30 april 2002
STARTREK
DEEP SPACE 9: THE FALLEN
Walkthrough
door: Louis Koot.
E-mailadres: louiskoot@hetnet.nl
Website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot
GRATIS WALKTHROUGH
Cheaten:
Gedurende het spel druk op TAB of op TILDE ~ toets, typ dan panacea. Sluit console. Vervolgens weer op TAB of ~ en dan kun je de volgende codes typen: (het kan zijn dat je het spel misschien dan eerst weer moet op starten om de console te activeren, weet ik niet precies, moet jezelf even uit proberen)
God = Godmode
Fly = vliegmode
Ghost = NoClipping dus door muren heen
Walk = zet de fly/ghost mode weer uit
Allammo = alle munitie
Killpaws = dood alle vijanden in het level
Skiplevel = ga naar het volgende level
Open (mapnaam) = je kunt gelijk naar de betreffende map gaan.
Deel 1:
BENJAMIN SISKO SCÈNARIO
Algemene opmerkingen:
Ik ga er van uit dat je de besturing van dit spel goed onder de knie hebt, dus dat je zelf alle instellingen voor je toetsenbord, muis, eventueel joystick, videokaart en geluid, goed hebt ingesteld in het optiemenu. Tevens ga ik er van uit dat je weet hoe je moet saven en laden en hoe je tijdens het spel het hoofdmenu moet oproepen om al deze dingen te kunnen doen. Daar lul ik dus niet meer over.
Goed, kies in het hoofdmenu nu voor NEW GAME en dan in het rechter deel van het scherm voor Captain Sisko en dan PLAY GAME (je kunt uiteraard ook eerst de Trainingsessie gaan doen, deze is overigens voor elk van de 3 karakters hetzelfde) en Startrek Deep Space 9 The Fallen Benjamin Sisko Scenario begint met:
Deel 1:Maruders:
Level 1:
De Defiant is op weg en heeft een noodoproep ontvangen van het Bajoraans Science schip de Ke'el Tu. Dit schip is aangevallen en hevig beschadigd. Scans tonen dat er nog wel overlevenden zijn maar dat deze niet via de transporteurs kunnen worden over gestraald door de hevige straling. Dus Benjamin Sisko besluit om met een Shuttle naar dit schip toe te gaan om de overlevende bemanningsleden, één voor één, naar de Defiant te beamen..
Je begint als Benjamin is geland in de shuttlebay van de Ke'el Tu. Je hebt al een glimp opgevangen van één van de overlevende, maar gewonde, bemanningsleden. Deze bevind zich, achter Sisko, op het looppad boven de bay. De 2 zijkanten van deze ruimte bevatten elk 4 nissen. In deze nissen staan Vaten of Kratten of niks. Je kunt alles even scannen met je Tricorder om erachter te komen wat wat is. Aan jouw kant, je staat dus links van je shuttle, is er in de 2e nis vanaf de grote deur met de 4 ruitjes, een liftplatform, maar deze lift is stuk. Loop dus vooruit naar de voorkant van je shuttle en loop dan naar rechts naar de rechterkant van die grote deur met de 4 ruitjes. Deze deur is de verbindingsdeur met de 2e Shuttlebay.
Loop naar het bedieningspaneel dat je hier rechts van deze deur ziet. Benjamin zal vanzelf op de knoppen drukken en de deur schuift omhoog. Ga eronder door. Je bent nu dan in de 2e Shuttlebay en Benjamin neemt onmiddellijk contact op met de Defiant en waarschuwt omtrent de Aliëns die de Ke'el Tu zijn binnen gedrongen. Benjamin word ook onmiddellijk onder vuur genomen door een Zwevende Drone, links achter in de hoek. Trek snel je PhaserRifle en gebruik de zoomfunctie om deze Drone te doden. Ook deze ruimte heeft 8 nissen. Scan alles even en je vind dan dat er in die grote open krat, rechts achter, een Hypospray te vinden is. Ga dat ding dus uit de krat pakken en verlaat de krat weer. Onmiddellijk dien je dan weer zo'n Drone te killen. Nadat dit is gedaan steek je de bay over naar de overzijde en daar ga je in de 2e nis vanaf de deur op het liftplatform en Benjamin gaat naar boven. Boven kom je dus op de rondgang. Draai gelijk naar links en ga vooruit en door de rode deur. Er start een filmpje waarin we zien hoe nu ook de Defiant word aangevallen, en het gaat gelijk al niet best.
Goed, jij bent hier nu op de rondgang boven de 1e Shuttlebay en beneden je zie je jouw eigen shuttle staan. Voor je zie je dan de eerste van de 7 Bajoranen die jij moet zien te redden, in dit eerste level. Loop naar hem toe en Sisko neemt nu vanzelf contact op met Bashir, die vertelt wat je nu moet doen. Dus prik de Bajoraan een PATTERN ENHANCER op zijn borst en hij word afgevoerd naar de Defiant.
Ga verder over de rondgang naar de overzijde en ga daar door de volgende rode deur. Je bent weer boven de 2e Shuttlebay, maar nu aan de andere kant. Loop rechtdoor en ga door de volgende rode deur. Je komt in een gang. Kill gelijk de Drone en volg dan de gang verder. Deze gaat rechtsom en als je bijna bij een kruising bent gekomen start er een korte scène waarin je ziet hoe er uit een gang links een 2e bemanningslid komt die word achtervolgt door een grote Aliën. (deze grote Aliëns zijn Grigari). Wil je deze Bajoraan ook nog van een wisse dood redden dan moet je nu snel zijn. Trek je Phaser en vuur op deze Grigari.
De aandacht van de Grigari verplaatst zich nu op jouw maar helaas, je phaservuur doet hem niks. Loop achteruit terug door de gang en trek snel je Tricorder om de Grigari te scannen. Benjamin neemt gelijk contact op met DAX. Je Tricorder heeft nu de Frequentie voor dat beschermingsschild van de Grigari vastgesteld. Trek weer je HANDPHASER en stel de frequentie hiervan in op de frequentie voor dat Grigari schild (dit gaat vanzelf als je in het optiemenu de betreffende functie hebt aangevinkt). Zodra je HandPhaser op dezelfde frequentie is ingesteld als dat schild dan kun je deze Grigari ook doden, maar voor elk van deze Grigari geld dat dan de Frequentie steeds anders is. Dus je moet ze eerst scannen om achter de frequentie te komen. Je kunt natuurlijk ook gewoon weg rennen, maar voor deze eerste keer is het toch handig om deze eerste Grigari te doden als je tenminste ook deze Bajoraan wilt redden. Ren je namelijk echt weg dan zal de Grigari de Bajoraan echt om zeep helpen. Aan jouw de keuze.
In ieder geval als je erin bent geslaagd om of die Grigari te doden en de Bajoran naar de Defiant te sturen of de Grigari hebt ontweken waardoor dan die Bajoran is gestorven, ga je terug door deze hoofdgang en bij de kruising ga je linksaf door de deur (waar dus die Bajoran en die Grigari ook uitkwamen) en loop je door de korte gang naar achteren. Je kunt hier nu linksaf en rechtsaf, maar voor je is een paneel in de muur met rechts een Card Reader. Scan dit ding en je komt erachter dat dit een Engineerings-console is maar dat je er een Engineerings Card voor nodig hebt. Draai naar links en je ziet dan een korte gang die achterin word afgeschermd door een soort scherm. Loop daar nu naartoe en laat Sisko tegen dat scherm aanbotsen. Links boven in je scherm verschijnt nu het icoon voor je Communicator, dus druk op de toets waarmee je je communicator oproept en maak contact met O'Brien.
Het scherm is blijkbaar een Dampenings Field dat is opgetrokken omdat er plasma lekt in de ruimte erachter. Daar staat ook je volgende Bajoran maar helaas je kunt hem niet bereiken. O'Brien vertelt je dat jij waarschijnlijk bij een onderhouds- console er voor kunt zorgen dat dat plasma uit de ruimte word gezogen en dat je daarmee ook het Dampeningsfield dan opheft. Maar je hebt waarschijnlijk een speciale kaart nodig om dit te kunnen doen. Wel, dat paneel waar je dit allemaal kunt doen is dus dat paneel achter je bij de kruising maar je hebt nog niet de benodigde Engineerings Kaart. Draai je om en volg nu de gang helemaal naar achteren (dus voorbij de afslag naar rechts). Je komt boven in een ruimte en voor je zie je een baviaans vrouwtje…..eh sorry…een Bajoraans vrouwelijk bemanningslid, op de trap staan. Draai links en ga de trap af, draai rechts en ontwijk het elektra probleem en ren dan naar dat vrouwtje en spelt haar de PATTERN ENHANCER op haar borsten (die Sisko toch). Voor ze verdwijnt naar de Defiant geeft zij je nog een hint over die beschermende schilden van die grote Aliëns, maar daar was je dus zelf al achter gekomen.
Ga terug naar de gang en bij het paneel ga je naar links, oeps….een Grigari , scan en kill of ren snel verder door de gang en door de deur. Je bent weer in de Hoofdgang (jij kwam daarstraks van rechts) en je gaat nu naar links door deze gang, achterin zijn 2 Drones, dus Kill. Achterin gaat de gang naar rechts en ga je door de deur en je komt dan op het looppad boven de Cargobay en je bent nu aan de andere kant van het schip. Kill snel de Drone voor je en ren naar achteren, maar pas op…als je de deur nadert dan volgt er een explosie. Je kunt niet verder door deze deur, dus draai je om en loop een klein stukje terug en ga dan op het liftplatform en ga hiermee naar beneden. Beneden stap je van het liftje en doe je een stap naar voren. Er start een korte scène waarin je ziet hoe er 3 Drones door het gat in het midden binnen komen. Trek je PhaserRifle en kill ze via de zoomfunctie. Scan dan de omgeving af naar Ammo en Hypo's en ga dan naar de grote tussendeur en bedien het paneel rechts ervan.
De deur gaat open en je gaat erdoor de volgende bay binnen. Ren meteen nar links achterin naar die gewonde Bajoran die daar tegen een kist geleund zit. Snel, spelt hem de Pattern Enhancer op zodat ie naar de Defiant gaat. Gelijk word je belaagd door een Grigari die vanachter de stapel kratten opduikt. (Als de Bajoran nu nog niet is weggestraald, dien je hem te beschermen) Dus scan de Grigari en kill hem dan met je HandPhaser. De Bajoran straalt naar de Defiant. Als je nu eventjes in je Items Inventory kijkt (daar waar je ook de Tricorder, Hypo's enz. in opbergt) dan merk je dat je nu in het bezit bent van de zo broodnodige Engineerings Kaart. Scan nog even de omgeving voor Ammo en Hypo en ga dan terug door de grote deur naar de vorige Bay. Ga hier dan links met het liftje omhoog. Het kan zijn dat je nu Sisko eventjes moet "dwingen" om met dit liftje omhoog te gaan en dat als dit liftje boven is, Sisko gelijk weer op de knop drukt zodat het platform meteen weer naar beneden gaat. Je moet dan zeer snel naar rechts springen zodat Sisko aan rand van het boven looppad komt te hangen en hij zich dan op dit bovenpad trekt. Op dit bovenpad draai je naar rechts en loop je door de deur de gang weer in. Volg de gang terug naar de kruising, ga rechts door de deur en loop naar achteren naar het Engineeringspaneel.
Gebruik hier je nieuw verworven Engineerings Kaart op de Card Reader en kijk....Het plasma verdwijnt en zo ook dat Dampeningsfield. Ga dus door de gang, links, naar die wachtende Bajoran en stuur hem naar de Defiant. Als hij weg is merk je op dat hij een Kaart achtergelaten heeft (als het goed is "zweeft" deze kaart nu vlakbij je). Grijp deze Command Kaart want je hebt deze hard nodig. Ga dan terug door de gang, kill een Drone en ga bij het Engineeringspaneel rechtsaf en door de deur. Je bent weer op de kruising met de hoofdgang. Ga nu gewoon rechtdoor door de volgende deur. Je komt in een klein vierkant halletje met voor je de volgende deur en met Links en Rechts een kamer. Achterin de LINKERKAMER zit een Grigari, dus ga eerst de RECHTER- KAMER binnen. Loop hier naar achteren. Hela…achter het glas zit een Bajoran gevangen. Hij vertelt je zelf hoe je hem kunt bevrijden, dus ga hierna naar het console links en gebruik daar je Command Card.
De deuren gaan open en je kunt nu deze Bajoran ook naar de Defiant sturen. Als het nu goed is en jouw spel hetzelfde verloopt als mijn spel, dan heb je nu nog 1 Bajoran te zoeken. Dus ga terug het vierkante halletje in en ga nu rechts door de deur (uiteraard kun je ook eerst even die Grigari in de andere kamer gaan killen, maar waarom zou je de goden verzoeken). Achter de deur ga je door de gang en onderweg meld DAX zich nu met het verhaal over het skelet van die grote Grigari's en over hun schildfrequenties. Maar dat wist je dus al. Ga door de volgende deur. Weer een vierkant halletje met voor je weer een deur en links en rechts ruimtes met een vierkante kolom waarachter een Grigari op je staat te wachten. Ik heb ze maar lekker laten wachten en ben gelijk door de deur voor me gegaan.
Erachter een korte doodlopende gang met links en rechts wat grotere deuren die niet open gaan. Maar in de achtermuur van deze gang dus een paneel met rechts weer een Card Reader. Gebruik hier weer je Command Kaart op en beide deuren gaan open. Ga door de rechter deur en volg de gang (links een grote ruit waardoor je de volgende gang ziet), ga door de volgende deur, links en links, deur, gang (je bent nu aan de andere kant van die grote ruit), deuropening, door ruimte en de volgende deuropening, links en ga de volgende hal in . Hier kun je rechtdoor en rechtsaf. Rechtsaf brengt je in een halletje waar de TURBOLIFTEN zijn, maar je gaat eerst rechtdoor nadat je de Drones hebt gekild (helaas blijven van bij de Turboliften maar Drones door een gat in de romp van het schip binnen stromen). Dus ga rechtdoor en volg het pad gewoon door de gangen en de ruimtes tot dat je in één van de ruimtes dan je laatste Bajoran voor dit 1e level hebt gevonden. Stuur deze dan ook naar de Defiant en ga dan terug naar het laatste halletje en ga dan naar de hal met de TURBOLIFT. De Turboliftdeur is dan rechts en links is de lift stuk en daar komen door het gat in de romp dan die Drones binnen. Ga dus rechts door de deur van de Turbo lift en je hebt dit eerste Level van Maruders volbracht. Er volgt een Loading om deel 2 in te laden.
Level 2:
Na de loading ga je de Turbolift in en Sisko zal op de knop drukken en de lift brengt je omhoog naar het 2e level. Je missie doelen zijn nog steeds om ALLE Bajoranen op het 2e en op het 3e level veilig naar de Defiant te sturen en om dan zelf terug naar je shuttle te gaan.
