Timeline:

Vertaling van uit een originele Engelstalige walkthrough die is geschreven door Alexander Tait.

Nederlandse vertaling door: Louis Koot. NB: Ik weet verder geheel niets over dit spel.

Een groot probleem met dit spel is dat de oplossing voor elke situatie in het spel zelf word gegeven. Dat is natuurlijk leuk voor beginnende adventure spelers, maar voor de meer ervaren speler is het toch vrij vervelend. Elke situatie heeft altijd maar één oplossing, en deze word je dan tot in detail over je Oortelefoon uit de doeken gedaan. Er is in het spel ook een "GOD CHEAT" te gebruiken, maar beschouw jezelf maar als een ongelooflijke OEN als je zo'n cheat nodig hebt om dit spel tor een goed einde te brengen. Om, ook daadwerkelijk waar voor je geld te krijgen, raad ik (Alexander Tait) je aan om na het eigenlijke spel ook de TOUR te bekijken.

Het verhaal gaat over een HELD, Chris (dat ben jij dus) en Chris is lid van een Archeologisch team die bezig zijn met opgravingen in Castelgard in de Dordogne Vallei Frankrijk. Het Teamhoofd is verdwenen tijdens een tijdreis naar het jaar 1357. Nu, met de hulp van 2 collega's, Kate Erickson en Baretto, moet ook Chris terug in de tijd reizen om de professor te redden.

Proloog:

De proloog verschaft je een mogelijkheid om jezelf vertrouwd te doen maken met de interface van het spel (zeg maar de besturing) en met je missie. Oefen in het Om je heen kijken, Springen, je Stun Staf oppakken en deze te gebruiken. Als je al deze voldoende hebt geoefend dan verschijnt er een Bewaker die je verteld dat de Tijdmachine gereed is. Exit dan door de "ketting" deur en ga het complex binnen door op de Knop te drukken. Na een X-Ray en de lichaamscheck ga je de echte ruimte van de tijdmachine binnen. Als je de opdracht krijgt dan voer je de nummers 5, 7, 9 in en druk je op LOAD. Je moet op dit moment wel snel wezen, want je krijgt maar een beperkte hoeveelheid tijd om naar je POD te komen. De Tijdmachine start en jij arriveert in de 14e Eeuw.

Naar Castelgard:

Verlaat de tijdmachine en exit de grot. Je moet wel voorzichtig zijn met lopen want de weg is nogal glad en je glijd zo maar uit. Als je in aanraking komt met een rots of steen dan loopt je Health terug. Je spel word automatisch gesaved bij elke nieuwe UITDAGING en mocht je falen in het oplossen daarvan dan word je spel vanzelf weer geladen vlak voor het punt waar je dood ging.

De drie worden nu aangevallen door een Ridder en Baretto word gedood. Je Baken (die je gebruikt om de tijdmachine te roepen) word vernietigd. Een eindje verderop moet je over een brug springen. Ga verder over de helling, hou links aan als je bij een duidelijke splitsing in het pad komt. Je komt tot stilstand. Loop over de boomstronk naar een trap. Je ontmoet Kate en in een filmpje zie je dan hou je Castelgard binnen gaat.

Castelgard:

Bij het binnen gaan van Castelgard worden Kate en Chris omsingeld door soldaten. Je moet de Tonnen op de soldaten gebruiken om hun voldoende op te houden zodat Kate het slot van de deur kan forceren. Ga de trap af naar de kelder en exit dan door de kelder deur de straat in. Ga links en volg de straat zo ver als dat kan. Je komt dan bij de ingang van een TOERNOOI maar jij mag daar niet in. Ga terug naar de INN die je, eerder, voorbij bent gelopen. Voordat je hier binnen kunt gaan moet je je vaardigheden met de Pijl en Boog demonstreren. Raak alle DOELEN vóórdat de bel 5 maal heeft geluid. Nu mag je de Inn binnen gaan.

Je moet het Shirt van de Ridder stelen. Sluip door de grote kamer naar de keuken. Ga even wat trainen met de Dummy in de training kamer. Ga dan verder tot dat je weer in de grote kamer bent. De 2 Bewakers, die dus eerder hier de trap bewaakten, zijn nu verdwenen. Ga dus de trap op. Op de bovenetage zijn maar 2 kamers en in geen van beide vind je het shirt van de Ridder. Maar als je uit het raam kijkt dan bemerk je een Ladder. Spring naar beneden de binnenplaats op, beklim dan die ladder en ga verder naar een volgende kamer. Ga deze binnen en pak hier dan het Shirt van de Ridder. Ga snel weer weg en er start een Filmpje waarin je dus nu wel deelnemer word in het TOERNOOI.

In het TOERNOOI gebruik je je muis om je Lans te bedienen. De bedoeling is het dat je met je Lans de Borst van je tegenstander weet te raken. Het is niet al te moeilijk om te winnen, ook niet via "Trail and Error" dus proberen maar.

