Bijgewerkt op: 14 december 2001
ONI
Voor de PC-versie van het spel
Originele Engelstalige walkthrough door Martin Gaston
Nederlandse vertaling door Louis Koot
beste spelers: ik heb het spel niet, en ook nooit gespeeld, en ik vermoed dat deze walkthrough die ik uit het Engels vertaal, niet helemaal het spel tot het einde beschrijft. Ook is de Engelse tekst op sommige punten niet erg duidelijk en heb ik soms maar moeten gokken wat er staat. Misschien ben jij zo vriendelijk, als je dit spel toch speelt en deze walkthrough gebruikt, om mij dan eventuele fouten, liefst met jouw verbeteringen erbij, te melden zodat we deze walkthrough kunnen vervolmaken: Louis Koot
Oni is een 3e person actie game ontwikkeld door Bungie en Gathering Of Developers (GOD) en het spel is een mix van "Ram er op Los, Knal ze neer en een beetje Adventure". Ooit de neiging gehad om een volledig geladen pistool of ander vuurwapen in het lichaam van je vijanden leeg te pompen en daarna naar het dode lichaam te rennen om zijn/haar wapens te jatten? Wel, dat kun je in Oni. Ooit de neiging gehad om een serie dodelijke stoten uit te delen aan 3 vijanden tegelijk? Wel, dat kan in Oni.
Jij speelt als Konoko, een jong meiske wiens lichamelijke krachten, snelheid en vitaliteit groter is dan van een normaal mens./ zij weet echter geheel niks over haarzelf want haar hele leven is tot nu toe één groot mysterie. Konoko werkt voor een organisatie genaamd de TCTF, een elite politie eenheid wiens doel het is om criminaliteit voor eens en altijd een halt toe te roepen. (gestoorden, als of dat kan).
In het spel word de wereld "bestuurd" door de World Coalition Government en zijn de gebieden buiten de MEGASTEDEN, onherbergzaam en dodelijk voor al het leven. En alsof dat nog niet genoeg ellende is, krijg je ook nog te maken met een ondergrondse groep terroristen genaamd The Syndicate en hun doel is het om de controle over deze wereld te krijgen.
Goed tot zover de voorbespreking. Oja, nog even dit: We gaan ervan uit dat je weet hoe je dit spel moet besturen, dat je dus de interface kent. Ik weet daar absoluut niks van, want ik speel dit spel niet. Ik vertaal alleen maar de engelse walkthrough die ik op internet heb kunnen vinden: Louis Koot
WALKTHROUGH:
Deze training missie is niet zo ingewikkeld, zolang je maar de instructies die je op je scherm krijgt volgt. Aan het begin van deze oefening verteld Shinatama je dat je het TCTF Trainingsprogramma BETA 6 gaat volgen en dat als je dit programma succesvol hebt volbracht, je klaar bent voor het echte werk. Geweldig, niet waar?
Je begint met de basis bewegingen training, en dat is eigenlijk niet meer dan simpel wat heen en weer rennen.. Nadat dat is volbracht activeer je de controle console naast de deur om de DASH training te beginnen. Je dient een soort Coopertest af te leggen en ook dat is niet al te moeilijk. Ga daarna die andere console activeren om een resumé te krijgen van alles wat je tot dan hebt geleerd en dan kun je aan de JUMP Training beginnen. Nadat je geleerd hebt hoe je moet Springen, spring je de volgende kamer binnen om aan je Advance Movement Training te beginnen. Er word je verteld dat je moet BUKKEN (CHROUCH), dus doe dat dan ook, je dient bovenop een krat te springen om dan te zien hoe een vrouwtje met 2 robots aan het vechten is. Zij verslaat 1 robot maar word zelf door de 2e neergeslagen. Na deze vertoning word je geleerd hoe te KRUIPEN/SLUIPEN (CREEP), hoe je je Escapes Moves moet inzetten en hoe je moet Sliden. Konoko krijgt dan te horen dat ze onder een paar Laserstralen door moet Sliden en je leert de Jump Flip. Hierna gebruik je de console om al je geleerde bewegingen nog eens in een herhaling te bekijken, en dan spring je de volgende kamer binnen om je Gevechtstraining te starten. Je begint de gevechtstraining met het uitvoeren van een paar simpele stoten en schoppen. Dan krijg je de opdracht om een Punch-Punc-Punch combinatie uit te voeren gevolgd door een Punch-Kick combo. Hierna kun je de volgende kamer binnen gaan om een robbetje te gaan vechten met een robot. In de volgende paar kamers leer je dan steeds een specifieke move waarmee je dan de robot moet verslaan. In de eerste kamer dien je de robot te doden, in de 2e dien je de robot te Gooien en in de 3e dien je de robots aanvallen te Blokkeren. Als je al deze oefeningen met succes hebt doorlopen kun je naar de volgende, en laatste, ruimte gaan. Daar vind je een bende glazen doelen en een paar robots drones. Pak het Pistool op van de tafel en begin met schieten op de glazen doelen. Al vrij snel is je ammo op, maar er verschijnt verse ammo op de tafel, dus pak dat op en beëindig het doelschieten. Dan verschijnt er een Plasma Geweer. Ruil dus je Pistool voor dit Plasma Geweer en knal alle robots ermee omver en je hebt succesvol het Trainingsprogramma Bèta 6 volbracht. Shinatama vertelt je vervolgens dat de commandant daar best wel tevreden mee zal zijn. Maar voordat je deze trainingsmissie echt kunt beëindigen moet je nog even je Dagboek oproepen en dan de computer gebruiken om de gevechtscommando's te herhalen. Hierna zal de missie vanzelf beëindigen en zal het volgende level vanzelf worden geladen.
2: Het Pakhuis van het Syndicaat:
DEZE MISSIE BEGINT MET Shinatama die je vertelt over je HEALT METER. Als je nog niks weet over je Healtmeter dan raad ik je aan dat deel even op te zoeken in de handleiding en het even door te lezen. Je start de missie met in je bezit een Pistool. Deze kan erg van pas komen totdat je later het Machine Pistool zult vinden.
Ga door de deur en dan de trap af en vermoord de Engineer die jouw aanvalt. Er bevind zich een data console hier ergens en daarin vind je een file die je vertelt dat het MANIFEST 3Y-324-G 6 kisten bevat en dat de inhoud van deze kisten bestaat uit ammo voor een railgun die door de TCTF is geconfisqueerd van het Syndicaat. Druk op de schakelaar, aan de andere zijde van de kamer om de gesloten deur te openen. Ga door deze nu geopende deur en je krijgt van Shinatama een Kompas en leert je ook hoe dat ding te gebruiken. Je krijgt nu ook een nieuwe missie order en dat is om contact te maken met Agent Chung.
Ga door de deur die zegt dat daarachter de trappen zijn en ga dan de trap op naar boven. Ga daarna door de eerste deur die je ziet en dan door de volgende. Activeer de schakelaar om de geel/witte diamanten deuren te ontsluiten. Als je de kamer verlaat, komt er een Engineer binnen. Je dient deze Engineerjes hartstikke dood te maken. Daarna ga je door de deur met de geel/witte diamanten. Je komt in een nieuw gebied terecht waar zich nog zo'n Engineer bevind en deze is gewapend met een machinegeweer. Dood hem en ruil je pistool (als je die nu nog hebt) voor zijn machinegeweer. Je volgende doel is het ontsluiten van de Groen/Witte Diamanten deur, dus ga naar de deuren gemarkeerd "Trappen" en het lager gelegen gedeelte van deze ruimte in. Er zijn 2 kamers hier, 1 links en 1 rechts van de trap. De rechter kamer is leeg, maar de linker kamer bevat een schakelaar die je moet activeren om die groen/witte deur open te maken. Ook is er in deze kamer een Engineer met een Hypospray. Vermoord hem en pak zijn Hypospray mee. Shinatama meld zich en verteld je over het "Overpower" effect van deze Hypospray. Ontsluit dan de groen/witte diamand deur d.m.v de schakelaar. Als je door de deur gaat op de vloer waar je nu bent dan vind je wat ballistische ammo. Pak dat en ga dan terug de trap op omhoog en dan door die groen/witte diamand deur die je zojuist open maakte met die schakelaar.
