Grim Fandango

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot

Grim Fandango is een schitterend adventure, maar de moeilijkheidsgraad ligt tamelijk hoog. Bovendien is het een behootlijk uitgebreid spel. Met deze oplossing zal het moeten lukken waar je vast komt te zitten.

Jaar 1:

El Marrow

Je bent nog maar net in je kantoor terug wanneer er nieuwe post aankomt. Neem ze uit de buis. Vergeet de cards die op het bureau (in de hoek van de kamer) liggen niet mee te nemen vooraleer je het kantoor verlaat. Praat in de lobby met Eva, de secretaresse. Neem nu de linkse lift naar de garage. Ga naar de werkhut aan de andere kant en klop op de deur. Praat met Glottis en vraag of hij je chauffeur wil zijn. Zeg hem dat hij hiervoor helemaal niet te groot is, het zijn de auto's die te klein zijn. Nu moet je enkel nog een workorder door Don Copal laten tekenen om weg te geraken. Ga terug naar Eva en vraag of Don Copal de work order kan signeren. Don antwoordt echter dat hij het te druk heeft. Neem de andere lift en ga naar buiten. Ga het steegje in. In de hoek hangt een koord (van aan elkaar geknoopte dassen). Klim naar boven en kruip door het open raam naar binnen.

Bekijk het automatisch antwoordapparaat en selecteer de vijfde mogelijkheid (hiermee krijgt Eva de opdracht tot tekenen). Ga nu terug naar Eva en laat haar het workorder signeren. Er volgt nu een animatie. Na een helse rit kom je uit in het Land van de Levenden. Neem je zeis en gebruik deze op de zak welke op de vloer ligt. Na een animatie krijgt Manny even later goed op zijn donder van de baas. Manny staat in de lobby buiten de Packing Room. Tijd om vals te spelen. Ga naar boven langs Eva en ga met Domino praten. Bemerk zijn Message Tube. Er zit een slot op. Ga weer met de lift naar beneden. Manny wordt aangesproken door de conciërge. Ga naar buiten en naar de tenten op het festival. Neem een stokbrood en praat vervolgens met de clown. Vraag hem om twee "dode wormen" ballonnen, plus nog een andere ballon (gelijk welk figuur). Ga terug naar binnen en ga de rechterkamer (de Packing Room) in. Vul de twee "dode wormen" ballonnen met elk een vloeistof. Ga naar Manny's kamer en steek die twee ballonnen in het postsysteem. Tijd om een kijkje te nemen in de sorteerkamer (beneden, voor de buitendeur naar rechts). Neem de brandblusser van de muur. Draai aan de Dead Bolt van de deur van de sorteermachine. Praat met de Conciërge en nadat deze bijna verbrand is verlaat Manny de kamer en even later gaat de janitor weg, maar gelukkig valt de deur van de sorteermachine niet dicht omdat je de Dead Bolt uitgezet hebt. We gaan nu eerst terug naar Eva. Gebruik de hole punch op haar bureau met je cards. Ga nu de sorteermachine binnen. Gebruik de punched card (zorg ervoor dat die gaten in de kaart zitten, anders werkt het niet!) op de rode buis. Er volgt een animatie waarbij je kennis maakt met Mercedes Colomar. Praat nu met haar, het blijkt dat ze een doodbraaf mens was. Hier klopt dus iets niet. Verlaat je kantoor en ga naar Eva toe. Je baas is nu echt kwaad. Mercedes is er intussen vandoor, je wordt opgesloten in de werkhut van de garage. Klop op de deur. Vertel aan Salvador dat je eruit wil om wraak te nemen. Je wilt bewijzen dat er iets niet pluis is aan het DOD.

