gamesover.gif (8418 bytes)

Half Life, Oposing Force

Geschreven door Louis Koot


©Bert Jamin ( www.gamesover.com )
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij electronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages of op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen. Niets in deze oplossing mag worden veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: jamin@bert.nl . Bezoek voor de meest actuele oplossingen www.gamesover.com.


Level 1: Welcome to Black Mesa

Na het intro filmpje wordt je wakker in een kamer in het Black Mesa complex. Een Sciëntist is bezig te proberen een collega marinier bij te brengen, maar dat is tot mislukking gedoemd. Praat met de Sciëntist en hij vertelt je wat er aan de hand is. Hij heeft het over een Radio welke zich ergens buiten het complex moet bevinden. Het bereiken van deze radio is je eerste missie! Ga door de deur en dan rechts, links en door de dubbele deuren. Kijk door het raam, je ziet een paar Sciëntist een soldaat wegdragen. Draai links en loop naar achteren. Praat hier met de Sciëntist, eentje is bezig een Headcrab te pesten. Loop helemaal naar achteren en op de tafel vindt je je Power Vest. Trek deze aan. Loop terug en ga links, links en rechts. Kijk door het raam en je ziet hoe een sciëntist door een Zombie door het raam wordt gesmeten. Hierna wil de zombie aan jouw beginnen.

Je hebt op dit punt in het spel nog geen wapen, dus ren verder door de gang en door de deur en de trap af. Praat hier met de dikke security guard en loop dan naar de gesloten deur. De guard zal deze voor je openen. Ga door de geopende deur en dan rechts. In de gang hangt vanuit het plafond een elektrische kabel. Er vlak naast ligt er op de grond een Wrench. Je eerste wapen. Pak de Wrench op maar blijf uit de buurt van de kabel want deze is "Hot". Ga verder en je komt in een ruimte waar je 2 verschillende soorten Stralen ziet. Kruip onder de groene door. Je moet de trap in de hoek op maar de paarse straal blokkeert deze trap. Draai je om naar de muur en lees het bord welke zegt: "Optical mirrors are very fragile". Gebruik je Wrench om de spiegel welke de paarse straal reflecteert (bij de tafel) stuk te slaan. De straal verdwijnt en je kan de trap op. Doe dat dan ook.

Boven aan de trap ga je rechts en rechtdoor. Een deel van het plafond stort in en er komen twee Headcrabs naar beneden. Gebruik je Wrench om te vernietigen. Ga dan links. je ziet een groenige substantie op de vloer. Nader deze substantie en ga dan vlug achteruit want een Headcrab valt aan. Spring over de groene substantie heen en spring weer terug. Een andere Headcrab zal je aanvallen maar zal zich zelf doden als hij je volgt over de groene poel. Lukt dit allemaal niet gebruik dan gewoon je Wrench om de beestjes mores te leren. Ga verder voorbij de groene poel en ga rechts.

Je komt bij een volgende trap omhoog. Rechts zie je een deur maar deze is op slot. Kijk even door het deurraampje. Je ziet daarbinnen de ADMINISTRATOR praten met een security guard. De Administrator ziet jou ook en verdwijnt. De Guard weigert de deur open te maken. Kijk even onder de trap en breek hier de kratten voor een medkit en een Energy Cell voor je Power Vest. Ga dan nu de trap op en dan door de deur. Breek alle kratten en ga door de volgende deur. Je bent buiten. Ga rechts en spring over de kloof. Je land een verdieping lager. Je moet nu, via een aantal sprongen, naar de linkerkant komen naar de smalle richel. je kunt hier niet meteen naar boven want je komt niet over de railing heen. Spring dus naar de overzijde en loop naar het gebouw. Loop naar het lijk van de Aliën Slave en je vindt een Mes. Je tweede wapen.

Spring over de kloof naar de overkant en ga daar het gebouw binnen. Pas op voor de Headcrab. Kill deze. Loop naar achteren, rechts zie je de ingang van een schacht. Buk, ga in de schacht en volg deze. Je komt uit bij je gecrashte helikopter. Hier staat alles onder stroom dus je moet nu eerst zorgen dat de stroom wordt uitgeschakeld. Ga door de grote deuren rechts en volg de tunnel. Kill Headcrab (ze komen ook uit een gat in de rechtermuur) en ga aan de andere zijde van de tunnel weer naar buiten. Loop naar de "IJzeren Kooi". Binnen in deze kooi is een security guard. Hij loopt naar de deur en wil deze open doen. Jammer dan, blijkbaar worden security guard niet op hun verstand geselecteerd. Blijf dus van het hek af. Ga eerst even alle kratten in dit gebied stuk slaan voor wat voorraden.

Je vindt, vlak bij de grond, in de muur een smalle opening. Dit is de ingang van een ventilatiekanaal. Buk en ga het kanaal in en volg deze, zet wel je Nachtkijker op. Je komt uit in een kleine ruimte waarin je een ventilator ziet draaien. Links in deze ruimte gaat het kanaal verder maar je moet eerst voorbij de elektrische stralen zien te komen. Kijk naar rechts en wacht tot de straal voorbij is, ga dan vooruit en wacht tot de tweede straal weg is, ga dan snel de volgende tunnel in en volg deze naar het einde. Verlaat de tunnel en je bent nu binnen in de kooi. Ook hier elektrische stralen dus wees alert. Loop naar de dode guard en pak het pistool. Het is de .357 Desert Eagle (Magnum). Kruip rechts onder de straal door en ga verder rechts en naar de "Generator Control" kastje. Haal hier de hendel over en de stroom wordt uitgeschakeld. Verlaat de kooi nu door de deur, ga via de tunnel terug naar je gecrashte helikopter. Hou wel de Magnum gereed want in de tunnel kom je een Aliën tegen.

Je bent terug bij het helikopterwrak. Loop verder vooruit en ga naar de radio. Gebruik de radio en luister naar de orders van je commandant. Hij vertelt dat de Mariniers het niet aankunnen en dat ze zich gaan terugtrekken en dat je als de duivel zo snel naar het vertrek punt moet gaan wil je nog mee kunnen. Breek in dit gebied eerst even alle kratten voor Health, Power en Ammo en ga dan links naar het mangat en ga hier de ladder naar beneden af. Ga dan de volgende ladder naar beneden af en ga dan rechts. Pas op want aan het plafond hangen een paar Barnacles. Je kunt ze stuk schieten of vermijden. Ga links en door de deur en je bent weer buiten. Ga door de deur recht voor je en volg de gang. Dood de Aliën en pak de Shotgun bij de dode marinier. Je bent hier boven in een hele hoge ruimte. Je moet, via een aantal ladders helemaal naar beneden geraken. Op elke verdieping bevinden zich Aliëns welke je moet uitschakelen.

De meeste kun je vanaf een hogere verdieping schietend naar beneden raken. Kijk ook uit voor Barnacles hangend vanaf het plafond, en wees voorzichtig bij de stoomuitlaten. Eenmaal helemaal beneden ga je door een deur en dan naar rechts. Een platform komt naar beneden. Er op staan een paar Aliëns. Kill ze. Breek de kratten en ga dan naar links van het platform. Hier wordt het allemaal een beetje moeilijker......je moet snel handelen..... Spring over de smalle kloof en ren naar de ladder rechts. Er gaat een alarm af en opeens zijn er overal elektrische stralen welke de platforms vernietigen. Er is maar een veilige plek waar je kunt gaan staan, dit is de dichtstbijzijnde linkerhoek dicht bij de kapotte brug. De vloer stort overal om je heen in en de ruimte vult zich snel met Toxica Waste. Een stuk van de bovenste Walkway breekt en valt vlak voor je neer. Spring erop en ren omhoog. Boven is de deur op slot. Ren over de metalen balken naar de deur aan de andere kant. Dit moet snel want de ruimte vult zich snel met toxica waste. Bij de deur aangekomen blijkt ook deze op slot. Kijk naar het raam links en zie...Administrator blijkt je verrichtingen te volgen. Hij zal vanuit zijn positie de deur voor je open maken. Ga door de gang, en neem de lift naar beneden.

