
Met toestemming overgenomen van:
http://vangompel.webjump.com/nl.htm
Geschreven door Henk Van Gompel
© Henk Van Gompel
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Deze oplossing mag
alleen worden gepubliceerd met de url en naam van de auteur.
Doorloop van het spel GRUNTZ
Gruntz zijn poppetjes die alles voor jou doen om terug te gaan naar hun thuisland Groan. Ze luisteren zo goed naar je dat ze altijd de korsten weg nemen, maar ze zien alleen niet de gaten en andere hindernissen waar ze in kunnen vallen. Je moet ze opdrachten geven om de warpstone naar het fort te brengen. Er zijn 8 werelden en in iedere wereld zijn 4 stages. Je kunt het spel in 2 niveaus spelen, de easy (gemakkelijke) en de (normal) normalen niveau. In de gemakkelijke moet je de warpstone naar het fort brengen en heb je geen moeilijke hindernissen. In de normalen moet je de warpletters (w.a.r.p) en de cointz (munten) vinden en je hebt zeer moeilijke hindernissen. Om een perfecte score te verkrijgen in de normalen mode moet je alles vinden, de letters, munten, speelgoed en het gereedschap. Omdat allemaal te vinden zijn er allerlei puzzels en geheime warps (teleports) op te lossen. Er zijn rode, blauwe en groene teleports. De rode is de geheime en kan overal in het spel zijn op de vreemdste plaatsen. Er zijn ook foto's waar de rode warp komt, die kun je hier gruntz.htm bekijken. De blauwe kan je eenmaal gebruiken en de groene meerdere keren. Ook in elke stage is er een? schakelaar die op andere plaatsen iets opent of doorgang geven naar de munten, warpletters (voor je er op stapt SAVE je de game). De ? en nog meer schakelaars en munten kunnen verborgen zijn onder een rots of in een gat. Dus moet jij opdracht geven aan een gruntz met ijzeren handschoenen om die rots kapot te maken of een gruntz met een schop om een gat open te graven en te dichten. Overal liggen blikjes cola die je weer wat power geven. De puzzels eisen veel reactie, tijd, volgorde en vooral geduld. Voor je eraan begint ga eerst trainen en speel het in easy mode. Als je het daarna goed mee over weg kan ga het dan in normal mode spelen want dat is vrij moeilijk. Je kunt het spel opslaan maar je kunt niet eerst normal spelen en dan op easy zetten in het spel. In de stages liggen boekjes (!) die je hints geven dus lees ze goed. Als je een wereld klaar hebt en een perfecte score hebt krijg je cheats. Sommige cheats zijn leuke grapjes en de andere zijn om vals te spelen. Maar als je een cheat gebruikt kan je het spel NIET meer saven. Ik zal proberen om met deze oplossing je een beetje te helpen maar zoek het eerst zelf uit want het is een mooi spel om alles zelf te vinden. Er is heel wat te doen maar dat ontdekt je zelf wel als je het spel speelt. En je moet zeeeer veel geduld hebben. Succes en gruntz ze! Deze oplossing is voor de normalen mode maar kan ook voor de easy gebruikt worden.
LEVEL 1 : ROCKY ROADZ
STAGE 1 : THE GIANT ROCK
Loop naar de ? ( je moet wel over de pinnen lopen) en stap op de ? en er gaat tegenover een pad open om de munt te pakken (je moet snel zijn want het blijft niet lang open, en zo gaat dat bij de meeste in het spel). Pak de strandbal en stap op de blauwe schakelaar je kunt nu de brug over om de handschoenen te pakken en ga naar het checkpoint ( er staat altijd wat een gruntz moet hebben om het te openen en te saven). Er is nu een gruntz bijgekomen, breek de vier rotsen waaronder een ervan 1 munt ligt. Geef de strandbal aan de vijand gruntz, loop snel door en breek de grote rots en je kunt de warpstone pakken, en rechts de kleine rots (1 munt). Zet een gruntz voor de fort en zet de andere links van het veld tussen de pijltjes en de rode warp (teleport) komt tevoorschijn, loop erin en pak de letter W en loop in de rode warp achter. Als hij terug is breng je de warpstone naar het fort en je hebt de eerste taak volbracht.
Nu krijg je de score te zien en als er een perfecte score voorbij komt heb je alles goed volbracht. Zo niet en je wilt een perfecte score (en dat is toch de bedoeling) moet je kijken wat je gemist hebt en starten waar het ligt en daar weer opnieuw beginnen. Ik vertel nu niet meer waar de munten verborgen zitten (alleen als ze moeilijk te vinden zijn), dus alles wat je kunt breken breek je en gaten die dicht zijn open graven want daar kan ook iets onder zitten. Soms zitten er bommen onder dus dan snel wegwezen.
STAGE 2 : HOLY SHOVELZ !
Pak de schop en vul de gaten (linkse muis knop drukken om het gereedschap te gebruiken en de rechtse op te laten lopen) en loop daar naar achter en de rode warp komt boven en je komt bij een munt. Ga de brug over (eerst op de blauwe schakelaar gaan staan en een erover laten lopen en aan de andere kant hetzelfde). Loop naar verder (vecht samen tegen de vijand gruntz) en vul de gaten en pak boven de handschoenen (altijd kijken wie wat pakt want ze kunnen maar 1 gereedschap en een speelgoed hebben, b.v. als je de gruntz met de schop de handschoenen laat pakken verdwijnt de schop en die heb je nodig, als een gruntz de warpstone pakt dan kan hij geen gereedschap meer gebruiken of pakken, wel een speelgoed). Breek alle rotsen en ook die 3 die nog beneden liggen. Daaronder ligt de blauwe schakelaar ( en een munt) om de brug te openen om naar de ? te gaan. De ? opent een pad voor de letter A. Pak de warpstone (was onder een rots) en ga samen (shovelz (schop) en de warpstone (warpsteen) op de checkpoint staan. Loop naar het fort (vergeet onderweg niet om in de gaten te graven) en breng er de warpstone.
STAGE 3 : GRUNTZ, START YOUR ENGINEZ
Pak de handschoenen en loop naar de oranje (oranje-geel) schakelaar om de vijand gruntz op te blazen. Breek de rotsen en laat de andere gruntz de schop pakken. Loop naar beneden en breek links al de rotsen. Zet 1 gruntz op de groene schakelaar en de blokken gaan naar beneden, nu laat de andere naar achter lopen waar je de rotsen gebroken en net achter de pinnen en links komt de rode warp. Loop snel over de brug en stap op de blauwe om de andere gruntz erover te laten lopen en naar the checkpoint. Loop daarna snel naar de rode warp. Als je terug bent (zet nooit een andere gruntz op de plaats waar de warp terug komt anders sping je op hem) ga op de zwarte schakelaar staan en blaas de gruntz op. Laat 1 gruntz over de pijlen lopen en hij loopt meteen over de vijand gruntz (uitkijken voor je eigen gruntz als je over pijlen loopt want als er een voor staat loopt hij er meteen overheen ook over de eigen gruntz). Breek de grote rots en pak het speelgoed (de gruntz met de schop) en spit daaronder een gat en de ? komt zichtbaar. De ? laat de bal naast je over de groene schakelaar heen gaan en opent de groene blokken beneden bij de letter R. Geef het speelgoed aan de vijand gruntz (druk op de gruntz die het heeft en boven komt te zien wat hij heeft, pak het met de rechter muis knop en met de linker druk je op de vijand of druk op de letter Y of T en zo geef je het). Pak de letter R en ga de fort binnen met de warpstone.
STAGE 4 : I GET BY WITH A LITTLE HELP FROM MY FRIENDS
Pak de knuppel en dood de gruntz en pak het rietje en zuig er de gloo mee op. (Als je een vijand verslaat veranderd dat in een soort gloo en als je een rietje hebt zuig je het op en je maakt zo een gruntz ( 4 gloo's opzuigen voor 1 gruntz te maken) die je op die ronde platform zet. Open de groene blokken en aan de andere kant stap op de zwart schakelaar. Pak de toeter en het maakt handschoenen die je aan een gruntz geeft. Loop een stukje terug en breek de rots (1 munt). Ga op een van de groene schakelaar staan (zelf uitzoeken hoe dat allemaal werkt en wat het doet) en loop naar de blauwe warp. Pak de warpstone en loop om de blauwe warp heen, achter de boom is de ? schakelaar die de bal laat rollen over de gruntz. Loop in de blauwe warp en stap op de zwarte schakelaar en de andere gruntz gaat er door heen. Vecht tegen de 2 gruntz (een gruntz met de warpstone kan niet vechten) en breek de rotsen. Pak de toeter je krigt een rietje en zuigt weer de gloo op om een gruntz te maken. Zet een gruntz op iedere paarse schakelaar en een laat je achter in de hoek lopen en de rode warp komt op de blauwe schakelaar die je naar de letter P brengt. Terug pak je de toeter en je krijgt handschoenen en breek een steen van het fort (lees de hints ! die uitleg geven over de kleuren welke je kan kapot slaan, bruine zijn goed, gelen kan je niet kapot slaan, bij rode breken je handschoenen en bij zwarten ontploffen ze, en jij ook. Breng de warpstone binnen in de fort.
Dit was de eerste wereld. Nu vertel ik alleen de belangrijke handelingen, dus alleen als je iets belangrijks moet breken of naar toe moet lopen en wat je pakken kunt.
