http://users.bart.nl/~jamin

Tomb Raider 2 oplossing


Dit is geen oplossing die je bij het handje neemt en je tot in het kleinste detail uitlegt wat je moet doen. Deze tekst geeft eerder in grote lijnen de richting aan die je zult moeten volgen. Af en toe zal je echter zelf nog moeten zien boe je het best een obstakel neemt. Voor we beginnen eerst nog enkele nuttige algemene tips.

Probeer steeds de vijand te doden met je gewone pistols en spaar je munitie voor het zwaardere werk later in het spel. Eens je een vijand neerschiet, stop dan even met schieten, zodat Lara de volgende vijand in het vizier kan nemen. Ook al heeft Lara een harpoen, je vecht best niet in het water, zeker wanneer er meerdere vijanden zijn. Let op wat je doet met de grenade launcher; hij is zeer krachtig. Bewaar je spel regelmatig en zeker nadat je een moeilijk stuk hebt gedaan. Neem ook steeds alles mee wat je ziet, ook al staat het niet in de oplossing.

The Great Wall.

Ga in het water en klim om de hoek op de rots. Dood de tijger en spring dan vooruit naar de andere zijde. Klim verder omhoog en kijk eens boven je. Rechtover het huisje dat boven je staat is secret nr. 1. Klim verder omhoog en ga het gebouw binnen. Ga op het ijzeren hek staan en laat je beneden in het water vallen.

Herzet de schakelaar en ga buiten. Nu sta je boven op de muur. Dood de drie kraaien die je aanvallen. Midden in de muur is een opening, laat je er afglijden en duik in het water. Zwem onder water in de groene gang en neem de sleutel. Eens je uit het water komt, dood je de tijger. Klim via de met mos bedekte steen weer boven op de muur. Open de deur van het rechtse gebouw. Dood de spinnen en loop de trap op, tot je boven aan de ladder kan kijken. Dood de spin die bij de sleutel zit en neem dan via de ladder de sleutel. Gebruik de sleutel op het slot naast de deur. Ga verder tot je een skelet ziet liggen. Eens er drie spinnen op je afkomen, draai je je om en dood je de grote spin achter je en dan pas de drie andere. Neem de items bij het skelet. Trek het blok achteruit en laat je van de helling glijden. Spring in het water en spring links van je naar de richel.

Schuifel via de richel naar de andere kant van de kamer. Duik terug onder water en zwem onder de laatste disks door. Klim in de hoek uit het water en bewaar hier je spel. Loop over de losse vloer en draai rechts eens je in de kamer komt. Loop direct door in de smalle gang en spring over de pinnen. Loop vooruit en klim in de volgende kamer links in het gat in de muur. Loop door en spring over de messen. Eens na het derde mes draai je iets rechts en neem je secret nr. 2. Ga voor je verder in de gang en laat je van de helling schuiven. Iets verder kom je aan een open grot. Stap tot aan het touw en dood de spinnen die je aanvallen. Rechts naast het touw laat je je aan de rand hangen en naar beneden vallen (fig. l). Spring naar de richel en schuif naar rechts tot je je kan optrekken. Ga door de gang en neem ook de flares die je tegenkomt. Ga via de ladder naar beneden. Loop uit de gang naar de open grot. Eens het scherm trilt, draai je je om en loop je terug in de gang. Dood van bier de T-Rex. Loop terug uit de gang, en ga achteraan secret nr. 3 halen. Hier vind je ook de grenade launcher. Nu hoor je een tweede T-Rex, dood hem van in de smalle gang waar je je bevindt. Ga via de ladder terug naar boven en laat je aan het touw naar beneden glijden. Dood hier de twee tijgers en ga dan via de gang achteraan naar de volgende kamer. Stap in deze kamer tot bij de deur.

Venice

Loop uit de gang en dood de dobberman. Dood ook de wachter boven op het balkon. Loop verder tot je voetstappen hoort, spring al schietend achteruit en dood de honden en de wachters. Als iedereen dood is, loop je tot aan het kanaal, duik je in het water en zwem je onder de grote deur (test even de boot). Herzet hier de schakelaar en ga dan terug naar het huisje waar je in het water bent gesprongen. Neem de flares op de tafel en druk op de knop. Klim omhoog en druk in de volgende kamer ook op de knop. Klim verder omhoog en dan kom je op het dak terecht. Schiet de ruit achter je stuk en spring door de ruit rechtover de gang naar buiten. Ga via het afdak naar het balkon en neem de sleutel van de dode guard. Ga terug langs de ruit en ga rechts de gang in. Dood de bond en herzet iets verder de schakelaar. Ga terug naar de dode hond en schiet de ruit stuk.

Ga door de ruit en spring van afdak tot afdak tot je bij de deur komt. Ga binnen en herzet er de schakelaar. Ga via het kanaal naar het huis met de boot en open binnen met de sleutel de deur. Zwem terug naar buiten en dood de guard die uit de hut komt. Neem z'n magnum. Ga de boot halen en vaar ermee door de geopende deur. Eens je de deur binnen bent, steek je een flare aan en zoek je naar de doorgang rechts van je. Neem in deze gang de uzi clips en secret nr 1. Vaar verder en spring met de boot van de waterval. Duik bier onder en je vindt secret nr 2 . Vaar verder tot je aan een grote kamer met veel pilaren komt. Spring hier op de rand en schiet de ruit stuk. Ga binnen en dood de guard. Vaar eerst verder met je boot door de metalen deur. Zwem terug en ga de schakelaar in de kamer me de kapotte ruit herzetten. Ga terug buiten en klim op de ladder. Duik boven in het water en herzet de schakelaar onder de boot. Kruip in de boot en vaar naar buiten.

Vaar links verder en stop bij de zwarte boten. Ga aan wal en klim via het blok en het afdak naar de weg boven je. Dood er de guard en de hond. Dood van hierboven de guard bij de tweede boot die iets verder staat. Ga rechts verder naar de binnenplaats. Dood hier de guard en neem de sleutel. Open met deze sleutel de deur en ga binnen. Laat je in het gat vallen en herzet er de schakelaar. Ga terug naar de boot en ram met de speedboot de zwarte boten. Iets verder zie je mijnen in het water drijven, neem met je boot een aanloop en vaar naar ze toe. Iets voor de mijnen spring je uit de boot. Nu zijn de mijnen (en de boot) weg. Ga terug naar de sluis. Om de hoek wacht er een guard op je, dood hem en kruip terug in je boot. Vaar verder langs het kanaal tot je bij de twee zwarte bootjes komt. Ram de twee bootjes. Spring bier uit de boot en ga aan wal. Dood de guard met de bat en ga de donkere kamer binnen. Dood de ratten en herzet de schakelaar.

Als je buitenkomt, kijk je links omhoog. Spring naar de rand en schiet de ruit kapot. Neem binnen secret nr 3. Kruip in je boot en vaar iets terug. Ga het smalle kanaal dat je gepasseerd bent binnen en houd links. Nu kom je aan de deur die je daarjuist open hebt gedaan. Ga de deur binnen en neem de sleutel uit het water. Klim dan via de ladder omhoog. Dood de dobberman en de guard. Neem de medikit en herzet de schakelaar. Ga aan de geopende deur staan en schiet door de gleuf tussen de deur en de muur de guard beneden dood (fig.2). Ga terug naar de plaats waar de tweede boot stond. Open de deur met de sleu- tel en dood de guard die tevoorschijn komt. Herzet binnen de schakelaar en ga terug naar de kamer waar je de eerste boot vond. Dood de guard en druk op de knop achteraan. Zwem onder de deur die achter je dicht ging naar de plaats waar de mijnen in het water lagen. Achter deze mijnen is een deur. Ga door de deur om het level te eindigen.

Bartoli's Hideout

Dood voor de grote deur de ratten en ga dan links naast de deur verder. Dood de zware jongen die uit de opening links komt. Ga in die opening en herzet achteraan de schakelaar. Dood op je terugweg de andere zware jongen en ga de grote deur binnen. Dood de guard op het balkon en de andere onder het balkon. Schiet links de ruit stuk en dood de honden die eruit komen. Neem binnen de medikit, flares en munitie. Ga door de gang met de standbeelden met de zwaarden en gebruik achteraan een flare. Herzet de schakelaar die je ziet en ga dan terug naar de eerste kamer. Ga met je rug naar de doos met de schuine rand staan en maak een salto achterwaarts. Hou je alt en etri toets ingedrukt en je grijpt je vast aan de richel, trek je op. Duw het blok tweemaal achteruit en spring tot bij de dode guard. Klim via de ladder naar de ruit voor je. Ga buiten en dood de guard die je ziet. Spring naar het afdak, laat je er afglijden en grijp je vast aan de rand.

