www.gamesover.com
Aanwijzingen en tips:
Spreek met mensen, ze geven je steeds aanwijzingen over de hoofd- en bijopdrachten.
+ Gebruik N op je toetsenbord om je notepad te zien. Daarop lichten de opdrachten op die je nog moet afmaken. De donkere heb je wel al gedaan.
+ Wanneer je een opdracht gedaan hebt ga je altijd terug naar je opdrachtgever om dat te vertellen. Misschien krijg je wel een beloning! Misschien ook extra aanwijzingen.
+ Outcast is een logisch spel, dus als iemand vertelt dat “in de duistere tijden de ouden dit of dat zeiden, maar dat geloof ik niet” kun je er van uitgaan dat wat de ouden zeiden klopt – elke hint is bruikbaar in dit spel.
Bestudeer ook de kaarten goed die je krijgt.
+ Gebruik Locate Talan als je met onbelangrijke Talans te maken hebt, om de persoon die je zoekt te vinden.
+ Outcast is niet lineair, dat wil zeggen dat je eerst naar de wereld van jouw keuze kunt gaan om daar opdrachten te gaan doen. De subopdrachten zijn wel lineair, dus als je persoon X aantreft wanneer je door deur Y gaat, moet je eerst zorgen dat je de sleutel van deur Y hebt (of aanwijzingen daarvoor in het spel).
+ Voordat je aandacht schenkt aan de Mons moet je zorgen dat de leiders stoppen met waarmee ze dan ook bezig zijn, door met ze te praten. In Shamazaar moet je de rijstproductie stilleggen, in Okasankaar de visproductie, in Motazaar de mijnbouw en in Talanzaar de belastingprocedures. Als je tegen soldaten vecht die gezond en goed uitgerust zijn is dat moeilijker, dus speel je ook Hardcore Quake of HalfLife dan vind je het wellicht leuk om tegen sterkere soldaten te vechten.
Schietexamen: Schiet op de drie kommen die Jan je laat zien.
Springexamen: Klim boven op de trap en spring op een ander deel van de brug om de kist te pakken.
Zwemexamen: Duik in het water en pak de voorwerpen die op de bodem liggen
Sluipexamen: Kruip tot de vrucht links van Jan, gebruik de verhogingen en kisten als dekking.
Vraag daarna Jan naar het resultaat van deze vier examens.
Ga dan Zokrym zoeken, hij kan de daoka voor jou openen. Ga je door de daoka dan word je naar de Tempelwereld geteleporteerd.
Verderop in het spel:
Na de derde holo-oproep wanneer je Zokrym opzoekt, moet je hem het nieuws over Jan vertellen. Hij zegt jou dat hij spoedig terug zal zijn.
SHAMAZAAR: de Tempelwereld.
Volg de Talan die aanbiedt je naar het dorp te gidsen en met Shamaz Zeb te spreken.
Zoek Ilott, de broer van Naarn, die in de rijstvelden noordelijk van het dorp is en pas op voor de soldaten die overal rond zijn verblijfplaats gelegerd zijn.
Ga Shamaz Zeb zoeken en vraag hem voor Iliot te gaan zorgen.
Ga Shamaz Mazum in de Eluee tempel opzoeken.
Geef hem een Magwa om zijn krachten wee op peil te brengen.
Om de Magwa te vinden moet je eerst Logar opzoeken.
Hij is in de rijstvelden niet ver van de Bron van Macht. Geef de magwa direct aan de Shamaz MAZUM en blijf er niet mee rondlopen want veel spelers hebben de magwa verloren.
Voor zover ik weet lukt het niet zonder de magwa.
De Shamaz vertelt iets over het Sankra tablet. Om dat te vinden moet je gaan praten met Maar, de baas van Shamazaar. Hij woont in hetzelfde dorp als Shamaz Zeb in het zuidwesten van de kaart. Je vindt dynamiet in de vijver met de nepvissen.
Breng het tablet
terug naar Shamaz Mazum.