LEVEL 2 : GRUNTZICLEZ
STAGE 1 : SPYZ LIKE US
Ga naar de oranje schakelaar en loop rechts van de brug naar de pijl en stap daar over en de rode warp komt links. Loop naar de checkpoint (zeg het nog een keer vergeet niet om alles te breken en de dichte gaten open te maken). Pak het vergrootglas en kijk ermee op de stenen (druk het vergrootglas met de linker muis knop op de steen en hij laat zien welke kleur ze hebben en dus die je kan breken (bruine)). Ga naar de ? en pak de letter W. De warpsone is onder een van de rotsen. Breek de rotsen en laat eerst de vergrootglas over de stenen gaan. Breek alles wat je kunt breken en dat pas een steen van het fort en dan pak pas de warpstone die je naar het fort brengt.
STAGE 2 : BRICK LAYERZ HAVE ALL THE FUN
Ga naar de eerste checkpoint. Pak de munt bij de 4 gruntz (je wordt onzichtbaar) en pak de palmet waarmee je op de lege plaats een steen kan metselen waar de ballen die rollen. Achter bij de rots is de ?. Ga naar de checkpoint. Ga naar de brug beneden en pak de munt en laat de gruntz met de warpstone over de brug. Loop nar de fort en ga in het hoekje staan waar de gat is. De rode warp komt dicht bij de brug en gaat naar de letter A. Breng de warpstone in de fort.
STAGE 3 : THE GRUNT THAT WAS LEFT BEHIND
Ga naar de checkpoint. Maak een gruntz en zet die op de zwarte schakelaar (die blijft daar). Tweede checkpoint . Maak weer een gruntz en zet ze op de paarse schakelaars en laat de handschoenen gruntz de powerup pakken en die gaat als zoef de haas door het veld met de de 4 groene gruntz naar de andere kant. Pak snel de bal en geef die aan de gruntz en breek de rots waar hij voor staat en daar is de ?. Stap er snel op en loop naar boven naar de munten. Breek de rots onder, ga tussen de bomen staan en de rode warp komt rechts en gaat naar de R. Terug via de oranje schakelaar en laat de 2 gruntz binnen. Vecht met de eerste gruntz en pak de toeter, zet 2 gruntz goed aan de kant van het veld. Laat de andere gruntz naar de bom gruntz lopen over de middenlijn van het pad. Als je dicht genoeg bij de bom gruntz bent en hij begint aan de bom te trekken en aan te lopen spring jij op tijd weg en dat hij door loopt en achter bij de rots ontploft en een munt bloot maakt. Geef het speelgoed aan de gruntz en pak de warpstone en breng het binnen.
STAGE 4 : I WANT A ROCK RIGHT NOW !
Pak de toeter bij de tijd blokken (save je game eerst en kijk wat de blokken doen). Pak de handschoenen. Maak een gruntz en laat die over de brug lopen. Dood de gruntz aan de andere kant door te schieten met je stenen gereedschap. Stap in de pinnen en links komt de rode warp. Pak het geld en zet de gruntz met handschoenen onder aan het scherm bij de munt. Links tussen de bomen bij de rode warp is de ? en opent een pad beneden naar de munt pak dat en loop een beetje naar boven om de rots daar kapot te slaan (heel belangrijk voor later). Breek al de rotsen (vanaf nu kunnen er bommen onder liggen) En ga voorbij de groene blokken (de gruntz boven moet op de groene schakelaars stappen) en breek verder al de rotsen en stap op de schakelaars en pak de strandbal. Als je op de rode schakelaar stapt moet je de gruntz boven op de zwarte schakelaar neer zetten. Pak over de brug de munt en het speelgoed en geef dat aan de vijand gruntz. Breek de rots bij die gruntz. Laat de gruntz met de handschoenen eerst door de rode blokken naar de rotsen en pak de warpstone en loop naar achter en pak de letter P. Laat de gruntz in de paarse blokken vrij en laat de andere gruntz eerst de blokken bekijken met het vergrootglas en breek de goede en breng de warpstone binnen. Weer een wereld volbracht.
LEVEL 3 : TROUBLE IN THE TROPICZ
STAGE 1 : TOOBIN IT
Als wat je ziet pak je en breek de rotsen en zuig al de gloo op en ga boven eerst naar de zwarte schakelaar en ga naar de checkpoint. Geef het speelgoed aan de paarse gruntz en achter de palmbomen is de ? die een pad naar de munt opent. Laat de grunz met de schop op de oranje schakelaar staan en de andere 2 over de pijlen laten lopen. Als je de gllo allemaal hebt opgezogen pakt die gruntz het zwembandje en laat de gruntz vrij en zwem naar de overkant naar de warpstone en stap op de blauwe schakelaar, de andere naar de checkpoint. Geef het speelgoed aan de groene gruntz en laat de gruntz met de warpstone doorlopen. Pak de powerup en vecht tegen de 2 gruntz. Rechts, achter die spugende lava krater ga daar staan en de rode warp komt in het midden en gaat naar de W. Achter de bomen bij de fort ligt een munt. Warpstone naar binnen en de volgende stage.
STAGE 2 : LA LA LA LA LA BOMBA
Laat de gruntz met de handschoenen op de groene schakelaar staan en pak het rietje zuig alles op. Vul al de gaten en zet hem voor de pijlen bij de munt. Ga nu naar de ? en de pijl draait zodat je de munt kunt pakken. Pak de powerup en vecht met de 3 gruntz en laat de gruntz met het rietje de zwemband pakken (vergeet niet om gaten te graven). Loop niet over die pinnen anders gaat het zwembandje stuk en kijk uit dat die vogels niet over jou heen vliegen. Zwem naarde munt en dan naar de blauwe schakelaar. Steek over en laat de gruntz met de schop de bom pakken. Stuur de gruntz met de bom naar de 3 gruntz die bij de groene schakelaar staan (de bom pakken T en op de grunz drukken). Voorbij de rollende ballen boven onder een rots ligt de warpstone, pak het nog niet. Laat eerst de gruntz met de zwemband over de brug op de blauwe schakelaar stappen en zet de andere rechts bij de fort. Zwem naar die kleine inham in het water en de rode warp komt waar de andere gruntz staat (stuur meteen daarna de gruntz naar de warpstone of aan de andere kant want die vogel vliegt anders over je heen) . Ga eerst naar de letter A (pak de goede weg want je komt hier terug) en pak de achterste groene warp. Nu ga je naar de groene warp links boven en breek de rots en stap in de rode warp. Sla eerst op een goede blok (bruin, geel) en pak de bom en ga voor de blok staan die je net een keer gelagen hebt en laat daar de bom ontploffen en laat de warpstone binnen.
STAGE 3 : NOW WHO PUT THAT WARPSTONE PIECE THERE !
Ga naar boven (vergeet de munt onder niet) en zo naar de checkpoint. Daarna recvhdoor en de gruntz met de knuppel pakt het schild. Achter de palmboom is een rots en daaronder is de ? en de pijl draait onder en zwem naar de letter R. Ga naar de rollende ballen en vecht met de 2 gruntz. Zet daarna een gruntz rechts boven bij de pijlen en 1 links onder bij de pijlen. Laat de bovenste tussen de pijlen naar het midden lopen en meteen door lopen zodat de ballen je niet kunnen raken. Beneden tussen de pijlen komt de rode warp loop er snel in zonder dat er een bal jou kan raken en pak de munten en als je terug stapt kijk goed naar de ballen dat als je er weer tussen valt dat ze je niet raken. Pak nu de warpstone (de gruntz met de schild). Breek alle rotsen en ga op de rode schakelaar staan en de gruntz met de warpstone over de tijd schakelaar heen laten lopen en snel naar de linkse opening binnen gaan.
STAGE 4 : GUARDZ ! THERE'S A THIEF ON THE PREMISEZ !
Als je de handschoenen hebt vergeet dan niet om de rots beneden links tussen de bomen kapot te slaan daar is de blauwe schakelaar. Verder naar de checkpoint. Laat de gruntz bij de ? vast over de brug lopen maar nog niet op de ? gaan staan. Via de groene warp kom je bij de dief gruntz. Laat de gruntz met het rietje voorop lopen en hij steelt dat en als hij verslagen is legt hij het terug en pak het dan op. Voorbij de groene blokken sla boven de grote rots kapot en pak de munt(je kunt nog niet de munt bij de blauwe warp pakken). Loop naar beneden laat de gruntz met de vergrootglas de blokken bekijken sla de rotsen stuk, laat de warpstone nog even liggen. Bij de laatste rij blokken kun je alleen de zwart kapot slaan, offer de gruntz op (maar je had er al een gemaakt). Pak het speelgoed en geef het aan de gruntz. Onder tussen de bomen (beetje naar links boven) loop je in de blauwe warp. Nu ben je bij de munt, loop NIET in de blauwe warp maar er om heen naar rechts achter. Je zit daar een pijl liggen en ga daar naar toe en de rode warp komt bij de pinnen, waar je al een gruntz hebt bij gezet (of was je dat vergeten). Via de warp pak je eerst de munt dan zet je de gruntz op de ? en er komt een brug waar je snel over heen moet naar de letter P. Terug pak je de warpstone en breng het binnen en weer een wereld vol.
