10 juni 2001
Star Trek: GENERATIONS:
Uitgever: Microprose:
Originele walkthrough door: Ryan Montgommery:
Nederlandse vertaling door: Louis Koot.
Ik heb ooit dit spel eens van
de bibliotheek geleend, maar toen bleek dat je tijdens de missies
niet kunt SAVEN. Je kan alleen aan boord van de Enterprise Saven.
Dat betekent dat je een missie achter elkaar moet uit zien te
spelen, of als je dood gaat steeds maar weer van begin moet
herbeginnen met de misie. Wel daar heb ik een verschrikkelijke
bloedhekel aan, dus ik ben snel gestopt met dit spel. We hebben
nog met een paar honderd spelers e-mails naar Microprose gestuurd
met het verzoek om een Patch maar voor zover ik weet is die Patch
er nooit gekomen. Dus voor zover ik nu weet kun je nog steeds
niet saven tijdens de away missies en dat is erg jammer, want dat
maakt het spelen van dit spel vrijwel onmogelijk of in ieder
geval tot een zenuwslopende gebeurtenis. Louis Koot.
Introductie:
In het spel krijg je de diverse missies in
willekeurige volgorde te doen. Dus dat is per spel verschillend.
Dus je moet je niet vast houden aan de volgorde waarin de missies
in de walkthrough worden behandeld. Zit je vast in een bepaalde
missie, zoek dan de desbetreffende missie op in de walkthrough.
Ruimte Gevechten:
Volg deze simpele hints als je een nieuw
Sterrenstelsel in gaat:
- Altijd je schild aan doen. Ga er van uit
dat, als je een sterrenstelsel binnen gaat, er op je
gevuurd zal worden.
- Controleer je sensors. Zie je wat? Zo ja,
geef dan meer power aan je boordcomputers en de sensors
om te kunnen ontdekken wat het is wat je ziet.
- Richt altijd je wapens op een vijandig
schip. Dat is, mik je wapens op dat schip in een poging
dat schip's power generator of schilden te beschadigen.
- Vuur Photon Torpedo salvo af.
- Na een salvo van Foton Torpedo's ga je
verder met snelvuur van je Phasers. Als de torpedo's hun
werk goed doen zullen je phasers daarna door het
vijandige schip heen snijden als ware het door een pakje
boter.
- Blijf altijd op dezelfde plek vuren,
schakel de power van het vijandige schip uit en dan
wapensystemen.
MISSIE 1: Amargosa Science Station deel 1:
- Als je aan boort van het station word
gestraald kom je terecht in een beschadigde TurboLift.
Het station zelf gaat gebukt onder de grote schade die
door de aanval is toegebracht, soms is de toestand van
het station kritiek. Loop rond de beschadigde liftschacht
bij je aankomstpunt. Aan de andere zijde ligt een gewonde
man op het dek, dit is Dr. Soran. Gebruik je Com
Badge om hem naar de ziekenboeg van de Enterprise te
laten stralen. Dr. Soran zal hiertegen protesteren, maar
negeer dat maar.
- Ga vooruit naar waar Soran lag en je vind
een Graviton Inverter. Stop deze in je inventory.
Omdat je al weet dat de Turbolift, nu achter je, het niet
doet, kun je ervan uitgaan dat je deze Inverter later nog
nodig zult hebben.
- Ga, langzaam en voorzichtig, enige meters
verder door de gang. Je merk tekenen op die aanduiden dat
er Disrupter vuur in dit gebied is geweest. Aan de
rechter kant van de gang, in een kleine opening, kom je
erachter wat de bron van dat Disruptervuur is geweest: ROMULANEN.
Verdoof de Romulans die in deze kleine nis staan te
wachten. Gebruik een instelling op je Phaser tussen
Verdoven en Doden. Als je de instelling van je phaser te
laag hebt gezet zal de Romulan weer bijkomen, te hoge
instelling veroorzaakt dat de Tricorder stuk gaat
en deze Tricorder wil je juist hebben. Ga richting de
Romulan totdat hij verschijnt in het Auxilliary gebied
op je scherm. Klik dan op hem en je vind zijn Tricorder.
Je ontdekt dat deze Tricorder is ingesteld om voor Trilithium
te scannen. Je zou nu ook zelf naar Trilithium moeten
gaan scannen. Grote kans dat, als die Romulanen hier al
op zoek waren naar Trilithium, jij dat ook zou moeten
gaan doen.
- Ga de Centrale Bay in en verdoof
daar ook alle Romulanen. Er is een bemanningslid in dit
gebied die je dient over te stralen naar de Enterprise
door naar hem toe te gaan en dan je Com Badge te
gebruiken. Als Starfleet Officier is het ALTIJD je eerste
verantwoordelijkheid om Starfleet Personeel te redden.
- Nadat je de Centrale Bay hebt veilig
gesteld, doorzoek je de opbergkastjes rondom het centrale
gebied. Het enige dat je vind is de Illuminator Core.
Plaats deze in je inventory. In het geval je, vooruit
werkend op deze walkthrough, al je Graviton Inverter hebt
gebruikt om naar het lagere dek te gaan, dan weet je dat
daar de Lichten uit zijn en dat er daar Romulanen wachten
in de donkere gangen. De Illuminator Core heb je dan
nodig om de Lichten op het lagere dek te herstellen.
- Gebruik de Turbolift welke direct
tegenover de kast is waarin je de Illuminator Core hebt
gevonden. Je gaat dan naar een hoger gelegen level. Word
daar niet verrast door de Romulaan die aan de overzijde
van de ruimte staat ge wachten. Verdoof hem vanaf je
binnenkomst punt en straal dan de overlevende bemanning
op naar de Enterprise.
- Links van de Turbolift is een grote deur.
Maak deze open en ga naar de "Vonken" op de
muur totdat dit stuk van de muur in je Auxilliary scherm
verschijnt. Als je het van dichtbij bekijkt schijnt het
een beschadigde Illumination Core te zijn. Gelukkig bezit
jij een vervanging in je inventory. Gebruik dus de Illuminator
Core in je inventory om de kapotte unit te repareren.
- Vanaf het centrale gedeelte van dit Boven
Dek ga je naar de andere grote deur en maak je deze open,
voorzichtig, blijf aan 1 zijde want je kunt bevroeden dat
het gebied achter deze deur "bevolkt" is.
Verdoof de Romulaan en vind dan het Controle Paneel
aan de rechterzijde van de kamer.
- Als dit paneel in je Auxilliary scherm
staat, klik je op het Rechter Groene Vierkant
onder op om het te activeren.
- Nu is het pas tijd om naar het lagere dek
te gaan. Draai om en buk. Je ziet een gat in de muur, op
vloerhoogte. Ga vooruit door de gang en dan de tunnel
daarachter in. Ga verder vooruit tot je komt bij een gat
in de vloer. Laat je door dit gat vallen
- Loop vooruit naar de deur, dus in de kamer
waarin je komt als je je door dat gat hebt laten vallen.
Aan de overzijde van de gang zie je een Paneel,
dus loop in de richting van dat paneel. Druk er dan op om
het paneel te openen.
- Als dit paneel in je Auxilliary scherm
staat, klik je op de linkerzijde van het paneel om de
power naar die elektrische kabel in de gang, uit te
schakelen. Hierdoor kun jij nu voorbij deze kabel komen
naar die gewonde bemanningslid, door de deur tegenover de
nu "dode" elektrische kabel. Straal deze vent
op naar de Enterprise.
- Er is nu nog 1 bemanningslid op dit dek te
vinden. Hij bevind zich in de Luchtsluis welke je
vind achter het punt waar je oorspronkelijk binnen kwam
gestraald. Ga dus terug naar die locatie en ga daar dan
door de grote deur welke een setje van 2 knoppen heeft, 1
Groene knop en 1 Rode knop. Dit is een Luchtsluis, dus
zodra je deze bent gepasseerd moet je niet gelijk de
volgende deur open. Haal het bemanningslid uit deze
Lichtsluis. Als
je dan die andere deur van de luchtsluis opent ga je weer
terug naar de Enterprise maar dan heb je je missie niet
volbracht. Helaas kun je dan niet meer terug naar het
Station en is deze missie dan, onaf gemaakt, ten einde.
- Het word tijd om de Romulanen op het
lagere dek te gaan uitschakelen. Ga terug naar de kapotte
Turbolift bij je straal in punt. Gebruik de Graviton
Inverter uit je inventory om deze Turbolift te
repareren (klik op de Inverter in je inventory). Ga met
de lift naar beneden naar het lager gelegen dek.
- Als de turboliftdeuren open gaan, verdoof
je onmiddellijk de 2 Romulanen aan de andere kant van de
ronde deur (Bulkhead deur). Ga dan verder naar de
centrale kamer en verdoof ook daar de Romulaan. Deze
centrale kamer is makkelijk te vinden als je het Trilithium
spoor maar volgt die je Tricorder aangeeft.
- Afhankelijk van je timing
.zou Dr.
Soran nu wel zo ongeveer ontsnapt zijn van af de
Enterprise en zich zelf terug naar het Station hebben
gestraald.
- Doorzoek de kastjes tot dat je de Magnetic
Justifier hebt gevonden. Voeg deze toe aan je
inventaris. Deze Magnetic Justifier heb je nodig om de
magnetisch afgesloten deur op het dek boven je te kunnen
openen.. Vanzelfsprekend dien je EERST ALLE overlevende
bemanningsleden op dit lagere dek naar de Enterprise over
te stralen voordat je die deur op het boven dek gaat open
maken.
- Nadat je dat dus hebt gedaan neem je de
Turbolift terug naar boven naar je Straal-in punt. Van af
dat punt loop je het centrale gebied in. Er is daar nog
een kleine Grijze deur de je dient te onderzoeken,
als je dat al niet eerder hebt gedaan.
- Als deze deur is geopend zie je, recht
voor uit, weer een andere deur. Open ook die kleine
grijze deur en ga er door een kleine ruimte binnen.
- De gehele achtermuur van deze kleine
ruimte is dan de al eerder genoemde Magnetische Deur. Ga
vooruit tot dat deze deur in het Auxilliary scherm
verschijnt. Gebruik dan de Magnetic Justifier in je
inventory om deze deur te openen. Hou je Phaser gereed,
want nu dien je je hoge gage, die je van Starfleet
maandelijks op je girorekening krijgt gestort, waar te
maken. Je zou ook even kunnen overwegen om je Hypospray
te gebruiken om je Health een stoot omhoog te geven.
- Aan de andere zijde van de magnetische
deur bevind zich Soran en iets wat lijkt op een
aangepaste Foton Torpedo Systeem. Dr. Soran zal op je
vuren zodra als je die magnetische deur open hebt gemaakt.
Gebruik de torpedo's, die hier hangen, als dekking. Stel
je Phaser in op de hoogst mogelijke setting als je terug
gaat vuren. Je moet over de drempel van de deur gaan om
hem te kunnen raken. Na verscheidene schoten wisselingen
zal Soran zich zelf naar een wachtende Klingon Bird of
Prey op stralen.
