Lands of Lore 2

 

Algemene tip: je moet vaak wachten totdat Luther een bepaalde gedaante aanneemt. Gebruik die 'verloren' tijd om je magic op te voeren als Luther of als Lizard. Wachten tot het blauwe balkje vol is en 'heal' gebruiken, al ben je kerngezond. Hoe hoger je 'magic points', des te makkelijker heb je het in de latere hoofdstukken.

The Caves of the Draracle: Breek een stalagmiet van de groene rots en je hebt een wapen. Pluk bij het water wat Cave Aloe (helende plant). Ga west, kijk naar de wachters, volg de laatste en versla hem. Nu heb je een wapen en een harnas. Ga noord, bij het rotsblok verander je in het Beest (schuif het rotsblok opzij) of in de Hagedis (loop door het tunneltje). Ga verder noord en maak een doorgang door de pilaren te verschuiven (links erop klikken en muis ingedrukt houden). Rechts van het meer kun je je level 1 punt opvoeren door op de stalactieten te klikken en zo een wachter te laten verdrinken. In het midden van deze ruimte vind je "mana foil", waarmee je je magic points kunt aanvullen. Je kunt een pilaar "aanvallen" en zo verhinderen dat de wachters je volgen of de wachters verslaan. Rechts van de pilaren is een kamer met 4 uitgangen. In de kamer NW staan kratten en een hoge doorgang, waar je niet bij kunt zonder de kratten op elkaar te stapelen (oefening). Via de trap kom je in een verborgen ruimte met een paar gebroken wapens en een Orc schild. In de volgende kamer (NO) vind je een ex-Dark Army wezen, dat je herkent. Hij heeft een cadeau voor je, maar gaat dood voordat hij het kan geven. De deur naar de kamer ZO is op slot. Door de ketting ernaast "aan te vallen" gaat de deur open en vind je in de kamer erachter een Ancient Magic Stone (door deze rechts te klikken op Luther krijg je -tijdelijk- toegang tot 5e graads spreuken, behalve als Beast). Verlaat dit gebied en ga terug naar de ingestorte doorgang. De zwarte poelen zijn olie en als je hierop een "spark" spreuk loslaat, vatten ze vlam. Loop erlangs tot je een kamer bereikt met een groot lavameer in het midden. Vergeet niet alle Aloe te plukken, die je onderweg tegenkomt. Loop voorzichtig langs de rand van het meer en verder Noord. Trek aan de hendel naast de brug, ga het wachtershuis binnen en pak de Light Crossbow, Pyro Pod en een Guardian Globe. Ga de brug over, open de deuren en loop door naar de Draracle.

 

The Halls of the Draracle: Door het hek en naar de tafel in de volgende kamer. Het skelet laat je met rust zolang jij niet aanvalt. Val wezens alleen aan als je punten wilt verzamelen. Pak de cadeaus van de Draracle. Je kunt nu de hendel aan de muur overhalen en naar de spiegel naar het zuidelijk continent gaan, maar er is iets veel interessanters dan de spullen op de tafel. Klik op het wandtapijt, dan op de muur erachter en ga door de geheime doorgang. Je bent nu in het Museum van de Draracle. Pak de Skeleton's Key van de muur aan het eind van de ingang. (Pas op voor de skeletten. Zij pakken voorwerpen van je af, die je uit het museum ontvreemdt). Gebruik de sleutel op de driekantige houders om een beschrijving van de tentoonstelling te krijgen. (Bewaar deze sleutel! Als je de kans krijgt). In het museum vind je o.a. het Long Sword Prism en de Axe of the Long Arm. Voor de bol met de klauw is een geheime opening. In de ruimte daar vind je scrolls (Heal, Spark en Summon). Door rechtsklikken met een scroll op je personage leer je de spreuk. In het Noorden is een ruimte met een hek, dat niet opengaat. Door "Spark" explodeert een van de kisten en je hebt een Dragon's Gem. In een donkere nis is een skelet bezig met stenen. Verplaats de stenen totdat links onder een steen uit de muur gehaald kan worden. In dit holletje bevindt zich een "Lightning Crystal". In het Oosten is een tentoonstelling over Tijdreizen. Open deze ruimte door een hendel over te halen achter het laatste schilderij in de galerij (N). Breek de zandloper ("aanvallen"), breek door de muur en spring door het gat. Ren door de gang, versla het laatste skelet, pak de 3 flesjes met "Dragon's Blood", open de deur en vraag de draak om een lift naar het zuidelijk continent.