Je moet snel wezen, want anders verhindert het Valhek dat je de binnenplaats van het kasteel op kunt gaan. Je wapens, behalve je Stun Staff, raak je nu kwijt. Loop naar de Kraan. Gebruik de Slinger op het platform om dit platform omhoog naar de toren te laten stijgen. Ga dan het kasteel binnen. Gebruik je Staff om de Bewaker uit te schakelen. Ga de trap op en ga dan door de niet afgesloten deur. Gebruik de Hendel om de Ophaalbrug neer te laten. Volg dan de Kasteelmuur naar een volgende Toren (waar het platform is). Ga over de binnenplaats naar de ingang van de Manor. Het is uitkijken geblazen want je kunt hier nu gemakkelijk gepakt worden. Kijk dus steeds uit het raam om te zien of er geen bewakers staan. Als de bewakers met hun rug naar je toe staan gekeerd ga je door de deur en spring je naar een Richel. Volg deze richel naar beneden naar de andere toren. Weer wacht je dan tot de bewakers hun rug laten zien, dan spring je van de richel en ga je door de deur. Ga dan door de volgende deur aan de overkant van de gang. Er volgt een kort filmpje.

Om de bewakers te vermijden, duik je de nis, links, in. Als de bewakers gepasseerd zijn, volg je ze. Als je dan mensen ziet binnen komen door de deur aan het einde van de gang, ren je snel terug naar je vorige schuilplaats in de nis. Een filmpje start waarin je Sir Guy, Lord Olive en je Professor ziet.

Kate duikt voor je om de hoek op. Volg haar. Ze verdwijnt. Kijk achter het linker wandtapijt. Volg de Geheime Passage rond en luister naar Sir Guy en Lord Olive. Ga dan verder door de Geheime gang naar de cel van de Professor. Hij geeft je nu een document en staat er op dat jij zo snel als mogelijk weer weg gaat. Een filmpje begint.

Te Paard moet je nu de stad ontvluchten voordat de klok 12 uren heeft geslagen. De bedoeling is het om nu de straten naar beneden te volgen tot dat je de stadspoort hebt bereikt. Voor de meeste tijd volg je maar de Hoofdstraat en sla je maar rechtsaf en dan kom je vanzelf wel bij de stadspoort. Vermijd de lokale bevolking en brandende houtstapels en andere hindernissen. Ga verder totdat je Kate hebt gevonden.

De Versterkte Molen:

Je moet de Molen in gaan door onder het Waterwiel door te zwemmen. Er start een kort filmpje en je krijgt je volgende uitdagen voor je kiezen: je moet nu van Tandrad naar Tandrand springen om die hangende ladder te bereiken en dan via deze ladder omhoog klimmen naar de galerij waar Kate al op je staat te wachten. Pak dan het zwaard en ga door de deur. Ga de trap af naar beneden en gebruik je Stun Staff op de 2 soldaten. Het is mogelijk om ze allebei te vloeren als je maar snel genoeg bent. Lukt dit je niet dan zal Kate er een voort haar rekening nemen in een zwaardgevecht en dan kun jij deze, van achteren, neerslaan. Ga dan de trap op en spring weer van Tandrad naar Tandrad om de trap aan de overzijde te bereiken. Het is echter heel makkelijk om dit fout te doen, dus wees voorzichtig en mik je sprongen goed uit. Boven aan deze trap sla je de bewaker neer en ga je door de deur. Draai dan gelijk naar Links en gebruik de Geheime doorgang om de bende bewakers in de aangrenzende kamer te vermijden. Spring van Platform naar Platform om de overzijde te bereiken. Duik onder de Zuigkleppen (Pistons) en de Hamers, op de "lopende band" door. Klim de ladder op aan het eind. Neem dan de passage boven de "lopende band" met de Pistons en de Hamers. Schiet de bewaker met de Boog. (of ren langs hem heen, hij volgt je toch niet) Ga verder langs een volgende "lopende band" maar blijf bukken. Je komt dan in een grote Hartkamer. Je dient hier naar boven naar de stellage (Gantry) te gaan. Er is een ladder maar je kunt niet hoog genoeg springen om deze te bereiken. Je moet dus eerst eventjes een Alkoof vinden waar de Kolenkarretjes in omhoog en omlaag gaan. Time dan goed je sprong om op een OMHOOG/OMLAAG gaand karretje te springen, loop dan snel naar voren en spring dan op een OMHOOG gaand karretje. Als deze dan de top heeft bereikt spring je er weer uit. Je bent dan op een zolder waar een Lopende Band naar een volgende zolder toe gaat. Schakel, met je boog, de bewakers uit of laat Kate met hen afrekenen. Is dat gebeurd, loop dan over de Lopende Band. Deze "gooit" je op een Kist en vanaf deze kist spring je tot op de kist die vlak bij die ladder is. Klim dan via de ladder omhoog en ga dan door de deur. Ga de kamer binnen. Er zijn 2 deuren die weer naar buiten gaan. Één gaat er open en je ziet Marcellus en het Baken. Ergens in deze kamer is een geheime schakelaar waarmee je de andere deur opent….het is op de schilderijlijs. Open dus die deur en ren naar buiten naar de Tijdmachine. Je moet terug keren naar hert HEDEN om dan je tijdmachine als een Teleporter te gebruiken. Er start nu een filmpje.