- Maar jou problemen, op het station, zijn
verre van voorbij. Soran heeft een kleine verrassing
achter gelaten: Een raket die instaat is om, bij
ontploffing in een Ster, alle nucleaire reacties binnen
een ster te laten ophouden waardoor de ster dan met een
onnoemelijke kracht ontploft. Jou taak is het duidelijk;
je dient of die raket op een ander, minder gevaarlijk,
doel instellen, OF, de Raket te vernietigen als dat
mogelijk is.
- Ga naar het Missile Control podium tot je
dat paneel in je Auxilliary scherm krijgt.
- Klik boven aan dat paneel op de Groene
Balk om het systeem van power te voorzien. Klik dan op de
bovenste Blauwe Balk om het Targetting Systeem van de
raket te activeren. Het doel zal verschijnen in het
bekijkscherm. Door nu op dat Groene Vierkant, rechts
onder de blauwe knop van het bekijkscherm, te klikken kun
je dan het geselecteerde DOEL veranderen naar een ander
doel. Stuur hiermee de Torpedo naar een ander doel,
BEHALVE NAAR de Amargosa Zon om het hele systeem van de
ondergang te redden.
- Nog is hiermee de klus niet geklaard. De
Raket is maar een paar meter van je vandaan en de klok
tikt verder. Je dient de Raket nog AF TE VUREN. Klik op
de linker verticale balk op het torpedo luik te openen.
Vervolgens moet je op de rechter groene verticale balk
klikken op de klemmen op de raket zelf los te maken. Als
het auto-afvuurmechanisme de torpedo nog niet zelf heeft
geladen dan dien je ook dat nog zelf te doen. Maar graag
wel snel want als je daar te lang over doet dan zal het
auto-afvuurmechanisme de raket alsnog naar de zon sturen.
Voor alle zekerheid controleer je nog even het DOEL
waarna je de Raket gaat sturen voordat je afvuurt.
- Heb je alle bovenstaande stappen gedaan,
dan kun je klikken op de RODE KNOP in het midden om de
torpedo af te vuren. Als je, in al het vorige, een
bemanningslid hebt gemist, dan is het nu de tijd om ze
alsnog te gaan vinden en naar de Enterprise over te
stralen, want je missie is pas echt over als je ook ALLE
bemanningsleden hebt gered. Slaag je daar in dan zal je
communicator gaan oplichten. Je kunt dan terug keren naar
de Enterprise door op je communicator te klikken.
MISSIE 2: Q'urash: A Klingon Bird of Prey:
- Als je aan boord van de Q'urash komt merk
je dat je in de Engineering sectie bent binnen gestraald
.Perfect,
gegeven je achtergrond en ervaring. Draai naar rechts als
je bent gematerialiseerd. Je ziet hoe het Reactor
Controle Paneel explodeert.
- Je ziet ook een dode Klingon officier op
de grond liggen. Hij is belangrijk maar belangrijker is
het op dit moment om te voorkomen dat het Klingon schip
explodeert.
- Ga naar het geëxplodeerde Paneel tot deze
in je Auxilliary scherm staat.
- Deze controles geven je de mogelijkheid om
de Fusion Reactor uit te schakelen, of in ieder geval te
controleren. Je doel is het om het gehele systeem uit te
zetten voordat het schip explodeert. Om het systeem te
initiëren selecteer je de Rode Knop rechts boven. Deze
knop kleurt dan Geel als je hem activeert. Om de reactor
Off-Line te halen druk je op de Knop rechts onder.
- Als je de andere panelen, in dit gebied,
onderzoekt vind je er één de Qúrash het commandoschip
is van Lursa en Betor.
- Ga nu naar de dode Klingon op de vloer
voor het paneel. Je moet het lijk in je Auxilliary scherm
hebben. Als dat zo is, klik je op het lijk. Je ziet een
Security Pass. Stop deze in je inventory.
- Nu je er voor hebt gezorgd dat het schip,
relatief, stabiel is word het tijd om Soran te
lokaliseren. Ga naar de deurtoegang vanaf het reactor
controle paneel. Omdat je de security pass nu bezit gaat
deze deur nu vanzelf open. In de volgende ruimte activeer
je de Lift onmiddellijk links van je in het open gebied.
- Je gaat met deze lift naar beneden naar
het 1e level. Je moet nu even weten dat er
naar alle waarschijnlijk nog levende Klingons aanwezig
zijn, dus stel je Phaser in op de hoogst mogelijke
verdoofhoogte. Als de lift weer open gaat knal je de
wachtende Klingon neer.
- Ga naar rechts om de liftschacht heen en
dan recht door naar de doorgang tegenover de achterzijde
van de lift. Deze doorgang brengt je naar een Jeffrey
Tube access die vervolgens naar het scheepsmidden voert.
Kruip deze Jeffreys Tube in en hou rechts aan.\
- Ga verder tot aan een kleine, gesloten,
deur. Open deze deur. Je ziet de Fusion Reactor Core.
- Je doel, in dit deel, is om naar het
midden van de ruimte te komen en dan er weer uit te gaan
via dezelfde weg als je kwam. Gegeven het force field en
de bliksem is het het beste om de map functie op je
Tricorder te gebruiken om je weg te vinden. Ga het field
in. Geordi zal bijna onmiddellijk wat schade oploden,
maar geen paniek. Je vind een andere security sleutel in
het midden van het force field.
- Grijp de sleutel en ga uit het field via
dezelfde route als je er ook in kwam. Wees dankbaar. Als
je die fusion reactor niet had uitgeschakeld dan was je
dood gegaan in deze ruimte.
- Ga terug naar die Jeffreys Tube en erdoor
en terug naar de lift waarmee je op dit dek kwam. Met je
nieuwe security pass ben je nu in staat om het voorste
gedeelte van het Klingon schip verder te gaan onderzoeken.
Neem de lift terug naar boven naar het 2e dek.
- Nadat je uit de lift komt ga je links en
ga je de lift binnen aan het einde van de korte gang. Ga
met deze lift naar het hoger gelegen level en ga daar de
1e kamer, links van de lift, binnen. Rechts is
er dan een security deur die je met de security key uit
de Jeffrey Tube kunt openen. Op de vloer vind je een
andere security Sleutel.
- Merk de 3 Klingon symbolen op aan de muur.
Deze symbolen zijn de combinatie voor toegang tot Soran's
Torpedo Lanceerder.
- Steek de nieuw gevonden security Sleutel
in je inventory, verlaat deze kamer en ga terug naar het
middelste level. Ga dan door de deur tussen de 2 trappen.
Je komt dan in de "nek" van het schip terecht.
- In de 1e kamer, achter deze
deuren, zijn voorraad kamers waar je Klingon Disrupters,
Hyposprays en Power packs kunt vinden. Steek ze allemaal
bij je in je inventory, want je hebt ze spoedig hard
nodig.
- Zodra de deur open gaat heb je een "ontmoeting"
met diverse Klingons. Verdoof ze. Ga dan snel verder en
gebruik de zijden van de doorgang als dekking. Ga verder
vooruit naar de volgende deur. Meer Klingons. "Ruim"
ze allemaal uit de weg voordat je verder gaat.
- Ga verder door de dubbele deuren. Aan de
andere zijde daar van is de BRUG en daar vinden we Lursa,
Betor en een paar van hun lijfwachten. Je word "hartelijk"
door hen begroet. Je kunt op ze vuren maar je kunt alleen
de lijfwachten doden, Lursa en Betor niet. Dus verspil
niet te veel tijd en energie aan hen maar ga zo snel
mogelijk naar de lift aan de rechter kant van de brug en
exit daar zo snel als je kunt.
- De kamer waar naar deze lift je dan brengt
is de Photon Torpedo Bay en Dr. Soran is hier binnen met
één van zijn raketten. Om het nog wat erger voor je te
maken heeft Soran diverse Klingons bij zich als
lijfwachten. Je dient op de Klingons maar ook op Soran te
vuren en wel met een Medium tot High wapen setting op Dr.
Soran.
- Na een paar schoten uitwisselingen zal
Soran zich zelf weer weg stralen, je blijft alleen en
dient de Klingons uit te schakelen en, de Raket die nu op
scherp staat. Het is duidelijk wat je volgende taak is,
DIE RAKET UITSCHAKELEN. Loop naar het controle paneel
- Je merkt dat dit paneel op slot zit. Om
het paneel open te maken dien je op de knoppen te drukken
en wel in de volgorde van die Klingon Symbolen zoals je
zak op de muur in die officiers kamer boven.
- Klik op de bovenste Groene balk om het
systeem van power te voorzien. Om het Doel zoek scherm te
activeren klik je dan op de linker boven balk. Klik op de
rechter boven balk om de doelzoekinrichting van de Raket
te selecteren. Het doel verschijnt dan in het
bekijkscherm. Verander nu het DOEL door te klikken op het
Rechter Blauwe Vierkantje. Verander dat doel in wat je
maar wilt, BEHALVE de Amargosa Zon.
- Goed als je dat gedaan hebt is je werk nog
niet af. De Raket is maar een paar meter van je
verwijdert en de klok tikt. Je dient de Raket nog af te
vuren anders ontploft ie in het schip. Klik op de linker
verticale balk om het torpedo luik te openen. Klik op de
rechter verticale balk om de torpedo vrij te maken. Klik
dan op de Rode Knop in het midden om de torpedo af te
vuren. Je communicator begint te flikkeren, klik er op en
je keert terug naar de Enterprise.
MISSIE 3: Galorndon Core, Deel 1:
- De sleutel tot een succesvol einde van
deze missie is STEALTH. Hou je Disrupter te allen tijde
op een Verdoof stand tot aan je finale confrontatie met
Soran. Als je tijdens deze missie in kamers komt waar het
krioelt van de Romulanen dan moet je niet je Disrupter
afvuren want dan gaat het alarm af en dat is missie over.
Nogmaals de sleutel tot succes is NIET ONTDEKT te worden.
Als je naar beneden bent gestraald sta je aan de buiten
kant van de Romulaan Outpost. De enige zichtbare toegang
is door die massieve Shuttle Bay deuren, helaas zijn deze
deuren gesloten.
- Je moet over het landingsgebied heen gaan
naar de overzijde van het punt waar je aan bent gekomen.
Net achter de rotsen vind je daar een trap en deze brengt
je omhoog naar een klein observatie platform en een
geweer. Er is hier een Romulaan met een vuurwapen maar je
hoeft je je met hem niet te bemoeien. Wacht tot er een
Shuttle uit de bay te voorschijn komt en dan kun je de
Romulan Basis binnen gaan.
- Ga dus terug over de trap en dan de basis
binnen voordat de massieve deuren ervan zich weer
gesloten hebben. Eenmaal binnen ga je de 1e
gang rechts in.
- Als je het einde van deze gang hebt
bereikt ga je verder naar het controle paneel van de
Turbolift. Als dit paneel in je Auxilliary scherm staat
klik je erop om de lift te openen. Binnen in de lift klik
je dan op het controle paneel om met de lift naar beneden
te gaan.
