www.gamesover.com

presenteert:

The Journeyman Project 1

(door Louis Koot)

Er zijn wat meer dingen in het spel die je kunt uitproberen, maar die zijn niet essentieel, dus daarom staan ze niet vermeld.

Huidige tijd: Je appartement:

Ga naar links en loop naar het bureau. Pak de Transporter Card van het bureau en verlaat dan je appartement. Ga de lift binnen en ga hiermee naar de eerste verdieping. Ga de lift uit en ga naar de Transporter en klik erop. Als de transporter open gaat loop je erin. Er wordt je gevraagd om je Transporter Card in de gleuf rechts te steken. Doe dat dus en klik dan op de knop Temporal Security Annex.

 

Huidige tijd: Temporal Security Annex.

Loop naar voren door de hal naar de deur en klik erop. Er wordt je om een code gevraagd. Voer hier de code in die je vindt op pagina 9 van je Game Manual die je bij het spel hebt gekregen. Als de deur open gaat ga je er door en ga je naar links naar het Comando Centre. Ga naar de Computer Monitors en klik op de linker monitor. Voer weer je code van pagina 9 in en bekijk de 3 filmpjes. Als je hiermee klaar bent klik je op de RTN knop. Er gaan een bende alarmbellen luiden. Ga naar de Ready Room en loop naar de BioSupport Suit Generator. Klik op het scherm en je krijgt je Biosuit. Rechts ervan vindt je een kasje (cabinet). Klik op het blauwe glas om het te openen en pak de Journeyman Key. Klik op het compartiment eronder en pak de Mapping Biochip en de Pegasus Biochip. Verlaat de Ready Room en ga door de hal naar rechts. Open de deur, ga met de lift naar beneden en loop naar de Time Machine. Als deze zich opent loop je erin. In de Time Machine klik je op de 200 million BC knop om terug in de tijd te reizen

 

200 Million BC:

Je komt aan in het verleden en je hoort een hoop dinosaurus geluiden en ziet hun schaduwen. Dus kijk uit. Je kan hier ook van de klif vallen en dan ben je dood. Draai je om en loop door de kloof naar het einde ervan. Gebruik de Journeyman Key op het Journeyman symbool om de kluis te openen en pak de Historical Log Disk. Gebruik dan je Recall knop (Journeyman Symbol).

Temporal Security Annex (veranderde tijdlijn):

Ga terug naar het Command Centre. Open de rechter disk drive en doe er de gevonden Log Disk in. De computer zal dan gaan kijken welke gebeurtenissen (in de tijd) zijn veranderd. Klik op de rechter monitor en bekijk de 6 filmpjes. Deze verklaren hoe de dingen er nu voorstaan en ook hoe het had MOETEN zijn. Ga hierna terug naar de tijd machine. Nu wordt het moeilijk. Je kan nu eerst naar de Mars kolonie gaan, of naar het Science Centre maar ga nu niet naar NORAD VI. Voordat je naar NORAD VI gaat zul je in de andere plaatsen eerst wat noodzakelijke items moeten gaan halen. We gaan eerst maar naar:

Mars Colony:

Loop door de hal (weg van de nooduitgang) totdat je een robot (ARES) voorbij ziet komen. Volg de robot (hou links) en ga de Maintenance Transport ruimte binnen. Ga het karretje in en pak de Wire Cutters en de Maintenance Key uit de gereedschapskist achter in het karretje. draai je om zodat je naar de voorkant van het karretje kijkt, draai aan de Switch en rij door de tunnel in. Als je de transport hal verlaat zie je de robot weer als je naar links draait Ga rechts en loop vooruit. De robot passeert je dan. Pak de Oxygen Mask op en gebruik deze in de uitsparing in het midden van het "rek" om het masker op te laden. Ga door de deur waar de robot uit kwam. Gebruik de Console om het onderhoudsplatform naar zijn laatste positie te laten terug keren. Gebruik de Maintenance Key om het compartiment en de console te openen en voer een diagnostiek uit op het schild (Shield). Je ontdekt een Explosief in één van de gleuven (Card Slot). De computer vraagt je nu of je de bom onschadelijk wilt maken. (Zeg eens NEE). Zeg je. Nu moet je een spelletje MASTERMIND spelen. Als je wint is de bom uitgeschakeld.