Salvador neemt je nu mee naar een geheim hoofdkwartier. Praat met hem over de uit te voeren missie. Je moet dus pigeon eggs zien te vinden. Kijk ook naar de computer en praat hierover met Eva. Ze heeft een afdruk van Manny's gebit nodig om de computer in te kunnen komen. Ga naar buiten de steeg weer in. Klim langs het touw naar boven. Loop de boek van de richel om en kruip door het laatste raam. Open de lade van het bureau en neem de coral. Ga naar de punching ball en klop er drie keer tegen. Neem nu de mouth piece van de grond. Ga terug naar buiten en ga naar de koord. Neem de coral vast en bind deze aan het stuk touw dat op de richel ligt. Neem nu dat stuk koord en gooi het naar de ladder. Klim hierlangs naar de ladder en klim verder tot je op het dak bent. Ga naar de duiven toe. Leg de ballon in de voederschaal en leg daar vervolgens wat brood op. De duiven eten de broodkruimels op en pikken de ballon stuk. Door de knal vliegen ze nu weg. Neem de eieren uit de buis. Klim helemaal terug naar beneden. Kijk in het oog van de muurgravering om de lift te kunnen nemen. Geef de eieren aan Salvador. Hij laat je echter nog steeds niet gaan omdat ze je tanden nodig hebben om de computer te raadplegen. Ga naar de werkhut en gebruik de mouth piece met de "koffiemachine" die op tafel staat. Steek de mouth piece nu in je mond. Ga naar het hoofdkwartier en geef de afdruk van je gebit aan Eva. Salvador toont je de weg naar the petrified forest.

The petrified forest

Ga naar beneden waar je ziet hoe Glottis zijn hart wegsmijt omdat hij ontslagen is. Ga naar boven, het hart hangt in een spinnenweb. Neem een bone van de grond en smijt deze in het web. Gebruik nu je zeis op het web. Ga naar Glottis en stop het hart terug. Stap uit de auto en neem de wegwijzer. Volg de weg linksboven. Het komt er nu op neer de weg wijzer op de juiste plaats te zetten in het midden (het is een donkerbruine vlek). Een geheime doorgang gaat open. Rij naar binnen. Stap uit en neem de sleutel die hangt aan het waarschuwingsbord. Keer terug en neem nu de weg naar rechtsboven. Deze weg is te hobbelig. Ga naar de weg helemaal rechts. Je ziet een soort mechanische boom met aan beide zijden 2 pompen. Deze pompen zouden wel goede schokdempers kunnen zijn, maar hoe ze te pakken te krijgen. Je moet nu de 4 pompen, die aan de boom hangen, zo instellen dat ze aan iedere kant gelijktijdig pompen. Dit doe je met behulp van de kruiwagen. 

Rij met de kruiwagen steeds over de pijpen op de grond net zo lang totdat de pompen aan elke zijde van de boom synchroon bewegen. De boom gaat schudden, maar valt nog niet om. Trek de knop naar beneden, Glottis klimt in de boom om de balans van de boom te veranderen. Zet de switch weer aan terwijl Glottis nog aan het werken is. Door het gezwier en het gewicht van Glottis zal de boom omvallen. De boom is nu omgevallen en je hebt meteen je schokdempers voor de auto. Volg nu de weg rechtsboven. Ga de deur binnen en loop naar de dam. Oje...vuurbevers. Ga terug naar de dam en pak vlug minimaal 3 bones. Volg het pad dat tussen de rotsen naar links gaat. Hier sta je veilig. Neem een bone en smijt deze in de rivier. Juist voor de bever springt, moet je de brandblusser gebruiken op de bever die achter het bot aanspringt (dit gebeurt vlug na elkaar). Herhaal dit nu nog 2 keer. Keer terug en open de poort met de sleutel die je eerder gepakt hebt.

Rubacaya

Ga het gebouw binnen en praat met Celso tot hij je een foto geeft van zijn vrouw. Wandel tot aan de patio en ga naar rechts, de mist in, je valt naar beneden de plomp in en wordt er door de schipper uitgevist. Ga terug naar de Bone-wagen en toon de foto van Celso's vrouw aan de schipper. Ga nu naar Celso en toon hem het logboek van de schipper.

Jaar 2:

Rubacava

Ga de toren binnen. Neem de brieven van Salvador die op de tafel liggen. Ga naar beneden en praat met Lupe, die aan de vestiaire werkt. Ga naar buiten en neem de trappen naar beneden. Loop naar de verrekijker. Filmpje. Mercedes vertrekt juist per boot. Manny is natuurlijk weer te laat. Je zal haar moeten achterna gaan. Praat met de schipper. Er is dus weer werk aan de winkel. Verlaat de dokken en ga de Blue Casket binnen. Praat met de bezoekers aan de verste (rechtse) tafel. Ze vertrouwen je echter niet. Toon hen de brieven van Salvador. Neem het rode boek van de tafel. Ga nu naar de dokken waar de SeaBees (viersplitsing naar links) werken. Praat met Terry. Geef hem vervolgens het boek. Nu moet je natuurlijk voor Terry een advocaat zien te vinden. Ga naar het casino gedeelte van je optrekje (neem de lift links van de Blue Casket en ga verder de trappen op) en praat er met Charlie die aan een tafel zit. Je krijgt een ticket printer en een VIP pass. Verlaat het casino en neem de fles met drank mee die achter de bar staat. Toon de VIP pass aan Glottis. Ga naar het mortuarium en praat er met de lijkschouwer. Tijd om een bezoekje te brengen aan High Rollers Lounge (grote brug over, gebouw binnen, gang links van ticketbalie). Ga de keuken in en neem de turkey blaster. De ober komt binnen en vraag je om onmiddellijk de keuken te verlaten. Hij gaat een bergruimte binnen. Sluit de deuren en steek je zeis tussen de hendels. Die zal je niet langer lastig vallen. 

Ga het kantoor van Max binnen en praat met hem. Je komt te weten dat hij en Olivia een koppel vormen. Ga naar de Blue Casket. Praat met Lola. Je ziet nu Nick flikflooien met Olivia. Praat met Olivia en ga vervolgens terug naar de lounge. Nick zit er aan een tafeltje. Praat met hem en zeg dat je een advocaat nodig hebt voor Terry. Natuurlijk niet zomaar de eerste de beste, maar hem. Hij weigert eerst, maar zeg hem dat je wel eens zijn avontuurtje van daarstraks zou kunnen vertellen aan Max. Nick gaat weg. Neem zijn sigarettendoos. Er zit iets in verborgen, maar je kan het geheime compartiment niet vinden. Verlaat de lounge en ga naar boven naar de security check. Toon het doosje aan Caria en zeg haar dat je het gevonden hebt onder haar bureau. Ze denkt dat het een bom is en laat het ontploffen. Je vindt de sleutel terug. Ga terug en loop door de metaaldetector. Neem nu een slok van de fles met drank en loop er opnieuw door. Een gezellig onderonsje met Carla volgt. Ze blijft maar doorbabbelen. Begin over de metaaldetector. Carla wordt boos en smijt het apparaat door het raam. Ga weg en neem de trappen naar beneden aan de balie. Ga naar rechts en ga de rechtse deur binnen. Neem de can opener. Hier moet de metaaldetector dus ergens gevallen zijn. 

Ga naar de keuken in de lounge. Klim de ladder op en gebruik de can opener op het lege vat. Kruip in het vat. Je bent nu eindelijk in de kelder geraakt, maar er is niet meteen een koffer te zien. Kruip op de heftruck en rij ermee in de lift. Stap af en druk op de knop. Je zal zien dat er een geheime verdieping is. Zorg ervoor dat de hefvork met de vorken naar de deur gericht is, juist voor één van de twee openingen onderaan. Wanneer je voorbij de verdieping passeert, moet je ermee vooruit rijden. De lift is nu geblokkeerd. Haal de hefvork naar boven (met de hendel aan zijkant van de heftruck). De deuren gaan open. Loop door de gang en neem de koffer. Je krijgt van Charlie een union card. Ga terug naar de plaats waar je de can opener vond. Wandel de loopbrug op en gebruik je zeis op de cat litter aan je rechterzijde. Ga naar de keuken van de Blue Casket en gebruik de turkey baster op het water. Ga naar de vuurtoren (voorbij de SeaBees). Open de deur met het sleuteltje uit de sigarettendoos. Ga naar binnen. Je ziet Lola haar laatste adem uitblazen.

Ga naar de vestiaire in je casino en praat met Lupe. Geef haar het kaartje dat je bij Lola gevonden hebt. Ze geeft je een jasje waarin je een kaartje vindt waarop "rusty anchor" staat. Ga aan de viersprong naar beneden, ga dan naar rechts en loop rechtdoor de steiger op. Ga het gebouw binnen en ga naar achteren. Open de ijskastdeur en trek vervolgens het compartiment onderaan open. Ga nu naar de fles die naast Naranja staat en gebruik de gevulde turkey blaster erop. Naranja valt in slaap. Neem zijn identificatieketting. Toon nu Toto het briefje met "rusty anchor" erop. Je krijgt een foto. Ga naar het mortuarium en geef Membrillo de metaaldetector. Wanneer hij een lijk onderzoekt, moet je de ketting van Naranja op het ander lijk leggen. Naranja is nu officieel dood. Ga naar de balies van de cat race. Gebruik de ticket printer die je van Charlie gekregen hebt. 