- Als je de lift uit komt bevindt je je in
een gang met daarin een Romulaanse Officier. Geen reden
tot paniek want jij bent toch vermond als een Romulaantje.
Ga verder door de gang en naar de deur. Open de deur.
Deze brengt je in een massieve centrale bay met een
hydraulische lift voor de shuttles in het midden. Ga naar
links van deze ruimte de Woonkwartieren in door de groene
deur.
- Ga dan door de volgende groene deur, links.
Je komt dan in een kleine ruimte met verschillende andere
deuren. De woonruimte van de Romulaanse Commandant is dan
door de laatste deur rechts. Wees gereed voor een snel
vuurgevecht als je daar binnen gaat, maar verzeker je er
wel van dat je Disrupter op VERDOVEN staat.
- Je hebt ongeveer een stuk of 10 schoten
nodig om de commandant uit te schakelen. Op de tafel vind
je dan de High Security Pass en deze pak je op want je
hebt deze pass hard nodig wil je verdere toegang tot de
basis krijgen.
- Ga vooruit naar die security pass en voeg
deze bij je andere spullen in je inventory.
- Ga dan terug naar de centrale kamer met de
hydraulische lift in het midden. Tegenover van waar je
binnen komt is hier een Grijze deur. Loop naar die deur
en ga erdoor. Aan het einde van de gang is dan weer een
volgende deur. Ga ook door deze deur en je bent nu boven
de reactor cooling pool en de primary reactor controles.
Ga hier naar de linker kant, trapje af en voorbij de
reactor cooling pool.
- Aan het verste einde van de pool,
tegenover je, is een high security deur die door
verschillende bewakers word bewaakt. Naast deze deur zie
je controle doos, hierop past die high security pass die
je zonet hebt gevonden bij de commandant. Probeer echter
niet deze pass op die deur te gebruiken. Je moet eerst
die bewakers weg zien te krijgen, dus je moet eerst voor
een afleiding zorgen.
- Tegenover deze high security deur is een
lift. Stap in deze lift en ga ermee naar het lagere level.
Je verlaat de lift en komt uit in een kleine voorraad
kamer. Links is de enige deur uit dit level, dus ga daar
door.
- Je komt dan in de Auxilliary reactor
controle kamer. Ga vooruit naar het controle paneel/podium.
- Met deze controles kun je de reactor
oververhitten, hierdoor zullen die bewakers bij die high
security deur op onderzoek gaan en kun jij door die deur
gaan.
- Om de reactor te oververhitten moet je
eerst klikken op de box in de bovenste linker hoek van
het koel systeem. Je moet er 2* op klikken om deze rood
te laten kleuren. Dan doe je hetzelfde op de bovenste
rechter box. Dan terug naar de bovenste linker box en
klik er nogmaals 2* op. Er gaat nu een alarm af wat
betekent dat de reactor oververhit aan het raken is.
Herhaal het geheel voor de bovenste rechter box totdat
deze ook rood is.
- Ga terug naar die voorraad ruimte en daar
weer met de Turbolift naar boven naar de reactor kamer.
Wees gereed voor de chaos als je daar arriveert. Ga naar
dat key pad paneel naast de high security deur.
- Gebruik je high security pass in je
inventory om de deur te openen en ga er door. Ga de gang
in en volg de 1e gang naar links.
- Aan het eind van deze gang is een volgende
Turbolift. Deze lift verschilt van de andere liften in
het feit dat deze lift 3 level opties heeft. Klik op de
middelste knop.
- Als de lift stopt ga je naar rechts. Je
komt bij een Geleide Rail vlakbij de toren waar Soran
zijn Raket aan het scherp stellen is. Hij zal het je niet
gemakkelijk maken want hij blaast de brug naar zijn toren
op.
- Je zult dus naar de overzijde moeten
springen. De beste plek om dat te doen is waar de Geleide
Rail als eerste tot een eind komt. Als je valt is er een
lift op de bodem waarmee je terug kunt komen om het
nogmaals te proberen. Maar op de bodem zijn er wel
diverse Romulans waar je dan mee moet afrekenen.
- Ben je er eenmaal ingeslaagd om naar de
overzijde te springen dan neem je de lift naar de top van
de toren. Als je daar aankomt kun je naar links of naar
rechts. Neem de trap die naar omhoog gaat en je ontmoet
Dr. Soran, hij is zwaar bewapent en vuurt met zijn
blaster op je. je dient hem verschillende malen op medium
stun setting te raken voordat hij zichzelf weer zal weg
stralen.
- Nadat Soran weer verdwenen is blijft er
nog maar 1 taak voor je over: Soran's Raket uitschakelen.
Ga naar het Missile Controle podium tot dat dat
verschijnt in het Auxilliary gebied.
- Klik op de bovenste Groene Balk om het
systeem te activeren. Klik dan op de bovenste Blauwe Balk
om het view screen te activeren.
- Klik op de bovenste Rechter Blauwe balk om
het targeting systeem van de raket te activeren. De
doelen verschijnen dan in het view screen. Door op dat
Blauwe Vierkant te klikken, rechts, kun je dan het DOEL
van de raket veranderen in DEEP SPACE.
- Nu dien je alleen de Raket nog af te vuren:
Klik op de Linker Groene Verticale Balk om het torpedo
luik te openen. Klik dan op de Rechter Groene Verticale
Balk om de vuur Klamps op de Raket los te maken. Klik dan
op de RODE AFVUUR KNOP in het midden van de torpedo. DE
raket word afgevuurd, klik op je knipperende ComBadge en
je keert terug naar de Enterprise.
MISSIE 4: Galorndon Core deel 2:
- Je word naar beneden gestraald en komt
terecht in het woongedeelte van de basis. Er zijn
verschillende deuren in de kamer, maar er is maar één
deur die open gaat. Als je daar door exit dien je gelijk
met de Romulanen af te rekenen. Ga verder door de deur
recht voor je en je komt in het open "commons"
gebied.
- In dit "commons" gebied ga je
rechtdoor de keuken in. Wees op je hoede voor de
Romulanen hier en blijf lopen. Er is, achterin, een
kleine deur. Ga daar door en dan door de gang naar de
lift achterin.
- Ga met deze lift helemaal naar boven. Je
komt dan in een uitkijkpost, net boven de plek waar
Deanna Troi is "geland". Er is hier een
Romulaantje die je snel, maar vakkundig, uitschakelt.
Daarna vind je een beschadigde sectie van de Geleide Rail.
Ga daardoor en val naar beneden. Riker loopt wel wat
schade op, maar dat is maar minimaal.
- Eenmaal beneden op het lagere level, steek
je het Shuttle landings bay over naar de trap die
verborgen is in de voet van de rots. Klim de trap op naar
boven en je komt in een andere uitkijkpost, hier staat
een groot Disrupter Kanon. Ook hier schakel je de
Romulaanse Bewaker uit, en neem je controle over dat
kanon.
- Je doel is de afgesloten deur achter dit
kanon. Je dient dus met dit kanon deze deur even uit zijn
voegen te blazen. Is dat gebeurd, verlaat je het kanon en
ga je door het gat die je in die deur hebt geblazen.
- Deze passage eindigt in een Turbolift en
hiermee ga je naar beneden. Je komt dan aan de overzijde
van het ingestorte deel van de high security corridor die
Troi gebruikte om bij Soran te kunnen komen. Als je door
deze gang loopt loop je tegen een Force Field aan. Eén
ding is zeker, de goede Dokter is niet gesteld op "bezoekers".
- De power van dit force field kun je
uitschakelen ergens vlakbij de reactor, dus het word tijd
om daar naar terug te gaan. Volg je weg TERUG naar de
Turbolift en dan naar de Shuttle Landings Bay deur. De
hoofddeur zou nu een beetje open moeten staan en daardoor
kun je dan de hoofd bay in gaan.
- Ga naar de 1e deur rechts aan
het einde en neem daar de Turbolift naar beneden. Ga
terug naar de Main Reactor Room via de grote Grijze
Deuren. Ga dan verder naar beneden via de linker kant van
de trappen en neem dan op de boden de Turbolift links.
- Beneden, na het ritje met de lift, ga je
links en door de deur. Dit zou je bekent voor moeten
komen als de plek waar Troi de reactor's cooling systeem
heeft gesaboteerd. Je merkt, in het glas van het systeem
dat al het koelvloeistof herbergt, een breuk. Vuur je
phaser af op deze breuk in het glas om het glas helemaal
te "verwijderen". Ren dan snel weg, terug naar
je laatste Turbolift want het koelvloeistof dat dan naar
buiten komt stromen is DODELIJK. Neem de lift weer terug
naar boven naar de Reactor Core en nu dien je helemaal
terug te gaan naar dat Force Field. Dit kan je doen door
OF terug te gaan door de Shuttle Bay OF door terug te
gaan naar de Keuken van het woonkwartier dan omhoog te
gaan naar de observatiepost en daar door het gat in de
geleide rail te springen. Deze keuze hangt eigenlijk af
van hoe je Health er voor staat.
- Als je dan weer terug bent bij dat
Disrupter Kanon ga je weer door het gat dat jij voor heen
in de deur hebt geschoten met dit kanon. Neem je de
Turbolift weer naar beneden en ga je verder tot waar dat
Force Field is. Nu zou dat force field geen power moeten
hebben en zou je er nu zonder problemen doorheen kunnen
lopen. Doe dat dus.
- Aan het einde van de gang/hal is een
volgende Turbolift, maar deze is anders dan alle andere
liften want deze lift heeft 3 opties. Je zou op de
middelste knop moeten drukken.
- Als je dan uit de lift stapt ga je naar
rechts. Zoals Troi al heeft gerapporteerd uit haar eerder
bezoek aan Galorndon Core, zie je dat Soran de brug naar
de toren heeft opgeblazen.
- Je dient naar de overzijde te springen en
dat kun je het beste doen vanaf de plek waar de Geleide
Rail als eerste tot een eind komt (sorry maar ik weet
niet hoe dit beter te vertalen). Anders dan de eerste
keer dat je op deze planeet was, is hert nu niet meer
veilig op de bodem van de schacht want deze is nu gevuld
met radioactieve koelvloeistof. Daar heb je immers zelf
voor gezorgd. Dus als je springt en je valt de schacht in
dan moet je wel heel snel de Turbolift op de bodem zien
te vinden want anders sterf je.
- Eenmaal aan de overzijde van de kloof neem
je de Turbolift naar de top van de toren.
- Nu moet je Soran's Raket uitschakelen. Ga
naar het Missile Control Panel. Zorg ervoor dat dit in je
Auxilliary scherm komt te staan.
- Klik op de bovenste groene balk om het
missile targeting systeem te activeren. De doelen
verschijnen in je scherm. Door dan te klikken op het
Blauwe Vierkant rechts, kun je het doel voor de raket
veranderen. Stuur het ding Deep Space in.
- Om de Raket af te vuren klik je op de
Linker Groene Verticale Balk om het torpedo luik te
openen. Dan klik je op de Rechter Groene Verticale Balk
om de Vuurklampen op de Raket los te maken. Daarna klik
je op de RODE KNOP in het midden om de raket af te vuren..