Ga de krachtsleutels (power keys) uit de rijst-opslagloodsen halen. @ Er is slechts een sleutel in elk van de drie volgende opslagloodsen: de twee bij de Fae tempel en een andere in het noordoosten op de kaart. Als je Shamaz Mazum’s aantekeningen op het tablet volgt kun je de krachtsleutels op de juiste manier in de drie tempels ten noordoosten van de Fae tempel plaatsen. Wanneer je dit volgens het Sankra tablet correct hebt gedaan zie je een filmpje waarin treden gebouwd worden die naar de Mon leiden en samen een hele trap vormen. Als je het fout gedaan hebt vallen de treden weer omlaag. Naarn is in bezit van de laatste krachtsleutel. Je ziet hem uit een van de twee poorten komen als je de Fae tempel aanvalt om de Mon in bezit te nemen, maar alleen wanneer je de drie krachtsleutels op de juiste wijze hebt geplaatst. Naarn heeft de laatste sleutel; als hij nog leeft spreek je met hem en geeft hij de sleutel aan jou. Als hij al dood is kun je de sleutel van hem afnemen.
Stop de sleutel nu in het mechanisme binnenin de Fae tempel waardoor de vlam dooft en jij de Mon kunt pakken. Pas op, want als je niet snel naar de bovenkant van de trap rent verschijnt de vlam weer. Heb je Mon eenmaal in bezit genomen dan kun je aan Ilott gaan vertellen dat Naarn is gestorven. Zoek Zeo op bij de bron van Macht, waar hij je iets vertelt over de Power Stone. De eerste (nep) zit in een van de torens vlabij de Fae tempel, de tweede (echte) ligt in een van de vijvers achter de Ka en Eluee tempels. Breng je deze steen naar Zeo terug en dood je voldoende soldaten dan kun je Maar in zijn dorp opzoeken en hem vragen de rijstproductie stil te leggen, waardoor de soldaten verzwakt worden. Nu kun je makkelijker tegen ze vechten.
Ga met de rijsttellers praten.
Ga met Zalinass praten, want hij weet iets over waar de Mon zich bevindt. Verniel de boten tussen de pieren. Bepaalde Talans zullen je iets vertellen over het probleem van Zalinass. Spreek Zalinass daarover aan en hij zegt je dat gamors zijn twon-ha aanvallen. Ga erheen en dood de gamors, en vertel Zalinass dat je dat hebt gedaan. Blaas de nepgorgor (een robot) op die in een van de vijvers achter de Ka en Eluee- tempels zit. Vlak naast een van de rijsttellers ontmoet je Zolass. Hij staat te wachten op een twon-ha die Zalinass had moeten afleveren. Ga naar Zalinass en breng de twon-ha naar Zolass. Dan ga je terug naar Zalinass en geeft hem het bericht van Zolass.
Nadat je de twon-ha bij Zolass hebt afgeleverd kun je jouw eigen twon-ha goedkoper krijgen dan daarvoor. De twon-ha die je nodig hebt staat in de kraal bij de daoka. Dus niet in de kraal bij het dorp. Bij een van de drie tempels zijn Talans bezig een stenenafstorting op te ruimen. Ga met hun leider praten die het over dynamiet heeft, en stop dan een staaf dynamiet vlak bij de rotsen boven aan de trap. Geef de Talans de tijd om weg te komen en blaas de zaak op. Nu je de rotsen hebt opgeruimd licht je de Talans in.
Verder in het spel:
Ezef, de broer van Yagu, is een van de Talans die bij de stenenafstorting aan het werk was. Als je naar Talanzaar gaat zal Yagu jou vragen zijn broer daar in Shamazaar op te zoeken. Als je de tweede holo-oproep van Marion hebt ontvangen weet je dat zij gevangen zit achter de barrière in noordoost-Shamazaar. De Talans zullen je vanaf elders roepen om je dit te laten weten. Daarom moet je de barrière oversteken en de twee torens aanvallen. In een ervan is een gesloten deur. Je moet dan eerst de andere toren in, de kleine brug oversteken en op de knop drukken die zich in de kleine kamer aan de andere kant bevindt. Door deze knop open je de deur naar de andere toren. Daarna moet je terug de kleine brug over, waardoor een filmpje vertoond wordt.
OKASANKAAR: DE MOERASWERELD
Als je aankomt in Cyana, de grootste stad van Okasankaar, moet je eerst alle soldaten uitschakelen voordat je met de Talans kunt spreken. Kijk uit voor de wachtpost in de geschutstoren, zijn vuur is dodelijk. Ga de shalamaz opzoeken die in een van de hoge huizen van het dorp woont. Hij zal je vertellen dat de Mon op het eiland van de gorgor is en dat de enige Talan die jou kan helpen Oru de jager is. Om Oru’s eiland te bereiken moet je bij de haven met Sadar gaan praten. Hij zal je vragen de klier van een zeedog mee te brengen waarmee hij zijn boot kan repareren. Deze agressieve vleesetende planten groeien rondom Cyana langs de wegen. Pas op hun beet en het sap dat ze sproeien. Je moet ze doden voor je hun klieren kunt pakken. Pak een paar extra klieren want verder in het spel kun je ze ook gebruiken. Zodra Sadar zijn boot gerepareerd heeft brengt hij je naar Oru’s eiland. Luister goed naar zijn verhaal zodat je weet waar de daoka te vinden is die naar het Okaar gebied leidt. Pas op voor de zeedogs langs de weg die naar het huis van Oru loopt.