Zodra de lift stopt trek je je Handphaser of je PhaserRifle en storm je de lift uit. Je komt in een gang en onmiddellijk voor je staat een Bajoraan maar van links in de gang word het vuur geopend door 2 Drones, dus kill ze snel en stuur dan de Bajoraan naar de Defiant. Ga dan, rechts van de lift, door de deur. Je komt in een eindruimte. Kill even de Drone hier en pak dan van de grond de Hypo en de Powercel voor je Rifle. Ga terug naar de gang. Links is de Lift naar Level 1 en rechts de lift naar level 3. Loop rechtdoor en in het halletje waar je dan in komt kun je even niet rechtdoor verder door de gang want er is weer plasma gelekt en er hangt daar een Containment field. Wel kun je hier naar links en naar rechts. Naar links brengt je niks behalve 2 lege ruimtes. Dus ga naar rechts.
In de eerste ruimte wacht zo'n Grigari op je dus scan hem snel om achter zijn frequentie te komen en kill hem dan. Loop dan naar achteren en ga de achterkamer binnen. In de achtermuur is dan een Engineerings paneel dus steek daar je Engineer Card in om het plasma en dat Containment field uit de gang te verwijderen. Draai je dan om, kill de Drone en ga terug naar de hal en nu kun je wel rechts door de gang. Loop naar het einde naar die grote wit/grijze deur. Dicht, maar rechts is er een cardreader. Helaas dien je hier een Utilities Kaart in te steken maar die heb je niet. Wel kun je met je Tricorder door de deur heen scannen en zo weet je dat daar achter een Bajoran zit die het moeilijk heeft. Draai je om en loop een stukje terug en ga dan door de deur rechts. Pas op… gelijk een grote Grigari, dus snel, scan hem en kill hem en loop dan verder naar achteren en in de volgende kamer staat dan een Bajoran vrouw. Voor dat je haar naar de Defiant kunt sturen zul je waarschijnlijk nog een Drone achter je moeten killen. Doe dat en stuur dan de vrouw naar de Defiant. Terug naar de gang en ga door de deur tegen over je en doorzoek de ruimtes daar achter. Niks. Geen Utillity Card te vinden. Ga terug naar de gang en ren terug naar de turboliften.
Ga de Linker lift in en ga er mee naar boven naar dek 3, stap de lift uit, door deur en in de gang ga je gelijk rechtsaf en dan volg je deze gang, via een halletje en de volgende grote wit/grijze deur, trapje af, trapje op, deur, rechtsaf door de volgende gang naar het einde ervan. Hier is dan rechts een deur die je met je Command Card op de Kaartlezer links, open maakt. Stap dan door deze deur maar PAS OP 2 Drones. Kill ze en ga dan rechts maar weer, PAS OP, want achter in deze kamer staat een Grote Grigari, dus scan hem snel en kill hem dan en ga dan verder en ga achter in deze ruimte links door de deur de volgende kamer in. Deze kamer loop je linksaf door en in de volgende ruimte ga je rechts achterin door de deur. Je komt dan in weer een ruimte met direct voor je een deur.
Loop naar deze deur maar ga er niet door, draai, voor de deur, naar rechts en loop naar achteren. Daar staat dan een Bajoran en van hem krijg je nu de zo fel begeerde Utillity Card. Neem dat ding aan en stuur de Bajoran naar de Defiant. Je kunt nu door de deur de gang in maar de gang is verder op geblokkeerd door een omgevallen steunbalk en er is ook een gasprobleem. Dus je kunt nu het beste maar dezelfde weg, die je hiernaar toe heeft gebracht, terug gaan, naar de Turbo lift, want je gaat nu eerst terug naar dek 2, omdat je die Bajoran achter die ene deur snel moet zien te bereiken want deze is zwaar gewond. Dus terug naar de Turbolift en daal ermee af naar dek 2 en hier ga je door de gang naar achteren naar die deur die op slot zit en gebruik je de nieuw verworven Utillity Card op de Reader. Ga dan door deze deur en je komt in een korte, doodlopende gang met links en rechts de bemanningsverblijven. Achter in de gang zit een gewonde Bajoran dus stuur hem naar de Defiant nadat je eerst snel die ene Drone hebt gekild. Doorzoek dan alle 6 verblijven en je vind een Hypo en nog een gewonde Bajoran die je ook naar de Defiant stuurt. Wel: nog 4 te vinden maar die zitten op dek 3.
Dus terug naar de turbolift en ga ermee naar dek 3. Stap uit de lift en in de gang draai je gelijk naar links en kill je de 2 Drones en dan gebruik je je Command Card op de deur, stap er door en achterin deze eindruimte staat de eerste van de resterende 4 Bajoranen. Stuur deze dus naar de Defiant en ga dan de gang weer in. Loop door de gang tot in het Halletje. Daarstraks ging je hier gewoon rechtdoor door die grijs/witte deur maar nu ga je hier de gang links in. Dit is een korte gang en achterin gebruik je weer de Command Kaart om de deur, rechts, te openen. Ga er door, scan snel de Grigari en kill hem en loop dan door de kamer en ga door de volgende deur, dan recht door de volgende ruimte en in het achterkamertje links door de deur, dan linksaf door volgende kamer en dan staat hier achterin de volgende Bajoran die je verteld dat de Reactor onstabiel geworden is.
Maar dat wist je al. Stuur hem naar de Defiant en ga rechts verder door de deur, rechts door de gang en kruip onder de omgevallen balk door (houd je adem in en wees snel want er lekt hier ook gas/stoom weg). Aan de andere zijde van deze kruippartij ga je meteen naar de deur in de linker muur van de gang, gebruik je Utillity Card voor deze deur en ga er door. Je bent weer in een gang met aan beide zijde weer bemanningshutten, doorzoek ze allemaal en je stuurt dan weer 1 Bajoran naar de Defiant. De gang gaat verder naar rechts, Grote Grigari, scan en kill en volg de gang verder deze gaat nogmaals naar rechts en je bent weer bij 6 leefvertrekken. Doorzoek ze want in één ervan staat dan je LAATSTE BAJORAN. Stuur haar naar de Defiant. Dax meld zich dan om te vertellen dat je de missie hebt volbracht en om te zeggen dat je snel je shuttle moet gaan opzoeken want het Bajoraanse schip staat op het punt te exploderen. Ga dus hier naar de deur, deze gaat gelukkig zelf open..bende Drones.....dus kill en ga dan de gang naar rechts volgen. Als je dan in de rechtermuur een oplichtend paneel ziet en voor je dan een puinhoop, dan ga je links door de deur. Door deze gang ben je al eens gegaan dus volg deze helemaal rechtdoor, trapje af, trapje op, door deur en rechtdoor naar de turbolift. Ga met de lift naar dek 2 en stap uit de lift, kill in de gang nog een paar Drones en stap dan door de deur van de andere Turbo lift.
EINDE MISSIE 1
Er volgt nu een LOADING en een filmpje waarin we zien hoe Benjamin nog net op tijd met zijn shuttle de Ke'el Tu weet te verlaten. Dit schip ontploft. Weer een LOADING en in een filmpje zien we hoe de Defiant terug keert naar DS 9. We zien trouwens ook hoe een jonge cadet van DS 9 tijdens een ruimtewandeling 2 dode Cardassians ontdekt en hierna verplaatst de scène zich naar het kantoor van Sisko waar Major Kira binnen stapt en aan Sisko vraagt of ie haar rapport over de overval op het Klooster van Obanak even wil doorlezen. Jij krijgt nu weer controle over het spel.
DS 9 IN OPS.
Check even je Missie Objectives. Je opbracht is duidelijk. Je dient de Turbolift te nemen naar de Promenade. Dus stap je kantoor uit en je komt in de Ops ruimte. Je krijgt van DAX een Update over de situatie. Nu kun je natuurlijk gelijk de Turbolift nemen om naar de Promenade te gaan, maar het is handiger om eerst even hier met iedereen te gaan babbelen. Dus loop naar O'Brien, dan naar de Bajoraan Obanak en tenslotte naar Wolf. Zij allen hebben je wel wat te melden. Ga dan de Turbolift in en je zakt ermee naar beneden. Beneden ga je door de deur en je bent nu op de Promenade. Kijk weer even in je Missie Objectives en je leert dat je nu naar de Luchtsluis dient te gaan. Wel, deze is recht tegenover de Turbolift, dus recht tegen over je. Je kunt nu gelijk door de luchtsluis gaan en beginnen met je 2e Missie maar het is wellicht handiger om eerst even over de Promenade te wandelen en de diverse ruimtes te bezoeken. Zo kom je in de Security Room en ontmoet je Odo, je komt in de Sickbay en ontmoet Dr. Bashir en je komt in Quark's en ontmoet hem ook en zij allen hebben je wat te melden dat van belang kan zijn. Heb je genoeg rondgekeken en iedereen herkent uit de tv serie, ga dan naar en door de Luchtsluis tegenover de Turbolift. Je loopt door 3 ronde sluisdeuren en na de Loading en het filmpje begin je aan:
Missie 2:Desecration
Jeradoo Mijnen
Je komt aan diep onder de oppervlakte en je bent nu in de Jeradoo Mijnen. Je 1e doel is het om naar de oppervlakte te komen. Gebruik in deze missie weer veelvuldig je Tricorder om alles te scannen en vergeet ook niet om zo nu en dan contact op te nemen met O'Brien of één van de anderen. Ook nu zal ik niet steeds aangeven waar je elke Hypo of stukje Ammo kunt vinden maar me beperken tot de echt belangrijke zaken.
Goed loop vooruit naar die machine voor je neus en draai dan links, vooruit, links en ga door de half open staande deur. Een trappenhuis. De boel schijnt een beetje onstabiel te zijn want er zijn voortdurend kleine aardschokken, dus pas steeds op voor vallend gesteente. Links achter kun je een Hypo vinden. Ga de trap op en er volgt zo'n aardschok. Dus ontwijk het neervallend puin en klim verder omhoog. Als je bijna boven bent gekomen gebeuren er twee dingen: ten eerste volgt er weer een aardschok die tot gevolg heeft dat het bovenstuk van de trap instort, en ten tweede verschijnt er één of ander vliegend reptiel voor je neus die het je lastig maakt. Kill deze vliegende lastpak en spring dan omhoog zodat Benjamin zichzelf over het ontstane gat in de trap omhoog hijst. Bovenaan de trap kom je in een gang. Je ziet al een deur helemaal achterin. Loop die richting uit maar na een paar stappen is er dan ook links een deur en zet een tweede gevleugelde pest de aanval op je in. Kill en ga dan naar die deur links van je.
Druk op de knop rechts van de deur om deze te openen (ik zal dat in het vervolg ook niet steeds meer zeggen hoor, alleen voor deuren waar je een speciale kaart nodig hebt om ze te openen) en ga naar binnen. Pas op, een KRABJE spuugt smerig slijm naar je, dus kill het beest. Je bent nu in de Auxilliary Generator ruimte en deze generator staat gelijk al recht voor je. Loop er naar toe en bekijk het oplichtende scherm eventjes (doe als het te donker is je Zaklantaren aan). Draai rechts en loop de "steeg" door en draai dan links en je ziet een ander onderdeel van de generator. Scan dit onderdeel en je komt erachter dat dit een Nadion Port is en je scan geeft aan dat het Offline is. Je kunt hier verder even niks doen dus ga terug naar de deur naar de gang maar ga nog niet naar buiten. Ga voor de deur naar links en loop naar achteren. Op een krat ligt hier iets. Het is een Utillity Kaart. Pak dat ding mee en ga dan nu via de deur de gang. In de gang ga je nu links naar de deur achterin.
Dax meld zich nu en verteld ons dat er een Bajoraans gevechtsschip in aantocht is en dat de bemanning ons niet vriendelijk is gezind. Ga door deze deur. Voor je een kooi. Dit is Lift 1. Ga naar rechts en dan zie je op de korte muur naast de deur een knoppenkast. Zet Benjamin pal voor dit kastje en hij zal op de knoppen drukken. In de kooi komt nu de lift naar beneden en als de kooi open gaat ga je de lift in. Je gaat omhoog en boven stap je de lift uit en ga je door de deur. Je bent weer in een gang en voor je is een deur en je kunt hier ook linksaf en rechtsaf. Linksaf brengt je echt helemaal niks, behalve bij een instorting, dus ga eerst maar rechtsaf, vooruit, links, trap af, onder de balk door, kijk uit dat je niet in het gat valt, en ga dan rechts naar de deur en ga erdoor. Je bent bij Lift 2, maar er schijnt een power storing te zijn want de knop doet niks. Neem contact op met O'Brien en hij verteld je wat je moet doen. Je moet dus bij de Auxilliary Generator zoeken naar een Nadion Port die offline is, deze via een Inducer weer Online zetten en dan op het console de Power omleiden naar deze lift. Wel je weet nu in ieder geval waar deze 2e lift is, dus ga naar buiten en terug naar de gang .
Als je weer vlak bij lift 1 bent breekt er een krabje door het plafond. Kill en ga dan naar de deur rechts (dus de deur tegenover lift 1). Gebruik hier je Utillity Card om de deur te openen en ga naar binnen. Een grote opslagruimte. Loop naar rechts achterin en daar vind je dan op de kratten die tegen de rechtermuur staan een Inducer. Pak dit ding mee. Verlaat deze ruimte en ga met Lift 1 terug naar beneden. Trek beneden, voor je door de deur de gang weer in gaat, een wapen want je krijgt vanaf nu ook te maken met schietgrage Bajorans Religieuze Fanaten van dat schip. Ga door de deur en kill meteen de 2 Fanaten die achterin de gang op je vuren.
Ga dan naar de deur van de Generator ruimte, open deze en ga binnen. Snel, draai rechts en kill de Fanaat. Draai terug en loop nu naar de generator en ga dan naar rechts het "steegje" door en ga naar die Nadion Port. Plaats hierin de gevonden Inducer en loop terug naar de voorzijde van de Generator. Ga bij het scherm staan en Sisko zal dan op de knop rechts drukken. We zien gelijk dat het werkt, want je ziet Lift 2 in beweging komen. Dus verlaat deze ruimte en ga terug met Lift 1 omhoog. Kijk uit want als je boven door de deur de gang in komt zijn er 3 Fanaten, 2 rechts en 1 links. Kill ze en ga dan rechts de weg naar lift 2 volgen. Open de deur naar lift 2 en kill meteen de Fanaat. Druk op de liftknop en als de lift er is ga je erin en je zakt verder naar BENEDEN. Als de lift weer is gestopt dan loop je eruit en loop je naar de deur recht voor je. LOADING.