 

Huline Forest: Dit is een groot bosgebied en het is nogal moeilijk je hier behoorlijk te oriënteren. Als je aankomt, sta je in een open stuk. Ten noorden word je benaderd door een groot kattenbeest met twee koppen. Soms valt het aan, een andere keer niet. Laat de dieren met rust en loop niet onder de spinnen door, want dan word je vergiftigd. De planten met lichtgroene blaadjes zijn Aloës, de blaadjes kun je plukken (helend). Van de bijenkorven kun je was pakken, maar wees niet te inhalig, want dan komen de bijen in actie. De Huline, die op wacht staat bij het dorp laat je niet binnen omdat Shalla en haar dochter vermist worden. Je zult dus moeten gaan zoeken. Richting west ontmoet je twee Huline vrouwen, die niet erg enthousiast zijn om je te ontmoeten. Blijf richting west gaan en zorg dat je tussen de twee rivieren blijft. Als je een dubbele brug over de noordelijke stroom ziet, weet je dat je dicht bij het huis van Kit'yara bent. Ga iets zuid, dan west. Kit'yara is wel blij je te zien en laat je zwaarden, Gargoyle bracers en een boog uitzoeken. Ze vertelt je over het Long Sword Firestorm, dat je mag hebben van haar als je haar een Power Orb brengt. Verder heeft ze het over The Monestary en de Wild Ones, die aan de overkant van de rivier Bane leven (ten oosten van het beginpunt).

 

Nadat je de hut hebt verlaten, ga je naar het zuiden en je komt weer twee vrouwen tegen. Na je gesprek met hen ga je naar het westen. Dit gebied staat vol met takken die weggebrand kunnen worden met een Spark spreuk (groeien ze niet meer aan) of weggekapt. Uiteindelijk kom je bij een meer, waar de ingang is van de Hive Caves. Hier moet je Shalla vinden.

Wie het woud nader onderzoekt, kan bij de waterval een tweede "Speaking Stone" vinden, waarmee je via videofilmpjes een beeld krijgt van de geschiedenis. (De eerste is in het museum te vinden met behulp van de "Skeleton's Key"). Volg de rivierbedding vanaf de waterval tot je niet verder kunt en je komt bij een altaar met nog een summon scroll en een recept. Als je ontkomen bent, steek dan de rivier nog even over (waar planten groeien is het ondiep) en pak de "Mind Clusters". Met deze stenen kun je een overzicht van de complete kaart oproepen, waarin de gedeeltes waar je nog niet geweest bent in wit aangegeven worden. De enige uitweg uit dit gebied is een tunneltje. Extra punten krijg je door een geiser te vernielen, waardoor een deel van de rivier droog komt te liggen. Een kleintje kan hier leuke spulletjes vinden, o.a. nog een speaking stone. Volg de droge bedding verder en ga naar de sluis. In het droge deel ligt een rotsblok. Sla hierop totdat er olie uitkomt.

 

Hive Caves: Kijk uit voor gifwolken, klippen, vallende rotsblokken en lava. Ga de grot in en loop door totdat je bij een ruimte komt waar een beestje loopt met twee hoofden. Dit is de Executioner. Dood hem en bekijk zijn nest (iets naar het noorden) met daarin een Plate Armor.

Richting west kom je bij een groot ravijn, richt je wapen naar het plafond, waardoor rommel naar beneden valt zodat je door kunt lopen. Ga dan naar links, dood de spin en ga verder noord. Hier vind je Shalla, die teruggaat naar het dorp als jij haar ervan overtuigd hebt dat de spin dood is. (Bug: soms is de vrouw er niet nadat je de spin hebt verslagen. Laad het spel dan nog een keer, want anders kom je het dorp niet in). Ga terug naar het ravijn en neem de andere doorgang. Spring van steen naar steen over de lava en je vindt in het noorden een kamer met een heleboel amber. Naar het westen ligt een ruimte met pilaren met daarin een enorm Orc zwaard. Pak dit en maak dat je wegkomt voordat de hele boel instort.

 

Huline Village: Nu Shalla is gered, mag je wel het dorp in. Start links van de ingang. In een steegje met kratten krijg je van een Huline het wachtwoord "aikman". Ga nu naar het zuiden en de cantina binnen, waar Bacatta zit. Hij vertelt je dat Dawn ook op het zuidelijk continent is om onderzoek te doen naar Oude Magie. Hij laat je gaan als je je woord geeft dat je terugkomt. Ga nu naar de magiër (ten noorden van de toegangspoort). Als je hem ondervraagt, zuigt hij alle magische energie uit je, maar laat je zijn voorwerpen pakken, waaronder een speaking stone. In ruil voor de Power Orb kan hij het gebroken zwaard uit het museum repareren. Er is een andere manier om aan het Firestorm zwaard te komen: breng eerst even een bezoek aan de koning, die totaal ongeïnteresseerd is. Ga verder west tot je bij een verlaten gebouw komt. Via het wachtwoord kom je bij het Dievengilde. De zakenman zal het Firestorm zwaard voor je halen, als je Kelsrick vermoordt. Je kunt hier nog wat poisonpaint pakken (op je wapens gebruiken om ze giftig te maken) en een sleutel. Dood Kelsrick, haal de hendel achter hem over en vermoord ook de koning, wat je 6 Ancient Magic Stones oplevert. Ga terug naar het gilde en haal het zwaard. Je kunt nu het dorp verlaten.

