www.gamesover.com
Met dank aan Dorinda
Het geheim van Gravenstein
Haal het tandwiel van de deur. Neem de gloeilamp en zet hem op de deurkruk. Ga de bibliotheek binnen naar de telescoop en klik op de telescoop. Speel het telescoopspel. Zet drie boeken in de boekenkast.
Ga de gang in die het verst weg ligt. Stop het zeepaardje in je tas. Ga naar het andere einde van de gang en klik op de mug. Ga de bibliotheek binnen en beantwoord de telefoon. Stop de batterij die op het bureau staat in je tas. Klik op de ree die aan de muur hangt en op zijn oog.Ga naar de computer in de andere hoek. Stop het hoofd van SPRAK in je tas. Klik op de computer en speel het spookspel. Klik op de trap zodat deze inklapt. Klik op SPRAK en op de pizza voor aanwijzingen. Ga weer terug naar de gang en dan achterin naar links. Klik op de deur en ga de keuken binnen. Ga naar het klokkenspel en speel het (combinatie: hart - @ - ster).
Ga naar de koelkast en pak het ijsblokje. Ga naar het krakelingenspel en speel het. Stop de gouden munt en de lamp in de tas. Ga naar de tafel en stop de sleutel en de pizza in de tas.Ga naar de magnetron en leg het ijsblokje en de pizza erin. Verlaat de keuken en ga naar de deur rechts achterin de gang. Haal de sleutel te voorschijn en leg deze op de deurkruk. Ga de Rommelkamer binnen. Klik links en haal de klok te voorschijn. Leg de klok op de plank. Stop de zaklantaarn in de tas. Draai naar rechts en haal de krakeling te voorschijn. Leg de krakeling in het gat. Stop de romp van SPRAK in de tas. Ga middenin de kamer staan en klik op het traliewerk in het midden. Klik op de rode knop zodat het traliewerk de weg vrijmaakt. Zodra je helemaal bij de hendel in het midden kunt, klik je opnieuw op de knop. Klik op de hendel zodat hij groen gaat schijnen.
Stop de gouden munt in de tas. Verlaat de kamer, ga naar de gang, de bibliotheek in en weer naar buiten naar de hal. Ga de trap op en de gang in op de tweede verdieping. Ga rechts het gangetje in. Pak de batterij. Ga recht vooruit naar de kelder. In de kelder gaat de deur achter je op slot. Keer je om en pak de arm van SPRAK die op de plank ligt. Klik op de mok die achter de arm stond. Draai je helemaal om en pak de gouden munt. Keer je om in de richting van de kist. Klik op de stenen. Kijk op de kaart in welke volgorde je moet klikken. Klik op de kist en pak het hart van SPRAK. Draai je helemaal om en loop naar de uitgang. Wanneer die lamp groen gaat branden, klik er dan op. Zet SPRAK in elkaar.
Verlaat de kelder en ga naar de eenarmige bandiet. Pak de munt. Ga naar de gang op de benedenverdieping. Klik op de gitaar die ook op de bank ligt. Ga naar de bovenverdieping en ga links achterin de gang de muziekkamer binnen. Loop naar de wereldkaart en speel het wereldspel. Draai je om naar links en doe een stap naar voren. Klik op de piano. Draai je naar links en klik tweemaal op de haard. Speel dezelfde melodie als de piano (C - H - G - E - C) Klik op de knop. Ga naar de benedenverdieping en ga in de bibliotheek naar het haardvuur.
Klik op de knop in de open haard. Ga terug naar de muziekkamer, naar de tegelkachel. Pak de sleutel en ga naar de ouderlijke kamer ertegenover. Gebruik de sleutel. Haal de flessen, de gouden munt en de afstandsbediening te voorschijn. Klik op de kwasten van de gordijnen en loop door het geheime gat rechts van het bed. Je bent in de hoge kamer. Haal de emmer te voorschijn. Klik op het schilderij midden in de kamer waar een anker op staat. Klik op het anker. Klik op de boekenkast. Ga naar de gang beneden, naar het scheepsmodel. Pak het anker. Ga naar de gang boven. De eerste kamer rechts open je met het anker.
Je bevindt je in de kinderkamer. Speel op de typemachine. Ga naar de kubussen en naar het gat in de muur. Loop door het gat. Je bevindt je achter de trap. Pak de gouden munt. Klik op het snoer en stop dit in het gat in de muur. De deur gaat open. Ga de hal in. Draai je om en klik op "BRIDGE". Haal de batterij uit de tas. Sluit de beide snoeren aan. Klik op de rode knop. De brug buiten gaat open. Draai rechtsom en loop naar buiten door de grote ingang. Loop verder. Links van de weg ligt een gouden munt. Je komt bij de binnenplaats. Haal de ladder en de gouden munt te voorschijn. Klik op de pakkisten zodat je verschillende kanten op kunt. Doe ze in de tas. Ga weer terug, naar de tweede verdieping en de hoge kamer binnen.Zet de ladder midden in de kamer en klim omhoog. Klik op de tas. Haal de emmer te voorschijn. Breng de fles boven de emmer. Pak de emmer en giet hem leeg boven het skelet. Pak de sleutel op van de vloer en stop hem in de tas. Open de deur van de raket met de sleutel.
Ga de raketkamer binnen. Haal het tandwiel te voorschijn en zet het op de juiste plaats.
Klik op de hendels en zet ze in de juiste positie.
ROOD - VOORUIT GROEN - MIDDEN GEEL - ACHTERUIT
Klik midden op het scherm. Ga terug naar de gang boven. Ga naar de eenarmige bandiet. Pak een gouden munt en leg deze erop. Vergelijk. Speel zoveel keren als je gouden munten hebt.
Is dat gelukt, dan gaat er een deur achter je open, met daarachter de raket. Ga naar de benedenverdieping, naar de bibliotheek. Klik op de LAUNCH-knop. De raket vertrekt, met de prinses aan boord.
Einde...