Schuifel naar links tot je achter het platform komt. Trekje op en houd je spring en achteruittoets in. Je zal achterwaarts op het platform springen. Ga zo verder tot je in de deuropening kan springen. Dood de twee honden die op je afkomen. Loop de trap op en dood de guard. Ga de deur rechts binnen en herzet de bijna onzichtbare schakelaar in de hoek (fig 3). Ga terug naar de vorige kamer en ga de geopende deur binnen. Neem op het balkon secret nr 1. Ga terug naar de kamer met de schakelaar en schiet er de ruit uit. Dood de guard op het balkon en ga via het balkon de andere ruit uitschieten. Ga door deze ruit en dood de vijanden binnenin. Duw de achterste muur van de open haard tweemaal achteruit. Ga door de geheime gang tot je bij de messen komt.

Spring naast de messen in het water en kruip er achter de messen terug uit. Bewaar hier je spel. Nu moet je over de stukken vloer springen zonder in het water te vallen. Het vuur zal uitgaan als je juist voor de eerste vlam gaat staan. Loop door de deur en dood de guard en de hond. Klim op de laagste luchter en spring van daar naar het platform met de schakelaar. Herzet de schakelaar en spring dan terug naar de luchter. Spring van de middelste luchter naar het tweede platform en herzet ook hier de schakelaar. Spring via de middelste schakelaar naar de hoogste luchter en spring dan naar het platform onder het dak. Klim via het gewelf van het dak naar de andere zijde. Dood de guard achter de stenen muur en herzet dan de schakelaar aan de andere zijde van het dakgewelf. Ga naar de luchter en spring vandaar naar de sleutel achter het schilderij. Spring via de eerste luchter naar de eerste schakelaar. Schiet de ruit uit en ga rechts buiten. Spring achter de haard in het water.

Herzet de schakelaar onder het water en ga door de deur die opengaat. Ga rechts en neem adem. Nu zie je links van je een gat in de vloer, steek een flare aan en duik in het gat. Volg deze weg : ga rechts om de hoek, ga door het grote gat en dan door de kleine opening boven in de muur. Ga vervolgens door de opening links beneden in de muur. Draai rechts en neem de granaten. Ga dan rechts en neem seeret nr 2. Herzet de schakelaar, zwem omhoog en neem adem. Zwem terug naar de deur van de bibliotheek (fig 4). Ga binnen en dood de guard. Ga door de grote deur die openstaat en klim op het linkse boekenrek. Dood van hier de ratten en herzet dan de schakelaar. Ga terug naar de vorige kamer en ga de geopende deur binnen. Klim hier op het linkse boekenrek. Spring naar het raam, draai links en klim omhoog. Schiet het raam kapot en spring verder. Laat je achterwaarts naar buiten glijden en hou je aan de rand vast. Trek je op en doe een salto achteruit tot op het platform.

Spring naar het dak rechtover je. Draai links en spring boven op de muur. Ga rechts naar het hogere stuk en spring van daar naar het dak rechtover je. Loop naar de schouw, spring naar de richel en hou er je aan vast. Schuifel links tot je je kan optrekken. Ga achter de muur en neem er de uzi's uit het water. Laat je naast het huisje vallen en dood de zware jongen. Ga binnen en neem de sleutel. Loop naar de deur rechtover het water en ze zal opengaan. Dood de guard en neem de medikit. Ga terug naar de grote kamer in de bibliotheek. Herzet er de schakelaar en ga door de geopende deur. Ga door tot je de detonator tegenkomt. Gebruik de sleutel nog niet maar klim eerst op de stenen muur. Klim omhoog tot bij het schuine dak. Schiet hier de ruit uit en neem seeret nr 3. Ga terug en gebruik de sleutel op de detonator box. Dood de guard op het balkon boven je. Klim via het vernielde huis naar boven. Hier loop je boven de donkere gang in.

Opera house

Schiet op de guard beneden en spring dan in het water. Zwem links en klim op de ladder. Stop bij het eerste platform (bier moet je een backflip doen om op het platform te geraken) en herzet er de schakelaar. Ga verder naar boven en spring naar het platform rechtover. Spring naast de doos aan het touw. Iets verder moet je naar het platte stuk in het dak springen. Spring vandaar over het dak in de opening aan de andere kant. Dood de guard en neem de sleutel. Loop de trap op en dood de guard die je tegenkomt. Vervolg je weg en je komt weer buiten. Ga tot aan het grote gat in het dak, maar spring er niet in want beneden ligt glas. Spring naar het schuine dak en hou je vast aan de rand, schuifel naar links tot je kan staan. Glij van het dak voor je zodat je boven de ruit hangt. Laat je Ctrl-toets los en houd hem direct terug in, zodat je je aan de rand van de ruit kan optrekken.

Schiet de ruit kapot en ga binnen. Ga al stappend door het glas en dor verder de deur open met de sleutel. Klim de trap op. Spring over de vallende panelen tot aan de andere zijde. Ga verder tot aan het grote glazen dak. Dood de vier guards en de hond die zich op of rond het dak bevinden. Ga naar de bengelende doos. Spring vanop het dak naar de rand naast de doos. Laat je achter aan naar beneden vallen en herzet de schakelaar. Ga terug en dood de guards die uit de deur kwamen. Ga daarna binnen in de geopende deur. Herzet binnen de linkse schakelaar en ga dan door de geopende poort. Ontwijk de rots die naar beneden rolt en druk op de knop. Klim terug op de ladder en ga in de operazaal. Dood de guard links maar let op voor de hangende zandzak. Ga verder in de gang in de hoek, en dood de twee honden. Onthoud deze plaats, bier moetje straks de lift activeren. Ga rechts van de operazaal en dood de guard en de bond. Links van je zal een zandzak een gat in de vloer maken. Spring naar het platform onder de vloer en schiet van daar op de guard en de hond.

Dood ook de guard op het tweede platform iets verder. Loop beneden over het grijze gat in de achterste muur, er zullen twee rotsen uitrollen. Ga in het water en klim via het blok op het podium. Dood ook de hond die van links komt en de guard die in de zaal tevoorschijn komt. Ga links op het podium de smalle gang door en haal de schakelaar over. Ga door de poort die aan de andere kant is opengegaan. Dood de twee guards binnenin en klim dan aan de poort omhoog. Loop rond het glas en spring naar de rand in de muur. Schuifel naar links en trek je op. Herzet de schakelaar en spring dan terug naar de plank. Spring links en trek je dan nogmaals links op. Dood de rat op het platform rechts van je. Spring dan rechts en dan voorbij de zandzakken. Herzet iets verder de schakelaar en je zal een gat in de podiumvloer maken. Laat je achterwaarts van de schuine zijde glijden, trek je op en doe dan een backflip en je valt in het water. Steek een flare aan en volg links de weg en herzet in de volgende kamer de schakelaar.

Rechts van je is een kleine gang in het water, zwem erin en neem secret nr 1. Ga terug tot het gat in het podium, zwem rechts door de gro@e gang en iets verder vind je de Relay box. Klim op de ladder van de deur die je net opende. Ga helemaal terug naar het deel waar je de lift moet activeren. Zet de Relay box in het muurpaneel en wacht tot de lift naar beneden gaat. Spring bovenop de lift en klim de ladder op. Stap door het glas en neem secret nr 2. Herzet links de schakelaar, neem achter de deur de uzi clips en ga door de deur die opent naar buiten. Neem de lift naar beneden. Dood de guards beneden aan de lift en doe de lift terug omhoog gaan. Duik in het water onder de lift. Zwem links en neem het circuit board. Ga terug en herzet links van het hek de schakelaar. Kruip uit het water en klim enkele malen omhoog (let wel op voor de guard). Schiet iets verder de ruiten stuk en laat je in de kamer naar beneden zakken. Herzet de schakelaar en ga door de geopende deur. Glijd de gang af en spring op het laatste moment over de ventilator. Neem de sleutel en spring dan tweemaal met een zijlingse sprong omhoog. Ga zo verder tot boven. Spring in het zwarte gat boven je en neem secret nr.3.