Doe een crouched jump naar links voor wat ammo. Spring dan via de lorrie, over de toxisch waste en breek de kratten, maar niet die met de explosieven. Tussen de kratten zijn een aantal Headcrabs dus pas op. Ga achteren en dan links en de trap op naar de controle room. Druk op de knop en de lorrie start. Hou de knop ingedrukt tot dat de lorrie bijna helemaal links is. Ga, via het raam en de kratten op de lorrie en spring via de lorrie naar de overzijde. Druk hier op de knop om de deur te openen en spring over de toxisch waste door de deur de volgende ruimte in. Loop helemaal door naar achteren en dan naar links. er schijnt geen uitgang te zijn. Kijk naar rechts, je ziet een gebroken pijp. Klim in deze pijp en je valt naar beneden. Het water brengt je via een waterval in een grote poel. Zwem naar de oppervlakte, vermijd de Barnacles en volg de stroom , door een gebroken rooster, naar een ladder.

Klim de ladder omhoog en ga dan over een brug. Pak, rechts, de ammo en de granaten. Ga dan links. in de volgende ruimte kun je geen van beide ladders afdalen want ze zijn geblokkeerd. Lees het bord aan de muur, het zegt "no access during robotic loader procedure". Kijk naar links en je ziet onder je de robotlader. Het ding staat geblokkeerd door een krat. Schiet de krat stuk met een kogel of gooi er een handgranaat tegen aan. Zodra de krat uit de weg is zal de robotlader zijn weg vervolgen en rechts de ruimte verlaten. Vlak voor de lader de ruimte verlaat laat hij de kist vallen. Als de robot weg is wordt de blokkade van de ladders opgeheven. Ga de achterste ladder af en spring beneden via de kratten naar de overzijde en druk hier op de knop.

De toxisch waste verdwijnt en de vloer wordt weer droog. Loop naar de grote deur in de achterzijde, druk op de knop. Ga door de nu geopende deur de lift in, druk op de liftknop en je gaat omhoog. Boven aangekomen wordt je verwelkomt door verscheidene Sound Dogs. Als je snel bent kun je ze vanaf het liftplatform allemaal omleggen voordat je te veel schade lijd. Ga daarna de oprit op. Je bent nu in een groot gebied, maar er is maar één manier om je weg te vervolgen. Dit is namelijk met de tram. Maar eerst moet je in de tram geraken. Loop helemaal naar rechts, naar het bed met de plank erop. Duw nu dit bed naar de tram en zorg ervoor dat de overstekende plank ter hoogte van de tramingang komt te staan. Ga dan op het bed en dan op de plank en spring via deze plank (crouch jump) de tram binnen. In de tram klik je naar voren en je begint aan een ritje naar boven.

 

Level 2: We’re pulling out

De tram zal je naar boven brengen. Gedurende deze tramrit wordt je geplaagd door een aantal Aliëns. Dood eerst de Aliën Slave welke je een Sciëntist ziet aanvallen, dan, een stukje hogerop, 2 Aliën Slaves (één aan elke kant).

Op een gegeven moment zie je, terwijl de tram doorstijgt, een Slave door de tunnel rennen. Kill!!!.

Boven aan gekomen ontmoet jou tram een andere tram die van rechts komt. In deze tram zitten twee Aliëns welke meteen op je vuren. Jouw tram stopt aan de aanlegplaats en je stapt uit. Draai je meteen weer om want 2 Aliën Slaves warpen in, 1 voor de tram en 1 op het dak van de tram. Kill ze beide draai je dan weer om, pak de ammo in de hoek en ga dan links door de deuropening. Je ontmoet een security guard die op een colamachine staat te hengsten. Vraag hem je te volgen en hij neemt in de volgende gangen de vijanden voor zijn rekening.

Ga de trap op en kijk boven door het grote raam. Aan de andere zijde zie je een security guard en een Sciëntist. Opeens worden ze aangevallen door een onbekend soort Aliën. De security guard en de Sciëntist leggen het loodje en een Straal vernielt het raam. De lichten gaan uit. Spring door het gebroken raam en loop door de ruimte naar de gang en open de deur links om jouw security guard door te laten. Loop dan recht door en in de gang naar de security door, welke je guard voor je zal openen. Binnen vindt je wat ammo.

Breek door het raam waarachter je de sciëntist ziet staan en praat met hem, als je Health laag is zal hij het herstellen. Ga weer naar de gang en loop naar achteren. Hier is een lift dus ga ermee omhoog. Kijk even achter je, er is een gebroken rooster waaruit een paar Headcrabs springen maar die neemt je security guard wel voor zijn rekening, als hij op dat moment nog leeft tenminste. Al rijdend met de lift omhoog hoor je van boven je machinegeweervuur komen. Boven probeert een eenzame marinier het op te nemen tegen drie Aliën Slaves. Hij is waarschijnlijk in staat er net 1 te doden voordat hij zelf wordt omgebracht, dus bewapen je en leg de overige twee Slaves om. Pak bij het lijk van je kameraad het machinegeweer en breek hier alle kratten voor extra ammo.

Aan een muur hangt hier een HEV-station dus ga hier je Power Vest even opladen. Er is hier een security deur maar de security guard is niet met je mee omhoog gekomen, dus je zult een andere weg uit dit gebied moeten zoeken. Boven het HEV-station zie je een rooster zitten. Klim op het HEV-station, breek het rooster en kruip in de ventilatieschacht. Volg deze schacht naar een ladder. Ga de ladder omhoog en ga dan de volgende kamer in. Kijk door het raam naar buiten. Je ziet buiten het verzamelpunt waar de helikopter al op je staat te wachten. Neem eventueel wat gezondheid in bij het Health station en ga door de deur naar de volgende ruimte. Hier vindt je je commandant bij de radio. Praat met hem. Hij geeft je de order om naar de Hangar te gaan. Grijp de granaten en de Satchel Charge van het bureau en breek de kratten voor wat aanvullende ammo.

Ga naar de marinier welke bij de deur welke een Sciëntist staat te bedreigen. Ga langs de marinier naar binnen (je kunt met deze marinier niks, want hij volgt totaal andere orders dan jij) en pak de Power HEV Cells. De marinier verspert je de weg terug, dus breek het rooster en volg de tunnel naar beneden. (als je niet voorbij de marinier hier naar binnen kunt, ga dan de trap af, breek dan beneden het rooster en volg dan de tunnel naar boven, je komt dan ook uit in het kamertje waar je de Power Cells kunt pakken). Je bent in het voorportaal van de Hangar. Breek alle kratten en ga dan snel de hangar in, ga links naar de grote deuren. Deze zijn zich al aan het sluiten (Administrator wil je blijkbaar niet mee hebben). Je mag niet met de helikopter mee. Wacht tot dat de helikopter opstijgt, draai je dan om. 3 Aliëns warpen in, 1 ervan breekt door de muur links. leg ze allemaal snel om en ga dan door het gat in de muur waar de ene Aliën doorheen kwam. Ga rechtsaf. Volgende level begint:

 

Level 3: Missing in action

Ga links en als de stoom verdwijnt vooruit. Kruip onder een aantal pijpen door. Pas op voor een Headcrab. Stap niet in het goedje op de vloer. Ga rechts en twee Aliëns verschijnen. Leg ze om en doorzoek dan deze ruimte. De deur hier is vanaf deze zijde niet te openen. Klim op de zet van 3 boven elkaar geplaatste pijpen en breek het rooster. Klim in de schacht en ga in de schacht naar het tweede rooster in de vloer. Breek dit en laat je naar beneden vallen. Je bent in een voorraadruimte. Pak de medkit en ga dan door de deur. Ja, je bent terug in de eerste ruimte, dus ga weer op de 3 boven elkaar liggende pijpen, in de schacht en breek nu door het eerste vloerrooster en kruip naar beneden. Je bevindt je nu bovenop een verlaagd plafond, dus in een soort tussenruimte. Dit plafond bestaat uit zachtboard tegels. eronder bevindt zich een kamer en deze is vol met water en elektriciteit. Vermijd de tegels welke een soort markering hebben, want deze zijn zachter en dan val je naar beneden, en kruip, liefst via de draagbalkjes, naar het andere eind, ga dan rechts en je komt bij een paar ventilatoren uit.