Zodra de bom is uitgeschakeld pak je de Access Card Bomb en draai je het platform terug naar zijn eerdere positie. Ga terug naar de plek waar je stond toen de robot je bedreigde en SAVE SAVE SAVE (Met de BioChip interface). Open de Airlock, doe het zuurstof masker aan (klik op het desbetreffende icoontje en dan op Use). Klik op de Pressurize knop en als je BEEP hoort klik dan op de Turn knop.

Activeer je Mapping Biochip. Je bent in een doolhof terecht gekomen en je hebt maar 8 minuten de tijd om er door heen te komen, want je hebt maar voor 8 minuten zuurstof.

Luister goed voor MACHINE geluiden, dat is een aanwijzing dat je dicht bij de Mine Lift komt. Loop recht in de bewegende boxen. Je wordt dan naar een ander level gebracht. Loop rechtdoor als je horizontaal bent- je loopt niet vanzelf uit/af de lift. Ga nu door de Airlock, zoals je door de eerste ging. Je kan nu het zuurstof masker af doen. Je ziet de robot richting de shuttles gaan en hoort dan een mededeling dat een shuttle is gelanceerd. Er is, links, 1 shuttle blijven staan (Nr:1). Open hiervan de deur en ga erin. Je gaat achter de robot aan en er zijn nu twee mogelijkheden:

 

1. Er gebeurt niet veel tot dat je in schots afstand van de robot shuttle komt. Gebruik dan de Energy Damping Beam en schiet op de Robot shuttle totdat je ziet dat zijn Power Gauge rood wordt. Gebruik dan de Trekstraal en dan de Transporter.

 

2. Gebruik, als je in bereik van de Robot Shuttle bent, je Echte wapen (links op het display) en schiet op de shuttle.

Ben je eenmaal aan boord van de andere shuttle getransporteerd zul je de Robot beschadigd aantreffen. Open zijn hoofd en haal er de Biochips uit (3). De ene is weer een Mapping Chip en de andere is een Optical Memory Chip en een Trace Biochip. Je hebt de missie volbracht en de tijdlijn hersteld. Je wordt vanzelf naar het Heden terug gebracht. Bekijk je nieuwe Biochips, speciaal de Optical Memory chip. Er zit een Film in.

 

Science Centre:

Bij aankomst hier wordt je neergeschoten met een dartpijltje. Je biosuit vraagt of het pijltje moet worden verwijdert. Zeg JA! Draai om en klik op het computer scherm net zolang tot er om een Sample wordt gevraagd. Sleep het pijltje naar het midden van de Analysis Chamber. Als de analyse gebeurt is, draai je je om, doe 1stap naar voren en ga rechts. Gebruik het grote scherm om een tegengif te maken. Hiervoor moet je 6 moleculen in een bepaalde volgorde slepen naar het hoofd molecuul.

(ik geloof in groepjes van 2) Je moet het 3 keer doen, dus onthoud de volgorde. Doe je het fout dan kun je het eindeloos opnieuw proberen. Draai om en pak het Antidote. Gebruik dit op jezelf.

Je kan nu even verschillende dingen hier gaan bekijken:

-Bekijk de hologram van de robot (van af de plek waar je aankwam, draai rechts).

-Bekijk Dr. Elliot’s aantekeningen op de linker monitor. Er zijn 3 filmpjes.

-Klik op de microscoop en bekijk de video.

-Klik 2 maal op de Main Round Viewer.

Ben je klaar met rondkijken, open dan de deur. Hou links aan en ga helemaal door de hal.

