King’s Quest VI.

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Enige spel aanwijzingen.

Je kunt dit spel op 3 manieren uitspelen. Deze Walkthrough is daarom onderverdeeld in een A, B en C gedeelte. Alle drie de delen geven je een doorloop naar een succesvol einde, alleen de ene manier is beter dan de andere

Informatie vooraf.

Om het spel succes vol uit te spelen is het nodig dat je tijdens het spelen de volgende items verzameld:

Op Isle of the crown.

Op Isle of wonders.

Op Isle of the beast.

Op Isle of the sacred mountain.

Op Isle of the mist.

In het Dodenrijk.

In het kasteel.

Er zijn verschillende mogelijkheden om dit spel tot een goed einde te brengen. Dit is afhankelijk van de keuzes die je maakt in het spel. Hieronder volgen een aantal spelwijzen. Voor elke geld dat je het SPEL BOOK moet zien te krijgen, en dat je op alle eilanden de mysteries oplost.

A . Alexander gaat eerst naar het kasteel.

1 Op het strand van Isle of the crown.

2 Bij tweesprong.

Kijkt rond en laat verteller vertellen. Hier is niets op te pakken. Gaat naar kasteel.

3 Bij kasteel.

4 Het dorp.

5 Haven.

6 Pandjeswinkel.

7 Naar het strand.

8 Isle of wonders.

9 Ga nu snel naar ISLE OF THE BEAST.

10 Ga terug naar ISLE OF THE CROWN=.

OPTIONEEL: Doe ring op nachtegaal = nachtegaal vliegt weg met de ring richting kasteel.

11 ISLE OF WONDERS.

12 ISLE OF THE CROWN.

OPTIONEEL: Gedicht op nachtegaal. Deze vliegt er mee weg naar kasteel.

13 Naar ISLE OF THE SACRED MOUNTAIN. Beklim de CLIFFS. Hiervoor moet je de vreemde tekens in de rotsen ontcijferen.

  • Nu kom je boven.
  • Pak geen besjes.
  • Ga de grot in. Pak de thinderbox. Ga in tweede grot. Pak Pepermunt blaadjes.
  • Verlaat de grot en ga in de richting van de grote berg.
  • Je komt bij de City of the winged one’s. Nu loopt het programma vanzelf.
  • Omdat je nu alle benodigde items bij je hebt wordt je in de CATACOMBEN gezet.
  • Heb je nog niet alle benodigde items, dan wordt Alexander nu nog niet in de catacomben gezet, maar weer op het strand. Pas als hij alle nodige objecten voor de catacomben heeft verzameld, en weer de CLIFFS of LOGIC beklimt gaat hij de catacomben in.
  • 14 Catacomben.

    15 Isle of the mist

    16 Isle of the beast.

    17 Isle of the crown.

    18 Isle of wonders

     19 Make rain spell.

    20 Isle of the mist.

    21 Naar Isle of the sacred mountain. Boven op de cliffs staat nu een gevleugeld paard = NIGHTMARE.

    22 Charming a creature of the night spel.

    Nightmare brengt Alexander naar het dodenrijk.

    23 Dodenrijk.

    Vermijd contact met de gebogen figuren.

    24 In het kasteel.

    Nu gaat het einde vanzelf.

    De hierboven beschreven volgorde is een van de manieren om dit spel uit te kunnen spelen. Zo is bijvoorbeeld het geven van de ring, gedicht en witte roos aan de nachtegaal in deze manier geloof ik niet echt nodig, en ook is het niet nodig om de lamp te ruilen. Waarschijnlijk is er nog een andere manier waarbij dit wel belangrijk is en waarbij je ook het DRINK ME flesje moet gebruiken. Dit was een manier om het spel uit te spelen. Maar leuker is het einde als je het spel speelt zoals hieronder wordt beschreven. Er zijn dan enige dingen anders.

    B. Een andere volgorde der gebeurtenissen.

    Isle of the Sacred Mountain.

    Ga nu naar Isle of Wonders.

    Ga nu naar Isle of the Beast.

    Isle of Wonders.

    Isle of the Crown.

    Isle of Wonder.

    Isle of the Crown.

    Isle of the Sacred Mountain.

    Isle of the Mist. Zie A.

    Ga hierna naar Isle of Wonders.

    Isle of the Beast. Zie hiervoor A nr: 16.

    Isle of the Crown.

    Nu ga weer naar het Isle of the Mist. Zie A nr:20.

    Isle of the Crown.

    Isle of the Mist.

    Na het gebeuren in het dodenrijk kom je weer op het eiland van de kroon.. Vanaf hier kan je het spel spelen zoals beschreven onder A. Ga als je in het kasteel bent echter eerst naar Jollo’s kamer om hem de lamp te geven. Aan het einde tijdens gevecht krijg je van Jollo de echte lamp waarmee je de geest kunt bedwingen zonder hem te doden. Zit de geest in de lamp pak dan een zwaard van de muur om de Vizier te verslaan.

     

    C. De makkelijke manier om in het kasteel te komen.

    Walkthrough door: Louis Koot
    email: louiskoot@hetnet.nl
    website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot