Maandag 8 oktober 2001
The Castle:
Originele Engelstalige Walkthrough door Darcy Danielson
Nederlandse vertaling door: Louis Koot
Als zo vaak: Ik weet verder totaal niets van dit spel. Ik ken het niet en heb het nooit gespeeld.
Je start buiten voor de poort van het kasteel. Draai rechts en je ziet een waterput. Ga deze waterput binnen en je ziet een touw dat op zijn plaatst wordt gehouden door een rotsblokje. Klik op dit rotsblokje om deze van het touw los te maken. Draai je om en trek aan het meest buitenste stuk touw totdat de emmer helemaal omhoog is gekomen. Je moet de emmer tot boven de rand van de waterput omhoog halen want anders stort de emmer weer helemaal omlaag. Plaatst dan het rotsblokje weer terug op het touw, zodat de emmer bovenaan de waterput blijft hangen. Pak de sleutel uit de emmer. Je inventoryscherm verschijnt nu in beeld. Ga terug naar de poort van het kasteel. Klik dan op de poort en lees het briefje dat aan de zijkant van de poort vastzit, het leest: "My Beloved, where are you? A terrible thing has happened! I figured out everything. This place is evil. Oh please save me before it's too late! Yours in love, n".
Gebruik nu de sleutel in het slot. Open dan beide zijden van de poort en ga door de geopende poort naar binnen. Naar links is een heggendoolhof. Ga dit doolhof in. Terwijl je in het doolhof bent moet je de opvallende punten in het landschap, die je boven de heggen uit kunt waarnemen, gebruiken om je een weg door dit doolhof te vinden. Als je het doolhof binnen gaat en dan naar de heg kijkt dan is er naar links het Gebouw. Links zie je heuvels met bomen en ook achter je zie je bomen. Ga eerst naar Rechts om je te oriënteren. Bij de ingang/kruispunt ga je Rechts en dan 2*Vooruit,……helaas dit is doodlopend. Draai 2*Rechts (dus je draait je in feite helemaal om) en ga dan 2*Vooruit, je ziet dan het gebouw, ga nogmaals Vooruit, het gebouw is nu links van je, en je komt op een grote open ruimte, ga 3*Vooruit en je komt bij een Koperen Schaal op een sokkel met 2 lampen. Ga terug naar het begin van het doolhof.
Terug bij het begin van het doolhof ga je nu Links. Ga dan Links en Vooruit. Je bent bij het eerste kruispunt. Begin met: Rechts, 2*Vooruit en je komt bij een lamp met een Gele Knop. Klik op deze knop. Ga terug naar de ingang van het doolhof. Ga hier nu weer naar Links: Ga dan Links, Vooruit, Links en Vooruit en je komt bij het 2e Kruispunt. Ga hier eerst naar Links. Ga links, 2*Vooruit en je komt bij een witte muur, 3*Vooruit (je volgt dus de muur rond), 2*Vooruit. Doodlopend einde met een Stukje Papier. Pak dit stuk papier op. Ga terug langs de muur en je komt bij de ingang van het 2e kruispunt. Het pad dat nu het verst van je verwijdert is, is dan het pad waar je nog niet overheen bent gegaan. Het middelste pad is het pad waar je uit kwam. Klik Rechts en je komt bij weer een doodlopend einde met weer een stukje papier, pak ook dit papiertje mee. Klik uit en ga 2*Rechts. Ga nogmaals Rechts en achteruit. Begin opnieuw: Ga Links, Vooruit, Links, Vooruit 2e kruispunt, Rechts, Links, 4*Vooruit (je draait om), 3*Vooruit (Muur), Vooruit. Nu zou je links een muur moeten zien, een doodlopend einde met een brandende lamp en een doolhofingang naar rechts. Ga Vooruit. Dit is het 3e kruispunt. Ga Rechts. Vooruit, weer een doodlopend einde met een stuk papier, dus pak dit mee. Draai om en ga Vooruit, ga Links. Weer een doodlopend einde en weer pak je het stukje papier op. Draai om en open het hek. Voor je is er dan een pier. Ga Vooruit op deze pier en ga in de boot. Draai je om en bekijk het slot. Dit slot heeft een ongebruikelijke vorm en je hebt er een sleutel voor nodig.