Ga iets terug en loop door de gang naar het blok. Herschuif het blok tot onder het eerste raam en schiet vanop het blok de ruit kapot (fig 5). Duw het blok achter die ruit tot bovenop het eerste blok. Spring op het bovenste blok en dan door de bovenste ruit. Dood er de guard. Ga terug naar de controlekamer (de kamer bovenaan, rechtover het podium) en gebruik er het circuit board op het muurpaneel. Herzet de rechtse schakelaar en het achterste doek van het podium zal omhoog gaan. Ga terug naar het podium en dood de drie guards en de hond. Ga de deur achteraan binnen en zoek de doos die je kan herzetten (fig 6). Herzet achter deze doos de schakelaar. Klim via de dozen omhoog (let op voor de guard die tevoorschijn komt) en ga door de opening zodat je boven het podium uitkomt. Dood de guard beneden en ga rechts de doorgang in. Spring omhoog in de opening en herzet de schakelaar. Spring rechts op de schuine rand zodat je juist voor de zak komt te staan. Loop voorbij de zak en laat je in de volgende kamer zakken. Dood Bartoli (best met je shotgun) en daarna ook de honden en de guards. Klim via de dozen naar de schakelaar in het begin van de kamer. Deze opent de exit. Ga door de exit aan de andere zijde van de kamer.

Offshore Rig

Oeps, gevangen genomen en alles kwijt, geen paniek. Hertrek de dozen, achter de achterste bevindt zich een schakelaar. Je moet alle dozen uit de weg zetten zodat je de kortste weg kan nemen van de schakelaar naar de deur. Eens je buiten bent, komen de guards op je af. Loop links en ga de guards voorbij. Lok diegene met het geweer terug en ga voor de ruit staan. Eens hij de ruit stukschiet, ga je door de ruit en spring je rechts van het platform. Duw hier op de knop en duik dan onder het vliegtuig. Ga in het luik van het vliegtuig binnen en druk op de knop. Ga terug en klim tot bij de stukgeschoten ruit. Spring van hier tot op de snuit van het vliegtuig. Loop door naar achter en laat je in het luik vallen en neem je pistolen. Ga terug en dood de twee guards en neem de gele keyeard. Ga links voorbij de ruiten en je komt in een kamer met water. Duik erin, herzet de schakelaar en kom dan adem halen. Volg de gang en je komt bij secret nr 1.

Ga terug naar de kamer met de stukgeschoten ruiten en gebruik er de keyeard. Ga de deur binnen en duw op de knop, deze zal het alarm afzetten. Ga rechts de trap op en draai aan het wiel, zo open je de deur. Dood in de volgende gang en kamer de guards en draai dan aan het wiel en ga door de deur. Neem hier de harpoenen en de munitie. Ga in de slaapkamer en neem er de magnums en het harpoengeweer van de bedden. Herzet ook de schakelaar. Ga achter in de kamer en spring boven in het luik. Ga de gang door en draai je op het einde om. Laat je achterwaarts glijden en grijp de rand vast. Klim de ladder af. Nu trek je het linkse blok uit de muur en duw je het opzij. Trek dan het rechtse blok uit de muur en duw er daarna achteraan nog eens tegen. Spring via het blok over het vuur en klim de ladder op. Loop boven door de gang, dood de guard en neem z'n red keyeard. Klim links op de ladder om secret nr 2 te nemen. Ga verder en je komt terug aan het vliegtuig. Ga via de deur die je met de gele card hebt geopend links de gang in.

Ontwijk in de volgende kamer de vaten en open dan de deur met de rode card. Dood in de volgende kamer de drie guards en neem de sheil, medikit en flares die ze achterlaten. Duw het blok tot onder het gat hoog in de muur (fig 7). Spring via de overkant op het blok en klim zo in de opening, in de gang dood je de guard. Nu kom je in een kamer waar je de groene keyeard nodig hebt. Herzet de schakelaar en ga terug naar de kamer met het blok. Zwem naar de overkant van het gevulde bassin en herzet er over de pijpen de schakelaar. Ga terug naar de kamer waar je de groene card nodig hebt en laat je in het luik vallen. Nu kom je aan water, dood de duiker die je rechts beneden ziet. In dit water staan 4 grote pilaren, op een daarvan staat secret nr 3. Zwem naar deze pilaar, neem secret nr 3 en dood dan de guards die je aanvallen. Schiet vanop deze rand de duikers in het water dood. Zwem naar de achterste pilaar en klim op de ladder achter deze pilaar omhoog. Eens je boven bent, schiet je iedereen die je tegenkomt neer (één van hen heeft je shotgun). Helemaal achteraan ligt de groene keycard. Ga hem halen en ga dan iets terug en klim in het gat hoog in de muur. Open de deur met de groene card en herzet terug de schakelaar achter de pijpen zodat het water in het andere bassin stroomt. Duik in het water en zwem door de gang. Herzet iets verder de schakelaar en ga dan door de geopende deur naar het einde.

Spring over het water naar de ladder en duw in de gang op de knop. Ga nu via het water (vergeet niet de schakelaar die je tegenkomt te herzetten) naar de deur die openging. Dood de vijanden en spring dan via de zijkant van de pilaren naar de andere kant. Dood de vijanden en ga dan naar de kamer met het groene water. In het midden van de schuine rand is een opening, Neem in de opening secret nr 1 en laat je dan verder glijden. Spring op het einde naar de brug recht voor je. Indien dit je niet lukt, spring dan achterwaarts over de put met secret nr 1 en hou je vast aan de rand boven het water. Trek je dan op en maak een salto achterwaarts. Ga nu verder en klim op de ladder. Kijk naar beneden in de opening, waar je een schuine rand ziet. Laat je er achterwaarts afglijden en grijp de rand vast. Laat je nu zakken en dood de vijand. Spring vanop de hangbrug naar de opening in de schuine muur onder je en neem de blauwe keyeard. Ga door de gang naar beneden en je zal terug bij de hangbrug komen. Open de deur met de keyeard en neem je zwaarste wapen. Dood de vier bonden en de kerel met de vlammenwerper. Doe nu in deze kamer de twee deuren met de draaiwielen open. Achter één van deze deuren is een trap die naar beneden leidt.

Ga deze trap af, dood in de volgende kamer de vijanden en herschuif het blok met het kapotte paneel erachter. Kijk ook even naar de cirkelzaag en onthoud deze kamer. Duik nu in het water om de duiker te lokken en dood hem dan vanop de rand. Duik daarna in het water en ga door de gang waar de duiker zich bevond. Herzet onder water de twee schakelaars en zwem dan verder tot bij de deur die voor je opengaat. Zwem na deze deur links en klim uit het water. Ga verder de trap op en dood de vijanden bij de helikopter. Ga verder tot de kamer met het vuur. Herzet de rechterschakelaar en ga de gang in. Laat je in de put vallen en neem de Ml6 amino. Klim er direct terug uit en wacht tot het vuur terug brandt. Herzet nu terug de rechterschakelaar, spring dan onmiddellijk naar de linkerschakelaar en herzet ook deze. Loop nu terug in de gang, spring over de put en neem de chip.

Maak een tuimeling en loop zo snel je kan uit de gang. Ga dan terug naar de kamer waar je de chip kan gebruiken. Ga de geopende deur binnen en schiet van in de gang de vijanden dood. Links in de kamer staat nog zo'n kerel met een vlammenwerper. Dood hem van aan de andere kant van het water. Ga nu naast de rechtse oranje tank staan en er zal een geheime kamer opengaan. Herzet de knop in deze kamer en neem nu secret nr 2 beneden in het water. Zwem dan tot aan de doorgang onder in het water. Als je duikers hoort, klim dan terug uit het water en dood ze. Zwem nu door de gang en klim in de volgende kamer uit het water. Dood de vijanden en spring dan tot boven op de muur en herzet de schakelaar. Deze opent een deur in de vorige kamer. Dood nu de vijanden in de vorige kamer en herzet de schakelaar in de kamer achter de nieuw geopende deur. Klim nu via het betonblok over het water. Herzet de schakelaar achter de blokken in de boek en je zal een kamer te zien krijgen. Ga naar deze kamer.

Laat je nu naar beneden vallen en ga door de gang naar de centrale kamer. Dood de kerel met de vlammenwerper achter je en dood dan de andere vijand. Neem de chip die hij bijhad en ga dan terug naar de kamer met de cirkelzaag. Gebruik de chip naast de cirkelzaag en neem dan de rode keyeard. Ga nu terug naar de centrale kamer en gebruik je keyeard. Laat je nu in de gang naar beneden vallen en dood de vijand. Vervolg nu je weg en dood elke vijand die je tegenkomt. Ga verder tot je in de volgende kamer komt. Dood van boven op de trap de twee vijanden en ga daarna links van de trap de deur binnen om secret nr 3 (Fig. 1) te nemen. Hierna ga je tot bij de kerel die in het midden van de kamer ligt.

