Sherlock Holmes 2:
the Case of the Rose Tattoo:
Originele Engelstalige walkthrough door Crash
Nederlandse vertaling door: Louis Koot.
Dit is de 2e "zaak" van de Grote Detective" op Cd-rom en deze heeft een betere verhaal lijn dan zijn 1e zaak en is ook een stuk moeilijker want je moet in dit spel echt alles, tot zelfs de kleinste details, onderzoeken en met iedereen praten. Als je ook maar iets over het hoofd ziet dat kom je geheid compleet vast te zitten in dit spel. Praat met iedereen en gebruik in deze gespreken altijd alle aangeboden gespreksopties. De walkthrough is verdeelt in diverse hoofdstukken.
A: Hoe Holmes intresse opwekken voor de zaak:
Je moet dus Holmes's aandacht voor de zaak zien te krijgen.
Het verhaal begint met een "explosieve" proloog. Holmes's broer is gewond geraakt bij een bomaanslag in de Diogenes Club. Hierdoor is de Grote Detective (Holmes dus) aardig depri geworden, zo erg dat hij niet het onderzoek ter hand wil nemen. I
In dit eerste gedeelte speel jij als Dr. Watson:
Baker Street 221B: Buiten op straat zie je een krantenkiosk. Maak Wiggens wakker en praat met hem.
Scotland Yard:Praat met de constable, helaas je mag niet naar binnen. Praat met Augie, de verkoper. Hij vertelt je iets waarmee je de constable kunt afleiden. Praat weer met de constable, nu geeft hij je informatie over enige belangrijke plaatsen
St. Bart Hospitaal:Praat met de patiënt en dan met de Matron (hoofdzuster). Kijk naar het Morgue Sign en het Ward Sign. Kijk naar de patiënt die 1 trap hoger ligt. Kijk naar de muurtekening op de achtermuur. Praat met Matron over de patiënt. Praat met de gewonde patiënt over de Zaal (ward). Praat weer met Matron totdat je haar zegt dat je graag Mccabe wilt spreken, je partner in het lijkenhuis. Ga nu het lijkenhuis binnen. Praat met Macaber en vraag hem over het bewijs van het lichaam en vraag hem ook om je door de geheime gang naar de Zaal te laten gaan. Ga links naar de Zaal en praat met de Zuster. Praat met Mycroft en lees zijn kaart. Kijk naar het nachtkastje en onderzoek het dan. Praat dan weer met de Zuster. Vraag haar om water te gaan halen voor Mycroft. Praat met Mycroft over de reden waarom hij Holmes heeft uitgenodigd naar de club te komen. Pak de ring van zijn hand en ga weer naar buiten.
Diogenes Club:Probeer de brokstukken te doorzoeken voor bewijs. Maar……..je vindt niks. Praat met Constable Fobes. Man, behalve clubleden mag er niemand naar binnen. Goed, laat hem de ring van Mycroft zien en je mag toch naar binnen. Dus ga naar binnen en bekijk hier de deur van het kabinet links. Probeer deze deur te openen. Kijk naar de kleine doos op de vloer, voor de bar. Onderzoek deze. Ga onder de Archway door en kijk naar de klok op de vloer. Onderzoek de klok en je ontdekt de ronde wijzerplaat. Raak de klok aan en onderzoek de ronde wijzerplaat en je krijgt een aanwijzing over een vreemd substantie die is achtergebleven. Pak dan nu de wijzerplaat op.
221B Baker Street:Praat met Wiggens. Vraag haar Holmes in de gaten te houden als deze het huis uit gaat. Ga dan 221B Baker Street binnen en klop op de deur van de slaapkamer. Praat met Holmes. Hij is blijkbaar nog steeds erg depri want nog steeds niet geïnteresseerd. Hij wilmeer bewijs zien dat er opzet in het spel was. Gebruik de lab tafel en analyseer de wijzerplaat. Gebruik de "krabber" met de wijzerplaat. Gebruik Sodium Sulfate met de beker. Gebruik Distilled Water met de beker. Gebruik Lucifers met de Brander ….BANG……Nu heb je dan eindelijk Holmes aandacht….en speel je verder als Holmes.
B: Toestemming verkrijgen:
In dit deel moet je toestemming van Lesgrade zien te krijgen om het onderzoek voort te zetten.
221B Baker Street:Open de kleine doos bij de deur. Kijk er naar. Open de slaapkamerdeur. Open de klerenkast. Onderzoek en "modelleer" de 2 kostuums en bewaar ze voor later gebruik. Open de Portmanteau, deze ligt op het voeteneinde van het bed. Je ontdekt enige "cosmetica" waarmee je een vermomming zou kunnen maken. Bewaar ook dit voor later. Onderzoek het portret aan de muur. Voor enig amusement kun je de viool op het bed bespelen of naar wat muziek luisteren als je de muziekrol en ge grammofoon bedient. Ga naar buiten en praat met Dr.Watson. Nu kun je zijn Journaal bekijken. Open het rolluik van het bureau. Pak de "Bull's eye Lantaren" en probeer de Billy Stick te pakken. Watson is het hier niet mee eens. Ga nu de straat op. Pak een paar Kiezelstenen van de grond, je kunt nooit weten, misschien wel handig voor later. Je kan nu Wiggins roepen als je probeert zijn Sjaal van het hek te pakken. Praat met Wiggins. Praat met Rigby. Lees de krant en je ontdekt het adres van de Daily Telegraph. Koop de krant. Als je hongerig bent neem je een stukje chocolade van uit de kiosk.
Politiepost:Praat met Augie en probeer info te krijgen over de explosie. Hij daagt je uit tot een kaartspelletje in ruilvoor de info. Speel het spel en kies……ZIJN HAND. Jawel, hij is een valsspeler. Nu krijg je dan wat info over een Ierse Terrorist. Ga met de Constable praten. Bied hem enige hints aan over Augie's geheim en hij laat je binnen. Kijk, achtereenvolgens, naar de oude vrouw, Bull pen, jonge vrouw, arrestant, de kast met bewijs en de Sergeants. Praat met de Desk Sergeant. Blijf praten totdat hij je voorstelt aan Inspecteur Gregson. Praat met Gregston en vraag hem toestemming om de zaak te onderzoeken. Hij zegt dat hij je zal helpen maar dat hij je die toestemming niet kan geven. Shit…je moet wat anders verzinnen. Praat met de Desk Sergeant en zeg dat de arrestant erg ziek lijkt. Praat met Watson over deze arrestant. Vertel de Desk Sergeant dat de arrestant echt heel erg ziek is. Hij gelooft je niet. Goed, kijk naar de "bibliotheek". Je merkt een exemplaar van de British Encyclopedia op. Vertel de desk sergeant hier over. Deze begrijpt nu dat ie een vergissing begin. Nu is Lestrade beschikbaar. Vraag nu dus de toestemming aan Lestrade.