Je bemerkt een dode Engineer op de grond en als je naar dit lijk toeloopt realiseer je je dat dit het lijk van Chung is, de man die je verondersteld word te ontmoetten. Na een praatje met Griffin, pak je Chung's Datapad op om uit te vinden wat je volgende opdracht is. Die zal blijkbaar plaatsvinden in de Musashi Manufacturing fabriek. Maar je huidige missie is nog niet over. Shinatama geeft je nieuwe orders: Vind de Pakhuis manager. In één van de kamers, de kamer zonder het groene licht ernaast, kun je een Striker vinden, vlakbij Chung's lijk. Dus schakel deze Engineer uit en je krijgt als beloning een Hypospray. De trap in dit gebied brengt je naar een kamer met nog een Striker en ook deze zal een Hypo Spray laten vallen als je hem uitschakelt. Als je wilt kun je hier moeite voor doen, maar de weg vooruit is door de andere deur (de deur met het groene licht ernaast), vlakbij Chung's lijk. In de volgende kamer bevinden zich 2 Engineers, kill ze en ga dan de trap op. Nadat je bovenaan de trap bent gekomen, bevat de kamer die dan het dichts bij je is nog een Engineer. Deze heeft niks van belang bij zich, dus je HOEFT hem niet te doden. Rondom de hoek staan 2 Strikers, één in de kamer en één er buiten. Kill ze. de ene laat een Hypo Spray vallen, dus pak deze op. Ga verder over het pad tot aan het einde. Er zijn hier 2 deuren, één links en één recht voor je. de linker deur brengt je in een ruimte met 2 Engineers, je kunt ze doden als je dat wenst. De deur recht voor je brengt je bij een trappenhuis, ga hier naar beneden. Onderaan de trap ligt een Striker en hij draagt een Hypo. Door de deur kom je bij een volgende Striker en een deur die op slot zit. De schakelaar om deze deur te openen bevind zich aan de andere zijde van de kamer, dus haal deze schakelaar over en ga dan door die deur. In de volgende ruimte zijn er dan 3 deuren, één brengt je bij een trap. Één. De rood/witte diamand deur, zit op slot en achter de laatste deur bevind zich een Engineer. Deze Engineer zal de trap oprennen en dan het alarm aan zetten, als hij je zal zien, dus ren achter hem aan en kill hem voordat hij het alarm inschakelt. In dezelfde ruimte als waar dat alarm is vind je ook de schakelaar voor die deur met het rood/witte diamand logo erop. Dus activeer deze schakelaar en ga dan de trap weer af en door die deur het volgende gebied binnen. Je komt 2 Engineers tegen, en er zijn ook weer 2 deuren. Één van deze deuren leid naar weer een trap die je rustig kunt overslaan. De andere deur is de deur waar je door moet gaan om verder te kunnen, maar eerst dien je in deze kamer de trap OP te gaan. Boven zie je dan een Striker die een Burger molesteert. Kill de Striker en de burger zal je dan vertellen dat de manager zich boven bevind. Hij zal ook de afgesloten deur, vlak bij je, open maken. Ga dan door die deur en je komt op de bovenste verdieping van een heel groot nieuw gebied terecht. Je word gelijk aangevallen door een Engineer. Kill deze en ga dan de trap af aan de rand van de vloer waar je nu op staat. Als je onderaan deze trap bent gekomen ren je naar de andere kant van de ruimte, kill de Engineer in je ren, en dan ga je daar via nog een trap naar de begane vloer van dit gebouw. er zijn daar 2 Engineers die de aanval op je openen, schakel ze uit en ren dan naar de vrachtwagen.
Shinatama informeert je dan dat deze vrachtwagen probeert te ontsnappen en dat er geen manier is om in de vrachtwagen te komen. Je dient nu een manier te vinden om deze vrachtwagen tot stilstand te brengen en hiervoor heb je 3 minuten de tijd (je kunt de tijd zien rechtsonder in je scherm). Een paar Strikers vallen je ogenblikkelijk aan en één van hen heeft een Pulse geweer tot zijn beschikking. Pak deze als je wilt, uiteraard nadat je de Strikers hebt uitgeschakeld. Volg dan je Kompas Data totdat je bij een volgende trap uit komt ( het is bijna een kopie van hoe je op de begane grond terecht kwam, alleen deze keer ga je de trap omhoog)., kill de Engineers en de Strikers die je tegen komt. Uiteindelijk kom je bij een schakelaar terecht en deze haal je over. Bekijk de film en neem er even je gemak van want je hebt zojuist je eerste echte missie van Oni volbracht.
Je begint dit level in de ontvangstruimte en je word gelijk overvallen door 3 Strikers. Je hebt 2 ander TCTF Agenten bij je om je te helpen, dus het moet niet zo moeilijk zijn om deze 3 Strikers te doden.
Nadat dat is gebeurd kijk je even rond in deze receptie om je richtingen te bepalen. Er zijn 4 deuren, 2 ervan zitten op slot maar de 2 anderen zijn niet op slot. Er is hier ook een trap die nar een vijfde deur gaat maar ook deze zit op slot. De deur naast de trap (die dus niet op slot zit) brengt je bij een vent en van hem "krijg" je wat Ammo als je hem killed. De andere open deur brengt je bij 2 Engineers, een volgende gesloten deur en een belangrijke Schakelaar. Dus kill de 2 Engineers en druk dan op de Schakelaar. Hiermee heb je dan niet alleen de deur hier geopend maar ook één van de gesloten deuren in de receptie. Ga terug naar de receptie en dan door de deur die je dus zojuist d.m.v die schakelaar hebt geopend. Je loopt tegen een Engineer aan, kill en pak zijn Hypo Spray op die hij laat vallen. Ga dan terug en ga dan door de andere deur die je met die schakelaar opende, ga dan naar de andere kant van de kamer en daar door de deur. In de kamer zijn 2 vijanden en één van hen zal proberen het alarm in te schakelen. Kill hem voordat hem dat lukt, en schakel dan pas de andere vijand uit. Verlaat de kamer en ga door het gebied waar de alarm console is en ga dan door de deur aan het andere einde. Je komt in een kamer met een Striker en een Schakelaar. Kill de Striker en haal dan die schakelaar over want hiermee open je de deur bovenaan de trap in de receptie. Je dient nu terug te keren naar de receptie maar dat kun je niet doen via dezelfde route want de één van de deuren waardoor je ging is nu weer op slot. Ga dus door de andere deur in deze kamer en blijf het gang volgen tot dat je in een kamer komt waar een Slechterik bezig is met het molesteren van 2 Wetenschappers. Kill de Striker VOORDAT hij de Wetenschappers kan vermoorden. Je krijgt van hen dan wat beloningen. Er is ook in deze kamer een deur die op slot zit en de Schakelaar waarmee je deze deur open maakt is in de ruimte waar de wetenschappers zijn. Dus haal deze schakelaar over en ga dan door deze deur en je komt dan weer terug bij de Receptie waar een Engineer en een Striker hun uiterste best zullen doen om je te vermoorden. Wel dat kun je natuurlijk niet toestaan. Pak daarna hun wapens en ga dan de trap op omhoog naar die deur die nu dus open zou moeten zijn. Ga dus door deze deur en dan de trap af en volg dan de gang naar links en je word aangevallen door 4 mensen. Aan de overzijde van dit gebied is een volgende deur. Ga daardoor en je komt in de eigenlijke fabrieksruimte. Griffin neemt contact met je op voordat je door deze deur kunt gaan, maar als hij is uit gelult ga je toch maar door deze deur. Je ontmoet 2 Engineers waarvan 1 met een machinegeweer. Kill ze en bemerk dat de volgende deur op slot zit. Er is echter nog een deur en die gaat wel open, dus ga daardoor en je komt in een ruimte met een bende Laserstralen. Je dient dus onder deze Laserstralen door te kruipen. In deze ruimte zijn een aantal deuren, namelijk één aan de overzijde en 2 aan de rechterzijde. Één van deze deuren rechts, die niet op slot zit, brengt je in een kamer met een Schakelaar maar helaas word deze Schakelaar beschermt door een TURRET (Automatisch Machinegeweer) en Laserstralen. Je kunt dus deze Schakelaar niet gebruiken dus probeer het ook maar niet want het betekent onherroepelijk je einde. Ga dus door die deur aan het EINDE van de kamer. Hierachter vind je dan 2 Strikers, dus Kill, en een Schakelaar (deze schakelaar zit goed verborgen, dus je zult goed moeten zoeken) en weer een gesloten deur. Nadat je de Striker hebt gemold haal je die schakelaar over en hiermee heb je dan die Lasers in de kamer met de vorige Schakelaar uitgezet. Dus ga terug naar die kamer (dus de kamer met de Schakelaar en de Turret). Schakel de Turret uit en haal NU dan de Schakelaar over. Hiermee heb je dan die gesloten deur, aan het begin toen je de fabriekshal binnen kwam, open gemaakt. Ga daar dus nu naar toe en door die deur en de kamer waar je dan in terecht komt kill je de 2 Strikers en vind je alweer een Schakelaar waarmee je dan de deur open maakt in de kamer achter de Laserstralen gang, de kamer waar je de Lasers uit schakelde. Dus terug daar naar toe en door die nu geopende deur. Je ziet hoe een Striker een Wetenschapper aanvalt. Kill de Striker en ga dan de trap af. Shinatana neemt contact met je op en begint met je te praten over de DODELIJKE BREIN. Ga door de deur en je krijgt dan je confrontatie met deze dodelijke MACHINE.