LEVEL 4 : HIGH IN SWEETZ
STAGE 1 : JUST WING IT
Laat de bal rollen door op de oranje schakelaar te gaan staan en loop naar de pijlen en ga daar op de rode schakelaar staan en de bal opent de zwarte blokken. Sla alle taarten kapot en pak de schop en de toeter. Na de checkpoint vecht met alle box gruntz, zorg dat als je ze neer haalt dat ze niet op een gloo plaats staan, zuig de gloo op. Pak de handschoenen en sla weer alles kapot en laat de gruntz met de schop alle gaten dichten. Sla ook de taart bij de checkpoint kapot daar zit de blauwe schakelaar. Laat de gruntz met de schop achter bij de platform waar je een gruntz hebt gemaakt de gaten dichten en loop naar achter en dan komt de rode warp die je naar de munten brengt. Ga naar beneden en pak de vleugels en vlieg naar de eerste blauwe schakelaar (ga op de uiterste plaats en vlieg lijn recht voor de schakelaar). Dan blaas de 2 gruntz in het heelal en stap op de schakelaar. Laat de andere 2 gruntz naar de eerste halte lopen. Dan stap van de schakelaar af en vlieg weer lijn recht naar de andere schakelaar. Laat de gruntz met de handschoenen bij de zwarte schakelaar binnen. Rechts van hem als hij binnen is ligt een munt stuk en zet hem op de oranje schakelaars om de andere gruntz over de goede riching over de pijlen te laten lopen. Laat de gruntz met de vleugels de knuppel pakken. Stap op de blauwe schakelaar en de andere stuur je naar de ?. De ? opent een pad beneden waar de munten liggen. Ga over de brug rechts (gruntz met de knuppel) pak de scroll en nu snel de 3 gruntz aanraken, ze veranderen dan in goede gruntz en sluiten zich bij ons aan. Loop dan snel naar achter naar de gruntz met de zwemband en verander die ook als een van ons. Laat die dan naar de letter W zwemmen. Sla alles weer kapot en graaf ook kuilen en pak de warpstone en naar binnen.
STAGE 2 : CANDLEZ AND CUPCAKEZ AND BOMBZ, OH MY !
Voordat je de bom gebruikt sla eerst 2 keer op de geel, bruine blok. Maak een gruntz en ga met 2 gruntz naar binnen bij de rollende ballen. Open de doorgang met een bom gruntz . En de andere gaat er door. De gruntz die niet naar binnen is gegaan breng je terug naar de plaats waar je gestart bent en zet hem links tussen de rode pinnen en de rode warp komt bij de andere gruntz. Pak de munt en de powerup en ga door de rollende ballen naar de warp en de munt (SAVE je spel altijd als je voor een puzzel of moeilijke hindernis staat). Daarna door de groene blokken en naar de checkpoint. (Je weet nu wel dat je alles moet pakken wat je ziet en wat je aan de vijand gruntz moet geven en hoe je verder komt). Pak de A bij de grijze blokken en verder naar boven. Breek al de taarten. Links achter bij de fort tussen het snoep ligt een toeter (je ziet het niet). Bekijk met het vergrootglas de blokken en geef dan de schop aan hem. Vul het gat bij de taart die je nog niet kapot hebt kunnen slaan en dan laat het kapot slaan en vul dat gat ook op. Graaf dan een kuil (de laatste tegen het water aan) en daar ligt de ? die een pad naar het zwembandje maakt. Voordat je die pakt sla eerst de blok kapot van de fort om een opening te maken en dan stap op de ?. Pak daar de munten (ook die daar verborgen achter het snoep ligt). Pak de warpstone (ligt boven onder een taart) en ga binnen.
STAGE 3 : YOU TAKE THE HIGH ROAD AND I'LL TAKE THE LOW
Pak de handschoenen en de toeter en geef het speelgoed aan de andere gruntz die het aan de gruntz geeft en het rietje pakt. Sla de taarten kapot en er komen 2 oranje schakelaars om de andere gruntz door de pijlen te loodsen en de toeter pakt. Als je bij de uitgang bent van de pijlen geef het speelgoed aan de gruntz die daar staat en loop snel terug en loop schuin door de rode pinnen en de rode warp komt links achter die gruntz. Loop er snel naar toe en je komt bij het zwembandje en ga naar de groene warp die je naar de 3 munten brengt. Terug ga op de groene schakelaar staan. Ga met de andere verder en zet de gruntz die je gemaakt hebt op het platform. Pak allebei een powerup en snel een munt en naar de andere kant. Pak de boomerang en ga naar de 2 groene schakelaars (vergeet niet de 2 munten te pakken). Met de bom gruntz die er staan moet je in hun loop lijn gaan staan en als je dichter bij komt en hun aan de bom trekken en gaan lopen moet jij snel uit hun loop baan stappen. Mik met de boomerang op de middelste gruntz. Ga met de andere gruntz naar de groene blokken en pak de toeter. Ga samen naar de checkpoint. Loop verder door (zorg wel dat de groene blokken open zijn als je over de groene schakelaar loopt) en laat waar de ballen rollen de gruntz een blok metselen zodat de ballen kapot springen. Stap op de oranje schakelaar en pak de toeter. Zet een gruntz voor de groene blokken en geef de bal aan de gruntz. Stap eerst op de tijd schakelaar en snel naar de groene en laat de andere door de groene blokken en ga op de rode schakelaar staan en laat de andere binnen. Sla de taarten kapot en stap op de zwarte schakelaar. De gruntz met de handschoenen loopt terug naar de 2 taarten en sla ze kapot. Daar onder ligt de warpstone en onder de andere de ?. Stap op de ? en snel naar links naar de vleugels. Vlieg op de juist punt naar de overkant. Dan vlieg recht over de volgende hindernis. Ga daarna net achter het snoep staan en vlieg schuin naar de groene warp (moet allemaal op de juiste punten starten en neer komen). Pak de juiste weg naar de letter R en terug naar de warp. Pak nu de warpstone en ga naar binnen.
STAGE 4 : INTERSECTION
Ga naar boven en sla de grote taart kapot en stap op de groene schakelaar. Verder sla de taarten kapot en dan de blok. Pak de spring veer en spring over de pinnen en gaten(kijk uit dat je niet in de pinnen springt anders ben je het kwijt) naar de toeter en zwarte en blauwe schakelaar. Daarna terug en zo naar de blauwe warp. Je bent nu weer bij het begin en spring weer terug waar eerst de blauwe warp was. Een dobbelsteen verder en de rode warp komt tussen de rode pinnen die je naar de rode schakelaar brengt. Ga terug naar het begin en daar spring je naar de groene en oranje schakelaar. Geef de gruntz die net vrij komt de schop en ga samen naar de checkpoint (rechts ligt een munt). Pak de scroll in de groene blokken en gebruik die dicht bij de 3 gruntz, ze bevriezen. Ga naar de grijze blokken en pak de handschoenen. Sla daarna de 3 taarten kapot en ga terug naar waar de andere gruntz staat. Rechts onder lag nog een taart. Daaronder ligt de ? die een pad maakt naar de munt en groene warp. Pak eerste de munt en stap in de warp. Stap niet in de volgende groene warp maar wacht tot er schuin (rechts) een brug komt. Loop daar over en zo naar de andere groene warp die je naar de letter P brengt. Stap daar niet in de blauwe warp maar ga er langs en pak er de letter en stap in de groene warp. De andere gaat door de grijze tijd blokken naar de groene schakelaar en de groene warp. Weer terug gaan we links de blokken binnen . Laat de gruntz met de schop de ballenwerper pakken. Werp de 2 gruntz weg en de andere naar achteren. Probeer tussen de rollende ballen en de gruntz te gaan staan zodat de gruntz door de ballen omver wordt gerold. Met de andere hetzelfde. Gooi een bal tegen de bommengooier en de gruntz aan zodat ze in het gat valt. Ga samen naar de checkpoint. Probeer eerst de gruntz van hun platform af te gooien of net zo lang tot ze dood zijn. Dan laat de gruntz met de ballengooier op de blauwe schakelaar staan en de andere over de brug gaan naar de zwarte schakelaar. Breek al de taarten en stap op de groene en pak de warpstone. Stap in de warp en beng de warpstone binnen.
LEVEL 5 : HIGH ROLLERZ
STAGE 1 : SWORDZ AKIMBO
Ga naar beneden en stap op de schakelaars en via de hindernissen naar de checkpoint. Loop via de ballen mee naar de pijlen doolhof en stap op de 4 zwarte en 2 oranje schakelaars. Stap op de groene schakelaar om de gruntz vrij te laten. Dood daarna de gruntz die in de hoek staat. Ga samen terug en pak de springveer en spring naar de zwarte schakelaar in de hoek. Jump naar de toeter en vul de gaten en samen naar de checkpoint. Ga bij een dobbelsteen staan en als de bomgruntz een bom neer legt dan snel wegwezen. Als alle dobbelstenen weg zijn dan kan je hun opruimen. (graaf ook beneden bij de checkpoint nog even). Pak het zwembandje (gruntz met de springveer) en stap op de blauwe schakelaar. Pak de toeter en geef de handschoenen aan de gruntz met het zwembandje en breek onder bij de fort de dobbelstenen. Daar onder ligt de warpstone (pak het nog niet). Boven tussen 2 $ planten ligt een gat, vul dat en ga er op staan en de rode warp komt onder bij de fort. Daarna laat je de gruntz met de handschoenen terug gaan naar de rollende ballen en pijlen veld (onderweg de dobbelstenen breken). Breek daar ook de 4 dobbelstenen. Daar waar de gruntz stond met de boemerang ligt een dobbelsteen en daaronder ligt de rode schakelaar. Ga dan naar de de ?. Als je erop stapt wordt je omsingelt en zie je hoe je moet lopen naar de groene warp. Dan gaan de bokken weg en snel naar die plaats toe. Laat de munten nog even liggen en loop langs de kant naar achteren naar de pijlen. De linkse pijl draait heel even zodat jij de W kan pakken. Pak dan de munten en stap in de groene warp. Breng nu de warpstone binnen.