Oru vraagt je om zijn wapen en munitie te gaan halen zodat hij tegen de gorgor kan vechten. Keer dus naar Cyana terug en vraag Shamaz je te helpen Oru’s wapen te zoeken. Hij vertelt je dat dit in een klein verzonken tempeltje ligt. Die staat in de wateren bij Cyana. Een hek verspert de weg daar naartoe. Dat moet je openen met behulp van Egar, een visser. Er zit een mechaniek om de toegang tot de tempel te openen niet ver van die tempel af. Daar zijn 2 knoppen die je tegelijk moet indrukken. Is de poort eenmaal open dan duik je in het water en ga je Oru’s wapen in de tempel zoeken. Ga weer op zoek naar Egar, dan spijt het hem dat hij zo’n oen is en hij wijst je de weg nar een schat in een vijver vlakbij de stadspoort. Gebruik geschut om de kist aan flarden te schieten. Je moet ook munitie voor Oru meebrengen. Zoek dus Zele bij de haven op. Hij vraagt je hem 5 booyats en 5 daguerachs te geven.
Om de booyats te zoeken vraag je Zele’s voormalige hulpje Zafar die op een van de pleintjes midden in het dorp staat. Zafar vertelt wat over problemen met een dief. Als je met de dief afrekent geeft Zafar je ofwel geld of zijn laatste booyat. Als je niets tegen de dief doet kun je van Zafar een booyat kopen. Als je vriendelijk bent tegen de dief vertelt hij je waar interessante dingen te vinden zijn. Ga naar Zidar, hij kan je erheen brengen. Om 3 booyats te krijgen kun je met Zafar praten, die weet dat je die in het Darosham kunt vinden. Je moet eerst daarheen gaan om de inscriptie te bekijken die aan de buitenkant van een van de muren van de verzonken tempel staat. Daarop zie je hoe je de kamer aan de andere kant van het Darosham moet openmaken. Daar zitten de booyats in. Ga bij het Darosham naar binnen, bij het eind van de gang zie je dan een rad met vier symbolen erop.
Schiet op die symbolen op volgorde rond de tempelmuur, te beginnen met het symbool voor vuur. Daarna het N achtige symbool, dan de Berg en tenslotte de 2 Halve Pijlen. Als het lukt komt het rad omhoog en het vuur dooft, zodat je nu het tweede deel van het Darosham in mag. Zorg geen tijd te verspillen omdat de lucht op weg daarheen is vergiftigd. Pak onderweg de gorgortand van de grond op die vlakbij het lijk van een Talan ligt. Die kun je aan Martigar geven die op Zorkatraz gevangen wordt gehouden. De booyat ligt aan de andere kant van een lavapoel. Om de laatste booyat te krijgen moet je naar Zorkatraz, daar alle soldaten doden en de gevangene bevrijden. Om naar Zorkatraz te gaan moet je naar de haven gaan en daar aan Zidar, de tweede visser, vragen of hij je daarheen wil brengen. Luister goed naar hem en stap niet in de boot, duik in het water en zwem naast de boot tot je de ingang naar Zorkatraz bereikt.
Let op dat je niet te ver bij de boot vandaan gaat in verband met de sannegtas. Onder water vind je een ingang naar het binnenste van Zorkatraz. Ben je eenmaal binnen dan neem je de trap naar boven de plateaus op. Om van het ene naar het andere plateau te komen moet je de kisten opblazen en je een weg banen naar het andere uiteinde van Zorkatraz. Je moet het opnemen tegen de soldaten die hier gelegerd zijn, de sleutel van de gevangenis afpakken van hun aanvoerder en de gevangene bevrijden. Om Zorkatraz weer uit te gaan moet je op de hoorn blazen die bij de pier te vinden is. Zidar zal je dan komen ophalen, maar alleen als er op Zorkatraz geen soldaten meer over zijn. In Cyana zal Zele je laten zien waar daguerachs te vinden zijn. Je moet daarmee en met de booyats terug naar het eiland van Oru. Dan ga je verder door van de ene waterlelie naar de andere te springen tot je bij een klein eiland komt war de gamors wonen.