Om dit BREIN te verslaan dien je de 4 Schakelaars te activeren in deze ruimte terwijl je steeds maar de Laserstralen blijft ontwijken. Word je geraakt door de Lasers dan zal je sterven. Nadat je erin bent geslaagd om ALLE 4 de SCHAKELAARS te activeren zullen deze Schakelaars zichzelf RESETTEN en moet je ze OPNIEUW activeren. Dit dien je dus 3 maal te doen en elke volgende keer word het moeilijker om die verdomde Laserstralen te ontwijken.
Dus je moet 3 maal ALLE 4 SCHAKELAARS activeren terwijl je die Laserstralen blijft ontwijken. Lukt je dit dan heb je het DODELIJKE BREIN verslagen en heb je deze missie volbracht.
Je start dit level met een gevecht met Barabas, de 2e man van het misdaadsyndicaat. Barabas kan een vervaarlijke tegenstander zijn als je niet weet hoe je hem moet aanpakken, maar als je dat wel weet is het eigenlijk verbazend gemakkelijk om hem te verslaan. De gemakkelijkste strategie die je kunt toepassen is het om te VOORKOMEN dat Barabas zijn wapens op je kan afvuren. Dit vergt ongeveer een Kwart van je Levensbalk, en dat is jammer want je kunt alle gezondheid goed gebruiken in dit level. Denk nu niet dat je aan Barabas kunt ontsnappen, want de enige deur hier zit lekker stevig op slot.
Begin het gevecht met naar Barabas TOE te rennen en sla hen dan snel tegen de grond, hierbij zal de Running Throw Move je goede diensten kunnen bewijzen. Als Barabas tegen de grond smakt zal hij zijn wapen laten vallen. Wacht tot hij weer op zijn benen staat en als dat zo is geef hem dan een volgende klap via één van je krachtige bewegingen zodat ie weer tegen de vloer smakt. Herhaal dit net zo lang tot je hem verslagen hebt. Barabas smeert hem dat en gaat met Muro over jou babbelen en jij kunt nu het gebouw verder in door die enige deur die nu dus van slot is. Dus doe dit, tenminste als je verder wilt met dit spel, zoniet bekijk het dan maar.
Oja….het volgende level kan ongelooflijk moeilijk zijn, dus wees hier op voorbereid. Het helpt als je met een goed gevulde Healthmeter uit de strijd met Barabas komt. Is dat niet het geval dan is het wellicht verstandig om dit level opnieuw op te starten en het gevecht met Barabas opnieuw te doen om er dan met minimale schade uit te voorschijn te komen. Je moet het zelf maar weten.
Op de begane vloer van dit gebouw zul je 2 Strikers tegenkomen, één aan het einde van de kamer en de andere achter de pilaar waar je binnenkwam. Val de Striker die het dichts bij je is aan om de aandacht van beiden te trekken en ga dan snel in dekking achter de muur zodat de Striker met het machinegeweer je niet te veel schade kan toebrengen. Nadat je deze beide Strikers hebt gemold ren je om de pilaar heen en dan verder de kamer in. Er is hier een Schakelaar waarmee je ALLE gesloten deuren op de begane vloer kunt openen, ook open je met deze schakelaar één derde van alle deuren op de boven verdieping. Op het eerste gezicht schijnt het dat er 6 verschillende kamers zijn, maar in werkelijkheid zijn het maar 2 hele grote kamers en elk daarvan heeft 3 uitgangen. De kamer, links van de trap brengt je in een ruimte waar je door 2 Strikers word aangevallen, maar je kunt, na deze te hebben uitgeschakeld, 2 Hypo Sprays krijgen van de Wetenschapper. De kamer rechts van de trap brengt je, na het killen van 1 Striker, maar 1 Hypo Spray als beloning. Er is daar echter ook een interessant uitziende Data Console waar je iets te weten kunt komen over SLD.
Je kunt beide kamers ingaan om dus in totaal 3 Hypo Sprays te verkrijgen, maar je kunt dit ook laten. Maar je MOET die Schakelaar (zie boven) overhalen om al die deuren open te krijgen want anders kun je dit level niet afmaken.
Ga de trap op en je merkt dat deze verdieping veel weg heeft van de verdieping waar je vandaan kwam. Ook hier zijn 6 deuren. Allemaal op slot, en een kamer aan het eind waar je een Schakelaar vind om al deze 6 deuren mee te openen. Ook zijn er hier 4 Strikers waarvan er één is bewapend met een Scram Kanon en deze jongen is moeilijk uit te schakelen. Het kan zo zijn dat 1 van de Strikers zo lief is om al die deuren voor je te openen en dat 2 anderen dan in de kamers achter die deuren de Wetenschappers gaan molesteren. KILL al de 4 Strikers en als de deuren dan niet open zijn gemaakt dan ga je dat zelf doen d.m.v die Schakelaar en ga dan in de kamers, bij de Wetenschappers je beloningen op halen. Één Wetenschapper geeft je een Force Field en van een andere krijg je een Hypo Spray. Ga dan verder de trap op. Als je bovenaan komt merk je dat deze verdieping ietwat anders in elkaar steekt dan de vorige. Als je binnen komt is de volgende trap omhoog ACHTER je, maar ook zijn er veel overeenkomsten met beide lagere verdiepingen zoals weer 6 gesloten deuren en weer een Schakelaar in een kamer waarmee je de deuren kunt openen. Je word aangevallen door 2 Strikers, dus KILL en ga dan die Schakelaar activeren om de deuren te ontsluiten en de ook de LAATSTE deur helemaal bovenin het gebouw (deze deur brengt je zo direct op het dak). Achter elke deur zal zich een Striker ophouden en ALLE wetenschappers zullen gedood zijn tegen de tijd dat jij ze kunt bereiken. Maar je kunt dan nog wel enige leuke items vergaren zoals een Pulse Cell, een Hypo Spray, in de kamers. Als je ze wilt hebben ga ze dan ophalen, kill wel de Strikers dus, en daarna klim je de volgende trap op naar boven en ga je door de deur met de 3 Lichten (deze heb je dus daarnet ook via die schakelaar beneden open gemaakt) en je komt op het DAK terecht.
Even voor de goede orde: Ondanks wat ze je in diverse computerspelletjes willen doen geloven, is het nog steeds zo dat wij Mensen nog steeds niet kunnen VLIEGEN, dus het is verstandig om niet van het dak te denderen want dan val je naar beneden en dat doet heel erge au. Je gaat dan gewoon dood.
Op het dak bevind zich een Striker, kill en loop verder. Je kunt maar 1 richting op dus het is niet moeilijk om je weg te vinden over de daken. Uiteindelijk kom je bij een trap uit. Ga deze trap op naar omhoog. 2 Strikers te killen op deze trap, maar meestal zal één van hen je al aanvallen voordat je begint met deze trap te besteigen. Bovenaan de trap kom je uit voor een gesloten deur. Volg het pad naar een kamer. Hier word je aangevallen door een geheel nieuw type vijand de BOMP TROOPER. Nadat deze is "verdwenen" start er een korte film die leuk is om te bekijken. Konoko rent naar de lift (die deur die gesloten was) en gaat met de lift naar beneden. Je krijgt weer controle over haar als ze in de lobby terecht komt waar ook de TCTF agenten zojuist zijn gearriveerd.