Na de Loading loop je verder door naar de deur en open je deze via de knop rechts. Trek gelijk je Phaserrifle en loop door de deur. Je bent nu in een grote hal op een ijzeren looppad. Kill gelijk, via de zoomfunctie van je geweer, dat Krabje voor je en loop verder naar achteren. Links en rechts is er dan een ijzeren trap naar beneden en rechts beamen er 2 van die Bajoraanse religieuze Fanaten in. Kill ze snel en loop door naar dat obstakel op het pad. Je krijgt nu een nieuw doel te vervullen en dat is om dit obstakel te verwijderen want daarachter is de deur waar je verder door heen moet. De 2 deuren die zich rechts onderin bevinden gaan alleen met een Command Card open en zijn in dit scenario niet van belang, wel in de Kira en in het Worf scenario. Dus draai je om en loop terug en ga dan rechts de trap af naar de deur. Draai voor de deur eerst even naar rechts en kill het Krabbetje. Open dan de deur met je Utillity Kaart en ga er door. Je bent in een smalle gang met meteen voor je weer een deur. Draai snel naar rechts en kill de 2 Fanaten. Loop dan verder de opslag ruimte in en volg het pad tussen de stapels dozen en stellingen helemaal naar achteren. Aan het einde kill je nog een Fanaat en ga je links. Loop helemaal de hoek in en draai links en pak dan van de krat voor je de Engineers Card op. Ga nu terug door de opslagruimte naar de 2 deuren en kill onderweg nog eventjes 2 Fanaten. Loop bij de deuren nu verder door naar achteren (voorbij de Generator rechts) en klim hier rechts de ladder op omhoog.
Je komt boven in een ruimte waar je rechts naar het scherm gaat en daar druk je op het toetsenbord. In een filmpje zie je nu hoe op het looppad nu via een magnetische kraan dat obstakel uit de weg word getild. Daal de ladder weer af (waarschijnlijk moet je hier nu eerst 2 van die vliegbeesten killen) en beneden loop je terug naar de deuren. Waarschijnlijk gaat nu de deur links open en ook weer dicht. Je weet dan dat daar achter ten minste 1 Fanaat staat. Wel, open deze deur met je Utillity Card, ga er door en kill de twee fanaten. Ga dan naar links in deze smalle gang, breek achterin het kistje dat daar op de vloer staat voor een Hypo of Energie Cel, draai je om en loop naar het andere einde van deze gang. Kill Krabje en breek kistje voor nog een Hypo of Power Cel. Ga terug door de deur en de volgende deur, trap weer op en op het ijzeren looppad ga je naar links en helemaal naar de deur. Gebruik hier je pas gevonden Engineer Card op en ga er door. Kill de 2 Fanaten. Je bent weer bij een liftkooi. Dit is dus Lift 3. Loop er links omheen en druk dan op de knop om de lift te roepen en ga dan met deze lift verder naar beneden. Stap eruit als de lift beneden stopt en loop naar de deur. LOADING.
Open de deur en ga er door. Doe een paar stappen vooruit en draai dan rechts. Hier zie je op de stelling wat kistjes die je kunt breken voor Ammo. Je vindt o.a een Gravity Mijn. Loop dan helemaal naar achter in de gang naar het hek. Links is de gang geblokkeerd door een grote brok steen maar er staat voor je voeten een Laserboor. Alleen het ding doet het niet. Het ding heeft een Inducer nodig. Open het hek via de knop rechts in de muur en achter dit hek pak je dan de Inducer van de stelling. Ga ermee naar de Laserboor en ga er aan de zijkant voor staan en plaats de Inducer erin. Ga dan naar de achterkant van de boor en loop er tegenaan. De Boor doet zijn werk en als de boor klaar is loop dan door de opening en naar achteren. Je komt in een grot met een groot rond gat in de vloer. Ruim eerst even de 2 vliegbeestjes uit de weg en klim dan het gat in naar beneden. Eerst kom je op een blok verder naar beneden en dan kun je via een ladder verder afdalen. Beneden volg je de mijngang en kom je weer buiten. Benjamin is nu bij de Tempel gekomen. Er volgt een Filmpje waarin we dat ook zien. Je kunt niet terug want de mijngang waar je zojuist uit kwam is nu afgesloten, dus verzamel al je moed en spring naar beneden tot op de "oprit" naar de Tempel. Je Missie Doel is het nu om Artefact te gaan verzamelen.
Jerado Tempel
Loop vooruit naar de tempel en ga door de "witte" poort naar binnen, loop rechtvooruit en dan de Oprit op. Boven kom je in een vierkante ruimte met in het midden een Vierkante Obelisk. Rechts beamt er een Fanaat in, dus kill hem en draai dan snel naar links want daar komt van de zijtrap ook een Fanaat naar beneden. Loop dan naar de Obelisk en neem contact op met Obanak. Obanak legt het een en ander uit. De Obelisk is dus vierkant en heeft op elke zijde een vierkante drukknop die je in een bepaalde volgorde moet indrukken. Obanak weet deze volgorde niet maar verteld je wel dat je waarschijnlijk hier ergens in de buurt een aanwijzing kunt vinden over deze volgorde. Bekijk de 4 knoppen nu eens wat beter en je ziet dat er op elke knop een Reliëf Tekening is afgebeeld. Elke knop heeft een andere tekening. Teken deze tekeningetjes even schematisch na en geef ze voor jezelf even een nummer. Je kunt nu eerst even links, via die zijtrap, omhoog om boven in een hoek een kistje te breken voor een Energie Cel.
Keer dan terug naar beneden en ga dan, rechts van de pilaar, de brede trap op. Je kunt bovenaan deze trap niet verder want je loopt tegen een stenen deur aan en deze is dicht. Wel, deze moet je dus openen via die 4 knoppen op de Obelisk. Kijk bovenaan deze deur, en je ziet dezelfde tekeningetjes als die ook op de 4 Obeliskknoppen zijn afgebeeld. Dit is dus de volgorde (van links naar rechts) waarin je die 4 knoppen op de Obelisk moet indrukken. Ga dat dan nu doen en deze deur schuift omhoog. Ga er dan door en je komt in een gang. Kill achterin het Krabje en ga nog niet rechtuit de trap af maar draai, vlak voor deze trap, naar rechts en ga door de opening een lage zaal binnen. Draai gelijk naar rechts en kill 2 Vliegers. Loop naar het midden naar de vierkante pilaar en ga hier naar de achterzijde ervan. Druk op de knop aan de achterzijde van deze pilaar en rechts in de muur gaat er een geheime ruimte open. Ga daar in en pak van het kleine altaar nu je eerste Artefact. Verlaat deze ruimte en ook de zaal weer naar de gang en ga nu rechts de trap af.
Onderaan deze trap kom je in weer een min of meer vierkante ruimte met weer een dikke vierkante pilaar in het midden en links gaat er een trap omhoog. Wel er is hier niks te vinden, dus ga links de trap op. Zodra je dat doet beamen er achter de pilaar 2 Fanaten in. Kill en ga dan verder de trap op omhoog. Bovenaan naar rechts. Rechts een dik Altaar en voor je gaat de gang verder. Rechts in de hoek kun je een kistje breken voor een Hypo en achter het dikke altaar staat een Krabje te wachten. Ga verder door de gang en je komt buiten en bent nu aan de ZIJKANT van de Tempel. Draai rechts en begin de lange trap naar beneden af te dalen. Terwijl je dat doet komen er voor je, via de helling, 2 Fanaten op je af en ze schieten op je. Gebruik de zoom functie van je geweer en kill ze.
Onderaan de trap ga je nog niet meteen de helling voor je op maar draai je naar links en weer links, kill de Fanaat en loop langs de trap helemaal naar achteren, ga hier links en je bent op een eind plateau waar je rechts achterin bij de balustrade 2 kistjes kunt breken voor een Energie Cel en een Hypo. Keer dan terug op je schreden naar de trap en de helling en ga dan nu de helling op naar boven. Boven gekomen loop je door tot bij die grote pilaar die links staat. Draai rechts en je ziet een trap die naar boven gaat. (je kunt nu ook eerst even rechtdoor lopen de volgende helling af maar dat brengt je weer op zo'n eindplateau waar je een Krabje kunt schieten en een Energie Cel of een Hypo kunt gaan rapen.)
Ga deze trap op naar boven en boven kun je nu rechtdoor door de poort of naar links en rechts van de trap gaan. Ga eerst maar rechtdoor door de poort en blijf dan staan. Je bent in een smalle tussen hal met voor je een korte gang waar, achterin, de stenen deur je de verder doorgang belet. Links en rechts in dit halletje staat er een dikke korte pilaar. Loop naar één van deze pilaren en neem contact op met Obanak. Sisko verklaart aan hem wat hij ziet en zegt dat hij vermoet dat er knoppen op deze pilaartjes moeten zitten. Obanak verteld dan dat je ergens een knop moet vinden waarmee je het buitenomhulsel van deze 2 pilaartjes kunt laten zakken om dan de binnenste pilaartjes te voorschijn te krijgen. Ga naar de trap terug, maar niet naar beneden. Staande voor de trap kun je nu de Linker Buitenzijde en de Rechter Buitenzijde van de tempel gaan onderzoeken. Je moet beide zijden doen en het maakt niet uit welke kant je eerst op gaat. Laten we eerst maar naar LINKS gaan.
Dus staande voor de trap ga je links en volg je de "buitenomloop" langs de Tempel naar links. Na een paar stappen staan er links 2 pilaren met daarop een vuurpot. Tussen deze 2 pilaartjes is een smalle deur met daarop een Reliëf van een beeld. Loop naar deze deur en neem contact op met Obanak. Deze vertelt je nu dat je in de lege ruimte van dit deurreliëf een TABLET moet plaatsen om deze deur te openen. Met TABLET bedoeld Obanak dan een Artefact. Wel je hebt nu 1 Artefact in je bezit, dus plaats deze in de lege "buikruimte" van het Reliëf. De deur schuift de grond in. Ga naar binnen en kill gelijk de Vlieger. Je bent in een grote lege ruimte met meteen links een trap omhoog. Je kunt de gehele ruimte eerst gaan doorzoeken maar je zult niks vinden, dus ga maar meteen links de trap op. Boven loop je naar het standbeeld en druk je,rechts, op de muurknop. Het standbeeld draait om en je ziet hoe nu het rechterpilaartje in de hal zijn buitenlaag laat zakken en het binnenste pilaartje toont. Kill gelijk de Vlieger en ga de trap weer af en ga weer door de smalle deuropening naar buiten. Nu kun je eerst nog eventjes naar links en dan de gehele linker buitenzijde van de tempel doorzoeken. Je komt dan op een lang breed plateau met graftombes maar je vind aan die zijde alleen maar een krabje en een Fanaat
Dus keer terug naar rechts naar de trap en ga nu de andere zijde van de tempel onderzoeken. Ook hier vind je dan zo'n TABLET RELIËF deur tussen de twee pilaartjes, maar je hebt er geen Artefact voor. Loop dus helemaal naar achteren en je komt nu ook op een plateau met graftombes en een pilaar. Loop achter deze pilaar over het plateau en ga door de poortopening, kill de Vlieger en klim op het altaar voor je en pak het Artefact. Onmiddellijk volgt er een aanval van 2 Fanaten, 2 Vliegers en waarschijnlijk ook nog een Krab. Dus kill ze en keer dan terug naar die deur tussen de 2 pilaartjes en plaats er je nieuw gevonden Artefact op in de lege plek. Ook deze deur zakt de grond in. Ga binnen en kill de Krab en ga rechts de trap op en boven naar het standbeeld en druk op de muurknop.
Ook dit beeld draait en in het halletje zakt nu de buitenkant van de linker pilaar weg en zie je hoe die stenen deur in de gang open gaat. Keer terug naar dat halletje met de 2 pilaren. Bekijk nu deze 2 pilaartjes en je ziet dat ze beide 2 knoppen hebben en dat deze 4 knoppen dus dezelfde tekeningen hebben als de 4 knoppen op die grote Obelisk toen je voor het eerst de tempel binnen kwam en waar je toen deze tekeningen hebt overgetekend. Deze tekeningetjes heb je toch wel bewaard, want ook nu moet je deze 4 knoppen in een bepaalde volgorde gaan indrukken. Maar welke volgorde?
Loop het gangetje in. De eerste deur is nu dus open gegaan dus de gang is langer geworden maar de achterste deur is nu nog dicht. Wel, deze moet je dus met de 4 pilaarknoppen open maken. Boven deze achterdeur zie je dan weer de volgorde waarin je die knoppen moet indrukken (van links naar rechts gezien). Dus ga in deze volgorde die 4 knoppen drukken en ook deze deur gaat open. Ga er dan door en dan de trap voor je op en dan links of rechts verder (maakt niet uit) en de EINDFILM van deze Missie 2 begint.
Sisko is tot in de heilige tempel ruimte gekomen en bestudeerd de grote muurschildering. Worf en Kira beamen in en Worf maakt een Holografische Scan van de Mural. Iedereen beamt terug naar de Shuttle en via 2 Filmpjes en 2 Loadings belanden we weer op DS 9 in Ops in het kantoor van Sisko.
DS 9: IN OPS.
We zijn weer in Sisko's kantoor. Ga naar buiten en in de Ops ruimte ga je eerst even met iedereen praten voor een Update over de situatie. Vergeet vooral niet met dat Cardassiaans mokkeltje te babbelen. Dit is Terel (of Dejar, dat is mij niet helemaal duidelijk geworden). Zij wordt zo meteen je grootste vijand. Ga dan met één van de Turbo liften naar de promenade en ga daar weer door de luchtsluis om aan je volgende missie te beginnen.
Missie 3: Ds9 Pylon 2:
Deze missie speelt zich af in Pylon 2 van Ds9. Het begint met een aantal filmpjes, waarin ons Benjaminnetje in het geheime lab door Kerel wordt neergeslagen en zij vervolgens alle systemen van DS9 ontregeld en weg vlucht met de Orb. Na wat Loadings en nog een filmpje sta je met je snufferd voor een rode deur.
Ga door deze rode deur, door de gang en door de volgende deur. Je bent nu in een controle kamer met een grote "pilaar" en recht voor je weer een deur. Loop naar deze deur en als je daar bent opent er van rechts op het "balkon" een Cardie Boy het vuur op je. Kill hem. De deur gaat niet open, dus ga op dat "balkon" en gebruik daar, rechts, het kleine groenachtige consooltje. Je ziet nu hoe die deur open gaat. Voor je is er onder de trap een "kuil". Ga deze "kuil" in want daar kun je, links naast de trap in een kistje, een Hypo pakken. Ga dan de trap weer op en dan links door die deur. Loop door de gang en deze komt uit in een dwarsgang. Ga hier naar links en loop vooruit. Kill wat Cardie boys en ga gelijk de eerste afslag rechts in. Door de deur en volg de gang naar een controle ruimte. Kill de Cardie en druk op de console bij het raam. Je ziet hoe er nu een volgende deur open gaat.
