vijanden. Lees het dagboek over Sky Demons. Pak een Razorjack. Ga de oprit op en door de deur naar een volgende grote kamer. Aan de overzijde ga je dan weer door de deur en vecht en dan druk je op de Hendel. Exit en bevecht een mogelijke vijand. ER volgt dan een grote explosie in die grote vierkante opening. NU dien je dan die Raketwerpende Draak te verslaan. Is dat gebeurd doe dan weer een QUICK SAVE. OP de eerste richel in de put vindt je wat wapens en ammo in de kratten. Val dan door de vloer onder de put. Als je in de RODE PUT valt laad dan je laatste QUICK SAVE IN en probeer het nogmaals.

Eenmaal op de vloer beland ga je door de deur, pak je de MINIGUN en de andere items. Ga door de volgende deur, over de lange brug. Ga door het Hek/Poort, door de deur, ga RECHTS en naar het FINALE LEVEL en ONTSNAP. Draai nu je SPEAKERS OP HARD en kijk terwijl JIJ de RAKET terug geleid naar het SCHIP. WAY TO GO 849…..

EINDE:

NB: ik heb het zo goed mogelijk vertaalt, maar ik maak me sterk dat die G.K. ISON geen Engelsman is. Het lijkt mij eerder een Duitser of een Scandinaviër die geprobeerd heeft in een beetje steenkool Engels een walkthrough te maken. Maar nogmaals….Ik heb het zo goed als ik kan vertaald. Hoop toch dat je er wat aan zult hebben.

Louis

De Louis Walkthrough Site: http://home.hetnet.nl/~koo1