De foto toont dat het om de zesde race ging. Het plakkaat dat onder de opgezette kat hangt vertelt dat het de tweede week was. De man aan de ticketbalie zegt je de dag: dinsdag. Geef dus de volgende gegevens in (vlnr): 02, Tue, 06. Print het ticket uit en geef het aan de foto finish balie. Dit is recht tegenover de ticket balie (waar je vals ticket altijd geweigerd wordt). Je krijgt een foto die zeer bezwarend is voor Nick. Ga naar de lounge en praat met hem. Manny toont de foto. Terry heeft nu eindelijk zijn advocaat en wordt vrijgelaten. Ga naar de SeaBee's om daar de SeaBee Tools te zien. Ziezo, nog een probleem opgelost. Nu moet je enkel nog Glottis wegkrijgen uit de lounge. Ga naar je bureau in het casino en kom aan de pen. Een geheim paneel verschijnt waarmee je de roulette kan manipuleren. Druk op het magneetsymbool wanneer het spel bezig is zodat de politiechef verliest. Het casino wordt gesloten en Glottis mag niet meer gokken in de lounge. Een jaar later is Manny reeds kapitein.

Jaar 3:

op zee.

Manny’s crew is dood (sprouted). Loop naar beneden. Manny wordt door Glottis gered. We zijn in de machine kamer. Er is een bom aan boord. Haal bakboord anker omhoog. Gebruik stuurboord (rechter) machine. De boot vaart een stukje van de wal weg. Laat bakboord anker weer neer. Dit anker komt nu vast te zitten aan het stuurboord anker. Haal stuurboord anker omhoog en pak met de zeis het bakboord anker en bevestig dit aan de patrijspoort. Laat het stuurboord anker neer en haal dan beide machinehendels naar je toe. De boot vaart weg en zal dan gaan zinken.We zijn op de bodem van de zee beland. Manny kan niet verder zonder een lichtje. Chepito, met lantaarn, verschijnt. Praat met hem en pak hem dan op en geef hem aan Glottis.Ga naar de Pearl (het licht). Manny staat bij een onderzeeër. Pas op........een reuze inktvis grijpt de drenkelingen. Manny moet de inktvis afleiden. Dit doen we door Chepito op te offeren. Loop helemaal naar rechtsboven de klif op. Chepito loopt achter Manny aan. Loop om de rots met de glibberige uitsteeksels. Als Chepito er te dichtbij komt zal hij worden gegrepen door de inktvis. De inktvis is eventjes bezig. Dit is de kans om op de duikboot te komen. De inktvis kruipt weer in de duikboot en deze vaart weg naar:

The Edge of the World:

Ga rechtdoor naar de lift deur en ga de lift in. Loop boven helemaal naar rechts naar het kamertje aan het einde van de hal. Loop door het kamertje naar de andere kamer. Eindelijk......MECHE.....maar ook DOMINO. Na het praatje met Domino is Manny in een kamer links van de lift. Praat met de Little Angelitos in de kooi. Vertel ze dat je ze wil helpen te ontsnappen. Zeg ze dat je handen niet te groot zijn maar dat je geen kleine hamer hebt. Één van de Angelitos gooit zijn hamertje naar Manny. Raap deze op en ga dan terug naar het kamertje van Meche. Praat met haar. Je hebt een Gun nodig. Draai aan de staande asbak. Meche doet haar panty uit en gooit deze in de prullenmand. Pak de panty uit de prullenmand. Ga weg en met de lift naar beneden. Buiten ga je helemaal naar voren en dan naar links. De gevangen Souls zijn aan de slavenarbeid. Helemaal vooraan is Chepito bezig. Praat met hem. Geef hem het kleine hamertje in ruil voor zijn boor en geef hem Meche’s panty in ruil voor Gun. Ga terug naar Meche en geef haar de Gun. Meche dwingt je nu Domino’s kantoor binnen. Uiteindelijk wordt Meche opgesloten in de geheime kamer. Ga naar de deur met het ronde wiel en de hendel. Gebruik de boor op Hinges (de Tumblers voor de code). Nu komt een moeilijk gedeelte. 