STAGE 2 : I'VE ALWAYS WANTED TO BE A WELDER
Pak het speelgoed en geef het aan de gruntz en pak de box handschoenen en ga naar de checkpoint. De andere gruntz pakt de vuurwerper en schiet alvast de 2 gruntz aan de andere kant neer en stap op de checkpoint. Pak de toeter en zuig de gloo op en ga naar de andere checkpoint. Schiet de 2 bommengooiers neer en pak de powerup. Nu moet je snel naar de bomgruntz lopen en in de richting waar de dobbelstenen liggen ze laten ontploffen. Pak de toeter en de springveer en zuig de gloo op en maak een gruntz en alle 3 naar de checkpoint. Pak de toeter en open de groene blokken. Geef de handschoenen aan de gruntz met het rietje en sla alles kapot. Boven bij de grote dobbelsteen ga je achter tussen de pinnen staan en de rode warp komt achter het gat beneden waar de gruntz met de springveer in springt en daar de letter A pakt. Laat de gruntz met de veer de vleugels pakken die onder de grote dobbelsteen lag (loop niet over gaten). Nu gaat 1 gruntz met vleugels naar links en vliegt naar de eerste zwarte schakelaar (nu moet je heel goed kijken dat hij de korste weg vliegt en bij de andere ook want je hebt maar net genoeg om ergens te komen). Laat de ander door de zwarte blokken en vlieg naar de rode schakelaar. Nu vliegt de andere naar de rode blokken en de andere dan naar de groene schakelaaren zo weer naar de groene blokken. Blaas vandaar de gruntz van de oranje schakelaar en stap dan op de rode schakelaar zodat de andere naar de blokken kan vliegen en nieuwe vleugels pakt. Vlieg naar de rollende bal en zo naar de brug en naar de overkant en pak de nieuwe vleugel. Loop eerst over de rechtse brug en vlieg naar de zwarte schakelaar en vandaar uit naar de overkant. Loop naar de 2 $ planten (links) en vlieg naar de ?. De ? opent een pad naar de grote dobbelsteen waar je de gruntz met de handschoenen in laat. Vlieg nu terug tussen de 2 $ planten en loop naar de hoek waar de warpstone ligt en vlieg er naar toe. Loop nu naar de fort en breng de warpstone binnen.
STAGE 3 : BACK FROM THE DEAD AND INTO THE POOL
Pak de scroll en gebruik het en je krijgt 2 gruntz (laat die de cola pakken). Breek de 2 dobbelstenen en pak de zwembandjes. Breek onder de grote dobbelsteen en stap op de zwarte schakelaar. Zwem naar de oranje schakelaar en laat de gruntz met de handschoenen boven door en ga naar de zwarte schakelaar. Zwem naar de andere oranje (pak de toeter) schakelaar en de gruntz boven loopt door naar de checkpoint (geef speelgoed aan de paarse vijand gruntz). Stap op de zwarte schakelaar en zwem naar de volgende oranje schakelaar en loop boven door. Laat beide op de paarse schakelaars gaan staan, boven door laten lopen. Stap op de groene en zwem naar de blauwe schakelaar . Ga over de brug en pak de powerup en dood de 4 paarse gruntz en breek alle dobbelstenen en ga met 2 gruntz naar de checkpoint. Loop naar beneden en pak rechts achter de $ boom de toeter. Breek de dobbelstenen en graaf 2 kuilen. In de onderste ligt een munt en boven is de ?. De ? maakt een brug naar de munten. Ga door de rode blokken eerst naar de groene schakelaar dan naar de dobbelstenen en je krijgt en scroll. Stap op de zwarte schakelaar en ga naar de rode schakelaar en laat de andere gruntz binnen en zit die op de rode schakelaar. Gebruik de scroll bij de gruntz bij de warpstone. Loop naar de fort en loop er omheen als je bij de onderste pijl komt de rode warp bij de warpstone die je naar de letter R en een munt brengt. Daarna pak je de warpstone en brengt die binnen.
STAGE 4 : KEEP YOUR EYE ON THE BALL
Stap op de oranje schakelaar en laat de bal verder rollen, dan links boven achter de 3 $ planten is een oranje schakelaar. Ga erop staan en laat de bal over de ? rollen en er komt rechts een doorgang naar de pijlen die even draaien en jij naar binnen kunt. Pak de munten en loop naar boven waar de bal over de pijlen rolt. Loop over de pijlen (start boven) en de rode warp komt beneden jou. Daar kom je bij de schakelaar om de bal te laten rollen en jij gaat naar de letter P. Loop terug naar het begin en laat de bal verder rollen en jij gaat naar de blauwe warp (pak eerst de munt en de handschoenen en let goed op de rollende bal die over de schakelaars gaat). Breek de dobbelstenen en laat de bal verder rollen en pak de springveer en spring naar de andere kant. Pak het rietje maak snel een gruntz (let op de rollende bal) en ga op de paarse schakelaars staan. Pak nu de warpstone (ga NIET op de zwarte schakelaar staan) en breng het binnen.
LEVEL 6 : HONEY, I SHRUNK THE GRUNTZ !
STAGE 1 : YOU SHOULD NEVER PLAY NEAR ELECTRICAL OUTLETZ !
Breek allesen pak het speelgoed, zwem naar de zwarte schakelaar en pak de toeter (zorg dat de andere gruntz niet voor de zwarte blokken staat). Laat de andere gruntz naar de andere kant vliegen (start bij de zwarte poel met de ei erin) en naar de checkpoint. Geef het speelgoed aan de gruntz. Ga eerst de gruntz bevrijden in de paarse blokken. Dan laat de gruntz met de vleugels het gereedschap pakken. Stuur de gruntz met de schop naar de rode schakelaar en de andere naar de zwarte (metsel een blok om een bal weg te halen en aan de andere kant een gat graven). Daarna naar de checkpoint. Na de grijze blokken graaf daar een kuil en er zit een bom onder. Sla eerst een keer op een blok bij de zwarte schakelaar en de gruntz met de schop pakt de bom en laat het bij de zwarte schakelaar ontploffen. Pak het speelgoed (achter de fles ligt een munt) en geef die aan de gruntz. Metsel een blok zodat de olijven verdwijnen en sla de rode blok kapot. Voorbij de wormen en bij de munten met de gaten erom heen ligt aan de zijkant een elektrisch pad , ga er door heen en pak de handschoenen en ga naar de blauwe warp. Loo daarna terug naar de 2 rollende olijven en sla de doos kapot waar de ? onder ligt. De ? maakt links een pad, loop mee naar de munten. De gaten gaan even dicht zodat je de munten kunt pakken. Vecht daarna met de box gruntzen en pak de toeter. Metsel een blok bij de fort en sla het kapot. Geef het speelgoed aan de gruntz en pak de warpstone en ga voor de fort staan (niet naar binnen). De andere gruntz gaat nog een keer aan de zijkant naar de plaats waar eerst de blauwe warp was. En stap verder en de rode warp komt achter je. Je komt nu bij de pijlen doolhof. Loop naar de eerste legen blok en laat je naar de achterste pijlen schieten (als de gruntz wil schieten zet jij een pas naar achteren zodat jij op die pijl staat. Heeft hij geschoten dat als de bal eraan komt stap je terug op die pijl zodat de bal jou naar achteren blaast. Je loopt naar achteren en pakt de W. Loop terug naar de munt en pak het en stap in de warp en breng nu de warpstone naar binnen.
STAGE 2 : PAY NO ATTENTION TO THE GRUNT WITH THE SHIELD
Pak toeter en rietje en laat 1 gruntz door de grijze blokken tot aan de zwarte schakelaar. De andere gaat op de tijd schakelaar staan waar de groene gruntz loopt en laat de andere binnen. Maak een gruntz. Zwem naar het platform en stap op de checkpoint . Stap op de schakelaars zodat ze aan de overkant van de grijze blokken zijn. Bij de volgende checkpoint stap op de oranje schakelaar en loop snel naar beneden voor de olijf uit. Ga in de lijn staan bij de bom gruntz zodat hij de doos kapot knalt. Dood de 2 gruntz en laat de andere gruntz door lopen naar de guntz bij de 3 zwarte schakelaars. Blaas de guntz over elke zwarte schakelaar. De andere gruntz stapt in het midden waar eerst de 2 olijven rolde en onder komt de rode warp die je naar de A brengt. Pak de veer en loop naar achteren waar de olijf rolt, daar achter liggen pinnen waar je in gaat staan zodat jij de veer weer kwijt bent. Loop naar de oranje schakelaar en snel naar de letter A en de munt voordat de olijf er is. De andere gruntz gaat naar de zwarte blokken en gaat zo staan dat hij de vijand gruntz met de schop schuin naar achteren blaast, de gruntz gaat nu graven en de ? komt zichtbaar. Pak de boemerang en dood de andere en ga samen naar achteren. De ? opent een brug over het water. De brug gaat naar boven en draait dan voor de munten naar beneden . Als hij langs de opstap ga er dan opstaan en wacht tot er daar een brug komt die naar de munten en groene warp gaat. Blijf ook even wachten voor de groene warp en er komt rechts even een opstapje die je naar de munten brengt. Ga de warpstone die voor de fort ligt naar binnen brengen.