40 Fathoms

Draai je om en volg de rommel op de grond. Ga nu bij het anker door de opening de boot in en neem adem. Duik dan terug en zwem door de opening beneden. Zwem verder en blijf links, voorbij de kleinere kamer. In de kamer met de gevlekte vloer duik je naar beneden en herzet je de schakelaar. Ga nu door de geopende deur en zwem verder tot je boven lucht ziet. Klim hier op de drijvende kist. Ga naar de stapel dozen rechts en zwem door de opening in het midden. Klim uit het water en ga door de donkere gang. Herzet de schakelaar en ga terug naar de dozen. Klim via de dozen naar de volgende kamer. Sta NIET op het donkere stuk vloer in het midden van de kamer, het is een luik. Dood de vijand en neem secret nr 1. Spring nu over een boek van bet luik. Hierdoor zal het openvallen.

Dood nu van boven de vijanden en laat je dan zakken. Klim op de doos in het midden en spring naar de hogere doos tegen de muur. Klim in de opening boven je en ga verder. In de volgende kamer herzet je links de schakelaar (Fig 2). Deze opent een deur bij de ramen. Loop direct naar de deur en spring erin. Duik in het water en neem Secret nr 2. Nu komt er een moeilijk stukje. Ga in de donkere gang en klim omhoog in de opening. Herzet de schakelaar die de deur naast de vlammen opent. Loop nu zo snel je kan naar die deur en bewaar je spel. Herzet hier de schakelaar. Hij zal de eerste vlammen doven. Loop in de gang met de gedoofde vlammen en herzet de schakelaar. Deze opent nogmaals een deur. Loop nu rechts uit de gang en ga dan links tot in de kamer. Herzet ook hier de schakelaar.

Loop nu terug naar de schakelaar waarmee je de eerste vlammen doofde, herzet deze terug en ga dan de gang met alle gedoofde vlammen door. Herzet voor de deur de schakelaar en ga door de deur. Duik nu in het water en dood de barracuda. Nu volgt er nog zo'n lastige puzzel. Zwem omhoog door de kleine kamertjes en herzet in het derde kamertje de schakelaar. Zwem nu terug helemaal naar beneden en herzet de schakelaar in de inham. Deze opent het luik helemaal boven. Op je terugweg neem je ook links secret nr 3 (vlakbij de laatste schakelaar). Ga nu door het luik naar de volgende kamer. Deze kamer ligt vol modder en rotsen. Zoek het gat in de vloer en laat je erdoorzakken. Trek nu het blok zodat het onder de opening staat. Klim in de opening en verzet de schakelaar. Deze doet alle modder en rotsen een verdieping lager vallen. Nu zijn er twee nieuwe openingen in het plafond en is er een deur bereikbaar geworden. Klim door de rechtse openingen omhoog.

Blijf links en klim terug in een opening boven je en verzet er de schakelaar. Ga nu terug tot helemaal beneden en klim vervolgens in de linkse opening. Blijf nu rechts en klim iets verder op het hogere platte deel. Spring nu links verder en klim dan in de opening boven je. Herzet hier de schakelaar en ga dan terug naar de kamer met de modder. Ga nu door de deur en volg de gang naar de kamer die volgelopen is met water. Spring in het water en dood de duiker. Zwem via de gang naar de volgende kamer. Klim hier zo snel mogelijk uit het water en dood de twee vijanden. Verzet nu de schakelaar en ga door de deur...

Wreck of The Maria Doria

Dood de duiker en zwem dan door tot je uit het water kan klimmen. Neem de medikit en laat je van de helling glijden. Neem je vast aan het eind van de helling en laatje dan naar beneden vallen.

De vloer zal breken en je valt dan nog verder naar beneden. Dood de vijanden in deze kamer en trek dan het blok in de hoek achteruit. Trek de blokken achter dit blok ook weg zodat je twee nieuwe doorgangen krijgt. Zoek nu het gat in het plafond aan de andere kant van de kamer. Klim erin en neem secret nr 1. Neem nu de rechtergang en je komt in de ballroom. Dood eerst alle vijanden in deze kamer en ga dan in de gang rechts van de ingang. Sta voor het glas. Spring nu zo in de kuil, zodanig dat je niet in het glas belandt (Fig 3). Neem nu iets verder de sleutel. Stap terug door het glas en klim eruit. Ga terug uit de ballroom en neem nu de linkerdoorgang. Gebruik de sleutel op het sleutelgat achter de stoel. Druk op de knop om de dubbele deuren te openen en dood de vijand die op je afkomt. Ga door de dubbele deuren en druk ook hier op de knop. Ga dan terug naar de ballroom en klim naar de eerste verdieping. Naast het deel met de deur laat je je hangen en schuifel je naar de deur toe. Ga zo verder en neem de ammo van de vijand die je op het eerste verdieping hebt neergeschoten.

Neem wat verder ook de circuit breaker 1 en ga dan door de deur. Nu kom je in een hal met verscheidene deuren. Open de eerste deur links en daarna de deur met het wiel aan de rechterkant. Ga deze kamer binnen en trek aan het blok tot je bij de schakelaar kan. Verzet deze schakelaar en verschuif nu het blok zodat je door de geopende deur kan. Vervolg nu je weg, dood de vijand en je komt terug in een kamer met een blok. Trek aan het blok lotje aan de schakelaar kan en neem ook de sleutel die onder het blok lag. Nu ga je terug naar de hal met de vier deuren. Open met de sleutel de eerste deur rechts. Ga bier binnen en verschuif het blok zodat je het andere blok uit de muur kan trekken. Duw nu tegen het volgende blok zodat je een doorgang vrijmaakt. Ga bier binnen. Loop nu over de panelen en ontwijk de rollende tonnen. Ga rond de linkse boek en dood de vijand. Ga terug naar de panelen en neem in de opening secret nr 2. Ontwijk wel eerst de ton.

Ga dan verder en je komt aan een kamer met een boot onder je. Duik in het water en verzet de schakelaar. Klim nu via de boot terug op de brug en ga dan door de geopende deur (let wel op, want de deur sluit weer na een tijdje). Verzet hier binnen de schakelaar zodat de deur openblijft. Iets verder moet je enkele malen na elkaar over en weer springen totdat het luik onder je sluit. Trek je nu rechts in de opening op. Herzet hier de schakelaar die de deur opent bij de boot. Ga nu terug, door de geopende deur en dood de twee vijanden. Duw nu de knop in en loop dan snel naar het luik dat opengaat. Neem in deze put circuit breaker 2. Neem de medikit en duw op de knop tegen de muur. Ga terug naar de boot. Klim naar beneden en open de deur. Ga nu iets verder door het luik en neem circuit breaker nr 3. Laat je iets verder vallen en je komt terug in een van de eerste kamers. Ga terug naar de kamer met het zwembad en duik in het water.

Verzet beneden de schakelaar en ga dan door het luik dat boven is opengegaan. Dood de drie vijanden en gebruik dan de drie circuit breakers om de vlammen te doven. Verplaats nu het blok zodat je in de opening erboven kan. Dood de vijand en herzet de schakelaar. Spring nu van in de opening naar de grote cilinders voor je. Spring via deze cilinders verder tot in de volgende kamer. Dood de barracuda in het water en ga dan door de rechtse donkere doorgang (hier passeer je de cabin deur). Dood de vijand en ga verder. In de kamer met de ruiten moet je met het wiel de deur openen. Ga binnen en herzet de schakelaar. Loop nu helemaal naar de andere kant van de kamer en neem daar in de geopende deur de flares. Duw het blok weg en gebruik de schakelaar om het luik aan het eind van de gang te openen. Duik in dit luik en zwem naar de sleutel (Fig 4).

Ontwijk de haaien zoveel je kan. De sleutel ligt tegenover de ruiten. Eens je de sleutel hebt, zwem je terug maar ga je rechts i.p.v. links. Hier vind je Secret nr 3 (fig 5). Zwem nu terug naar de boot. Ga met de sleutel naar de cabin. Ga binnen de schakelaar herzetten en er zal een luik opengaan in de kamer voor je. Duw nu het blok in die kamer weg zodat je bij de volgende schakelaar kan. Herzet deze schakelaar en ga dan terug in de cabin. Klim hier door de opening in het plafond. Ga door de gang tot in de volgende kamer. Ga bier rechts naar het gat in de vloer. Loop nu tot in de poolkamer en stop voor het water. Dood de vijanden en duik daarna in het water. Zwem via de tonnen en vervolg je gang tot de volgende kamer. Zwem in deze kamer verder tot in het gat op de oranje muur.