Omdat we de code niet kennen (en deze ook nooit te weten zullen komen) moeten we het slot forceren. We zien 4 tumblers elk heeft een platte zijde. We moeten deze tumblers nu zo zien te draaien dat elke tumbler met hun platte kant in lijn staat met de zijkant (rechts) van de deur, zodat er een doorlopende naad ontstaat. De tumblers draaien van onderen naar boven. Draai het wiel zodat de onderste tumbler gaat draaien en blijf draaien tot dat alle 4 de tumblers draaien stop met draaien als de bovenste tumbler met de platte zijde gelijk is met de deurpost. Draai nu het wiel de andere kant op totdat de derde (2e van boven) tumbler draait en draai dan nog net zo lang door tot dat deze ook met de platte zijde rechts staat. (met de hendel zet je de tumblers weer in de uitgangspositie om opnieuw te kunnen beginnen als je iets fout hebt gedaan). Draai het wiel weer de andere kant op om nu de derde (tweede van onderen) goed te zetten. Dan nogmaals het wiel de andere kant op om de onderste tumbler met zijn platte kant rechts te krijgen. Als alle tumblers nu met hun platte kant rechts onder elkaar staan zie je dat er tussen de tumblers en de deurpost een naad is ontstaan. Steek hierin je zeis. Laat de zeis hierin zitten en haal de hendel (links) over. De deur gaat open. Ga naar binnen en sluit de deur. 

Kijk even rond. Je ziet een wand met lades, een BIG CHOPPER op de grond en een harnas. Ga terug naar de deur en bemerk links boven de deur de elektrische circuit. Gebruik zeis hier op. Een deel van de lade muur gaat open en Meche komt te voorschijn. Ze is boos en loopt weer terug de kluis in. Volg haar. Kijk naar de sprinklers. Gebruik zeis op sprinklers. Draai het wiel van de sprinkler installatie open. Het gaat "regenen", maar om de een of andere reden loopt de kluis niet vol water. In een van de vloer tegels loopt het water weg. Open de koffer. Er in vindt Manny vervalste NUMBER-9 tickets. Ga naar de voorkamer en sleep de BIG CHOPPER naar de tegel waar het water onder wegloopt en laat de CHOPPER dan op de tegel vallen. Een opening wordt zichtbaar (het is misschien even zoeken naar de juiste vloertegel). Ga door de opening naar buiten.

Manny en Meche belanden op het strand. Manny moet een boot regelen. Ga naar het linker einde van het strand naar de fabriek en loop naar boven. Je komt in de kraan. Bemerk tijdens het naar boven lopen de 2 draaien "NotenKrakers" op. Breng, met pijltjestoets, de kraanketting naar beneden zodat de schep van de kraan op het strand ligt. Ga terug naar het strand en gebruik de Boor op de schroeven van de schep. Zo de schep is nu los van de ketting. Ga terug naar de kraan en haal de ketting omhoog. Breng nu de kraan naar de andere zijde en laat dan de ketting zakken. Ga uit de kraan en ga naar de lopende band. Ga via de lopende band weer onder water tot aan de hendel. Haal de hendel over en ga weer op de lopende band. Als je er af wordt gegooid pak je dan vast aan de railing en ga achteruit naar het einde van de lopende band. Je ziet een anker. Grijp de ketting vast en zak naar beneden. Ga naar het licht. Hemel.......een schip en......Glottis. Ga terug naar de ketting en op de lopende band. Bij de hendel moet je de hendel nu zo zetten dat de lopende band weer naar boven gaat. Je moet er ook voor zorgen dat de ketting zich om het einde van de lopende band vast haakt met een knoop (dit doe je met de hendel van de lopende band). Ga via de lopende band weer naar boven in de kraan en haal de ketting op. Zie daar de boot komt naar boven.

Helaas de boot kan het rif niet passeren. Ga dus de kraan weer in en laat de ketting tussen de twee "notenkrakers" zakken en haal dan de ketting weer op. Glottis zal dan nu deze twee krakers aan de boeg van het schip maken. We varen. Domino verschijnt in zijn duikboot met inktvis. Manny springt op de duikboot om het met Domino uit te vechten. Draai naar het oog van de inktvis en steek deze met je zeis uit. Filmpje waarin Domino wordt vermorzeld tussen de "notenkrakers" Manny wordt gered.

Jaar 4:

Edge of the World.