STAGE 3 : THE BIG SPLIT UP
Ga in de goede richting staan zodat de bom gruntz de 2 onderste dozen open knallen en er komt een zwemband en een munt. Boven ook de doos kapot laten knallen en de gruntz die helemaal links onder in de hoek staat moet de bruine blokken open knallen. Stap op de blauwe schakelaar. Voordat je het zwaard pakt knal eerst alles dozen kapot en de 4 paarse gruntz die bij de brug staan. Pak dan de powerup en de zwaard en samen op de checkpoint. Ga door de groene warp en naar de volgende checkpoint. Blaas de bom gooier van de groene schakelaars om op de zwarte schakelaar te gaan staan. Blaas ze weer terug om de groene blokken te openen en ga naar de checkpoint. Sla alles kapot en pak de vleugels (vlieg niet over dat gat maar loop via de pijlen naar het water). Ga op de rode schakelaar staan en vlieg naar de zwarte schakelaar en dan naar de groene warp. Pak nieuwe vleugels en blaas de 2 gruntz weg en sta op de checkpoint. Vlieg recht naar de blauwe schakelaar en loop naar het fort naar de zwarte schakelaar. Vlieg dan recht naar de overkant en pak de vleugels bij de zwarte blokken en loop terug naar het water. Vlieg weer naar het midden en dan naar het kleine platform en de rode warp komt onder. Pak de vleugels en loop naar de blauwe warp (je mag maar een keer over de pinnen heen vliegen). Daar pak je weer nieuwe vleugels en vlieg naar de pijlen (de korsten weg). Loop over de pijlen (schuin erop stappen) en pak de R en de munt en vleugels. Stap in de groene warp en loop naar de munten en groene warp. Onder het ei ken je net een heel klein puntje zien en dat is de ?. Vlieg er op (recht) en meteen terug en goed kijken wanneer je binnen naar de munten kan lopen. Vlieg naar de platform en pak de warpstone en breng die binnen.
STAGE 4 : WITH FOUR GRUNTZ, YOU CAN TAKE ON THE WORLD !
Ga alle blauwe warps door. Bij de eerste kom je bij een zwarte schakelaar (dood de gruntz van afstand). Daarna kom je bij het rietje en zuig alle gloo op. Daarna moet in een groene warp stappen en op de 4 plaatsen de gloo opzuigen en dan in de blauwe warp gaan en dan kom je bij de oranje schakelaars. Ga eerst naar boven en dood de gruntz (je moet alles opzuigen) en stap op de groene schakelaar (dat moet je bij de andere ook doen). Geef de gruntz links het speelgoed . Als alles open is ga je naar beneden en zuig links de gloo op en ga naar de checkpoint en stap in de warp. Geef de gruntz aan het einde van de brug het speelgoed en zuig alle gloo op en je moet nu 4 gruntz in de oven hebben. Zet die op de platforms en stap daar op de zwarte schakelaar en de gruntz met het rietje gaat naar de checkpoint en de 4 komen vrij. Een gruntz pakt de powerup boven en loopt naar de overkant en pakt de ballenwerper en stapt op de zwarte schakelaar. Ga naar boven en stap op de blauwe schakelaar en laat de 3 andere er bij komen en ga naar de checkpoint. Maak alle dozen kapot stap op de oranje schakelaar en dan op de checkpoint boven. Blaas daar ook alle dozen kapot. Ga op de blauwe schakelaar staan en blaas de gruntz met de schild die links staat in de blauwe warp. De gruntz met de dynamiet pakt het rietje en zuigt alle gloo op en zet de gruntz die je maakt op de platform in de fort. Ga met 4 op de paarse schakelaars staan en pak de warpstone. Nu zet je de 2 ballenwerpers bij de gruntz met de schild daar neer, en blaas hem op de ? (eerst 4 stappen naar achteren , dan schuin door de rollende olijf, dan een 2 keer schuin tegen de kant aan, dan een stap naar achteren en een stap schuin , een naar achteren en dan schuin op de ?). De ? maakt een pad links naar de 3 munten. Ga er met de ballenwerper en een andere gruntz er door heen. Blaas de gruntz die daar nog staat in het gat en loop naar achteren (de ballenwerper) naar de groene schakelaar. Laat de andere gruntz boven op de pijlen lopen en als hij bij de ballenwerper komt blaas je hem op de andere pijlen zodat hij naar beneden loopt en dan komt de rode warp die je naar de munten brengt en terug naar de naar de letter P. Breng nu de warpstone naar binnen. (als je in normale mode speelt mis je een munt, foutje in het spel)
LEVEL 7 : THE MINIATURE MASTERZ
STAGE 1 : COME BACK WITH A FRIEND
Pak de handschoenen en sla alles kapot. Pak de toeter en ga naar de checkpoint. Leg het speelgoed voor de paarse vijand gruntz neer (pakken en op de grond leggen en er komt een ? doos) zodat hij erover heen loopt. Stap op de blauwe schakelaar en ga de brug over. Pak de toeter de dood de gruntz en zuig alles op en maak een gruntz. Een pakt de toeter en de andere de box handschoenen. Spring naar alle zwarte schakelaars en de andere pakt de powerup en de toeter. Pak de schop bij de grijze tijd schakelaars. Ga naar de checkpoint. Stap op de blauwe schakelaar en blaas de 4 gruntz in een gat en de andere op de zwarte schakelaar . Stap in de groene warp. Daar achter blaas je de bommengooier in een gat en graaf een gat. Ga samen terug naar waar je starten. Onder bij een pijl is een gat , vul die en ga er voor staan en blaas de gruntz over de pijl. De rode warp komt bij de grijze ijzeren blokken. Pak de munt en ga naar achteren. Graaf daar een gat en je krijgt de letter A. Stap terug inde warp. Laat de gruntz met de schop binnen bij de grijze tijd blokken en pak de toeter en vul de gaten. Ga over de pijlen naar de zwarte schakelaar. Ga samen naar de checkpoint. Laat eerst de gruntz zonder de veer over de brug lopen. Spring dan naar de schoenen en loop naar de overkant. Loop over de pinnen naar de oranje schakelaar en de andere loopt door. Graaf onder 2 kuilen en ga naar de groene schakelaar. Pak de toeter en stap op bijde groene schakelaars. Knal alles kapot en ga naar de checkpoint en stap in de groene warp. Knal de bruine muren en de gruntz neer. Ga naar de zwarte schakelaar achter bij de pinnen. Ga nu naar de andere zwarte schakelaar (stap niet op de groene brug) en vul het gat. Vul nu de gaten bij de groene blokken en schakelaars. Knal de paddestoel bij de munt stuk en pak de munt. Loop IN de hut en de blauwe warp brengt je naar de grote paddestoel. Knal het neer en de ? wordt zichtbaar. De ? opent een doorgang naar de munten. Pak ze en stap daar in de blauwe warp. Pak nu de vleugels (de gruntz met de schop) en ga naar de checkpoint en stap in de groene warp. Knal de gele muren en de gruntz neer (ook de 2 hoeken van de fort waar de warpstone ligt). De gruntz met de vleugels pakt de warpstone en brengt het binnen.
STAGE 2 : SAVE THAT SQUEAK TOY !
Deze stage kan je niet in easy mode spelen omdat de bal die over een brug heen moet rollen te traag is !
Pak eerst de toeter (loop heen over de gele brug) en knal de paddestoelen neer die tussen de pinnen staan (achter het bordje ligt nog een munt). Je hebt net genoeg om bij de laatste paddestoel onderaan te staan. Als je de laatste neer knalt doe je snel de schoenen aan en loop weg. Stap op alle groene en de ene zwarte schakelaar en je kunt de letter A pakken. Ga door de rode blokken en loop door naar de rollende ballen waar je de handschoenen pakt. Sla alles kapot (in de hoek is ook een paddestoel (of wat het ook mag zijn) achter een bordje)). Bevrijd de ander gruntz en geef hem de veer. Spring naar de blauwe schakelaar en pak de toeter die bij de brug ligt en ga naar de checkpoint. De spring gruntz gaat naat de oranje schakelaar en laat de ander binnen. Pak de toeter en ga over de brug (eerst de gruntz zonder de veer , de spring gruntz pakt de munt). Sla alles kapot, bij de eerste set links moet je ook die ene kapot slaan bij de 2 ijzeren blokken, daaronder ligt de ?, de bovenste hoeft niet. Sla nu de andere aan de rechtse kant kapot en laat de gruntz met de schop de gaten vullen . De ? maakt een brug naar de munten. Ga daarna naar de checkpoint. De gruntz met de handschoenen gaat alleen naar binnen en dood de box gruntz( ga langs een pijl staan en als de box gruntz voor de pijl staat loop jij over de pijl en zo loop je er over heen. Open de oranje blokken voor de gruntz met de schop. Vul de eerste gaten en dan het gat bij de pijl (van de bovenste rij gaten alleen die bij de pijl dicht maken). De gruntz komt en slaat de paddestoelen kapot. Onder de paddestoel bij de pijl ligt een dynamiet, blijf staan en hij wordt opgeblazen. Stap op de zwarte schakelaars en dan naar beneden voorbij de oranje blokken naar de blauwe schakelaar. Loop over de brug naar de schakelaar. De andere gaat naar de rollende ballen en daar achter ligt een toeter tussen de paddestoelen die je moet pakken. Als je hem hebt ga je naar de checkpoint. Stap op de schakelaar en de bal gaat rollen en opent de groene blokken. Pak snel de powerup en ga de open groene blokken voordat de bal ze dicht maakt. Vecht met de 2 gruntz en zuig de gloo op. Maak een gruntz en stap op de oranje schakelaar, maar wel zo dat de bal over de brug heen rolt en de zwarte blokken opent voor de groene warp. Ga er beide door heen. Laat de gruntz met de schop nu over komen door op de blauwe schakelaar te stappen. Ga op de paarse schakelaars staan en pak de warpstone. Laat nu de gruntz de gaten vullen om een doorgang te maken naar de andere kant. Vul vooral de gaten links in de hoek bij het bordje en de 3 gaten die tussen de 2 vijandgruntzen staan. Stap naar het bordje en de rode warp komt rechts. Daar pak je de veer en spring naar de munten. Laat nu de 2 andere naar de overkant komen en laat er een gruntz een beetje naar de vijandgruntz lopen. Die breekt de paddestoelen en opent zo een pad naar de fort (vecht met de gruntz, pas als hij de paddestoel onder bij de ingang kapot heeft geslagen). Ga nu naar de fort en geef het speelgoed dat je nog hebt aan de gruntz bij de fort en laat de warpstone binnen.