Kruip naar de smalle staaf en ga rechts. Spring naar de staaf bij de volgende ventilator en ga weer rechts. Wacht totdat de eerste straal verdwijnt en loop dan snel voorbij de tweede. Om helemaal geen schade op te lopen kun je ook op de railing links springen en dan naar het platform voorbij de tweede stoomstraal zodra de eerste is verdwenen.. spring naar het platform met de deur. Dood binnen de Zombie en breek de kratten. Ga dan terug en naar rechts (het lager gelegen platform) voor je zie je weer een aantal ventilatoren. Loop nu precies in het midden van het pad tussen de twee ventilatoren en je loopt geen schade op. Ga dan de ladder af en ga precies in het midden van het pad tussen de twee volgende ventilatoren staan. Ga niet naar de andere zijde van deze ruimte, sta precies in het midden, halverwege dit pad en kijk dan naar rechts. De ventilator die je dan ziet heeft maar 1 blad en onder deze ventilator zie je een gebroken rooster. Juist ja....daar moet je doorheen.

Kruip naar deze ventilator, en zodra het ene blad ervan je voorbij is kruip je door het rooster de tunnel in. Spring naar beneden en breek de kratten aan het eind. Nu moet je voorbij een aantal ovens zien te geraken. Deze spuwen vuur door een aantal kanalen. Wacht tot dat de eerste vuurstoot is verdwenen en spring naar voren (kom niet met het vuur in aanraken = game over). De volgende gaat makkelijker als je op de eerste krat staat, maar je timing moet perfect zijn en je kan hier niet wachten totdat het vuur volledig weg is. Wacht totdat je nog maar een paar sprankjes vuur ziet en spring dan vooruit. (dit is allemaal best moeilijk, dus schaam je niet om hier even de GODcheat te gebruiken). Aan de overzijde gekomen dood je de Zombie en de Headcrab. Breek de kratten rechts. Breek het rooster in de linker muur en volg de tunnel. Breek weer het rooster en spring naar beneden. Meer vuren...... Ga vooruit zodra het vuur is verdwenen.

Het volgende vuur is wat moeilijker door te komen, je moet het volgen naar links. zodra het is verdwenen ren je snel de tunnel links in en spring je naar rechts op de richel. vanaf hier leg je eerst even de Zombie aan de overzijde om en daarna spring je zelf naar de overzijde. Dood nog 2 Zombies hier en bij de dode marinier vindt je ammo. Ga links. er is hier een Fire Testing procedure. Verder lijkt er geen aanwijsbare weg uit dit hol. Een bord waarschuwt je om toch vooral maar niet de test procedure te hinderen. Bekijk het maar want dat is precies wat je wel moet gaan doen. Bij alle kratten zie je er een met het explosieven teken erop. Deze krat moet je nu naar de testtubes schuiven zodat ie in de baan van het vuur komt te staan. Ga dan naar de "test Fire button" en druk erop. Buk snel....de ketting explosie heeft een groot gat in de grond geslagen waar je nu dan doorheen gaat. Je beland in een soort tunnel. Dood de Zombie en de Headcrabs. Aan het eind, kijk naar de pijp rechts, dood de Headcrab en klim in de pijp. Ga rechts en breek het rooster. Je bent weer buiten. Ga rechtdoor en spring naar beneden. Draai je om en je ziet weer een rooster. Ga de tunnel in en pak de ammo.

Spring naar beneden en loop naar de legertruck, klim in de laadruimte en breek hier de kratjes. Verlaat de truck, ga naar links. boven je hoor je een heleboel heen en weer geren. Breek de kratten. Je ziet 2 deuren met links ervan een drukknop. Negeer deze deuren en ga rechtsaf de hoek om. Dood de twee Pit Drones en onderzoek het gebied voor alles wat bruikbaar is. Ga terug naar de twee deuren en druk nu op de knop. De rechter deur zal zich openen. Ga daar door en dood dan de 4 Pit Drones. Onderzoek de legertruck en je vindt een Trip Mine. Ga de trap op, naar linkss voor een Power Cel. Ga rechts en breek de kratten voor een Satchel Charge en de RPG. Ga rechtdoor en dood nog wat Pit Drones. Je kunt met de Sciëntists gaan praten maar geen een is erg meewerkzaam. Kijk door de deur links. spring op de richel links en ga via de ladder naar beneden.

Klim de volgende ladder naar beneden en ga verder naar de lift. Klim op het rooster binnen en spring door het gat in de muur de volgende kamer binnen. Ga links en je ziet een waarschuwing "caution, wet floor". Kom niet in de nattigheid terecht want dan wordt je elektrisch geladen. Spring op het waarschuwingsbord en dan op de krat recht voor je. Spring dan naar links over de kratten. Ga links en duw de deur open en ga de ruimte "Unit 2 Power" in. Zet hier de Power af en breek de kratten voor ammo. Verlaat deze ruimte en ga recht vooruit langs de kratten. Ga terug naar de liftschacht en ga hier de twee ladders omhoog. Ga rechts en spring naar de elektrische kabel. Klim via deze kabel verder omhoog en spring dan boven op de liftcabine en dan de cabine in. Pak hier een paar Power Cells en ga de kamer binnen. Ga links en volg de gang. Je komt uit bij een gesloten deur maar er is rooster links. breek het rooster en gebruik de kleine krat (een beetje verder) om in de tunnel te klimmen, schuif/duw hem onder de opening.

Dit kratje zul je straks nog een paar maal moeten gebruiken. In de tunnel ga je vooruit en opeens stort de zaak in. Verlaat de tunnel en draai om en ga naar het gebied achter de ingestorte tunnel en dood de Bull Squid. Ga dan naar het lijk van de marinier voor ammo. Draai om en ga rechts om uit het water te geraken. Je bent nu in de gang aan de andere zijde van de deur. Maak de deur nu open en haal het blauwe kratje op. Duw deze helemaal naar de hoop rotzooi rechts en klim via het kratje over deze hoop heen. Kijk naar het raam rechts en breek het glas. Gooi een granaat naar binnen. Ga in dekking. De granaat slaat een gat in de muur. klim door het raam en door het gat. Duw nu je kratje door de bres in de muur, door de kamer, deur tot aan de andere zijde van de hoop afval. Duw het kratje tot onder het rooster, klim erop, breek rooster en klim naar binnen.

Om de hoek in de tunnel bevindt zich een Headcrab, kill. Breek het volgende rooster en spring dan de volgende kamer in. Loop recht vooruit. Een Headcrab valt je aan door een scheur in het plafond. Kill. Kijk naar links, je ziet een gat in de vloer, spring erdoor naar beneden, praat hier met de sciëntist, pak de Power Cells en loop dan helemaal naar achteren en zet met de hendel de stroom uit. Klim via de kabel naar boven en spring dan naar beneden. Ga rechts. Je vindt een paar lijken. Gebruik de radio. Twee mariniers zijn dichtbij en ze zullen de deur openblazen. Wacht tot dat de deur explodeert. Je kunt de twee mariniers nu orders geven. De ene is een Engineer en de andere een gewone soldaat. Beveel ze beide je te volgen en ga dan met ze naar de deur links. deze is hermetisch afgesloten, maar de Engineer zal hem met zijn snijbrander open maken. Het blijkt een grote lift te zijn. Ga de lift in en wacht tot ook beide mariniers binnen in de lift staan. Druk op de liftknop en je gaat naar het volgende level.