Kijk eerst even overal rond. Praat met Gatekeeper. Ga naar beneden 1 trap en naar rechts. Je ziet Glottis. Praat met de Gremlins. Glottis moet nodig weer rijden, maar je hebt een RAKETMOTOR nodig. Ga naar beneden naar de keuken. Open de lade en pak een vod. Ga de keuken uit en gebruik het vod op de oliedrum, ga ermee terug naar de keuken en gebruik de in olie gedoopte vod op de broodrooster. Het vat vlam. Dit zo Jetfuel kunnen zijn, maar je hebt bewijs nodig dat het werk. Ga dus helemaal naar beneden naar het strand. Open de doodkist........je krijgt je beker terug. Ga terug naar de GateKeeper en praat met hem. Vraag hem waar de anderen zijn. Hij vertelt dat ze in de wachtkamer zijn en dat ze gestolen Number-9 tickets hebben. Vertel de GateKeeper dat van hun juist de tickets gestolen zijn. De gatekeeper geeft Manny ook nog een brief van Hector. Number-9 Train komt eraan.Whow........het lijkt erop dat je maar beter de goede tickets kunt bemachtigen Ga terug naar de keuken, hang je beker in het rek, open de lade, pak vod, doop vod in olie en dan het olievod weer in de broodrooster..wow..kijk de beker eens vliegen. Filmpje..we gaan over de rails terug naar Rubacava.

Rubacava.

Manny, Meche en Glottis staan voor de loods waar de Bone-wagon is gestald. De Bone-wagen is Boobytrapt. Ga naar Velasco (de schipper weet je nog wel). Pak zijn scheepsmodel en ga ermee naar de keuken van de Bleu Casket. Vul het scheepsmodel met de drank (coffin shooter) uit de grote ton. Verlaat de keuken. Olivia wil mee. Ga naar de tattoo parlor en pak uit het kastje de Liquid Nitrogen. Ga naar Glottis en laat hem de Coffin Shooter drinken, vertel hem waar hij nog meer kan vinden. Als Glottis terug is vertel hem dan iets (over eten). Glottis wordt misselijk en spuugt de vloer van de loods helemaal onder, er zo voor zorgend dat de domino stenen niet meer omvallen. Gebruik de Liquid Nitrogin op de vloer, loop over de vloer naar de achterkant van de bone-wagen en maak het dynamiet onschadelijk. We vliegen naar Nuevo Marrow

Nuevo Marrow.

Iedereen wordt naar het LSA-hoofdkwartier afgevoerd. Na wat verwikkelingen is het Manny duidelijk dat hij Hectors aanvoer van wapens moet saboteren. Pak uit de prullenmand de foto. Van het lijk van de rebel pak je een arm. Bekijk alle apparatuur. Geef de duif het briefje van Hector (welke je van de gatekeeper kreeg) en laat de foto aan de duif zien. Filmpje. Ga naar buiten de catacomben in. Zoek Glottis en de bone-wagen. Pak de afstandbediening van Glottis af. Loop naar de rechterzijkant van de bonewagen en bemerk het spoor van Sproutella op dat Bowsley heeft achtergelaten. Beklim de ladder (achter de bonewagen) en dan nog eens een ladder aan het einde van de gang. (je kunt nu nog niet naar het casino, je hebt een vermomming nodig). Je komt bij de artiesten. Loop de trap af, luister naar de twee figuranten. Helaas je moet ze kwijt zien te raken. Pak de koffie kan op en ga de ladder op naar de catwalk. Boven op de catwalk giet je de koffie pot leeg op de twee figuranten beneden je. Op de catwalk zie je de FAKE SNOW GRINDER. Doe de arm van de rebel in de grinder, en pak deze nu op (via de knop/toets waarmee je items in inventory neemt). Ga naar beneden en haal je vermomming op. Ga terug naar de bone-wagen en naar het sproutella spoor. Gebruik nu steeds de grinder op de vloer. Daar waar de beenschilfers de sproutella raken zal deze oplichten en zo kun je het spoor van Bowsley volgen. Deze is dus een grot ingegaan. Manny wil meer licht hebben dus hij haalt de Bonewagen.