Door het vernietigen van de geiser is het peil van de watertoevoer naar het dorp gezakt. Nadat je Kelsrick hebt gedood, haal je de hendel over. Hierdoor gaat het mengsel van water en olie stromen. Haal je zwaard op bij het dievengilde en als je buiten staat via de geheime uitgang, gebruik je een spark spreuk op het stuk rots, dat nog boven het oliemengsel uitsteekt. Kaboom! Weer een hitpoint en magic point erbij! (Als je nog terug wilt naar het dorp om bijvoorbeeld het gebroken zwaard te laten repareren, kun je beter nog even wachten met de moordpartij, totdat je de Power Orb hebt).

 

Monestary: Ga vanaf het dorp naar het zuiden tot een rivier met roodachtig water. Niet over de brug gaan als Beast, want dan stort hij in. De broeder in de groentetuin is pas interessant als je de Power Orb hebt. Hij laat je zien hoe je deze kunt gebruiken. Dawn is in de bibliotheek links. Zij zegt je naar Brother Julian te gaan (middelste deur). Van hem krijg je een fluit.

 

Hive Caves: Ga terug naar de caves (snelle route: een tunneltje ten westen van het klooster). Westelijk van de plaats waar je de spin hebt gedood zie je 4 runen op de muur. Maak hiervan een aantekening. Zorg dat je twee stukken was bij je hebt. Ga op de rand staan en gebruik de fluit, waardoor een lift omhoogkomt met 8 knoppen.

2e etage: klik op de 3 steenblokken en je vindt een verborgen helende fontein.

3e etage: dood de spin, kruip zijn nest in en je vindt 2 Lightning Crystals en een Net of Exile.

4e etage: hier is amber en een tunneltje naar de 6e etage.

5e etage: klik op de 3 blokken links en een doorgang verschijnt. Klim naar beneden waar een spin leeft. Onderweg vind je een los handje met een Ring of Regeneration.

6e etage: als je hier binnengaat, wordt het vertrek afgesloten. Klim naar boven totdat je bij een ruimte komt. Rechts zijn 3 knoppen, klik hierop in de volgorde van de runen die je boven zag. (Links, links, rechts, boven). Je kunt nu verder naar boven, waar je de 3 blokken in de juiste holtes moet schuiven. Pak de Bow Shift en het Death Stroke Shield. In de holte in de hoek van de ruimte ligt Helin's ring en was.

7e etage: ren de kamer in en pak de scroll. Probeer de rollende ballen te vermijden en ga naar de 8e etage.

8e etage: Ga van hieraf naar de uitgang, die eruitziet alsof er olie op de vloer ligt. Niet op lopen, want dan explodeert de boel. Ga naar rechts en stop de fluit in de uitsparing, waarna een tegelpad ontstaat. Ga over de tegels en open de geheime deur, waardoor je de draaiende messen ontwijkt (je kunt ook even wachten tot ze weg zijn). Ga naar links en verstop je achter het steenblok links van je. Nadat het rotsblok is gevallen, ontsteek je het licht van de fakkel met "spark" en ga je het gat in. Je vindt hier een Ancient Magic Stone en de runen. Maak hiervan twee wasafdrukken. Ga naar buiten, waar je Dawn treft. Geef haar een afdruk van de runen en keer terug naar het klooster. Praat met Dawn in de bibliotheek en je krijgt een halsketting met een "Dampen" spreuk, waarmee de transformaties gereguleerd kunnen worden. Praat met Brother Julian, geef hem de andere kopie en je ontvangt van hem een Power Orb. In de tuin kun je deze aan de Broeder geven, die je vertelt hoe ermee om te gaan.