Pak, links, van het kastje de Disrupter Power Cel mee en ga terug naar de hoofdgang. Ga gelijk rechtsaf en loop naar de achterruimte. Je krijgt van Dax nu een waarschuwing over Cardassiaanse Turrets. Dit zijn Boobytraps die her en der aan de muren zijn bevestigt en je onder vuur gaan nemen. In de achterruimte draai je naar links en loop je de volgende gang in, richting de volgende ruimte. Je ziet een filmpje en weet dan dat er in die ruimte aan de achtermuur zo'n turret hangt. Dus voorzichtig de hoek om kijken en die turret uitschakelen (zoomfunctie Phaserrifle). Loop naar achteren en ga links het trapje op en druk er op de console. Ga trapje weer af, breek kistje bij de muur voor een energie cel en verlaat deze ruimte weer. Volg nu de gang terug en ga achterin de hoofdgang door de deuren. Je bent dan bovenin een volgende ruimte. Druk voor je op de console om beneden dat karretje dat het luik blokkeert, achteruit te rijden. Ga via de lift, links of rechts, naar beneden en schakel de Cardie uit en ga dan achterin door dat luik. Ga rechts naar de Generator ruimte, maar pas op want hier zijn twee turrets. Gelijk links is er een en ook links achter de generator is er een turret in de muur. Schakel ze uit en ga dan links achter door de deuropening naar de volgende kamer.
Deze kamer heeft een hele wand met consoles en links achterin een deuropening. Deze opening is nu afgeschermd door een rood Force Field en in de ruimte erachter wandelt een Cardie boy heen en weer. Je kunt niet door het Force field heen. Neem even contact op met O'Brien voor uitleg. Trek je Tricorder en scan eerst even al die consoles. Je komt er zo achter dat in het midden van al deze Consoles er een Kast is. Druk links van deze kast op het toetsenbord om de kast te openen en pak er dan de Disrupter en de Respirator uit. Ga dan, op enige afstand, voor dat force field staan en scan. Mik op de achtermuur van de kamer achter het force field en je vind dan de Force Field Generator. Noteer de Frequentie. Trek je Handphaser en stel de frequentie in op dezelfde frequenties als van de Force Field Generator (als je in het optie menu een vinkje hebt gezet dat dit vanzelf moet gebeuren, dan gaat dit instellen van de frequentie nu van zelf). Schiet dan eerst, dwars door het Force Field heen, de Cardie dood en knal dan de Force Field Generator stuk. Het Rode Force Field verdwijnt, dus ga die kamer in, loop naar rechts achter en pak uit het verlichte paneel de Isolinear Rod. Je krijgt nu van Worf, Dax en Kira een Update over de situatie.
Goed, nu ga je dezelfde route terug, helemaal naar de allereerste ruimte (de ruimte met de "kuil"). Onderweg kill je nog wat Cardies. Als je weer in deze ruimte bent kil je snel, links de Cardie en loop je naar links achterin. (je bent dan nu tegenover dat balkon aan de andere kant van de "kuil). Kill nog een Cardie. Bekijk hier de muur. Je ziet een luik en een console, links in de hoek. Vraag O'Brien over dit luik en de achterliggende Jeffries Tubes. O'Briën waarschuwt dat de ruimtes achter dit luik nu gevuld zijn met gifgas. Dus zet je Respirator op om te kunnen ademen (dit doe je via de desbetreffende sneltoets op je toetsenbord), druk dan, links, op de console. Het luik gaat open. Kruip door het luik en volg de mistige korte tunnel. Deze doet je in een Cirkelvormige schacht belanden waar je ook naar beneden kunt. Doe dat niet, maar ga naar links en kruip door de volgende buis naar de volgende ronde schacht. Ook hier kun je afdalen, maar je moet naar boven via die ladder die voor je neus omhoog gaat. Je staat echter aan de verkeerde kant van deze ladder dus loop om het gat heen, draai je om en spring naar deze omhoog gaande ladder.
Boven loop je om het gat heen en kruip je door de vierkante opening. Je komt in een dwars gang. Ga hier naar links en dan vooruit. Rechts zijn dan de deuren naar de Cargo Bay maar ze gaan niet open. Plaats dan, links in het paneel, je Isolinear Rod. Draai je weer om en nu kun je wel door deze deur. Doe dat. Er volgt een filmpje waarin we Jedar (of Terel) door de luchtsluis zien gaan naar haar shuttle). Loop door de volgende deur, ga dan rechts, dan links, schakel snel de Cardies en de Turret uit en loop door deze korte gang de volgende dwarsgang in. Ga rechts, kill Cardie en schakel de turret uit en ga dan rechts het gangetje naar de controle ruimte in. Er volgt nu een Loading waarna we in het filmpje zien dat je niet geslaagd bent in je opdracht. Jedar ontsnapt met de Shuttle en met de Orb. Einde Missie
We zijn weer terug in Benjamin's kantoor en krijgen van Dax, Kira en Worf een update over de ontstane situatie. Zij hebben het over de Ulysses Missie. Verlaat je kantoor weer en ga , in Ops, met één van de 2 Turbo Liften naar de Promenade. Ga hier dan weer door de Luchtsluis en begin aan:
Missie 4:Odessey Deel 1 SR-III
Waren de eerste 3 missies nog redelijk overzichtelijk en eigenlijk nogal tam, dat gaat nu veranderen. Maak je maar op voor een stevige portie klimmen/klauteren/springen/zwemmen en schieten. Je krijgt te maken met de Dominion en haar Jem'Hadar soldaten die ik in het vervolg maar Jemhaas zal noemen. Je krijgt ook te maken met "Vogels" en andere beestjes die je ook genadeloos naar de andere wereld helpt. Je gaat naar SR-III en moet daar zoeken naar het 14 jaar geleden neergestorte Federatie Schip de Ulysses.
Na de filmpjes ben je op SR-III geland tezamen met wat kadetjes. Loop vooruit naar de Escape Pod en klim in dat ding. Er ligt een lijk in. Boven het hoofd van het lijk pak je de Respirator op en dan klim je weer uit de Escape Pod. Buiten ga je naar links en dan ga je weer links zodat je aan de zijkant van de Escape Pod staat met je snufferd naar de rotswand. Zie je die "beklimbare" rotswandjes voor je. Wel, loop daar naar toe en klim 2*omhoog. Draai dan links om en volg dan het rotspad welke achter de Escape Pod langs gaat en dan naar rechts. Volg het verder en een Filmpje neemt het even over. In het filmpje zijn we het slachtoffer van een bomaanval en de cadet hier wordt ernstig gewond naar de Defiant gebeamt. Draai je terug om en loop terug richting de Escape Pod, maar na een paar stappen draai je rechts en zie je een tunnel in de rots. Ga door deze tunnel en kill onderweg het "Beest".
De tunnel mond uit in een grote diepe grot met onder je een meer. In dit meer zwemmen heerlijke visjes, maar deze lusten jou ook wel. Spring naar voren naar het rotsplateau waarop je een lijk ziet liggen. Pak bij het lijk dan de spullen en draai je om. Loop naar de uiterste puntje van het plateau en probeer nu eerst of je wat van die visjes, onder je in het meer, te pakken kunt nemen. Kijk dan naar de achterzijde van de grot. Daar, rechts achterin, gaat de tunnel weer verder en daar zie je dan ook het volgende Baken al staan bij het lijk. Spring in het meer en zwem dus naar links ( of rechts, hangt er van af van welk punt je de plomp in springt) en klim daar er weer uit. Loop naar het Baken. Sisko download en verzend dan de gegevens. Pak nog even de items bij het lijk en vervolg je weg door de grottunnel. Kira meld zich. De Defiant wordt aangevallen door een Jemhaas schip. Jammer, maar je kunt er niks aan veranderen dus vervolg je weg door de tunnel. Je komt in een volgende hele grote en hoge en ook diepe grot.
Voor je de afgrond, maar ook is er voor je een uitstekende rotspunt. Loop tot op het puntje van deze uitstekende rots, draai dan naar links en neem een sprong naar de richel aan de overzijde. Trek je omhoog en vervolg de weg over dit rotspad naar rechts. Je klimt dan 2 keer een klein beetje omhoog en staat dan op een plateau waar een hoge en puntige rotszuil de lucht in steekt. Deze word aan de voorzijde gestut door een rotsblok. Knal dit rotsblok uit de weg en de zuil valt om en is nu een rotsbrug waarover jij nu naar de overkant loopt. Klim dan op het lage muurtje, en dan klim je naar links verder een keer of 2 verder omhoog. Volg het pad verder en je gaat weer een tunnel in. Deze is verderop afgesloten door een groot rotsblok en wat kleinere rotsblokken. Knal die kleinere rotsblokken weg en loop dan verder naar achteren. Er volgt een Loading waarna je verder de tunnel uit loopt. Kira meld zich weer en verteld iets over een Luitenant aan boord van de Defiant die blijkbaar een Changeling is.
Als je de tunnel uitkomt ga je linksaf en hou je je alvast gereed om de Jemhaas te "ontvangen". Loop iets rechtdoor en ga dan links, tussen de twee rotswanden, een korte helling op, rechtdoor en dan ga je rechts het water in en loop je naar links door het water. Bij de "Boom" kom je weer op het droge. Loop nu gewoon rechtdoor het open gebied binnen richting het volgende Baken. Er beamen nu een paar Jemhaas in en deze hebben de vervelende eigenschap dat ze ook plots weer weg zijn om dan achter je weer op te duiken. Dus kill ze snel. Er zullen er wel een stuk of 5 of 6 in totaal zijn. Als je dit hebt overleeft dan loop je naar het Baken. Sisko zet dit ding uit en je pakt wat items. Draai een kwartslag naar links door (dus zodat je dan links van het hoofd van het lijk kijkt). Loop dan vooruit, en tussen de twee kleine rotsjes door naar achteren het water in. Draai dan rechts en loop naar de rotswand en draai weer rechts. Er gaat hier een scherpe steile helling omhoog. Volg deze helling omhoog. Halverwege zie je boven je een Jemhaas verschijnen. Zoom op hem in en kill. Volg de helling verder omhoog. Boven gekomen ga je rechts, vooruit en klim je bij het laagste deel omhoog (even opspringen). Draai dan links en klim verder omhoog naar de Escape Pod. Ondertussen meld Kira dat de Defiant is overgenomen door de Jemhazen.
Klim in de Escape Pod en verzamel de Items en klim er weer uit. Ga dan naar links naar de rand van dit plateau. Diep onder je zie je water glinsteren en een gele bloem. Daar is de ingang van de volgende tunnel waar je door moet. Dus klim hier in de hoek via een aantal verdiepingen naar beneden en ga dan die tunnel in. Volg deze en kill onderweg een 3 tal Jemhaas en vergeet ook niet in de hoeken en spleten van deze tunnel te kijken voor items. De tunnel brengt je weer buiten, maar ogenschijnlijk kun je niet verder. Voor je een hele hoge dikke en Vierkante ROTS met rondom een diep maar smal ravijn. Zowel naar links als naar rechts steekt er een platformpje uit deze vierkante rots en ook zie je links en rechts een platformpje steken uit de "gewone" rotswand. Wel, je route verder door dit spel gaat nu naar LINKS verder, maar ga eerst even naar Rechts van deze Vierkante rots. Dus spring op het platform aan de rechterkant van de vierkante rots, dan op het volgende platform en dan op de Wit/Grijze Rotsboog.
Loop hierop naar achteren en bij het lijk pak je de Shield Emitter op. Deze beschermt je met een Schild. Spring dan, via de 2 platformpjes terug naar de tunnel, draai weer om naar de Vierkante Rots en spring dan nu op het platform aan de linkerzijde van de vierkante rots, dan op het volgende platform en hierop spring je dan aan de rechterkant naar beneden de kloof in. Volg de kloof naar achteren. Daar is een omgehakte boom. Ga pal links van deze boomstronk naar de groene muur en klim omhoog (je moet omhoogspringen en gelijk op je vooruit toets drukken en dat moet je op de juiste plek doen, het is eventjes zoeken naar deze juiste plek). Loop vooruit en klim nogmaals omhoog en kil de Jemhaas voor je. Loop vooruit en volg nu de route naar benenden tot op de boden van de kloof. Je killt nog wat Jemhaas onderweg. Na een paar sprongen omlaag ben je op de bodem. Volg de kloof verder, kill 2 Beestjes en dan kom je aan het einde. Klim hier 2 maal omhoog en loop op het bovenste platform naar de rand en STOP. Voor je ligt nu een Meer onder je voeten en in dat meer zie je al een Escape Pod die half onderwater ligt.
Klim op de richel direct onder je, zet dan je Respirator op en duik naar beneden het water in. Zwem, bovenwater, vooruit richting die half verzonken Escape Pod en je komt in het Meer terecht. In dit meer zwemmen van die vriendelijke visjes die je met je Handphaser even "bruinbakt". Zwem dan verder naar de Escape Pod, duik onder en zwem de Pod binnen en pak er de items. Zwem de Pod weer uit, zwem naar de oppervlakte en ga recht vooruit naar dat smalle rotsplatformpje waarop het Baken staat. Je loopt dit platform op en je zet het Baken uit en pak de items op. Spring dan van de linker zijde van dit platformpje weer het meer in en zwem naar rechts achterin. Duik onder en zoek het grote gat in de bodem van het meer. Het is groot diep donker gat, dus doe je Zaklamp aan. Kill visje en zwem dit gat in naar beneden, en daar moet je een beetje draaien en zoeken tot je de Ingang van de Onderwatertunnel hebt gelokaliseerd, hier onder in dit gat. Zwem door deze onderwatertunnel. Kill de visjes die jou belagen en zwem verder. Na een paar bochten zie je voor je, links en iets omhoog, wat roodachtige waterplanten in het schemerlicht van de tunnel. Daar moet je naar toe. In feite is hier een splitsing van de tunnel. Er gaat een tak naar rechts, maar deze tunnel brengt je in een grot waar je niet uit kunt, dus dat brengt niets. Nee je moet eigenlijk gewoon recht door, maar dan iets omhoog en een beetje links aanhouden, naar die roodachtige waterplanten toe. Daar gaat de tunnel verder, dus volg deze en even voorbij de waterplanten volgt er dan een Loading.
Na de Loading volg je de tunnel nog een ietsje verder en je komt weer bij wat Roodachtige waterplanten. Zwem hier OMHOOG naar de Oppervlakte en je komt boven water in een klein meer. Draai hier even rond op zoek naar de lage richel waar je uit het water kunt klimmen. Doe dat dus en op de richel loop je naar links en klim je verder omhoog bij het rechte muurtje. Loop dan vooruit, rechts, vooruit, rechts en loop over de omgevallen boomstam naar de overkant. Boven loop je vooruit en dan links de hoek om en loop je naar achteren naar de rand van deze richel, bij de boom. DAAR LIGT IE DAN VOOR JE IN HET VOLGENDE MEER. HET WRAK VAN DE ULYSSES!!!!