Living Quarters

Zwem vooruit en herzet links de schakelaar. Zwem verder en klim uit het luik. Loop door de volgende kamer. Spring nu naar het platte vlak en herzet de schakelaar. Ga naar de andere kant van de kamer door de opening. Loop door de gang en dood de vijanden onderweg. Eens je uit de gang komt, ontwijk je de tonnen die van de helling rollen. Boven aan de helling spring je naar de richel en schuifel je naar de schakelaar. Herzet nu de schakelaar en ga naar de volgende gang. Verzet ook hier de schakelaar. Laat je nu door het gat vallen en je komt in de machinekamer. Spring naar de eerste zuiger en zo verder van zuiger tot zuiger tot aan de voorlaatste. Spring nu rechts naar secret nr 1 en vervolg dan je weg. Even later kom je bij een blok. Duw het blok tot je bij een tweede blok kan. Verplaats ook dit blok tot je in een kuil de schakelaar kan verzetten. Klim nu weer tot bij de blokken. Ga terug naar de kamer met de zuigers en spring via deze zuigers naar het platform rechts. Verzet hier de schakelaar. Deze zal de kamer niet de vlammen doen onderlopen. Ga nu naar deze kamer en herzet de schakelaar.

Zwem nu door de deur en dood de duiker. Zwem in de gang en ga links. Blijf aan de linkerkant zodat de sidderaal je niet kan bijten. Verzet de schakelaar en ga dan terug naar de vorige kamer. Kruip hier via het geopende luik boven uit het water. Dood de vijand en verzet nu de schakelaar en ga door de deur die bij opende. Herzet de rechterschakelaar, maak een zijwaartse salto naar links en herzet dan de linkerschakelaar. Spring nu weer naar de vorige schakelaar en herzet deze nog eens. Maak dan een tuimeling en spring rechtover naar de richel. Schuifel naar rechts tot je je kan optrekken. Herzet bier de schakelaar en ga dan naar de hoek waar het luik is. Spring via de lagere helling naar beneden. Spring nu een paar maal van helling naar helling tot je je aan het bovenste platte vlak kan optrekken. Spring nu via de grote leidingen naar het blok en duw het aan de kant. Schuifel nu voorbij het blok en volg de metalen huis midden in de kamer. Spring nu verder via de grote buizen naar de opening aan de andere kant van de kamer.

Aan het einde van de gang ga je naar de plaats waar de vijand vandaan kwam. Beneden vind je secret nr 2. Spring over het glas en laat je door de vloer vallen. Neem secret nr 2 en stap dan terug door het glas. Ga nu verder, laat je van de helling glijden en dood de barracuda. In de hoek is een kapotte vloer. Laat je erdoor vallen en neem iets verder secret nr 3. Ga terug en spring via de pilaren naar boven, maar let wel op voor de kapotte stukken vloer. Loop nu verder de helling op en dood de vijanden. Loop verder en trek aan het eind van de kamer het blok achteruit. Achter dit blok kan je naar de theaterkanier gaan. Ga nu terug en spring over het balkon. Dood de vijanden die beneden aan het balkon verschijnen. Laat je nu in de kuil in de boek vallen en verschuif het blok. Neem de sleutel die eronder lag. Duw nu het blok terug en klim terug omhoog. Dood de vijand en ga nu naar de theaterkanier. Dood ook daar de vijanden en herzet de schakelaar op het balkon. Ga nu via het theatergordijn naar de donkere opening.

Gebruik een flare, stap door het glas en duw op de knop. Ga dan terug naar de kamer waar je de laatste sleutel vond en zwem via het water naar de andere kant. Ga hier door de gang.

The Deck

Dood de vijanden en spring door de opening rechts in het water. Klim uit het water en dood de barracuda. Klim nu verder via de wand en neem de sleutel. Spring terug in het water en zwem links. Zwem rechtdoor en draai dan links en omhoog naar het gat. Klim hier uit het water en dood de vijand. Loop verder tot je bij het luik komt en dood ook hier de vijand. Ga terug naar de stapel blokken. Duw tegen het eerste blok en klim dan omhoog en duw het bovenste blok vooruit. Trek nu het eerste blok achteruit en duw het dan opzij. Hertrek nu het derde blok en er komt een nieuwe gang vrij. Open de deur met de sleutel. Ga binnen, zwem naar beneden en verzet de schakelaar. Deze herzet het luik van daarnet. Ga nu in dit luik en verzet ook hier de schakelaar. Ga terug naar de kamer waaruit je kwam en herschuif het blok in deze kamer. Ga nu door de opening en vervolg je weg tot je bij water en een rubberboot komt. Duik in het water en zwem naar de linkeroever. Dood vanop de kant de duikers.

Spring in het water en neem secret nr 1 van de bodem. Zwem nu links verder de tunnel in. Ga nu verder in de gang en blijf rechts. Controleer of je bealth maximaal is en laatje dan door de opening in de grond vallen. Neem nu de sleutel en ga dan terug. Dood nu de haaien en neem dan terug de tunnel maar ga nu links. Vervolg je weg en je komt aan op het dek. Loop naar voren op het dek en laat je zakken tot aan het zwembad. Dood de vijanden en spring dan in het zwembad. Ga tot bij de lichtgekleurde hoek en er zal een duiker uitkomen. Klim uit het water en dood hem. Ga nu in de ingang en neem secret 2. Spring nu op het blok rechts op het laagste deck (Fig 6). Spring dan verder naar de rots voor je en daarna links van je naar secret nr 3. Laat je zakken en ga op het laagste dek het blok onder het afdak vandaan trekken zodat je terug op het tweede dek kan. Doe nu nogmaals hetzelfde maar spring rechtdoor in plaats van naar secret 3. Nu sta je op het grote oranje blok. Loop naar de achterkant van het blok en zoek de opening in de zijkant van het oranje blok.

Grijp je vast aan de rand en schuifel naar rechts tot je kan staan. Spring links naar de tunnel in de muur. Vervolg je weg en je komt tot bij de uitgang die uitkomt am de zijkant van het schip. Spring hier naar het dak. Loop op het dak, spring over het steegje en laat je iets verder in het luik vallen. Hertrek binnen het blok en verzet de schakelaar die er achter zat. Ga buiten naar rechts. Om de hoek kom je bij de deur die je geopend hebt. Neem binnen de ammo en gebruik er de sleutel. Laat je door de kapotte vloer vallen en druk ook hier op de knop. Volg de gang tot je aan de kuil komt. Daarin vind je weer een sleutel. Deze sleutel past op de deur bij de grote oranje propeller (fig 7). Ga via het grote oranje blok naar de deur bij de propeller en dood er de vijanden. Open nu de deur en neem de Seraph.

Tiberian Foothills

Volg de weg vooruit en dood onderweg de adelaar. Ontwijk de eerste sneeuwballen en ga in de opening links staan om de tweede serie sneeuwballen te ontwijken. Spring voor het ijs glas (Fig 8) en spring dan nogmaals rechts om naast het gat in de vloer te eindigen. Loop verder door de gang tot je aan het einde komt. Nu zie je in de verte een sneeuwbut en een scooter. Dood de adelaar die je aanvalt en spring dan links naar de schuine rand. Hier glijd je naar beneden tot aan een vlak stuk. Spring nu rechtover en klim dan via de rotswand omhoog. Dood de twee vijanden en neem rechts secret nr 1. Ga links naast de hut verder en dood alle vijanden die je tegenkomt. Nu kom je in een grote kamer met veel springschansen. Stap van je scooter en klim tot aan de blokken bij het gat in de muur. Hertrek het linkerblok zodat je plaats hebt om met je scooter door de opening te springen. Loop nu door de kleine gang links, draai je om en dood de twee panters.

Neem nu terug je scooter en spring via de schansen door de opening. Opgelet, je moet je Ctrl-toets ingedrukt houden om meer gas te geven. Spring nu ook over het gat achter de twee blokken en spring om de hoek nogmaals over een kuil. Nu kom je aan een splitsing. Stap van je scooter en neem de rechtse weg. Klim via de ladder tot aan de schakelaar en herzet hem. Ga met je scooter terug verder. Laat in de grote kamer je scooter staan en dood de twee vijanden. Ga tot in de opening en spring rechts naar secret nr 2 (Fig 9). Spring nu terug en dood de twee luipaarden. Spring nu met je scooter over de kloof en ga links de hoek om. Ontwijk de sneeuwballen en stop iets verder bij de grot. Ga tot bij de ladder en spring erover zodat je achterwaarts naar beneden glijdt. Hou je nu vast aan de rand en laatje zakken (Fig 10). Neem nu de sleutel en ga dan verder tot je aan de ijsmuur komt. Dood de vijand en de drie luipaarden achter de ijsmuur. Klim nu via de ladder terug naar de scooter. Gebruik de sleutel zodat je met je scooter bij het gevarenbord kan komen.