Via de deur links onder de bibliotheek, waar je een "explorer" ontmoet, kun je in The Monastery nog een "secret level" spelen. Ga door de deur voor je en je komt in een ruimte met kisten. Stapel deze op tegen de linker wand, sla de wand stuk en je komt in een oud gedeelte van het klooster, waar je aangevallen wordt door geesten. Je bent nu echter sterk genoeg om deze met het vuurzwaard makkelijk te verslaan. Het levert je een Prism spreuk op, een Plasm Staff en nog veel meer leuks, als het je lukt in de zijkamertjes te komen. Op het laatst is het nog even lastig om eruit te komen. Ga niet met de geesten vechten, want de blauwe bol blijft ze uitspugen. Maak zoveel mogelijk licht door de kisten (eerst openen) onder de geblindeerde ramen te zetten en ze dan te "sparken". Op een gegeven moment spat de bol uit elkaar en ben jij weer wat ervaringspunten rijker. Zorg dat je een kist onder het raam zet, dat geen tralies heeft, want daardoor kun je naar buiten springen.

Voor het geval je het vuurzwaard nog niet hebt, kun je het bij Kit'yara gaan kopen. En anders kun je ermee naar de magiër in het dorp om het gebroken zwaard te laten repareren (mits je nog geen slachting hebt aangericht). Ga naar het noorden, houd rechts aan naar de rivier Bane. Onderweg kom je Kit'yara tegen, die je het mes van haar zoon Daniël geeft. Ook ontmoet je Bacatta weer, die je over de brug helpt. Een leger spinnen vernielt daarna de brug. Geen weg terug meer.

 

Savage Jungle: Je ontmoet Daniel en The Wild Ones. Geef hem zijn mes en pak het weer op, als hij het laat vallen. Ga eerst zuidwaarts naar de Huline Temple en bekijk het filmpje. Ga naar het noorden en je komt bij het dorp van The Wild Ones. Geef het mes aan de wachter en hij laat je binnen. Geef het mes weer aan Daniel. Verken het dorp. Bij de kruidenvrouw kun je Ironwood Sap, Cave Aloes en Amber pakken. De leider geeft je de opdracht tot de stam toe te treden en een Silver Leaf te halen op het Dracoid Cemetary. Ten zuiden van het dorp is een diepe kuil, loop over de boomstam en spring voorzichtig naar beneden over de stenen (eerst saven, want je kunt hier vaak vallen). Beneden is de ingang naar de...

 

Dracoid Ruins: Dit is een groot en gevaarlijk gebied. Save vaak. Stenen figuren schieten vuurballen op je af en er zijn draakslangen. "Spark" de lantaarns om meer licht te krijgen en om doorgangen te openen. Ga naar het westen, over een brug en dan naar de Mage's Tower. Gebruik ook hier "spark" op de lantaarns om de krachtvelden op de trap uit te schakelen. Je vindt o.a. de Glass Globe Generator en de Bracers of the Dead (belangrijk). Via de Mage's Tower kom je via een spiegel in de Teleport Room, waar je terug naar The Savage Jungle kunt (eenmalig) en naar het Dracoid Cemetary. Van daaruit kun je terug naar de Dracoid Ruins, mits je eerst in de Teleport Room bent geweest.

 

Dracoid Cemetary: Er lopen hier nogal wat zombies rond, die je met rust laten. als je sterk genoeg bent, kun je ze in elkaar meppen om punten te krijgen. Pas op dat je ze niet voor een deur legt, die nog open moet (ja, hoor. Ik wel!) Bij de meeste deuren zie je een gezicht. een pijl geeft met welke kleur de deur opengaat: wit, geel of blauw. Hiervoor moet je Glass Globes verzamelen. Het laatste gebouw links noord is niet gesloten en je vindt hier zo'n glazen bol en een Bezel ring. Ga met deze bol naar de Mage's Tower en maak hem wit in de klauw. Terug naar het kerkhof, ga west, dan noord. Het tweede gebouw (vanaf de muur) naar het noorden gaat open met de witte bol. Haal rechts van de ingang de hendel over en de deur in het gebouw aan de overkant gaat open. Pak de glazen bol op de vloer en klik op het vat bij de ingang (save eerst, want hier zit de bug dat het vat soms niet reageert; als dat het geval is opnieuw inladen). Duw tegen het vat door ertegenaan te lopen en het rolt naar de andere kant. Gebruik Dragon's Blood (in de olie gooien) of een "spark" (op veilige afstand). Ga de catacomben in en laad beide bollen blauw in de klauw (naar het noorden). Verlaat de catacomben door over een paar hekken te springen naar de lagere gedeeltes en ga de trap op naar een gebouw in het z.o. van het kerkhof. In het n.o. zijn de twee gebouwen, welke met de blauwe bollen geopend worden. In een ervan ligt de Crossbow Valkyrie (goed wapen) en in het andere is de geest van een Dracoid Priester. Zorg dat je de Bracers of the Dead bij je draagt. Hij zal je een Silver Leaf geven als je zijn lichaam vindt in de Ruins, het verbrandt en de as in de urn stopt, die hij je meegeeft. De as met de urn moet je naar hem terugbrengen. Verken de andere cryptes met de gele bollen (generator n.w. van de trap van het gebouw waar je uitkwam met de blauwe bollen en zorg dat je op het laatst nog 3 bollen over hebt. Ga terug naar de Dracoid Ruins.