C: Bewijs verzamelen:
Doel is het dus om zoveel mogelijk bewijs te vinden.
Diogenes Club:Voor wat leut kun je de torch aansteken door deze gewoon in de vaas te zetten. Kijk naar de vaas. Praat met Fobes. Niemand mag naar binnen, tenzij je toestemming hebt. Laat hem je brief van Lestrade zien en praat dan weer met hem. Ga de club binnen. Open de deur van het cabinet, je breekt het. Onderzoek het tapijt. Kijk naar de kleine doos, onderzoek het en ruik er aan. Hmmmm…tabak! Pak het op. Als je dorstig bent kun je een brandy aan de bar gaan drinken. Praat met Fobes. Verzamel bewijsmateriaal. Praat met Watson. Ga door deArchway. Bekijk de klok, onderzoek de klok….er zit een hendel op de klok. Onderzoek de hendel. Pak het op. Onderzoek de stoel aan de achterzijde. Kijk naar de boekenplanken, beeld, buste en verder naar alles waar je maar naar kunt kijken en onderzoek alles. Probeer de kettingen los te maken maar Fobes staat dat niet toe. Onderzoek het "wrak". Probeer het te doorzoeken. Probeer de Straal (Beam) te onderzoeken. Praat weer met Fobes. Verzamel info over een vreemde vaas. Praat met Watson. Vraag hem om Fobes even af te leiden zodat jij die Straal kunt onderzoeken. Watson gaat weg gevolgd door Fobes. Nu kun jij die ketting losmaken. Gebruik deze ketting om de Beam Wreckage te trekken. Steek de lantaren aan. Gebruik deze om licht op de rotsooi te werpen en doorzoek het puin nu. Je ontdekt een Bewijsstuk. Pak je licht weer op. Praat met Watson en ga naar buiten.
St. Bart Hospitaal:Praat met Matron. Vraag haar of je de morque in mag. Praat met Watson om de weg er naar toe te horen. Praat weer met Matron. Je mag nog steeds niet naar binnen. Teef….Laat haar je brief van Lestrade zien. Ze blijft weigeren. Kijk naar de patiënte op de bovenste verdieping, ziek. Kijk naar de muurtekening en dan naar de patiënt links. Onderzoek hem, praat met hem. Praat met Matron over waarom ze deze patiënt alleen in de gang laat liggen. Praat met Watson. Hij suggereert dat je Matron's aandacht moet afleiden. Praat weer met de linker patiënt en geef hem een zet. Matron wordt boos en gaat achter deze patiënt aan. Ga nu de Morque binnen. Praat met Macaber. Laat hem de brief van Lestrade zien. Vraag hem toestemming om het lijk te onderzoeken. Onderzoek het lijk, draai het lijk om, ruik aan het lijk. Onderzoek, gewoon voor wat leut ook het linker lijk. Vraag Macaber toestemming om de kledij te onderzoeken. Open de kast, onderzoek de kleding. Vraag Macaber over de brandplekken op de rug van Sir Hubert. Praat met Watson. Ga de ziekenzaal weer in. Praat met de Zuster. Lees Mycroft's Kaart en je ontdekt een recept. Pak en lees dit recept. Praat met Mycroft. Praat met Watson en ga naar buiten.
Mycroft's Flat:Onderzoek de planten bij de deur. Praat met de bewaker over deze planten. Laat hem je ID, je Summon letter en je toestemmingsbrief zien. Maar hij weigert je toegang. Hij vraagt meer bewijs. (hij wil dat je hem de kamer sleutel laat zien) Praat met de bestuurder rechts. Voordat je hem wat kan vragen loopt ie weg. Praat met Watson hier over en Watson gaat die vent dan volgen. Wacht op de terugkomst van Watson. Praat met Watson over zijn "onderzoek". Ga naar het hospitaal. Praat met Matron. Nu kun je haar dreigen. Laat het recept aan Matron zien en "druk" door zodat ze je de sleutel geeft/ Neem de sleutel en ga terug naar Mycroft's flat. Laat de sleutel aan de bewaker zien. Jezus wat is die vent koppig want je mag nog niet naar binnen. De bestuurder komt terug. Praat met hem. Vraag hem aan deze koppige bewaker te vertellen dat jij echt werkelijk en onomstotelijk SHERLOCK HOLMES bent. Nu gelooft ie je. Vraag de bewaker de deur voor je te openen.
D: Moeilijke aanwijzingen:
Er hangt een schilderij boven de haard. Verschuif dit schilderij en je ontdekt een…..Safe. Open de safe en ontdekt…..niks…compleet leeg. Probeer het beeld op te tillen. Verzet het naar links en vindt….niks. ook op de boekenplanken vindt je niks van belang. Praat met Watson, lees de bijbel. Ga, als je wilt, zitten. Ga naar rechts naar de slaapkamer. Doorzoek het bureau. Niks….maar wacht……verzet de kandelaar. Steek de kaars aan en onderzoek dan het schrijfblok. Hmmmmm…een code: BQQMZ HIJKLMNO & BTU. Pak het schrijfblok. Lees de woordenboeken door. Praat met Watson. Probeer de code te kraken. De oplossing is: Gebruik Water en Vuur!!! Weet je niet hoe dat te doen, ga dan naar het hospitaal en vraag het aan Mycroft. Hij zegt dan: Wet and Warm (Nat en warm). Als je wilt kun je het glas water naast het bed leeg drinken. Terug naar Holmes huis. Analyseer de foolscap op de lab tafel: Giet het water in de tray. Plaats de foolscap erin. Gebruik lucifers met de brander. Gebruik het nu natte papier op de brander. De boodschap luidt: "Seek Books in Greek". Terug naar Mycroft's flat. Ga naar binnen, blader door de boeken. Het resultaat is dan: "A name of a Poëet: Manutius Aldine". Zoek het opin de bijbel. Het staat helemaal aan het begin. Je verkrijgt zo een BLANK Parchement. Dit is de2e moeilijke aanwijzing. Ga naar de slaapkamer. Onderzoek de pen op het bureau. Test, schud en proef het. Terug naar Holmes Huis. Analyseer het Perkament op de Lab tafel: gebruik iodine en gedistilleerd water in de beker. Steek de brander aan. Hou nu het papier op de beker. Dat is het….nu kun je de boodschap lezen. Het verteld over een samenzwering in de club over een formule.