Pak de daguerachs weer. Neem er meer dan 5 mee want die heb je later nodig. In Cyana kom je ook Zernar tegen, die je vertelt over de problemen met de vuurtoren. Dus ga je weer naar Motazaar om een flink stuk helidium te halen, waarmee je naar Talanzaar moet gaan om het in de juiste vorm te laten slijpen (door Azirad) waarna je het weer naar Cyana brengt. Door van plateau naar plateau te springen kun je de vuurtoren bereiken en het oude kristal vervangen door het nieuwe. Heb je voldoende soldaten uitgeschakeld dan kun je Zernar overhalen om de sankaarproductie te beëindigen, waardoor de soldaten verzwakt worden. Als je het wapen van Oru en de munitie hebt ga je met de boot van Sadar terug en dan zoek je Oru op.
Nu gaat een filmpje lopen met als eind de situatie waarin je ziet hoe jijzelf met de gorgor gaat vechten. Je moet de gorgor doden, waarvoor je zowel jouw eigen wapen als dat van Oru nodig hebt. Door de rook die de munitie van Oru’s wapen maakt wordt de gorgor kalm. Is hij eenmaal dood dan moet je er naartoe gaan en jezelf met zijn geur bedekken voordat je naar het kleine eiland zwemt waar de Mon is. Doe je dat niet dan word je opgevreten door de sannegtas. Als je eenmaal de Mon hebt ben je weer terug in de stad waar je gorgor zort aan Zele verkoopt zodat je een hoop geld krijgt. Op en bepaald moment in het spel, als je de derde holo-oproep hebt gekregen, moet je Jan, de zoon van Zokrym, uit de Darosham gaan bevrijden. Ga naar de Darosham toe. Aan het eind van het filmpje moet je alle elitesoldaten uitschakelen en het tegen Kroax opnemen. Als je hem zwaar genoeg verwondt krijg je een nieuw filmpje te zien. Aan het eind daarvan ga je de Darosham in en praat je met Jan. Pas op: als je jezelf tijdens het gevecht terugtrekt, is het spel afgelopen.
Ga op zoek naar Ashkar, de baas over het berggebied. Hij woont in het dorp in het westen van dit gebied. Hij legt je uit dat Shamaz Keb, die weet waar de Mon is, gevangen zit aan de andere kant van de kloof noordelijk van dit gebied. Jij moet zorgen dat zijn executie wordt uitgesteld en daarvoor moet je het mechaniek beschadigen waarmee de brug over de kloof in het noorden omlaag bewogen wordt. Dit doe je met geschutsvuur. Als dit is gelukt ga je Ashkar inlichten. Hij vraagt je met Zoran, de ingenieur die in Motazaar de machines ontwerpt, te gaan praten. Zoran is bij zijn Kaful (een windmolen) ten NW van de daoka waardoor je naar Talanzaar kunt. Pas op, want er zijn soldaten in het omliggend gebied. Heb je die uitgeschakeld dan legt Zoran uit dat zijn assistent Makee op weg is om een reserveonderdeel voor de brug die jij hebt beschadigd te halen in Okriana in Talanzaar, en dat hij reeds terug had moeten zijn.
Je treft Makee aan bij de daoka naar Talanzaar in het oosten van het gebied. Hij zegt je dat zijn vriend het reserveonderdeel voor Zoran bij zich had, maar dat hij door gamors is overvallen. Nu moet je het spoor dat door zijn kleren gevormd wordt, volgen. Je vindt de vriend van Makee die gedood is door gamors op de zuidwestelijke rand van het gebied, en vlak bij hem ligt het reserveonderdeel. Terwijl je dit pakt komen er elitetroepen vanuit de Talanzaar daoka. Zij hebben de sleutel van de cel waar Shamaz Keb in zit. Neem het onderdeel mee naar Zoran die op je wacht bij het mechaniek. Hij zegt dat hij het mechaniek zal repareren, maar dat je hem moet beschermen tegen de soldaten aan de andere kant van de kloof. Hij herinnert je eraan dat het geen zin heeft de kloof over te steken zonder dat je de sleutel van de cel hebt waar Shamaz zit. Daarom moet je naar het legerkamp in het NW van het gebied, de soldaten doden en de sleutel op het lichaam van een van hen zoeken. Je vindt daar nog drie andere sleutels in de centrale loods, evenals de kaart van een doolhof. Als je de kaart aan Shamaz Zagy geeft die in de tempel achter de daoka naar Shamazaar zit zal hij je vertellen dat dit de kaart van de doolhof is, en de ontsnappingsroute voor je daarop aangeven.