 

Level 4: Friendly Fire

We starten dit level met veel actie. Zodra de liftdeuren open gaan stormen je 2 teamleden naar buiten en open het vuur op de Aliën Slaves in de volgende ruimte. Het kan gebeuren dat één van je soldaten het loodje legt, dit is geen probleem zolang het maar niet de Engineer is want die heb je zo meteen nog nodig om een deur voor je open te branden met zijn snijbrander. Dus wees zuinig op de Enigeer!!! Terwijl jij bezig bent met het elimineren van de tegenstanders in de kamer, al of niet in samenwerking met de andere soldaat, gaat de Engineer aan de slag met de gesloten deur achter in de kamer. Als hij de deur open heeft verdwijnt hij erdoor. Volg hem en ga naar het "gebouwtje" achterin de ruimte en pak daar wat ammo. Laat de marinier hier aan zijn lot over en ga terug en ga de trap op, ga door de deur en ga een kantoortje rechts binnen. Dood de Aliën Slaves hier (als je geluk hebt heb je nog assistentie van één van je mariniers) en pak de ammo.

Verlaat het kantoortje en ga door de deur rechts. Ga langzaam voorwaarts. Zodra je de Aliëns hoort inteleporteren, verlaat je snel weer deze ruimte, om ze één voor één af te maken. Ga daarna terug de kamer in en loop naar voren. Weer een Slave samen met een Grunt. Dood ze beide en ga dan door de deur rechts. Je bent in een vergaderzaal, dood de Aliëns hier. Als je naar voren loopt zal de muur links exploderen en een Aliën verschijnen. Dood hem en ga dan door het gat in de muur en dood de rest van de Aliën Slaves. Ga dan door de deur rechts. In de achterwant bevindt zich een scheur. Klim erdoor en ga via de pijpen naar een hogere verdieping. Gebruik de stenen blokken om nog een verdieping hoger te geraken. Je vindt hier een Power Cell, naast een gedode sciëntist. Kijk uit voor de Barnacle. Spring naar de overzijde en klim de ladder op. Ren over de brug en spring over het gapende gat. Open de deur en ga links. voor je is een grote poel met toxic water. Aan de andere zijde zie je een Aliën Grunt. Zodra je hem voor of in ieder geval vlak bij de kratten met explosieven ziet staan, los je er een schot op af, BOEM...weg Grunt.

Op eerste gezicht lijkt het onmogelijk om aan de overzijde te geraken, maar........Louis zou Louis niet zijn als hij geen oplossing voor dit probleem heeft bedacht......zie je de paarse kabels hangen, het zijn er twee achter elkaar. Wel ....wees even Tarzan in de Jungle....dus zwing via de paarse kabels naar de overzijde. Je hebt toch wel de commando training gevolgd in het bootcamp voordat je aan dit avontuur begon? Spring eerst naar de voorste kabel, ga even heen en weer zwaaien en spring dan naar de volgende kabel en dan naar de overzijde, hoe zo moeilijk? Eenmaal veilig aan de overkant zoek je eerst even naar wat ammo rechts en dan ga je via de kleine lift rechts naar boven. Vindt nog wat ammo (kijk uit voor een Sound Dog) en gebruik je de radio om je chef te horen kankeren, maar je hoort niks behalve dat je collegae onder vuur liggen. Ga de helling rechts op en dood de Sound Dog. Gebruik de constructie die je voor je ziet om uit dit gat naar boven te klimmen. Praat met de soldaat, het is een hospik. Mocht je Health laag zijn dan kan de hospik helpen. Links van de hospik is een kapotte pijp, ga in de pijp en ga dan rechts. Breek het rooster. Je ziet een vreemd soort raket. Ga links en kijk uit.....in dit gebied krijg je nu te maken met sluipmoordenaars, de BLACK-OPS die we ook al in Half Life tegen kwamen.

Black-Ops zijn niet geen makkelijke tegenstanders. Breek het rooster en trek je meteen weer terug. Je kunt de twee Black Opsen niet verrassen. Als zij stoppen met vuren op je, ga je terug de tunnel en wacht je tot ze tevoorschijn komen. Kill, en verlaat de tunnel en ga rechts. Ga om de raket heen en dood de volgen Black-Ops agent van achteren (heb maar geen gewetenswroeging over een rugschot, het zijn rotzakken). Breek de kratten en ga dan naar links. blijf achter de legertruck en gooi een paar granaten in het gebied links van de truck, want daar bevinden zich een paar Black-Opsen. Als zij, door de granaten gedwongen, jou richting op rennen leg je ze met je machinegeweer om. Als je ze allemaal te pakken hebt kunnen nemen en je Health is niet meer op peil ga je terug naar de hospik voor reparaties. Ga dan terug het gebouw binnen en naar de deur links, open deze met de knop. Hier binnen vindt je een zwaar gewonde marinier. Het is een Engineer en deze heb je buiten nodig om een deur voor je open te maken. Ga naar de andere kant, en schakel het grote machinegeweer uit, open de deur en beveel de Hospik je te volgen.

Bij de gewonde Engineer gekomen zal de Hospik hem op wonderbaarlijke wijze genezen. Wij gewone stervelingen moeten daarna minstens 3 maanden de ziektewet in maar hij is meteen weer klaar voor de strijd Beveel beide mariniers je te volgen. Leid ze naar buiten naar de gesloten Security deur. De Engineer zal deze nu met zijn snijbrandertje voor je openen.....helaas wordt hij daarna door het erachter opgestelde machinegeweer gedood. Ruim dit dus eerst even op (granaatje) en ga dan naar binnen. Loop rechtdoor en je ontmoet weer een paar mariniers. Het is raadzaam deze jongens nu verder met je mee te nemen want de volgende delen zijn vol met actie, dus beveel de twee mariniers je te volgen en probeer ze zo lang mogelijk in leven te houden.

In het volgende gebied , je bent hier in het ondergrondse metrocomplex, zul je veel Black-Ops agenten tegenkomen. Laad je metgezellen het linker deel voor hun rekening nemen en blijf zelf rechts. Zodra jij jouw gebied hebt gezuiverd ga je je collega's helpen. Snelheid van handelen is hier geboden als je er voor wilt zorgen dat geen van je metgezellen het loodje legt. Geloof me verder op heb kun je alle hulp gebruiken die je kunt verzamel. Ga de trap op en haal de hendel over, de deur achterin gaat nu open. Ga terug en dan naar links naar het nieuwe gebied. Links vindt je een opening waarin je wat ammo en Health vindt. Loop verder vooruit en je komt meer Black-Ops agenten tegen. Hou je soldaten dicht bij je en ga langzaam vooruit, steeds maar de Black-Opsen omleggen. Hopelijk overleven al je soldaten dit geweld. Als alle Opsen dood zijn onderzoek dit gebied dan op ammo en ga dan de trap op, trek aan de hendel en ga dan terug naar de rails. Ga op het karretje en rij achteruit.

Op een gegeven moment zie je een wisselpost voor je, ga erlangs en sla/schiet erop zodat de wissel wordt verzet. Rij dan vooruit en je kar gaat nu de rails naar rechts op. Rij verder tot dat je een Black-Ops agent links ziet, waarschijnlijk achter een versperring neemt hij je onder vuur. Dood hem en spring van de kar, of spring van de kar en dood hem dan (granaten zijn hier handig). Ga door het raam links de ruimte in, verzamel hier de wapens en gebruik een kratje om op de pijp te klimmen. Volg de pijp naar boven en breek door een klein rooster rechts, volg deze en ga naar buiten naar het volgende level.

 

Level 5: We’re not alone

Net als in Half-Life volgt er, mijn inziens, nu een wel heel vreemd gedeelte. We gaan, net als Freeman in Half-Life naar XEN, vraag me niet waarom, maar het moet gewoon.

Ga naar rechts en je ziet onze held uit Half-Life Gordon Freeman de grote Teloporter naar Xen in springen. Ren de ruimte binnen en probeer de vuurballen van de vliegende monsters te ontwijken. Verspil geen tijd aan het proberen deze monsters neer te schieten. Het zijn er te veel en ze bewegen te snel. Ontwijk ze gewoon. Ren naar de andere zijde. Een brug stort in. Klim erop, vanaf de zijkant, en loop naar boven en spring in de gloeiende Vortex (teleporter). Je komt uit in XEN.