Er zijn hier 2 trappen en beide leiden naar een ander gebied. Ook, op een bepaald moment (gewoonlijk na ongeveer c30 seconden nadat Konoko de lobby is binnen gekomen) word dit gebied gevuld met een bende Strikers. Als je dus geweervuur hoort dan weet je dat deze Strikers begonnen zijn met hun aanval. Draai 180 graden om en ga de trap achter je af naar beneden. Een TCTF Agent geeft je een paar Hypo Sprays. Ga terug de trap op omhoog en ren door de kamer naar die andere trap en in de kamer vind je een Schakelaar waarmee je één derde van alle deuren kunt openen. Ga door de geopende deur in dit gebied, maar kijk uit want er is hier een Striker en een Bomb Trooper. Kill ze , maar kijk uit als je met de Bomb Trooper vecht want als je hem gedood hebt zal deze na ongeveer 3 seconden EXPLODEREN, dus snel wegwezen. Nadat je ze gedood hebt ga je verder naar de hoger gelegen verdieping via de trap achter in de Lobby of via de trap in de ruimte waar je nu in bent. Ik ga er vanuit dat je4 deze laatste trap gebruikt om hogerop te komen.
Nadat je dus via deze trap op de volgende verdieping bent beland, ga je de kamer in die dan het dichts bij je is, trek hier aan de Schakelaar om de volgende deuren te ontsluiten. Kill de Striker hier. Verlaat de kamer en zoek nu naar een volgende trap die je dan naar de volgende verdieping brengt. Je dient weer over de Lobby te gaan, kill alle Strikers die je tegenkomt. Eenmaal daar dien je de Laatste Schakelaar te vinden om de Laatste Deur te ontsluiten. Steek over de Lobby en dan vind je deze Schakelaar rondom de hoek. Haal deze Schakelaar om en ga terug over de Lobby en dan door de deur die je met die schakelaar hebt open gemaakt. Je komt in een groot gebied met Poelen waarin zich Bio-Corrosive Vloeistof bevind, dus val daar niet in want dat spul is niet goed voor je huid. Er zijn hier een bende Strikers, ongeveer 2 op elke verdieping maar vooraleerst zullen zij je niet opmerken. Je dient door elk level te gaan om dan op het aller hoogste level de Schakelaar te vinden waarmee je dan de Deuren beneden in de ruimte kunt openen. Als je deze Schakelaar hebt gevonden en geactiveerd word je aangevallen door een Bomb Trooper. Kill hem en daarna ga je naar de Grote Deuren, die gesloten waren en die je dus nu hebt geopend, en Spring je naar beneden want er is hier geen trap. Ren door deze deur en naar de Bestelauto en je hebt alweer een Missie volbracht.
Als Konoko bij het vliegveld aankomt heeft ze gelijk een "ontmoeting" met Muro en 2 van zijn Strikers. Munro rent weg en laat het aan de 2 Strikers over om met Konoko af te rekenen. Één van hen zal waarschijnlijk het stationsgebouw in rennen om daar de burgers te gaan lastig vallen. Als hij er in slaagt om daar wat burgertjes te doden dan krijg jij geen extra beloningen.
Dus KILL ze allebei. En doe dat snel. Ga dan naar binnen, draai rechts en ren door de hal tot dat je bij 3 Strikers komt die bezig zijn om nog meer burgers te gaan vermoorden. 1 van deze Strikers heeft een Scram Kanon en een andere heeft een Machinegeweer. Kill ze alle drie en ga dan de kamer, links, binnen. Hier is een Schakelaar waarmee je de deuren aan het eind van de kamer open maakt., dus trek aan deze Schakelaar en ga door die deur. Als je dan de volgende ruimte betreed komen er ook 2 Strikers binnen van uit een deur aan de overzijde. Kill ze en van één van de burgers hier krijg je dan wat ammo. Exit door de deur waardoor die Strikers binnen kwamen en ga dan de helling af naar onderen. De troepen van Het Syndicate hebben nu wel zo ongeveer de Cargo Bay opgeblazen en dat beduid dat je het nog erg moeilijk zult krijgen om dit level tot een goed einde te brengen. Onderaan de helling staat een Striker en deze probeert een Engineer te vermoorden. Ga die Engineer een handje helpen. Ga dan over de startbaan naar een nieuw gebied. Een Striker, bewapend met een Plasma geweer zal je aanvallen (hij rent op je toe vanaf links), dus kill en hierna draai je naar rechts en ren je over de andere startbaan. Er zijn in dit gebied een bende Strikers en het is in je eigen interesse om ze niet ALLEMAAL op je nek te krijgen, dus probeer zoveel mogelijk uit hun zicht te blijven. Gebruik zoveel mogelijk je CREEP beweging want dan beweeg je een stuk stiller. Van een Burger krijg je, aan het verre einde van dit gebied, een Force Field. In je poging om deze Burger te bereiken zul je waarschijnlijk een boel Strikers moeten overwinnen, maar het is de moeite waard want dat Force Field is een prachtig Item om te hebben. Als je eenmaal de andere helling hebt bereikt, ga je hierover en kill je de Bomb Trooper en de Striker in dit gebied. In deze ruimte zijn 2 andere hellingen, eentje gaat omhoog naar de Vrachtruimtes maar het Syndicate heeft alle beschikbare routes daar naar toe opgeblazen dus je kunt de vrachtruimtes toch niet bereiken, maar de andere helling brengt je naar een ongesloten deur. Dus ga deze helling op en door die deur. In de volgende ruimte word je dan weer aangevallen door 2 Strikers. Kill ze en ga dan de volgende kamer in. Als je hier binnen komt ren je tegen Muro aan. Deze verdwijnt snel weer maar was wel in gezelschap van 2 Strikers die jij nu eerst eventjes dient om te leggen. Ga daarna de kamer in waar deze Strikers uit kwamen en daar vind je een Schakelaar waarmee je dan de deur open maakt waardoor Muro vluchtte. Verlaat de kamer en je eindigt op een richel in een volgend groot gebied waar al een Striker met een Pulse Gun het vuur op je opent. Kill hem. Aan de rechter kant van deze richel waarop je nu bent, is een kamer met daarin een Schakelaar maar deze kun je niet activeren. Inplaats daarvan ren je maar via de trap, vlakbij deze kamer, naar beneden en dan over het volgende gebied, onderweg de Striker dodend die je aanvalt. Blijf rennen tot dat je komt bij de trap aan de overzijde. Klim hier helemaal naar boven en ga dan daar de kamer in. Ook hier binnen is een Schakelaar en deze werkt wel. Dus activeer deze schakelaar en hierdoor zal die schakelaar in de vorige ruimte NU wel te bedienen zijn. Helaas, 2 Elite Strikers komen uit een deur beneden je en beide zijn bewapend met een Pulse Gun. Kill ze desondanks en ren dan terug naar die kamer waar voorheen die Schakelaar niet wilde werken. Activeer deze Schakelaar nu en hiermee ontsluit je dan de deuren waar die 2 Elite Strikers uitkwamen. Dus ren daar naar terug en ga door deze deur om deze missie te beëindigen.
6. Vrachthangars van het Vliegveld:
Meteen al bij de start van dit level word je ontdekt door een Striker die bewapend is met een Pulse Geweer. Deze Striker is best nog wel ver van je verwijdert, dus ontwijk zijn kogels en als je dichterbij bent gekomen, kill je hem.
Je zou dan ook nu onderaan de langer trap moeten zijn, en je zou er nu verstandig aan gaan doen om de rest van dit level zoveel mogelijk in Stealth, dus in stilte, af te werken. Ook kun je nu beter steeds mar één of twee tegenstanders tegelijk "behandelen". Je eerste doel is het om binnen in het gebouw aan de overzijde te geraken. Een Striker met een VGD Pistool heeft zich verborgen in dat gebouw en zal aanvallen zodra je daar binnen komt. Kill hem en activeer daarna de Schakelaar in de kamer om de deur buiten te openen. Ga door die deur. Als je daar door bent zie je hoe Muro weer weg vlucht en 3 Strikers vallen je aan. Kill ze alle 3.