Nu je de sleutel hebt gebruik je de brug om de kloof over te steken, volg de route op de kaart om uit de doolhof te komen. Daarna zie je een nep Dolotaï wachter. Geef je hem de kaart dan ontvang je een beloning. Je hebt de kaart nu sowieso niet meer nodig. Je moet een aantal proeven afleggen die samen de Beproeving van Fae heten. Er is een route om langs het bewegende lavablok te komen. Het lijkt erop dat je op de richel kunt komen die langs de lavablokken leidt. Dan bevind je je voor de cellen. Heb je alle sleutels dan kun je de voorwerpen in de cellen nummer 1, 2, 3 en 4 pakken. In cel 3 zit Shamaz opgesloten. Als je de juiste sleutel in cel nummer 3 stopt kun je de andere cellen niet meer openen. Als Shamaz bevrijd is en jij de Mon hebt, mag je met Shamaz spreken. Op dit moment kun je de helidiumproductie laten stopzetten wanneer je genoeg soldaten hebt gedood en daarom vraagt aan Ashkar. De wapens van de soldaten zijn dan verzwakt en ze zullen ook minder snel vuren. In de mijn ten N van het dorp moet je twee faene vinden waarmee je de vriend van Zine kunt behandelen. Je vindt ze bij de brug aan de linkerkant. Pas wel op want je kunt zwaar gewond raken door deze explosieve planten. Je gaat terug, geeft de planten aan Zine en praat dan met hem. Je kunt ook met zijn vriend spreken die verbrandingen heeft opgelopen, en hij zal je als dank een beloning geven. Je moet ook bij Zine zijn voor het grote brok helidium dat je voor Zernar in Okasankaar moest halen om de vuurtoren van Cyana te repareren. Praat daar eerst over met Ashkar, dan zegt hij je daarover bij Zine te gaan vragen.
Nu kun je het blok helidium ophalen dat ligt tussen de mijn en het dorp, op de plaats waar ook een steenpletter, een soort enorme hamer, is. Pas op, volg die direct of je bent niet meer in staat het helidium weer uit de steenpletter te halen. Dit is een fout van het spel.
Zogard is de baas van de mijn in het oosten van het gebied. Je moet hem helpen zijn eigen mijn op te blazen door middel van 3 staven dynamiet. Als je hem eenmaal het dynamiet hebt gegeven en ver genoeg weg bent besef je dat hij wel de mijn heeft opgeblazen, maar nu daar zelf vast zit. Je wordt gevraagd om naar Okriana te gaan om een reserveonderdeel te halen waardoor de mijn gerepareerd kan worden. Zakk geeft je het onderdeel, alles wat je hoeft te doen is aan iemand in Talanzaar vragen naar het onderdeel en waar je Zakk kunt vinden.
Als je het onderdeel meebrengt naar de Talan die bij Zogard’s mijn woont kan hij zijn vriend daarmee bevrijden. Zogard geeft je een stuk wit helidium waarmee je je Hawk MK8 perforator kunt verbeteren, als je Azirad in Okriana op mocht willen zoeken.
Om de dief tegen te houden waar Ashkar het over had moet je hem op heterdaad betrappen en dan met hem praten. Verberg je zo dat hij je niet ziet, en als hij in de loods is ren je door de deur heen. Om de twon-ha vanuit Mobaar terug te brengen moet je hoti hebben, die je in het gebied rond Okaar kunt vinden. Je moet ze op de grond leggen, dan wil de twon-ha ze pakken. Op deze manier kun je ze naar hun meester leiden. Je kunt dezelfde hoti meerdere malen gebruiken als je ze op tijd kunt pakken voordat de twon-ha ze opeet. Soms lijken de hoti opeens zomaat te verdwijnen. Luister naar de liederen van de mijnwerkers, je hebt de woorden ervan nodig als je met de bedelaar in Talanzaar wilt meezingen.