 

Dracoid Ruins: Om de as te vinden zul je het grootste deel van dit gebied moeten onderzoeken. In het noorden is een rivier. Iets ten zuiden hiervan liggen twee belangrijke gebouwen: in een ervan staat een standbeeld van Belial; het andere lijkt een woonhuis met twee verdiepingen. Neem de trap naar de bovenverdieping, loop links naar het balkon en trap de balustrade plat. Loop over de richel, tot je bij de rivier bent. Ga over de noordelijke brug en volg het meer langs de rand. Je komt bij een ruimte met een altaar en een lichaam. Sleep het lichaam naar het altaar en steek de bollen aan. Stop de as in de urn en keer terug naar het kerkhof. Maak onderweg meteen een bol wit in de Mage's Tower. In de Dracoid Ruins zijn veel verborgen ruimtes, waar bruikbare spullen te vinden zijn, dus onderzoek alles op je gemak. Zolang het nog kan.....

Terug op het kerkhof breng je de as naar de priester. Pak de Ankh en ga naar de deur in het z.o. van het kerkhof. Doe de Ankh in het slot. Klik op de voetstukken en stop de bollen in de laadjes (juiste kleur). Gebruik de Ankh weer om de nu geopende deur verder te openen. Hier ontmoet je weer een Dracoid geest, die wil dat je Belial's standbeeld tot leven wekt om een Reuzenworm te doden. Pak zijn lijk uit de doodskist en ga terug naar de Ruins.

Ga naar het standbeeld. Voordat je hier iets doet, moet je zeker weten dat alles in het noorden en westen onderzocht is, omdat later alles onder water komt te staan. Stop het lijk in de urn links van het standbeeld. Volg het standbeeld naar de worm. SAVE! Van het volgende stuk zijn sommige mensen helemaal panisch geworden, maar als je rustig blijft, valt het allemaal best mee. Je moet wel snel handelen, want het water stijgt. Ga rechts naar de ruimte met de tempel. Spring op de linker tafel bij de waterval. Blijf op de tafel staan tot je vlakbij het plafond bent. Spring in de opening in de muur links van het hoogste punt van de waterval. Ren het gangetje door, naar boven tot je een houten vlot vindt. Duw het vlot over de rand, stap erop en wacht. Dan volgt een animatie en je bent terug in de...

 

Savage Jungle: Hier ontmoet je Dawn weer. Ze heeft het over de Huline Temple. Geef haar de Bracers of the Dead (heb je niet meer nodig) en ze geeft jou de Human Spell en een Speaking Stone. Ga terug naar het kerkhof via de jungle (onderweg kun je Bacatta tegenkomen, die vastzit in een val. Snij hem gewoon los). Ga naar de crypte met de oude Dracoid en de mandrakes op het kerkhof veranderen in Silver Leaves. Neem er een paar mee en pak ook de Mist of Doom scroll. Bij de Wild Ones geef je de Silver leaf aan de leider en de inwijding volgt. Je krijgt een drankje om tegen de Lharkon te gebruiken en een Lizard Spell. Mix het drankje met een Silver Leaf om Lharkon Vapours te maken. Ga naar het oosten naar de rivier. Je kunt de boom met de lange tak gebruiken om over de afgrond te springen of een boom omduwen en eroverheen lopen. Klik de vapours op de Lharkon (vechten heeft geen zin). Loop erlangs.

 

Claw Mountains: Praat weer met Dawn en ga naar het noorden. In het "apendorp" vind je in een hut de Bracers of Valor. Rond het dorpje liggen tar crystals. Ga terug en over het bruggetje. Bij de slapende ijskat is een tunneltje, waar de kristallen bol aangestoken moet worden. Er verschijnt een gebouwtje midden in het meer. Via de ijsschotsen kun je erbij komen en de Great Axe Blizzard pakken. Ga verder tot je bij een open plek komt. De boel stort in en je kunt alleen via een trap naar beneden. Aan de overkant van de rivier is een ingestorte doorgang. Met een 4e rangs spark blaas je deze op en gaat als lizard naar binnen. Ga vlakbij het figuur staan met de boog, "spark" en pak de boog snel op voordat hij in het water verdwijnt. Dit is de Great Bow Shard en deze moet je (samen met de Valkyrie Crossbow -alleen vuur- of Crossbow Myriad -3x vuur, 3x lichtning) bij je houden. In de rivier zie je een ijsschots. Spring hierop en je komt uiteindelijk bij een grotje met een Greater Bezel Ring en een recept voor Acid. Spring terug, weer naar de oever en naar boven via de trap. Ga verder noord en je ziet Kenneth's lijk. Onderzoek zijn lichaam en je vindt een portretje van zijn vriendin. Smijt dit stuk tegen een muur en je hebt Kenneth's Charm (bruikbaar!) Kijk naar beneden en je ziet ijstrappen. Spring voorzichtig totdat je over kunt steken en loop de gang door, waar je Bacatta weer ontmoet. Dawn zit gevangen in de Citadel en je moet haar redden.