Ga aan de voorzijde uit de boot en ga na naar de linkerzijde van het huis. Bemerk de trappen op. De deur is gesloten. Draai je om en bekijk de richel van de pier en kijk naar de animatie van de familie Eend. Ga naar de rechterzijde van het huis. Pak weer een stuk papier op bij de waterrand. Ga de trap op en door de deur.
Binnen in het huis ga je de trap op naar boven. Je komt in een torentje met daarin een Rood Bed, 2 Kaarsen, een foto van het Kasteel en een Podium. Het Podium heeft een Gele Cirkel met Gele Stippen om de Cirkel. Klik op de 3e knop links van het onderste midden. Er komt een metalen schacht omhoog. Deze schacht heeft een Maansymbool en een knop. Klik op deze knop en het word Blauw. Buiten is het nu nacht. Ga dit torentje uit en ga het andere torentje binnen waarvan de deur nu open is.
Dit 2e torentje heeft dezelfde layout als het 1e torentje. Dus ook een Podium met een Gele Cirkel met daaromheen Gele Stippen als knoppen. Druk hier nu op de 2e knop rechts van uit het onderste midden. Hierdoor word het weer dag. Dus met deze 2 knoppen in deze 2 torentjes kun je dus de dag in nacht en nacht weer in dag veranderen. Zorg ervoor dat het NU nog Nacht blijft. Als het Nacht is kun je alleen het linkertorentje in en als het dag is alleen het rechtertorentje in.
Ga naar beneden. Er is hier een deur. Deze zit op slot. Je hebt een sleutel nodig. Ga terug naar die Koperen Schaal in het heggendoolhof. Daar zal je dan een Sleutel vinden. Pak deze sleutel en ga terug naar het torentje waar je de Nacht weer kunt veranderen in Dag. Dus zorg dat het weer Daglicht wordt en nu zal de zojuist gevonden sleutel op de voordeur passen en deze gaat dan open. Ga de foyer binnen en recht voor je staat een Marmeren Fontein, en er is een Beneden Hal en een Boven Hal. Ga de eerste trap naar boven op. Pak het stuk papier op. Ga de 2e trap naar boven op. Er zijn dan 3 deuren. De 1e brengt je in een paarse slaapkamer. Ga hier binnen en ga naar de kaptafel in de nis links. Bemerk de kaptafel, het tafeltje naast bed, en de glazen eendjes op. Ga naar de andere kant van het bed. Draai je om en kijk naar het meisje. Raak haar aan en ze verdwijnt. Ga naar het tafeltje naast het bed. Open de lade. Er ligt een boek in met daarop het gezicht van een kat. Pak dit boek op. Al je stukjes papier verdwijnen nu in dit boek en nu kun je lezen wat er op staat geschreven. Open het raam en ga dan het balkon op, pak de pagina. Ga naar de 3e kamer en open daar ook de lade in het tafeltje naast het bed, onderzoek de foto, het miniatuur boompje en de boot. Ga nu de trappen af naar de beneden hal. Ga hier door de deur links. Druk op de knop op het keypad links van de deur om het te activeren. Nummer dan de knoppen, van boven naar onderen, als 1 t/m 5. De oplossing is dan: 42315. Ga door de deur. Pak de pagina mee. Ga weer naar boven en halverwege ga je de zolder in. Achterin de zolder staat een gesloten hutkoffer. Draai om en pak de 3 dagboekpagina's op. Ga Vooruit. Pak nog een pagina. Ga weer 2*Vooruit en pak weer 5 pagina's op. Ga terug naar de deur. Pak nog 2 pagina's op die achter de deur liggen. Ga naar buiten, verder de trap op en pak nogmaals een pagina.
