10 juni 2001

Star Trek: GENERATIONS:

Uitgever: Microprose:

Originele walkthrough door: Ryan Montgommery:

Nederlandse vertaling door: Louis Koot.

Ik heb ooit dit spel eens van de bibliotheek geleend, maar toen bleek dat je tijdens de missies niet kunt SAVEN. Je kan alleen aan boord van de Enterprise Saven. Dat betekent dat je een missie achter elkaar moet uit zien te spelen, of als je dood gaat steeds maar weer van begin moet herbeginnen met de misie. Wel daar heb ik een verschrikkelijke bloedhekel aan, dus ik ben snel gestopt met dit spel. We hebben nog met een paar honderd spelers e-mails naar Microprose gestuurd met het verzoek om een Patch maar voor zover ik weet is die Patch er nooit gekomen. Dus voor zover ik nu weet kun je nog steeds niet saven tijdens de away missies en dat is erg jammer, want dat maakt het spelen van dit spel vrijwel onmogelijk of in ieder geval tot een zenuwslopende gebeurtenis. Louis Koot.

Introductie:

In het spel krijg je de diverse missies in willekeurige volgorde te doen. Dus dat is per spel verschillend. Dus je moet je niet vast houden aan de volgorde waarin de missies in de walkthrough worden behandeld. Zit je vast in een bepaalde missie, zoek dan de desbetreffende missie op in de walkthrough.

Ruimte Gevechten:

Volg deze simpele hints als je een nieuw Sterrenstelsel in gaat:

  1. Altijd je schild aan doen. Ga er van uit dat, als je een sterrenstelsel binnen gaat, er op je gevuurd zal worden.
  2. Controleer je sensors. Zie je wat? Zo ja, geef dan meer power aan je boordcomputers en de sensors om te kunnen ontdekken wat het is wat je ziet.
  3. Richt altijd je wapens op een vijandig schip. Dat is, mik je wapens op dat schip in een poging dat schip's power generator of schilden te beschadigen.
  4. Vuur Photon Torpedo salvo af.
  5. Na een salvo van Foton Torpedo's ga je verder met snelvuur van je Phasers. Als de torpedo's hun werk goed doen zullen je phasers daarna door het vijandige schip heen snijden als ware het door een pakje boter.
  6. Blijf altijd op dezelfde plek vuren, schakel de power van het vijandige schip uit en dan wapensystemen.

 

MISSIE 1: Amargosa Science Station deel 1:

  1. Als je aan boort van het station word gestraald kom je terecht in een beschadigde TurboLift. Het station zelf gaat gebukt onder de grote schade die door de aanval is toegebracht, soms is de toestand van het station kritiek. Loop rond de beschadigde liftschacht bij je aankomstpunt. Aan de andere zijde ligt een gewonde man op het dek, dit is Dr. Soran. Gebruik je Com Badge om hem naar de ziekenboeg van de Enterprise te laten stralen. Dr. Soran zal hiertegen protesteren, maar negeer dat maar.
  2. Ga vooruit naar waar Soran lag en je vind een Graviton Inverter. Stop deze in je inventory. Omdat je al weet dat de Turbolift, nu achter je, het niet doet, kun je ervan uitgaan dat je deze Inverter later nog nodig zult hebben.
  3. Ga, langzaam en voorzichtig, enige meters verder door de gang. Je merk tekenen op die aanduiden dat er Disrupter vuur in dit gebied is geweest. Aan de rechter kant van de gang, in een kleine opening, kom je erachter wat de bron van dat Disruptervuur is geweest: ROMULANEN. Verdoof de Romulans die in deze kleine nis staan te wachten. Gebruik een instelling op je Phaser tussen Verdoven en Doden. Als je de instelling van je phaser te laag hebt gezet zal de Romulan weer bijkomen, te hoge instelling veroorzaakt dat de Tricorder stuk gaat en deze Tricorder wil je juist hebben. Ga richting de Romulan totdat hij verschijnt in het Auxilliary gebied op je scherm. Klik dan op hem en je vind zijn Tricorder. Je ontdekt dat deze Tricorder is ingesteld om voor Trilithium te scannen. Je zou nu ook zelf naar Trilithium moeten gaan scannen. Grote kans dat, als die Romulanen hier al op zoek waren naar Trilithium, jij dat ook zou moeten gaan doen.
  4. Ga de Centrale Bay in en verdoof daar ook alle Romulanen. Er is een bemanningslid in dit gebied die je dient over te stralen naar de Enterprise door naar hem toe te gaan en dan je Com Badge te gebruiken. Als Starfleet Officier is het ALTIJD je eerste verantwoordelijkheid om Starfleet Personeel te redden.
  5. Nadat je de Centrale Bay hebt veilig gesteld, doorzoek je de opbergkastjes rondom het centrale gebied. Het enige dat je vind is de Illuminator Core. Plaats deze in je inventory. In het geval je, vooruit werkend op deze walkthrough, al je Graviton Inverter hebt gebruikt om naar het lagere dek te gaan, dan weet je dat daar de Lichten uit zijn en dat er daar Romulanen wachten in de donkere gangen. De Illuminator Core heb je dan nodig om de Lichten op het lagere dek te herstellen.
  6. Gebruik de Turbolift welke direct tegenover de kast is waarin je de Illuminator Core hebt gevonden. Je gaat dan naar een hoger gelegen level. Word daar niet verrast door de Romulaan die aan de overzijde van de ruimte staat ge wachten. Verdoof hem vanaf je binnenkomst punt en straal dan de overlevende bemanning op naar de Enterprise.
  7. Links van de Turbolift is een grote deur. Maak deze open en ga naar de "Vonken" op de muur totdat dit stuk van de muur in je Auxilliary scherm verschijnt. Als je het van dichtbij bekijkt schijnt het een beschadigde Illumination Core te zijn. Gelukkig bezit jij een vervanging in je inventory. Gebruik dus de Illuminator Core in je inventory om de kapotte unit te repareren.
  8. Vanaf het centrale gedeelte van dit Boven Dek ga je naar de andere grote deur en maak je deze open, voorzichtig, blijf aan 1 zijde want je kunt bevroeden dat het gebied achter deze deur "bevolkt" is. Verdoof de Romulaan en vind dan het Controle Paneel aan de rechterzijde van de kamer.
  9. Als dit paneel in je Auxilliary scherm staat, klik je op het Rechter Groene Vierkant onder op om het te activeren.
  10. Nu is het pas tijd om naar het lagere dek te gaan. Draai om en buk. Je ziet een gat in de muur, op vloerhoogte. Ga vooruit door de gang en dan de tunnel daarachter in. Ga verder vooruit tot je komt bij een gat in de vloer. Laat je door dit gat vallen
  11. Loop vooruit naar de deur, dus in de kamer waarin je komt als je je door dat gat hebt laten vallen. Aan de overzijde van de gang zie je een Paneel, dus loop in de richting van dat paneel. Druk er dan op om het paneel te openen.
  12. Als dit paneel in je Auxilliary scherm staat, klik je op de linkerzijde van het paneel om de power naar die elektrische kabel in de gang, uit te schakelen. Hierdoor kun jij nu voorbij deze kabel komen naar die gewonde bemanningslid, door de deur tegenover de nu "dode" elektrische kabel. Straal deze vent op naar de Enterprise.
  13. Er is nu nog 1 bemanningslid op dit dek te vinden. Hij bevind zich in de Luchtsluis welke je vind achter het punt waar je oorspronkelijk binnen kwam gestraald. Ga dus terug naar die locatie en ga daar dan door de grote deur welke een setje van 2 knoppen heeft, 1 Groene knop en 1 Rode knop. Dit is een Luchtsluis, dus zodra je deze bent gepasseerd moet je niet gelijk de volgende deur open. Haal het bemanningslid uit deze Lichtsluis. Als je dan die andere deur van de luchtsluis opent ga je weer terug naar de Enterprise maar dan heb je je missie niet volbracht. Helaas kun je dan niet meer terug naar het Station en is deze missie dan, onaf gemaakt, ten einde.
  14. Het word tijd om de Romulanen op het lagere dek te gaan uitschakelen. Ga terug naar de kapotte Turbolift bij je straal in punt. Gebruik de Graviton Inverter uit je inventory om deze Turbolift te repareren (klik op de Inverter in je inventory). Ga met de lift naar beneden naar het lager gelegen dek.
  15. Als de turboliftdeuren open gaan, verdoof je onmiddellijk de 2 Romulanen aan de andere kant van de ronde deur (Bulkhead deur). Ga dan verder naar de centrale kamer en verdoof ook daar de Romulaan. Deze centrale kamer is makkelijk te vinden als je het Trilithium spoor maar volgt die je Tricorder aangeeft.
  16. Afhankelijk van je timing….zou Dr. Soran nu wel zo ongeveer ontsnapt zijn van af de Enterprise en zich zelf terug naar het Station hebben gestraald.
  17. Doorzoek de kastjes tot dat je de Magnetic Justifier hebt gevonden. Voeg deze toe aan je inventaris. Deze Magnetic Justifier heb je nodig om de magnetisch afgesloten deur op het dek boven je te kunnen openen.. Vanzelfsprekend dien je EERST ALLE overlevende bemanningsleden op dit lagere dek naar de Enterprise over te stralen voordat je die deur op het boven dek gaat open maken.
  18. Nadat je dat dus hebt gedaan neem je de Turbolift terug naar boven naar je Straal-in punt. Van af dat punt loop je het centrale gebied in. Er is daar nog een kleine Grijze deur de je dient te onderzoeken, als je dat al niet eerder hebt gedaan.
  19. Als deze deur is geopend zie je, recht voor uit, weer een andere deur. Open ook die kleine grijze deur en ga er door een kleine ruimte binnen.
  20. De gehele achtermuur van deze kleine ruimte is dan de al eerder genoemde Magnetische Deur. Ga vooruit tot dat deze deur in het Auxilliary scherm verschijnt. Gebruik dan de Magnetic Justifier in je inventory om deze deur te openen. Hou je Phaser gereed, want nu dien je je hoge gage, die je van Starfleet maandelijks op je girorekening krijgt gestort, waar te maken. Je zou ook even kunnen overwegen om je Hypospray te gebruiken om je Health een stoot omhoog te geven.
  21. Aan de andere zijde van de magnetische deur bevind zich Soran en iets wat lijkt op een aangepaste Foton Torpedo Systeem. Dr. Soran zal op je vuren zodra als je die magnetische deur open hebt gemaakt. Gebruik de torpedo's, die hier hangen, als dekking. Stel je Phaser in op de hoogst mogelijke setting als je terug gaat vuren. Je moet over de drempel van de deur gaan om hem te kunnen raken. Na verscheidene schoten wisselingen zal Soran zich zelf naar een wachtende Klingon Bird of Prey op stralen.
  22. Maar jou problemen, op het station, zijn verre van voorbij. Soran heeft een kleine verrassing achter gelaten: Een raket die instaat is om, bij ontploffing in een Ster, alle nucleaire reacties binnen een ster te laten ophouden waardoor de ster dan met een onnoemelijke kracht ontploft. Jou taak is het duidelijk; je dient of die raket op een ander, minder gevaarlijk, doel instellen, OF, de Raket te vernietigen als dat mogelijk is.
  23. Ga naar het Missile Control podium tot je dat paneel in je Auxilliary scherm krijgt.
  24. Klik boven aan dat paneel op de Groene Balk om het systeem van power te voorzien. Klik dan op de bovenste Blauwe Balk om het Targetting Systeem van de raket te activeren. Het doel zal verschijnen in het bekijkscherm. Door nu op dat Groene Vierkant, rechts onder de blauwe knop van het bekijkscherm, te klikken kun je dan het geselecteerde DOEL veranderen naar een ander doel. Stuur hiermee de Torpedo naar een ander doel, BEHALVE NAAR de Amargosa Zon om het hele systeem van de ondergang te redden.
  25. Nog is hiermee de klus niet geklaard. De Raket is maar een paar meter van je vandaan en de klok tikt verder. Je dient de Raket nog AF TE VUREN. Klik op de linker verticale balk op het torpedo luik te openen. Vervolgens moet je op de rechter groene verticale balk klikken op de klemmen op de raket zelf los te maken. Als het auto-afvuurmechanisme de torpedo nog niet zelf heeft geladen dan dien je ook dat nog zelf te doen. Maar graag wel snel want als je daar te lang over doet dan zal het auto-afvuurmechanisme de raket alsnog naar de zon sturen. Voor alle zekerheid controleer je nog even het DOEL waarna je de Raket gaat sturen voordat je afvuurt.
  26. Heb je alle bovenstaande stappen gedaan, dan kun je klikken op de RODE KNOP in het midden om de torpedo af te vuren. Als je, in al het vorige, een bemanningslid hebt gemist, dan is het nu de tijd om ze alsnog te gaan vinden en naar de Enterprise over te stralen, want je missie is pas echt over als je ook ALLE bemanningsleden hebt gered. Slaag je daar in dan zal je communicator gaan oplichten. Je kunt dan terug keren naar de Enterprise door op je communicator te klikken.

MISSIE 2: Q'urash: A Klingon Bird of Prey:

  1. Als je aan boord van de Q'urash komt merk je dat je in de Engineering sectie bent binnen gestraald….Perfect, gegeven je achtergrond en ervaring. Draai naar rechts als je bent gematerialiseerd. Je ziet hoe het Reactor Controle Paneel explodeert.
  2. Je ziet ook een dode Klingon officier op de grond liggen. Hij is belangrijk maar belangrijker is het op dit moment om te voorkomen dat het Klingon schip explodeert.
  3. Ga naar het geëxplodeerde Paneel tot deze in je Auxilliary scherm staat.
  4. Deze controles geven je de mogelijkheid om de Fusion Reactor uit te schakelen, of in ieder geval te controleren. Je doel is het om het gehele systeem uit te zetten voordat het schip explodeert. Om het systeem te initiëren selecteer je de Rode Knop rechts boven. Deze knop kleurt dan Geel als je hem activeert. Om de reactor Off-Line te halen druk je op de Knop rechts onder.
  5. Als je de andere panelen, in dit gebied, onderzoekt vind je er één de Qúrash het commandoschip is van Lursa en Betor.
  6. Ga nu naar de dode Klingon op de vloer voor het paneel. Je moet het lijk in je Auxilliary scherm hebben. Als dat zo is, klik je op het lijk. Je ziet een Security Pass. Stop deze in je inventory.
  7. Nu je er voor hebt gezorgd dat het schip, relatief, stabiel is word het tijd om Soran te lokaliseren. Ga naar de deurtoegang vanaf het reactor controle paneel. Omdat je de security pass nu bezit gaat deze deur nu vanzelf open. In de volgende ruimte activeer je de Lift onmiddellijk links van je in het open gebied.
  8. Je gaat met deze lift naar beneden naar het 1e level. Je moet nu even weten dat er naar alle waarschijnlijk nog levende Klingons aanwezig zijn, dus stel je Phaser in op de hoogst mogelijke verdoofhoogte. Als de lift weer open gaat knal je de wachtende Klingon neer.
  9. Ga naar rechts om de liftschacht heen en dan recht door naar de doorgang tegenover de achterzijde van de lift. Deze doorgang brengt je naar een Jeffrey Tube access die vervolgens naar het scheepsmidden voert. Kruip deze Jeffreys Tube in en hou rechts aan.\
  10. Ga verder tot aan een kleine, gesloten, deur. Open deze deur. Je ziet de Fusion Reactor Core.
  11. Je doel, in dit deel, is om naar het midden van de ruimte te komen en dan er weer uit te gaan via dezelfde weg als je kwam. Gegeven het force field en de bliksem is het het beste om de map functie op je Tricorder te gebruiken om je weg te vinden. Ga het field in. Geordi zal bijna onmiddellijk wat schade oploden, maar geen paniek. Je vind een andere security sleutel in het midden van het force field.
  12. Grijp de sleutel en ga uit het field via dezelfde route als je er ook in kwam. Wees dankbaar. Als je die fusion reactor niet had uitgeschakeld dan was je dood gegaan in deze ruimte.
  13. Ga terug naar die Jeffreys Tube en erdoor en terug naar de lift waarmee je op dit dek kwam. Met je nieuwe security pass ben je nu in staat om het voorste gedeelte van het Klingon schip verder te gaan onderzoeken. Neem de lift terug naar boven naar het 2e dek.
  14. Nadat je uit de lift komt ga je links en ga je de lift binnen aan het einde van de korte gang. Ga met deze lift naar het hoger gelegen level en ga daar de 1e kamer, links van de lift, binnen. Rechts is er dan een security deur die je met de security key uit de Jeffrey Tube kunt openen. Op de vloer vind je een andere security Sleutel.
  15. Merk de 3 Klingon symbolen op aan de muur. Deze symbolen zijn de combinatie voor toegang tot Soran's Torpedo Lanceerder.
  16. Steek de nieuw gevonden security Sleutel in je inventory, verlaat deze kamer en ga terug naar het middelste level. Ga dan door de deur tussen de 2 trappen. Je komt dan in de "nek" van het schip terecht.
  17. In de 1e kamer, achter deze deuren, zijn voorraad kamers waar je Klingon Disrupters, Hyposprays en Power packs kunt vinden. Steek ze allemaal bij je in je inventory, want je hebt ze spoedig hard nodig.
  18. Zodra de deur open gaat heb je een "ontmoeting" met diverse Klingons. Verdoof ze. Ga dan snel verder en gebruik de zijden van de doorgang als dekking. Ga verder vooruit naar de volgende deur. Meer Klingons. "Ruim" ze allemaal uit de weg voordat je verder gaat.
  19. Ga verder door de dubbele deuren. Aan de andere zijde daar van is de BRUG en daar vinden we Lursa, Betor en een paar van hun lijfwachten. Je word "hartelijk" door hen begroet. Je kunt op ze vuren maar je kunt alleen de lijfwachten doden, Lursa en Betor niet. Dus verspil niet te veel tijd en energie aan hen maar ga zo snel mogelijk naar de lift aan de rechter kant van de brug en exit daar zo snel als je kunt.
  20. De kamer waar naar deze lift je dan brengt is de Photon Torpedo Bay en Dr. Soran is hier binnen met één van zijn raketten. Om het nog wat erger voor je te maken heeft Soran diverse Klingons bij zich als lijfwachten. Je dient op de Klingons maar ook op Soran te vuren en wel met een Medium tot High wapen setting op Dr. Soran.
  21. Na een paar schoten uitwisselingen zal Soran zich zelf weer weg stralen, je blijft alleen en dient de Klingons uit te schakelen en, de Raket die nu op scherp staat. Het is duidelijk wat je volgende taak is, DIE RAKET UITSCHAKELEN. Loop naar het controle paneel
  22. Je merkt dat dit paneel op slot zit. Om het paneel open te maken dien je op de knoppen te drukken en wel in de volgorde van die Klingon Symbolen zoals je zak op de muur in die officiers kamer boven.
  23. Klik op de bovenste Groene balk om het systeem van power te voorzien. Om het Doel zoek scherm te activeren klik je dan op de linker boven balk. Klik op de rechter boven balk om de doelzoekinrichting van de Raket te selecteren. Het doel verschijnt dan in het bekijkscherm. Verander nu het DOEL door te klikken op het Rechter Blauwe Vierkantje. Verander dat doel in wat je maar wilt, BEHALVE de Amargosa Zon.
  24. Goed als je dat gedaan hebt is je werk nog niet af. De Raket is maar een paar meter van je verwijdert en de klok tikt. Je dient de Raket nog af te vuren anders ontploft ie in het schip. Klik op de linker verticale balk om het torpedo luik te openen. Klik op de rechter verticale balk om de torpedo vrij te maken. Klik dan op de Rode Knop in het midden om de torpedo af te vuren. Je communicator begint te flikkeren, klik er op en je keert terug naar de Enterprise.

MISSIE 3: Galorndon Core, Deel 1:

  1. De sleutel tot een succesvol einde van deze missie is STEALTH. Hou je Disrupter te allen tijde op een Verdoof stand tot aan je finale confrontatie met Soran. Als je tijdens deze missie in kamers komt waar het krioelt van de Romulanen dan moet je niet je Disrupter afvuren want dan gaat het alarm af en dat is missie over. Nogmaals de sleutel tot succes is NIET ONTDEKT te worden. Als je naar beneden bent gestraald sta je aan de buiten kant van de Romulaan Outpost. De enige zichtbare toegang is door die massieve Shuttle Bay deuren, helaas zijn deze deuren gesloten.
  2. Je moet over het landingsgebied heen gaan naar de overzijde van het punt waar je aan bent gekomen. Net achter de rotsen vind je daar een trap en deze brengt je omhoog naar een klein observatie platform en een geweer. Er is hier een Romulaan met een vuurwapen maar je hoeft je je met hem niet te bemoeien. Wacht tot er een Shuttle uit de bay te voorschijn komt en dan kun je de Romulan Basis binnen gaan.
  3. Ga dus terug over de trap en dan de basis binnen voordat de massieve deuren ervan zich weer gesloten hebben. Eenmaal binnen ga je de 1e gang rechts in.
  4. Als je het einde van deze gang hebt bereikt ga je verder naar het controle paneel van de Turbolift. Als dit paneel in je Auxilliary scherm staat klik je erop om de lift te openen. Binnen in de lift klik je dan op het controle paneel om met de lift naar beneden te gaan.
  5. Als je de lift uit komt bevindt je je in een gang met daarin een Romulaanse Officier. Geen reden tot paniek want jij bent toch vermond als een Romulaantje. Ga verder door de gang en naar de deur. Open de deur. Deze brengt je in een massieve centrale bay met een hydraulische lift voor de shuttles in het midden. Ga naar links van deze ruimte de Woonkwartieren in door de groene deur.
  6. Ga dan door de volgende groene deur, links. Je komt dan in een kleine ruimte met verschillende andere deuren. De woonruimte van de Romulaanse Commandant is dan door de laatste deur rechts. Wees gereed voor een snel vuurgevecht als je daar binnen gaat, maar verzeker je er wel van dat je Disrupter op VERDOVEN staat.
  7. Je hebt ongeveer een stuk of 10 schoten nodig om de commandant uit te schakelen. Op de tafel vind je dan de High Security Pass en deze pak je op want je hebt deze pass hard nodig wil je verdere toegang tot de basis krijgen.
  8. Ga vooruit naar die security pass en voeg deze bij je andere spullen in je inventory.
  9. Ga dan terug naar de centrale kamer met de hydraulische lift in het midden. Tegenover van waar je binnen komt is hier een Grijze deur. Loop naar die deur en ga erdoor. Aan het einde van de gang is dan weer een volgende deur. Ga ook door deze deur en je bent nu boven de reactor cooling pool en de primary reactor controles. Ga hier naar de linker kant, trapje af en voorbij de reactor cooling pool.
  10. Aan het verste einde van de pool, tegenover je, is een high security deur die door verschillende bewakers word bewaakt. Naast deze deur zie je controle doos, hierop past die high security pass die je zonet hebt gevonden bij de commandant. Probeer echter niet deze pass op die deur te gebruiken. Je moet eerst die bewakers weg zien te krijgen, dus je moet eerst voor een afleiding zorgen.
  11. Tegenover deze high security deur is een lift. Stap in deze lift en ga ermee naar het lagere level. Je verlaat de lift en komt uit in een kleine voorraad kamer. Links is de enige deur uit dit level, dus ga daar door.
  12. Je komt dan in de Auxilliary reactor controle kamer. Ga vooruit naar het controle paneel/podium.
  13. Met deze controles kun je de reactor oververhitten, hierdoor zullen die bewakers bij die high security deur op onderzoek gaan en kun jij door die deur gaan.
  14. Om de reactor te oververhitten moet je eerst klikken op de box in de bovenste linker hoek van het koel systeem. Je moet er 2* op klikken om deze rood te laten kleuren. Dan doe je hetzelfde op de bovenste rechter box. Dan terug naar de bovenste linker box en klik er nogmaals 2* op. Er gaat nu een alarm af wat betekent dat de reactor oververhit aan het raken is. Herhaal het geheel voor de bovenste rechter box totdat deze ook rood is.
  15. Ga terug naar die voorraad ruimte en daar weer met de Turbolift naar boven naar de reactor kamer. Wees gereed voor de chaos als je daar arriveert. Ga naar dat key pad paneel naast de high security deur.
  16. Gebruik je high security pass in je inventory om de deur te openen en ga er door. Ga de gang in en volg de 1e gang naar links.
  17. Aan het eind van deze gang is een volgende Turbolift. Deze lift verschilt van de andere liften in het feit dat deze lift 3 level opties heeft. Klik op de middelste knop.
  18. Als de lift stopt ga je naar rechts. Je komt bij een Geleide Rail vlakbij de toren waar Soran zijn Raket aan het scherp stellen is. Hij zal het je niet gemakkelijk maken want hij blaast de brug naar zijn toren op.
  19. Je zult dus naar de overzijde moeten springen. De beste plek om dat te doen is waar de Geleide Rail als eerste tot een eind komt. Als je valt is er een lift op de bodem waarmee je terug kunt komen om het nogmaals te proberen. Maar op de bodem zijn er wel diverse Romulans waar je dan mee moet afrekenen.
  20. Ben je er eenmaal ingeslaagd om naar de overzijde te springen dan neem je de lift naar de top van de toren. Als je daar aankomt kun je naar links of naar rechts. Neem de trap die naar omhoog gaat en je ontmoet Dr. Soran, hij is zwaar bewapent en vuurt met zijn blaster op je. je dient hem verschillende malen op medium stun setting te raken voordat hij zichzelf weer zal weg stralen.
  21. Nadat Soran weer verdwenen is blijft er nog maar 1 taak voor je over: Soran's Raket uitschakelen. Ga naar het Missile Controle podium tot dat dat verschijnt in het Auxilliary gebied.
  22. Klik op de bovenste Groene Balk om het systeem te activeren. Klik dan op de bovenste Blauwe Balk om het view screen te activeren.
  23. Klik op de bovenste Rechter Blauwe balk om het targeting systeem van de raket te activeren. De doelen verschijnen dan in het view screen. Door op dat Blauwe Vierkant te klikken, rechts, kun je dan het DOEL van de raket veranderen in DEEP SPACE.
  24. Nu dien je alleen de Raket nog af te vuren: Klik op de Linker Groene Verticale Balk om het torpedo luik te openen. Klik dan op de Rechter Groene Verticale Balk om de vuur Klamps op de Raket los te maken. Klik dan op de RODE AFVUUR KNOP in het midden van de torpedo. DE raket word afgevuurd, klik op je knipperende ComBadge en je keert terug naar de Enterprise.

MISSIE 4: Galorndon Core deel 2:

  1. Je word naar beneden gestraald en komt terecht in het woongedeelte van de basis. Er zijn verschillende deuren in de kamer, maar er is maar één deur die open gaat. Als je daar door exit dien je gelijk met de Romulanen af te rekenen. Ga verder door de deur recht voor je en je komt in het open "commons" gebied.
  2. In dit "commons" gebied ga je rechtdoor de keuken in. Wees op je hoede voor de Romulanen hier en blijf lopen. Er is, achterin, een kleine deur. Ga daar door en dan door de gang naar de lift achterin.
  3. Ga met deze lift helemaal naar boven. Je komt dan in een uitkijkpost, net boven de plek waar Deanna Troi is "geland". Er is hier een Romulaantje die je snel, maar vakkundig, uitschakelt. Daarna vind je een beschadigde sectie van de Geleide Rail. Ga daardoor en val naar beneden. Riker loopt wel wat schade op, maar dat is maar minimaal.
  4. Eenmaal beneden op het lagere level, steek je het Shuttle landings bay over naar de trap die verborgen is in de voet van de rots. Klim de trap op naar boven en je komt in een andere uitkijkpost, hier staat een groot Disrupter Kanon. Ook hier schakel je de Romulaanse Bewaker uit, en neem je controle over dat kanon.
  5. Je doel is de afgesloten deur achter dit kanon. Je dient dus met dit kanon deze deur even uit zijn voegen te blazen. Is dat gebeurd, verlaat je het kanon en ga je door het gat die je in die deur hebt geblazen.
  6. Deze passage eindigt in een Turbolift en hiermee ga je naar beneden. Je komt dan aan de overzijde van het ingestorte deel van de high security corridor die Troi gebruikte om bij Soran te kunnen komen. Als je door deze gang loopt loop je tegen een Force Field aan. Eén ding is zeker, de goede Dokter is niet gesteld op "bezoekers".
  7. De power van dit force field kun je uitschakelen ergens vlakbij de reactor, dus het word tijd om daar naar terug te gaan. Volg je weg TERUG naar de Turbolift en dan naar de Shuttle Landings Bay deur. De hoofddeur zou nu een beetje open moeten staan en daardoor kun je dan de hoofd bay in gaan.
  8. Ga naar de 1e deur rechts aan het einde en neem daar de Turbolift naar beneden. Ga terug naar de Main Reactor Room via de grote Grijze Deuren. Ga dan verder naar beneden via de linker kant van de trappen en neem dan op de boden de Turbolift links.
  9. Beneden, na het ritje met de lift, ga je links en door de deur. Dit zou je bekent voor moeten komen als de plek waar Troi de reactor's cooling systeem heeft gesaboteerd. Je merkt, in het glas van het systeem dat al het koelvloeistof herbergt, een breuk. Vuur je phaser af op deze breuk in het glas om het glas helemaal te "verwijderen". Ren dan snel weg, terug naar je laatste Turbolift want het koelvloeistof dat dan naar buiten komt stromen is DODELIJK. Neem de lift weer terug naar boven naar de Reactor Core en nu dien je helemaal terug te gaan naar dat Force Field. Dit kan je doen door OF terug te gaan door de Shuttle Bay OF door terug te gaan naar de Keuken van het woonkwartier dan omhoog te gaan naar de observatiepost en daar door het gat in de geleide rail te springen. Deze keuze hangt eigenlijk af van hoe je Health er voor staat.
  10. Als je dan weer terug bent bij dat Disrupter Kanon ga je weer door het gat dat jij voor heen in de deur hebt geschoten met dit kanon. Neem je de Turbolift weer naar beneden en ga je verder tot waar dat Force Field is. Nu zou dat force field geen power moeten hebben en zou je er nu zonder problemen doorheen kunnen lopen. Doe dat dus.
  11. Aan het einde van de gang/hal is een volgende Turbolift, maar deze is anders dan alle andere liften want deze lift heeft 3 opties. Je zou op de middelste knop moeten drukken.
  12. Als je dan uit de lift stapt ga je naar rechts. Zoals Troi al heeft gerapporteerd uit haar eerder bezoek aan Galorndon Core, zie je dat Soran de brug naar de toren heeft opgeblazen.
  13. Je dient naar de overzijde te springen en dat kun je het beste doen vanaf de plek waar de Geleide Rail als eerste tot een eind komt (sorry maar ik weet niet hoe dit beter te vertalen). Anders dan de eerste keer dat je op deze planeet was, is hert nu niet meer veilig op de bodem van de schacht want deze is nu gevuld met radioactieve koelvloeistof. Daar heb je immers zelf voor gezorgd. Dus als je springt en je valt de schacht in dan moet je wel heel snel de Turbolift op de bodem zien te vinden want anders sterf je.
  14. Eenmaal aan de overzijde van de kloof neem je de Turbolift naar de top van de toren.
  15. Nu moet je Soran's Raket uitschakelen. Ga naar het Missile Control Panel. Zorg ervoor dat dit in je Auxilliary scherm komt te staan.
  16. Klik op de bovenste groene balk om het missile targeting systeem te activeren. De doelen verschijnen in je scherm. Door dan te klikken op het Blauwe Vierkant rechts, kun je het doel voor de raket veranderen. Stuur het ding Deep Space in.
  17. Om de Raket af te vuren klik je op de Linker Groene Verticale Balk om het torpedo luik te openen. Dan klik je op de Rechter Groene Verticale Balk om de Vuurklampen op de Raket los te maken. Daarna klik je op de RODE KNOP in het midden om de raket af te vuren..
  18. Als je dit succesvol hebt gedaan dan gaat je Com Badge flikkeren, klik er op om terug gestraald te worden naar de Enterprise.

MISSIE 5: Epsion:

  1. Je vind jezelf terug in een beveiligde cel. Als je probeert de cel te verlaten door de deur, ontmoet je een Chodak Probe die, als jij op het zal gaan vuren, terug zal vuren. Het zal duidelijk zijn dat je een andere weg uit deze zal moet zien te vinden.
  2. Als je de muren van je cel onderzoekt, zie je opeens, dicht bij de vloer, een apart gedeelte op de muur. De muur is daar "breekbaar". Zet5 je phaser op een hoge stand en vuur op die plek in de muur. Je opent dan een smalle tunnel waardoor je kruipt en je komt zo de cel veilig uit.
  3. Je komt uit in een lava stroom waar je onmiddellijk doorheen rent, terwijl je tegen de linker wand aangedrukt blijft, naar het einde. Daar klim je op het platform en vanaf dit platform kun je verschillende deuren bereiken die allemaal leiden naar Chodak transporters, maar de dier waar jij nu door moet gaan is de deur met het Gele Security Symbool erop. Helaas wil nou net deze deur niet open gaan.
  4. Om de sleutel voor deze deur te vinden moet je eerst een zgn Chodak Shell zien te bemachtigen. Zo'n Shell beschermt je tegen de lava. Ga dus naar het einde van de gang/corridor en daar door de doorgang links. Je word dan getransporteerd tot voor een paar treden. Ga de treden op naar boven en boven maak je een scherpe haakse bocht naar rechts. Volg dan de gang en deze draait naar rechts. Ga dan weer wat treden af en ga dan door de vleeskleurige deur links (dit is de ingang naar de Chodaks zandbaden). Zodra je binnen komt zie je, links en rechts, een paar lege Chodak Shells. Klik op de Shell in het Auxilliary Scherm om de shell om te doen. Nu dien je door de gang te gaan met de lava rivier. Als je dan komt bij een stevige rots ga je een kamer in die 3 belangrijke dingen herbergt: een Sporen Gooiende Plant, wat Goede Paddestoelen en wat Slechte Paddestoelen.
  5. Je eerste prioriteit hier zijn de Planten die aan het plafond hangen en die Sporen gooien. Gebruik het Chodak Shell wapen om deze planten één voor één uit te schakelen. De paddestoelen hier verschijnen als Oranje kleurige en als Zwart kleurige paddestoelen in je Tricorder als je ze van dichtbij scant. De Oranje Paddestoelen verhogen je Health als je ze opeet (links er op klikken als ze in je Auxilliary Scherm staan). DE Zwart Kleurige paddestoelen zijn giftig en verlagen dus je health, dus blijf eraf.
  6. De grotten zijn erg donker en verwarrend, feitelijk een doolhof. Je zou kunnen overwegen om de helderheid van je beeldscherm wat omhoog te zetten, of om het licht in je kamer wat te dimmen. Hierdoor kun je de planten makkelijker zien op je scherm. Je dient je weg te vinden langs de rechter kant van de grotten (dus steeds rechts blijven), steeds de lava putten vermijdend. Nadat je voorbij een rotsformatie bent gekomen zie je een lava formatie aan het rechts in de verte en vlak daarachter een Zwart stuk muur. Vuur je Chodak Shell wapen, op de hoogste stand, dan af op dit stuk zwarte muur en je maakt een tunnel zichtbaar. Loop langs de muur, ga uit de Chodak Shell en kruip door deze tunnel de achterliggende kamer binnen.
  7. Je dient nog meer van die sporen spugende planten te doden. Volgens je Tricorder is de Kamer leeg, maar er is een verborgen doorgang. Loop met de klok mee door de kamer, sluipende als dat moet en vlakbij het midden van de kamer vind je de verborgen doorgang naar een andere lager gelegen kamer.
  8. Weer zijn er hier diverse plant monsters waar je mee afrekent. Je vind hier een draaiende trap en deze splits zich ook nog. Je wilt links aanhouden. Dat brengt je dan naar een hoger gelegen level van de grot.
  9. Ga verder en reken af met de overgebleven planten. Spring over de kloof naar de rotsformatie aan de overzijde. Het succes van deze sprong hangt af vanwaar af je springt. Je zou dat moeten doen vanaf die plek met laaghangend mos over de rots en dan rechts mikken. Als je faalt in deze sprong moet je terug gaan over de andere trap en opnieuw proberen.
  10. Vanaf de top van deze rotsformatie stroomt een kleine lava stroom.
  11. Er is ook een kleine, donker stenen brug waar je over kan. Ga daar voorzichtig over heen en je komt in de laatste kamer van het grottenstelsel. In deze grot is dominant een grote lavapoel aanwezig met een eilandje erin. Op dit eiland bevind zich iets maar je kunt vanaf waar jij bent niet zien wat dat iets is.
  12. Aan de muur, tegenover waar je binnen kwam, is de beste plek om over de lava te springen naar het eiland, dus doe dat en klim dan omhoog naar dat object. Als dit in je Aux. Scherm staat klik je er links op en je hebt een Gele Security Sleutel gevonden.
  13. Heb je eenmaal deze sleutel dan dien je nu je weg terug te vinden naar de beveiligde Chodak Transporter. Er is een korte weg daar naar toe en daar toe ga je eerst terug naar die rots formatie waar de Magma uit stroomt en daar spring je dan gewoon naar beneden. Hierdoor beland je dan in de hoofdkamer en heb je de diverse andere ruimtes ontweken.
  14. Als je de Chodak Transporter hebt bereikt dan gebruik je je nieuw gevonden Security Sleutel om de deur te openen.
  15. Binnen vind je een controle paneel achter in de kamer.
  16. Klik op de knop en je word getransporteerd naar de brug.
  17. Verlaat de transporter en volg de gang naar de controle kamer. Hier is een klein podium in het midden van de kamer waarmee de brug omlaag word gebracht naar de reactor. je kunt dit zien door het venster. Je kunt de bewakers verdoven of er snel voorbij lopen en ze verder negeren. De keuze is jou, captain.
  18. Ga terug naar de transporter en selecteer de bovenste knop. Hierdoor keer je terug naar de oorspronkelijke transporter. Verlaat de transporter kamer en ga links. Ga verder naar de Blauwe Transporter Deur voorbij de lava gang.
  19. Nadat je deze transporter hebt gebruikt, verlaat je de kamer en ga je de trap, links, op. Bovenaan draai je om en ga je de door de blauwe transporter deur aan het verste einde van de kamer. Als je deze kamer verlaat bevind je je in een 8-hoekige kamer met lava in het midden. Ga door de rechter deur en dan naar de brug die je daar net omlaag hebt gebracht.
  20. Neem de lift naar boven en bij de reactor klik je op de schakelaar om deze in de beneden stand te zetten.
  21. Neem de lift weer terug naar beneden en verzeker je ervan dat je phaser op medium tot hoog staat.
  22. Ga terug naar de 8-hoekige kamer en dan door de deur rechts van je. Gebruik je security sleutel om deze deur te openen
  23. Je word getransporteerd naar een gang. Soran is in de controle kamer, achter de eerste deur rechts. Je dient met hem te gaan vechten tot hij weer zichzelf weg straalt (dat word ook vervelend zo langzamerhand).
  24. Is Soran weer weg dan kun je je gaan bemoeien met de Chodak in de controle kamer. Je moet van deze Chodak de eigenschap tot het produceren van Trilithium uitschakelen. Ga dus naar het controle paneel, links van de pilaar en zorg dat je dat paneel in je Aux Scherm krijgt te zien.
  25. Open het paneel deksel en schuif de hendels/knoppen helemaal naar rechts.
  26. Ga dan naar het paneel, rechts van de pilaar en krijg ook dit in je Aux Scherm te zien. Open het deksel en druk op de knop in het midden van het paneel.
  27. Hierdoor zou je nu het reactor systeem gesaboteerd moeten hebben. Neem contact op met de Enterprise en straal terug aan boord.

MISSIE 6: Amargosa Science Station deel 2:

  1. Het straal-in punt is dezelfde als in Riker's eerste missie hier naar toe, dus je zult geen moeite hebben om je richting te bepalen. Draai om en ga naar het controle paneel met de paarse randen. Rechts klik erop als dit in je Aux Scherm verschijnt en je ziet wat er aan de hand is….een Klingon Bird of Prey is maar een paar meter van je af.
  2. Als je probeert om naar het centrale commons gebied van dit dek te gaan merk je dat de isolatie deuren gesloten zijn en dat het containment system down is. Gegeven het GAT in de buitenste wand kun je ervan uit gaan dat er, aan de andere zijde van de deur, een vacuüm heerst. Er is daar dus geen zuurstof. Je dient het containment systeem eerst te herstellen.
  3. Ga naar de airlock waar je in straalde. Er is daar een controle paneel in de rechter muur. Als je dit paneel in je Aux Scherm hebt staan dan zie je dat één van de Isolineare controle circuits vernietigt is.
  4. Je hebt wat reserve onderdelen nodig en de enige plek waar je die kunt vinden nis op het lagere dek.
  5. Ga met de turbolift bij je straal in punt naar beneden naar het lager gelegen dek. Daar ga je naar het centrale gedeelte, waar de apparatuur en gereedschappen worden opgeborgen. Het meeste daarvan is nutteloos, maar als je goed kijkt vind je er wel een Isolinear Chip. Steek deze bij je.
  6. Vergeet even niet om naar die dode Romulaan in de gang te lopen. Je pakt zijn Disrupter mee.
  7. Ga met de Isolinear Chip terug naar het Airlock op het boven dek en steek de Chip (links klik) erin, klik er dan op om het op zijn plek te zetten. Het duurt een paar momenten maar uiteindelijk zal het Containment Field herstellen.
  8. Zet je phaser op de hoogste verdovingsstand want over een paar ogenblikken zul je blij zijn dat je dat NU gedaan hebt. Ga het centrale gedeelte in van dit dek en ga dan, langzaam en voorzichtig, door de deur en je komt bij een volgende, smalle Grijze door aan de rechter zijde van waar Riker voorheen toegang had tot Soran's Lab.
  9. Als je deze Grijze deur opent hoor je het geluid van een Transporter straal en is het dek plots gevuld met Klingons. Je hebt nu 2 opties: Vechten of Vluchten. Wel er te veel Klingons om een gevecht in jouw voordeel te laten uit vallen, dus VLUCHT.
  10. Je enige hoop is om te rennen naar de airlock en er door te gaan, sluiten en dan klikken op het isolinaer circuit van het containment field. Je dient 2* klikken op het circuit om de veiligheids protocollen te uit te schakelen maar als dit je lukt worden de Klingons Deep Space in geblazen en exploderen hun lichamen door decompressie.
  11. Wacht dan even en herstel dan het containment field weer want jij moet weer door de airlock en dan ga je naar Soran's Lab.
  12. Dus loop terug naar het centrale gebied en ga dan weer door de kleine grijze deur welke naar Soran's Lab gaat. Open beide deuren en loop vooruit totdat je de gehele, magnetische verzegelde deur in je Aux Scherm hebt staan. Gebruik de Magnetic Justifier om de deur te openen.
  13. Soran is niet alleen maar heeft wat bodyguards bij zich. De sleutel is om snel te blijven bewegen en snel te schieten. Het vereist verschillende schoten om Soran er van te overtuigen dat ie uit het gebied moet wegstralen. De Klingons zullen niet weg vluchtig, maar tot de laatste snik vechten, als echte klingons (de apen).
  14. Heb je de Klingons uitgeschakeld dan beginnen je problemen pas echt. Soran heeft zijn gebruikelijke "begroeting" achtergelaten….een, jawel….RAKET en deze is weer eens in staat om alle nucleaire activiteit binnen in een ster te laten stoppen waardoor de ster zal exploderen. Wel je dient dus weer deze raket om een ander doel, nl deep space, te gaan richten en dan af te vuren.
  15. Ik zal al de stappen hiervoor niet meer herhalen, je hebt dit nu al minstens 3 maal eerder gedaan, dus kijk maar even bij de vorige missies voor de stappen die je moet doen om het doel te veranderen en om de raket af te vuren.
  16. Daarna straal je terug naar de Enterprise.

MISSIE 7: Bersus:

  1. Eenmaal ingestraald merk dat er verschillende plantetende beesten zijn die hier rondlopen, al etende. Deze beesten vormen geen bedreiging voor je maar je moet ze wel opmerken en even "bekijken" voor latere ontmoetingen.
  2. Je moet gaan naar de rots formatie aan de rand van de klif die over de zee uitsteekt. Loop langs de rand van de rots terwijl je jezelf tegen de rechter rotswand aandrukt als je door het vegetatie doolhof gaat hou dan min of meer rechts aan.
  3. Bijna onmiddellijk "ontmoet" je verschillende planten die DORENS op je afschieten. Ga langs deze planten, waar dat kan en schiet op de planten welke je niet kunt vermijden om deze te doden. Als je door dit planten doolhof gaat kom je eerst bij 1 plant, dan bij 3 en uiteindelijk loop je tegen een groep van 5 van deze planten aan.
  4. Uiteindelijk kom je bij een groepje van 3 planten. Dit zijn dan de laatste. Hierna vind je een klein bosje aan de rechter zijde van het pad. Ga dwars door dit bosje en dan zie je een kleine rotsberg voor je. ga naar de 2 grotten en kruip de linker grot binnen.
  5. Ga verder nu steeds rechts door de grotten tot je een waterpoel met een Blauw Kristal erin bereikt. Voeg het Blauwe Kristal toe aan je inventory. Je kunt deze Kristal gebruiken om Data beter te maken door er met je linkermuisknop op te klikken. Dit kun je doen als je het nodig hebt.
  6. De grot bocht en draait. Nadat je je eerste Blauwe Kristal hebt gevonden ga je naar rechts (als je het niet meer weet, kijk dan op je Tricorder). Net voordat je bij de uitgang komt vind je een 2e Blauw Kristal. Voeg ook deze toe aan je inventory. Als je de grot uitkomt ga je naar de opening in de open plek, links van je. Als je daar binnen komt merkt je dat er een splitsing is. Neem de afslag naar rechts. Het lijkt een doodlopend punt, maar dat is niet zo. Ga het bosje in en je gaat er door en komt terecht in een kleine open plek.
  7. Op deze open plek staat een Cactus en rond deze cactus staan planten. Ga hier naar toe en je kunt hier de Zaden verzamelen waar je naar op zoek bent. Er zijn 5 van deze zaden en je hebt er TEN MINSTE 3 nodig.
  8. Als je de zaden hebt verzameld ga je terug door de grotten naar je straal-in punt.
  9. Op je straal-in punt is er een rotsboog. Kijk naar beneden tot dat je vrijwel recht naar beneden kijkt. Ga onder de Boog staan en je ziet dan een serie draaiende treden die naar beneden gaan en uitkomen bij een schiereiland. Daar moet je nu naar toe.
  10. Eenmaal op dat schiereiland ga naar de rand van het water en vandaar spring je over naar de waterlelies die tussen jou en het eiland liggen. Blijf springen tot dat je geen lelies meer kunt bereiken. Gebruik dan je ZADEN om nieuwe lelies te laten groeien.
  11. Uiteindelijk zijn er dan geen lelies meer waar je op kunt springen, maar dan ben je al dichtbij het eiland, dus spring van de laatste waterlelie en je komt terecht op een richel onderwater. Ga vooruit naar een kleine uitsparing in de rots. Ga hierop en je ziet een serie rotsen die in je Aux Scherm verschijnen. Klik hierop om de Gouden Rots aan je inventory toe te voegen.
  12. Blijf nu gewoon door de grot gaan en je komt uiteindelijk bij een waterpoel. Hier zijn diverse krab-achtige beestjes. Er is ook een sectie in de muur die een afwijkende kleur heeft dan de rest van de muur, vlak bij de poel. Gebruik je phaser op deze plek in de rotsmuur om er een gat in te maken. Je opent zo een tunnel. Je kunt dan uit het water omhoog komen en dan snel langs die krab-beestjes rennen om te ontsnappen zonder nodeloos je phaser te gebruiken. Je kunt ook deze krabben doden met je pod wapens.
  13. Ga door de tunnel en dan op een richel. Ga verder over deze richel tot dat je komt bij 2 van die stekels schietende planten. Schakel deze 2 planten uit. Gebruik dan de Level View op je Tricorder en selecteer het onderste level. Je ziet dan een Onderwater Brug die de delen van het eiland met elkaar verbind. Stel jezelf nu zo op dat je voor het pad staat en loop dan de richel af.
  14. Als je het onderwater pad vind dan kom je uiteindelijk terecht op het "strand" vlakbij verschillende van die stekel schietende planten. Als je sprong te kort was dan land je op een richel waarvandaan je dan ook dat "strand" kunt bereiken. Hoe dan ook je moet dan of snel voorbij die planten rennen of ze uitschakelen met je phaser.
  15. Ga verder en je komt bij de 1e splitsing op een bochtige richel die omhoog gaat. Hou hier links aan. Je dient weer verschillende van die planten uit te schakelen als je verder gaat. Ga vooruit en plotseling bevind je je op een open plek en sta je voor Soran en zijn Raket installatie. Hij heeft weer een Raket gericht op de Zon van Bersus.
  16. Soran luistert dus weer niet naar rede, maar begint gelijk op je te vuren. Vuur verschillende schoten op hem af op de hoogste verdovingsstand of gebruik je Pod Wapen. Soran zal, uiteraard, weer weg stralen.
  17. Ga dan naar de raket lanceerinstallatie en je komt erachter dat je geen toegang krijgt tot het controle systeem van de installatie. Deze keer dien je gebruik te maken van een meer gewelddadige methode om Soran's Raket uit te schakelen.
  18. Om de lanceerinstallatie uit te schakelen dien je één van de explosieve Gouden Rotsen op het platform te gebruiken. Plaats het tussen de 2 opstaande Groene Generatoren Staven. Je weet dat je de rots in de juiste positie hebt geplaatst als je een Klik geluid hoort.
  19. Ga weg, terug de tunnel in en kruip snel erdoor zodat je geen schade oploopt van de explosie.
  20. Ga dan terug naar de lanceerinstallatie. Je merkt dat de explosie van de gouden rots een opening heeft geopend naar de "ingewanden" van de installatie. Kruip naar beneden en ga de installatie binnen. Aan het einde van een smalle passage bevind zich de Power Unit. Als deze in je Aux Scherm verschijnt voeg je de Power Unit toe aan je inventory, dit schakelt de lanceerinstallatie dan uit. Je Comm Badge begint weer te flikkeren en je kunt nu terug stralen naar de Enterprise.

MISSIE 8: Antilios: the Living Planet.

  1. Als je aankomt, verschijn je op een "haar follikel" en je laat je Tricorder vallen. Pak het ding gelijk weer op, maar zet de Tricorder niet aan. Als je namelijk wel doet dan zal je door diverse ANTILICHAMEN worden aangevallen.
  2. Ga verder naar de opening van de Epidermis. Er zijn nu 5 mogelijke paden die je kunt volgen naar het binnenste van de huid. Elk van de paden leid naar een doolhof van tunnelachtige buizen. Je dien je door 3 van deze doolhoven heen te navigeren en binnen in deze buizen zijn Soran's helpertjes bezig met het verzamelen van Trilithium.
  3. In zowel beide Oost als West Nodes vind je de kunstmatige levensvormen die Trilithium aan het mijnen zijn en ondertussen dus ook bezig zijn deze LEVENDE PLANEET te beschadigen. Gebruik je Phaser om ze met hun activiteiten te laten ophouden. Als dat is gebeurd ga dan naar elk van de beschadigde gebieden en gebruik er dan je Medkit op om het te genezen.
  4. Als de beschadigde delen zijn geheeld dan zal dat een Paarse Substantie afscheiden. Verzamel dit paarse goedje met je Collectie/Samples Vials.
  5. Nadat je beide, van de eerste 2 nodes, hebt genezen zal een, voorheen verzegelde, passage open gaan in de Noordelijke Muur. Deze passage brengt je bij de 3e Node. Daar vernietig je de machine en heel je weer de Node. Hierdoor gaat er een kleine kamer open en deze leid dan naar een Schacht in het volgende gebied.
  6. Daar bevinden zich 4 lagere gelegen Poelen en 4 Hoger gelegen passages naar Menbramen. Deze passages kun je bereiken door te springen. Je kunt niet door die membramen heen gaan en er op te schieten betekent dat je geen haar beter bent dan Soran. Je dient op de één of andere manier een weg door al deze 4 membramen te vinden.
  7. De oplossing voor dit probleem is om te gaan naar de 4 lager gelegen Poelen, één voor één ga je naar deze poelen toe. Loop dan in een poel en je krijgt lichaam krijgt dan een SCHIL van beschermende ENZYMEN om zich heen. Deze beschermlaag beschermt je voor nog geen minuut, maar staat je toe om door die membramen heen te kunnen gaan. Dus ga in ELK van de 4 poelen waden en ga dan, snel, door de 4 bovenste membranen heen. Je komt dan in een lange gang. Je dient ook nog dat groene enzym spul te verzamel voor later gebruik.
  8. In de Poelen vind je paletten geconcentreerd enzym. Voeg dit spul toe aan je inventory. Één poel heeft niet van dat enzym en deze poel dien je te vermijden tot het einde, vooral omdat deze poel vol is met Soran's kunstmatige virussen.
  9. Hen je een pallet met enzymen uit een poel, ga dan terug naar die poel waarin niet zo'n pallet met enzymen zit. Gebruik daar dan je phaser om Soran's virussen uit te schakelen. Doe dat wel op setting 8 of 9 anders kill je de virussen niet. Schiet daarna de machine die aan de muur vast staat stuk. Ga dan de orifice genezen, die je ziet als de machine vernietigt is. Plaats dan een pallet in de orifice. De orifice zal dan ook deze laatste poel met enzymen vullen. Dus duik die enzymmassa in voor bescherming en ga daarna door de membraam terug naar het centrale gebied. Een gat in het midden van de vloer is nu open en dit gat brengt je naar het volgende gebied. Nadat je dus in dat gat bent gesprongen ben je in een paarse poel en deze heelt je wonden. Om uit deze poel te komen spring je naar en op een richel, kruip/spring dan door de opening.
  10. Het volgende gebied heeft vele, onbeweeglijke antilichamen en deze vallen je aan als je niet het groene enzym op jezelf gebruikt voor bescherming. Je dient hier de Noordelijke trap op te gaan en dan te springen naar het midden. Vandaar ga je dan over de Oost brug tot dat deze onder een volgende catwalk gaat. Als het dan eindigt spring je naar het zuiden. Ga dan over de Oostelijke Rand (rechter zijde) van de grot naar het midden van de ruimte. Hier spring je naar het zuiden waar de exit is.
  11. Er zijn 2 gekleurde poelen aan het eind van je springserie, 1 gele en 1 blauwe poel. Verzamel beide poelen in dezelfde vial en ze worden groen. Bedek jezelf met dit groene spul. Je kunt ook in elke poel klimmen om hetzelfde effect te krijgen. Ga dan het membraam in en je word het volgende gebied in gegooid.
  12. Het kloppen van het HART vertelt je dat je nu in de BORST van het wezen bent beland. Je dien nu je Tricorder uit te zetten want anders vallen de Antilichamen je aan. Ga vooruit naar de Synaptic Node (deze geeft een elektrische lading af) Als je die node binnen gaat word je getransporteerd naar de plaats waar Soran de ergste schade aan het wezen heeft toegebracht.
  13. Je materialiseert op de top van een grote synaptische node, vlakbij verschillende van Soran's virussen. Gebruik je phaser om deze virussen uit te schakelen, maar het doden van deze virussen is niet je echte doel hier. Je dient verder te gaan naar het gebied zuidoostelijk van je huidige positie. Je komt dan in een volgende hartader terecht. Ga deze ader binnen en je komt dan uiteindelijk de HARTKAMER binnen.
  14. Binnen in het HART bevind zich nu ook Soran. Hij bevind zich in een DUIKERKLOK en is druk bezig de activiteiten van zijn "mijnwerkers" in goede banen te leiden. Je moet naar het midden gebied zwemmen om de STROMING te "vangen" en door deze stroming draagt je dan naar de locatie van Soran. Als je Soran in je blikveld hebt ga je naar de buitenste rand toe. Alweer, Soran zal zich niet overgeven maar weer wegstralen nadat je met hem een paar phaserschoten hebt uitgewisseld.

MISSIE : Veridian 3

  1. Als je materialiseert hier na je transport is er taal noch teken van Soran te bekennen. Als je omhoog gaat en dan over hert pad rond gaat komt Soran plotseling in je blikveld. Hij staat op een hoge toren. Een Force Field blokkeert je weg en verhindert dat je hem met je phaser kunt raken. Terwijl jij daar hulpeloos maar zo'n beetje staat te staan zal Soran zijn raket lanceren en word de Veridian Ster vernietigt. Zowel Picard als Soran worden de Nexus in gesmeten. Als je de Phaser van Picard hebt ingesteld tot in het rode gebied, dus voordat je de Nexus ingaat, dan zal Kerks phaser vanzelf op dezelfde setting staan als hij uit de Nexus komt om de confrontatie met Soran's raket aan te gaan. Wat je ook doet, Kirk zal deze confrontatie niet overleven.

KIRK:

  1. Als uit de Nexus straalt zie je Soran. Schiet hem neer met je phaser of begin met je vuisten op hem in te slaan. Je slaagt erin om zijn cloaking apparaat uit zijn handen te laten vallen, als hij weer wegstraald. Pak dat apparaat op en zet het in je inventory.
  2. Ga verder over de brug en je komt bij de grotten terecht.
  3. Één van de grotopeningen schijnt toegang te geven tot een hele lange en draaiende grot, de andere openingen schijnen niet veel meer dan gaten in de grond. Ga die éne gat in de grond in. Hou dan rechtstaan en je ontmoet een groep Klingons die zich verzameld hebben rondom diverse kratten. Als je van de Klingons wegrent, kun je ontsnappen. Als je ze aanvalt kun je diverse bruikbare Disrupters van ze bemachtigen. Er is hier ook nog een Disrupter te vinden bovenop de kratten.
  4. Ga verder door de grotten en uiteindelijk brengen deze je naar buiten een open gebied in met Hete waterbronnen. Hier lopen een boel Klingons in hert rond en deze kun je het beste met behulp van je Tricorder opsporen om ze vervolgens uit te schakelen voordat je succesvol dit gebied weer kunt verlaten.
  5. Vanaf je beginpunt in dit gebied spring je recht vooruit naar de Kolom met daarop een klein platform, aan de rechter zijde. Draai dan links en spring naar de kolom helemaal links. Je dient hiervoor wel een rennende start te maken om die kolommen te bereiken. Hierover het volgende: Steeds als je één van die "Kolom naar Kolom sprongen moet doen over een groot water gebied" moet je steeds voor en na ELKE Sprong wel even saven want anders kom je nooit door dit gedeelte heen. Dus vlak voor de sprong save je even en dan voer je de sprong uit en als de sprong gelukt is SAVE dan weer voor dat je aan de volgende sprong begint want doe je dat niet dan blijf je eindeloos al deze sprongen herhalen als het mis gaat. Ga een sprong mis, wel laad dan je laatste save in en probeer opnieuw.
  6. Als je op je Tricorder kijkt dan zie je dat er een verborgen passage is, recht voor je. Je dient te bukken om daar door de grot binnen te gaan. Volg deze smalle grot tot dat je weer buiten komt.
  7. Bij het verlaten van deze grot spring je naar links. Je ziet een grote landmassa met een richel en deze richel is je volgende bestemming. Spring naar de richel en als je erop land draai je naar links en je ziet een stuk van het gebied met een ietwat afwijkende kleur dan de rest. Je moet daar naar toe springen en als je daar terecht komt gebruik je je vuisten om het te breken. Hierdoor gaat er een grot open aan de andere kant.
  8. Ga verder vooruit en je komt boven op een platform terecht van waaraf je over de Hete bronnen kijkt. Spring naar de Grootste poel en ga erin. Vla naar beneden om de onderwatergrot te zien. Zwem hierdoor en je komt weer boven water aan de andere zijde. Je kunt je Springtoets gebruiken om uit het water te klimmen.
  9. Als je weer op het land bent gekomen kijk je naar beneden en zie je een Klingon die bij een plek met vuil staat. Spring daar naar toe en schakel de Klingon uit zoals alleen James T. Kirk dat op onnavolgbare wijze kan doen.
  10. Volg het pad naar de 2e grot maar wees alert want deze is gevuld met Klingon Warriors die je OF kunt bevechten OF vermijden. Ga de draaiende trap op en je komt in een korte passage die je brengt naar een gebied vol met Soran's mannen. Deze zijn bewapend met Sonic Blaster Helmen. Vuur op ze vanaf MAXIMALE AFSTAND omdat de potentie van hun Sonische helmen afneemt naarmate je verder van ze verwijdert bent. Je komt bij een brug. Hier dien je nu dat cloaking apparaat te gebruiken. Je zult waarschijnlijk diverse pogingen moeten doen en al die tijd zal Soran je onder vuur nemen. Concentreer je op het goed gebruik van het cloaking apparaat. Als je de brug oversteekt zorg er dan voor dat je op dat cloaking apparaat blijft drukken ook als de brug explodeert en in de diepte stort. Je moet aan het einde van de brug zijn, bijna bovenop de explosie als het ware, voordat je in het bereik van de raket bent. WAT JE OOK VERDER DOET KIRK ZAL STERVEN gedurende deze ontmoeting.

PICARD:

  1. Er is maar weg de Stellage op en dat is te beginnen waar het brugwerk opent op het alleronderste level. Ga verder naar de ingang van de Stellage. Deze ingang bevind zich bijna recht voor je als je verschijnt als Captain Picard. HET IS VAN CRUCIAAL BELANG OM TE BLIJVEN RENNEN omdat dit deel tijdsafhankelijk is.
  2. Als Picard de raket heeft bereikt verschijnen de controles ervan in je aux scherm. Klik op de "Locking Clamps" knop en ga dan als de gesmeerde bliksem de stellage af. De raket zal exploderen.
  3. Je kunt terug keren naar de bodem van de Canyon, waar het lichaam van Kirk en de overblijfselen van de brug zijn terecht gekomen. Ondertussen hoor je vanaf de Enterprise dat Soran zichzelf daar aan boord heeft gestraald.

MISSIE 10: Arvada 2:

  1. Eenmaal gestraald naar Arvada 2 ga je verder de brede trap op voor je. bovenaan kom je bij een klein gebouw met een gesloten deur. Voor je, en onder de deur, zie je rails lopen waarover de onderhoudsrobots voort bewegen. Wacht hier een paar seconden en één van deze onderhoudsrobots komt eraan en zal die deur openen.
  2. Binnen vind je, rechts, het Onderhouds Power Controle Apparaat. Pak dit ding op en plaats het in je inventory. Volg dan nu die robot naar buiten door de deur. Zodra je door de deur bent gegaan gebruik je de Power Controles om de robot, voor je, stil te zetten. Programeer dan deze robot zo, zodat hij vanaf nu alleen nog maar een route gaat volgen naar de Opslagruimte en het Power Center. Deze ruimtes vind je op het Controle Paneel van de robot, links onder en rechts boven.
  3. Klik op de andere kamers om deze uit te schakelen (het licht uit doen) en herhaal dit proces ook op de volgende robot die je tegen komt.
  4. Ga verder de hoofdkamer binnen, dat is de ruimte met in het midden de fontein. Loop rond de fontein naar de overzijde en ga daar de gang in en volg dan de bocht naar links. Dit is een doodlopende gang met achterin een verzegelde deur. Achter die deur is dus de Hoofd Power Control Kamer. Wacht hier op één van de onderhoudsdrones, die je daarnet hebt geprogrammeerd om hier naar toe te gaan, en deze zal dan de deur openen en die ruimte in gaan. Volg hem dus naar binnen.
  5. Binnen in deze Main Power Control Room ga je naar de achtermuur waar je een controle paneel vind waarop je een soort op zijn zij liggende H ziet in het midden. Klik op het midden van dit paneel.
  6. Ga dan naar het andere controle paneel en na een paar seconden ben je in staat om dit paneel te bedienen op de juiste manier. Klik op de 2 lampen onderin. Je schakelt één lamp UIT en de andere schakel je AAN. Hiermee heb je dan een Force Field uitgeschakeld en de Power in de Voorraad Ruimte AAN gezet. Verlaat deze ruimte.
  7. Ga terug naar de Hoofdruimte met het beeld en volg dan de gang links. Je komt dan bij een andere deur die ook door de onderhoudsrobots kan worden geopend. Dit is de deur naar de voorraad ruimte. Wacht hier weer op de onderhoudsrobot die de deur open maakt en volg hem naar binnen.
  8. In de voorraad ruimte dien je de Axionic Fluc Inverter te pakken. Heb je dat ding verlaat dan weer de ruimte, maar pak ook nog eventjes de Power Control Unit mee.
  9. Ga terug naar de Main Power Control Room. Op je weg daar naar toe kom je voorbij een hal, rechts, en deze leid naar een kleine, blauwe Liftplatform en een Force Field Generator. Ga daar snel naar toe en gebruik dan je Axionic Flux Inverter om die Force Field Generator uit te schakelen.
  10. Is dit gebeurd ga dan terug naar de Main Power Controle Room en wacht hier weer op de robot om de deur te openen. Binnen ga je naar het Main Power Control Paneel en klik je op de Onderste Linker Knop om de Power voor de Lift te herstellen.
  11. Terug naar die Blauwe Lift platform en activeer dat. Je gaar naar beneden en komt in de "ingewanden" van Arvada 2 automatische mijnen terecht.
  12. Nadat je dus op het onderste level bent terecht gekomen ga je vooruit, naar de robots toe. Ga dan zover links als je maar kunt gaan. In de achtermuur is een scheur waardoor je in een grot komt. Stap dus door deze scheur en hou dan rechts aan tot je komt in een verlichte ruimte waarin een trap omhoog gaat.
  13. Ga deze trap op omhoog en ga dan naar buiten de volgende open productiegebied in. Hou rechts aan en volg de lopende band tot je komt bij een stapel kratten. Spring op de laatste krat die het dichtst bij de lopende band staat. Van bovenop deze krat bul je en dan kun je op die lopende band komen.
  14. Via deze lopende band kom je bij een splitsing waar onder je dan een volgende lopende band verder gaat. Spring dus van de eerste lopende band op de lopende band eronder en volg deze band naar rechts. Er is een volgende opening die een grot ingaat. Volg deze terug en doe dat langzaam. Je komt bij en kleine waterpoel. Spring hierin en ga door het water naar uiterst rechts en daar is de volgende grot. Ga, langzaam, door deze grot en hou je ogen op de grond gericht in dit gebied. Je komt op een richel terecht en deze richel "hangt" boven een kloof.
  15. Vanaf hier, ren en spring je recht naar de overzijde naar en op een smalle richel. Eenmaal daarop beland ga je verder vooruit en dan naar links. Je dient nu die robot te vernietigen die een raket afvuurt en die je hinderlijk in je weg staat. Hierdoor kom je dan bij een volgende lift, achter deze verdedigingsrobot waar je van de eerste lift afkwam.
  16. Neem de 2e lift verder naar beneden. En beneden ga je naar links. Ga door de volgende gang helemaal naar het eind. Je ziet Soran en begint met hem te praten.
  17. Net als bij je eerdere ontmoetingen met Soran moet je je phaser op de hoogste stand zetten en dan ga je maar weer op Soran schieten. Je zou in staat moeten zijn om zowel Soran als dat wapen aan de achtermuur te raken deze strategie geeft je tijd om terugvuur te vermijden. Na verscheidene rake schoten zal Soran, WEER, wegstralen. Nu dien je dat apparaat aan de muur diverse malen te raken zodat ie ophoud met op je te vuren.
  18. Heb je dat ding eenmaal vernietigt dan kun je op je communicator klikken om terug naar de Enterprise te gaan.

MISSIE 11: Halee:

  1. Je draagt al een zuurstofmasker als je bent neergestraald. Om deze missie succesvol te volbrengen dien je steeds te bedenken dat je eigenlijk UNDERCOVER bent. Dus, totdat je je Disrupter afvuurt of iets anders stoms doet waarmee je de aandacht op je vestigt, zullen de Klingons je met rust laten, ten minste voor het grootste deel van deze operatie. Gelijk nadat je bent gematerialiseerd op de planeet zie je een Romulaanse schip neerstorten vlakbij de basis, maar dit heeft geen enkele betekenis.
  2. Ga vooruit naar de muur waar het Romulaanse schip is neergestort. Ga daar dan naar rechts en door de smalle opening. Je komt hierdoor in een grote, open ruimte met diverse kristal formaties en een structuur in het midden van het zand. Ga naar deze structuur toe maar vermijd contact met de kristallen want deze schaden je.
  3. Bij het gebouw zul je een liftknop vinden. Klik erop en ga dan de lift binnen. Binnen in de lift klik je op de onderste knop. Als de liftdeuren zich gesloten hebben kun je je zuurstofmasker afzetten.
  4. Beneden aangekomen ga je de lift uit en ga je verder door de tunnels. Dus lift uit en volg de tunnel naar het einde ervan. De beste manier om dit te doen is om te navigeren met behulp van je Tricorder Kaart. Deze kaart laat meer zien dan jij met het blote oog kunt waarnemen in deze donkere tunnels en stelt je zelfs in staat om door de meest obstakels te rennen of om ze te vermijden. Je weet dat je het einde hebt bereikt als je 2 Klingon Wachters ziet staan.
  5. Open de deur aan het einde van de tunnel en ga het grote open gebied in. Onthoud dit gebied want je komt hier later terug, je komt hier zelfs 4 keer terug. Eenmaal hier ga je naar links en ga je door de eerste deur links. Je komt in een volgende serie van lange tunnels terecht. Als zo-even, volg je deze naar het eind en daar vind je weer een lift controle knop. Open de lift, ga erin en druk op de OMHOOG knop. Nadat de liftdeuren dicht zijn ZET je je zuurstofmasker op want deze lift brengt je weer terug naar de oppervlakte.
  6. Als de lift, boven, open gaat dien je scherp naar rechts te gaan. Er is een kristal formatie met in het midden ervan een donkere plek. Om er zeker van te zijn dat je in de juiste richting gaat: de smeulende resten van het Romulaanse schip zou je in de verte moeten kunnen zien.
  7. Ga naar de donkere plek in het zand. Dit leid naar de zandputten beneden. Je valt, maar je loopt geen schade op door de val. Ben je "geland" dan kun je weer je masker afzetten.
  8. Draai om en je ziet een grote grot. Ga langs de linker zijde op de richel, buk terwijl je vooruit beweegt. Er zijn verschillende tunnels op deze richel. Neen de eerste tunnel. Al kruipend ga je deze tunnel binnen maar al snel trek je je Disrupter pistool en hou je je gereed voor actie.
  9. De eerste ruimte dat je binnen komt bevat diverse "aasgieren" die zich opmaken voor de aanval. Schakel ze uit met je Disrupter. Heb je ze allemaal gekild onderzoek dan de ruimte en je vind op de achtermuur een donker gebied. Je kunt deze donkere plek met je vuisten stuk slaan of er een disruptorstoot op los laten. Buk dan om de achterliggende tunnel in te gaan.
  10. Als je vooruit door deze tunnel beweegt dan kom je uiteindelijk weer in een grote, open, kamer met daarin een waterval en een poel. Loop over de rechter richel van de poel naar de grot aan het verste einde. Buk en ga deze grot in. Je wilt vooruit terwijl je gedrukt tegen de linker muur blijft tot dat je uit deze grot via een smalle opening welke je brengt in de zandput kamer waar je oorspronkelijk bent begonnen, alleen deze keer ben je dan een level hoger op in deze put.
  11. Ga naar rechts langs de rand van de richel en blijf gebukt. Ga de eerste tunnelopening binnen die je dan tegenkomt. Weer word je geconfronteerd met verschillende roofdieren die je weer eventjes naar de andere wereld helpt. Blijf aan de linkerkant rand van de tunnel en je komt bij een open kamer en deze brengt je naar een richel waar vanaf je dan over een poel kijkt. Deze poel heeft verschillende uitstekende rotsen die vanaf het oppervlak omhoog gaan .
  12. Je doel is het die richel helemaal links in de hoek van deze kamer te bereiken. Om daar te komen moet je eerst rennen en dan vooruit springen naar de eerste rotsformatie. Dan draai je 45 graden naar rechts en spring je naar de rotsformatie die aan de rechtermuur is. Draai dan je gezicht terug naar de grot en spring naar de rotsformatie die naar de rechterzijde van de grot loopt, dit is een korte sprong.
  13. Je volgende sprong vereist dat je op de goede plek gaat staan. Draai een ietsjes naar links. Om te bevestigen dat je nu op de goede plek staat kijk je nu naar beneden. Je zou dan onder je de rotsbrug moeten zien die loopt naar de rotsformatie waarop je nu moet naar toe moet springen.
  14. Ren en spring over de brug. Je dient te landen op de top van de rotsformatie om succesvol te zijn. Draai ietsjes naar rechts en dan zie je de laatste rotsformatie. Ren en spring daar naar toe. Boven op deze laatste rotsformatie kun je dan naar de richel recht voor je springen en via deze richel ga je dan deze ruimte uit. Bovenop vind je nog een security pass. Steek deze bij je in je inventory.
  15. Ga verder door de gang naar het einde ervan waar je een gat vind waardoor Worf naar beneden zal vallen, hij loopt enige schade op van zijn val. Beneden is dan een lange grot gevuld met kratten. Ga naar het einde, negeer de Klingons bij de deur. Open de deur en ga verder vooruit naar de lift in het midden van de kamer. In deze lift klik je op de bovenste knop. Omdat je nu die Klingon security pass bezit brengt deze lift je nu naar de Main Control Room.
  16. Je arriveert in de Main Control Room en je merkt dat deze leeg is. Loop rondom de lift (links of rechts) tot dat je het Main Control Paneel vind.
  17. Klik op de onderkant waar je de Birds of Prey ziet om erachter te komen welke van deze van de Duras Zusters is en welke aan Soran hoort. Je zou alle 3 de schepen even moeten checken….1 hoort aan de Duran Zusters, 1 is bezig met tanken en is gereed om te vertrekken en 1 is beschadigd. Als je hier klaar mee bent klik je op de middelste knop tot dat deze groen is geworden. Hierdoor gaat DE DEUR NAAR DEZE SCHEPEN OPEN.
  18. Ga terug naar de lift en klik hierin op de onderste knop.
  19. Als je daarna weer uit de lift komt ga je naar links. Er is een ingang naar het Zuidwesten (onder linker hoek) en deze is nu open. Ga deze tunnel in en volg deze rondom naar het einde. Ook hier is weer een lift. Open deze en druk op de Controles om ermee naar helemaal boven te gaan. Je komt dan bij een Luchtsluis en via welke je in de beschadigde Bird of Prey komt.
  20. Dus ga de lift in en daarna door de deur die naar het schip gaat. Ga, in het schip, naar de lift en ga hiermee omhoog. Als je uit deze lift komt ga je naar rechts en rondom. De Engineer sectie is vernietigd en is bezig inelkaar te storten.
  21. Ga naar het Paneel waar in de Antimaterie Reactor Plug Element zit. Voeg dit toe aan je inventory. Het is weliswaar beschadigd maar juist daarom is dit ding van grote waarde voor je.
  22. Ga terug naar de luchtsluis en volg nu je voetstappen terug door de basis naar het punt van waar je voor de 1e keer begon over het pad te gaan naar de Bird of Prey. Ik zij in het begin al dat je hier nog 4 keer terug zou komen.. deze keer ga je dan hier de Noordwest passage (Rechter boven hoek) volgen. Navigeer door de tunnel naar het einde ervan. Daar neem je de lift naar boven. Je komt dan bij de luchtsluis waardoor je naar de volgende Bird of Prey gaat.
  23. Aangezien alle Birds of Prey hetzelfde zijn ga je ook nu weer naar de Engineeering gedeelte. Om daar te komen ga je door de lift en dan door de zware deur het schip in. Ga dan in het schip met de lift omhoog. En als je uit de lift komt ga je rechts en rondom. Ga naar het Controle Paneel waarin dan een goed functionerende Antimaterie Reactor Element zit. Voeg deze goede plug toe aan je console in je inventory en plaats de SLECHTE Plug nu in het paneel.
  24. Hierdoor gaan de alarmen af en, erger, de Klingons zijn nu op de hoogte van je sabotagedaad. Je dient gelijk te beginnen met schieten en rennen. Verlaat de Bird of Prey zo snel als mogelijk voordat het vertrekt. Begeef je niet in langdurige gevechten maar SMEER HEM zo snel mogelijk naar buiten. Waarom? Wel je hebt zojuist de Warp Drive van deze Bird of Prey gesaboteerd en je wilt toch echt niet op dit schip zijn als het zo meteen explodeert. Als je er niet in slaagt om de tunnel te bereiken die terug gaat naar de basis, tegen de tijd dat het schip explodeert dan word jij ook gedood. Heb je eenmaal, op tijd, deze common area bereikt zoek dan een veilige plek en wacht daar. Je zou hier best wel eens 2 minuten moeten kunnen wachten, het hangt ervan af hoe snel je deze plek hebt weten te bereiken. Je weet dat het tijd is om contact op te nemen met je schip, met je communicator, als je in de verte een gerommel hoort en je ziet hoe de Bird of Prey explodeert.
  25. Contact de Enterprise en straal terug.