Je doel is het hier om helemaal naar boven te geraken en daar weer door de gloeiende Vortex te springen om weer in Black Mesa uit te komen. Deze hele Xen expeditie heeft nu maar 1 doel, nl het verkrijgen van een nieuw wapen, de DISPLACER, waarmee je straks je vijanden uit Black Mesa naar Xen kunt zappen en eventueel jezelf ook. Oke...om naar de top van Xen te geraken moet je dus van platform naar platform springen, maar je moet dat wel op een bepaalde manier doen, want als je op een verkeerd platform komt kun je het volgende niet meer bereiken en zit je vast in Xen. Een aantal platforms heeft een "Trampoline" waarmee je dan naar het volgende platform kunt springen. Je moet eerst omlaag en dan omhoog. Je moet in ieder geval op het platform terecht komen waar je op een gegeven moment een Sciëntist van boven af op ziet neervallen.

Deze Sciëntist heeft de DISPLACER bij zich en deze moet je gaan halen. Dit hele gedoe in Xen is een kwestie van proberen en goed kijken via welke platforms je je een weg naar de bovenste Vortex moet springen. Gewoon uit proberen. Eenmaal boven neem je een aanloopje en spring je precies door de Vortex. Een leuk geintje is het volgende: als je de Displacer hebt gevonden, gebruik hem dan op jezelf. Je wordt dan geteleporteerd naar de Hazard Course van Half-Life waar je een paar Aliëns moet uitschakelen, een stukje van de Course moet dan en dan een raam breken om door de teleport weer in Xen te geraken. Dit hoeft natuurlijk niet!!!!. Eenmaal terug op Aarde begint het volgende level.

 

Level 6: Crush Depth

Ga de lift in en rij naar beneden. Ga rechts. Je ziet een Sciëntist binnen in een aquarium. Dood de Pit Drone, rechts op het platform, en druk op de knop. De Sciëntist komt uit het aquarium. Zeg hem met je mee te komen en ga naar de andere zijde van dit gebied. De Sciëntist opent de security deur voor je. Dood de Squid Bull in de volgende kamer en ga verder naar de volgende deur en laat de Sciëntist ook deze openen.....Oops...jammer dan. Blijkbaar kun je beter een andere weg hier uit gaan vinden! Ga een stukje terug , naar de 3 aquariums. De middelste is gebroken. Ga hierin en beklim de ladder. Hier boven moet je een paar Pit Drones omleggen. Klim op het rooster om zo omhoog te klimmen naar het platform waar de Pit Drones waren/zijn en ga dan naar rechts. Er verschijnt een gat in de muur waaruit nog meer Pit Drones komen. Leg ze om en ga dan door het gat en dood de Pit Drones links.

Aan het eind van de ruimte kruip je door de smalle tunnel en breek je het rooster aan het eind. Spring naar beneden. Je vindt achterin wat ammo. Ga daarna de ijzeren kooi in en druk op de knop. Je wordt het water in geteleporteerd. Zwem onmiddellijk naar rechts and ga daar uit het water. Je komt in een klein gebied met 3 Zombie’s en een Headcrab. Dood ze en ga dan door het kleine rooster voor je en klim omhoog. In de volgende ruimte dood je een paar Zombies en een Headcrab. Ga dan de ladder af naar beneden en dood ook hier de Zombies. Bij ernstige schade gebruik je het Hev-Station en ga dan verder nog een ladder af. Ga naar achter in de ruimte en draai aan het wiel. Hierdoor gaat er in de poel een luik open welke de verbinding is tussen deze poel en het aquarium. Er zwemt nu een groot beest in de poel. Ga helemaal terug naar boven en stap weer in de poel met water.

Gebruik de Displacer op het watermonster om deze naar Xen te warpen zwem dan het aquarium in en draai links aan het wiel om het water weg te laten lopen. Loop vooruit en door de deur. Ga links. je weg wordt geblokkeerd door een paar blauwe stralen. Schiet op de control box achter deze stralen (bij het plafond) om ze uit te schakelen en ga dan verder door de volgende deur. Dood de Pit Drones en gebruik de Displacer op de Shock Trooper. Pak, rechts, wat ammo en ga dan links en in de luchtsluis en druk op de knop. Ga dan door de volgende deur, pak de ammo en ga dan in de teleporter. Je komt uit in Xen. Stap door de volgende teleporter en je bent weer terug op aarde maar dan aan de andere zijde van de deur waar je daarstraks niet door heen kon. Druk op de knop en de deur rechts gaat open. Spring in het water en gebruik de Displacer op beide watermonsters om ze naar Xen te sturen. Als je geen energiecellen meer hebt voor de Displacer dan zul je de monsters op één of andere manier moeten doden. Als je wacht tot beide dicht bij elkaar zijn kun je volstaan met 1 schot van de Displacer. Zwem omhoog en door de smalle schacht naar boven en breek door het rooster. Loop rechtvooruit naar het volgende level.

 

Level 7: Vicarious Reality

Loop vooruit de pijp omhoog en dood de Headcrab achter je. Er zijn meer Headcrabs hier dus ....

Ga rechts en je komt in een soort observatoriumruimte. De deur voor je is op slot, probleempje.....

Van achter je komen wat monsters ingeteleporteerd, dood ze. Door deze teleportatie zal de ruit van het observatorium breken, spring erdoor de observatieruimte binnen. Een gigantische spin, de Voltigore, verschijnt, dood het nu, of vlucht weg of gebruik de Displacer op het beest. Als het beest weg is druk je op de knop om de lift naar beneden te brengen waarmee je dan naar boven gaat. Ga door de deur en dood nog wat Aliëns. Ga rechts en druk op de rechter knop, hierdoor zal er een raam open gaan en kun je wat Snarks vinden. Ga door de volgende deur.

Gebruik, indien nodig het medische-station. Ga links en onderzoek de voorraadkamers voor een aantal Energy Cells en ammo. Kijk uit, als je deur van de linker voorraadkamer opent, springt een Headcrab je tegemoet. Ga naar de lift en breek het bovenste rechter ruit, spring er door (crouch jump) en klim dan via het hangende rooster op de lift en dan via de ladder verder omhoog. Ga helemaal boven aan de ladder en spring op de richel. kijk naar beneden en spring op de deur onder je. Loop vooruit en ga dan links. volg de tunnel door verschillende deuren tot dat je weer naar links kunt. Ga op het liftje en ga naar beneden. Ga rechts en gebruik eventueel het medische station. Ga door de deur en maak de Pit Drones af. Sla de ruit stuk en stap naar buiten.

Volg de richel naar rechts naar beneden. Hier beneden staan wat plantjes met scherpe staarten, zij maken korte metten met de Sound Dogs. Spring naar beneden en stap op de kleine groene plantjes. Deze geven je Spores voor de Sporelauncher. Deze heb je nog wel niet. Ga naar de kleine deur links en druk op de knop. Ga met de lift naar boven en pak rechts dan de Sporelauncher. Loop de hoek om en ga voorbij de deur. Dood de Zombie en pak nog wat Spore op. Loop door de deur en ga recht vooruit en dan door de tunnel. Er verschijnt een geheimzinnig licht voor je uit. Ga door de deur en dan door de deur rechts en leg hier alle Sound Dogs om in deze kamer. In de volgende kamer druk je op de knop rechts. Er verschijnt een holografische boodschap van een Sciëntist.

Je leert ervan dat ze bezig waren met een experiment met Barnacles. Ga door de volgende deur en pak uit één van de "vitrines" de Barnacle. Het is een Barnacle gun. Je kunt deze gebruiken als een haak/lasso, maar alleen op organisch materiaal. In de volgende ruimte kun je ermee gaan oefenen. Probeer dit vooral om vertrouwd te raken met dit bijzondere wapen. Pak de Power Cells en ga dan door de deur. Je staat aan de rand van een afgrond. Je moet naar de overzijde, maar dood eerst alle PitDrones. Pak dan je Barnacle en richt op de Organische afval aan de overzijde. De Barnacle "bijt" zich erin vast en trekt je naar de overzijde. Handig hebbedingetje, niet waar?.