- Als je dit succesvol hebt gedaan dan gaat
je Com Badge flikkeren, klik er op om terug gestraald te
worden naar de Enterprise.
MISSIE 5: Epsion:
- Je vind jezelf terug in een beveiligde cel.
Als je probeert de cel te verlaten door de deur, ontmoet
je een Chodak Probe die, als jij op het zal gaan vuren,
terug zal vuren. Het zal duidelijk zijn dat je een andere
weg uit deze zal moet zien te vinden.
- Als je de muren van je cel onderzoekt, zie
je opeens, dicht bij de vloer, een apart gedeelte op de
muur. De muur is daar "breekbaar". Zet5 je
phaser op een hoge stand en vuur op die plek in de muur.
Je opent dan een smalle tunnel waardoor je kruipt en je
komt zo de cel veilig uit.
- Je komt uit in een lava stroom waar je
onmiddellijk doorheen rent, terwijl je tegen de linker
wand aangedrukt blijft, naar het einde. Daar klim je op
het platform en vanaf dit platform kun je verschillende
deuren bereiken die allemaal leiden naar Chodak
transporters, maar de dier waar jij nu door moet gaan is
de deur met het Gele Security Symbool erop. Helaas wil
nou net deze deur niet open gaan.
- Om de sleutel voor deze deur te vinden
moet je eerst een zgn Chodak Shell zien te bemachtigen.
Zo'n Shell beschermt je tegen de lava. Ga dus naar het
einde van de gang/corridor en daar door de doorgang links.
Je word dan getransporteerd tot voor een paar treden. Ga
de treden op naar boven en boven maak je een scherpe
haakse bocht naar rechts. Volg dan de gang en deze draait
naar rechts. Ga dan weer wat treden af en ga dan door de
vleeskleurige deur links (dit is de ingang naar de
Chodaks zandbaden). Zodra je binnen komt zie je, links en
rechts, een paar lege Chodak Shells. Klik op de Shell in
het Auxilliary Scherm om de shell om te doen. Nu dien je
door de gang te gaan met de lava rivier. Als je dan komt
bij een stevige rots ga je een kamer in die 3 belangrijke
dingen herbergt: een Sporen Gooiende Plant, wat Goede
Paddestoelen en wat Slechte Paddestoelen.
- Je eerste prioriteit hier zijn de Planten
die aan het plafond hangen en die Sporen gooien. Gebruik
het Chodak Shell wapen om deze planten één voor één
uit te schakelen. De paddestoelen hier verschijnen als
Oranje kleurige en als Zwart kleurige paddestoelen in je
Tricorder als je ze van dichtbij scant. De Oranje
Paddestoelen verhogen je Health als je ze opeet (links er
op klikken als ze in je Auxilliary Scherm staan). DE
Zwart Kleurige paddestoelen zijn giftig en verlagen dus
je health, dus blijf eraf.
- De grotten zijn erg donker en verwarrend,
feitelijk een doolhof. Je zou kunnen overwegen om de
helderheid van je beeldscherm wat omhoog te zetten, of om
het licht in je kamer wat te dimmen. Hierdoor kun je de
planten makkelijker zien op je scherm. Je dient je weg te
vinden langs de rechter kant van de grotten (dus steeds
rechts blijven), steeds de lava putten vermijdend. Nadat
je voorbij een rotsformatie bent gekomen zie je een lava
formatie aan het rechts in de verte en vlak daarachter
een Zwart stuk muur. Vuur je Chodak Shell wapen, op de
hoogste stand, dan af op dit stuk zwarte muur en je maakt
een tunnel zichtbaar. Loop langs de muur, ga uit de
Chodak Shell en kruip door deze tunnel de achterliggende
kamer binnen.
- Je dient nog meer van die sporen spugende
planten te doden. Volgens je Tricorder is de Kamer leeg,
maar er is een verborgen doorgang. Loop met de klok mee
door de kamer, sluipende als dat moet en vlakbij het
midden van de kamer vind je de verborgen doorgang naar
een andere lager gelegen kamer.
- Weer zijn er hier diverse plant monsters
waar je mee afrekent. Je vind hier een draaiende trap en
deze splits zich ook nog. Je wilt links aanhouden. Dat
brengt je dan naar een hoger gelegen level van de grot.
- Ga verder en reken af met de overgebleven
planten. Spring over de kloof naar de rotsformatie aan de
overzijde. Het succes van deze sprong hangt af vanwaar af
je springt. Je zou dat moeten doen vanaf die plek met
laaghangend mos over de rots en dan rechts mikken. Als je
faalt in deze sprong moet je terug gaan over de andere
trap en opnieuw proberen.
- Vanaf de top van deze rotsformatie stroomt
een kleine lava stroom.
- Er is ook een kleine, donker stenen brug
waar je over kan. Ga daar voorzichtig over heen en je
komt in de laatste kamer van het grottenstelsel. In deze
grot is dominant een grote lavapoel aanwezig met een
eilandje erin. Op dit eiland bevind zich iets maar je
kunt vanaf waar jij bent niet zien wat dat iets is.
- Aan de muur, tegenover waar je binnen
kwam, is de beste plek om over de lava te springen naar
het eiland, dus doe dat en klim dan omhoog naar dat
object. Als dit in je Aux. Scherm staat klik je er links
op en je hebt een Gele Security Sleutel gevonden.
- Heb je eenmaal deze sleutel dan dien je nu
je weg terug te vinden naar de beveiligde Chodak
Transporter. Er is een korte weg daar naar toe en daar
toe ga je eerst terug naar die rots formatie waar de
Magma uit stroomt en daar spring je dan gewoon naar
beneden. Hierdoor beland je dan in de hoofdkamer en heb
je de diverse andere ruimtes ontweken.
- Als je de Chodak Transporter hebt bereikt
dan gebruik je je nieuw gevonden Security Sleutel om de
deur te openen.
- Binnen vind je een controle paneel achter
in de kamer.
- Klik op de knop en je word getransporteerd
naar de brug.
- Verlaat de transporter en volg de gang
naar de controle kamer. Hier is een klein podium in het
midden van de kamer waarmee de brug omlaag word gebracht
naar de reactor. je kunt dit zien door het venster. Je
kunt de bewakers verdoven of er snel voorbij lopen en ze
verder negeren. De keuze is jou, captain.
- Ga terug naar de transporter en selecteer
de bovenste knop. Hierdoor keer je terug naar de
oorspronkelijke transporter. Verlaat de transporter kamer
en ga links. Ga verder naar de Blauwe Transporter Deur
voorbij de lava gang.
- Nadat je deze transporter hebt gebruikt,
verlaat je de kamer en ga je de trap, links, op. Bovenaan
draai je om en ga je de door de blauwe transporter deur
aan het verste einde van de kamer. Als je deze kamer
verlaat bevind je je in een 8-hoekige kamer met lava in
het midden. Ga door de rechter deur en dan naar de brug
die je daar net omlaag hebt gebracht.
- Neem de lift naar boven en bij de reactor
klik je op de schakelaar om deze in de beneden stand te
zetten.
- Neem de lift weer terug naar beneden en
verzeker je ervan dat je phaser op medium tot hoog staat.
- Ga terug naar de 8-hoekige kamer en dan
door de deur rechts van je. Gebruik je security sleutel
om deze deur te openen
- Je word getransporteerd naar een gang.
Soran is in de controle kamer, achter de eerste deur
rechts. Je dient met hem te gaan vechten tot hij weer
zichzelf weg straalt (dat word ook vervelend zo
langzamerhand).
- Is Soran weer weg dan kun je je gaan
bemoeien met de Chodak in de controle kamer. Je moet van
deze Chodak de eigenschap tot het produceren van
Trilithium uitschakelen. Ga dus naar het controle paneel,
links van de pilaar en zorg dat je dat paneel in je Aux
Scherm krijgt te zien.
- Open het paneel deksel en schuif de
hendels/knoppen helemaal naar rechts.
- Ga dan naar het paneel, rechts van de
pilaar en krijg ook dit in je Aux Scherm te zien. Open
het deksel en druk op de knop in het midden van het
paneel.
- Hierdoor zou je nu het reactor systeem
gesaboteerd moeten hebben. Neem contact op met de
Enterprise en straal terug aan boord.
MISSIE 6: Amargosa Science Station deel 2:
- Het straal-in punt is dezelfde als in
Riker's eerste missie hier naar toe, dus je zult geen
moeite hebben om je richting te bepalen. Draai om en ga
naar het controle paneel met de paarse randen. Rechts
klik erop als dit in je Aux Scherm verschijnt en je ziet
wat er aan de hand is
.een Klingon Bird of Prey is
maar een paar meter van je af.
- Als je probeert om naar het centrale
commons gebied van dit dek te gaan merk je dat de
isolatie deuren gesloten zijn en dat het containment
system down is. Gegeven het GAT in de buitenste wand kun
je ervan uit gaan dat er, aan de andere zijde van de
deur, een vacuüm heerst. Er is daar dus geen zuurstof.
Je dient het containment systeem eerst te herstellen.
- Ga naar de airlock waar je in straalde. Er
is daar een controle paneel in de rechter muur. Als je
dit paneel in je Aux Scherm hebt staan dan zie je dat
één van de Isolineare controle circuits vernietigt is.
- Je hebt wat reserve onderdelen nodig en de
enige plek waar je die kunt vinden nis op het lagere dek.
- Ga met de turbolift bij je straal in punt
naar beneden naar het lager gelegen dek. Daar ga je naar
het centrale gedeelte, waar de apparatuur en
gereedschappen worden opgeborgen. Het meeste daarvan is
nutteloos, maar als je goed kijkt vind je er wel een
Isolinear Chip. Steek deze bij je.
- Vergeet even niet om naar die dode
Romulaan in de gang te lopen. Je pakt zijn Disrupter mee.
- Ga met de Isolinear Chip terug naar het
Airlock op het boven dek en steek de Chip (links klik)
erin, klik er dan op om het op zijn plek te zetten. Het
duurt een paar momenten maar uiteindelijk zal het
Containment Field herstellen.
- Zet je phaser op de hoogste
verdovingsstand want over een paar ogenblikken zul je
blij zijn dat je dat NU gedaan hebt. Ga het centrale
gedeelte in van dit dek en ga dan, langzaam en
voorzichtig, door de deur en je komt bij een volgende,
smalle Grijze door aan de rechter zijde van waar Riker
voorheen toegang had tot Soran's Lab.
- Als je deze Grijze deur opent hoor je het
geluid van een Transporter straal en is het dek plots
gevuld met Klingons. Je hebt nu 2 opties: Vechten of
Vluchten. Wel er te veel Klingons om een gevecht in jouw
voordeel te laten uit vallen, dus VLUCHT.
- Je enige hoop is om te rennen naar de
airlock en er door te gaan, sluiten en dan klikken op het
isolinaer circuit van het containment field. Je dient 2*
klikken op het circuit om de veiligheids protocollen te
uit te schakelen maar als dit je lukt worden de Klingons
Deep Space in geblazen en exploderen hun lichamen door
decompressie.
- Wacht dan even en herstel dan het
containment field weer want jij moet weer door de airlock
en dan ga je naar Soran's Lab.
- Dus loop terug naar het centrale gebied en
ga dan weer door de kleine grijze deur welke naar Soran's
Lab gaat. Open beide deuren en loop vooruit totdat je de
gehele, magnetische verzegelde deur in je Aux Scherm hebt
staan. Gebruik de Magnetic Justifier om de deur te openen.
- Soran is niet alleen maar heeft wat
bodyguards bij zich. De sleutel is om snel te blijven
bewegen en snel te schieten. Het vereist verschillende
schoten om Soran er van te overtuigen dat ie uit het
gebied moet wegstralen. De Klingons zullen niet weg
vluchtig, maar tot de laatste snik vechten, als echte
klingons (de apen).
- Heb je de Klingons uitgeschakeld dan
beginnen je problemen pas echt. Soran heeft zijn
gebruikelijke "begroeting" achtergelaten
.een,
jawel
.RAKET en deze is weer eens in staat om alle
nucleaire activiteit binnen in een ster te laten stoppen
waardoor de ster zal exploderen. Wel je dient dus weer
deze raket om een ander doel, nl deep space, te gaan
richten en dan af te vuren.
- Ik zal al de stappen hiervoor niet meer
herhalen, je hebt dit nu al minstens 3 maal eerder
gedaan, dus kijk maar even bij de vorige missies voor de
stappen die je moet doen om het doel te veranderen en om
de raket af te vuren.
- Daarna straal je terug naar de Enterprise.
MISSIE 7: Bersus:
- Eenmaal ingestraald merk dat er
verschillende plantetende beesten zijn die hier
rondlopen, al etende. Deze beesten vormen geen bedreiging
voor je maar je moet ze wel opmerken en even "bekijken"
voor latere ontmoetingen.
- Je moet gaan naar de rots formatie aan de
rand van de klif die over de zee uitsteekt. Loop langs de
rand van de rots terwijl je jezelf tegen de rechter
rotswand aandrukt als je door het vegetatie doolhof gaat
hou dan min of meer rechts aan.
- Bijna onmiddellijk "ontmoet" je
verschillende planten die DORENS op je afschieten. Ga
langs deze planten, waar dat kan en schiet op de planten
welke je niet kunt vermijden om deze te doden. Als je
door dit planten doolhof gaat kom je eerst bij 1 plant,
dan bij 3 en uiteindelijk loop je tegen een groep van 5
van deze planten aan.
- Uiteindelijk kom je bij een groepje van 3
planten. Dit zijn dan de laatste. Hierna vind je een
klein bosje aan de rechter zijde van het pad. Ga dwars
door dit bosje en dan zie je een kleine rotsberg voor je.
ga naar de 2 grotten en kruip de linker grot binnen.
- Ga verder nu steeds rechts door de grotten
tot je een waterpoel met een Blauw Kristal erin bereikt.
Voeg het Blauwe Kristal toe aan je inventory. Je kunt
deze Kristal gebruiken om Data beter te maken door er met
je linkermuisknop op te klikken. Dit kun je doen als je
het nodig hebt.
- De grot bocht en draait. Nadat je je
eerste Blauwe Kristal hebt gevonden ga je naar rechts (als
je het niet meer weet, kijk dan op je Tricorder). Net
voordat je bij de uitgang komt vind je een 2e
Blauw Kristal. Voeg ook deze toe aan je inventory. Als je
de grot uitkomt ga je naar de opening in de open plek,
links van je. Als je daar binnen komt merkt je dat er een
splitsing is. Neem de afslag naar rechts. Het lijkt een
doodlopend punt, maar dat is niet zo. Ga het bosje in en
je gaat er door en komt terecht in een kleine open plek.
- Op deze open plek staat een Cactus en rond
deze cactus staan planten. Ga hier naar toe en je kunt
hier de Zaden verzamelen waar je naar op zoek bent. Er
zijn 5 van deze zaden en je hebt er TEN MINSTE 3 nodig.
- Als je de zaden hebt verzameld ga je terug
door de grotten naar je straal-in punt.
- Op je straal-in punt is er een rotsboog.
Kijk naar beneden tot dat je vrijwel recht naar beneden
kijkt. Ga onder de Boog staan en je ziet dan een serie
draaiende treden die naar beneden gaan en uitkomen bij
een schiereiland. Daar moet je nu naar toe.
- Eenmaal op dat schiereiland ga naar de
rand van het water en vandaar spring je over naar de
waterlelies die tussen jou en het eiland liggen. Blijf
springen tot dat je geen lelies meer kunt bereiken.
Gebruik dan je ZADEN om nieuwe lelies te laten groeien.
- Uiteindelijk zijn er dan geen lelies meer
waar je op kunt springen, maar dan ben je al dichtbij het
eiland, dus spring van de laatste waterlelie en je komt
terecht op een richel onderwater. Ga vooruit naar een
kleine uitsparing in de rots. Ga hierop en je ziet een
serie rotsen die in je Aux Scherm verschijnen. Klik
hierop om de Gouden Rots aan je inventory toe te voegen.
- Blijf nu gewoon door de grot gaan en je
komt uiteindelijk bij een waterpoel. Hier zijn diverse
krab-achtige beestjes. Er is ook een sectie in de muur
die een afwijkende kleur heeft dan de rest van de muur,
vlak bij de poel. Gebruik je phaser op deze plek in de
rotsmuur om er een gat in te maken. Je opent zo een
tunnel. Je kunt dan uit het water omhoog komen en dan
snel langs die krab-beestjes rennen om te ontsnappen
zonder nodeloos je phaser te gebruiken. Je kunt ook deze
krabben doden met je pod wapens.
- Ga door de tunnel en dan op een richel. Ga
verder over deze richel tot dat je komt bij 2 van die
stekels schietende planten. Schakel deze 2 planten uit.
Gebruik dan de Level View op je Tricorder en selecteer
het onderste level. Je ziet dan een Onderwater Brug die
de delen van het eiland met elkaar verbind. Stel jezelf
nu zo op dat je voor het pad staat en loop dan de richel
af.
- Als je het onderwater pad vind dan kom je
uiteindelijk terecht op het "strand" vlakbij
verschillende van die stekel schietende planten. Als je
sprong te kort was dan land je op een richel waarvandaan
je dan ook dat "strand" kunt bereiken. Hoe dan
ook je moet dan of snel voorbij die planten rennen of ze
uitschakelen met je phaser.
- Ga verder en je komt bij de 1e
splitsing op een bochtige richel die omhoog gaat. Hou
hier links aan. Je dient weer verschillende van die
planten uit te schakelen als je verder gaat. Ga vooruit
en plotseling bevind je je op een open plek en sta je
voor Soran en zijn Raket installatie. Hij heeft weer een
Raket gericht op de Zon van Bersus.
- Soran luistert dus weer niet naar rede,
maar begint gelijk op je te vuren. Vuur verschillende
schoten op hem af op de hoogste verdovingsstand of
gebruik je Pod Wapen. Soran zal, uiteraard, weer weg
stralen.
- Ga dan naar de raket lanceerinstallatie en
je komt erachter dat je geen toegang krijgt tot het
controle systeem van de installatie. Deze keer dien je
gebruik te maken van een meer gewelddadige methode om
Soran's Raket uit te schakelen.
- Om de lanceerinstallatie uit te schakelen
dien je één van de explosieve Gouden Rotsen op het
platform te gebruiken. Plaats het tussen de 2 opstaande
Groene Generatoren Staven. Je weet dat je de rots in de
juiste positie hebt geplaatst als je een Klik geluid
hoort.
- Ga weg, terug de tunnel in en kruip snel
erdoor zodat je geen schade oploopt van de explosie.
- Ga dan terug naar de lanceerinstallatie.
Je merkt dat de explosie van de gouden rots een opening
heeft geopend naar de "ingewanden" van de
installatie. Kruip naar beneden en ga de installatie
binnen. Aan het einde van een smalle passage bevind zich
de Power Unit. Als deze in je Aux Scherm verschijnt voeg
je de Power Unit toe aan je inventory, dit schakelt de
lanceerinstallatie dan uit. Je Comm Badge begint weer te
flikkeren en je kunt nu terug stralen naar de Enterprise.
MISSIE 8: Antilios: the Living Planet.
- Als je aankomt, verschijn je op een "haar
follikel" en je laat je Tricorder vallen. Pak het
ding gelijk weer op, maar zet de Tricorder niet aan. Als
je namelijk wel doet dan zal je door diverse ANTILICHAMEN
worden aangevallen.
- Ga verder naar de opening van de Epidermis.
Er zijn nu 5 mogelijke paden die je kunt volgen naar het
binnenste van de huid. Elk van de paden leid naar een
doolhof van tunnelachtige buizen. Je dien je door 3 van
deze doolhoven heen te navigeren en binnen in deze buizen
zijn Soran's helpertjes bezig met het verzamelen van
Trilithium.
- In zowel beide Oost als West Nodes vind je
de kunstmatige levensvormen die Trilithium aan het mijnen
zijn en ondertussen dus ook bezig zijn deze LEVENDE
PLANEET te beschadigen. Gebruik je Phaser om ze met hun
activiteiten te laten ophouden. Als dat is gebeurd ga dan
naar elk van de beschadigde gebieden en gebruik er dan je
Medkit op om het te genezen.
- Als de beschadigde delen zijn geheeld dan
zal dat een Paarse Substantie afscheiden. Verzamel dit
paarse goedje met je Collectie/Samples Vials.
- Nadat je beide, van de eerste 2 nodes,
hebt genezen zal een, voorheen verzegelde, passage open
gaan in de Noordelijke Muur. Deze passage brengt je bij
de 3e Node. Daar vernietig je de machine en
heel je weer de Node. Hierdoor gaat er een kleine kamer
open en deze leid dan naar een Schacht in het volgende
gebied.
- Daar bevinden zich 4 lagere gelegen Poelen
en 4 Hoger gelegen passages naar Menbramen. Deze passages
kun je bereiken door te springen. Je kunt niet door die
membramen heen gaan en er op te schieten betekent dat je
geen haar beter bent dan Soran. Je dient op de één of
andere manier een weg door al deze 4 membramen te vinden.
- De oplossing voor dit probleem is om te
gaan naar de 4 lager gelegen Poelen, één voor één ga
je naar deze poelen toe. Loop dan in een poel en je
krijgt lichaam krijgt dan een SCHIL van beschermende
ENZYMEN om zich heen. Deze beschermlaag beschermt je voor
nog geen minuut, maar staat je toe om door die membramen
heen te kunnen gaan. Dus ga in ELK van de 4 poelen waden
en ga dan, snel, door de 4 bovenste membranen heen. Je
komt dan in een lange gang. Je dient ook nog dat groene
enzym spul te verzamel voor later gebruik.
- In de Poelen vind je paletten
geconcentreerd enzym. Voeg dit spul toe aan je inventory.