Laboratorium:

Helaas: er gaat iets mis. Je bent nu wel erg klein. Je dient de fout te herstellen door het invoeren van de juiste code en dat is: 5, 7, 9 en dan op UNLOAD te drukken. Er verschijnt nu een transport karretje. Druk op LOAD en spring in het wagentje. Als het wagentje terug is gekeerd bij de Pods heb je nu maar een beperkte hoeveelheid tijd om naar één van de Pods te geraken. Ga ONMIDDELLIJK vooruit en ga dan links zodra je dat kunt. Ga dan naar dat BLAUWE STRUCTUUR….DAT IS JOUW POD. Je word getransporteerd naar de GROENE KAPEL.

De Groene Kapel:

Ge onmiddellijk over de brug. Bemerk de "prachtige" Waterval en het Regenboog effect op. Benader de Boomstronk welke een imitatie van een Kettingzaag weggeeft. Kantel deze boomstronk nu zo, zodat de bovenzijde ervan van de Waterval weg gekeerd staat/ligt. Ren dan de stronk op en spring dan op de richel met het open raam, links. In het midden van de kamer is een trap. Volg deze omhoog en trek dan aan de Hendel vlakbij de Ridder. Deze Ridder word "Wakker". Er gaat ook nu een Stenen Wiel draaien in een kuil. REN REN REN weg. Dit was eng. Je volgende doel is het om op de blokken met een ROOD KRUIS erop, te kruipen terwijl dat stenen wiel vlak boven aan het malen is. Dit wiel heeft een gat en als je nu maar zorgt om steeds onder dat gat te blijven als je over deze blokken kruipt dan raak je niet gewond. De beste manier om hier doorheen te komen is: Verberg je onder de trap (de ridder kan daar niet komen) en duik dan naar de steen NET voordat het wiel eraan komt. Als je dit 3* hebt gedaan gaat er een Geheime passage open en deze brengt je dan bij een Ondergrondse Rivier en deze brengt je dan naar La Roque. Vermijd de Watervallen en blijf in het midden zoals Kate je zegt. Vermijd de muren, want een aanraking hiermee kost je Health. Uiteindelijk arriveer je onder La Roque.

La Rogue:

Ga naar de trap. Steek een kaarsje aan. Ga de trap op, volg de Schaduw. Klik op de Rots, links, om de deur te openen. Beklim de trap en je komt vlakbij de top van een Structuur en je kijkt naar beneden naar Kate en de Professor (in een kooi welke snel naar beneden valt de diepte in). Gebruik je Boog om de bewaker uit te schakelen. Spring dan naar beneden via de Richels om de schade van je val te beperken. Op de bodem bevrijd je Kate. Je volgende doel is het om terug te keren naar de top om daar de Zwengel te pakken om daarmee de Professor omhoog te zwengelen de put uit. Snel want er is hiervoor een TIJDSLIMIET. Ga door de Boog (Arch) vlakbij de Professor. Ga dan links en dan de ladder op. Ga de volgende ladder op. Bovenaan deze ladder duik je onder de rotsen door om dan de Verborgen Trap op te gaan. Bovenaan vindt je dan de Zwengel. Ga terug naar beneden naar de Professor door te springen via de Richels en gebruik dan deze Zwengel op dat ding waar de Professor in gevangen zit. Hij gaat omhoog. Als hij dan hert NORMALE LEVEL heeft bereikt klik je verscheidene keren op de Kooi om Kate het Slot te laten oppakken. Nu is je missie nog niet klaar want ook jij moet nu helemaal weer omhoog naar het dak zien te komen want daar is de tijdmachine. Als de anderen weg zijn dien jij de bewaker af te rekenen of gewoon weg te vluchten. Ga dan omhoog tot dat je op 1 Level onder de top bent gekomen. Hier ga je naar de andere kant van het gebouw waar Kate en de Professor nu ook zijn. Klim hier de ladder op en je word opgewacht door een stel van Lord Olive's mannen. Reken met ze af en ga dan door de deur naar buiten. Trappen leiden omhoog naar een serie kamers die in brand staan. Ga snel door dit gebied. De laatste kamer word "Bewoond" door Lord Olive en nu moet je hem zien te verslaan. Als dat is gelukt valt er een BALK van boven neer en hierover kun je dan de Balken bovenin de brandende kamer bereiken. Ga dan over deze balken naar het gebroken Raam aan de overzijde van de kamer en spring er door naar buiten. Buiten zie je Kate weer. Spring over naar waar zij was en ga dan de trap op. Je ontmoet de Man met de HOED. Versla hem en ga dan naar de Ophaalbrug. Bedien de brug verschillende malen om de brug te laten zakken. Ga dan over de brug. Ren de trap op naar de Tijdmachine. Ga snel naar je POD. Je keert terug naar je EIGEN TIJD. Hou vooral je ADEM NIET IN want anders mis je het EINDE dat bestaat uit de volgende mededeling:

"YOU WERE SUCCESSFULL IN YOUR MISSION"

Vertaling: Louis Koot

De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1