Je hebt nu een KEUZE, OF je gaat nu over de daken (Muro achterna) OF je gaat over de begane grond ( waar de Strikers binnen kwamen). Deze walkthrough gaat ervan uit dat je dus over de BEGANE GROND verder gaat, maar als jij over de DAKEN wilt gaan, wel wij houden je niet tegen.
Ren door de deur waar die 3 Strikers door heen kwamen en een volgende Striker valt aan. Terwijl je hem bevecht komen 2 andere Strikers hem helpen. Nadat je ze alle 3 hebt gemold ga je door de Grote Deur achter de omgevallen trailer en dan ga je naar rechts. Volg het pad, een Striker EN een Bomb Trooper vallen aan en ook een paar Engineers. Kill ze en ga dan de Helling op en dan het volgende gebied binnen. Hier zijn een hele bende Laserstralen en als je in aanraking daarmee komt dan stroomt er gifgas binnen en ga je onherroepelijk de pijp uit. Dus vermijd aanraking van deze stralen en als je ongeschonden aan de overzijde beland exit je deze lasercorridor door de deur. Je komt dan in een ruimte met een TANKER en een Striker.. Kill ze en ga door de deur aan de overzijde. Draai links en ren de helling op en bovenop kill je weer en Striker. Ga dan de volgende helling op naar omhoog en kill weer een Striker. Blijf verder het pad volgen en je zou dan uit moeten komen bij 2 hellingen die 2 gebouwen met elkaar verbinden. Ga over deze hellingen en over nog een andere waar een Striker op is die je dus maar even dood maakt. ER is nog weer een andere helling, ga deze helling af naar beneden en een Tanker met een VDG Pistool valt aan. Ren over naar het volgende gebouw (volg het kompas als je moeite hebt dit gebouw te vinden) en daar is een trap die naar een gesloten deur gaat en ook naar 2 Strikers. Kill de Strikers en ren dan het verste einde van dit gebouw waar je een andere trap vind en deze trap brengt je naar beneden naar de grond. Als je bijna beneden bent gekomen zie je 3 Engineers die worden aangevallen door 2 Strikers. Bescherm deze Engineers door de Strikers te doden en je krijgt van de Engineers een beloning in de vorm van een Force Field, Ammo en een Hypo Spray. Nadat één van de Engineers je iets heeft gegeven duiken er 2 andere Strikers op en vallen aan. Kill deze ook en verlaat dan deze steeg. Volg het kompas naar het hekwerk waar een Tanker en Bomb Trooper zijn. Kijk uit want deze Tanker heeft een Granaat Werper en gooit leuke granaatjes naar je toe. In dit hekwerk gebied is er een Schakelaar te vinden waarmee je de deur, die je eerder zag en die op slot zat, kunt openen. Activeer dus deze schakelaar en vind dan je weg terug naar die deur. (Ik denk dus dat dat die deur bovenaan de eerste trap moet zijn.) Daar ga je verder de trap af en dan door de deuren totdat je bij een deur komt met daarop de letters HG-A. Links van deze deur staan een paar kratten en daar bovenop een Rappelling Harnass. Pak het Harnas (Q) en ga door de HG-A deur en dan de trap af. Beneden weer een Tanker, kill en als je dan de volgende afgesloten deur nadert gaat deze open en komen er 2 Strikers door die gelijk beginnen te schieten. Kill ze en ga dan door de deur waardoor zij binnen kwamen en het volgende gebied in. Weer een Striker en een Tanker die je kunt killen, maar je kunt dit ook laten als je laag op de gezondheid zit. Is dat zo gebruik dan Stealth om ze te ontwijken. Ga de hellingen op naar boven en dan een kleinere kamer binnen, vlak bij het begin van de 2e helling. Hier zie je dan een filmpje waarin je Muro naar en in zijn vliegtuig ziet gaan. Verlaat deze ruimte en ga verder de helling op. Als je bovenaan deze helling komt, kun je Muro's vliegtuig ver onder je zien. Wat je nu hebt te doen is om de JUISTE PLEK te vinden (de Kompas Data wijst deze aan). En of de Strikers te ontwijken of ze te doden, zodat je de Rappeling Harnass kunt gebruiken. Als je deze PLEK hebt gevonden, zal Kokono het Harnass gebruiken en het level af maken. In de cut Scène die dan volgt zien we hoe Muro plant om Shinatama te kidknappen.
Je begint dit level op de parkeerplaats op de begane grond.Aan het andere einde hiervan komen er gelijk 2 Strikers uit de lift. Zij zullen jou waarschijnlijk wel opmerken en dat betekent dat je gelijk al in een vuurgevecht verwikkeld raakt.
Nadat je ze hebt gedood ga je door de deur waar zij uitkwamen en kill je nog 2 Strikers. Ga dan verder door de deur aan de overzijde en Kill de Tanker die op je af komt. Ga door de passage en je komt een Striker tegen bewapent met een Pulse Geweer die boven op een Lorrie staat. Je kunt hem niet aanvallen met je Punches en je Kicks, dus Knal hem neer of probeer hem van de lorrie af te krijgen door tegen hem op te springen. Als je ook deze hebt uitgeschakeld ga je door de passage links van de lorrie, draai dan links en ren door de gang. Je komt bij een TCTF Agent dier onder vuur ligt van 2 Strikers. Als je er in slaagt om de 2 Strikers te killen en de TCTF Agent in leven te houden dan zal deze TCTF Agent je verder volgen. Je ziet hier 3 deuren waar je door kunt gaan. Een Grijze deur waar die TCTF Agent werd aangevallen, een deur met daarop een Logo en een Beige deur. In de kamer achter de deur met het Logo erop vind je een Schakelaar en weer 2 deuren. Deze beide deuren brengen je dan in kamers waarin Burgers door Strikers worden gemolesteerd. Als je deze burgers uit de klauwen van deze Strikers weet te redden krijg je wat beloningen. Om met je missie verder te gaan dien je in ieder geval de Schakelaar in de kamer achter de Logo Deur te activeren want hierdoor ontsluit je de deur die een stukje terug zit. Ga dus naar die deur en er door. Je krijgt dan een kort filmpje te zien waarin we zien hoe de mannen van het Syndicate verder het gebouw binnen dringen. Ga de trap op en je wo5d aangevallen door een Tanker. In dit trappen huis zijn er 3 andere deuren, behalve de deur met de 3 sloten. Van deze 3 deuren zijn er 2 niet op slot maar 1 zit wel op slot. Ga door de 2e deur van af de bodem. Het gebied waar in je komt lijkt op dat waar je vandaan komt en heeft een Schakelaar op precies dezelfde plek. Dus ren naar die schakelaar en onderweg kill je de Strikers en de Tanker. In de kamer met de Schakelaar schakel je ook de Striker uit en activeer je dus deze Schakelaar waardoor je de deur helemaal boven aan de trap open maakt. Dus terug naar de trap en volg deze nu dus helemaal naar boven en daar ga je door die deur. (De andere kamers hier bevatten Strikers en Burgers en als je die weet in leven te houden ontvang je weer wat extra beloningen).