STAGE 3 : GOLF ANYONE ?
Stap op de schakelaar zodat de bal boven gaat rollen en ga samen door de grijze tijd blokken (als de bal boven over de pijl is stap dan terug op de schakelaar zodat de pijl weer naar links wijst). Stap op de paarse blokken en de bal opent de zwarte blokken. Een gruntz gaat naar links over de brug en pakt de toeter en de andere gaat naar boven naar de checkpoint. Stap op de schakelaar en de bal gaat rollen en opent de zwarte en de rode blok. Pak snel de handschoenen en verder er door heen (de andere gruntz ook snel door de geopende blokken heen laten gaan en zet hem aan het vechten. Breek snel een paddestoel en stap op de rode schakelaar. Sla ook een van de paddestoelen kapot zodat je een doorgang hebt. Ga van de rode schakelaar af zodat de bal verder kan rollen. Dan loop je snel naar achteren naar de groene schakelaar en de rollende bal opent de zwarte blokken zodat je de toeter kunt pakken. Sla daarna alles kapot en de paddestoel onder bij de rode blokken daar boven loop je naar toe en de rode warp komt onder te zien. Sla alles kapot en je krijgt munten. Loop door naar achteren en ga de grijze tijd schakelaar voorbij en zo kan je onder de munten pakken. Sla ook achter het bord bij de munten (je kunt het niet zien) een paddestoel kapot want daar ligt de letter R. Stap op de schakelaar zodat je boven weer terug kunt gaan naar de rode warp. Ga naar de checkpoint. Ga bij de oranje schakelaar staan en laat de andere naar voren gaan zodat de vijand gruntz naar jou toekomt lopen. Loop snel naar de middelste paarse schakelaar, ondertussen stap de andere op de oranje schakelaar en gaat op de paarse schakelaar staan. De vijant gruntz moet je zover volgen dat hij op de eerste paarse schakelaar gaat staan. Is de rollende bal voorbij het paarse blok dood je de gruntz (ondertussen als je daar staat moet je ook slaan, als de bal voorbij is laat je de andere mee vechten). Loop nu snel naar beneden en pak de schop en maak een gat dicht zodat je er door kunt en voor de groene blokken ook een gat vult zodat de bal er niet invalt. Ondertussen ook de andere snel naar de ander kant laten lopen en stap op de groene schakelaar zodat de bal door rolt. De gruntz met de schop gaat eerste door naar boven en stap op de schakelaar en loop snel door om het gat te dichten zodat de bal door rolt en de eerste zwarte bolkken opent.. Laat nu de ander komen en de 2 blokken worden geopend door de andere bal. Graaf achter de warpen een kuil en daar zit de ?. De ? opent een pad naar de warps. De eerste gruntz gaat door de blauwe warp, dan snel de andere door de opening laten gaan en de munten laten pakken. Ga nu naar het fort en pak de warpstone een naar binnen. (eerst op de groene schakelaar gaan staan)
STAGE 4 : WHERE'S MY BUDDY ?
Pak de toeter en geef de handschoenen aan de andere gruntz. Stap op de rode schakelaar zodat de andere gruntz verder kan gaan. Die gaat op de rode schakelaar gaat staan om de andere weer door te laten lopen. Die pakt boven een scroll en gebruikt hem in het midden bij de ballen. De scroll werpt 4 ballen (spring snel naar rechts) en jij loopt via de buiten kant naar de andere kant en ga naar beneden en dan naar boven. Dood de gruntz en ga bij de linker pijl staan en gebruik de scroll weer. Het opent de groene blokken en je pakt de toeter. Geef de veer aan de andere gruntz. Stap in de groene warp en pak daar de munt en dan de toeter. Van de toeter krijg je een boemerang. Je gaat tussen de vijand gruntz staan en gooi om de beurt naar de een gruntz. Zodra ze nog maar een tik kunnen hebben gooi je als eerste de linker gruntz neer. Nu gaan de ballen boven tegen de groene blok kapot. Als de laatste bal bijna aan de beurt is gooi je de rechter gruntz neer zodat de groene blok open gaat en de bal er door gaat. Loop nu snel daar ook door heen en naar beneden en dan naar links door de zwarte blokken voordat de bal de linker dicht heeft gedaan. Stap daarna op de oranje schakelaar en dan op de checkpoint. Stap links op de zwarte schakelaar en loop naar rechts en naar boven naar de rode schakelaar (zorg dat de andere gruntz op de groene schakelaar staat.) De gruntz met de veer springt nu naar de overkant en dan naar boven naar de oranje schakelaar en dan naar boven. De ander gaat verder en stapt daar op de oranje schakelaar zodat de andere verder naar boven springt naar de groene schakelaar en dan de checkpoint. Daarna over de brug en pak de toeter (vergeet links achter niet om de munt te pakken) en terug over de brug. De volgende hindernis is zo dat je de vijand gruntz onder de ballen moet laten lopen (alle 3). Dan neem je de vlammenwerper en dood de andere 2 paarse gruntz en pak het rietje (alles opzuigen) en stapt op de zwarte schakelaar. De ander gruntz gaat links een verhoging op en pakt de bommen gooier en dood de 2 gruntz en gaat naar de groene warp. Ga eerst tussen de 4 stenengooiers gruntz naar achteren naar de oranje schakelaar (dood geen stenengooier gruntz, ze moeten alle 4 blijven staan waar ze staan). Terug en dan rechts de verhoging op en pak de scroll. Maak een gruntz en ga samen naar rechts naar de rollende ballen. Een gruntz gaat naar de overkant en naar rechts en ga vlak bij het bord staan. De andere gaat meteen rechts naar de 3 oranje schakelaars. De gruntz bij het bord zet een pas achter het bord en loopt snel naar onderen door de pijlen doolhof naar de groene schakelaar (de andere moet hem er door heen loodsen). De bal rolt ook in de pijlen doolhof en gaat over de gruntz heen die daar op de brug staan en over de rode schakelaar die de blokken opent van de ?. Ga over de brug pak de toeters en naar de checkpoint. Ga samen over de brug naar de pijl. Laat de bommengooier gruntz op de oranje schakelaar gaan staan om de andere door te laten en daarna door de groene blokken. Ga samen naar de paarse schakelaars (als ze door de pinnen lopen en de blokken kapot slaan bijna geen leven meer hebben zet je de bommengooier dicht bij hun neer en gebruik de scroll zodat ze weer leven krijgen. Ga nu op de ? staan en de 3 pijlen rechts in de hoek draaien even zodat je er door kan. Ga via de rollende ballen de 2 munten pakken. Dan ga de paarse blokken binnen (niet in de groene warp stappen) en ga langs de rollende bal staan. Schiet nu boven je een steengooiende gruntz neer. De paarse blokken gaan dicht en de linkse gaan open. Je moet nu door de ruimte van de rollende bal heen lopen (moet net kunnen maar save je game vooral). Als je er door heen loopt komt er een rode warp die je naar het begin brengt. Je moet nu zo meelopen met de wolken dat als je de box gruntz ziet staan( ongeveer iets voorbij hem aan de zijkant) vlug een keer schiet naar hem en dan doorlopen en naar links gaan. Wacht tot de ruimte tussen de 2 wolken het groots is en loop een stukje naar de box gruntz en schiet hem weer. Nu is hij dood en jij moet nadat je geschoten hebt meteen naar de munt lopen die achter de pijl ligt. Pak de ander munt als je dat nog niet gedaan hebt en ga de rode warp in. Ga naar de fort en pak de warpstone. Pak daarna de munt en breng dan de warpstone naar binnen.
LEVEL 8 : GRUNTZ IN SPACE
STAGE 1 : USE THOSE SPONGE GUNZ !
Deze stage kan je niet in easy mode spelen omdat de bal te traag is !