Rij voorbij de sneeuwballen zodat ze beneden in de bevroren vijver vallen. Dood nu de vijand die op zo'n gewapende scooter rondrijdt en neem dan de sleutel tussen de sneeuwballen. Rij dan met jouw scooter helemaal terug tot aan de hut. Open de hut met de sleutel en neem binnen de munitie. Verzet nu de schakelaar en dood buiten de vijanden. Ga verder de open poort door en je komt in een volgende open ruimte. Dood hier de twee scooterkerels en neem dan de ladder naar beneden. Neem hier secret nr 3, maar spring eerst links om de sneeuwbal te ontwijken. Ga terug naar boven en verplaats iets verder het blok zodat je verder kan. Dood ook de vijand die beneden aan de kloof staat. Spring nu met je scooter over de kloof, zwem uit het water en loop verder de grot in.

Barkhang Monastery

Laat de monniken de vijanden doden en schiet zeker niet op hen want ze zullen je heel het level helpen. Klim rechtover de grote deur de trap op en klim dan rechts op de rotsen en schuifel rechts (Fig l). Laat je nu vallen en grijp de richel eronder. Ga het klooster binnen via de ruit. Klim iets verder op de ladder zodat je boven in de zaal met de boeddha komt (Fig 2). Neem hier de sleutel en loop dan verder rechts tot aan de rotsen die van de helling rollen. Ga na de tweede rots de ladder af en je komt aan water. Spring erin en zwem via de rand naar de opening in de wand rechtover. Laat je iets verder vallen in het gat gevuld met water. Gebruik een flare en ga door de ijzeren klapdeuren. Klim iets verder de ladder op en help de monnik de vijand verslaan. Trek aan de blokken en neem het prayer wheel. Spring nu tussen de vlammen terug naar beneden. Ga terug naar de grote hal en gebruik de sleutel (Fig 3). Ga binnen en laat de monniken de vijanden doden.

Ga de gang rechts in en spring over de messen. Ga links de kamer binnen en neem de sleutel. Loop naar het begin van het klooster en open de houten deur met de sleutel. Ga in de kamer met de rollende messen en open de deur met de sleutel. Loop door de gang en herzet achter de gouden standbeelden de schakelaar. Loop dooi de gang met de gedoofde vlammen en neem de linkse deur. Klim bier op de ladder. Ga naar de volgende kamer en herzet de schakelaar. Laat je door het luik vallen en neem de twee gems achter de ramen. Ga om de hoek, herzet de schake- laar en klim via de ladder terug naar boven. Gebruik een gem tussen de twee standbeelden (Fig 4). Ga binnen in de deur achter je en trek tweemaal aan het blok. Neem het prayer wheel achter het blok. Ga naar de grote kamer met de boeddha en neem de tweede deur van rechts (Fig 5). Klim op de ladder en spring iets verder naar de hand van de boeddha. Klim naar de tweede hand en spring zo via het hoofd naar de derde hand. Spring dan naar de opening in de muur en gebruik de gem. Deze opent een luik onder de boeddha. Ga van de boeddha en klim aan z'n rug in de inham en neem secret nr 1. Laat je in het luik onder de boeddha vallen en je komt in een kamer met een schakelaar. Herzet deze en ga dan rechts voor de geopende deur. Zwem naar de ope- ning rechts in de hoek en neem secret nr 2. Ga nu terug rond tot je weer in de vorige kamer bent. Ga dan de geopende deur binnen.

Schuif hier het blok voor het water en laat je dan in het lege bad glijden. Spring op het verhoog aan de andere kant en hertrek het blok zodat je bij prayer wheel nr 3 kan. Klim uit het lege bad en ga naar de gang links. Ga de volgende gang in en stop voor het vuur. Hier moet je naar het vuur toelopen (het zal uitgaan) en in de kuil voor de bal aan het koord vallen. Kruip nu iets verder uit de kuil en loop achter het mes door. Loop terug, wacht tot het mes links van je is en loop dan de rechtergang in. Neem hier secret nr 3. Ga terug naar de kamer met de boeddha en gebruik de sleutel om het luik tegen de linker muur open te doen (Fig 6). Laat je in het luik vallen en ga door de gang. Herzet verder de schakelaar die de dubbele deur naar de grote kamer opent. Loop rechts en vervolg het pad tussen de rotsen tot je een trap in de rotsen ziet. Klim op de trap en loop helemaal boven over de brug. Dood de vijand met je zwaarste wapen. Klim rechts op de rotsen en spring naar het dak van het gebouw. Laat je in de opening vallen en neem prayer wheel nr 4. Ga terug naar de grote gang rechts naast de boeddha. Neem hier de eerste deur rechts en ga dan links. Spring over de valkuil en draai rechts, dan links. Loop tot aan het raam en schiet ze stuk. Laat je naar beneden vallen en herzet de schakelaar. Klim in de hoek de ladders op en neem boven prayer wheel nr 5. Ga terug naar de gang links naast de boeddha en gebruik er de vijf wheels. Ga dan de deur binnen en gebruik de seraph.

Catacombs of The Talion

Grijp naast de richel in de muur en schuifel rechts tot je je kan optrekken. Neem secret nr 1 en de flares. Klim nu de ladder af en dood de yeti. Herzet nu de schakelaar en klim dan terug de ladder op. Glij van de helling en doe een achterwaartse salto naar de overkant. Dood het luipaard en iets verder ook de twee kerels. Ga nog verder de trap af en dood ook hier de luipaarden. Ga door de open deur en neem de medikit. Ga de helling op en ontwijk de sneeuwballen. Loop op de rechtse rand verder, over de losse vloer en spring naar de ladder. Klim omhoog en doe boven een achterwaartse salto. Verzet de schakelaar en neem het masker. Nu loopt de vijver in het midden van de kamer leeg. Ga naar beneden en gebruik het masker naast de deur. Eens je de helling oploopt, komen er sneeuwballen naar je gerold. Spring zo snel je kan opzij en loop nog verder de helling op. Ontwijk ook de volgende sneeuwballen en dood de luipaarden.

Kruip nu door de opening in de muur. Aan de andere kant dood je weer enkele luipaarden. Kruip nu links op de muur en spring achter de muur in het water. Neem het masker en klim dan terug naar de kamer met de helling en de sneeuwballen. Ga nu rechts naast de helling de hoek om en gebruik er het masker. Ga de deur ernaast binnen. Herzet de schakelaar achter in de kamer en neem dan je grenadelauncher. Draai je naar de yeti's die de trap op lopen. Als Lara richt, schiet je één voor één de yeti's in stukjes. Verschuif nu het blok in de hoek tot onder het hekken (Fig 7). Ga dan in de kamer achter het hekken de schakelaar verzetten. Doorzoek de kamer voor alle items en ga dan terug buiten. Dood de kerels die je aanvallen en loop dan door de geopende deur met de sneeuwballen. Ga links en ontwijk de sneeuwballen. Loop verder, spring naar de ladder en klim tot boven op de ijsmuur. Duik in het water en zwem naar de rand. Dood vanop de rand de barracuda en zwem dan naar de volgende kamer. Klim op de hangende ladder (Fig 8) en ga dan rechts. Laat je van de helling glijden en spring dan tweemaal tot bij secret nr 2.

Ga nu terug in het water en klim op het blok. Spring naar de ladder en daarna naar boven naar het vlak met de schakelaar. Herzet deze en ga door de geopende deur. Dood het luipaard en verzet de schakelaar. Deze opent de deur bij de plaats waar je het eerste masker hebt gebruikt. Ga naar deze deur en dood de luipaarden onder je. Eens ze dood zijn neem je alle voorwerpen en ga je terug tot boven aan de kloof achter de deur. Spring over de kloof en als de sneeuwballen naar je toe rollen, laat je je aan de rand hangen. Eens deze uit de weg zijn, laat je iets verder ook de sneeuwballen links van je naar beneden rollen. Deze maken een gat in de muur. Ga door het gat. Open de deur door op het vloerpaneel te lopen en ga binnen. Wandel (niet lopen!) door de pinnen in deze kamer en klim links via de muur omhoog. Neem secret nr 3. Ga via de andere deur terug naar de vorige kamer, maar loop links op de rand en sta op het vloerpaneel achter de sneeuwbal. Doe nu een salto achter waarts over de sneeuwbal en direct daarna tuimel je zodat je weer door de deur waaruit je kwam kan springen. Loop nu verder rechtdoor door de geopende deur. Klim hier de ladder op en ga dan de tunnel door.