Één poel heeft niet van dat enzym en deze poel dien je
te vermijden tot het einde, vooral omdat deze poel vol is
met Soran's kunstmatige virussen.
- Hen je een pallet met enzymen uit een
poel, ga dan terug naar die poel waarin niet zo'n pallet
met enzymen zit. Gebruik daar dan je phaser om Soran's
virussen uit te schakelen. Doe dat wel op setting 8 of 9
anders kill je de virussen niet. Schiet daarna de machine
die aan de muur vast staat stuk. Ga dan de orifice
genezen, die je ziet als de machine vernietigt is. Plaats
dan een pallet in de orifice. De orifice zal dan ook deze
laatste poel met enzymen vullen. Dus duik die enzymmassa
in voor bescherming en ga daarna door de membraam terug
naar het centrale gebied. Een gat in het midden van de
vloer is nu open en dit gat brengt je naar het volgende
gebied. Nadat je dus in dat gat bent gesprongen ben je in
een paarse poel en deze heelt je wonden. Om uit deze poel
te komen spring je naar en op een richel, kruip/spring
dan door de opening.
- Het volgende gebied heeft vele,
onbeweeglijke antilichamen en deze vallen je aan als je
niet het groene enzym op jezelf gebruikt voor bescherming.
Je dient hier de Noordelijke trap op te gaan en dan te
springen naar het midden. Vandaar ga je dan over de Oost
brug tot dat deze onder een volgende catwalk gaat. Als
het dan eindigt spring je naar het zuiden. Ga dan over de
Oostelijke Rand (rechter zijde) van de grot naar het
midden van de ruimte. Hier spring je naar het zuiden waar
de exit is.
- Er zijn 2 gekleurde poelen aan het eind
van je springserie, 1 gele en 1 blauwe poel. Verzamel
beide poelen in dezelfde vial en ze worden groen. Bedek
jezelf met dit groene spul. Je kunt ook in elke poel
klimmen om hetzelfde effect te krijgen. Ga dan het
membraam in en je word het volgende gebied in gegooid.
- Het kloppen van het HART vertelt je dat je
nu in de BORST van het wezen bent beland. Je dien nu je
Tricorder uit te zetten want anders vallen de
Antilichamen je aan. Ga vooruit naar de Synaptic Node (deze
geeft een elektrische lading af) Als je die node binnen
gaat word je getransporteerd naar de plaats waar Soran de
ergste schade aan het wezen heeft toegebracht.
- Je materialiseert op de top van een grote
synaptische node, vlakbij verschillende van Soran's
virussen. Gebruik je phaser om deze virussen uit te
schakelen, maar het doden van deze virussen is niet je
echte doel hier. Je dient verder te gaan naar het gebied
zuidoostelijk van je huidige positie. Je komt dan in een
volgende hartader terecht. Ga deze ader binnen en je komt
dan uiteindelijk de HARTKAMER binnen.
- Binnen in het HART bevind zich nu ook
Soran. Hij bevind zich in een DUIKERKLOK en is druk bezig
de activiteiten van zijn "mijnwerkers" in goede
banen te leiden. Je moet naar het midden gebied zwemmen
om de STROMING te "vangen" en door deze
stroming draagt je dan naar de locatie van Soran. Als je
Soran in je blikveld hebt ga je naar de buitenste rand
toe. Alweer, Soran zal zich niet overgeven maar weer
wegstralen nadat je met hem een paar phaserschoten hebt
uitgewisseld.
MISSIE : Veridian 3
- Als je materialiseert hier na je transport
is er taal noch teken van Soran te bekennen. Als je
omhoog gaat en dan over hert pad rond gaat komt Soran
plotseling in je blikveld. Hij staat op een hoge toren.
Een Force Field blokkeert je weg en verhindert dat je hem
met je phaser kunt raken. Terwijl jij daar hulpeloos maar
zo'n beetje staat te staan zal Soran zijn raket lanceren
en word de Veridian Ster vernietigt. Zowel Picard als
Soran worden de Nexus in gesmeten. Als je de Phaser van
Picard hebt ingesteld tot in het rode gebied, dus voordat
je de Nexus ingaat, dan zal Kerks phaser vanzelf op
dezelfde setting staan als hij uit de Nexus komt om de
confrontatie met Soran's raket aan te gaan. Wat je ook
doet, Kirk zal deze confrontatie niet overleven.
KIRK:
- Als uit de Nexus straalt zie je Soran.
Schiet hem neer met je phaser of begin met je vuisten op
hem in te slaan. Je slaagt erin om zijn cloaking apparaat
uit zijn handen te laten vallen, als hij weer wegstraald.
Pak dat apparaat op en zet het in je inventory.
- Ga verder over de brug en je komt bij de
grotten terecht.
- Één van de grotopeningen schijnt toegang
te geven tot een hele lange en draaiende grot, de andere
openingen schijnen niet veel meer dan gaten in de grond.
Ga die éne gat in de grond in. Hou dan rechtstaan en je
ontmoet een groep Klingons die zich verzameld hebben
rondom diverse kratten. Als je van de Klingons wegrent,
kun je ontsnappen. Als je ze aanvalt kun je diverse
bruikbare Disrupters van ze bemachtigen. Er is hier ook
nog een Disrupter te vinden bovenop de kratten.
- Ga verder door de grotten en uiteindelijk
brengen deze je naar buiten een open gebied in met Hete
waterbronnen. Hier lopen een boel Klingons in hert rond
en deze kun je het beste met behulp van je Tricorder
opsporen om ze vervolgens uit te schakelen voordat je
succesvol dit gebied weer kunt verlaten.
- Vanaf je beginpunt in dit gebied spring je
recht vooruit naar de Kolom met daarop een klein
platform, aan de rechter zijde. Draai dan links en spring
naar de kolom helemaal links. Je dient hiervoor wel een
rennende start te maken om die kolommen te bereiken.
Hierover het volgende: Steeds als je één van die "Kolom
naar Kolom sprongen moet doen over een groot water gebied"
moet je steeds voor en na ELKE Sprong wel even saven want
anders kom je nooit door dit gedeelte heen. Dus vlak voor
de sprong save je even en dan voer je de sprong uit en
als de sprong gelukt is SAVE dan weer voor dat je aan de
volgende sprong begint want doe je dat niet dan blijf je
eindeloos al deze sprongen herhalen als het mis gaat. Ga
een sprong mis, wel laad dan je laatste save in en
probeer opnieuw.
- Als je op je Tricorder kijkt dan zie je
dat er een verborgen passage is, recht voor je. Je dient
te bukken om daar door de grot binnen te gaan. Volg deze
smalle grot tot dat je weer buiten komt.
- Bij het verlaten van deze grot spring je
naar links. Je ziet een grote landmassa met een richel en
deze richel is je volgende bestemming. Spring naar de
richel en als je erop land draai je naar links en je ziet
een stuk van het gebied met een ietwat afwijkende kleur
dan de rest. Je moet daar naar toe springen en als je
daar terecht komt gebruik je je vuisten om het te breken.
Hierdoor gaat er een grot open aan de andere kant.
- Ga verder vooruit en je komt boven op een
platform terecht van waaraf je over de Hete bronnen kijkt.
Spring naar de Grootste poel en ga erin. Vla naar beneden
om de onderwatergrot te zien. Zwem hierdoor en je komt
weer boven water aan de andere zijde. Je kunt je
Springtoets gebruiken om uit het water te klimmen.
- Als je weer op het land bent gekomen kijk
je naar beneden en zie je een Klingon die bij een plek
met vuil staat. Spring daar naar toe en schakel de
Klingon uit zoals alleen James T. Kirk dat op
onnavolgbare wijze kan doen.
- Volg het pad naar de 2e grot
maar wees alert want deze is gevuld met Klingon Warriors
die je OF kunt bevechten OF vermijden. Ga de draaiende
trap op en je komt in een korte passage die je brengt
naar een gebied vol met Soran's mannen. Deze zijn
bewapend met Sonic Blaster Helmen. Vuur op ze vanaf
MAXIMALE AFSTAND omdat de potentie van hun Sonische
helmen afneemt naarmate je verder van ze verwijdert bent.
Je komt bij een brug. Hier dien je nu dat cloaking
apparaat te gebruiken. Je zult waarschijnlijk diverse
pogingen moeten doen en al die tijd zal Soran je onder
vuur nemen. Concentreer je op het goed gebruik van het
cloaking apparaat. Als je de brug oversteekt zorg er dan
voor dat je op dat cloaking apparaat blijft drukken ook
als de brug explodeert en in de diepte stort. Je moet aan
het einde van de brug zijn, bijna bovenop de explosie als
het ware, voordat je in het bereik van de raket bent. WAT
JE OOK VERDER DOET KIRK ZAL STERVEN gedurende deze
ontmoeting.
PICARD:
- Er is maar weg de Stellage op en dat is te
beginnen waar het brugwerk opent op het alleronderste
level. Ga verder naar de ingang van de Stellage. Deze
ingang bevind zich bijna recht voor je als je verschijnt
als Captain Picard. HET IS VAN CRUCIAAL BELANG OM TE
BLIJVEN RENNEN omdat dit deel tijdsafhankelijk is.
- Als Picard de raket heeft bereikt
verschijnen de controles ervan in je aux scherm. Klik op
de "Locking Clamps" knop en ga dan als de
gesmeerde bliksem de stellage af. De raket zal exploderen.
- Je kunt terug keren naar de bodem van de
Canyon, waar het lichaam van Kirk en de overblijfselen
van de brug zijn terecht gekomen. Ondertussen hoor je
vanaf de Enterprise dat Soran zichzelf daar aan boord
heeft gestraald.
MISSIE 10: Arvada 2:
- Eenmaal gestraald naar Arvada 2 ga je
verder de brede trap op voor je. bovenaan kom je bij een
klein gebouw met een gesloten deur. Voor je, en onder de
deur, zie je rails lopen waarover de onderhoudsrobots
voort bewegen. Wacht hier een paar seconden en één van
deze onderhoudsrobots komt eraan en zal die deur openen.
- Binnen vind je, rechts, het Onderhouds
Power Controle Apparaat. Pak dit ding op en plaats het in
je inventory. Volg dan nu die robot naar buiten door de
deur. Zodra je door de deur bent gegaan gebruik je de
Power Controles om de robot, voor je, stil te zetten.
Programeer dan deze robot zo, zodat hij vanaf nu alleen
nog maar een route gaat volgen naar de Opslagruimte en
het Power Center. Deze ruimtes vind je op het Controle
Paneel van de robot, links onder en rechts boven.
- Klik op de andere kamers om deze uit te
schakelen (het licht uit doen) en herhaal dit proces ook
op de volgende robot die je tegen komt.
- Ga verder de hoofdkamer binnen, dat is de
ruimte met in het midden de fontein. Loop rond de fontein
naar de overzijde en ga daar de gang in en volg dan de
bocht naar links. Dit is een doodlopende gang met
achterin een verzegelde deur. Achter die deur is dus de
Hoofd Power Control Kamer. Wacht hier op één van de
onderhoudsdrones, die je daarnet hebt geprogrammeerd om
hier naar toe te gaan, en deze zal dan de deur openen en
die ruimte in gaan. Volg hem dus naar binnen.