Ga voor de pijl staan en blaas een bal op de pijl. Als de bal bijna op de pijl beland stap jij op de pijl en zo word je over de pijl heen geblazen. Stap op de groene schakelaar. Ga door de tijd blokken naar de zwarte schakelaar. De gruntz komt vrij en stap op de tijd schakelaar. Stap boven op de zwarte schakelaar en pak de toeter. Ga samen over de brug naar de checkpoint. Stap op de platform rechts van de groene warp. Doe een stap naar voren en dan naar links naar de ? (je kunt op een onzichtbare brug in de ruimte lopen). De ? maakt een brug naar de munten en verder naar de andere kant (pak niet de powerup anders heb je geen tijd om verder te gaan). Stap nu beide in de groene warp. Blaas de 4 gruntz een keer naar achteren zodat ze in de pinnen staan en zo in gloo veranderen. Stap op de oranje schakelaar zodat de bal over de gruntz die er achter staan heen rolt. De gruntz met de ballen gooier pakt het rietje En maakt 2 gruntz. Stap op de paarse schakelaars en zet de ene gruntz op de checkpoint. Die gaat over de brug en pakt de springveer. De andere gruntz met de handschoenen slaat alles kapot en er komt een bom. Pak de bom en laat hem over de rode brug lopen naar de gruntz die bij de blauwe schakelaar staan en laat hem daar ontploffen (druk de bom op de gruntz). Ga over de brug , sla alles kapot en naar de checkpoint. De gruntz met de veer gaat naar de brug. Ga voor de brug staan en spring naar de eerste linker ruimte. Achter het bordje is een schakelaar die een brug maakt die je later over moet (je ziet het niet maar je hoort een klik). Spring naar de overkant en stap op de oranje schakelaar. Spring weer terug en spring naar de groene schakelaar (vergeet de munt in de hoek niet) en laat de ander 3 gruntz door de groene blokken (sla eerst daar alles kapot en pak het speelgoed, en zuig de gloo ook op). Pak dan de handschoenen en ga naar de gruntz die op een schakelaar staan en sla hem ervan af (in de hoek ligt ook een munt). Nu laat een gruntz door de pijlendoolhof gaan naar de zwarte schakelaar. Daarna naar de tweede, dan naar de andere kant . Pak de powerup en dood de gruntz daar. Geef het speelgoed aan de 2 gruntz die tussen de spugende lava staan. Zuig al de gloo op. Ga de groene blokken door en dood de ene gruntz die daar staat en maak een gruntz. Stap op de zwarte schakelaar en de gruntz die links staat gaat door de zwarte blokken en pakt de toeter. Ga op de 4 paarse schakelaars staan en een gruntz pakt daar de toeter en de schop en een munt. Ga met z'n alle naar de checkpoint. Sla daar alles kapot en stap op de zwarte schakelaar. De gruntz met de schoenen gaat door de pinnen en stapt op de tijd schakelaar en laat de gruntz met de schop over komen. Stap samen op de paarse schakelaars en de andere komen over. Ga over de rode brug, sla alles kapot en stap op de blauwe schakelaar en de andere gaan over de groene brug. Pak de 2 ballenwerpers en blaas de gruntz die in de pijlen doolhof staat naar de zwarte schakelaar.. Sla de rode steen kapot en laat de bom gruntz de gele stenen kapot maken. Sla alles kapot en stap op de groene schakelaar. Pak de powerup en ga door de 4 paarse gruntz , stap op de zwarte schakelaar en ga op de oranje schakelaar staan. Laat de andere gruntz binnen en zet ze op de paarse schakelaars (je moet een gruntz met een ballengooier overhouden en die stapt op de blauwe schakelaar. Nu laat je de gruntz die onder bij de warpstone staat naar boven komen met de warpstone. Ga de groene brug over en sla links af en loop naar het midden van die platform. Als je in het midden staat komt de rode warp aan de overkant waar de gruntz met de ballen gooier in stapt. Blaas daar de gruntz op de zwarte schakelaar en pake dan de W en stap terug ein de warp. Ga op de blauwe schakelaar staan en de gruntz met de warpstone gaat de brug over. Loop naar de fort (pak de 2 munten) en breng de warpstone naar binnen.
STAGE 2 : WOULD YOU LIKE SOME HOLEZ TO GO WITH THAT ?
Stap op de groene schakelaar en de andere gaat naar de rode schakelaar. Boven is een gruntz vrij gekomen en slaat daar alles kapot. Pak het speelgoed en het rietje. Dood samen de 4 box bruntz en zuig de gloo op en maak een gruntz. Laat die overkomen en dood de gruntz die op de schakelaar staat (vergeet de 2 munten niet). Stap op de checkpoint en op de zwarte schakelaar. Laat 2 gruntz door de groene blok naar de andere kant. Stap op de blauwe schakelaar en de andere 2 op de paarse schakelaars. De gruntz met het speelgoed stapt in de blauwe warp. Geef het speelgoed aan de gruntz en ga naar de brug doolhof. Stap op alle zwarte schakelaars (kijk goed op welke je moet stappen om daar na toe te gaan) en loop eruit. Ga over de rode brug en dan naar onder en pak daar bij de 3 vlammenwerpers gruntz de handschoenen. Ga naar boven en sla de ijsblokken kapot en de 2 springgruntzen. Ga door de rollende ballen naar beneden. Stap op de oranje schakelaar en snel diagonaal op de zwarte schakelaars naar beneden. Sla alles kapot en sla ook de ijsblok die tussen de 2 ijzeren blokken staat(die knalt de andere kapot). Pak de powerup en stap snel op de zwarte schakelaar en verder naar boven. Pak ook de munt die in de hoek ligt en ga op de zwarte schakelaar staan die op de verhoging ligt. Terug naar de andere gruntz. Laat de gruntz die niets heeft het speelgoed pakken die daar nog ligt. Pak de toeter en geef het speelgoed aan de groene gruntz die boven staat (maar wel zo dat hij op de schakelaar blijft staan en jij er door kunt) en stap in de blauwe warp. De andere twee gaan naar de checkpoint en naar de groene schakelaar. De andere stapt op de oranje schakelaar en de andere 2 gaan naar voren naar de groene schakelaar. Sla de rode blo kapot en loop naar links in de nauwe doorgang. Achter een bord ligt een schop die je pakt. Ga nu naar de oranje schakelaar die boven ligt en de gruntz benden kan door de blokken. Pak daar eerst de powerup en loop snel naar de zwarte schakelaar tussen de paarse gruntz en snel er uit. Laat nu een gruntz boven de 2 gruntz neer slaan en de ijsblokken. Als de gruntz die rechts staat en je slaat de laatste blok komt de ? zichtbaar. Zet de andere gruntz bij de pijlen die bij de letter A ligt. Als je de gruntz neer slaat stap je tegelijk op de ? en draait de pijlen even zodat je er door kunt . Pak de letter A en ga samen op de groene schakelaars staan zodat de andere verder kan gaan. Die gaat op de tijd schakelaar staan en snel op de rode schakelaar zodat de andere 2 door de grijze blokken kunnen. Stap op de zwarte en de andere kan door de zwarte blokken en gaat verder naar links. Pak de boemerang en gooi de gruntz met de bom neer en beide knallen neer. Ga op de tijd en groene schakelaars staan zodat de andere er door kan en naar de zwarte schakelaar en de blauwe warp gaat. Ga door de rollende ballen naar de warpstone en de blauwe schakelaar. De andere 2 gaan naar de gruntz met de vleugels en sla daar alles kapot en er komt een groene schakelaar die de blokken opent zodat je naar de brug kunt en stap op de zwarte schakelaar. Ga de brug over en sla de 2 bommen gruntz kapot en ga op de paarse schakelaars staan. Pak de schop die je nog hebt en vul de gaten bij de warpstone. Stap er over en de rode warp komt beneden je die je naar de munten brengt. Stap op de schakelaar en snel naar de munten voordat de rollende voor is. Pak nu de warpstone en ga naar de fort. Stap nu op de tijd schakelaar en loop om de fort en ga naar binnen.
STAGE 3 : COULD SOMEONE GET THOSE PURPLE SWITCHEZ FOR ME ?
Pak de toeter en een gruntz gaat links en de andere rechts door de zwarte blokken. Geef rechts de handschoenen en sla alles kapot en pak de bal. Ga naar links door de pinnen en sla daar ook alles kapot. Geef de bal aan de vijand gruntz en laat nu de andere gruntz komen en ga door de pijlen doolhof, stap op de grijze tijd schakelaar en de andere gaat er ook door. Sla alles kapot en stap op de paarse schakelaars en laat de gruntz met de warpstone doorlopen. Stap op de groene en samen naar de overkant. Sla eerst beneden de ijsblokken kapot (de gruntz met de meeste gezondheid, lukt dat niet meer dan doe je de schoenen aan) en de ene ijsblok boven en doe dan je schoenen aan. Loop naar de andere kant en stap op de rode schakelaar. Nu gaat de andere er door en sla alles kapot en de gruntz met de schoenen pakt het rietje en zuigt de gloo op en maakt een gruntz. Pak de schop en vul de gaten en ga verder naar de andere kant (3 gruntz). Sla de grote ijsblok kapot, stap op de paarse schakelaars en laat de warpstone gruntz een verder lopen en ga naar de checkpoint. Stap op de groene schakelaars. Beneden sla alles kapot en zuig de gloo op (bij de eerste paarse schakelaars ligt nog 2 plakken gloo) en maak een gruntz die de vleugels pakt. Die gaat naar de waterkant bij de rode schakelaar. Vlieg diagonaal naar de overkant (de andere laten hem door de oranje blokken). Pak de veer die op de blauwe schakelaar ligt en spring naar de zwarte. Laat de gruntz met de handschoenen over de brug en sla daar de grote ijsblok kapot en stap op de checkpoint. Stap in de blauwe warp. Daar stap je op de 3 zwarte schakelaars en ga bij de grijze blokken staan. De gruntz die nu vrij is stapt op de oranje schakelaar en loopt snel naar de grijze blokken en samen er door heen. Stap daar op de schakelaar en samen naar beneden op de paarse gaan staan. Pak de toeter en de ballenwerper. Stap op de groene schakelaar geef de jojo aan de gruntz en ga door de groene blokken. Laat de gruntz met de shop komen en vul de gaten . Ga op de paarse schakelaars staan en de gruntz komt vrij. Ga onder bij de rollende bal op de groene schakelaar staan. Sla alles kapot en er komt een blauwe schakelaar (die maakt de brug naar de ?) en vul de gaten bij de 2 groene warpen. Stap allen in de voorste groene warp behalve de gruntz met de schop. Pak de ballenwerper en blaas 2 gruntz over de pijl zodat ze de blok kunnen openen. Onder op een platform is een ijsblok en daar ligt de ?. Zet de gruntz met de schop voor en in het midden bij de zigzag rode blokken (niet boven op de verhoging). Stap nu op de ? en die maakt een pad zodat de gruntz met de schop door het platform kan gaan. Loop via de hindernissen naar de bruine gelen blokken. De gaten die ervoor liggen gaan even dicht en snel er door heen. Maak een weg naar de waterkant en daar komt een brug die naar de munten gaat en de groene warp brengt je bij de anderen. Dood de box gruntzen en vul de gaten bij de letter R. Ga langs de pijl staan en laat je naar achteren blazen naar de letter R. Ga naar boven (weer over de pijlen laten blazen) en dood daar de gruntzen. Sla alles kapot en stap op de groene schakelaar. Ga met de gruntz die een ballenwerper en een met een schop heeft naar de grote groene blokken. Blaas de schop gruntz over de pijlen zodat hij op de groene schakelaar komt en de andere stapt op de zwarte schakelaar. Vul de gaten die achter de gruntz met de schop zijn. Loop terug en laat je over de pijlen blazen en ga naar de checkpoint. Nu gaat de gruntz met de schop terug naar de gruntz met de veer. Ga over de brug daar en vul de gaten en ga samen op de paarse schakelaars staan zodat de gruntz met de warpstone weer een plaats verder kan. Nu gaat de gruntz met de veer naar de gruntz die nog bij de groene blokken staat en laat zich over de pijlen blazen bij de groene schakelaar. Spring naar achteren waar de gaten waren en ga nu verder naar achteren en de rode warp komt vlak bij de groene schakelaar. Je komt nu bij de munten die je zigzag moet pakken zodat je terug in de warp kan springen. Als je terug bent ga samen daar op de paarse schakelaars staan en de warpstone gaat weer een plaats verder. Nu gaat de spring gruntz terug naar beneden naar de plaats waar er 3 platforms over de ruimte liggen. Spring naar de overkant en via de lava naar de groene schakelaar. Nu laat je een gruntz met de ballenwerper en een met handschoenen in de groene warp stappen die het dichts bij de checkpoint is. Blaas de gruntz naar de zwarte schakelaars zodat de zwarte blokken neer gaan en je verder kunt. (gebruik ook de andere gruntz met de ballenwerper die boven staat). Ga allebei door de groenewarp. Stap op de eerste zwarte schakelaar dan op de zwarte bij de 4 rollend ballen. Nu laat je de andere over de andere zwarte schakelaars stappen en als de zwarte blokken neer gaan stap je op de oranje schakelaar en de andere loopt naar je toe. Ga samen door de rollende ballen en over de brug naar de 2 paarse schakelaars zodat de blokken neer gaan bij de fort en je kunt de warpstone binnen brengen.