MISSIE 12: USS Enterprise NCC-1701D

  1. Vanaf je straalin punt ga je verder door de lounge deuren en dan vooruit door het schip. Je komt in een brede gang en deze splits zich. De ene kant gaat naar de bakboord en de andere kant naar stuurboordzijde van het schip. Je komt straks terug op dit punt om dan de turboliftschacht te gebruiken, dus merk dit punt op je Tricorder kaart voor later.
  2. Ga door de stuurboordgang, rechts, en ren erdoor tot je komt bij de eerste gang naar links.
  3. In het midden van deze sectie zie je dubbele gele deuren. Open deze en je hebt een ontmoeting met diverse van Soran's macrovirussen. Vermijd deze indien mogelijk (maar je kunt ze doden met je phaser als je deze op stand 8 of 9 zet). Ga vooruit en vind de Emergency Turbo Lift Opener. Voeg deze toe aan je inventory.
  4. Verlaat de ruimte snel en ga terug naar de gang aan de stuurboord zijde van het schip. Ga verder naar waar deze gang eindigt met een scherpe draai naar links. Als je dan door deze nieuwe gang kijkt zie je een dubbele deur rechts. Je zult waarschijnlijk nog wat virusjes tegenkomen. Ga naar die dubbele deuren. Pak de phaser van de krat buiten de damping field control room. Als je dit level wilt overleven dan kun je deze extra phaser nog wel eens nodig hebben.
  5. Open dan die dubbele deuren en ga de kamer binnen. Binnen vind je nog meer virusjes en ook een controle paneel waarmee je dan de inertial dampinfield hersteld.
  6. Je moet klikken op de liftschacht aan de AFT zijde van het Shipsdiagram (daar waar je instraalde). Dan moet je op de groene block control klikken, bovenop de groene block. Hiermee heb je dan de inertial damping field hersteld voor die turboliftschacht.
  7. Werk je nu weer een weg terug naar die liftschacht bij je straalin punt (je weet wel daar waar de gang zich splitste naar Stuur- en Bakboord) De turbo lift is dan die gele deur vlakbij de eerste splitsing in deze brede gang. Gebruik je emergency turbo elevator opener om deze gele deur te openen. Loop dan de opening in en je zult, langzaam maar veilig, naar beneden drijven naar het lager gelegen dek. Open daar dan weer de deur en verlaat de liftschacht. Je hebt nu nog ongeveer 20 MINUTEN voordat de WarpCore Breach de Enterprise zal VERNIETIGEN.
  8. Soran heeft namelijk de noodbatterijen gesaboteerd en heeft ontelbare macrovirusjes losgelaten op dit deck 21. Je missie is het nu om zijn valstrikken te ontwijken door gebruik te maken van je kennis van de layout van de Enterprise.
  9. Vanaf de turbolift ga je de brede gang met de Rode Panelen in. Als je het einde van deze brede gang hebt bereikt ga je naar de BAKBOOR kant en dan een grote hal in. Deze gang loopt helemaal langs de bakboordzijde van dit dek.
  10. Ga verder door deze hal totdat je vlak bij het einde ervan bent gekomen. Je bemerkt een virus in deze gang. Ga door de laatste doorgang aan de linker zijde, net voordat je in het bereik van dat virusje zou komen.
  11. In de kamer waar je dan in komt ga je een beetje terug naar de stuurboordzijde van het schip waar een deur is die naar stuurboord gaat (parallel aan de gang). Open deze deur. Links is een trap die naar een Jeffreys Tube gaat. Ga deze tube in, kruip erdoor naar het volgende dek. Als je uit de tube tevoorschijn komt draai je links en ga je door de deur en dan ga je weer links en je ziet verschillende virusjes al op je staan te wachten. Vernietig ze en ga dan verder vooruit over dit dek totdat de gang scherp naar links gaat.
  12. Ga door de massieve dubbele deuren aan de linker zijde van de gang……in het midden van dit dek. Aan de andere zijde ervan zijn en hele bende virusse. Vecht niet met ze maar ga naar de andere zijde van de kamer en daar door de deur. Je vind een kamer met verschillende DODE virussen op de vloer. Ga hier naar de controle tafel in het midden.
  13. Klik op de grote blauwe blok, links boven van het paneel. Hierdoor worden alle virusjes in de vorige kamer gedood door een statische lading.
  14. Ga terug naar die kamer en dan via de trap naar beneden naar het volgende dek. Eenmaal daar verlaat je de kamer.
  15. Je bent nu in een gebied waar Soran zijn macrovirussen uitbroed en er zijn er te veel van om te bevechten. Dus REN naar rechts en ga de voorraad kamer binnen. Gebruik deze ruimte om voorbij de virussen te komen die de gang blokkeren. Dus beweeg richting achterzijde van het schip. Ga daar door de deur en ren dan door de gang. Als je het einde van deze gang hebt bereikt draait deze naar rechts. Volg de gang verder en je komt bij Soran terecht. Na diverse scheldpartijen en enig phaser vuur zal Soran weer weg transporteren tot achter een force field.
  16. Als je met je gezicht naar dat force field staat dan zie je een gang die naar rechts en naar links loopt. Volg de linker gang. In een kamer aan het einde van deze gang vind je dan het transporteersysteem dat Soran gebruikte. Jij kunt niet naar zijn locatie transporteren maar je kunt wel naar Engineering transporteren.
  17. In engineering hen je nog ongeveer 10 minuten voordat Soran zijn torpedo zal lanceren. Ga naar de tegenoverliggende einde, richting Warp Core. Draai links een kleine ruimte in. Ga door deze kamer een kleine corridor in. Aan het einde hiervan, links, is dan het Deflector Control Panel. Je ziet Concentrische Ringen en deze laten de Deflector gebieden zien. Allereerst, zet je de Zij Deflector Shields uit door te drukken op elk van de verlichte ringen die je ziet. Druk dan op het woord "Subsystem" om een zijaanzicht van het schip te zien en druk dan op de ringen aan de voorkant (links) van het schip om de deflectors voor de torpedobuizen te activeren. Met de andere schilden uitgezet zullen deze VOORSCHILDEN nu genoeg sap hebben om Soran's Torpedo te stoppen. De Computer zal nu alle controlls uitzetten bij order van Picard.
  18. Nadat je dus de Schilden hebt opgezet zal Soran zijn laatste torpedo afvuren en deze zal zowel de torpedokamer als Soran zelf vernietigen. Je hebt nog 1 tot 2 minuten de tijd om Soran hiervoor te waarschuwen.
  19. Snel, draai je om en ga door de rechter deur, tegenover de deflector shield control panel. Volg dan de gang tot je bij de escape pods komt. Ga 1 van deze escape pods in en nadat de deur ervan is gesloten ga je naar het controle paneel zodat je deze in je secondary display te zien krijgt. Druk dan nu maar gewoon ERGENS binnen in de centrale cirkel om de escape pod te lanceren en zo te ontsnappen aan de vernietiging van de Enterprise.

Je hebt succesvol Startrek Generations volbracht.

EINDE:

Wel ik heb geprobeerd dit allemaal weer zo goed mogelijk te vertalen, maar ik heb zelf het idee dat hethier en daar niet helemaal goed is gelukt. Dat komt met name doordat de Engelse tekst nog al warrig was geschreven en op sommige momenten ook nogal technisch was. Maar ik hoop dat je met deze vertaling toch een heel eind kunt komen. Louis Koot

De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1