- Binnen in deze Main Power Control Room ga
je naar de achtermuur waar je een controle paneel vind
waarop je een soort op zijn zij liggende H ziet in het
midden. Klik op het midden van dit paneel.
- Ga dan naar het andere controle paneel en
na een paar seconden ben je in staat om dit paneel te
bedienen op de juiste manier. Klik op de 2 lampen onderin.
Je schakelt één lamp UIT en de andere schakel je AAN.
Hiermee heb je dan een Force Field uitgeschakeld en de
Power in de Voorraad Ruimte AAN gezet. Verlaat deze
ruimte.
- Ga terug naar de Hoofdruimte met het beeld
en volg dan de gang links. Je komt dan bij een andere
deur die ook door de onderhoudsrobots kan worden geopend.
Dit is de deur naar de voorraad ruimte. Wacht hier weer
op de onderhoudsrobot die de deur open maakt en volg hem
naar binnen.
- In de voorraad ruimte dien je de Axionic
Fluc Inverter te pakken. Heb je dat ding verlaat dan weer
de ruimte, maar pak ook nog eventjes de Power Control
Unit mee.
- Ga terug naar de Main Power Control Room.
Op je weg daar naar toe kom je voorbij een hal, rechts,
en deze leid naar een kleine, blauwe Liftplatform en een
Force Field Generator. Ga daar snel naar toe en gebruik
dan je Axionic Flux Inverter om die Force Field Generator
uit te schakelen.
- Is dit gebeurd ga dan terug naar de Main
Power Controle Room en wacht hier weer op de robot om de
deur te openen. Binnen ga je naar het Main Power Control
Paneel en klik je op de Onderste Linker Knop om de Power
voor de Lift te herstellen.
- Terug naar die Blauwe Lift platform en
activeer dat. Je gaar naar beneden en komt in de "ingewanden"
van Arvada 2 automatische mijnen terecht.
- Nadat je dus op het onderste level bent
terecht gekomen ga je vooruit, naar de robots toe. Ga dan
zover links als je maar kunt gaan. In de achtermuur is
een scheur waardoor je in een grot komt. Stap dus door
deze scheur en hou dan rechts aan tot je komt in een
verlichte ruimte waarin een trap omhoog gaat.
- Ga deze trap op omhoog en ga dan naar
buiten de volgende open productiegebied in. Hou rechts
aan en volg de lopende band tot je komt bij een stapel
kratten. Spring op de laatste krat die het dichtst bij de
lopende band staat. Van bovenop deze krat bul je en dan
kun je op die lopende band komen.
- Via deze lopende band kom je bij een
splitsing waar onder je dan een volgende lopende band
verder gaat. Spring dus van de eerste lopende band op de
lopende band eronder en volg deze band naar rechts. Er is
een volgende opening die een grot ingaat. Volg deze terug
en doe dat langzaam. Je komt bij en kleine waterpoel.
Spring hierin en ga door het water naar uiterst rechts en
daar is de volgende grot. Ga, langzaam, door deze grot en
hou je ogen op de grond gericht in dit gebied. Je komt op
een richel terecht en deze richel "hangt" boven
een kloof.
- Vanaf hier, ren en spring je recht naar de
overzijde naar en op een smalle richel. Eenmaal daarop
beland ga je verder vooruit en dan naar links. Je dient
nu die robot te vernietigen die een raket afvuurt en die
je hinderlijk in je weg staat. Hierdoor kom je dan bij
een volgende lift, achter deze verdedigingsrobot waar je
van de eerste lift afkwam.
- Neem de 2e lift verder naar
beneden. En beneden ga je naar links. Ga door de volgende
gang helemaal naar het eind. Je ziet Soran en begint met
hem te praten.
- Net als bij je eerdere ontmoetingen met
Soran moet je je phaser op de hoogste stand zetten en dan
ga je maar weer op Soran schieten. Je zou in staat moeten
zijn om zowel Soran als dat wapen aan de achtermuur te
raken deze strategie geeft je tijd om terugvuur te
vermijden. Na verscheidene rake schoten zal Soran, WEER,
wegstralen. Nu dien je dat apparaat aan de muur diverse
malen te raken zodat ie ophoud met op je te vuren.
- Heb je dat ding eenmaal vernietigt dan kun
je op je communicator klikken om terug naar de Enterprise
te gaan.
MISSIE 11: Halee:
- Je draagt al een zuurstofmasker als je
bent neergestraald. Om deze missie succesvol te
volbrengen dien je steeds te bedenken dat je eigenlijk
UNDERCOVER bent. Dus, totdat je je Disrupter afvuurt of
iets anders stoms doet waarmee je de aandacht op je
vestigt, zullen de Klingons je met rust laten, ten minste
voor het grootste deel van deze operatie. Gelijk nadat je
bent gematerialiseerd op de planeet zie je een Romulaanse
schip neerstorten vlakbij de basis, maar dit heeft geen
enkele betekenis.
- Ga vooruit naar de muur waar het
Romulaanse schip is neergestort. Ga daar dan naar rechts
en door de smalle opening. Je komt hierdoor in een grote,
open ruimte met diverse kristal formaties en een
structuur in het midden van het zand. Ga naar deze
structuur toe maar vermijd contact met de kristallen want
deze schaden je.
- Bij het gebouw zul je een liftknop vinden.
Klik erop en ga dan de lift binnen. Binnen in de lift
klik je op de onderste knop. Als de liftdeuren zich
gesloten hebben kun je je zuurstofmasker afzetten.
- Beneden aangekomen ga je de lift uit en ga
je verder door de tunnels. Dus lift uit en volg de tunnel
naar het einde ervan. De beste manier om dit te doen is
om te navigeren met behulp van je Tricorder Kaart. Deze
kaart laat meer zien dan jij met het blote oog kunt
waarnemen in deze donkere tunnels en stelt je zelfs in
staat om door de meest obstakels te rennen of om ze te
vermijden. Je weet dat je het einde hebt bereikt als je 2
Klingon Wachters ziet staan.
- Open de deur aan het einde van de tunnel
en ga het grote open gebied in. Onthoud dit gebied want
je komt hier later terug, je komt hier zelfs 4 keer terug.
Eenmaal hier ga je naar links en ga je door de eerste
deur links. Je komt in een volgende serie van lange
tunnels terecht. Als zo-even, volg je deze naar het eind
en daar vind je weer een lift controle knop. Open de
lift, ga erin en druk op de OMHOOG knop. Nadat de
liftdeuren dicht zijn ZET je je zuurstofmasker op want
deze lift brengt je weer terug naar de oppervlakte.
- Als de lift, boven, open gaat dien je
scherp naar rechts te gaan. Er is een kristal formatie
met in het midden ervan een donkere plek. Om er zeker van
te zijn dat je in de juiste richting gaat: de smeulende
resten van het Romulaanse schip zou je in de verte moeten
kunnen zien.
- Ga naar de donkere plek in het zand. Dit
leid naar de zandputten beneden. Je valt, maar je loopt
geen schade op door de val. Ben je "geland" dan
kun je weer je masker afzetten.
- Draai om en je ziet een grote grot. Ga
langs de linker zijde op de richel, buk terwijl je
vooruit beweegt. Er zijn verschillende tunnels op deze
richel. Neen de eerste tunnel. Al kruipend ga je deze
tunnel binnen maar al snel trek je je Disrupter pistool
en hou je je gereed voor actie.
- De eerste ruimte dat je binnen komt bevat
diverse "aasgieren" die zich opmaken voor de
aanval. Schakel ze uit met je Disrupter. Heb je ze
allemaal gekild onderzoek dan de ruimte en je vind op de
achtermuur een donker gebied. Je kunt deze donkere plek
met je vuisten stuk slaan of er een disruptorstoot op los
laten. Buk dan om de achterliggende tunnel in te gaan.
- Als je vooruit door deze tunnel beweegt
dan kom je uiteindelijk weer in een grote, open, kamer
met daarin een waterval en een poel. Loop over de rechter
richel van de poel naar de grot aan het verste einde. Buk
en ga deze grot in. Je wilt vooruit terwijl je gedrukt
tegen de linker muur blijft tot dat je uit deze grot via
een smalle opening welke je brengt in de zandput kamer
waar je oorspronkelijk bent begonnen, alleen deze keer
ben je dan een level hoger op in deze put.
- Ga naar rechts langs de rand van de richel
en blijf gebukt. Ga de eerste tunnelopening binnen die je
dan tegenkomt. Weer word je geconfronteerd met
verschillende roofdieren die je weer eventjes naar de
andere wereld helpt. Blijf aan de linkerkant rand van de
tunnel en je komt bij een open kamer en deze brengt je
naar een richel waar vanaf je dan over een poel kijkt.
Deze poel heeft verschillende uitstekende rotsen die
vanaf het oppervlak omhoog gaan .
- Je doel is het die richel helemaal links
in de hoek van deze kamer te bereiken. Om daar te komen
moet je eerst rennen en dan vooruit springen naar de
eerste rotsformatie. Dan draai je 45 graden naar rechts
en spring je naar de rotsformatie die aan de rechtermuur
is. Draai dan je gezicht terug naar de grot en spring
naar de rotsformatie die naar de rechterzijde van de grot
loopt, dit is een korte sprong.
- Je volgende sprong vereist dat je op de
goede plek gaat staan. Draai een ietsjes naar links. Om
te bevestigen dat je nu op de goede plek staat kijk je nu
naar beneden. Je zou dan onder je de rotsbrug moeten zien
die loopt naar de rotsformatie waarop je nu moet naar toe
moet springen.
- Ren en spring over de brug. Je dient te
landen op de top van de rotsformatie om succesvol te zijn.
Draai ietsjes naar rechts en dan zie je de laatste
rotsformatie. Ren en spring daar naar toe. Boven op deze
laatste rotsformatie kun je dan naar de richel recht voor
je springen en via deze richel ga je dan deze ruimte uit.
Bovenop vind je nog een security pass. Steek deze bij je
in je inventory.
- Ga verder door de gang naar het einde
ervan waar je een gat vind waardoor Worf naar beneden zal
vallen, hij loopt enige schade op van zijn val. Beneden
is dan een lange grot gevuld met kratten. Ga naar het
einde, negeer de Klingons bij de deur. Open de deur en ga
verder vooruit naar de lift in het midden van de kamer.
In deze lift klik je op de bovenste knop. Omdat je nu die
Klingon security pass bezit brengt deze lift je nu naar
de Main Control Room.
- Je arriveert in de Main Control Room en je
merkt dat deze leeg is. Loop rondom de lift (links of
rechts) tot dat je het Main Control Paneel vind.