Ga met de lift naar beneden en dood de Headcrabs in de volgende kamer. Vermijd de Barnacles en ga door de deur aan de andere kant. Ga dan met een liftje omhoog en ga door de deur. Maak de Pit Drone en de Shock trooper af en ga rechtdoor en weer met een lift omhoog. Weer wat te doden. Een eindje verder op vindt je wat ammo, Health en energy cells. Ga met de lift terug naar beneden en ga terug naar waar je de eerste Shock Trooper tegenkwam. Ga hier de trap op en door de deur. Je ziet een waarschuwing bord. Naar links lopen we weer tegen die vervelende creaturen aan uit het originele Half-Life, Tentacle geloof ik geheten. Dus sluip er voorbij (het kan je dan niet horen, en zien kunnen ze je ook niet want ze zijn blind).

Spring naar beneden en verzamel alle nuttige items die je in de gauwigheid kunt pakken. Kijk naar de tegenoverliggende muur. hoog boven ze je een gat. Je zier er ook een aantal plekken met een afwijkende kleur. Dit is dus organisch materiaal (waarschijnlijk achterblijfsels van eerder gedode aliëns). Richt je Barnacle op het stukje organisch vlees net boven de opening en vuur af. De Barnacle trekt je naar de opening toe. Spring de opening in en ga de tunnel binnen. Ga rechts, volg de tunnel en weer naar buiten. Ga naar beneden en pak de ammo. Luister naar de radio. Je makkers schijnen problemen te hebben met een hele grote worm. Haal de hendel om om de power van unit 1 uit te schakelen. Je kunt nu veilig langs de ventilator komen. Volg de tunnel naar het volgende level.

 

Level 8: Pit Worm’s nest

Ga voorbij de poel en kijk omhoog naar het raam rechtsboven. De Administrator schijnt je te volgen. Hij observeert je. Open de deur achteraan. Dood de Bull Squid in de volgende kamer en haal de hendel rechts van de deur over en ga dan de volgende kamer binnen. Beklim de ladder en pak de ammo bij de lijken. Open de deur en je staat oog in oog met Pit Worm. Het is een EENOOG. Het wordt hier allemaal nu een beetje moeilijker.

Schieten helpt hier niet, geen van je wapens heeft effect op dit beest (net zo als bij de Tentacles). Je moet iets anders proberen. In Half-Life heb je Tentacle uitgeschakeld door het creëren van een gigantische explosie in de Blast Pit, weet je nog wel. Wel zo iets gaan we nu ook hier doen. Alhoewel je Pitje niet kunt doden, kun je hem wel even pesten door op zijn ene grote oog te vuren. Hij wordt hierdoor steeds even een paar seconden afgeleid, wat jou dan de gelegenheid moet geven om voorbij hem te rennen. Ga door de deur en spring naar beneden naar de richel direct onder je. Ren naar rechts en in de volgende ruimte moet je even wat Pit Drones omleggen. De achterdeur is kapot, dus keer terug op je schreden.

Naast de kratten en het lijk van de guard vindt een Spore en een rooster. Breek het rooster en volg de tunnel. Je komt uit in een ruimt met een knop waarbij staat geschreven "flush the toxic waste". Jammer genoeg kun je dat nog niet doen. Ga door de deur links en je komt op het onderste gedeelte van de Worm Pit. Je bent nu akelig dichtbij het beest. Ren REN REN naar rechts en sluit de deur achter je door op de knop te drukken. Je komt in "Waste station 2". Dood de Pit Drone en ga via de ladder naar beneden, ga door de deur rechts en je staat aan het begin van een grote hal vol met kleine en grotere kratten. Ga voorbij al deze kratten naar de overzijde van deze hal (ik geloof dat je over de kratten heen moet klauteren), ga door de deur en spring voorbij de Barnacle over de groenige plas. Ga met de lift naar boven, dood nog wat Pit Drones en druk op de knop. Hiermee zet je de muren in de hal met de kratten in werking. Ga terug met het liftje naar beneden en terug richting de krattenhal.

Je ziet in het midden van deze gang een rooster in de vloer. Breek rooster en spring naar beneden het water in. Breek het glas en dood de Bull Squid in de volgende ruimte. Aan het eind van deze ruimte draai je naar rechts en lees je het woord "outtake" druk op de knop rechts en het water begint te stijgen. Ren snel terug en laat de waterspiegel je helemaal naar boven voeren. Ga terug naar de Worm Pit (de ladder op en dan met de hendel de deur openen) en ren snel langs hem terug naar de controle kamer. je ziet nu dat het lampje van "Gearbox" brand, maar dat "Valve" nog geactiveerd moet worden. Ga nu door de deur aan de andere kant, Beklim de ladder en vernietig de Pit Drones. Ren vlug naar Pit Worm en , haal de hendel over en "vent" is geactiveerd. Vermijd het groene slijm van het monster. Ga terug naar de controle ruimte.

Nog steeds moet de "valve" worden geactiveerd. Ga door het rooster (waardoor je daarstraks in deze ruimte kwam). De ijzeren trap boven je is stuk, dus klim va de kratten naar boven. Pitje is nog steeds naar je op zoek op het lager gelegen level. Kijk vooruit, je ziet wat groen organisch materiaal, gebruik Barnacle hierop om in één keer over te steken. Draai het wiel en "valve" wordt geactiveerd. Tegen de tijd dat je dit allemaal hebt gedaan heeft Pitje je al weer ontdekt, dus schiet een beetje op. Ga terug naar de overzijde, door de tunnel naar de controleruimte. Kijk, als het nu goed is zijn nu zowel Gearbox als Valve geactiveerd kun je op de knop drukken. Leun even lekker achterover en geniet van de ondergang van Pitje de worm. Ga terug naar de pit, helemaal naar boven naar de Bridge Control. De brug kan nu niet meer door Pitje de Worm worden geblokkeerd, dus druk op de knop om de brug "uit te rijden". Ga over de brug, haal de hendel over naast de deur en ga verder naar het volgende level.

 

Level 9: Foxtrot Uniform

Ga door de deur. Dood de Bull Squid aan het eind van deze "arena". Loop naar het eind en ga rechts. Dood weer een Bull Squid en breek de kratten. Gebruik je Barnacle op het organische materiaal om helemaal naar boven te komen (in een paar stappen). Spring naar de ladder en klim verder naar boven. Je ziet een Black-Ops truck.

Vermoord de drie Black-Ops agenten. Om de hoek is er een met een machinegeweer. Gebruik één van je zwaardere wapens (RPG) om deze ook uit te schakelen en ga dan naar het rode rooster en ga erin. Kijk uit voor Black Opsen die wellicht granaten achter je aan smijten. Leg van hier uit de 2 Opsen neer die je ziet, er zijn er twee op de vloer en 1 in een toren. Die in de toren kun je het beste traceren op een granaat uit de RPG. Eigenlijk weet ik niet meer of je op dit punt in het spel al het SNIPERgeweer bezit, als dat zo is kun je beter deze gebruiken omdat je dan met de alternatieve mode alles dichterbij kunt halen en nauwkeuriger kunt mikken.

Breek alle kratten en ga naar achteren. Er is hier een smalle doorgang rechts. Ga de ruimte binnen en je ontmoet weer een paar mariniers. Grijp de ammo en beveel de mariniers te blijven waar ze zijn want ze kunnen je momenteel toch niet helpen. Ga eerst terug naar buiten en gooi een granaat in de twee torens. Als je hiermee de Opsen in de torens hebt uitgeschakeld wordt het tijd om de sluipschutter uit te schakelen. Ga terug naar de mariniers en ga door de ingang, blijf laag en blijf in dekking. De sluipschutter zit hoog vlak voor je. Binnen in een gebouw vindt je een ladder, klim omhoog en van af hier kun je nu de sluipschutter omleggen. Nu krijg je geloof ik de SniperGun. Er zijn nu drie ingangen om verder te gaan. Eén is geblokkeerd door 2 Trip Mines boven elkaar en een andere door Trip Mines achterelkaar. Hier kun je niet verder. Een andere doorgang is makkelijker.