USS ULYSSES
Wel, wat je nu moet doen is gewoon via een aantal plateaus naar beneden klimmen/springen. Op één van de plateaus, onder je, staat weer een baken die je uitzet en dan klim je verder naar beneden. Als je op het onderste plateau bent aangeland dan zie je pas echt goed het wrak van de Ulysses voor je liggen in het meer en je ziet recht voor je de aanduiding erop: NCC 10767.
Goed, spring naar beneden het water in en zwem dan rechtvooruit naar het wrak en loop dan het water uit en de grote schotel van de Ulysses op. Je bent nu onderop deze schotel bij de letters NCC 10767. Kill gelijk de Jemhaas die boven je en links verschijnen. Loop dan recht omhoog, over de NCC letters tot je op de bovenste ring bent. Volg dan de bovenste ring naar rechts en je komt dan vanzelf op de rechterflank van de Ulysses. Volg deze flank helemaal naar achteren en kill onderweg de Jemhaas die verschijnen. Het is een heel eind naar achteren. Ga niet naar rechts op het donkere middendeel van de flank want dat brengt je niets. Achteraan gekomen spring je op de "achtervleugel" en volg je deze naar links. Aan het einde draai je naar links en voor je ligt dan de Linkerflank van het wrak. Ook deze heeft zo'n donkere midden gedeelte. Loop helemaal weer naar achteren en kill de Jemhazen. Achteraan ga je nu wel naar rechts naar beneden het donkere middenstuk op en ga je naar het lijk dat daar ligt. Pak de items op bij dit lijk en draai je om. Je kijkt nu over het middengedeelte weer naar de achterkant. Je ziet voor je een soort bunkertje staan. Loop daar naar toe. Bovenop dit "bunkertje" is het toegangsluik tot Shuttle Bay 1. Het "bunkertje" heeft aan 3 zijden een "venstertje" met een knop. Laat Sisko bij al deze 3 venstertjes dus op de knop drukken om bovenop het "bunkertje" het luik te openen. Ga dan naar dit luik en spring erdoor naar beneden. LOADING.
Je bent nu binnen maar pas op een tussenverdieping. Loop naar het grote vierkante gat voor je. Onder je zie je nu de vloer van Shuttle Bay 1. Spring op de schuin naar beneden lopende balk. Loop er over naar achteren naar beneden. Het is hier donker dus doe je zaklamp aan. Draai naar rechts en spring van de balk naar beneden en land dan op de Container. Spring vervolgens op de volgende Container en dan op de vloer. Je bent nu in Shuttle Bay 1. Dit is een hele grote hangarachtige ruimte vol met her en der staande containers. Je komt hier ook Beesten en Vogels tegen die je dus neer schiet. Draai naar rechts en je ziet het wrak van een Shuttle. Loop die richting uit en draai dan weer rechts. Voor je zie je weer een groot luik in de vloer. Loop daar naar toe en ga op dit luik staan en draai dan naar rechts. Je ziet nu de eigenlijke hoofdruimte van deze Bay voor je liggen. Loop vooruit deze ruimte in en dan kom je op een gegeven moment bij een gesloten deur in de rechterwand. Dit is de toegang naar de Auxilliary generator en de Shuttle Bay Turbo liftschacht.
Helaas is deze deur niet te openen. Draai je om zodat je de tegenoverliggende wand aan de overzijde van de Bay kunt zien. Je ziet dan op jouw niveau 3 deuren en ook, op de omloop boven de shuttle bay, 3 deuren. Steek recht over en ga dan een kort gangetje in, door een half openstaande deur en dan links. Je bent in een kort gangetje en kunt niet verder. Er ligt hier een lijk. Buk en pak het item naast het lijk. Ga terug naar de Shuttle Bay. Voor je aan de overzijde is weer die deur naar de Aux. Generator. Als je daar naar boven kijkt dan zie je daar boven nog een opening. Wel daar moet je door, maar hoe? Steek over naar de Aux.deur en draai dan links. Loop rechtvooruit tot je niet verder kunt door de stapels containers. Ga hier dan naar links, doe maar even je zaklamp aan, en vind de weg tussen de containers door naar de tegenoverliggende wand. Ga hier rechts en weer rechts en je bent dan in de andere zijhal van deze Shuttle Bay. Ook deze heeft zo'n groot luik in het midden.
Steek deze zijhal nu helemaal over naar de LINKER HOEK ACHTERIN. Hier staat een eenzame container die een smalle schacht in deze hoek blokkeert. Klim op deze container, loop er over naar achteren en klim dan op het kleine stukje looppad boven je hoofd. Draai hierop naar links en loop naar de Schacht. In de schacht is een ladder, maar spring eerst door de schacht naar beneden. Je land op een ijzeren looppad en je bent nu ONDER de Shuttle Bay. Spring maar niet verder naar beneden want dat levert niks op, maar volg het looppad. Na een paar stappen is er in de muur een kast die je open maakt en waar je de spullen uit pakt. Loop dan nog ietsjes verder over dit pad en je vind dan een Pulsar Geweer. Verder is hier niks, dus ga terug naar de schacht en klim dan nu de ladder helemaal op naar boven. Je komt boven op weer een ijzeren omloop boven in de Shuttle Bay.
Volg dit pad naar achteren, linksom, kruip onder de balk door en volg het pad verder. Je kunt dan niet verder omdat het pad ophoud. Loop een stukje terug en je ziet dan dat het pad naar rechts gaat en oversteekt naar de overzijde van de Bay. Helaas is dit deel van het pad halverwege ingestort. Loop tot zover je kunt dit pad op en ga dan op de rechter smalle ijzeren steunbalk van dit pad en loop er over naar de overzijde. Daar kom je op een hellend gedeelte. Loop hierover naar rechts en ga dan door de opening (onder je is dan die Aux. Deur waar je niet doorheen kon). Loop door de gang en je komt in de Liftschacht. Loop hier naar de overzijde en ga door de opening.
Je staat dan op een rooster en onder je is de Auxilliary Generator ruimte. Ga naar de rechterzijde van het rooster en spring hier omlaag. Je land op een lager rooster. Draai je om en loop via het oomlaag hangende deel naar beneden. Draai rechts en voor je staat er aan de zijkant van de Auxilliary Generator een console. Loop er naar toe en druk erop. Helaas geen power. Draai je om en loop langs de generator naar de andere kant. Daar is een muurpaneel. Loop daar naar toe en je krijgt de mededeling dat je in dit paneel een Engineer Chip moet plaatsen. Heb je niet bij je. Draai je om en je ziet dan, onder het afhangende stuk rooster, een kastdeur. Open deze kast en pak er de spullen uit, o.a en vooral de Engineer Chip. Plaats deze nu in dat muurpaneel en ga dan weer naar de console aan de andere kant van de generator en druk erop. Gefeliciteerd, je hebt de Auxilliary Generator weer opgestart en er is nu weer stroom en je hebt nu toegang tot enige systemen van het schip.
Onder het afhangende roosterdeel is de doorgang naar de liftschacht, dus ga daar door en steek de liftschacht over, door de korte gang en je komt dan door de Aux. Deur (die dus eerder dicht was) weer in de Shuttle Bay. Blijf staan en kill de 2 of 3 Jemhaas voor je. Steek dan recht over naar de overzijde en klim dan links op de container en dan vanaf deze container op de omloop. Volg deze iets naar links naar de deur, druk op de knop om deze te openen en ga er door. Volg de gang naar achteren waar de gang dan rechtsaf gaat. Je komt bij een linksaf gang, kill de Jemhaas en ga eerst even nog rechtdoor, dan rechts, kill Jemhaas, door deur en achter in deze nu doodlopende gang pak je links van het lijk wat spulletjes op. Keer dan op je schreden terug en ga dan de rechter gang in en volg deze naar achteren. Daar spring je, rechts, door de schacht naar beneden. LOADING.
Na deze loading loop je rechtdoor door de gang. Deze gang loopt ook dood maar er is een groot gat in de gangvloer. Door dit gat zie je dat de gang onder je volledig onder water staat, maar niettemin is dit je enige keuze. Dus doe je ademhalingskapje op en spring door het gat. Zwem door de korte gang en deze komt uit in een hele diepe en ronde Turbo Lift Schacht. Zwem naar boven het water, naar links en klim daar uit het water en uit de schacht de volgende gang in. Loop over de "oprit" omhoog. Kijk uit want voor je staat een granaat gooiende Jemhaas, dus snel, kill. Draai je dan snel om want achter je staat nog een Jemhaas. Draai je dan weer om en loop naar het kleine gat in de gangvloer voor je. Spring er door. Je breekt door een glazen ruit en land in een gang onder je. Ga door de deur voor je. Je komt in een grote min of meer ronde ruimte. Kill snel de Jemhaas en loop dan helemaal naar links tot achter de "toonbank". In deze "toonbank" zie je een groot Console. Als je daar naar toe loopt krijg je de mededeling dat je Autorisatie nodig hebt wil je iets met dit console kunnen doen. Je krijgt ook een nieuwe opdracht en dat is toegang te verkrijgen tot het Bio Fysische Laboratorium.
Links in deze ruimte is de grote toegangsdeur tot dat Bio Lab en daar ligt dus ook de Orb waar naar je op zoek bent. Die deur open je met het rechter console waar je nu voorstaat. Alleen dat kan nu niet. Je dient eerst een Command Chip te gaan vinden en deze dien je dan ook nog eerst te programmeren. Dan keer je hier terug naar deze console. Maar eerst nu op zoek naar een Command Chip.
Ga naar voren naar de 2 gangen. Je kwam uit de rechter gang, dus ga nu de gang recht voor je in. Door de halfopen staande deur en dan ga je rechts de gang in. Loop door deze gang helemaal naar achteren en kill onderweg de Jemhazen. Voorzichtig nu want deze gang eindigt in de grote ronde liftschacht en het is een heel eind naar beneden. Blijf op de rand staan en kijk naar beneden. Een paar verdiepingen onder je zie je het glinsteren van het water. Een flink deel van de schacht staat dus onderwater. Als je goed naar beneden kijkt dan zie, door het water heen, aan de linkerkant van de schacht, en onder water, een rood verlichte opening waar een plank uitsteekt. Wel dat is de gang waar jij door heen moet. Dus spring naar beneden en je land in het water. Duik onder en zwem omlaag naar de Rood verlichte ingang waar de plank uitsteekt. Zwem door deze gang. De gang komt uit in het hele grote, hoge, diepe Centrale gedeelte van de Ulysses. Zwem gelijk maar recht omhoog tot je weer boven water bent. Haal diep adem. Je bent in een hele grote ruimte met links en rechts een hele dikke ronde toren. Ik weet niet welke kant jij nu opkijkt, maar draai je nu zo om, en kijk dan naar beneden, om onder water weer die rood verlichte ingang te zien van de gang waar uit jij zonet bent komen zwemmen. Als je die ziet (je blijft boven water) zwem dan naar rechts naar de ronde PILAAR die uit het water steekt. In deze Pilaar is een ladder. Klim deze ladder op en helemaal naar boven.
Je komt boven op een ijzeren omloop. Loop vooruit en naar rechts. Kill wat Jemhazen. Je bent nu op een punt TUSSEN de twee Controle torens. Ga naar rechts en ga de achterste toren in. Je komt in een grote controle ruimte met allemaal consoles. Loop door deze ruimte en ga door de "achterdeur" er weer uit. Je bent nu in het binnenste van deze ronde toren op een oploop. Volg deze naar rechts en ga dan rechts het korte gangetje in. Ga hier rechts door de deuropening en je bent in een smalle controle ruimte. Hier vind je, op de voorste console, de Command Chip. Nu deze nog gaan programmeren.
Verlaat deze ruimte en ga links door het korte gangetje en volg de omloop naar links en ga dan links de grote ronde controle kamer in. Loop hier weer door en er uit. Je bent weer in het centrale deel. Voor je zie je de ingang van de tegenoverliggende ronde toren. Ga daar de ronde controle kamer binnen en dan is er gelijk rechts een kleine lichte console met daarop een apparaatje. Plaats hierin je Command Chip en deze wordt nu geprogrammeerd. Verlaat de kamer weer naar het centrale deel. Je staat dus weer op het looppad tussen de 2 ronde controle torens. Er is een afslag naar links die naar een gang gaat. Dit pad is min of meer ingestort. Afhankelijk van de snelheid waarmee jij hier nu de command chip hebt gevonden en hebt geprogrammeerd, is er nu wel of niet een gat in dit pad. Is er geen gat dan kun je rennend over dit pad gaan richting de gang. Is er wel een gat dan moet je daar dus overheen springen en gelijk door rennen naar de gang.
Kill de Jemhaas die verschijnen en ren dan door de gang naar achteren. Voorzichtig want deze gang eindigt boven in de Liftschacht. Het is dezelfde liftschacht waarin jij, een verdieping lager, uit de gang naar beneden bent gesprongen om door die onderwater gang te zwemmen. VAL NIET DE SCHACHT IN. Blijf op het randje staan en kijk naar Rechts een verdieping onder je. Daar is die gang waar jij daarstraks dus naar beneden bent gedoken en daar moet jij nu weer door. Je moet dus nu schuin rechts omlaag springen en IN die gang landen. IK zou eerst even SAVEN voor je het gaat proberen. Het is niet een echt moeilijke sprong, maar je weet nooit. Mocht je toch in de schacht vallen, zwem dan weer omlaag en door de rode gang, klim dan via de ladder in de pilaar weer omhoog en ga de omloop op tussen de twee controle torens en ga weer de bovengang in en probeer deze sprong opnieuw. Of je laad gewoon je laatste save in.
In ieder geval moet je in de gang onder je zien te komen, volg deze dan naar achteren, ga dan links, volg gang en je komt weer terug in de grote ronde controle ruimte. Ga hier naar achteren naar de 2 groene consoles en plaats daar je nu Geprogrammeerde Command Chip. Druk dan op het Rechter Console.
De Grote Lab deur gaat open, dus ga het lab in en loop naar de achterwand. Druk hier op het grote Middelste Paneel, draai je om en loop naar de ORB en pak deze op. Ga dan naar de grote deur links en open deze via de knoppenkast rechts ervan. Ga door deze deur en volg de gang. LOADING.