E: Vindt een lid van de Club:
Doel: Ga op zoek naar mensen die meer weten over het ongeluk en ontfutsel de formule.
Praat met Watson. Doorsnuffel de woordenboeken op de tafel. Vindt het adres van Silverbridge, Lawton en Pratt.
St. Bart Hospitaal:Praat met Mycroft over Dewer. Hij vertelt je waar je Dewer kunt vinden.
Dewer Lab:Praat met Dewer. Geef hem de Veer voor analyze. Ruim de tafel op als je een opruim freak bent. Maar doe het toch maar als je geen opruim freak bent. Je weet dan dat Dewer van thee houdt en daarbij graag een beschuitje eet. Praat met Watson. Raak het, de achterkant van het fornuis aan. Open het. Onderzoek de formule. Praat erover met Dewer.
Lawton:Probeer door de albums op de tafel te bladeren. Hmmm….op slot. Kijk naar de butler. Hij houdt wel van een spelletje pool. Praat erover met de butler en vraag hem om Sir Lawton te bellen. Als hij naar binnen loopt, probeer dan de trap op te gaan. De butler komt terug en belet je dat. Volg hem naar binnen en onderzoek alles. Praat met Lawton. Hij weigert met je te praten over de formule. Laat maar en ga naar buiten. Geef je kaartje aan de butler.
Silverbridge:Praat met de meid. Pak een pepermuntje uit de schaal. Proef het, als je zin hebt. Bekijk en onderzoek alles in de kamer. Het schijnt dat er een kind hier wel eens speelt. Praat weer met de meid. Vertel haar dat je Silverbridge verwacht bij jou thuis.
Pratt's Zolder:Kijk naar de vrouw. Kijk naar alles. Praat met de vrouw. Pratt gaat op vakantie, schijnt het. Vertel haar om contact op te nemen met je over Pratt's nieuws bij je thuis en ga weg.
F: Nog een lijk:
Doel: uitvinden wiens lijk het is en bewijs van deze moord verzamelen.
221B Baker Street:Als je de kamer binnen komt, wordt er op de deur geklopt. Een vrouw geeft je een telegram afkomstig van Lestrade. Lees het telegram. Hij wil dat je een lijk gaat onderzoeken dat is gevonden bij de Cleopatra Needle. Praat met Watson. De zaak wordt hoe langer hoe interessanter.
Cleopetra Needle:Onderzoek de trap. Hmmmm….vreemde markeringen. Praat met de constable en laat hem het telegram van Lestrade zien. Nu wil ie wel meewerken. Praat met hem.
Scotland Yard:Praat met Lestrade over het nieuwe lijk. Praat met de desk sergeant over de bezittingen van het slachtoffer. Hij vertelt je om naar Bart te gaan.
St. Bart Hospitaal:Praat met Macaber. Jawel hoor ook een bureaucraat. Laat ook hem het telegram zien. Praat weer met Macaber. Bekijk, onderzoek en ruik aan, het lijk. Wat nu….een tatoeage van een Roos op zijn achterste? Onderzoek nogmaals het lichaam. Vraag McCabe's toestemming om de bezittingen van het slachtoffer te onderzoeken. Open het cabinet. Bekijk en doorzoek de kledingstukken. Je vindt niks. Onderzoek de hoed. Pak de hoed. Vraag aan Macaber toestemming om het lichaam van Hubert nogmaals te onderzoeken. Open de bovenste rechter lade. Hmmm….het wordt blauw. Praat met Watson om de zaak te bediscussiëren. Praat weer met Macaber over het slachtoffer.
Jesse Needhem's Abode:Yeb….het wordt tijd om de ooggetuigen eens aan de tand te gaan voelen. Praat met man en blijf flink aanhouden totdat hij je de waarheid verteld. Praat met Watson over de zaak. Open de kist, onderzoek en rommel door de spullen. Wat nu, een schooldas? Onderzoek de das. Praat weer met Jesse. Druk door tot hij bekent dat hij de bezittingen heeft mee genomen. Vraag Watson's mening om het horloge van de man te krijgen. Onderzoek het horloge op de haard. Je kan nog de doos naast Jesse doorzoeken, maar helaas…niks.
Cambridge Universiteit:Neem de trein naar Cambridge. Onderzoek de boeken. Probeer Flemming wakker te maken. No dice…Onderzoek de kop. Oh man, is deze jongen dronken zeg!. Beveel Watson om wat sterke drank te gaan halen. Onderzoek ondertussen alles tot dat Watson terug komt. Probeer de man weer wakker te krijgen. Nu lukt dat en gaat ie wat drinken. Praat met hem over een student. Hij verteld dat je geen bewijs genoeg hebt om het fotoalbum te mogen doorbladeren. Je zult dus eerst meer bewijs moeten verzamelen voordat je hier terug komt.
Scotland Yard:Praat met Augie over de moord. Hij geeft je enige belangrijke info.
Jesse Needhem's Abode:Vraag Jesse om met je mee te gaan naar Cleopatra Needle. Onderzoek de trap en kijk naar de bloedplekken. Vraag Jesse over het incident. Na een geweldig verhaal, gebruik je de lantaren op de trap. He…wat zijn dat voor dingen? Kijk naar de glimmende disc. Onderzoek het en pak het dan op. Kijk naar de knop, onderzoek en pak op. De disc is ietwat smerig dus je kunt het geschrevene erop niet lezen. Gebruik de gaff hook. Vraag Jesse om hulp bij het zoeken naar het pistool. Gebruik nogmaals de haak, na Jesse's antwoord. Vuur het pistool af om het te testen. Berg het pistool als bewijs op. Wel dat is het, je hebt nu al het bewijs verzameld.
Rumsey's Haberdashery:Het wordt tijd om die knoop op de hoed te onderzoeken. Praat met de klanten, Rumsey en Watson. Je moet die vervelende vrouw zien kwijt te raken. Praat nogmaals met haar en bekritiseer/beledig haar. Ze wordt kwaad en loopt weg. Vraag Rumsey over de knoop en de hoed. Kijk naar de linker tafel. Kijk naar de naald. Onderzoek de knopen en pak ze op. Vraag Rumsey de naald. Pak de naald. Je herinner je nu dat die bewaker van Mycroft's flat net terug is gekomen uit Zuid Africa. Vraag hem naar de winkel die deze hoed heeft verkocht, maar je ervaart niets nieuws omdat de hoed te "gewoontjes" is.