Deze is vlak bij waar de sluipschutter was, net voorbij een aantal tonnen. Het lijkt verstandig om deze passage te nemen, maar al de Black-Opsen verder op horen je dan dat je eraan komt. Je kunt proberen ze op te blasen door, vanaf een afstand, de Trip Mines tot ontploffing te brengen, maar hoe ver je ook weg staat van de ontploffing die dan volgt, jij gaat dan ook dood. Dus waarschijnlijk is de ingang met de twee mines bovenelkaar geen optie. Probeer dit: Ga naar de ingang met de Trip Mines ACHTERELKAAR geplaatst. Kruip onder de eerste mine door en Spring over de tweede. Je kunt NIET voorbij de kratten komen, dus Spring terug over de mijn en Spring er dan BOVENOP.

Spring dan vanaf de mijn op de krat met explosieven en dan op de afvalcontainer. Nu kun je voorbij de kratten komen. Dood de twee Black-Ops agenten voor je. Er zijn er hier nog meer maar met de snipergun kun je ze één voor één verrassen. Als je ALLE Black-Opsen gehad hebt breek je de kratten voor wat Energie Cells en ga dan door de ingang links en dan weer links. je ziet een Black-Ops in gevecht met een Shock-Trooper. Laat de Aliën korte metten maken met de Black-Ops en dan maak jij korte metten met de Aliën. Onderzoek de truck rechts voor ammo. Ga het platform op links en ga via het mangat naar beneden. SAVE SAVE SAVE.

Je komt nu in één van de moeilijkste stukken van dit spel. Je bent in een doolhof van ondergrondse tunnels en deze zijn bevolkt door Voltigores. Een hele boel Voltigores. Je hebt niet genoeg energie cellen voor je Displacer om ze allemaal naar Xen te warpen, dus je zult ze moeten doden. Helaas is er geen goede richting aan te geven hoe door deze tunnels heen te komen. Je moet het gewoon proberen, goed onthouden en dan je save weer inladen voor het echie. Eenmaal uit dit doolhof bevindt je je in het water. Ga naar rechts en beklim de ladder. Er verschijnen een heleboel Pi Drones. Ze komen in een niet aflatende stroom uit de tunnel voor je.

Ren naar voren naar de ingang van die tunnel en trek aan de hendel om de tunnel af te sluiten. Doe dit snel, dus vergeet even de Drones die je aanvallen. Ga eerst de tunnel afsluiten en maak dan korte metten met de Drones die er dan nog zijn. Breek dan de kratten en ga door de tunnel ingang aan de andere zijde. Je bent weer in een doolhof van tunnels. Weer een boel Voltigores. In dit doolhof moet je op zoek naar hun nest. Daar vermoord je de baby Voltigores en dan op zoek naar de uitgang. Alweer ik kan je geen richting aangeven, alleen maar zeggen dat het niet al te ingewikkeld is om de uitgang te vinden. Ga de ladder op en je ontmoet weer een paar mariniers. Zij kennen jou en zullen het rooster in de vloer voor je open maken. Grijp eerst nog even wat ammo van de planken , als je wilt kun je de mariniers bevelen je te volgen. Ga door het rooster uit het riool.

Wel, er is maar één richting die je op kunt gaan en er zijn een boel Voltigores en Shock Troopers op je weg. Dus zuiver dit hele gebied. Uiteindelijk bereik je een grote deur met de tekst "Confined Space" erop. Ga door de ingang naar binnen. Het is er een beetje donker, dus zet je nachtkijker op en ga verder naar het volgende gebied alwaar je zal worden opgewacht door een Gargantua welke op de brug met kabels staat vastgebonden (deze kennen we ook nog uit Half-Life). Kijk naar de tegenoverliggende rotsmuur (achter de Gargantua), je ziet er een paar plantjes, dit is dus organisch, dus gebruik je Barnacle erop om in één keer daar naar toe te gaan. Vernietig de Shock Trooper welke verschijnt. 2 mariniers beschieten de Gargantua, maar de brug is ondermijnt. Gebruik de detonator en de brug, en de Gargantua ontploffen. Loop naar het gat in de brug, je ziet er een pijp met een gat erin. Spring de pijp binnen en ga rechts. De pijp stort achter je in maar het water brengt je naar het volgende level.

 

Level 10: The Package

Volg, in de pijp, de waterstroom. Opeens zou je linksaf kunnen, maar je kunt daar het rooster niet breken dus ga nog een stukje met de stroom mee en zodra het kan ga je linksaf en door het kapotte rooster. Draai om en kijk naar boven. Je ziet het lijk van een marinier. Pak de ammo en zwem naar de oever. Je ontmoet weer een aantal mariniers. Beveel ze met je mee te gaan want je krijgt weer een hevige ontmoeting met een paar Black-Ops moordenaars. Ga vooruit en leg de Ops in het water om. Op de volgende oever is er een welke het grote machinegeweer op je afvuurd. Gebruik de sniper om deze uit te schakelen. Ga verder en zuiver het gebied rondom de tank van alle Black-Opsen. Gebruik eventueel het vaste machinegeweer. Ga dan het waterpad links volgen. Je komt uit bij een helikopterwrak. Vanaf het gebouw, voor je, wordt je met mortiervuur beschoten (als je kameraden de Black-Opsen bij de tank al hebben overleeft, leggen ze hier waarschijnlijk het loodje).

Je kunt de Black-Ops welke dat doet niet te pakken krijgen, ook niet met de Sniper. Ren recht op het gebouw af ( zolang je blijft rennen zal hij je niet raken want hij mikt op je kameraden) ga rechts naar het platform en ga daar op. Vanaf hier kun je hem wel raken met je SniperGun. In de kratten vindt je ammo. Blijf uit de buurt van het gebouw in het midden. Zodra je daar naar toe gaat zullen er Shock Troopers verschijnen en daar heb je nu even geen tijd voor. Ga naar het gebouw rechts, ga naar binnen en leg de Black-Ops, rechts onder aan de trap, om. Luister naar de radio, een marinier zit in de val, aangevallen door Black-Ops moordenaars, maar hij zal de bunkerdeuren aan de andere kant van dit gebied voor je openen. Ga naar buiten. Je wordt onder vuur genomen.

Ga weer terug naar binnen. Zodra je je gezicht laat zien komen de Opsen op je af. Zodra ze in de deur verschijnen kun je ze in één klap uitschakelen met de secondary vuurmode van je shotgun (je schiet er dan een granaat op af). Ren dan naar de andere zijde van het buitengebied, steeds recht vooruit. Één van de dubbele deuren van de bunker is nu open. Ga naar binnen en ga de voorraadkamer in. Ga naar de kratten links en dan spring je naar rechts, tussen de twee pijpen achter in de ruimte. Volg het rode licht naar een nieuw gebied. Ga de trap op en dan rechts. Dood de Moordenaar en breek de kratten. Ga dan naar de andere kant en leg de moordenaars om en ga dan via de trap omhoog. Ga naar het "platje" en je kunt nu zelf de mortier gaan gebruiken. Vuur eerst een paar mortieren op de Aliëns en mik daarna naar links (hoog en ver) om de stenen muur rondom het gebouw aan barrels te schieten. Dan nog een mortiertje op de Aliëns die uit het gebouw komen rennen. Spring naar beneden en ren naar het gebouw, ga door de deur en verder. Hier zijn weer een heleboel Black-Opsen en ook een Voltigore. Je zult ze allemaal moeten doden. Een Black-Ops helikopter verschijnt en neemt je onder vuur. Gebruik je RPG om de helikopter uit te schakelen.

Ga de ingang rechts door en dood de Shock Trooper. Ga dan verder naar het volgende gebied.