Dus bovenaan de trap door de deur en je ontmoet nu een vrouwelijke Striker en je ziet aan het einde van de gang 2 deuren. Kill het meiske en ga dan de kamer links binnen. Ga de trap op. Een kort filmpje begint waarin we zien hoe Barabas Shinatama kidnapt. Terug in het spel merk dat de deur waardoor je dit trappenhuis in kwam nu achter je op slot zit, dus er is geen weg terug. Dan maar omhoog de trap op, ga helemaal naar boven. Het volgende gebied word hevig verdedigd door de Strikers en je zal het waarschijnlijk zwaar krijgen om ze te verslaan. Dus ga helemaal naar boven aan de trap en dan de helling op. De troepen van het Syndicate hebben deze hellingen opgeblazen op bepaalde punten en je dient dus steeds je FLIP-JUMP te gebruiken om over de obstakels te geraken. Wees wel voorzichtig hierbij want als Konoko valt zal ze gelijk dood zijn of zwaar beschadigd. Nadat je dus helemaal bovenaan bent gekomen ga je de kamers binnen en praat je met de Engineer. Hij verteld je dat de vijand bezig is om de lift te saboteren en dan eist Konoko van hem de Laser Torch. Waar zou ze die nu voor nodig hebben? Verlaat de kamer en ren naar links tot dat je bij de lift komt en SPRING DAN OP DE LIFT (Als je probeert te blijven rennen dan stort Konoko de lift schacht in en sterft). Zodra Konoko naar de lift springt start er weer een filmpje. Als je weer controle over haar hebt ben je in een Roodverlichte kamer met een Vrouwtjes Striker en een Tanker aan de overzijde. Het duurt niet lang voor zij jou opmerken en met je gaan stoeien. Er zijn hier 2 gesloten deuren, maar je kun er 1 open maken door de Schakelaar, vlakbij de Tanker, te activeren. Dus doe dat en ga dan door die deur. Je word weer aangevallen door 2 volgende Strikers. Kill ze en ga dan via de trap omhoog. Weer kill je 2 Strikers als je boven bent gekomen. Exit dan via de deur en ga de richels erboven op. Kijk uit want er is hier een Striker met een Mercury Boog en hij zal proberen je te doden zodra je de richels op stapt. Er is ook nog een Striker die je wel of niet aanvalt. Ga naar de 2 kamers aan het andere einde van dit gebied en ga hier de rechter kamer binnen. Ga weer de trap op en kill de Striker die boven staat te wachten. Exit het hoger gelegen level van richels op en kil hier 2 Strikers. Doe hetzelfde zoals je een verdieping lager deed, dus ren naar de overzijde en ga daar weer de rechter kamer in en ga hier weer de trap op naar boven. Je komt dan nu uit in een kamer waarin verder ALLE deuren op slot zijn, behalve de 2 deuren die leiden naar de DAKEN. Je word aangevallen door 3 Strikers dus Kill en ga dan door de deuren die naar het DAK leiden en een filmpje zal starten. Helaas ben je te laat om Shinatama te redden en Barabas valt je weer aan. Gebruik dezelfde tactiek als voorheen om hem weer te verslaan, maar je kunt hem niet over de rand smijten. Barabas zal zijn Jetpacks activeren en gewoon terug keren. Als je weer Barabas hebt verslagen is deze missie ten einde.
8. Atmospheric Conversion Centor (Buiten)
Ren vooruit en ga bij de eerste de beste mogelijkheid naar recht en ren dan verder tot dat je bij de brug komt. 3 Strikers vallen aan, maar deze zijn niet al te moeilijk te verslaan. Smijt ze naar beneden. Ga verder over de brug tot aan het einde. Ga hier dan links de kamer binnen, activeer de Schakelaar om de deur te ontsluiten. Ga door de nieuw geopende deur het volgende gebied binnen. In deze kamer geeft de Engineer je een Hypo, pak deze beleeft aan en ga dan verder door de deur aan de overzijde van deze ruimte. In het buiten gebied waar je dan terecht komt ren je langs de linker of de rechter zijde. De linker zijde bevat een Tanker en de rechter zijde een Striker. 2 andere Strikers staan boven op de muren, kill ze of ren door de deur aan het einde van het pad. Dat moet je sowieso doen. Hier krijg je van een andere Engineer weer een Hypo Spray en ga je weer door de deur aan de overzijde van deze kamer. Je moet nu over het Rechter pad rennen want het Linker Pad loopt dood. Ga de kamer in rechts van je en trek hier aan de Schakelaar om de deur vlakbij deze kamer te openen. Praat met de Agent hier en krijg van hem de Phase Stream Generator. Ga door de kamer en dan met de lift naar beneden. Bekijk het Filmpje waarin je ziet hou Shinatama word gemarteld door Muro. Verlaat de lift en ren door de gang, een Striker springt op je nek, kill hem en ga verder. Als je het einde bereikt ben je bij een gesloten deur, draai om en ren door de andere zijde van het pad naar de kamer. Trek hier weer aan de Schakelaar om die deur waar je zonet was te openen en ga daar dan naar terug en door die deur, kill het vrouwtje in deze kamer. Je vind hier een Mercury Boog op de grond, pak mee. Verlaat de kamer via de andere deur en ga dan via de trap naar boven en je komt boven op de muur terecht. Een Striker leegt zijn machinepistool in jouw richting, dus kill en ren naar de overzijde en activeer daar de Schakelaar om de verder op gelegen deur te openen. Ga door die deur en in de kamer waar je in komt krijg je van een burger een Hypo Spray, pak aan, zeg dank je wel en ga verder door de volgende deur een nieuw gebied binnen. Kill de Striker. Ren naar het einde van dit pad, ga dan links en ren verder vooruit. Volg je Kompas naar een Schakelaar die je dan activeert, het is een heel eind maar niet moeilijk te vinden. Gewoon rechtdoor rennen en bij de hoeken draaien en alle Strikers op je weg killend. Eenmaal de Schakelaar gevonden activeer je deze en ga je naar en door de deur die je hiermee opende. Ga met de lift naar beneden. Na het filmpje ga je de lift uit en ga je naar de dichtsbij gelegen kamer. Activeer hier de Schakelaar en ga weer naar buiten. Ren door de gang en volg deze tot aan de deur die je zojuist middels die Schakelaar open maakte. Ga hierdoor, kill de Striker die de burger lastig valt en praat daarna met deze burger. Hij doet iets met de Power Grid waardoor jij in staat bent om snel naar de overzijde te rennen. Als je een geladen geweer hebt, knal dan de ruiten uit de ramen en Spring dan door het raam op de Power Grid om kostbare seconden tijd te winnen. Ben je niet bewapent, verlaat dan de kamer en ren rondom het gebouw en dan op de Power Grid. Je hebt hiervoor ongeveer 25 seconden de tijd, dus wees snel. Als je aan de overzijde bent gekomen word je aangevallen door een Striker, kill en ren dan naar het gebied links van je (je kompas zou je hierbij moeten helpen) en ga dan het gebouw naast de Power Grid binnen. Praat hier met de Wetenschapper. Hierna komen er 2 Strikers binnen. Als je deze hebt uitgeschakeld activeer je de Schakelaar waarmee je de generatoren eventjes uit zet en spring je weer op de Power Grid. Nu krijg je maar 15 seconden om de overzijde te bereiken dus je moet nog sneller bewegen dan de vorige keer. Ook dien je van de pijp, vlakbij het einde, te springen op het platform waar die Striker is. Kill deze en ren dan via de trap en de hellingen naar beneden. Draai dan 180 graden om en activeer de Schakelaar om de deur te openen. Ga door deze deur en kill de 3 Strikers. Helaas zou dit wel eens moeilijk blijken te zijn, maar nadat je deze 3 gedood hebt ervaar je een Daodan Spike (wat dat ook moge zijn) en is dit level ook weer afgelopen.
9. Atmospheric Conversion Center (Binnen):
Meteen al bij de start van dit level word je aangevallen door een Striker, vrijwel meteen daarna verschijnt er nog één en ook die valt aan.