Je ziet de "Auditorium" sign links. Ga RECHTS en neem dan de eerste LINKS. Ga naar de paarse deur (de laatste links). SAVE SAVE. Ga door de deur en loop vooruit. (je kan ook de Trace Chip gebruiken om er achter te komen waar de Robot (Mercury) naar toe is gegaan. Je ziet dan zijn voetstappen en een animatie). Alweer zijn er nu 2 mogelijkheden:

 

1. Gebruik de Wire Cutters om de Fire Control Box te openen en het alarm af te laten gaan. Klik op het groene scherm dat tevoorschijn komt en klik dan op "test".

 

2. Trek de elektra kabel (rechts) stuk. Als de "Scientist" een robot wordt gebruik dan de kabel op de Catwalk waar hij op staat en ZAP hem.

In ieder geval, als de Robot Down is, open je zijn hoofd en haal je er al de biochips uit. Je vindt een andere Optical Memory Card (de inhoud hiervan komt op de chip die je al had. Eenmaal terug in de Huidige tijd zul je deze Chip even moeten bekijken), een Retinal Biochip en een Shield Biochip.

Als de robot "Oplost" pak je de Stun Gun op. Je hebt het gedaan en keert vanzelf terug naar de tijdmachine.

Norad VI:

Doe meteen je zuurstof masker op. Ga links en onderzoek de monitor door op alle displays te klikken. Draai weer links en je ziet een Gas Canister. BLIJF ER AF want dit ding is GAME OVER.

Doe, in plaats daarvan, de deur open, loop erdoor en ga links. De Robot (Poseidon) schiet een aantal malen op je, waardoor je Energy op dreigt te raken. Activeer je Shield BioChip om de schade te beperken. Dus activeer dat ding VOORDAT je naar links draait en de Robot op je gaat schieten.

Loop door de gang, ga links en klik op de deur om te zien wat de robot van plan is. Draai om en ga door de linker deur. Blijf doorlopen door de Airlocks en de Sub Bay naar de Controll Room. Je moet de druk in de Subdock goed zetten door op de NEER PIJL klikken en deze vast te houden tot dat de

rechter lijn gelijk vol is of minder is dan de linker lijn. Heb je dat goed gedaan, dan gaat de deur open.

In de Controll Room ga je links en volg je de bordjes naar de Alpha Sector. Als je komt bij de deur met de Retinal Scanner er op, activeer je je Retinal BioChip en klik je daarna op de deur. Als deze open is loop je vooruit naar de Missle Override Controls. Nu moet je een spelletje spelen: Je moet met behulp van een Trackball een doelwit bewegen over de kaart van de Aarde. Het doel is hier om dit doelwit zo snel mogelijk over de actieve zijde te bewegen en dan op de Override Knop te klikken.

Dit moet je dus 10 maal doen. Lukt je dit dan wordt het systeem uitgezet.

De robot vindt dit allemaal niet zo leuk. Ga naar de Subdock Control Room, om hem uit te schakelen:

 

1. Draai rechts en kijk door het raam. Als de Robot recht voor het raam staat, aktiveer dan de laadarm door middel van de Programmed Sequence

 

2. In plaats van naar het raam te gaan, ga vooruit naar de Pressure Door en klik er op. Je ziet de Pressure Controls, maar je kan ook de robot door het raam naar je toe zien komen. Klik en hou de OMHOOG PIJL vast om de druk te verhogen (rechter lijn) tot dat ie niet verder gaat. DE robot smelt weg.

Is de robot verslagen, open dan weer zijn hoofd en pak ook zijn Optical Memory Card, welke moet bekijken zodra je weer in HUIDIGE tijd bent, wat nu vanzelf gaat gebeuren.

Temporal Security Annex : Herstelde tijdlijn:

Ga terug naar de transporter en ga naar je Caldorian Heights Apartment.

Ga hier naar het dak. Je vindt een afgesloten deur. Gebruik de Access Card Bomb op het slot van deze deur. Er wordt een groot gat in de muur geblazen. Je ziet Dr. Eliot. Gebruik de Stun Gun op hem en bekijk het einde. Of is dit niet het einde........?

Louis Koot. E-mail: mfl.koot@hetnet.nl