Ice Palace

Schiet op de bel en ga dan de deur binnen. Loop links naar het kleine paneel op de vloer. Door dit paneel word je omhoog geschoten. Neem op de vloer waar je neerkomt de medikit en ga dan terug naar beneden. Loop op het vloerpaneel voor de deur en schiet op de bel. Deze opent een deur. Loop naar de geopende deur en ga op het grote paneel staan zodat je op de vloer bij de schakelaar komt. Verzet deze en dood de yeti. Via de kooi die nu op de grond ligt, kan je een nieuwe gang in. Dood ook hier de yeti en herzet de schakelaar. In de smalle gang is er een beweegbaar blok (Fig 9). Trek het uit de muur en duw het opzij. Ga de geheime gang binnen en loop over de onzichtbare brug. Neem secret nr 1 en ga terug naar de grote kamer. Ga door de eerste geopende poort en spring via het vloerpaneel naar het donkere platform. Spring en schiet op de bel (Fig 10). De tweede poort zal opengaan. Ga door deze poort en spring iets verder via het vloerpaneel naar de richel. Grijp je vast en doe een achterwaartse salto. Blijf nu heen en weer springen en schiet op de bel die voor je hangt. Ga daarna naar de deur die de bel opende en klim de ladder op. Ga links van de ladder en dood iets verder de yeti en daarna de twee tijgers. Gebruik nu een flare en spring over de helling. Daar ligt secret nr 2 in een donker hoekje.

Volg de helling tot aan de gesloten deur rechts en ga de grot in. Vervolg je weg in de grot, dood de twee tijgers en neem dan het masker. Ga nu door de deur die gesloten was. Vervolg je weg en dood de yeti die beneden zit. In de donkere plaats beneden zit nog een yeti. Dood hem voor je naar beneden gaat. Laat je zakken in het nüdden van de opening achter in de kamer (Fig 1l). Gebruik een flare en zoek de richel waar je het masker gebruikt. Eens je dit masker gebruikt, gaat er een deur rechts naast de richel open. Ga deze deur binnen. Loop over de brug en loop de helling op tot je bij een schakelaar komt. Herzet de schakelaar en het ijs van de vijver zal smelten. Dood de tijgers die je aanvallen als je de vijver nadert.

Neem de gonghamer in de vijver en zwem door naar de volgende kamer. Dood hier de yeti die op je afkomt. Ga terug naar de plaats waar je de drie yeti's gedood hebt. Dood nu de vierde yeti en ontwijk daarna de ijspegels. Dood achter de deur nog een yeti en ga verder tot aan het iee palace. Achter de opening liggen er sneeuwballen. Ontwijk deze en ga dan verder tot aan de steile helling. Laat je nu achterwaarts van deze helling glijden en grijp je vast aan de rand. Schuifel links tot er achter je een rand is. Trek je op en doe een salto achterwaarts. Ga verder tot aan de ijsmuur. Deze muur kan je beklimmen, dus spring er naartoe en klim omhoog. Laat je iets verder achterwaarts van de helling glijden en grijp je vast voor je je tot bij het ice palacc laat glijden. Geef nu de gong een mep met je gonghamer. Ga links van het paleis en zoek de ladder. Klim naar beneden en ga links. Gebruik een flare en ga verder tot bij de schakelaar. Verzet hem. Deze opent de deur links van het paleis. Ga naar deze deur en neem binnen secret nr 3. Ga binnen en neem de Tallion. Loop onmiddellijk naar buiten en spring rechts van het paleis op de rand. Dood nu van hier het overgroeide duivenjong om het level te eindigen.

Temple of Xian.

Ga naar het midden van de kamer en je zal door een valluik vallen. Spring over de messen en voor je in het water glijdt, spring je en draai je links, zodat je achterwaarts naar beneden glijdt. Houd je vast aan de rand van de waterval en schuifel rechts. Trek je op en neem secret nr 1. Spring in het water beneden je. Zwem verder tot aan de grote deuren, neem links de shells en dood dan de twee tijgers bij de trap. Ga de trap op en laat je met de vloertegel omhoogschieten tot op het dak van de tempel. Ga de schakelaar aan de andere kant van het dak herzetten. Dood de adelaar en ga door de geopende valdeur. Klim op de ladder en dood de spin. Ga de grote kamer binnen en neem de trap naar beneden. Eens beneden laat je je naar het deel onder je zakken en schuifel dan rechts om secret nr 2 te nemen. Ga terug en spring over de lava naar de ladder. Nu kom je in een kamer vol pinnen. Klim op de muur rechtover de put. Eens je tegen de rechterniuur staat, doe je een salto achterwaarts en dan direct een sprong voorwaarts zodat je boven op de muur terecht komt. Ga op de muur verder tot je de plank aan de andere kant ziet.

Hij breekt wanneer je er aankomt, dus blijf zo ver mogelijk van de muur weg. Neem de shells van het blok beneden je en spring dan vanop dat blok rechts naar de helling. Spring direct door over de pinnen tot op de volgende helling. Spring van daar door naar de helling die naar de grond leidt. Neem de granaten en klim dan via het eerste naar het tweede blok en grijp dan de richel boven je en schuifel links tot je je kan optrekken. Herzet hier de schakelaar die de deuren van de tempel opent. Neem het pad terug dat naar de waterval en de geopende deuren leidt. Eens binnen kom je best niet te dicht bij de standbeelden met de zwaarden. Ga door de deur die open staat en je komt in een kamer niet lava. Spring via de blokken naar de rand aan de overkant. Trek je op aan deze rand. Nu kan je via de blokken verder omhoog tot je boven bent. Ga in de korte gang naar de schakelaar. Je zal door een valluik vallen. Klim er onmiddellijk uit en loop direct door naar de schakelaar. Herzet deze schakelaar, maak een tuimeling en loop dan direct door naar de deur voordat de muur helemaal bij elkaar schuift. Ga nu verder de gang door totdat er een rotsblok op je komt afgerold. Ontwijk ook de volgende twee rots- blokken en klim dan op de ladder die nu bereikbaar is.

Boven aan de ladder gebruik je een flare. Herzet de schakelaar bij de uitgang en dood dan de tijger die op je afkomt. Klim in de opening en ga tot bij de messen. Draai je met je rug naar de messen en laat je dan links van de messen aan de rand hangen. Loop tussen de rollende schijven. Dood de twee arenden en loop dan tot bij de knop aan de linker muur. Duw op de knop en loop dan zo snel je kan naar de overkant van de kamer door de deur. Loop over de brug met de heen en weer wiegende rotsen. Kijk naar de schaduw om te weten wanneer je kan doorlopen. Nu kom je in een nieuwe kamer met twee knoppen. Duw op de rechtse knop en dan op de linkse. Loop door (de vloer zal achter je wegvallen). Iets verder zal er een rots achter je aan rollen. Loop door tot je iets verder naar een rand kan springen en je optrekken. Neem de Dragon Seal van onder het standbeeld. Deze seal opent de deur inde eerste kamer van de tempel. Klim rechts omhoog tot in de donkere kamer en dood daar de spinnen. Herzet de schakelaar. Hierdoor verschijnt er een brug over de lava. Ga links van het standbeeld terug de kamer in. Spring van blok tot blok naar de schuine helling. Laat je aan de rand van dit blok hangen, trek je op en spring zo naar het platte blok.

Spring weer naar een blok tegen de muur en spring van daar door tot aan het blok voor het springpaneel. Spring via het paneel naar de platformen aan de overkant en laat je hangen aan de rand van het blok waar je op staat. Ontwijk zo de rots die naar beneden rolt. Spring rechts verder op de blokken. Tussen de blokken heb je witte schuine randen, de rechtse hiervan heeft een springpaneel. Laat je van deze rand glijden en spring via het paneel naar het platform boven je. Spring naar het platform aan de andere zijde (Fig 12) en neem secret nr 3. Spring van hier terug naar de blokken. Klim via de blokken tot linksboven (dood ook de adelaar) en ga de gang door. Trek nu iets verder het blok uit de muur en duw het dan opzij. Herzet in de volgende kamer de schakelaar en laat je dan door het geopende luik vallen. Er rolt terug zo'n rode rots achter je, dus blijf lopen en ga links tot bij de eerste kamer van de tempel. Open de deur met de Dragon Seal. Loop door de deur, ontwijk het rollende nies en glijd iets verder de helling af tot je bij een kamer komt met enkele schakelaars. Herzet alle schakelaars en loop door de geopende deur de kamer uit voor het zakkend plafond je verplettert.