OKAAR
OKAAR: DE WOUDWERELD
Als je in Okaar aankomt moet je met Kyuran de jager gaan praten. Schiet niet op hem hoewel hij net als Oru rood oplicht op je kaart. Hij legt je uit dat de Mon in het legerkamp aan de andere kant van de brug is. Hij vertelt je over een Shamaz die hier al geweest is om de Mon te zoeken, om hem aan jou te geven. Die Shamaz is naar het oosten gegaan vanaf de Oogoobars (inboorlingen) die hun kamp in het zuidoosten hebben. Verzamel veel vruchten die hier liggen, je kunt die voor 80 zorkins per stuk verkopen in de vruchten bok in Talanzaar. Ga je op weg om Shamaz Zave te vinden dan kom je tot de ontdekking dat de Oogoobars hem gaan offeren. Je moet hem redden en met hem praten. Dan vertelt Shamaz Zave je dat hij jou zal dienen en op je wacht bij de daoka. Neem het mes mee voor de man uit de vlees bok in Talanzaar. Je moet nu terug om de jager te spreken en hem over de kaart te vertellen. Hij geeft de plaatsen aan waar jij de vier muziekpijpen kunt vinden die je echt nodig hebt om de Mon te vinden. Je hebt ze alle vier nodig. Om ze te vinden moet je letten op het geluid dat ze maken als je vlakbij bent.
Ere is een muzikale pijp in het gebied van de gamors. Een tweede zit op de plaats waar de bomen heen en weer wiegen. De derde vind je bij de gamors achter een boom, in het westelijk deel van het gebied vlakbij het legerkamp. De laatste vind je in het hol van Achondar de Draak. Je hoeft de Draak Achondar niet per se te doden, maar je moet wel op de vier knoppen drukken die in zijn ondergrondse hol te vinden zijn. Gebruik Achondar’s adem om het relikwie schoon te maken, als je dat tenminste vanaf Talanzaar hebt meegenomen. Kijk naar wat op de kaart staat, dan zie je twee dezelfde symbolen, die overeenkomen met twee dezelfde sleutels. Die horen in de gaten 1 en 3 thuis. Stop de andere sleutels in het orgel, zodat je nu een filmpje ziet waarin een sleutel weer uit het orgel wordt geworpen.
Die sleutel valt aan de westkant van het orgel, maar een paar passen ervan af. Als je die eenmaal hebt teruggepakt moet je de waterval laten ophouden. Ga naar de plaats die niet met een rode cirkel aangegeven is, net ten W van de waterval, ten N van de brug. Van daaraf moet je schieten op de twee ballen zodat er een slingerbeweging ontstaat, waardoor de grote bal los komt. Laat die niet bovenop jou rollen. Je ziet nu een kort filmpje dat toont dat de waterval gestopt is. Je hoeft nu alleen nog maar de grot in te gaan die achter de waterval zit, en de tweede sleutel te pakken. Heb je de sleutels allebei, dan val je het legerkamp aan. Pas op want hier zitten hoopjes elitesoldaten die erg sterk zijn. De Mon ligt in de kamer met de stenen deur. Stop je twee sleutels in de overeenkomstige sleutelgaten. Wanneer je dat hebt gedaan gaat de deur open en dan kun je de Mon pakken.
Ergens in het spel: wanner je in Ranzaar met Jan hebt gesproken nadat de wachters hem aanvielen, ge je nu naar de gebouwen ten oosten van Okaar. Ga naar de deuren. Aan het eind van het filmpje moet je het legerkamp aanvallen en alle soldaten met een en hetzelfde wapen doden. Daarna gaat je avontuur verder in Okriana, om preciezer te zijn, in het Fae paleis.
TALANZAAR: DE STADSWERELD
Als je in de stad aankomt vanuit de tempelwereld ga je linksaf naar het brouwerskwartier. Daar tref je een drankverkoper, Zoss. Hij vraagt je te helpen de prijs van het water dat Heza verkoopt omlaag te brengen. Ga Heza opzoeken die met zijn door een twon-ha getrokken waterkar op de hoofdstraat loopt. Om hem te bewegen zijn prijzen te verlagen moet je met minstens drie andere handelaren spreken: Ominel, in de bok van de vleesverkopers, Yagu in de bok van de rijstverkopers, en Zakk in de bok van de handwerkslui. Zoek Ominel op. Hij vraagt je een Oogoobar mes mee te brengen, dat je kunt vinden in het woud (de daoka die je naar Okaar brengt staat in de moerassen van Okasankaar).