Boven is het ORAKEL. Het heeft links een paarse knop en rechts een turquaize knop. Druk op de paarse knop. Er gebeurt niets. Druk op de turquaize knop. Er verschijnt nu een mond. De mond zegt: "Soon, a human being is going to get shot". Draai je om. Er zijn 3 sterren met op elk een symbool. De eerste is rood en op staan de woorden: "providence; harmony; pity; sacrifice en enigma." Ze staan achterstevoren. De 2e ster is wit en hierop de woorden: "light; perfection; honesty; love en wisdom". De 3e en laatste ster is grijs met daarop de woorden: "negation; lie, absurdity; hate en ignorance."
Ga naar beneden en pak nog een pagina op. Ga de salon binnen, dat is de kamer aan de rechter kant. Ga hier naar het einde van de tafel. Bemerk de brandy snuifer op. Er staan 8 glazen, 4 volle en 4 lege. Je dient deze rondom te bewegen en je mag er maar 4 zetten voor gebruiken. Het is een zelfde soort puzzel als de boekpuzzel in de bibliotheek in het spel The 11th hour, als je dat ooit gespeelt hebt dan weet je hoe je deze puzzel moet oplossen. Heb je the 11th hour nog nooit gespeelt dan heb je echt één van de allermooiste spellen die ooit zijn gemaakt, gemist. De oplossing voor deze puzzel is: verzet 2 en 3 naar 9 en 10; verzet 5 en 6 naar 2 en 3; verzet 8 en 9 naar 5 en 6; verzet 1 en 2 naar 8 en 9. Er verschijnt een sleutel in de brandy snuifer. Pak deze sleutel.
Ga naar de raamrichel, pak er de pagina en klik op de boekenkast, lees het boek. Je ziet een symbool met een sleutel door het boek gaan. De sleutel gaat door de middelste slaapkamer deur, die gesloten was. Dat is Brad's slaapkamer. Bekijk het kasteel. Klik op de boekenkast, open het boek en pak de sleutel. Open de lade in het bedkastje en bekijk de foto. Klik op de 2e lade en pak het pistool. Open de lade in het bureau. Lees het briefje: "H's gonna be there when we're long gone." Ga naar de 3e slaapkamer en open daar de bovenste lade in het nachtkastje en pak er de kogels uit, beweeg de schuif. Nu is je pistool geladen. Ga nu niet oefenen want je hebt maar weinig kogels, dus wees er zuinig op. Pak de sleutel voor de zolder. Gebruik deze op de zolder op de gesloten hutkoffer en pak er de volgende sleutel uit, kijk naar de foto's en pak de brief.
Ga naar buiten en open het voorhek en loop er door, je vind nog meer pagina's dus pak ze op. Vind een volgende pagina in het doolhof bij de koperen schaal. Loop terug door de tuin en je vind weer 5 pagina's, vier ervan bij het hek met de lamp en één bij de binnenste muur. Pak al deze pagina's op. Pak dan nog een pagina bij het water aan de rechterzijde van het kasteel, vlakbij de toren die in het water staat. Ga dan de dag in de nacht veranderen in het overeenkomstige torentje. Ga hierna de andere toren binnen en gebruik daar de sleutel op de benedendeur en ga er door. Ga helemaal naar het einde van de hal naar een deur. Het is de deur naar de wijnkelder. Ga hier in, ga rechts en pak de 3 pagina's van de vloer. Ga dan achter de wijnflessen. Klik op de wijnkist/kast. Dit is een schuifpuzzel. Je kunt de puzzel op elk moment resetten door op de fles in rechterhoek van je scherm te klikken. De uiteindelijke positie van hoe deze puzzel er uit moet zien zou je nu in je inventory moeten hebben dus het zou niet zo moeilijk moeten zijn op deze schuifpuzzel op te lossen, je kunt het zelfs met "Trial and Error" wel halen. De beste manier is dat je eerst de laagste lijn goed probeert te zetten en dan zo naar boven werkt. Gebruik steeds acht flessen per keer, draai ze om en hier is de uiteindelijke oplossing:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15.