Ga verder en dood vanop de rand de vissen in het water. Ga onder water de schakelaar verzetten en ga dan terug tot bij de tunnel waar je daarnet niet in kon zwemmen. Laat de schakelaar links voor wat hij is en zwem rechts in de tunnel. Herzet er de schakelaar en zwem dan terug rechtover de tunnel in de geopende deur. Herzet ook hier de schakelaar en zwem dan terug naar de opening boven in de kamer. Kruip nu hier door de geopende deur. Verzet ook in de volgende kamer de schakelaar. Loop dan direct verder en laatje in de valdeur vallen. De stroming brengt je tot bij de gouden sleutel en de deur iets verder gaat automatisch open. Ga door en je komt weer in de kamer met de waterval. Klim de ladder op en gebruik de sleutel. Deze opent de onderwaterdoorgang. Ga nu deze gang door en blijf aan de rechterkant. Zwem door het hekken en ga daarna naar de linker muur. Herzet de schakelaar achter de tweede muur. Ga terug tot de splitsing en neem nu de linkerkant. Zwem hier omhoog tot in de spinnenkamer.

Dood in deze kamer alle spinnen en ga dan door tot de witte bol midden in de kamer. Spring in deze kamer van blok tot blok (als je de blokken niet goed ziet, zet dan je schertn wat lichter) en ga zo via de rand boven in de kamer tot bij de doorgang. Spring in de vol- gende kamer naar de blokken en neem de Silver key van het bovenste blok. Zwem terug naar de tempeldeur en open de deur met de Silver key. Ga door de deur en vervolgje weg. Ontwijk de rotsen als je de helling op loopt. Eens je boven bent, ga je links tot aan de brug. Vanop de brug dood je de adelaar en de tijger. Dood ook de tweede tijger in de volgende kamer. Klim via het schuine blok omhoog. Bij de splitsing neem je de weg langs het rollende mes. Ga rechts verder tot bij het volgende rollende mes. Loop over de brug en duw aan de andere kant van de brug op de knop.

Spring voor het rollende mes en loop terug. Ga terug tot voor het eerste mes. Spring van op het blok naar het springpaneel en blijf springen tot je boven bent. Draai je om en dood de adelaar die je aanvalt. Klim dan verder omhoog en ga door de geopende deur. Spring tot bij het slot aan de muur. Spring dan op de rand erachter en loop direct naar het blok iets verder. Klim vanop dit blok de ladder op. Ga rechts van de ladder en loop naar de volgende ladder. Klim ook op deze ladder omhoog. Herzet hierboven de schakelaar en ga dan door het geopende hekken. Spring via de platformen tegen de zijmuur naar de Main Chamber Key (Fig 13), Neem de sleutel en laat je dan naar beneden glijden. Eens je beneden bent, spring je tussen het blok en de deur naar de weg voor de deur. Spring naar het slot en gebruik er de sleutel. Klim nu terug naar boven (tot waar je de Main Chamber Key gevonden hebt). Ga nu de kamer binnen rechtover de kamer waar de sleutel lag. Spring hier via de platformen naar het middenstuk. Laat je nu van de slang glijden tot je bij de ladder komt. Klim omhoog op de ladder tot je iets onder het mes bent. Nu moet je naar de ladder achter je springen. Dit doe je op de volgende manier : hou je ctrl-toets ingedrukt (anders val je), druk nu heel even op de alt, end en beneden toets. Nu hang je aan de andere ladder. Klim nu hoger en iets verder eindig je het level.

Floating Islands

Aha, het voorlaatste level, hier vliegen je vijanden en zolang ze in de lucht zijn, bewegen ze traag. Je hebt dus meestal tijd genoeg om ze te doden. Dood de eerste vijand die van rechts komt aangevlogen. Loop nu vooruit op het eiland. Aan het einde klim je links van het eiland en ga je naar rechts. Spring naar het zwevende deel en neem Mystie Plaque nr 1. Klim terug naar boven en spring naar de rand van het volgende eiland. Spring links verder tot je je tot in de kooi kan optrekken. Verzet de schakelaar in deze kooi. Ga de smalle gang door en glijd dan de helling af. Spring voor het einde zodat je op het eiland komt. Dood de guard die je aanvalt. Klim in de valdeur naar boven, neem bier ook Mystie Plaque nr 2 en laatje dan terug door het luik zakken. Dood de tweede guard. Klim nu bij de boom achter de guards omhoog en spring van daar naar het dak. Neem hier secret nr 1. Laat je aan de rand van het eiland hangen, laat los en grijp je aan de rand eronder terug vast (Fig l). Trek je op en herzet de schakelaar. Loop door de uitgang en spring verder naar het volgende eiland. Ga verder en klim dan links omhoog.

Nu zie je een eiland met trappen. Spring ernaar toe, grijp je vast en trek je op. Klim verder naar de trappen en spring tot aan de plaats waar je de twee Plaques moet gebruiken. Ga door de geopende deur, dood de vijand die vanonder de brug komt gevlogen. Vanop de brug zie je rechts secret nr 2. Ga terug tot voor de brug en ga achter de boom door tot je bij secret nr 2 komt. Keer dan terug naar de brug. Ga naar de andere zijde van de brug en ga met je rug naar de groene rots staan. Doe een salto achter waarts over de rots en dan nogmaals een tweede salto. Laatje van de helling glijden en grijpje vast aan de rand. Zo ontwijk je de rots. Laat je dan naar beneden zakken en dood de guard. Loop de kamer in en kruip op het blok en zo door de opening erboven. Loop door en klim in een tunnel tot je terug aan de brug komt. Loop terug tot waar je de rots hebt laten rollen en spring naar de overkant. Loop door tot je iets verder naar rechts kan springen. Laat je met het touw tot op de brug brengen. Ga het gebouw binnen en dood de guard. Herzet de schakelaar en dood dan de andere twee guards. Ga naar de volgende kamer en laat je hier terug aan het touw hangen. Laat het touw los juist voor de richel, grijp de rand vast en trek je op. Ga rechts verder en klim via het gouden gebouw verder. Grijp de groene rand, schuifel links en laat je iets verder zakken. Ga terug naar het eerste touw en laat je nu heel de weg glijden. Nu sta je in een gang met twee zijkamers. Negeer deze kamers, draai je om en spring voor rechts (Fig 2).

Klim op het blok en dood de guard die op je afkomt. Duw het blok zodat je verder kan springen en op het platform boven je komt. Herzet hier de schakelaar en ga dan in de gleuf midden in de kamer de andere schakelaar verzetten. Ga terug naar het platform met de vorige schakelaar en spring vanop de muur ernaast naar het geopende luik in de lava. Verzet hier achter in de kamer de schakelaar en zwem dan via de onderwatergang terug naar de grote kamer. Duw nu het blok tot bij de geopende deur en spring dan vanop het blok de deur in. Spring in deze kamer naar de richel en trek je iets verder links op. Loop verder tot de kamer met twee gesloten deuren. Laat je door de vloer zakken en grijp de rand. Verzet hier de schakelaar en spring dan terug op het platform waarvan je gekomen bent. Dood van hierop de vier ninja's en de vier guards. Verzet de twee schakelaars waar de guards voor stonden en ga dan door de geopende deur. Ga iets verder de volgende schakelaar herzetten en dood de twee guards die wakker worden. Klim omhoog en spring iets verder naar de overkant (draai je in de lucht, zoals je deed in het vorige level). Spring via de helling verder tot bij het vlakke stuk met de ninja. Dood hem en trek dan het beweegbare blok uit de muur. Klim nu via het blok naar boven. Ga naar de rand rechts van je en spring over de lava tot in de opening. Draai je om en spring naar de tunnel onder het platform en ga er secret nr 3 nemen. Klim terug en schuif het blok tot bij het touw. Laat je aan het touw meeglijden.

The Dragon's Lair

Neem de items en loop voorbij de eerste guard. Dood iets verder enkele guards en ga dan naar de volgende kamer. Herzet de drie schakelaars en dood de guards die wakker worden. In de volgende kamer dood je het kleine legertje ninja's die zich achter de pilaren schuilhouden. Doorzoek de dode ninja's en neem de Mystie Plaque die één van hen bijbeeft. Open hiermee de deur en ga de volgende kamer binnen. Ga naar de man in het midden tot hij in een draak veranderd (Fig 3) Dood de draak met je uzi's terwijl je steeds rond hem loopt. Eens hij neervalt, trek je de dolk uit z'n buik. Loop door de geopende deur en maak datje wegkomt.

Home Sweet Home

Neem de gun cabin key en open er de deur naast je bed mee. Neem de munitie en dood in je huis en rondom de tuin alle vijanden.

Verwerkt door Henk van Gompel