- Klik op de onderkant waar je de Birds of
Prey ziet om erachter te komen welke van deze van de
Duras Zusters is en welke aan Soran hoort. Je zou alle 3
de schepen even moeten checken
.1 hoort aan de Duran
Zusters, 1 is bezig met tanken en is gereed om te
vertrekken en 1 is beschadigd. Als je hier klaar mee bent
klik je op de middelste knop tot dat deze groen is
geworden. Hierdoor gaat DE DEUR NAAR DEZE SCHEPEN OPEN.
- Ga terug naar de lift en klik hierin op de
onderste knop.
- Als je daarna weer uit de lift komt ga je
naar links. Er is een ingang naar het Zuidwesten (onder
linker hoek) en deze is nu open. Ga deze tunnel in en
volg deze rondom naar het einde. Ook hier is weer een
lift. Open deze en druk op de Controles om ermee naar
helemaal boven te gaan. Je komt dan bij een Luchtsluis en
via welke je in de beschadigde Bird of Prey komt.
- Dus ga de lift in en daarna door de deur
die naar het schip gaat. Ga, in het schip, naar de lift
en ga hiermee omhoog. Als je uit deze lift komt ga je
naar rechts en rondom. De Engineer sectie is vernietigd
en is bezig inelkaar te storten.
- Ga naar het Paneel waar in de Antimaterie
Reactor Plug Element zit. Voeg dit toe aan je inventory.
Het is weliswaar beschadigd maar juist daarom is dit ding
van grote waarde voor je.
- Ga terug naar de luchtsluis en volg nu je
voetstappen terug door de basis naar het punt van waar je
voor de 1e keer begon over het pad te gaan
naar de Bird of Prey. Ik zij in het begin al dat je hier
nog 4 keer terug zou komen.. deze keer ga je dan hier de
Noordwest passage (Rechter boven hoek) volgen. Navigeer
door de tunnel naar het einde ervan. Daar neem je de lift
naar boven. Je komt dan bij de luchtsluis waardoor je
naar de volgende Bird of Prey gaat.
- Aangezien alle Birds of Prey hetzelfde
zijn ga je ook nu weer naar de Engineeering gedeelte. Om
daar te komen ga je door de lift en dan door de zware
deur het schip in. Ga dan in het schip met de lift omhoog.
En als je uit de lift komt ga je rechts en rondom. Ga
naar het Controle Paneel waarin dan een goed
functionerende Antimaterie Reactor Element zit. Voeg deze
goede plug toe aan je console in je inventory en plaats
de SLECHTE Plug nu in het paneel.
- Hierdoor gaan de alarmen af en, erger, de
Klingons zijn nu op de hoogte van je sabotagedaad. Je
dient gelijk te beginnen met schieten en rennen. Verlaat
de Bird of Prey zo snel als mogelijk voordat het vertrekt.
Begeef je niet in langdurige gevechten maar SMEER HEM zo
snel mogelijk naar buiten. Waarom? Wel je hebt zojuist de
Warp Drive van deze Bird of Prey gesaboteerd en je wilt
toch echt niet op dit schip zijn als het zo meteen
explodeert. Als je er niet in slaagt om de tunnel te
bereiken die terug gaat naar de basis, tegen de tijd dat
het schip explodeert dan word jij ook gedood. Heb je
eenmaal, op tijd, deze common area bereikt zoek dan een
veilige plek en wacht daar. Je zou hier best wel eens 2
minuten moeten kunnen wachten, het hangt ervan af hoe
snel je deze plek hebt weten te bereiken. Je weet dat het
tijd is om contact op te nemen met je schip, met je
communicator, als je in de verte een gerommel hoort en je
ziet hoe de Bird of Prey explodeert.
- Contact de Enterprise en straal terug.
MISSIE 12: USS Enterprise NCC-1701D
- Vanaf je straalin punt ga je verder door
de lounge deuren en dan vooruit door het schip. Je komt
in een brede gang en deze splits zich. De ene kant gaat
naar de bakboord en de andere kant naar stuurboordzijde
van het schip. Je komt straks terug op dit punt om dan de
turboliftschacht te gebruiken, dus merk dit punt op je
Tricorder kaart voor later.
- Ga door de stuurboordgang, rechts, en ren
erdoor tot je komt bij de eerste gang naar links.
- In het midden van deze sectie zie je
dubbele gele deuren. Open deze en je hebt een ontmoeting
met diverse van Soran's macrovirussen. Vermijd deze
indien mogelijk (maar je kunt ze doden met je phaser als
je deze op stand 8 of 9 zet). Ga vooruit en vind de
Emergency Turbo Lift Opener. Voeg deze toe aan je
inventory.
- Verlaat de ruimte snel en ga terug naar de
gang aan de stuurboord zijde van het schip. Ga verder
naar waar deze gang eindigt met een scherpe draai naar
links. Als je dan door deze nieuwe gang kijkt zie je een
dubbele deur rechts. Je zult waarschijnlijk nog wat
virusjes tegenkomen. Ga naar die dubbele deuren. Pak de
phaser van de krat buiten de damping field control room.
Als je dit level wilt overleven dan kun je deze extra
phaser nog wel eens nodig hebben.
- Open dan die dubbele deuren en ga de kamer
binnen. Binnen vind je nog meer virusjes en ook een
controle paneel waarmee je dan de inertial dampinfield
hersteld.
- Je moet klikken op de liftschacht aan de
AFT zijde van het Shipsdiagram (daar waar je instraalde).
Dan moet je op de groene block control klikken, bovenop
de groene block. Hiermee heb je dan de inertial damping
field hersteld voor die turboliftschacht.
- Werk je nu weer een weg terug naar die
liftschacht bij je straalin punt (je weet wel daar waar
de gang zich splitste naar Stuur- en Bakboord) De turbo
lift is dan die gele deur vlakbij de eerste splitsing in
deze brede gang. Gebruik je emergency turbo elevator
opener om deze gele deur te openen. Loop dan de opening
in en je zult, langzaam maar veilig, naar beneden drijven
naar het lager gelegen dek. Open daar dan weer de deur en
verlaat de liftschacht. Je hebt nu nog ongeveer 20
MINUTEN voordat de WarpCore Breach de Enterprise zal
VERNIETIGEN.
- Soran heeft namelijk de noodbatterijen
gesaboteerd en heeft ontelbare macrovirusjes losgelaten
op dit deck 21. Je missie is het nu om zijn valstrikken
te ontwijken door gebruik te maken van je kennis van de
layout van de Enterprise.
- Vanaf de turbolift ga je de brede gang met
de Rode Panelen in. Als je het einde van deze brede gang
hebt bereikt ga je naar de BAKBOOR kant en dan een grote
hal in. Deze gang loopt helemaal langs de bakboordzijde
van dit dek.
- Ga verder door deze hal totdat je vlak bij
het einde ervan bent gekomen. Je bemerkt een virus in
deze gang. Ga door de laatste doorgang aan de linker
zijde, net voordat je in het bereik van dat virusje zou
komen.
- In de kamer waar je dan in komt ga je een
beetje terug naar de stuurboordzijde van het schip waar
een deur is die naar stuurboord gaat (parallel aan de
gang). Open deze deur. Links is een trap die naar een
Jeffreys Tube gaat. Ga deze tube in, kruip erdoor naar
het volgende dek. Als je uit de tube tevoorschijn komt
draai je links en ga je door de deur en dan ga je weer
links en je ziet verschillende virusjes al op je staan te
wachten. Vernietig ze en ga dan verder vooruit over dit
dek totdat de gang scherp naar links gaat.
- Ga door de massieve dubbele deuren aan de
linker zijde van de gang
in het midden van dit
dek. Aan de andere zijde ervan zijn en hele bende virusse.
Vecht niet met ze maar ga naar de andere zijde van de
kamer en daar door de deur. Je vind een kamer met
verschillende DODE virussen op de vloer. Ga hier naar de
controle tafel in het midden.
- Klik op de grote blauwe blok, links boven
van het paneel. Hierdoor worden alle virusjes in de
vorige kamer gedood door een statische lading.
- Ga terug naar die kamer en dan via de trap
naar beneden naar het volgende dek. Eenmaal daar verlaat
je de kamer.
- Je bent nu in een gebied waar Soran zijn
macrovirussen uitbroed en er zijn er te veel van om te
bevechten. Dus REN naar rechts en ga de voorraad kamer
binnen. Gebruik deze ruimte om voorbij de virussen te
komen die de gang blokkeren. Dus beweeg richting
achterzijde van het schip. Ga daar door de deur en ren
dan door de gang. Als je het einde van deze gang hebt
bereikt draait deze naar rechts. Volg de gang verder en
je komt bij Soran terecht. Na diverse scheldpartijen en
enig phaser vuur zal Soran weer weg transporteren tot
achter een force field.
- Als je met je gezicht naar dat force field
staat dan zie je een gang die naar rechts en naar links
loopt. Volg de linker gang. In een kamer aan het einde
van deze gang vind je dan het transporteersysteem dat
Soran gebruikte. Jij kunt niet naar zijn locatie
transporteren maar je kunt wel naar Engineering
transporteren.
- In engineering hen je nog ongeveer 10
minuten voordat Soran zijn torpedo zal lanceren. Ga naar
de tegenoverliggende einde, richting Warp Core. Draai
links een kleine ruimte in. Ga door deze kamer een kleine
corridor in. Aan het einde hiervan, links, is dan het
Deflector Control Panel. Je ziet Concentrische Ringen en
deze laten de Deflector gebieden zien. Allereerst, zet je
de Zij Deflector Shields uit door te drukken op elk van
de verlichte ringen die je ziet. Druk dan op het woord
"Subsystem" om een zijaanzicht van het schip te
zien en druk dan op de ringen aan de voorkant (links) van
het schip om de deflectors voor de torpedobuizen te
activeren. Met de andere schilden uitgezet zullen deze
VOORSCHILDEN nu genoeg sap hebben om Soran's Torpedo te
stoppen. De Computer zal nu alle controlls uitzetten bij
order van Picard.
- Nadat je dus de Schilden hebt opgezet zal
Soran zijn laatste torpedo afvuren en deze zal zowel de
torpedokamer als Soran zelf vernietigen. Je hebt nog 1
tot 2 minuten de tijd om Soran hiervoor te waarschuwen.
- Snel, draai je om en ga door de rechter
deur, tegenover de deflector shield control panel. Volg
dan de gang tot je bij de escape pods komt. Ga 1 van deze
escape pods in en nadat de deur ervan is gesloten ga je
naar het controle paneel zodat je deze in je secondary
display te zien krijgt. Druk dan nu maar gewoon ERGENS
binnen in de centrale cirkel om de escape pod te lanceren
en zo te ontsnappen aan de vernietiging van de Enterprise.
Je hebt succesvol Startrek Generations
volbracht.
EINDE:
Wel ik heb geprobeerd dit
allemaal weer zo goed mogelijk te vertalen, maar ik heb zelf het
idee dat hethier en daar niet helemaal goed is gelukt. Dat komt
met name doordat de Engelse tekst nog al warrig was geschreven en
op sommige momenten ook nogal technisch was. Maar ik hoop dat je
met deze vertaling toch een heel eind kunt komen. Louis Koot
De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1