Open achter in de gang de volgende grote deur, ga erdoor en je komt in een grote Machine Kamer. Draai gelijk links om de Jemhaas te killen en draai je dan om en loop rechtsom door deze ruimte naar de achterzijde. Ga hier, rechts, door de deuropening de zijkamer in (kill wat Jemhazen) en hier ga je naar links en loop je tot bovenop het stuk neergestorte plafond. Dit staat dus schuin omhoog. Draai je dan om en Spring omhoog/vooruit en Sisko komt aan de rand van de vloer van de verdieping boven je te hangen. Trek hem die verdieping op, kill de Jemhaas en ga rechts door de deuropening. Je bent nu op een metalen omloop boven die machinekamer. Volg deze omloop rechtsom naar rechts achterin en open daar de deur met de knop en ga erdoor. Weer een gang, loop er door naar achteren, kill Jemhaas. Deze gang mond uit in een dwars gang. Kill gelijk de Jemhaas. Deze dwarsgang heeft een aantal Genummerde Nissen met daarin een driehoekige deur. Dit zijn de verblijven van bemanningsleden van de Ulysses. De meeste gaan niet open, maar de deur in Nis 10 wel. Kill in dit verblijf de 2 Jemhaas en grijp de spullen en ga terug naar de gang. Kill nog wat Jemhaas en zoek dan Nis 6 op. Ga hier in en tot aan de half open staande deur. Sisko neemt contact op met Worf. Hierna open je de deur helemaal (je zult hiervoor even moeten bukken en er echt helemaal tegen aan moeten lopen). Ga er door en je komt bij een Schacht. Spring naar beneden en klim in de achterwand de Ladder op omhoog. LOADING.
Sisko komt weer buiten op de romp van de Ulysses maar word nu toch echt gevangen genomen door een overmacht van Jemhaas onder leiding van een Vorta.
EINDE DEEL 1 van deze Missie.
Odyssey Deel 2:Anduria:
Na een paar filmpjes waarin de Bemanning van de Defiant, en de Defiant zelf ook, is afgevoerd naar Anduria en waarin we gezien hebben dat Sisko is gemarteld (maar niks heeft verraden) krijg jij weer de controle over Sisko.
Stap vooruit en ga naar links naar de muur. Ga het laddertje op en boven pak je de Shock Blade uit de muurnis. Gebruik dit ding gelijk om de Vorta (zo noem ik die lakeien van de Dominion maar), rechts, te zappen. Ga de ladder weer af naar beneden, draai je om en ga de ladder omhoog aan de overzijde. Draai links en zap het mokkeltje bij de console. Draai je om en ga naar de andere console en gebruik deze. Hierdoor is de deur van je "martelkamer" nu van slot. Dus laddertje af en ga rechts door de deur naar buiten.
Je komt in een grote hal en van links uit een hoek, voor je, komt een volgende Vorta gerend. Hij rent naar dat grote raam rechts en daar zal hij op het alarm drukken. Ook zappen er Jemhazen in. Zap de Vorta en ren naar hem toe. Pak zijn Level 1 Access kaart en probeer deze gelijk te gebruiken op de sensor rechts bij het grote raam. Het Alarm gaat weer uit. Zap nog even de overgebleven Jemhaas en ga nu naar de deur van deze kamer (er zijn er dus twee, links en rechts van de Martelkamer deur, jij moet de Linker hebben). Open deze deur via de knop en ga het kamertje binnen, trap af en loop naar achteren naar het bed. Ga voor, en tegen, het voeteneinde van dit bed aan staan.
Sisko klimt dan op het bed. Loop over het bed naar de muur en spring omhoog. Sisko hangt dan aan de rand van de nis boven het bed. Trek hem dan omhoog, buk de nis in en schuifel tegen het rooster aan. Dit valt er uit. Klim door de opening de ventilatiebuis in. Ga hier links (naar rechts loopt uiteindelijk dood). Volg de buis en ook de volgende en je komt in een hoge hal. Ga rechts de ladder op naar omhoog (je moet via de achterzijde van de ladder omhoog klimmen). Je komt op een platform, draai rechts en spring naar het platform aan de overzijde. Ga ook hier de buis in, maar onmiddellijk is er dan een buis naar links. Ga hierin en val, aan het einde, door het gat. Je komt op een ijzerenbalk onder de buis te staan en onder je is een soort opslagruimte. Je hoort stemmen. Spring verder naar beneden en zap de Vorta.
Aan de linkermuur van deze ruimte zijn 3 liftschachten. De liften zijn er niet en de deur, achter je, heeft een Level 2 Access kaart nodig om te openen. Die heb je niet. Ga naar het console in de rechter achterhoek en druk erop. De 3 liften komen nu omhoog. Ga op één van deze liftplatforms staan en je zakt naar beneden (alle drie de platformen zakken naar beneden). Je komt in een grotere opslagruimte en je ziet meteen een Vorta wegrennen naar de achtermuur. Daar drukt deze Vorta op een alarmsensor en het alarm gaat af. Kill de Jemhazen en ren achter die Vorta aan en Zap hem. Pak zijn Level 2 Access Kaart op. Ga terug op één van de liften naar boven en gebruik daar dan deze Level 2 Access Kaart bij de deur, rechts. Deze gaat open.
Ga erdoor, rechts en dan links door de volgende deur. Onmiddellijk zie je dan links een ladder omhoog. Onthoud deze ladder even en draai rechts. Achterin deze ruimte staat een Vorta bij een groot muurpaneel. Ren op hem af en Zap hem. Links van dit paneel is een deur en links van deze deur een nis met een ladder omhoog. Klim deze ladder op en boven Zap je de Vorta in het korte gangetje en gebruik je je Level 2 Access Kaart om het hek te openen. Pak dan, uit de kast achter dit hek, je TRICORDER. Daal de ladder weer af en loop terug door de kamer naar de eerste ladder, klim deze ook op en boven gebruik je weer je Level 2 Access Kaart voor het hek en pak je je HANDPHASER uit de kast. Terug naar beneden en nu ga je WEL door die deur achterin. Kort gangetje. Zap meteen de Vorta. Rechts is de grote rechthoekige doorgang naar de volgende gang, maar deze is afgeschermd door een Force Field. Ga nu voor deze doorgang staan, zodat je dus de achterliggende gang in kunt kijken. Trek je Tricorder en scan door het force field heen, de linker gang muur. Je lokaliseert zo de Force Field Generator en je bepaald de Frequentie daarvan. Trek je Phaser en stel deze in op deze frequentie.
Vernietig dan met de Phaser de Force Field Generator en daarmee ook het Force Field. Ga dan dus door de gang naar de deur achterin. Druk hier links op de knop om de lift te roepen en ga dan deze lift in. Druk op de knop links en de lift brengt je verder naar beneden. Stap de lift uit en ga door de volgende opening voor je, kill een Jemhaas en ren naar achteren en klim de ladder op, volg het rooster linksom, kill de Jemhaas en ga dan links op het platform op die 2 "pilaartjes" voor het grote paneel, drukken. Onder je gaat dan, bij de ladder, de volgende doorgang open. Dus ga de ladder af (ik doe dat dus achteruit) draai onder aan de ladder rechts en loop de volgende hal binnen. Onmiddellijk gaan achterin de volgende deuren open en zie je 2 of 3 Jemhazen. Ren daar naar toe en Zap ze weg. Deze hal heeft midden in, rechts, nog een deur. Maar deze deur wordt geblokkeerd door een 24e Eeuwse versie van een vorkheftruck. Dus deze moet eventjes uit de weg gereden worden. Ga door de deur achterin deze hal en ga dan, links, de ladder op omhoog. Loop boven over het platform rechtsom en dan rechts bij het muurpaneel naar die 2 "pilaartjes". Druk erop en zie hoe die heftruck wordt weggereden. Dus terug daar naar die hal en ga daar waar de heftruck stond de lift in. Stel deze in werking via de knop en je gaat omhoog. LOADING
Boven ga je de lift uit, draai rechts en Zap de Vorta. Kijk even rond. Je staat in een grote hoge hal met boven je hoofd een dikke buis die van de ene naar de andere kant gaat. Links en rechts een kamer achter een groot raam. Ga de rechter kamer in, kill de Jemhaas daar en ga op die kleine "pilaartjes" drukken. Boven je hoofd gaat nu een rond luik in de muur open en je ziet de ingang van een dikke buis. Je moet door dat ronde luik deze buis in, maar het luik bovenaan de ladder, achter je in deze kamer, gaat niet open. Verlaat deze kamer en loop langs de lift naar de andere kamer. Ga hier binnen Zap de Jemhaas en ga links de ladder op. Boven ga je rechts over het rooster naar het vierkante gat in de rechter muur en hierdoor kruip je naar buiten. Je staat nu op een platform boven de kamer en boven in de hal. Voor je zie je het middensegment van die dikke buis hangen. Spring daar naar toe.
Siko komt aan deze buis te hangen en klimt er vanzelf op (als je tenminste de goede plek te pakken hebt). Loop tot bovenop de buis en spring dan naar, en op, het platformpje boven de eerste kamer. Kruip hier via het gat naar binnen en klim dan recht voor je het laddertje op en ga de buis in. Volg deze buis en ook de volgende, kill de Ratten in deze 2e buis en halverwege deze 2e buis, waar een rode lichtgloed is, klim je links de ladder op, ga boven door de volgende korte buis en ook door de volgende. In deze buis beamt er een Jemhaas binnen, dus Kill en aan het einde krijg je te maken met een paar Spinnetjes. Ga dan de volgende buis in. Dit is een hele korte. Druk achterin het rooster eruit en spring naar beneden.
Je bent in een ronde hal rondom een hele dikke ronde Kolom, ga links, kill Jemhaas en ga dan rechts de Kolom in. Draai binnen naar links en druk op de Console. In deze kolom komt er nu een liftplatform naar beneden. Ga hierop en je gaat nu een heel eind omhoog. Boven ga je de lift uit en dan naar links, kill een heleboel Jemhazen en ga dan rechts de kamer in. Kill het mokkeltje links achterin en ga dan naar de Alarmknop in de rechtermuur. Gebruik de Level 2 Access Kaart op deze knop om het Alarm weer uit te zetten. Ga de hal weer in en ga naar rechts naar de hekken. Ga hier naar achteren en gebruik het Console. Weer zakt er een lift naar beneden en als die bij je is ga je erop en je gaat weer een heel eind omhoog. Deze keer ga je dus aan de buitenkant van de toren omhoog. Boven, lift uit en zap meteen de Vorta bij de console tafel in het midden. Achter deze console tafel zie je een Transportercabine. Gebruik op de console tafel het console dat recht voor de transporter is en Benjamin zal zichzelf weg beamen. LOADING:
Benjamin materialiseert in een smalle opslagruimte. Loop helemaal naar voren en ga dan rechts door de deur. Voor je zie je een nis met achterin een groot raam waarvoor 2 van die "pilaartjes" staan. Door het raam zie je aan de overzijde eenzelfde nis. Je kunt links met een laddertje naar beneden, maar ga eerst rechts de wenteltrap op omhoog, kill de Vorta en loop boven naar het midden tot de twee consoles links bij de ramen. Ga hier rechts en steek over naar de overkant. Ga dan links, vooruit, door de deur, Zap Jemhaas en ga door de volgende deur. Je bent dan nu in de op een na hoogste ruimte van de toren. Voor je gaat de trap verder omhoog. Kijk eerst even naar links want dan zie je een holografische miniatuur van de Defiant. Ga de trap op en ga dan links de grote controle ruimte in. Kill de Vorta en de Jemhaas en pak de Level 3 Access Kaart van de Vorta zijn lijk. Kijk uit de grote ramen.
Je ziet de Defiant in de DockingClamps hangen. Druk op het linker gedeelte van de Middelste console en je ziet hoe de Dockingklamps los gaan. Tevens zie je hoe er onder je ergens een deur open gaat. De gang achter deze deur is de lange gang naar de Defiant toe. Draai je om en ga terug naar de beneden ruimte via het trapje. Merk even op dat dat Hologram van de Defiant nu ook verdwenen is en ga door de deur, gang, deur en steek naar rechts weer over naar de overzijde. Ga nu links of rechts via de wenteltrap weer naar beneden. Als je dat via de linker wenteltrap doet dan kom je weer bij de lift waarmee je omhoog bent gekomen. Loop rechtdoor en daal het korte laddertje af naar de ruimte beneden. Hier is dan links die deur die je zojuist open zag gaan. Ga erdoor, kill de Jemhaas en ga nu gewoon door de gang en dan door alle deuren en gangen helemaal naar achteren, kil onderweg de Jemhazen en uiteindelijk kom je bij een geopende lift. Kill hier nog even de Jemhaas, ga dan de lift in en deze zakt omlaag. Als de lift is gestopt gebruik je de Level 3 Access Kaart om de deur te openen. Wacht even tot de deur werkelijk open gaat, ga er door en door de gang naar de volgende deur. LOADING:
Oddysey deel 3:Anduria-Defiant
Na de Loading moet je je misschien omdraaien (of niet) en dan ga je door de volgende deur en je bent dan nu IN DE DEFIANT.
Je staat in een halletje. Ga de gang voor je in en volg deze, door deur en door de volgende gang. Merk op dat alle zijgangen, links en rechts, zijn afgesloten door blauwe Force Fields. Achterin de gang is er een deur rechts en een deur links. De linker deur opent een kleine voorraad ruimte waar je een Hypo kunt pakken. Je moet door de rechter deur. Ook dan kom je in een kleine voorraad ruimte, maar hier draai je naar links en open je het luik in de muur. Kruip er door en kruip door de korte schacht. Spring dan naar omlaag, draai rechts en kruip de Jeffries Buis in. Nu ga je deze Jeffries buizen volgen, dus: vooruit, rechts, vooruit, links, vooruit, rechts, vooruit en sta op, draai rechts en spring nu omhoog. Boven kruip je vooruit en ga je door het luik en spring je omlaag een voorraadkamer in. Ga links, vooruit, rechts vooruit, rechts, vooruit en kill de Jemhaas in de deuropening en ga de gang in. Links is de gang door een Force Field afgesloten, dus volg de gang naar rechts.
Je komt uit in een dwarsgang, ga deze naar links volgen en ga voorbij de afslag naar rechts. Even verder op is er dan rechts een console. Druk op deze console en je krijgt de mededeling dat je hiermee de deuren naar de Shuttle Bay hebt geopend. Loop terug naar de afslag en ga nu dus de gang (nu naar links) links in. Ga dan door de deur rechts en door de volgende. Je komt in de voorste Shuttle Bay ruimte. Deze is leeg, behalve op een Jemhaas na die rechts boven op de omloop begint te schieten. Kill hem en ga dan links door de deur. Je komt dan in de eigenlijke Shuttle Bay. Loop naar de Shuttle en kill de Jemhaas. Loop achter de shuttle langs. Je ziet een luik in de muur maar die wil niet open. Klim dus de ladder op en volg de omloop terug naar de voorste ruimte. Loop door en vlak voor de bocht is er links een deur. Ga hier door, kill de Vorta en druk achterin op de Console. Dat luik in de Shuttle Bay gaat nu open en ook het luik hier rechts van je. Kruip hier door en kruip door de buis, door luik en je komt in een opslag ruimte. Links voor je een luik in de vloer. Loop daarop en je valt naar beneden. Pak in deze onderste opslagruimte de Granaatwerper van de linker kist.