 

The Citadel: De Ruloi zijn zeer agressief en je moet ze allemaal doden, dus vaak saven en veel rusten om je magic op te voeren. De deur rechts in de tweede kamer gaat naar de Egg Chamber. Vernietig alle eieren (anders blijven de Ruloi zich vernieuwen) en schiet het licht uit. Dan vind je de Crossbow Myriad, een hellebaard en het Coward Shield (maakt je onzichtbaar). De andere deur gaat naar een gang met een lift. Klik op de bol en versla alle Ruloi (makkelijker gezegd dan gedaan). Je kunt hier allerlei bestanddelen voor de alchimie vinden en Lightning en Fire Crystals. Bevrijd de vrouwen in een van de zijkamers door het schild stuk te slaan en de hendel over te halen (als ze eruit komen, betekent het dat alle Ruloi dood zijn). Ergens zie je een paarse trap. Klim helemaal omhoog en ga de paarse brug over (snel). Als je beneden niet op alle bollen hebt geklikt is er geen doorgang. Zo ja, dan volgt een gevecht met een Belial kloon. Als hij verslagen is kun je de Dreamstone pakken. Als je het Great Sword Firestorm e/o het gerepareerde zwaard van Thohand bij je hebt, laat de Dreamstone dan nog even in de klauw zitten. Leg deze wapens op het lege voetstuk en je krijgt een Great Sword of Thohand en een Great Sword Dark Storm -beide zeer machtige wapens met magische eigenschappen-. Vergeet de Dreamstone niet mee te nemen, ga door de teleport en bevrijd Dawn. Verlaat de Citadel. Ga terug naar de Savage Jungle via de ijsschotsen of door weer terug te springen naar de overkant met de ijstrappen. Ga naar de Huline Temple en open deze met de Dreamstone.

 

Huline Temple: Loop langs het lijk naar de volgende kamer. Daar staat een altaar met twee schalen erop. BUG!!!!! Niet op de linker schaal klikken! Leg er een aloë op en leg een Poison Paint (mix van Venom Sacs en Lamplight Eggs) in de rechter schaal. Het platform achter je komt naar boven. Sleep hier het lijk naartoe en plaats het erop. Klik op het lichaam en met een bliksemschicht verdwijnt het. Ga oostwaarts naar de kapel. Achter het altaar liggen aloë en poison paint. Loop door en pak het groene kristal uit het paaltje bij de fontein. (Je kunt met dit kristal even teruggaan naar de Huline Jungle, waar ten westen van het dorp een hut staat met een platform waar je naar toe kon door de 5 toortsen aan te steken. Het kristal opent de deur en je vindt hier Kieran's Circlet, the Dagger of the Empty Hand, een Lizard Seal en nog wat ander spul.)

Als je het kristal gepakt hebt, kun je de pilaren die het plafond steunen "aanvallen". Dit houdt de spinnen tegen. Ga terug naar de ingang, klik op het wandtapijt links van het altaar, neem de tweede doorgang links en dan zuid naar een ronde ruimte met een fontein. Druk op de knop aan de muur bij de ingang en er gaat een aloëstruik groeien. Terug richting noorden zijn barakken en een keuken. Als je hier komt, breekt er een spin door de muur. Loop achter de spinnen aan naar de volgende ruimte. Er zijn veel spinnen en je kunt ze niet allemaal doden, omdat ze regenereren. In de eerste ruimte staan drie doodskisten rechts. Pak de fluit uit een van deze kisten. Ga door de gang tegenover de kisten en de doorgang links. Om de hoek staat een tafel met het lijk van boven. Klik op de knop naast de tafel en de machine vermaalt het lichaam. Loop om het apparaat heen en duw de doos naar de volgende machine. Loop daar weer omheen en pak het beeldje. Keer terug naar de ingang, naar het oosten en klik bij het andere altaar links op de muur. Druk links de knop in de muur in en loop terug richting ingang. Rechts is nu een doorgang vrijgekomen. Ga daarin. Er is 1 lege nis, waar je het beeldje in moet plaatsen. Een tweede kristal komt naar boven. Pak dit.