Kill ze allebei en exit dan via één van de 2 exits in de kamer. Ga naar het trappenhuis (deze is highlighted met een gele gloed) en ren helemaal naar beneden naar de begane vloer. Een Tanker zal je waarschijnlijk opmerken en ook naar je toe rennen en hij word gevolgd door 3 Strikers. Kill ze allemaal en ren dan naar de verste kant van de ruimte en ga daar door één van de 2 deuren naar buiten. Een paar vrouwtjes springen de trap af en vallen aan. Nadat je ze gedood hebt (iets anders kun je toch niet doen met de vrouwtjes in dit spel) ga je verder naar de overzijde van deze kamer, draai daar links en ren naar Shinatama toe. Zij word bewaakt door een vrouwtje met een Phase Stream Generator. Als je dicht genoeg genaderd bent zal er een filmpje starten waarin je ziet dat Grifin de Self Destruct van Shinatama activeert. Nadat Konoko haar afscheid heeft gepreveld krijg je weer de controle over het spel en er start een TIMER. Draai je 1280 graden om en ren naar de dichtstbijzijnde trap, deze is ietsjes naar rechts. Ga deze op helemaal naar boven. Een Striker valt je onderweg aan, maar bemoei je maar niet met hem want dat kost je tijd en tijd heb je niet over. Boven aan de trap gekomen ga je naar rechts en ren je naar en door de deur. Een Striker is bezig met een Wetenschapper, kill de Striker en praat met de Wetenschapper. Deze zal de Power recalibreren waardoor jij weer over de Power Grid kunt gaan. Deze keer zal de ring van elektra niet verdwijnen. Wacht tot de elektra iets vertraagd en ren dan naar de kamer aan de overzijde. Hier geeft een Wetenschapper je een Force Field. Ga door de deur links in deze kamer en dan de trap, rechts in de volgende kamer, op naar boven. Een paar Strikers hier te killen. Ga verder de trap op naar de kamer helemaal aan de top. Ga hier binnen en je krijgt een Hypo van een Wetenschapper. Activeer de Schakelaar in deze kamer om de deur ernaast te openen. Ga door deze deur en in de volgende ruimte dien je naar de overzijde te geraken zonder geraakt te worden door de elektrische ladingen. Je kunt dit op een aantal manieren bereiken. Je kunt de Schakelaars, op het centrale punt van elk gebied, gaan activeren om deze ladingen uit te zetten voor een paar seconden waardoor je dus naar het volgende punt kunt rennen. Een alternatief is om je ren goed te timen en dan op het juiste moment te sprinten naar het punt waar dan geen elektrische lading is en zo goed te timen naar de overzijde. Hoe dan ook je moet naar de overzijde geraken en daar ga je dan door de deur. In de kamer waar je dan inkomt zit een vrouwtje verscholen bewapent met een VGD Pistool. Lok haar uit haar schuilplaats en Kill haar dan. Verlaat deze kamer en ga via de volgende trap naar beneden, onderweg elke vijand dodend, naar de begane vloer. Ga dan door de deur aan het eind en een kamer in met 2 Strikers. Hier dien je de Power Grid uit te schakelen, dus trek aan de Schakelaar en ren naar de overzijde zoals je dat voorheen ook deed. Onthoud om te wachten tot de Blauwe pulsen dunner worden voordat je verder rent. Deze keer zal er een Striker beginnen te rennen over de pijp vanaf de andere kant naar je toe. Hij is een beetje gezet en zal diverse malen vallen voordat hij je ook maar bereikt. Als hij je toch bereikt ram hem dan een paar maal met je vuisten buiten westen. Als je de overzijde bereikt word je meteen door 2 Strikers aangevallen. Kill ze en ga dan door de deur in deze ruimte. ER zijn in het volgende gebied heel veel Strikers, dus hou een oogje open voor ze. Wat je moet doen is om hier naar boven te geraken via de trappen tot dat je de verdieping bereikt die onder de bovenste verdieping is. Hier ga je dan een kamer binnen waar je een Schakelaar vind waarmee je dan op de bovenste verdieping de deur open zet. Door deze deur komen dan 2 TCTF Agenten binnen. Deze 2 TCTF agenten zijn er echter niet om je te helpen, maar om je te vermoorden. Ren naar de aller bovenste verdieping en ga daar de lift binnen. Deze brengt je omhoog naar het volgende Power Grid. Hier bevind zich een Elite TCTF Agent, bewapent met een Force Field en een VDG Pistool. KILL hem en haal daarna de Schakelaar over om de Elektrische Pulsen te rekalibreren. Ren dan weer over de Power Grid om dit level te beëindigen.
10. Het Regionale Staten Gebouw:
Als je arriveert bij het gebouw is een mysterieuze Ninja al naar binnen gegaan en heeft 2 van de Security Guards gemold. Een ander stel Security Guards komen binnen en zij zijn er heilig van overtuigd dat JIJ hun collegas hebt gedood.
Je word dus door deze 2 security guards aangevallen en je hebt geen andere keuze dan ze dan maar te vermoorden. Doe dat dus en ga dan door de deur rechts in deze receptie ruimte. Je komt in een kleinere kamer word je door weer 2 andere guards lastig gevallen. Kill ze en ren het volgende gebied in en kill daar de TCTF Agent, want van je collega's moet je het nu ook niet meer hebben. Ook is er, een level hoger, weer een guard en deze begint op je te schieten. Heb je een vuurwapen, schiet dan ook deze guard dood. Ga dan door de deur rechts van de gesloten deur en activeer daar binnen de Console. Ga terug naar de receptie ruimte en ga hier nu de trap op omhoog en dan door de deur gemerkt II aan de rechter kant. Een burger geeft je wat info over waar de files die jij zoekt worden bewaard. Na dit praatje ga je terug naar de receptie en ga je weer de trap op en deze keer ga je dan door de III deur en doorzoek je daarachter het gebied. ER zijn hier 3 sloten en elk van deze sloten ontsluit dan één derde deel van de gesloten deur op het dak. De trap waar over Konoko dan naar het dak kan gaan bevind zich ook op dit level, dus nadat je de sloten hebt geactiveerd ga dan deze trap zoeken en vinden en klim dan helemaal naar boven. Eenmaal op het dak beland kijk je uit voor de Snipers met hun bogen. Tussen de 2 deuren waardoor je het dak op kunt bevind zich een kamer waarbinnen een guard met een Phase Stream Generator, dus deze knaap kan moeilijk te killen zijn. Nadat je deze vent toch "kwijt" bent geraakt activeer je de Schakelaar in deze kamer om de deuren te openen op de 1e verdieping en deze deuren geven je toegang tot het Data Archief. Dus ga helemaal terug naar de begane grond en dan door één van de eerder afgesloten deuren (je zag één van deze deuren vlak voordat je door de II deur ging). Er zijn hier een hele bende Laser Stralen hier en deze activeren de turrets in deze kamer als je ermee in aanraking komt, dus zorg dat dat niet gebeurt en baan je een weg door deze ruimte. Als dit je gelukt is ga je de kamer in het midden van de hal binnen en daar dien je 2 TCTF Agenten uit te schakelen. Nadat deze dood zijn ga je naar die GELE ROOS/DOELWIT in de kamer en begin je met het verzamelen van de documenten die je nodig hebt. Er start een filmpje waarin we zien hoe Muro alles opneemt en je dan resoluut uit het systeem knikkert. Konoko besluit dat zij Muro dient te vinden om de Disc te bemachtigen. ER zijn 2 Consoles in deze ruimte, activeer ze om een stel gesloten deuren in het II level te openen. Ga dan terug naar dit II level en door die deuren en je loopt tegen een volgende Laser Stralen verdediging op. Deze zijn niet zo ingewikkeld als de vorige, dus ga er voor bij naar de overzijde van deze corridor en dan omhoog naar het volgende level met nog meer Lasers. Vermijd ook deze en ga naar de overzijde van de kamer en daar door de deur. Hier vind je Mukade, maar hij rent weg het dak op. Volg hem en 2 Ninjas vallen je aan. Kill ze en stap dan op dat Gele Doelwit om dit level te beëindigen.
Begin dit level met het doden van de Ninja waarop je hier terecht kwam en volg dan het dak rond de hoek om. Een Striker met een Mercury Boog bevind zich op het volgende dak, dus kijk uit voor deze Sniper. Spring van het dak naar het lager gelegen dak en bevecht de Ninja die daar al op je staat te wachten. Je weet inmiddels wel hoe je van dak naar dak kunt springen? Het kan een beetje lastig zijn, dus zorg dat je de JUMP-FLIP goed onder de knie hebt. Spring dus op het dak en JUMP FLIP op het bovenste punt van je sprong over naar het volgende dak en schakel daar die vervelende Striker uit. Het verdiend aanbeveling om zijn Boog te pakken want dat is voor dit level een bijzonder geschikt wapen. Spring naar het volgende dak en vanaf dat dak verder naar het volgende. Daar loop je in een hinderlaag van een Tanker en een Striker en tevens is er een Striker boven op de muur. Kill ze allemaal en pak dan het Force Field en de Phase Generator van dit dak. Ga de helling op die aan het andere eind van dit dak is, en blijf vervolgens de hellingen omhoog gaan zodat je steeds hoger op de daken komt tot dat je bij een Tanker en een Striker terecht komt. De Striker heeft een Phase Steam Generator, spring hier op het dak links van je. Daar zijn 2 Guards, dus kill ze en ga dan door de ongesloten deur de lift in. Deze brengt je verder omhoog en daar word je aangevallen door nog een paar Strikers waarvan er een is bewapent met een Screaming Kanon. Als hij er in slaagt dat ding af te vuren zorg er dan voor dat je er niet door geraakt word door het te ontwijken. Nadat je ook hier iedereen hebt uitgemoord spring op het volgende dak en vandaar spring je op het kleine platform daar vlakbij. Ren de trappen op omhoog en pak de ammo. Ook hier weer de obligate Striker met een Mercury Boog, dus kill hem snel of schop zijn boog uit zijn handen. Ga verder over de daken tot je een gebied bereikt waar aan beide zijde van je dan een heleboel TV Schermen staan. Zoek hier naar een platform in het midden van dit gebied en steek dit platform over. Kill de Tanker op de trap en kill de Striker boven je. Ga verder en je ontmoet Mukade weer. Hij vlucht snel weg en laat het aan een paar Ninjas over om met je af te rekenen. Dat kun jij uiteraard niet toestaan, dus kill de Ninjas en JUMP-FLIP dan op de kist vlakbij de Zip-Lijn. Pak het Harnas op en ga dan naar die GELE DOELWIT bij de Zip Lijn en Konoko stijgt ermee omhoog naar het hoger gelegen level. Het volgende is tegelijk simpel en uitdagend. Volg de daken terwijl je steeds maar de aanvallende Guards verslaat. Als deze soms een beetje te machtig worden of met teveel zijn gooi ze dan over de rand de diepte in d.m.v je COMBO technieken en je THROWS. Als je uiteindelijk op het LAATSTE dak terecht bent gekomen ga je daar de deur in en met de lift en je word weer met Mukade geconfronteerd.