STAGE 4 : THE FINAL BATTLE
Bekijk het veld eerst goed en zie dat je de 6 oranje (1) blokken om de fort eerst neer moet halen. Pak de schoenen en stap op de groene en zwarte schakelaars. Laat de gruntz met de schoenen eerst naar de brug gaan en stap links op de oranje (1) schakelaar (je kunt over water lopen). Pak de ballenschieter en blaas de rechter gruntz in het gat. Laat nu de andere overkomen. Ga bij de linkse pijl staan en laat je door de vijand gruntz over de pijl blazen zodat je op de oranje (2) schakelaar komt. Nu kan je hem ook weg blazen en laat je ook over de andere pijlen blazen voor de handschoenen. Ga naar de checkpoint. Nu loop over de linker helft van de brug en ga voor de pijl staan. Stap op de oranje schakelaar en loop over de brug en aan het einde gooi je snel een bal (toets de T in) naar de pijl zodat de gruntz over de pijl is en de andere valt in het duister. Ga snel de brug over en stap op de groene schakelaar zodat de bal door rolt naar de zwarte schakelaar. Ga naar onder en sla links alles kapot en stap op de blauwe schakelaar. Loop verder naar onder en ga links de brug over. Dood de gruntz als je wilt en sla alles kapot en stap op de zwarte schakelaar. Verder naar beneden en weer links brug over en sla alles kapot en er komen 2 zwarte schakelaars zichtbaar waarop je een stap zet. Verder naar beneden zie je een grijze rond voorwerp die je kapot slaat en stap op de oranje (3) schakelaar en ga naar de checkpoint en dan stap je op de rode schakelaar. Nu komen de 3 andere gruntz vrij (onthouw deze plaats goed). Ga boven op de 2 paarse schakelaars staan en dan op de groene zodat de andere gruntz die nog wacht door de groene blokken kan. Die gaat dus door de groene blokken en pakt de munt en gaat naar de grijze tijd schakelaar en zo de blokken. Verder naar boven en stap in de blauwe warp en daar op de blauwe schakelaar. Nu laat je de andere 3 gruntz de brug over gaan en pak de toeter. Geef de zwemband aan de gruntz die alleen is en zwem naar de zwarte schakelaar en stap in de blauwe warp. Stap op de oranje schakelaar en ga via de pijlen naar de andere. Stap op de laatste oranje schakelaar zodat de bal op de neer over de rode schakelaar gaat. Pak de handschoenen en via de rode blokken naar beneden. Sla de grote ijsblok kapot en stap op de zwarte schakelaar. Sla ook de ijsblok onder de rode boei kapot (je ziet het niet) en stap op de oranje (4) schakelaar . Nu loop je om de gaten heen naar dat grijze voorwerp en loop er naar toe en er liggen daar vleugels. Ga naar de groene schakelaar en naar de brug. Vlieg via de platforms naar de handschoenen en stap op de oranje (5) schakelaar (vlieg zigzag over de brug en niet over de brug gedeelte) en loop terug de brug over. Ga naar boven en pak het rietje en naar de checkpoint. We gaan nu verder met de 3 gruntzen naar boven en dan links en ga voorbij de rollende ballen naar achteren. Dood de gruntzen daar en pak de toeter en ga op de paarse schakelaars staan. Pak nu beneden de toeter en stap op de groene schakelaar en sla de grote ijsblok kapot en pak de schild. Vul de gaten bij de pijlen en de 4 rollende ballen en ga naar de checkpoint. Vul boven de gaten en stap op de zwarte schakelaar en pak de toeter. Laat de gruntz met de schop door de rode blokken lopen en stap op de zwarte schakelaars. Daarna door de rollende ballen (maak een gat zodat ze erin vallen) naar de zwarte schakelaar. Vul de gaten en ga naar de anderen. Ga allen door de grijze tijd blokken (de gruntz die onder staat stapt op de schakelaar). Pak de toeters en ga met het goede speelgoed op de checkpoint staan en ga op de 3 paarse schakelaars staan en de andere gruntz stapt op de zwarte en ga naar binnen. De gruntz met het rietje gaat over de pijlen (pak eerst een powerup) en zuigt de gloo op en maak twee gruntzen (pak de 2 speelgoedjes). Sla de ijsblokken kapot en pak allen een powerup. Ga op de 4 paarse schakelaars staan en pak de scroll tussen de pijlen. Gebruik de scroll en je krijgt 15 gruntzen in totaal. Laat ze allemaal een powerup pakken en een gereedschap. De belangrijkste liggen vooraan . Als ze allemaal wat hebben laat je een gruntz over al het speelgoed wat er nog ligt heen lopen (dit is als je een perfecte score wilt). Blaas de gruntzen die tussen de pijlen staan over de pijlen heen en ga met ze allen (15) naar de pyramide checkpoint.
DE VELDSLAG
Nu is het heel belangrijk waar je ze neer zet op het platform van de piramides. Na het gevecht moet je 6 gruntzen overhouden en daar moeten ZEKER bijzijn de gruntz met de shop de ballenwerper en met de handschoenen. Zet die achteraan op de platforms zodat ze het minst hun gezondheid verliezen. Zet ook de bommenwerper en de stenenwerper wat achteraan en schiet in het gevecht wat doelgericht naar de vijand. Als je de laatste van de 15 op het platform zet begint het gevecht meteen. Succes.
Zo nu je dat gedaan hebt pak je de eerste 2 munten en rechts in de eerste inham zie je een grijs voorwerp. Als je met de schop daar overgaat(iets naar voren) kun je een gat (je ziet het niet) graven en daar zit de laatste oranje (6) schakelaar. Nu pak je de andere munten en op het einde sla je een ijsblok kapot (zie je ook niet) en daaronder zit de ?. Pak de warpstone en ga allen (5) (zeker de warpstone en de ballenwerper gruntzen moeten erbij zitten) naar het puntje van de piramide. Stap op de ? en de piramide gaat even open. Ga nu naar de plaats waar de 4 ballen rollen. Zet de ballenwerper bij het einde onder links bij de pijl die naar recht wijst. Blaas nu de 4 gruntzen over de pijl. Laat daarna 2 gruntzen op de paarse schakelaars gaan staan en de gruntz met de warpstone gaat tussen de 2 groene schakelaars staan. Nu laat je de gruntz die over is naar de verhoging lopen naar de 4 pijlen waar een gat in het midden is. Stap in het gat (en weg ben je) en de rode warp komt daar waar de gruntz met de warpstone staat. Stap erin en je komt bij de munt en stap op de checkpoint en pak de letter P. Stap terug in de warp. Ga nu allen weer terug naar de grote piramide checkpoint en stap daar in de groene warp. Sla een goede blok kapot en breng de warpstone naar binnen.
Dit was het einde van het spel gruntz. Als je het eerst in easy mode hebt gedaan ga het dan eens in normal mode spelen want dan begint het pas. Je zal veeeel geduld en snelheid moeten hebben om al die hindernissen te nemen. Ik zal zeggen gruntz ze. SUCCES Henk.