Terug naar de ingang, west, 1e afslag links. Hier staan twee grote schalen, waar de 2 kristallen in geplaatst worden. De muur gaat open. Ga naar de volgende ruimte en plaats de Dreamstone in het paaltje. Klim de wenteltrap omhoog. (Voordat je dit doet, kun je nog wat "secrets" onderzoeken. In de slaapkamer ligt een Ancient Stone -achter het bed- en Coco's Cap, waar je van in slaap valt. Verder geen interessante dingen.

In de volgende ruimte zijn 3 doorgangen naar 3 behendigheidsproeven, waar je 3 beeldjes moet verzamelen. Met deze 3 "idols" loop je verder naar achteren. Plaats de fluit in de uitsparing. Loop door en buk om onder de draaiende messen door te komen of pak de zij-ingang. Om de rollende steen te ontwijken kun je razendsnel de gang doorrennen en de twee knoppen indrukken. Comfortabeler is het als lizard plat tegen de muur te gaan staan en de bal voorbij laten rollen, dan over het richteltje erlangs te lopen. Zet de beeldjes in de houders. Loop verder door naar de brug, dood een paar vogels en leg ze op de brug totdat deze daalt. Versla de Belial kloon en ga naar de Hall of Voices. Gebruik de Dreamstone. (Controleer voordat je dit doet of je de vuur- en ijswapens bij je hebt en een silver leaf. Eenmaal in de City of the Ancients is er geen weg terug!)

 

City of the Ancients: Hier moeten de 4 toren puzzels opgelost worden, waarvoor 4 ivoren schijfjes nodig zijn. Ga bij de fontein rechtsaf, naar het noorden. Na een bocht in de straat kun je een kamer in waar een bokaal op een voetstuk staat. Ten oosten hiervan is een ruimte met 3 fonteinen. Bevries deze met de Great Axe Blizzard, de Great Bow Shard of een ice seed uit de Claw Mountains. Duw het blok bij de ingang op de uitsparing in de vloer. Ga de trap af en doe hetzelfde in de volgende kamer. Het hek gaat omhoog. Spring op het blok en dan naar de verhoging. Zet eerst het blok tegen de verhoging om snel weg te kunnen komen. Loop de trap op, pak de chip van het standbeeld en ren terug naar de trap, want het plafond komt naar beneden (hèt moment om net in Beast te veranderen). Spring op het blok en maak dat je wegkomt. Ga naar het westen naar een andere kamer in het zuiden. Open de deuren en je ziet een standbeeld. Loop over de onzichtbare brug ernaartoe en pak de chip. Volg de hoofdstraat totdat je bij een grote ruimte komt met op en neer gaande muren. Vernietig de draaiende stenen schijf, de witte bol en de rode bol. Vanuit een eerder verborgen pyramide zie je een vuurbal komen, die de deur van de noordelijke toren openblaast. Bij de deur ligt een Storm Crystal. Ga de trap op de duw het blok in de teleport. Plaats het blok in het gat. Klik op de achthoek en een toren verschijnt. Ga terug naar de stad door de teleport. Ga weer naar de fontein en dan zuidwaarts, rechtsaf. In het noorden van de straat is nog een zijkamer. Als je binnenkomt, is er een krachtveld. "Spark" de twee bollen en een geheime deur gaat open. Weer "Spark" op de bollen binnen en het krachtveld verdwijnt. Wanneer je de chip pakt, gaat het licht uit en de ruimte wordt gevuld met water. Ga direct naar het zuiden (gebruik het kompas) tot je bij een muur komt. Klik hierop en je komt weer buiten op straat.

In het ZO van het hoofdplein zie je in een kamer een fontein met de laatste chip. Bevries de fontein, breek het ijs en pak de chip. Ga terug naar de straat en neem de westelijke uitgang van het plein. Er is een zijkamer op de hoek waar de straat naar het zuiden afbuigt. Klik op de muur van het alkoof. Met de Skeleton's Key (uit het museum) kun je de deuren openmaken en -voorzichtig- alchimistische ingrediënten pakken. Inktpot?