Kruip terug door het luik omhoog en kruip terug door de Jeffries Buis. Ga dan terug naar de Shuttle in de achterste Shuttle bay en ga hier rechts van, dus beneden bij de shuttle, door het nu geopende luik en kruip door de buis. Ga achterin recht staan, draai je dan om en spring omhoog om de ladder vast te pakken en klim dan deze lange ladder omhoog. Boven loop je door en klim je achterin weer naar beneden. Draai dan links, buk en kruip door het luik. Loop door de gang, negeer de deur links maar loop rechtdoor door het dan smalle gangetje. Deze gaat links de hoek om, loop verder en ga dan links door de deur. Een voorraad kast. Pak de spullen eruit en ga dan verder het smalle gangetje volgen. Dan is er links een brede gang en rechts een Rood/Blauwe deur. Ga door deze deur de Machinekamer binnen. Ga dan naar rechts en door de deur de Controle kamer in. Overigens wel steeds de Jemhazen doden.
In deze Controle kamer krijg je een nieuwe opdracht. Je moet een Engineering Kaart gaan zoeken. Je ziet ook en klein "geel oplichtend" paneel voor je in de muur. Daar moet je dan die Engineering Kaart in Programmeren. Maar eerst moet je dat ding vinden. Ga terug door de Rood/Blauwe deur en volg de brede gang recht voor je naar achteren tot bij het Blauwe Force Field. Ga hier rechts door de deur en achter in het kleine halletje weer rechts door de smalle deur. Je bent in de Warp Core Ruimte. Kill eventuele Jemhazen en ga dan gelijk naar links naar de linker muur. Hier ligt dan, voor het muurpaneel, de Engineer Chip op de grond. Ga dan nu dezelfde weg terug naar de controle kamer van de machineruimte (dus door de gang en dan door de Rood/Blauwe deur). Plaat hier je nieuwe Engineer Kaart in het paneel om dit ding te programmeren. Verlaat de controle kamer en ga meteen naar rechts en loop vooruit tot bij het raam, draai links en daal de ladder af naar de benedenvloer van de machine kamer. Loop tot midden op tussen de machines en ga naar het linker "Chipkastje". Plaats hierin je geprogrammeerde Egineer Chip en je hebt de Power voor de Engines hersteld.
Ga nu dan rechts, vooruit, ladder op, links en door de Rood/Blauwe deur de gang weer in. Ga rechts de smalle gang in en dan links door de deur een voorraadruimte in. Pak hier de spullen en ga dan het smalle gangetje weer in. Ga rechts terug naar de Rood/Blauwe deur en ga hier dan rechts de gang in. Loop naar achteren en ga bij het blauwe Force Field, links door de deur. In het halletje ga je door de smalle deur weer de WarpCore ruimte in. Kill de eventuele Jemhazen en ga dan naar de console voor de Warpcore kolom en druk op dit console. Je krijgt nu een nieuwe missie opdracht. Herover de BRUG van de Defiant. Draai je om en je ziet 2 ladders in de muur voor je, links een ladder en rechts een ladder. Klim via één van deze ladder omhoog en boven ga je door de korte gang en dan linksaf. LOADING.
Na de Loading sta je in een korte gang met recht voor je een deur, maar rechts van je ook een deur. Ga eerst door deze rechter deur en loop naar achteren. Je loopt dan tegen een paneel in de muur aan. Dit is weer zo'n Programmeer paneel waar je chips in kunt programmeren. Draai even naar rechts en je ziet dat je in één van de Transporterruimtes van de Defiant bent. Onthoud dat deze ruimte hier is en dat paneel hier is en ga weer het gangetje in. Ga nu dan door de andere deur. Je komt in een gang die naar links en naar rechts gaat. Ga deze gang nu naar rechts door, door de volgende deur en in de gang daarachter loop je door tot je zowel links als rechts een deur ziet. Ga door de rechter deur en je staat in een halletje. In dit halletje is er een smalle deur en een chiplezer in de muur. Dit is de toegang tot de brug, maar je hebt een geprogrammeerde Command Chip nodig om deze deur te openen.
Draai je om en ga door de deur de gang weer in. Ga verder de gang naar rechts volgen en achterin door de volgende deur. Je komt in een gang die rond loopt met in de linkerwand nu 4 smalle deuren die geen van alle open gaan. Ga dan de eerste deur in de linker wand, na deze 4 smalle deuren, door en loop naar achteren. Je staat nu in een smalle gang die naar links en naar rechts gaat. Ga rechts en na 2 of 3 stappen is er links een luik. Open dit luik en kruip door de kruipgang helemaal naar achteren. Je kunt weer rechtop staan bij de Console. Loop verder door naar achteren en ga links. Achterin op de vloer ligt dan de Command Chip. Pak deze op en ga terug naar de kruipgang, kruip er terug door en ga dan in het smalle gangetje rechts en dan links (als je rechtdoor gaat is er nog zo'n kruipgang achter een luik, maar daarin ligt alleen maar een gewonde) door de korte gang terug door de deur de ronde gang in. Ga hier rechts terug door deze gang, deur, door de volgende gang waarin dan weer rechts de deur is naar de Brug.
Loop verder door naar achteren, deur, en in de volgende gang ga je door de 1e deur in de linkerwand en dan bij het force field links weer door de deur. Je bent terug in de Transporteerruimte. Plaats hier in het paneel, voor je in de muur, de Command Chip om deze te programmeren en draai je dan om en loop weer de korte gang in. Ga rechts door de deur en dan rechts terug door de gang en door de deur. Loop naar de deur rechts in deze gang en ga erdoor en je bent terug in het halletje voor de Brug. Steek je Command Chip in de Chiplezer in de muur en…….
Een lange Cutscène neemt het nu over. Benjamin loopt de Brug van de Defiant binnen en neemt plaats in de Captains Chair. Hij laat nu alle overgebleven Jemhazen van de Defiant Beamen en zijn Bemanning de Defiant op Beamen waarna de Defiant vertrekt en terug keert naar Deep Space Nine.
DS9 Ops:
Voor de verandering zien we nu Benjamin In de Turbo lift omhoog gaan naar Ops. Stap de lift uit Ops binnen en ga met iedereen even praten. Je krijgt Updates van Garrek, Dax, O'Brien en Worf. Ga dan met de Turbolift terug naar beneden naar de Promenade en ga daar door de Luchtsluizen om aan Missie 5 te beginnen.
Missie 5: Hass'Terral
Deel 1: Eiland
Na de 3 filmpjes en de loadings is Sisko "geland" op de planeet Hass'Terrall, midden in de Badlands. Het is er koud en het sneeuwt er. Je krijgt hier te maken met de Cardies van de OBSIDIAN ORDER en je moet hier uitkijken voor de AUTOMATISCHE TURRET TORENS en voor MIJNEN. De Turret Torens zijn onbemande, maar dodelijke, "schildwachten" . Ze hebben een Laserkanon en een Zoeklicht en beide draaien steeds in het rond. Als je "gevangen" wordt in het zoeklicht van zo'n Turret dan begint het Laserkanon vanzelf op je schieten. Dus je moet steeds goed opletten of je buiten het bereik van deze zoeklichten kunt blijven. De Mijnen, die her en der in dit buitengebied liggen, ontploffen als je er te dichtbij komt, dus lokaliseer ze met je Tricorder en blaas ze dan van veilige afstand op.
Je bent "geland" in het buitengebied van de Obsidian Order Bases, en dit buitengebied is tamelijk groot. Je kunt steeds meerdere kanten op, ook over richels, maar de meeste richtingen lopen dood, er is maar 1 manier om binnen in de Basis te geraken en deze route vertel ik je hier. Maar wees gerust vrij om ook alle andere richtingen even te onderzoeken.
Goed: Je kunt, na één of twee stappen vooruit, dan naar links of naar rechts. Naar links loopt uiteindelijk dood en daar is ook al gelijk de eerste Turret Toren. Ga rechts tegen de rotswand aan en volg deze rotswand dan vooruit en naar rechts. REN REN REN langs de rechter rotswand naar voren want achter je krijgt de TURRET je in de smiezen, en geloof mij maar, het Laserkanon is dodelijk. Dus volg de rechter rotswand. Je gaat dan door een nauwer gedeelte waar een paar mijnen op de grond liggen. Ga hier door en blijf gewoon de rechter rotswand volgen, rechtsaf, vooruit, stukje nog vooruit en draai naar rechts. Kill de Cardie. Voor je zie je nu een structuur staan waaruit een dikke kolom ROOD GAS de lucht in spuit. Loop daar naar toe. Naar links zie je dan de Buitenmuren van de Obsidian Basis.
Neem contact op met DAX en met GARAK en je leert dat je nu staat voor de EXTERNAL EXHAUST PORT en dat rode goedje dat er uit komt THORONIDE GAS is en dat spul is dodelijk. Feitelijk is deze EXHAUST PORT de toegang tot het innerlijk van de Basis, maar door het gas kun je de schacht niet in. GARAK en DAX raden je aan om via de GARGO SLEDGE binnen te geraken. Wel, ga naar links naar de buitenmuur van de basis. Je kunt dan naar rechts en naar links langs deze buitenmuur. Naar rechts brengt je echt niet veel, dus volg nu de MUUR naar links en blijf gewoon langs de muur vooruit lopen. Je komt dan vanzelf in een groter open gebied waar je dan, rechts, in de muur de Grote Toegangsdeur van de Basis ziet. Kill hier ALLE CARDIES.
Kijk dan naar links en je ziet het begin van een BRUG. Deze Brug gaat naar een eilandje. Dat Eilandje is het Cargo Eiland. Loop naar deze brug, MAAR GA ER NOG NIET OVERHEEN. Als er nu een Cardie op de brug staat dan kill je hem gelijk maar, dat scheelt straks weer werk. Staande voor de brug draai je naar rechts en je ziet, achter de rots, een Uitkijktoren staan. Ren daar naar toe en kill daar de Cardie en klim, aan de achterzijde, de ladder op. Boven open je deur via de knop en binnen kill je de Cardie. Pak dan zijn LEVEL 1 MILITARY Card op en gebruik deze meteen maar op het Alarm, links van de deur, om dit alarm weer uit te zetten. Open dan de deur weer met de knop rechts ervan en daal de ladder weer af. Het gebied voor je, achter de toren, brengt je echt niet veel, dus draai je om en ren terug naar de Brug. Ga de Brug over, maar pas op voor de Turret hier rechts op het eiland. De brug brengt je op het eiland en je loopt recht tegen de GARGO SLEDGE aan. Dit is ook inderdaad een grote Slee met daarop een aantal grote kisten. Ga rechts ervan via de kleine "oprit" omhoog en gebruik dan je LEVEL 1 MILITARY CARD op de kleine Console.
FILMPJE: Sisko gaat zich verbergen tussen de kisten op de Slee en deze "Glijd" via de brug naar de grote deur van de basis. Deze word door de bewakers geopend en de slee glijd naar binnen. LOADING.
Deel 2: Research Centre
Sisko staat nog op de slee in een opslag hal. Draai je om en loop de slee af en ga rechts (Kira meld zich). Je kunt nog even via de ladder naar het bovenrooster voor wat Ammo en Hypo, maar je moet naar de voorzijde van de slee. Hier is een Alarm. Als deze nu aan staat door de binnen gekomen Cardies, dan kill je eerst maar de Cardies en daarna zet je het alarm uit met je Level 1 Military Card. Ga dan naar de deur rechts, druk op de knop en ga naar buiten. Ga rechts en kill de Cardie voor je in de hoek bij de kleine schoorsteen. Pas op, want Links is er in dit gebied een Turret Toren. Ren naar de Schoorsteen en ga er links van langs en dan naar links. Volg nu gewoon de buitenmuur helemaal langs en alsmaar vooruit tot je voorbij de bunker bent. Je bent bij wat kratjes en recht voor je staat een Cardie een opening te bewaken die door een Rood Force Field is afgesloten.
Kijk uit voor de Turret en kill die Cardie en schakel dan het Force Field uit via de knop links. Ga snel door de opening in de muur en ga dan gelijk naar Links. Voor je zie je de achterkant van een Bunker, en op het dak ervan neemt een Cardie je onder vuur. Kill hem en ren dan achter de bunker langs naar voren en ga dan links. Je bent nu aan de andere kant van de bunker. Feitelijk staan in dit gebied dus 2 Bunkers achterelkaar. Loop tot net aan de voorzijde van deze eerste bunker en stop. Rechts zie je een grote deur. Achter deze deur bevind zich de THORONIDE GENERATOR, dit weet je als je nu even contact maakt met DAX of met GARAK. Je hebt een LEVEL 2 MILITARY CARD nodig om deze deur te openen, maar die heb je nog niet en het vervelende is ook dat deze deur in het bereik ligt van die Turret in het vorige gebied. Ren helemaal door naar achteren, dus langs de 2e bunker naar de achtermuur. Daar is een opening in de muur, maar die is beschermd door Laserstralen.
Gebruik daar je Level 1 Military Kaart op de kaartlezer links en ga door deze opening en ren dan onmiddellijk naar LINKS VOORUIT naar de zijkant van de volgende bunker om het vuur van de Turret te ontwijken. Loop langs deze bunker naar de muur en ga rechtsaf langs de achterzijde van de bunker. Ga dan het trapje op van de tweede bunker en open de deur. Binnen kill je ONMIDDELLIJK de Cardie en pak je zijn Level 2 Military Card op (het kan ook zijn dat je deze Cardie al buiten bent tegen gekomen). In de bunker kun je wat kistjes breken voor een Hypo en een Energie Cel. Ga dan door de andere deur weer naar buiten en ren rechtdoor (een beetje naar links) langs de achterkant van de 3e bunker.
Voor je staat dan zo'n Exhaust Port waar weer dat Rode THORONIDE GAS uit komt. Loop er naar toe en neem contact op met Dax en Garak. Goed, je dient dus de Thoronide Generator uit te schakelen om dat Rode gasspul dat uit de Exhaust Ports naar buiten komt, af te sluiten. Draai je om en loop richting de bunker en ga dan naar links en volg nu gewoon de muur (die dus aan je linkerkant nu is) helemaal terug naar die opening met de laserstralen (je komt eerst 2 van deze openingen nog tegen maar daar kun je niet door, want je bezit geen Level 3 Military Card). Kijk onderweg goed uit voor die Turrettoren en gebruik weer je Level 1 (of 2) Military Card om door de opening te kunnen gaan. Je bent dan terug op het terrein met de twee bunkers recht achterelkaar. Ga hier naar links en naar die grote deur, pas op voor de Turret en open deze grote deur met de Level 2 Military Acces Card en ga naar binnen.