Ga de laadruimte van de truck binnen en pak de Power Cells. Ga links en pak de ammo. Klim de ladder op naar het dak. Op het dak spring op de ventilatie-uitlaat en dan daarvandaan op de opbouw en dan op het hoger gelegen dak. Ga verder en dan de ladder af naar de straat. Kruip onder de grote deur door en ga door de deur links. zet de stroom uit en ga terug naar buiten en ga weer via de ladder het dak op. Ga naar de linkerdakzijde en kijk naar beneden. Je ziet een elektrakabel van jou dak lopen naar het dak aan de overzijde. Loop via deze kabel naar de overzijde (je hebt de stroom zonet uitgezet, dus geen probleem). Loop op dit dak naar de opbouw en klim erop en dan erin. Laat je in de ventilatieschacht vallen. Dood de Pit Drones, ga verder naar beneden en je krijgt het aan de stok met tal van vijanden, ongeveer 5 Shock Troopers en een Voltigore. Dood ze allemaal en loop dan vooruit en een paar Black-Opsen vallen naar beneden uit het plafond, kill en loop verder naar achteren. Breek de kratten links voor een paar belangrijke zaken. Je hebt ze straks hard nodig. Ga naar de jeep en praat met de guard. Hij heeft de Black-Ops horen praten over een BOM. Volg de tunnel naar het volgende gedeelte.

De Black-Ops welke de deur bewaakt neem je te grazen met de SniperGun. Er rent hier nog eentje rond, dus blijf op je hoede. Ga naar de deur. De security guard wil je niet binnen laten, omdat de BOM op scherp staat. Er wordt van je verwacht dat je dat eventjes ongedaan maakt. Loop langs het hek naar links, twee Black-Opsen zijn bezig met de BOM. Leg ze om met de Snipergun en spring dan op de truck en gebruik je USE key om de Bom af te zetten. Ga terug naar de deur en de guard laat je nu naar binnen. Ga rechts en pak wat spullen van de schappen. Kijk hier uit het raam, deze kijktuit op de truck met de bom. Hela wat is het ventje in het mooie pak daar aan het doen? Blijkbaar wenst de Administrator dat Black Mesa wel wordt opgeblazen. Maar niet met jou erin, o nee. Ga op/in de lift en ga naar boven naar het volgende level.

 

Level 11: Worlds Collide

Je bevindt je in een gigantische opslagruimte voor allerlei soorten kratten.

Er zijn hier meer dan 10 Black-Ops moordenaars die je het leven heel zuur gaan maken. Tevens kom je hier die moordenaarsvrouwtjes tegen die we ook al in Half-Life tegen kwamen.

Blijf vooreerst in de buurt van je start punt hier en probeer er zoveel mogelijk uit te schakelen. Probeer er een aantal tegelijk te pakken te nemen met de granaatwerper van je machinegeweer. Een handgranaat gooien werkt niet want die weten ze te ontwijken. Als je ze hier allemaal te pakken hebt genomen, ren dan naar links en vermorzel de agent achter het vaste machinegeweer. Ga rechts van dit geweer en gebruik de kratten om naar het platform te klimmen. Loop hierop naar achteren en spring naar beneden. Dood de moordenaar. Kijk naar rechts. Via een soort lopende band komen er allemaal kratten voorbij. Kijk naar de muur een beetje rechts in de tunnel en je ziet een kleine nis. zodra een krat is gepasseerd ren je deze nis in.

Als er weer een krat is gepasseerd ren je naar de "ingang" aan de overzijde. Er zijn een paar Black-Opsen hier op het platform boven je, dus gooi snel een granaat naar boven. Ga met het liftje naar boven en breek de kratten. Ga recht door. Achterin zie je een aantal kratten (van klein naar groot) welke een "trapje" vormen. Gebruik deze om zo hoog mogelijk te komen en spring dan vanaf de bovenste krat naar rechts naar de "doorgang". Ga voorzichtig naar voren en kijk naar beneden. Onder je is een heuse oorlog aan de gang tussen de Aliëns en de Black-Ops agenten. Wacht rustig af tot één van beide overblijft. Spring van zwaaiende krat naar de volgende en land bovenop een hele grote krat.

Vanaf hier probeer je zoveel mogelijk vijanden neer te leggen met granaten, Satchel Charges en/of je Sniper Rifel. Als je alles en iedereen hebt uitgemoord ren dan de helling links op en breek kratten. De deur rechts gaat open. Praat met de Security Guard. Hij verteld je dat hij een verschrikkelijk monster heeft gezien. Onderzoek de schappen en de kratten voor ammo want voor wat er nu zo direct gaat komen kun je alle ammo goed gebruiken. Hopelijk heb je nog voldoende van je zware granaten tot je beschikking. Ga de lift in, druk op de knop om naar beneden te gaan. Beneden aangekomen wordt je door een soort krachtveld achteruit geworpen.

Er is iets raars met dit krachtveld. Laat maar even zitten en loop vooruit. Ga de trap af verder naar beneden en open de deur. Je komt in een ruimte met een ladder en een touw aan het plafond. Gebruik het touw om omhoog te klimmen. Kijk rechts. De poel die je ziet is een Healing Pool. Hierin kun je dus je beschadigde gezondheid steeds weer even gaan opladen. Onthoud dit want je staat nu op het punt de EINDBAAS van dit spel te gaan bevechten en deze jongen is in staat je echt pijn te gaan doen. Dus ga straks steeds even op tijd naar deze poel om je gezondheid weer op peil te brengen. (Of ga nu maar even de GODCHEAT gebruiken, dat heb ik gedaan)

Ga de volgende ruimte binnen......Je staat op een soort balkon. Je ziet voor je een grote Paarse PORTAL. Aan het eind van het balkon zie je een LASERGUN. Aan de overzijde is ook zo’n balkon met ook zo’n LASER GUN. Ga naar het Laser GUN en wacht tot er "iets" door het PORTAL komt. Het is de EINDBAAS en hij is niet bepaalt vriendelijk. Wacht tot hij helemaal door het Portaal is gekomen. Geen van je Wapens heeft effect op deze jongen, maar hij heeft TWEE Zwakke plekken, nl. zijn ogen (het zijn de gele plekken aan de zijkant van zijn "Hoofd". Hij spuugt groen spul op je af welke dodelijk giftig is, dus probeer dit te ontwijken. Goed dit moet je gaan doen.

Schiet met de Laser Gun op zijn ene oog. Deze gaat dicht, ga dan snel naar de overkant en schiet met dat Laser Gun het ander oog dicht. Als allebei de ogen dicht zijn gaat er in de "BUIK" van het baasje een "LUIKJE" open en zie je een Paarse Bal in zijn buik . Vuur dan de Laser in zijn openliggende buik op deze paarse bal af. Probeer deze Paarse bal zoveel mogelijk te raken. Het is de enige manier. Een alternatief is om vanaf enige afstand, en recht voor de buikopening staande met de RPG de paarse bal in de buik te raken.

Dit gedoe met schieten op de ogen en daarna schieten in de openliggende buik MOET JE DRIE KEER HERHALEN voordat Baasje dood gaat.

Helaas moet je steeds heen en weer naar de beide balkons om op het linker en rechter oog te kunnen schieten. Dubbel jammer is het dat na de eerste keer Baasje zo kwaad is dat hij de verbindingsbrug tussen beide balkons vernietigt. Je kan dan toch van balkon naar balkon gaan met behulp van je Barnaclegun welke je dan op het organisch materiaal op de muur boven het balkon moet richten (ikzelf gebruik gewoon de NOCLIP Cheat). Tevens stuurt Baasje Hulptroepen uit zijn buik op je af die je beter eerst kunt gaan afmaken.

In ieder geval moet je dus, om eindbaas te verslaan het volgende doen:

Met de lasers op de balkons zijn ogen dichtschieten, dan ermee in zijn opengegane buik op de paarse bal schieten of hiervoor je RPG gebruiken. Om dit te doen moet je steeds van balkon naar balkon gaan want je moet dit hele gedoe tenminste 3 keer herhalen.

Kijk dan naar het einde van het eindbaasje. Hij gaat echt met een denderende klap het leven uit.

Er volgt dan weer een tamelijk frustrerend eindgesprekje met de Administrator. Jammer dan Sheppard.

EINDE...

Louis Koot