In de grot word Manny’s weg geblokkeerd door een krokodil. Gebruik de RemoteControl om de Bone-wagon omhoog te zetten, spring dan op de loopbrug aan de zijkant en ren naar de andere kant naar de ladder. Je ziet hoe de krokodil zich omdraait om Manny te volgen. Tevens zie je dat zijn staart ONDER de Bone-wagen komt. Gebruik nu snel de RemoteControl om de Bone-wagen te laten zakken. Zo… de krokodil zit vast met zijn staart onder de Bone-wagon. Loop naar het bloemen winkeltje van Bowsley en ga naar binnen. Bemerk dat de bel boven de deur is afgeplakt met tape. Gebruik de zeis om het tape te verwijderen en ga dan nogmaals naar binnen. Je krijgt een Gun en een blik Sproutella.

Ga nu naar het Casino. De wachter voor de lift wil je niet naar boven laten gaan. Manny heeft de verkeerde kleren aan. Ga naar de gokmachines. Hier vindt je de halve LSA soldaat van Salvator die de gokmachines op tilt probeert te zetten, Meche met een "klant". Praat met de LSA-soldaat en met Meche. De klant heeft mooie kleren aan. De klant wil pas weg als hij gewonnen heeft. Gooi het laken over hem heen en zeg dan tegen de LSA soldaat dat hij de fruitmachine waar de man aan speelt zo moet manipuleren dat de man geld wint. De man verdwijnt in de WC om zich te verkleden. Ga de WC in om de nieuwe kleren aan te doen. Ga naar de lift. De bewaker wil bewijs van je vriendschap met Hector. Je ziet steeds een scorebord (KENObord) verschijnen met nummers. Het goede antwoord is steeds het laatste nummer dat op dit scorebord verschijnt.

Manny is in de wachtkamer van Hector’s kantoor. Praat met Celso en zeg tegen hem dat je Hectors agent bent. Vertel Celso dat de Number-9 tickets vals zijn. Hector inviteert Celso binnen, en Celso geeft Manny de eer van de SALE. Loop naar Hector’s kantoor deur. Hector komt naar buiten en bied Manny een baan aan. We belanden in Manny’s oude kantoor, alwaar Manny zich aan Hector bekent maakt, zijn Gun trekt en een raaf schiet. Hector vlucht met koffer het dak op en probeert naar het volgende dak te springen. De koffer beland op het volgende dak. Hector stort naar beneden. Manny is op het dak. Loop naar de gigantische Neon reclame. Je moet naar de koffer aan de overkant. Bekijk de steunbalk waaraan de reclame zuil vast zit (gargoyle) er zit een scheur in. Neem de Grinder en vul de scheur met het laatste beetje vermalen been (van de arm). Neem dan het blik sproutella en giet dit ook in de scheur. De groeiende bloemen laten nu de reclamezuil omvallen. Loop naar de ladder, klim omhoog en Manny "glijd" via de reclamezuil naar de overkant.

Manny ontmoet Meche op het station. Open de koffer en Meche krijgt Haar ticket. Meche wordt aangevallen door een raaf. Raaf wordt gepakt door Glottis en Manny verdwijnt in de auto van Olivia. Olivia verteld over Salvador. Salvador is gereduceerd tot schedel. Als je weer controle hebt over Manny, ga je naar de GreenHouse. Praat met Hector. Hector schiet Manny overhoop. Je moet verhinderen dat de sproutella Manny dood. Gebruik de Liquid Nitrogen op de bloem (op Manny dus), en verwijder de wortel uit Manny.

Ga naar de auto en praat met schedel Sal. Sal verteld dat in de kofferbak van de auto een Gun ligt, maar dat de sleutel tot de kofferbak met zijn lichaam is begraven. Nadat Olivia het einde heeft gehad open je de koffer. Sal’s Number-9 ticket vliegt eruit. Pak het ticket en ga ermee naar de achterkant van de Greenhouse. Hoe het ticket in de hand en volg nu de geluiden van het ticket. Als je de juiste plek hebt bereikt zal het ticket uit Manny’s hand op de grond vallen (het is even zoeken). Hier ligt dus Sal begraven. Pak je zeis en graaf. Pak de sleutel. Open de kofferbak en ga dan met Gun naar de watertank. Schiet met Gun Sproutella in de watertank. Dit is het einde van Hector, maar om dit te zien moet je wel nog even naar de greenhouse gaan en de deur openen.

Kijk naar het eindfilmpje.

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl
website: http://home.hetnet.nl/~louiskoot