221B Baker Street:Geef Wiggens opdracht die vreemde man te vinden waar Jesse je over heeft verteld. Praat met Jonas. Ga naar binnen. Analyseer de Fob op de tafel: Gebruik Hydrochloric Acid, Nitric Acoid en de Fob met de beker. Gebruik dan de tweezer om de fob uit de beker te vissen. Gebruik het vergrootglas om de fob op het schoteltje te bekijken. Je leest dan: 23/6/76. Dat is het. Nu weet je over de promotie van het slachtoffer aan de Cambridge Universiteit.
Cambridge:Vraag Flemming over de student. Jezus….het lijk is het lijk van Pratt!!! Praat met Watson over de zaak. Hmmm….Pratt en Lawton waren vrienden. Nu hebben we je, Lawton!!!!!
G: Lawton onder handen nemen:
Doel: bedenk een manier om met Lawton te kunnen praten.
Pratt's Zolder:Praat met de meid en vertel haar het slechte nieuws. Praat met Watson over de zaak. Praat weer met de meid, nu gaat ze weg. Het is tijd om even hier te gaan rondneuzen. Kijk en ruik aan de pin op de tafel. Hmmm….OPIUM! pak de opium. Je kan hier nog kijken in de prullenbak, de kast, onder het kussen en het schilderij onderzoeken, maar dit levert allemaal niks op. Gebruik de pin op het kussen. Niks. Ga door de Archway. Onderzoek het portret en de boekenkast,….. niets. Kijk, ruik en betast de haard. Vreemd….iemand heeft hier, nog niet lang geleden, iets verbrand. Rommel door de as in de haard en je vindt een Rode Doek. Pak het op. Open de kolenkist. Onderzoek de kleinere boxen. Hela…Lucifers, is Pratt soms een gek die alles voor de lol verbrand? Pak de lucifers. Kijk en ruik aan de Hookah op de tafel naast het bed. Yes….zeerzeker OPIUM. Gebruik de pin om de Hookah schoon te maken. Wel, de vent is duidelijk een Junkie. Deze pin is een handig item. Kijk naar de papieren op de tafel. Onderzoek ze, je bemerkt een rekening van Neville over de badkuip van A.Rachets, één van de namen op Mycroft's lijst. Kijk naar de foto, verzet deze en pak het op. Kijk in de mand naast de Archway. Rommel door deze mand en je ziet een stukje papier. Kijk naar dit papier en haal er de postzegelwas van af. Praat met Watson over de zaak.
Neville:Praat met de bewaker, hij laat je niet binnen. Praat met de klant over Pratt. Kijk naar de toonbank. Ruik aan de handdoek en probeer deze te gebruiken. Kijk naar de radiator. Deze is nat en smerig. Probeer de radiator "aan te passen". Kijk en ruik aan de Hookah. Hmmm..OPIUM. Kijk naar het kussen, verzet het kussen. Man wat is het hier smerig!!! Dat is het…Nu kun je de bewaker bewegen binnen te gaan door hem te vertellen over de slechte service hier. Binnen, verschuif je de handdoek op het stoomding. Hela…dat is Mr. Whitney. Je krijgt nu wat Kung Fu gevechten te zien. Russel eindigt in de poel. Praat met Whitney over Pratt. Helaas Whitney is nogal koppig. Bedien de suegee om de deur van het stoomding te sluiten. Draai dan aan de knop op de boiler. Praat weer met Whitney. Nu wil ie wel met je praten over Pratt en een andere vent, Mr. Ratchet.
Lawton:Praat met Jenkins over Pratt. Praat met Lawton over Pratt. Hij verteld je het adres van het Ministerie van Defensie. Onderzoek alles. Ga naar buiten en praat met Jenkins. Hij helpt je mits je hem eerst even verslaat in het spelletje biljard.
H: Een Geheimzinnige Vent:
Doel: De identiteit vaststellen van de vent die betrokken is bij de moord op Pratt.
221B Baker Street:Praat met Wiggins, Jammer, hij is niet geslaagd in zijn missie de man te vinden.
Ministry of Defence:Onderzoek de planken, klim erop om het raam te onderzoeken. Kijk naar de ramen. Hmmm….zeer slecht security systeem. Geen wonder dat iemand de documenten kon stelen. Probeer de ramen te openen. Praat met de klerk.
St. Bernard Academy:Kijk even rond. Praat met de barkeeper, Lush en Mahoney. Praat met Watson over de zaak. Kijk naar het Dartbord. Praat met de barkeeper over Mahoney en de Darts. Praat met Mahoney en daag hem uit tot een spelletje Darts. VERSLA HEM!!! Praat weer met Mahoney en hij leert je nu een paar trucjes betreffende biljard, waarmee je misschien Jenkins, Lawton's Butler kunt verslaan. Open zijn tas, op de stoel. Onderzoek en pak de biljard bal eruit.
Lawton:Daag Jenkins uit tot een potje pool. Binnen, praat met Jenkins en demonstreer je geleerde truc. Buiten, kijk naar de piano, en speel een deuntje. Kijk naar het muziekpapier en bestudeer dit. Wel, Lawton is goed in muziek. Kijk naar de box op de piano. Open het. Vreemd, er lijkt een ring weg te zijn. Vraag het Jenkins. Gebruik Naald om het fotoalbum open te maken en blader er door. Jawel, er is een foto weg. Vraag het Jenkins. Hij verteld je om het bij de krant te gaan onderzoeken.
Telegraph Office:Kijk naar de fotos aan de muur en naar alle papieren op de vloer. Praat met de editor over deze fotos en papieren. Lees de Spike en onderzoek de notities op de Spike. De Editor geeft je het adres van de fotograaf. Hij heeft ook een fotootje nodig als je hem opdracht wilt geven om die geheimzinnige vent voor je te vinden.
Fanshaw Pile:Vraag de Lady naar Sir Avery. Verdomme, hij is er niet, maar misschien weet zijn dienaar, Petigrew waar hij is. Praat met Watson over de zaak. Praat nogmaals met de Lady en vraag waar Petigrew is.
Lord Lockridge:Bekijk alles. Praat met Lady Lockridge over de zaak. Bekijk en bespeel de piano. Bekijk de foto op de piano. Onderzoek deze en probeer het op te pakken. Bekijk de viool op de bank. Praat met Watson over de situatie. Kijk naar de werkkist op de piano. Open deze. Hmmm….ze is een kettingroker. Praat met de vrouw over haar muziek ervaringen. Praat met Watson. Hij suggereert om een stukje muziek te spelen als je enige info van de dame wilt krijgen. Begeleid de dame op de piano. Na deze muzikale intermezzo praat je weer met haar. Pak daarna het muziekpapier.