Mukade is één van de moeilijkste bosses in dit spel en op dit punt in het spel zal je Health wel erg laag zijn, dus is het misschien aan te raden om dit gehele level nu van begin af aan overnieuw te doen om met een voller Health meter dan je confrontatie met Mukade aan te gaan. JE MOET DIT ZELF MAAR WETEN, maar om het nog erger voor je te maken bezit Mukade een hele bende geniepige aanvalstechnieken in zijn arsenaal zoals een Energie Pulse die hij op je afvuurt en die je achtervolgd, ongeveer zoals de Screaming Kanon. Hij kan zich ook bijna onzichtbaar maken door zijn Cloaking techniek en dan word het voor jou bijna onmogelijk om hem te zien laat staan te raken, vooral als dat ook nog eens gepaard gaat met zijn ongelofelijke snelheid. Als je hem niet voor je kun zien, kijk dan onmiddellijk achter je want dan valt ie je van achteren aan.
Om Mukade te verslaan dien je hem bezig te houden met een constante stroom van je Combo's en Throws zodat hij geen tijd krijgt om zelf een aanval op te zetten. Je hebt dit level beëindigd als je erin slaagt Mukade te verslaan waarna je de data over jezelf ophaalt.
12. DR Hasagawa's Laboratorium:
Dit is een erg vreemd level en meteen aan het begin heb je al met Muro af te rekenen. Nadat je hem hebt verslagen word je scherm gevuld door een HELDER LICHT en Muro verdwijnt. Het level gaat nu open en jij kunt verder en als je naar de TEGEL VLOER loopt zie je een aantal Strikers in het NIETS verdwijnen. Als je het einde van de kamer bereikt bemerk je een aantal MINIATUUR Strikers op en deze beginnen je aan te vallen. Nadat je er één of twee hebt gedood rennen de overgebleven kleintjes weg de hele kleine ruimtes in deze kamer binnen waar jij niet in kunt gaan. Shinatama "belt" op en vertelt je dat je de trap op moet gaan. Je kunt deze trap niet over het hoofd zien want hij is helder GEEL. Als je boven aan de trap bent gekomen word je aangevallen door 2 "gewone" Ninjas. Eén van hen laat een Hypo vallen na haar dood, dus pak deze op. Er zijn hier 2 Muurachtige deuren maar er gaat er maar 1 van open. Ga door die deur en je ziet Shinatama een helling op rennen. Volg haar tot dat ze verdwijnt en je word aangevallen door twee vrouwtjes Strikers. Kill ze en blijf dan het pad volgen en je eindigt dan met een gesprekje met Griffin waarna je met hem moet vechten. Griffin krijgt assistentie van 2 Elite TCTF Agenten maar als je deze 2 hebt uitgeschakeld is Griffin niet zo moeilijk te verslaan. Als Griffin dood is zal zijn lichaam exploderen in een Wolk van licht, net als Muro deed en de deur die voorheen niet open ging gaat nu wel open. Ga door deze deur en als je dan het volgende deel bereikt dien je een heleboel laserstralen te ontwijken als je niet gedood wilt worden door de turrets. Ga door de deur en volg het pad naar de volgende deur. Deze deur gaat vooreerst niet open. De deur gaat pas open als Shinatama erdoor komt "drijven" en terug keert naar de vorige deur. Als de deur dan toch nog open gaat ren je er door en je ontmoet JEZELF. JE DIENT NU MET JEZELF TE GAAN VECHTEN (WEIRD MAN) En dit gevecht is een beetje moeilijker dan het gevecht met Muro. Als je dezelfde tactiek gebruikt als die je ook tegen Muro gebruikte dan zou je moeten kunnen winnen. Nadat je JEZELF hebt gedood is dit level ten einde.
Wel luitjes meer heb ik niet, ik weet dus niet of dit nu het einde van dit spel is of dat er nog meer levels zijn. DE Engelstalige Walkthrough eindigt hier en zegt er verder niks over.
Ik heb getracht het allemaal zo goed en nauwkeurig mogelijk te vertalen en ik hoop dat ik daar in geslaagd ben. Nogmaals: Ik heb dit spel zelf niet en ook niet gespeeld, Please informeer mij als je fouten ontdekt in deze walkthrough en ook als er nog meer levels zijn. Bij voorbaat dank: LOUIS KOOT
Oja: misschien wil je ook eens kijken op de volgende Oni Sites:
-Officiële Oni Site op: http://oni.gofgames.com/
-Oni Onlime op: http://www.3dactionplanet.com/oni
-Oni Central op: http://oni.bungie.org/
De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1
Gevonden op het internet: zelf weet ik helemaal niks van dit spel, ik weet dus ook niet of één en ander wel werkt, dus gebruik op eigen risico: Louis Koot
Cheat Hex Mode activeren
Om de VOLGENDE CHEAT MODE te activeren in Oni dien je een beetje aan de slag te gaan met HEX. Editing. Je mnoet in een bepaalde file een bepaalde waarde veranderen. Maar voordat je dit gaat doen maak eerst even een backup van de betreffende file die je moet veranderen. Open een Hex Editor en open daarin de file "persist.dat". zoek in deze file de locatie 0x44 en verander daar de grootheid in 07. Sla "persist.dat" weer op. Als je dit gedaan hebt, kun je in het spel de cheats activeren door op de F1 Hiermee breng je het Dagboek scherm zichtbaar. Typ hier dan de cheat in die je wilt activeren. Gebruik één of meerdere van de volgende Cheats:
| Cheatcode | Resultaat |
| liveforever | God Mode |
| shapeshifter | verander van karakter (F8 Key) |
|
touchofdeath |
heel erg potent |
| canttouchthis | je bent niet meer te stoppen |
| fatloot | ammo en gezondheid |
| glassworld | glas meubels |
| winlevel | je wint het level |
| loselevel | je verliest het level (wat een flauwekul, wie wil dit nou |
| bighead | je hebt een heel groot hoofd |
| minime | Mini Mode |
| superammo | Super Ammo Mode |
| reservoirdogs | de AI's gaan elkaar bevechten |
| roughjustice | Gatling Guns Mode |
| chenille | Daodan Power Mode |
| behemoth | Godzilla Mode |
| elderrune | Regeneration |
| moonshadow | Phase Cloak |
| munitionfrenzy | Weapons Locker Created |
| fistsoflegend | Fists of Legend Mode |
| killmequick | Ultra Mode |
| carousel | Slow Motion |
| thedayismine | Developer Mode |
Developer Mode Cheats
Druk op de ` toets om de command prompt te krijgen als je in Developers Mode bent. Dan kun je de volgende cheats in typen:
door_ignore_locks = 1 Unlocks All Doors
ai2_kill = Kills All Nearby AI Units
chr_nocollision 0 1 = No Clipping Mode
dump_docs = Displays All Command Prompt Docs
De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1