Loop om de Thorodine Generator heen en kill de Cardie. Ga recht voor de Console staan en neem contact op met Dax en met Garak. Dax verteld je dat je, om het Thorodine Gas af te sluiten, moet zoeken naar de Thoronide Regulator Valve en deze dan moet versmelten met je Phaser. Draai je om zodat je kijkt naar de Generator. Je kijkt door een raampje het binnenste van deze Generator in. Doorheen het rode Thorodine Gas in deze Generator zie je de achterste binnenwand van de generator en daarin zie je 3 rondjes, net wieltjes zijn het. Trek je Phaser en vuur nu net zo lang op deze 3 rondjes tot je ziet en hoort dat ze het begeven en je ziet dat in de generator nu het Rode Gas verdwijnt. Sisko neemt dan vanzelf contact op met Worf en verteld hem dat hij en zijn troepen nu door de External Exhaust Port (dus die Thorodine Port BUITEN de Basis, kan gaan.
Jij gaat inmiddels weer naar buiten en gaat dan rechts naar de achtermuur. Daar ga je weer door de poort waar je eerst de laserstralen weer hebt uitgeschakeld middels één van Military Kaarten en aan de ander kant van de muur REN REN REN je naar Rechts langs de muur terug naar de Thoronide Exhaust Port waar je daarstraks ook al was. Kill hier de Cardie en loop dan naar de ACHTERKANT van deze Exhaust Port. Er komt nu dus geen Rood Thoronide Gas meer uit. Klim/spring op het schuine gedeelte, draai je dan om en buk en Sisko daalt de ladder af in de schacht naar beneden en komt op een roosterplatform terecht. Draai je om en loop naar het hek en open dit hek middels de knop. Loop de tunnel in. Halverwege in deze tunnel is er zowel links als rechts een doorgang die is afgesloten door een smal hek. Je kunt ook niet verder door de tunnel want het grote gele force field verhinderd dat.
Je kunt de doorgang links niet openen, maar wel die doorgang aan de rechterkant. Doe dat met de knop links van deze rechterdoorgang en het hek schuift omhoog. Helaas een Rood Force Field. Ga recht voor de doorgang staan, buk en je kijkt dan de smalle gang in. Je ziet achterin nog een doorgang, ook afgesloten door een rood Force field.. Doe even een stap achteruit en trek je Tricorder en scan nu, rechts van het voorste force field de muur. Je Tricorder vind dan de Force Field Generator voor het voorste Force Field en geeft je de Frequentie ervan. Helaas bevind deze Generator zich dus aan de binnenkant van de wand en kun je hem niet zien.
Toch moet je deze generator uitschakelen om dat force field kwijt te raken. Trek je HandPhaser en stel deze in op de Frequentie van de generator. Mik nu en vuur dan je Handphaser door de eerste maar ook door het achterste Force Field heen op de Rechterzijde van die achtergang. Je Phaservuur zal terug gekaatst worden en zo dan de eerste Generator uitschakelen waarmee dan het voorste Force Field ook weg is (het is een kwestie van de juiste plek vinden waarop je je Phaser moet afvuren). Stap de gang in en loop tot vlak voor het tweede Force Field, kijk er door en je ziet dan pal er achter en links dan de Generator voor dit Force Field. Scan deze met je Tricorder en stel dan je Phaser in op dezelfde frequentie en vernietig ook deze Generator en daarmee dus ook dit Force Field. Kruip dan door de achter gang en spring achterin door het gat naar beneden. LOADING.
Deel 3: Research Centre deel 2
Na de Loading kruip je vooruit. Je valt door een luik/rooster (dat onder je gewicht open valt) en je komt terecht in een opslagruimte. Spring van de krat en pak van de volgende krat de Disrupter Rifle en loop dan naar de deur. Kill de Waakhond. Bij de deur meld Garak zich. Hij verteld je over de Turrets die je in het gangenstelsel van het complex zal tegenkomen en dat je deze eerst maar moet gaan deactiveren. Garak verteld je ook dat je in een andere opslagruimte, door een rooster moet gaan om dan via het ventilatiebuizensysteem een ruimte te bereiken waar je deze Turrets kunt deactiveren. Gebruik dan je Level 2 Military Pass om de deur te open en ga erdoor. Kill de Cardie als die hier is en ga onmiddellijk naar rechts, door gang, en bij de Y-splitsing weer rechts, kill de Cardie bij de deur en open dan snel deze deur met de Level 2 Military Pas.
Je bent dan nu in die 2e opslagruimte. Ga naar links en dan klim je rechts op de kratten. Op de achterste krat draai je naar recht naar de muur en spring je omhoog. Het rooster boven je hoofd schuift nu open. Spring nogmaals omhoog en klim de ventilatieschacht in. Doe je zaklamp aan, kruip vooruit en dan naar links, vooruit en je staat weer rechtop. Draai links en spring omhoog om in de bovenschacht te klimmen. Volg nu deze schacht helemaal, pas op bepaalde plaatsen op voor het Gele Gas, kill een hondje en na wat bochten linksom en rechtsom val je helemaal achterin weer door een rooster naar beneden een soort gang in. Draai gelijk naar rechts en kill de Cardie. Draai dan verder om naar rechts en gebruik dan het Console aan de muur, onder het rooster waar je doorheen kwam. Hiermee schakel je een Turret uit in de volgende ruimte, zoals je kunt zien in een cutscène, Draai rechts en volg de gang naar rechts en achterin open je de deur met je Military Pas. Ga rechts en kill de Cardie die bij de console staat. Loop verder naar achteren en dan kom je bij die gedeactiveerde turret (rechts aan de muur). Ga hier links door de "Poort" naar buiten maar blijf even in de poort stilstaan.
Je staat op het punt het gangenstelsel van de Research Center in te gaan. Het is echt een soort doolhof aan gangen. Vele van deze gangen zijn niet belangrijk en je kunt dan terecht komen op plekken waar je dan niet meer uit kunt. Je moet in ieder geval voorkomen dat je door de Security Cardies wordt vastgezet achter force fields want dan kun je niet meer weg. Ik geef je nu de snelste route door dit gangenstelsel waarmee je het snelste deze missie kunt beëindigen.
Je eerste doel is het nu om een Master Isolineair Rod te vinden in de Computercore ruimte, maar daartoe moet je eerst de Laserstralen in de gang daar naar toe zien uit te schakelen. Je staat dus in de poort voor een dikke kolom. Links en rechts gaat er een trapje naar de gang beneden. Deze gang loopt dus ook achter de dikke kolom langs. Achter de kolom is de ingang van een andere gang die recht achter de kolom naar achteren gaat. Wel deze gang moet je in. Dus ga links het trapje af en draai dan rechts en ga dan de gang achter de kolom in. Volg deze gang en je komt in een grotere ruimte. Zie deze ruimte als een Y en de gang waar je uit kwam is dan de Poot van de Y. Voor je een grote nis met consoles en ook in de linker- en rechterarm van de Y is er een nis. Kill de 2 Cardies hier en ga dan in de linker en in de rechternis de Consoles gebruiken die recht voor je staan als je deze nissen inloopt. In een cutscène zie je dan dat je hiermee, in de gang naar de Computercorekamer, alle laserstralen hebt gedeactiveerd.
Nu moet je dus deze computercore kamer zien te vinden. Ga door de gang (dus de Poot van de Y) terug naar de gang met de kolom (waar dus links en rechts de trappen zijn naar de kamer met de gedeactiveerde turret. Ga hier naar links, door de gang, rechtsaf in de hal en dan door de rechtergang, volg deze, trapje af en weer trapje op, langs het rolluik links en dan kom je bij een "Vraagteken" rechts aan de muur. Ga hier links door de korte gang, door de deur en in de ruimte daarachter kill je de 2 Cardies. Voor je ligt nu de gang naar de Computercore kamer en hierin zijn nu niet de laserstralen actief (als het goed is tenminste). Ga door deze gang en je komt in de Computercore kamer. Loop de 2 treden op naar de computercore en draai dan rechts. Uit het rechterdeel van deze core steekt een Gele Staaf. Dit is de Master Isolineair Rod. Pak deze. Kira meld zich met de mededeling dat zij de lift omhoog heeft gestuurd. Je moet nu dus deze lift zien te vinden. Nu kun je in de achtermuur nog een knop indrukken waardoor er daar een luik in de vloer open gaat, maar dat is pas in het Worf scenario van belang.
Verlaat de computercore kamer via de gang en ga in het kamertje weer door de deur naar buiten. Je staat nu weer voor het "Vraagteken". Ga rechts door de gang, trapje af, trapje op en bij het volgende "Vraagteken" ga je recht door de gang volgen. Dan is er een gang naar links waar de gang een bocht naar rechts maakt. Ga niet die gang links in, maar volg de bocht naar rechts en dan kom je vanzelf in de volgende gang. Loop door deze gang, die gaat weer naar rechts via een trapje. En dan zie je achterin de Lift naar beneden bij de 2 security kamertjes. Helaas wordt je nu van achteren onder vuur genomen door een turret en ook door Cardies en is je route terug nu afgesloten door een Force Field. DUS REN REN REN VOORUIT naar de lift en ga erin en je zakt naar beneden. LOADING:
Nu kun jij een flink tijdje rustig achterover leunen want er volgen nu een aantal cutscène achterelkaar die ik allemaal niet ga bespreken want ze spreken voor zich. Uiteindelijk zijn we weer terug op DS9 die is overgenomen door Obanak en krijg jij weer Controle over het spel
Hassterral: DS9 Pylon 2
Dit wordt het laatste deel van dit Sisko Scenario en je gaat straks dus het spel UITSPELEN. Je krijgt weer te maken met van die Drones die je met je Phasergeweer kunt uitschakelen en met een hele bende van die grote Grigari Grigaris. Deze moet je eerst , en stuk voor stuk, scannen met je Tricorder om de Frequentie van hun Schild te verkrijgen. Je Handphaser moet je dan op deze frequentie instellen waarna je de Grigari ermee kunt killen. Doe dat niet steeds in één lange vuurstoot maar doe dat schot voor schot om phaserenergie te sparen. Je kunt, soms, gewoon hard voorbij de Grigari rennen, maar dat gaat eigenlijk alleen maar op één plek straks goed. Je moet er voor zorgen dat je voor het EINDGEVECHT met de Waanzinnige Obanak over ruim voldoende Ammo en wapens bezit en ook over zat Hypo's en Medkits om dan steeds je gezondheid te kunnen aanvullen.
Wel laten we maar beginnen:
Spring uit de lift naar de gewonde collega in de gang. Ga naar links door de gang, kill de 3 Drones en volg de gang verder. Deze komt uit in een grote ruimte (als je vanaf de gewonde federatieman de gang naar rechts had gevolgd dan was je ook hier in deze ruimte uit gekomen). Zodra je deze ruimte binnen stapt zie je in een cutscène hoe een grote Grigari de deur links achter in de ruimte openbreekt. Snel, scan hem met je Tricorder, stel dan je Handphaser in op zijn schildfrequentie en kill hem. Ga dan rechts op de console drukken om de rest van de gangen open te krijgen. Ga dan door die deur die deze Grigari open heeft gebroken. Ga door gang en door de volgende deur. Je komt dan bij een grote ronde hoge/diepe schacht. Klim de ladder af naar de bodem en loop rond naar de andere kant van de schacht, onderweg nog 2 Drones killend. Klim de volgende ladder weer op en ga boven door de deur. Na 1 stap vooruit te hebben gezet, val je door het rooster naar beneden het "riool" in. Loop vooruit en dan moet je een stukje vooruit zwemmen.
Je komt vanzelf weer boven water en loopt verder door het riool. Dit gaat rechtsaf. Kill de Drone achterin en loop dan daar naar toe. Klim op het schuin omhoog staande rooster en draai dan naar rechts. Spring omhoog en grijp je vast aan de rand en klim het riool uit. Ga vooruit de Generator kamer binnen en ga, links van de generator, door de volgende opening. In deze kamer staan er 3 Grigari. Wel, je kunt ze onmogelijk alle 3 eerst één voor één scannen en doden zonder zelf vreselijk gewond te raken, dus REN VOORBIJ ze, en ren door de volgende kamer en in de dan volgende kamer ook voorbij de Grigari, linksaf, gang en als je over het rooster in de vloer bent gegaan, ga je rechtsaf de gang in, SPRING over het gat en ga door de deur (de Grigari kunnen niet over het gat komen) Kill snel de 2 Drones en loop door, kill nog een Drone en open dan de Rode Deur via de knop links en ga dan de lift in. LOADING:
Stap de lift uit, door deur, kill de 2 Drones, daal de ladder af en ga door de volgende deur. Dax meld zich met de mededeling dat het schip van de Grigari is vernietigd. (rechts in de hoek ligt een Federatieman te kreunen). Ga door de volgende deur en je komt in een grote ruimte met 3 Grigari. Ren naar rechts en lok 2 van de Grigari achter je aan. Ga onder de "Boog" door en door de Elektra straal zullen 2 van de 3 Grigari daar het loodje liggen. Ga dan zelf in de grote ruimte de 3e killen. Ga dan door de volgende deur (rechts achter de middenkolom). Door de korte gang en dan krijg je te maken met 2 Grigari en 2 Drones. Kill snel eerst de 2 Drones en scan één van de Giragi. Trek je snel terug achteruit en probeer door de deur de vorige ruimte in te komen terwijl je de Grigari mee lokt. Kill dan de ingescande Grigari en scan snel de 2e in en kill hem ook. Ga dan terug door het gangetje en open de volgende deur middels de knop rechts ervan. Stap door de deur en je ziet in een cutscène dat de deur aan de overzijde wordt bewaakt door een Grigari. Scan hem in en ren op hem af en kill hem en ga door de deur die hij stond te bewaken. Gang, Grigari, scan en kill, door de volgende deur. 3 of 4 Grigari in deze grote ruimte met aan de overzijde een rode deur. Boven op de omloop staat ook nog een Grigari. Wel je kunt proberen ze één voor één te scannen en te killen, maar ik betwijfel of je daar de tijd voor hebt. Wat ikzelf heb gedaan is het volgende.
Ren naar rechts door deze ruimte en ga achter de kratten onder de "boog" door. Voor je gaat er dan een kleine smalle deur open. SAVE SAVE SAVE.
Als je door deze deur stapt dan kom je een grote ruimte met de waanzinnige Obanak en de 3 Orbs.
Het eindspel gaat nu beginnen.
Het eerste wat je moet doen is naar de kolom met de 3 Orbs rennen en deze ALLE 3 OPPAKKEN. Wees niet bang Obanak vuurt (Waarschijnlijk) nog niet. Hierna gaat de ellende pas goed beginnen. Zodra je de 3 Orbs hebt gepakt word hij echt waanzinnig en begint zijn vuurballen op je af te vuren. Hij kan nu ook VLIEGEN. Jij kunt naar boven via de liftjes in de 4 hoeken van deze ruimte om hem ook van bovenaf te bestoken. Want dat moet je nu doen. Je moet zorgen om nog een paar minuten in leven te blijven en ondertussen Obanak bestoken met alles wat je aan vuurpower bezit. Dus ren door de kamer, beneden en op de bovenloop en blijf hem maar raken en raken en raken. Je kunt hem niet doden, wel verzwakken. Blijf hem maar bestoken en na een paar minuten komt er dan vanzelf een