Hemming Digs:Kijk naar de aanrechten (Sinks). Proef. Dat is Sodium Sulphat, een ingrediënt voor het ontwikkelen van foto's. Kijk naar de camera en onderzoek het ding. Vraag Hemming om een foto te (mugshot) te maken. Hij wil dat pas doen als je hem een ooggetuige bezorgd. Dit is nu eenmaal een ADVENTURE GAME, je krijgt niks voor niets. Kijk naar het gereedschap bij de ezel. Pak de penzeel. Kijk naar de kleine box op de tafel. Open het. Laad de camera ernaast. Pak de camera.
Jesse Needhem's Abode:Vraag zijn hulp bij het maken van een mugshot. Praat met Hemming, dan met Jesse om de man te beschrijven. Vraag aan Jesse de Mugshot en zeg netjes en beleefd dank je wel.
Daily Telegraph:Praat met de Editor en laat hem je mugshot zien. Yes…de man heet Erick Moellendorf, de rechterhand van nazi leider Otto von Bismark. Wow….eerst exploitatie, dan een moord en nu NAZI's. Deze zaak wordt hoe langer hoe interessanter. Ontmoet Carter, de Amerikaanse Spion. Praat met hem over Erick. Bepraat de zaak met Watson.
I: De Ontvoering:
Doel: Bevrijding van Lord Silverbridge zoon uit de handen van zijn ontvoerders.
Silverbridge huis:Praat weer met de butler. Dwing hem deze keer om een ontmoeting te arrangeren met Lord Silverbridge. Vertel dat je anders je informatie publiek maakt. Volg de butler naar binnen. Kijk naar Silverbridge. Deze man is ziek. Praat er met de butler over. Praat met Silverbridge. Hij valt flauw. Praat met Watson over Silverbridge ziekte. Kijk naar de pot op het bureau, open het, bah….zout! Gebruik het zout om Silverbridge weer bij kennis te brengen. Kijk naar ede foto op de schoorsteenmantel. Praat over Silverbridge zoon. Man…hij valt weer flauw. Kijk naar de prullenmand bij de haard. Doorzoek deze prullenmand. Je verkrijgt een stukje papier eruit van het schoolhoofd. Praat hierover met de butler. Gebruik de pot met zout weer om Silverbridge weer bij de mensen te brengen. Praat met hem over zijn probleem. Wel….hij valt weer flauw. Gebruik dus nogmaals het zout. Zijn zoon is ontvoerd, enige dagen geleden al, en hij weigert te vertellen wat de losgeld eisen van de ontvoerder is. Kijk naar het linker bureau. Onderzoek de inscriptie….hmmm …..moet je even overheen wrijven. Kijk naar het potloot op de vloer. Onderzoek het, pak het dan op en wrijf met dit potloot over de inscriptie. Je ziet dan nu een SCHAAKZET te voorschijn komen. Gebruik deze zet op het schaakbord op de tafel. Voila, je hoort een KLIK. Kijk naar de hoek van het rechter bureau, Het is een paneel. Open het paneel. Er ligt een brief in het vakje. Lees deze brief. Jawel, het is het losgeld briefje. Praat weer met Silverbridge. Gelukkig hij valt niet meer flauw. Pak de foto van de schoorsteenmantel. Ga naar buiten. Pak de deken van onder de sofa vandaan.
Old Sherman Animal:Praat met je vriend Old Sherman. Hij is een vriend uit een van je vorige zaken. Vraag hem naar Toby, de hond. Jawel, je dacht het dus goed, de hond is vermist geraakt tijdens het uit laten in St. James Park. Waarom houden ze het toch niet simpel.
St. James Park:Kijk naar Wilbur, de venter. Praat met hem, en als je wat muziek wilt hoeren moet je hem in dienst nemen. Koop het vogel eten voor later gebruik. Kijk naar hond, he…dat is Toby. Kijk naar het kind en zijn boek. Onderzoek het boek. Praat met de jongen. Vraag hem om je Toby te geven, maar dit is niet makkelijk, je moet EERST iets DOEN. Praat met Wilbur over deze knaap. Praat weer met de jongen en sluit een deal met hem. Ga nu een ander huisdier voor hem vinden.
Old Sherman Animal:Vraag Sherman naar een huisdier. Jezus, hij zegt dat zijn huisdier vermist wordt. Oké, je vindt het wel weer. Nu ben je een huisdierdetective. Pak de biscuit van de tafel en kijk naar de koekoeksklok. Onderzoek deze, aha, de vermiste mongoose. Gebruik de biscuit om de mongoose te vangen. Praat met Sherman.
221B Baker Street:Ga even met Wiggins praten om te horen of hij wat nieuws heeft. Beveel hem om nogmaals die man te gaan vinden.
St. James Park:Praat met de jongen en geef hem dan de mongoose. Laat dan de deken zien aan Toby. Volg Toby . Bepraat de situatie met Watson. Onderzoek de deur van de Stationary. Praat met de stationer en laat haar de losgeldbrief zien en vraag haar er aan te ruiken. Bepraat het dan met Watson. Laat de deken zien aan Toby. Volg Toby. Praat met de glazenwasser. Informeer bij de makelaar aan de deur. Praat met Maxwell. Herhaal dit tot dat je niets meer te zeggen hebt. Praat met Watson over de zaak. Gebruik de losgeldbrief op Toby en volg Toby.
Het huis van de ontvoerder:Gluur door het raam. Praat met Watson. Kijk naar de deur. Kijk naar de brievenbusgleuf naast de deur. Hmmm….er hangt daar een sleutel. Gebruik de hoedenpin om deze sleutel te pakken. Gebruik sleutel op het deurslot. BEKIJK NU HET AKELIGE ONGELUK! DE ontvoerder is dood. Praat met de bestuurder. Kijk en onderzoek het lijk. Kijk naar de geheimzinnige ring op de straat. Onderzoek deze. Duur maar vies. Pak de ring. Open de deur en ga naar binnen. Ruik aan de kop en schotel op de schoorsteenmantel. Kijk naar de papieren zak op de tafel, open deze en pak het op. Kijk, ruik en pak de zakdoek. Hmmmm….Chloroform. Vlak bij deze zakdoek bekijk en betast je de donkere fles. Jawel deze bevat een verdovingsmiddel. Pak het op. Kijk naar het damestasje bij de deur en open dit tasje.J e vindt er een enveloppe in. Pak deze op en bekijk het en je leest een naam. Ga naar buiten en terug naar 221B Baker Street.
J: de Russische Spion:
Doel: De verblijfplaats vinden van Erick Moellendorf en het bevrijden van Wiggins.