Ga hierna uit deze puzzel en je ziet dat er nu één van de wijnvaten open is gegaan; ga hierin. Loop door de tunnel, pak een pagina op rechts van de koperen deur. Deze deur bevat driehoekjes aan alle zijden, het is een liftdeur en één van de driehoekjes is de knop waarmee je de lift "roept". Dus druk op alle driehoekjes (het juiste driehoekje is steeds een andere) om het juiste te vinden waarmee je de lift roept. Er zijn 3 knoppen: paars, oranje en geel. Druk op paars. Je word naar een slaapkamer gebracht. Ga naar links naar het bed. Bemerk dat deze kamer cirkelvormig is met de lift in het centrum. Ga naar het nachttafeltje en pak de pagina. Open de bovenste lade en klik op het apparaat. Het is een videorecorder. De oranje knop is de playknop en de turquaize is de rewind knop. De boodschap is: "seems to be a recording device, this weird thing here. Nice you came here to pay me a visit, smart arse! A pity I didn't wait for you patiently. I got bored in this little prison. Hope you're not mad at me. Anyway, someone seems to be pretty fond of pentagrams. Hard to find this one I must admit. Hope to see you later."
Berg het apparaat weer op. Open de 2e lade. Er is een blauwe sleutel in. Pak deze. Hiermee open je het hangslot van de boot. Dit is een puzzel die je moet oplossen om hier weer weg te komen, want de walkway waar over je kwam naar de lift, wel, daar is nu een stuk uit en er dus een groot gat in. De opgenomen boodschap is echter een aanwijzing voor deze puzzel; je zoekt dus naar een pentagramfiguur in deze puzzel. De oplossing zijn de 4 stukjes in de bovenste rechterhoek die te zamen een STER vormen. Klik op deze 4 stukjes om ze van kleur te laten veranderen en om hiermee de walkway te "openen". Ga dan terug naar de lift. Klik weer op de driehoekjes, ga de lift in en klik nu op de oranje knop. Je komt nu bovenin de toren…..leuk uitzicht. Klik op de 2e van bovenste rechter knop om de lift te roepen en je krijgt een verrassing.
Druk op de gele knop. De lift brengt je nu terug naar de verdieping waar je begon. Ga terug naar de wijnkelder en daar weer de trap op. Pak weer 2 pagina's op ga naar de daglicht toren en zorg dat het weer dag wordt. Ga terug door het doolhof naar het hek achterin (zorg er wel voor dat dit hek open is, of maak het eerst open middels de knop in een ander deel van het doolhof) en pak onderweg nog 2 pagina's op. Ga door het hek. Loop naar de boot en pak weer een pagina op. Kijk in de boot en pak weer een pagina op.
Gebruik de blauwe sleutel op het hangslot van de boot. Draai om en klik en sleep de roeispanen om ze in het water te krijgen. Klik en sleep je muis links op de linker roeispaan om te gaan roeien, weg van de pier. Ga hiermee verder tot je weer aan land kunt gaan. Onderweg zie je een fles drijven en je kunt deze alleen pakken als de achtersteven van je bootje naar deze fles is gekeerd (maar het kan ook andersom zijn), klik dan op de drijvende fles en je ziet dan de volgende boodschap: "The color of the mirrors of my soul"(Noemi's eyes). Als je weer aan land gaat is er een gebouw. je kunt helemaal om het gebouw heen lopen. Aan de rechterzijde ervan is een oranje knop waarmee je de kleuren kunt veranderen. Verander de kleuren naar de kleur blauw van Noemi's eyes. Binnen in is een pentagram. Draai je om en kijk naar de gesloten deuren, je krijgt een hint: "al, sums are 15." 1 en 5. De oplossing is: bovenste rij is 6, 1, 8; middelste rij is 7, 5, 3; onderste rij is 2, 9, 4.
Er komt een ander kleurapparaat omhoog. Deze heeft 3 markeringen. De eerste is oranje met 3 driehoekjes en drie golvende lijntjes. De tweede is geel met 3 cirkels en 3 golvende lijntjes. De derde is gewoon blauw en hier zal je boodschap verschijnen. Op de voet is een oranje knop. Je bevind je nu op, wat de machine, "level 1" noemt, en je dient dit te veranderen in level 2. Druk op de tweede knop. Beide veranderen van kleur. Druk op de oranje knop. Je ziet dan: "modification tempt" en "verify". Druk nogmaals op de oranje knop. Het zegt: "abort proces", "modification begin" en er start een countdown van 5 tot 0. Dan zegt het:"modification end, status changed to level 2" en dan "waiting."