In het zuiden van de straat is een kamer met 4 houders voor de ivoren chips. De deur van de zuidelijke toren gaat open. Herhaal de "raise de tower" ceremonie. Ga terug naar het hoofdplein en richting zuiden. In de hal staat een fontein bovenaan een trap. Bevries de waterbal erboven. Hierdoor gaat water vloeien in de fontein en de kanalen beneden stromen vol. Ga oost vanaf het hoofdplein. Nadat je de hoek oostwaarts bent omgegaan, is er een zijkamer rechts met een klein voetstuk. Als je nadert gaan er 6 nissen open met 3 paren items: fire crystal & ice seed, Ancient Stone & Ring of Regeneration, lightning crystal & stone cube. Als je een van de items van een paar op het kleine platform plaatst, verschijnt het andere op het grote platform. Verder naar het zuiden in de toren zit in de westelijke muur een deur. Spring in deze kamer over het kanaal, neem de trap naar het zuiden en pak wat van de Black Lichids. Ga terug en door de gele deuren tot je bij de standbeeld van Belial komt bij een fontein met olie. Steek de fontein aan met "spark" en pak de Dark Bow. De deur naar de toren is open door de explosie, dus weer een ronde "Raise the Tower". Naar het noorden: in de 4e toren klik je op de achthoek, plaats je een Silver leaf in de pyramide en klik je op de zandloper. (Je kunt hier meer planten laten groeien). Voor de laatste keer: "Raise the Tower". Ga naar het centrum van de stad en betreed het gebouw. De teleport brengt je naar het echte gebouw. Hier wacht weer een Belial kloon op je. Als je hem hebt gedood loop je door de kamer. Er is weer een krachtveld, waar je doorheen moet lopen: de Mantle of the Ancients. Als je dit hebt, gaat je Magic met 2 punten omhoog en al je spreuken op level 5. Ga terug naar de stad en richting zuidoost. Voordat je naar het zuiden gaat, is er een kamer in het noorden. Open alle deuren links en rechts en schiet de bollen aan. Ga dan door de deur, schuif het gordijn opzij en naar de volgende kamer. Val de draak aan tot hij bloedt en loop door de deur, die dan opent. Door de gang en via de teleport naar:

 

Subterranean Caverns: Hou zuid en west aan tot je in een ruimte komt met een soort broedkamer. Achterin deze ruimte is een doorgang in de muur. Hak je weg door de vleeskwabben. Klik op de linker doorgang. Dan "F" om een doorgang te openen. Klik op de tentakel rechts, wacht even tot er een spin komt om deze te repareren. Dan komt er een uitgang vrij aan de linkerkant. Hak nog wat meer vlees weg en dan het laboratorium in.

 

Belial’s Laboratory: Bacatta geeft je de Horn of Belial (het enige wapen dat Belial kan doden). Ga de gang door tot een kamer met bloed in het midden. Verander in Lizard, spring in het water en val de tralies aan die de doorstroming van de fontein belemmeren. Ren erdoor, naar links, maar stop voordat je bij de groene tunnel bent. Word weer Luther. Je ziet 3 hendels aan de overkant van de rivier links. Schiet hierop met je boog en ze gaan naar boven. Een dam sluit de rivier af. Spring erin, zwem naar de overkant en trek weer aan de hendels om de dam in werking te stellen en het slijmniveau te laten dalen. De volgende kamer komt nu leeg, zodat je daardoorheen kunt rennen (op volle snelheid, anders verdrink je). Om de hoek is een deur. Open deze en loop verder door de gangen richting noorden. Bij de kamer zonder vloer trek je aan de hendel op de muur om de brug te laten zakken. Als je aan het eind van de gang bent, spring je van de rand en ga stroomafwaarts. Ga door de deur, door de gang naar de tweede deur rechts. Ga hierdoor. Dit is de "Summoning Room". Hier staan 4 doorschijnende schedels. Spreek hierop een Mist of Doom spreuk (level 1) op uit en ze gaan naar het midden van de kamer. Daarna wordt een lagere demon opgeroepen. Dood deze en pak de Ancients Stones. Sleep het lichaam naar de andere kamer langs de bloedfonteinen en op het zilveren plaat onder de doodskop. Nu opent de muur, spring door de opening en neem de lift naar beneden. Je ontmoet Dawn, die je opdraagt naar de kraamkamer te gaan en Belial te doden.

 

Birthing Chamber: Gebruik de Curse Control Spreuk level 5, dood de demonen en pak hun Ancients Stones. Volg Belial ("vecht" met de deur totdat hij stuk is), loop door, schiet de blauwe generators in het plafond kapot, loop naar de overkant en dood weer wat demons. Dood in de volgende kamer de gedaante van Scotia. Dan kom je de rode en witte bol weer tegen uit een van de Toren puzzels, die je met de juiste wapens moet vernietigen en de draaiende houten schijf: idem dito. Nu heeft Belial nog een gedaante voor je in petto: de Draracle. Nadat je met hem afgerekend hebt, hak je de deur aan flarden, je rent door de gang en beukt nog een deur in. En nu krijg je met Belial zelf te maken (denk aan de hoorn!)