221B Baker Street:Praat met Wiggins. Praat over de zaak met Watson. Ga je huis binnen. Het is tijd om eventjes te gaan rusten. Maar zodra je dat wilt doen krijg je een boodschap van Kaiser. Bepraat dit met Watson.
Kensington:Onderzoek de helmen breng er model in. Onderzoek het zwaard en zwaai er mee. Kijk naar de foto op het cabinet. Bekijk de Duitse Vlag. Praat met Watson. Kaiser komt binnen. Praat met Kaiser over de zaak. Laat hem de mugshot zien. Deze vent is een rare, er is iets helemaal mis met hem. Gebruik de camera om een foto van hem te nemen. Praat weer met Kaiser, nu over Eric. Hij geeft je een raad hoe met Erick af te rekenen.
221B Baker Street.Praat met Virgil. Beveel Wiggins dat ie Erick moet volgen.
Farthington's Kamers:Je kunt de Globe openen. Je ontdekt dan zijn drankvoorraad. Neem een drankje als je dat wenst. Kijk en blader door het boek, Duits. Kijk, pak en ruik aan de sigaretten. Het is nu wel duidelijk dat iemand hem gewaarschuwd heeft. Kijk naar de foto op de schoorsteenmantel. Kijk naar de snuifdoos en open deze. Proef en pak de snoepjes. Bepraat de zaak met Watson. Kijk naar de brief en het diploma aan de muur. Vraag Farthington over Bledshoe. Bepraat de zaak met Watson. Praat weer met Farthington over de zaak. Hij wil nog steeds niks zeggen en weigert je een ontmoeting met Bledshoe. Onderzoek de kalender op de tafel. Blader deze door en je leest de initialen P.B. vraag farthington hier over. Nu zal hij wel een ontmoeting met Bledshoe regelen, en zegt je de tijd ervoor later bij jouw thuis.
De Weary Punt:Bekijk alles. Praat met de barman over Pratt. Vraag de baas ook over Pratt. Hij vertelt je niks. Probeer door het gordijn te gaan. De barman houdt je tegen. Probeer hem om te kopen en laat hem de lucifers zien. Helaas!!! Misschien moet je later even hier terug komen.
221B Baker Street:Vraag Virgil over Wiggins. Wiggins wordt vermist. Vraag Jonas over Wiggins. Praat weer met Virgil en geef dan het snoepje aan Virgil. Vraag hem nu weer over Wiggins. Man, die knaap lult te veel. Oké. Geef hem nogmaals een snoepje. Deze keer vertelt hij alles wat ie weet. Praat er met Watson over.
Croydon Aerodrome:Hallo, dat is Erick. Kijk naar de schietpartij. Zwaai met het zwaard, trek de spijker uit de grond. Praat met Erick. Jammer hij heeft zichzelf gedood. Kijk en ruik aan de fles op de grond, Hmmm….trasic acid, vergif. Onderzoek Erick's lichaam. Niets. Probeer de mand te doorzoeken, weer niks. Pak de inhoud uit de mand. Bekijk het spul, he….dat is een dodelijk wapen! Pak het pistool. Breek de fles om Kaiser's identiteit te verhullen. Breek het zwaard. Man…wat is dit……HET IS DE FORMULE!!!!! Bepraat het met Watson. Kijk naar de schuur. Onderzoek de schuur. Kijk naar de sjaal op de krat. Hela, die is van Wiggins. Kijk naar het slot. Gebruik de spike om de schuurdeur te openen. Bevrijd Wiggins.
K: De Bom Expert:
Doel: vindt achtergrond informatie over het bom incident:
Dewar Laboratorium:Praat met Dewar over de formule. Onderzoek de formule in het fornuis.
Kensington:Vertel Kaiser over Erick's dood en vertel hem dan dat zijn identiteit nog steeds veilig verborgen is.
221B Baker Street:Praat met Wiggins en vraag hoe hij zich voelt. Ga naar huis en neem rust. Maar als je je jas wilt uittrekken komt er een boodschap van Dewar binnen. Wel geen rust voor de Grote Detective. Analyseer de formule op de lab tafel: Gebruik de schaar met het formule papier. Plaats de stukjes in de beker. Giet Amonia Hydroxine in de beker. Giet Chloroform in de beker. Roer het zooitje even stevig door elkaar met een staafje. De oplossing onthult je dan de samenstelling van de BOM. Het zou bruin moeten worden.
Dewar Laboratorium:Vraag hem naar je analyse van de formule. Hij verteld je om naar Lloyd Jones, een ex-bom expert, te gaan.
Lloyd Jones's Bungalow:Praat met zijn zuster over het huis. Kijk naar de piano en naar de boeken. Vraag Lloyd naar de bom. Hij zegt niks, houd zijn lippen stijf op elkaar. Vraag hem over de piano en de bezoeker aan zijn huis. Praat met Watson. Watson verteld je te wachten tot de zuster weg is en dan weer met Jones te gaan praten. Ga naar buiten en weer naar binnen. Jones slaapt. Maak hem wakker. Vraag hem nu over het bom incident. Bepraat de situatie daarna met Watson. Onderzoek de boeken. Hmmm….gaat over bommen. Onderzoek de wekker. Man…..deze heeft hetzelfde systeem als de bom op de Diogenes club. Probeer op de piano te spelen, dus op het klavier. Raar, het werkt niet. Open de piano. Aha…..weer een geheim vak. Verwijder de sigaar doos. Kijk en ruik eraan. Kijk en onderzoek de bankbiljetten. Wel, het is een smak geld. Pik het in. Vraag over al deze dingen die gevonden hebt aan Lloyd. Hij geeft je dan de naam van zijn koper, en dat is Vincent.
Rumsey's Haberdashery:Laat de bankbiljetten aan Rumsey zien. Hij geeft toe ze gedrukt te hebben.
Lloyd's Bugalow:Praat met Lloyd's zuster. De arme kerel zelf is al dood. Geef wat geld aan de zuster. Vraag haar uit over de piano. Man, alweer een doodlopende weg. Nu moet je andere wegen gaan bewandelen om achter de toedracht te komen.
L: Belangrijke getuige: Mrs. Ratchet:
Doel: Info verkrijgen:
Fanshaw's Pile:Praat met Watson over Mrs. Rachet. Vraag haar weer over Petigrew. Deze keer zal zij Petigrew bellen. Vraag Petigrew over Sir Avery's favoriete plaatsen. Hij verteld je om naar het St. James Park te gaan.