Ga naar buiten. Het groene landschap is nu verdwenen, alles is nu wit. Je bevind je nu in een parallelle universum. Ga de boot in. Voer nu dezelfde procedure uit met de roeispanen als voorheen, dus steek beide spanen in het water, trek de linkerspaan naar links om weg te varen, doe dit nogmaals en hou dan vast; je boot zal dan draaien. Klik links en trek zachtjes en laat weer los en roei dan gewoon naar de overzijde. Bij de pier terug draai je de boot weer om, om aan land te kunnen gaan. Ga uit de boot. Loop vooruit. Pak het papieren vliegtuigje op en lees het. Ga naar de linkerafslag en loop door naar het einde. Er is hier een lift. Open elke deur door middel van vastgrijpen en trekken; je kan naar binnen en de deuren weer sluiten, maar er gebeurt niets als je op de knop drukt. Ga weer buiten en ga nu naar de rechterafslag. Bemerk de drie pentagrams op een steen met een schedel erop en bemerk de letters: i, n, e, m, 0 (Noemi) die in bloed staan geschreven in de volgorde: n i e o m.
Ga terug en volg nu het centrale pad naar de kristallen koepel. Trek aan de hendels in dezelfde volgorde als dat Noemi's naam is gespeld aan de rechterzijde. Als de machine stopt met zoemen ga je terug naar de lift en ga je de lift in. Sluit de deuren, klik en hou de hendel omhoog. Open de deuren. Je bent nu in een slaapkamer beland. Ga naar de nachttafel bij het bed. Open de bovenste lade en bekijk de foto. Het is het missende stukje uit Brad's slaapkamer.
Er zijn 2 slaapkamers, eentje boven en eentje beneden. Ga eerst naar beneden en klik er op het bureau, open de lade en pak de extra kogels. trek de bovenkant van je pistool terug en zet de veiligheidspal terug. Ga naar boven. Maak nu een nieuwe SAVE GAME, of "Game: Save" het spel, zet dan "Game: Auto-save game" uit zodat je later gewoon kunt : Revert," gelijk na het volgende.
Er heeft een vechtpartij in deze kamer plaatsgevonden zoals je aan de omgegooide meubels kunt zien. Ga naar rechts en bekijk de injectiespuit en de groene drug op het bureau. Ga naar het bed. Wel, daar is ze dan, Noemi, vast in slaap. Klik 2* op haar om de Rod animatie te starten. Hij zal eerst zeggen: "don't worry, Brad, she's just asleep." Dan vertelt hij je het hele verhaal en hij vertelt je ook dat je geen pistool kogels meer hebt als je op hem probeert te schieten, dan verdwijnt hij weer. Als je schiet en mist, hij zal niet missen. Als je geen pistool hebt (jawel, je KUNT het pistool terug in de lade gelegd hebben) dan zal Rad je vertellen hoe teleurgesteld hij in je is dat je zelfs het pistool niet hebt kunnen vinden terwijl hij het nog wel zo opzichtig voor je heeft "verborgen".
Als je vergeten bent om het pistool te LADEN (vergeten bent om de veiligheidspal er af te halen) en toch op Rod probeert te schieten, zal hij je vertellen hoe teleurgesteld hij is omdat je zo stom bent geweest om je pistool niet eerst te laden. Kortom hij zegt steeds hoe teleurgesteld hij wel niet in je is als je vergeten bent om kogels te pakken toen dat nog kom en als je vergeet om Rod's instructie op te volgen om je om te draaien dan schiet hij op je en krijg je een afscheidsbriefje Noemi te zien. Als je omdraait en dan verder niets doet krijg je een 2e kans om het pistool en de kogels ervoor te gaan halen. Rod zal daarna weer verschijnen en dan kun je het spel op de enige juiste wijze proberen te eindigen.
Nederlandse vertaling: Louis koot
Nogmaals: ik kan dit spel helemaal niet, dus vraag mij er niets over.
De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1