In het woud ga je naar de Shamaz bij het offeraltaar (als je dat nog niet eerder hebt gedaan) en dan neem je het mes mee. Profiteer van de situatie door hoti’s te pakken (een rode vrucht die je later nodig hebt). Neem het mes mee voor Ominel waardoor hij zijn prijzen verlaagt. Ga nu met Yagu praten die je vraagt zijn broer Ezef op te zoeken die in Shamazaar is. Ezef is een van de Talans die bezig is de stenenafstorting op- te ruimen bij een van de drie tempels. Als je de Talans al geholpen hebt dit op te ruimen vind je Ezef in de rijstvelden. Vraag aan der andere Talans waar hij is. Ga terug en vertel Yagu in Talanzaar alles, zodat ook hij zijn prijzen verlaagt.
Daarna ga je Zakk zoeken, leen hem je wapen zodat hij het kan bestuderen, het je later kan teruggeven, en daarna zal ook hij zijn prijzen verlagen. Als je eenmaal Ominel, Yagu en Zakk hebt bewogen hun prijzen te verlagen en dit aan Heza vertelt, doet hij dit ook. Dan ga je naar Zoss. Je vertelt hem dat je de zaak tussen hem en Heza hebt opgelost. Om je te bedanken krijg je van hem een gratis drankje als je hem daarom vraagt. Nu je het geschil tussen Zoss en Heza hebt opgelost kun je, als je Zot, de ‘aanvoerder’ van Talazaar opzoekt, hem ervan overtuigen geen belasting meer te betalen, wanneer je eenmaal genoeg soldaten in Talazaar gedood hebt. Zot is in het westelijk gedeelte van Talazaar bij het Fae paleis in de buurt.
Heza komt je vertellen dat hij nu een probleem met zijn bron heeft en dat deze moet worden gerepareerd. Zijn bron ligt ten Z van Okriana. Praat met de assistent van Heza en vraag hem het omliggend gebied vrij te maken zodat je de bron kunt herstellen door het materiaal dat deze blokkeert, op te blazen. Je herkent succes hierbij aan een blauwe geiser die er uit komt spuiten. Dynamiet werkt hier niet, dus moet je geschut gebruiken (LN Duo 500) en op de bron vuren. Balazar de belastingophaler, de rivaal van Ominel, vraagt je om een oud relikwie buiten de stad Okriana in Talazaar te vinden. Dit ligt buiten de muren op een plek waar het wemelt van de spinnen, ten zuiden aan de andere kant van de muur. Breng je dit relikwie mee terug dan kun je dit ofwel aan hem verkopen, of het eerst schoonmaken. Daarvoor gebruik je de adem van Achondar de Draak. Die moet je dan wel eerst in zijn hol opzoeken. Dan probeer je de Draak over te halen daarop te ademen. Als dat lukt is het relikwie schoon. Neem het mee naar Balazar die je 1500 zorkins ervoor biedt, in plaats van 500 voor de vuile.
Net rechts van Balazar tref je Mored de hotiverkoper aan. Hij wil dat je voor hem 10 hoti’s gaat halen die je alleen in het gebied rond Okaar kunt vinden. Als je met meer dan 10 terugkomt, krijg je voor de extra hoti’s een goede prijs (80 zorkins per stuk). Jokace woont zuidoostelijk van Okriana in de huiden bok en hij heeft een bepaald soort lijm nodig om al zijn wandkleden aan elkaar te lijmen om een heel grote afbeelding te maken. Hiervoor heeft hij 4 klieren van zeedogs nodig, die je aantreft in de moerassen van Okasankaar. Als je er meer meebrengt kun je hem de extra exemplaren verkopen voor veel geld.
Je ontmoet Tezu in de bok van de pottenbakkers. Hij vertelt dat hij graag wil dat je zijn potten breekt omdat dat goed voor de zaken is. Breek je nog twintig potten van nu af dan kun je dit aan hem melden. Hij verzoekt je dan daarmee op te houden en zal je bedanken. In de rijst bok tref je Nikaa die jou om geld zal vragen in de vorm van een lening die hij je later zal terugbetalen. Naar het zuidwesten is Gizo in de sankaar bok, hij geeft je een armband die hij heeft gevonden in een van zijn ladingen sankaar. Als je die naar Zele brengt, in Okasankaar, geeft hij jou een beloning die je aan Gizo moet geven. Gizo laat jou de beloning houden en je krijgt nog iets extra ook. Als ik me niet vergis geeft Zele je ook nog een aanwijzing over bruikbare voorwerpen die in het water liggen.