St. James Park:Vraag Wilbur over Sir Avery. Hij verteld je om naar het meer te gaan. Ga dus naar het meer. Probeer met Hodgson te babbelen, de lijfwacht. Hij staat je niet toe om met Avery te gaan praten. Praat met Watson. Ga naar Wilbur's hangout. Vraag hem zijn hulp in het afleiden van Hodgson. Wilbur's huisdier, aapje Fred, zal je hierbij van dienst zijn. Kijk naar deze grappige scène. Ga dan nu met Sir Avery babbelen. Man, een Vogelaar. Trek zijn aandacht door de vogel wat van je vogelzaad te voeren. Vraag dan Sir Avery uit over je zaak. Hij geeft je dan het adres van Mrs. Ratchet. Ga daar naar toe.
Spitalfields:Kijk naar de dronkelap. Vraag hem over Mrs. Ratchet. Probeer het huis binnen te gaan. Geen vriendelijke buren hier. Praat met de kids. Geef ze geld voor info over Mrs. Ratchet. Je wordt bedrogen. Probeer info te verzamelen over Mrs. Rachet bij de prostitué en de ketellapper. Jammer dan. Ze waarschuwen je wel om voorzichtig te zijn in deze buurt. Praat met Watson. Ga dan de Phrenologist studio binnen en praat daar met Fr. Totman. Rose verschijnt als je met Watson praat. Praat met Rose. Praat weer met Watson. Je kunt de schedel even testen en het kompas, ook het brein voor leut maar dat levert allemaal niks op. Laat Rose de volgende items zien: Hoed; losgeldbrief; enveloppe, summon en je toestemming van Lesgrade. Vreemd, ze beweerd dat de schrijver van de enveloppe een man is en geen vrouw, zoals Holmes dacht.
De Groenteman:Inspecteer de producten buiten de winkel. Wel, niet echt vers. Ga de groentewinkel binnen en praat met de groenteboer. Vraag de bewaker over Mrs. Ratchet. Helaas hij kan niet praten. Kijk naar de schappen, de voorraden, het brood en de appel. Koop de hele rotzooi. Praat met de groenteboer over Mrs. Ratchet. Nee, hij wil niet kletsen. Koop het brood. Laat het brood vallen en pak het weer op. Probeer het code boek te openen maar de boer verbied je dat. Je moet dit toch even anders aanpakken Holmes! Praat erover met Watson en laat Watson de bewaker voor zijn rekening nemen. Vraag de groenteboer om marmelade en terwijl hij dat van de plank pakt lees je snel het code boek door. Praat er dan met hem over. Jammer…
221B Baker Street:Beveel Wiggins om info over Mrs. Ratchet te vergaren. Ga nu even wat heen en weer reizen en kom dan hier terug en vraag Wiggins naar zijn bevindingen. Hij verteld dat de groenteboer de zoon is van Mrs. Ratchet. Ga je huis binnen en ga de slaapkamer in. Trek hier het werkmanspak aan en je gaat nu vanzelf terug naar de groentewinkel.
Mrs. Ratchet's huis:Praat met groenteboertje. Vertel hem dat je Mrs. Ratchet moet onderzoeken. Ga door de deur. Praat met Mrs. Ratchet. Zij wil bewijs. Laat haar dan je kaart, ring, snuifdoos en de summary zien. Ze wil meer. Goed, onderzoek de kamer, proef de kaas, kijk naar de werkbox, onderzoek deze, laat het vallen en je ziet een waszegel. Kijk naar dit zegel en vergelijk het met het zegel in je inventory. Wel, ze zijn gelijk. Kijk naar Mr. Ratchet. Je moet een manier vinden om hem zijn mond te laten houden. Gebruik het aanmaakhout op de haard. Kijk naar de koffiepot. Leeg. Ga naar beneden. Vraag voor een bakkie decafé bij de groenteman. Ga weer terug naar boven en vul de koffiepot met de cafeïne. Gebruik de koffiepot. Wel Mr. Ratchet is nu eventjes stil. Praat weer met Mrs. Ratchet. Ze verteld je dat de formule helemaal niet weg is en dat Whitney er alles over weet. Verdomme, die luis heeft tegen je gelogen. Wel we zullen hem eventjes gaan scheren.
M: de Waarheid over de Formule:
Doel: uitvinden wat er nu precies met de formule is gebeurd.
Neville's bad:Vraag Whitney over de formule. Nu vertelt hij je om hem te ontmoeten in het Ministerie van Defensie.
Ministerie van Defensie:Praat er met Whitney over. Onderzoek het register en het document. Probeer ze op te pakken. Whitney verbied je het. Die klojo maakt me echt helemaal gek. Wat zou ie er van zeggen als we de boel eens in de fik steken? Praat weer met Whitney. Praat met Watson. Ga naar helemaal links van de kamer. Praat met de Patrons. Schik de papieren op de grond. Steek de prullenbak in de fik. ALARM…ALARM BIEBLIOTHEEK STAAT IN DE FIK!!!!! Bekijk de scène en je pakt daarna het document en gaat naar buiten.
221B Baker Street:Vraag Jonas over Virgil. Koop chocolade. Ga je huis in. Onderzoek de formule op de lab tafel. Proef het en ruik eraan. Ga nu de formule analyseren: Gebruik de schaar met het document. Plaats de stukjes in de beker. Giet dan Ferric Sulphate en gedistilleerd water in de beker. Het resultaat is…CYANIDE. Giet Iron Nitrate in de beker. Wel, thast's it…een oplossing die wordt gebruikt in de fotografie. Ga terug naar het ministerie van defensie en praat hierover met Whitney. Helaas hij laat je niet binnen. Terug naar je huisje.
N: Volg het spoor van de Ring:
Doel: ontmoeting met Bledshoe en krijg info over de ring
221B Baker Street:Je krijgt een boodschap van Farthington. Lees deze. Denk aan de ring. Het wordt tijd om de ring aan een nadere analyse te onderwerpen: Giet Ferric Sulphate in de beker. Gebruik lucifers op de brander. Zet de ring in de beker. Gebruik de tweezer om de ring weer uit de beker te pakken. Gebruik doek om de ring schoon te maken. Gebruik het vergrootglas om de ring te onderzoeken. Je ziet een naam: Burlington Jewellery:
Farthington's Kamers:Praat met Bledshoe en je hoort de feiten van hem.
Burlington juweliers:Praat met de bewaker en de verkoper. Laat hem de ring zien. Kijk in de ring kast, onderzoek deze. Vraag hem over de ring. Vergelijk de ring. Probeer het register te lezen. Nee dus. Moet een andere manier vinden. Onderzoek de prullen. Koop een gouden tandenstoker. Onderzoek de gesloten deur achter de verkoper. Probeer deze te openen. Praat met Watson. Geef Watson de opdracht om zich met de bewaker bezig te houden. Vraag de verkoper om wat juwelen uit zijn safe te gaan halen. Als de verkoper in de safe is, sluit jij lekker de deur. Ga dan nu het register onderzoeken, blader er door heen. Er "springt" een naam uit: Lady Cordelia. Wat is in hemelsnaam de connectie tussen de ontvoerder en de Lady?
Lord Lawton:Praat met Lawton over de ring. Hij vermijd je en gaat weg. Dus, er is toch iets aan de hand met deze ring.
O: De geheimzinnige Vincent:
Doel: Alles te weten te komen over Vincent en dan de schokkende waarheid over Lawton vernemen.
221B Baker Street:Het wordt tijd om Lady Cordelia eens aan de tand te gaan voelen. Ga je slaapkamer binnen. Herinner je het muziekpapier waarvan Lady Cordelia van zij dat dat helemaal verkeert was? Laten we dat eens onderzoeken. Het papier is over de Paganini collectie. Speel de was cilinder no:3 Deze is Paganini. Draai aan de grammofoon en ga dan snel oefenen op je viool. Holmes noteert de fouten op het bladmuziek.
Lord Lockridge:Praat met Lady Cordelia over deze fouten in de muziek. Speel op de viool om haar de fout te laten horen. Dan vraag haar over Lord Lawton's vreemde gedrag. Onderzoek het verlovingsportret. Nu, als uit het niets, verschijnt er een nieuw naam: Hargrove Studios.
Hargrove StudiosKijk naar het afsprakenboek. Onderzoek het. Bemerk de Rode Inkt waarmee een bende afspraken zijn doorgehaald. Kijk naar Hargrove's kaart in je inventory. Het vertelt je de openingstijden. Kijk naar het portret aan de muur. Praat met Watson. Kijk naar het achterscherm, verschuif dit. Niks. Praat met Hargrove over zijn werk. Hmm…hij heeft het over Bhromide. Dat is hoogst interessant. Hij heeft het ook over Cyanide. Precies de ingrediënten die je vond op het Formule papier. Open het gordijn. Wel…..ik dacht dat ook toen al pornografie verboden was.
Achterkamer Studio:Kijk naar de camera. Verzet de camera. Onderzoek het kleed. Hela….het lijkt wel hol. Open het kleed, kijk ....kijk een safe. Probeer de safe te openen. Jammer dan. Kijk naar de chemicaliën op de tafel. Kijk naar de foto. Onderzoek. Kijk naar de kleedscherm. Onderzoek het. Echt werkelijk illegaal. Praat weer met Hargrove en dwing hem nu de waarheid te vertellen. Vraag hem naar de geheime code van de safe. Hij verteld je de schokkende waarheid over Lawton's bemoeienissen in de pornografische foto's met Alexandria, Koningin van Wales. Geen wonder dat ie dat geheim wilde houden. En de werkelijke naam van Vincent is Scarlet. Ook Lady Cordelia heeft getracht om Lawson te beschermen. Gebruik de kaart om het cabinet te openen. Kijk naar de folder en onderzoek deze. Pik het dan in. Er verschijnt de helft van een telefoonnummer. Gebruik de folder met de telefoon om het nummer te controleren. Hebbes. Mistery Export/Import. Laat de folder zien aan Watson. Praat met Watson over het meisje op deze folder. Praat daar ook met Hargrove over. Laat Hargrove de formule zien en vraag hem hierover. Hargrove stort nu helemaal in elkaar en vertelt je nu de waarheid over Scarlet. Gebruik de telefoon om te zien of Scarlet toevallig thuis is. Jawel, dat is ie. Praat met Watson en ga naar buiten.
Mistery Export/Import:Scheur de kalender van de deurpost. Kijk naar de deur en probeer deze te openen. Op slot. Luister aan de deur. Er is iemand binnen. Onderzoek het slot. Hela…er zit aan de binnenkant een sleutel in het slot. Probeer het slot te penetreren. Te smal. schuif nu de kalender of de krant onder de deur en gebruik dan de naald om de sleutel uit het slot te duwen. Deze valt, binnen, op de krant/kalender. Trek krant/kalender onder de deur uit en pak de sleutel en gebruik dan de sleutel op het deurslot.
Manager Office:Kijk naar het cabinet. Open het. Niets. Kijk naar de boekenkast. Kijk naar het bureau. Kijk naar het onbeveiligde bureau. Kijk naar de kleine doos in het aquarium. Open het….visvoedsel. Gooi het vis eten op de visjes. Kijk naar de kat onder de stoel. Heeft honger? Kijk naar de legger op het bureau pak deze op. Probeer de gesloten lade te openen. Vraag de man naar de sleutel. Praat met de man. Kijk naar de Trident in het aquarium. Vreemd, lijkt wel een sleutel. Kijk naar aquarium. Proef het. Probeer de trident te pakken. Jezus, kanibaalvissen en heeft honger. Vraag de man over de vis. Probeer het aquarium te breken met je handen. Fout…Holmes. Praat er met Watson over. Pak je pistool en schiet de vistank aan flarden. Pak de trident. Ontsluit nu de beveiligde lade met de trident.. Pak het Duitse briefje, de nieuwe vijfjes en het negatief. Praat met de manager. Hij verteld je over Vincent/Scarlet. Gebruik de telefoon om het te testen. Praat met Watson tot dat hij begrijpt wat je wilt.
P: De Finale:
Doel: ontmoet Vincent in de Opuim kit
Rumsey Hadesbary:Praat met Rumsey en vraag hem om een vermomming. Praat weer met Rumsey over deze vermomming en ga naar buiten.
The Weary Punt:Praat met de barman./ Laat hem de lucifers zien. Hij vraagt je om een wachtwoord. Hmm…..die papagaai ziet er interessant uit. Zou best de OREN in deze kamer kunnen zijn. Praat met de gaai. THATS IT: GOING EAST!!!! Dat is het wachtwoord. Vertel dit aan de barhummel en ga door het gordijn. Kijk naar Scarlet en bekijk de schietscene. Bang…..Bang….Bang…..Scarlet is DOOD. Bekijk dan nu de scène waarin Holmes zijn Koninklijke beloning in ontvangst neemt. Holmes wordt bevordert tot Ridder in de orde van Oranje Nassau…eh toch niet maar tot Knight of the Distinguish Service Order.
EINDE
Louis Koot. Bedenk Ik ben alleen maar de vertaler. Heb het spel zel nooit gespeeld
DE Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1