Je treft Zagu in de kruiden bok, hij is een rara snaak. Hij vertelt jou dat hij een mengsel kan maken dat slaapverwekkend is als je het bij een drankje doet. Hier heb je 5 flessen nodig (koop ze of vraag ze voor niets aan Zoss) en een daguerach, die je in Okasankaar vindt. Als eenmaal het Good Moon drankje klaar is, kun je Shadi de musicus, niet ver ten zuiden van Heza’s bron opzoeken. Hij loopt op straat, niet ergens binnen. Shadi kan de flessen bij de soldaten bezorgen die in het legerkamp zitten ten zuidoosten van Okriana. Je moet Shadi wel genoeg geld geven om er voor te zorgen dat hij dit echt doet. Als je in het bezit bent van de kaart van Okaar (in het bos van Shamaz Zave gekregen) kun je Shadi vragen om de muziek die hierop staat voor je te spelen. Dit kun je alleen doen als je met Shamaz Zave hebt gesproken (over de tekens onder aan de kaart) en ze ook al aan Kyuran hebt
laten zien. Je vindt nu Mogi de bedelaar ten westen van het Fae paleis. Je moet zo veel mogelijk van hem te horen krijgen zonder hem te onderbreken. Zijn verhaal is erg lang maar ook erg interessant. Je ontmoet een zingende bedelaar (hij zingt het volkslied van Motazaar) bij de bron van Heza. Als je met hem meezingt en de goede woorden gebruikt zal hij je een beloning geven. De woorden kun je achterhalen in het mijndistrict van Motazaar. Ko, Mae, Ulakai, Mae lijkt de juiste volgorde te zijn. Ga naar de bok die in aanbouw is en help Mogad met zijn hijskraan, stop het blok dat hangt te zwaaien door erop te schieten met een basaal wapen als de HK-P12. Gebruik dynamics op de puzzel, schiet erop als hij op jou af komt, zodat het blok geleidelijk wordt afgeremd.
Azirad is in de bok van de handwerkslui. Hij kan je op diverse manieren helpen. Als je een stuk ruw blauw helidium uit Motazaar hebt kan hij dit voor je in de juiste vorm slijpen. Als je het geslepen stuk helidium ophaalt moet je dat naar Okasankaar brengen en ermee het oude stuk vervangen zodat de vuurtoren weer werkt. Als je het oude stuk helidium uit de vuurtoren en een perforatorkanon hebt kun je met dit stuk je kanon (HAWK –MK8) verbeteren tot niveau 1. Als je het witte stuk helidium (zie Motazaar, waar je Zogard redt) en een perforatorkanon hebt kun je met dit stuk je kanon (HAWK –MK8) verbeteren tot niveau 2. Je moet ook Azirad’s gestolen halsketting terugbrengen van de plaats waar de bok in aanbouw is. Hij beloont je door gratis dingen voor je te doen. Ik vond de halsketting in de Construction Box. Vlakbij de draaibare hijskraan is een blok huizen waar een steegje in doodloopt, dat naar een van die huizen leidt. In dat huis woont een wapenhandelaar. Zoek goed rond in het steegje, dan vind je hem wel.
Op bepaalde momenten in het spel:
Als je de eerste Holo-oproep hebt gehad moet je Marion opzoeken in Okriana. Daarvoor moet je eerst Shamaz Zokrace zien te vinden. Zijn huis staat ten westen van het Fae paleis. Hij zal je vertellen dat de laatste keer dat hij Marion heeft gezien was vlakbij het huis van Zelb, ten zuidwesten van het Fae paleis. Ga met Zelb praten, zodat je uitvindt dat Marion naar een huis ten westen van het Fae paleis is gebracht. Als je dicht genoeg bij de ingang van dat huis komt zie je een lang filmpje. Dood eerst de soldaten er omheen. Aanwijzing: dit huis is vlakbij de plaats waar je een patrouille tegenkomt op weg naar Zelb’s huis als je de paden door Okriana volgt. Als je in het Fae paleis bent voor het eindgevecht met Kroax moet je eerst alle elitetroepen uitschakelen voordat je Kroax aanvalt. Doe je dit niet dan raakt Kroax niet gewond. Lootus zei dat hij Kroax eerst doodde als de vlammenwerper hem sneller door het proces heen hielp. Heb je eenmaal Kroax gedood dan is het spel uit en je krijgt op filmpjes het einde van het verhaal te zien.