http://users.bart.nl/~jamin Eric the Unready. Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/) Een ouwetje van de plank die ik eigenlijk nooit meer heb bekeken. Helaas heeft dit avontuur een wat rare besturing als je het vergelijkt met de tegenwoordige adventures. Toch is hij wel aardig en soms best pittig. Je begint als ridder zonder paard op een boerderij. Ga naar de schuur en pak daar het touw en de flessen uit het kastje. Ga naar het toilet en lees de krant. Bind dan het touw vast aan de haak en daal af in het toilet. Beneden zit een varken wat niet met je mee wilt naar boven. Geef hem wat hog wild en hij wordt smoorverliefd op je. Ga terug naar boven en zoen het varken. Ga naar de schuur om je wat op te knappen en je gaat naar het kasteel. Ga naar de union hal en bezoek de meeting. Ga terug naar je kamer en pak de helm en de kaart van je bed. Ga naar Giovanni en geef hem de kaart. Je harnas duurt een week maar je krijgt alvast een cape. Doorzoek je zakken en je vind een pakje. Open het pakje en je vind een boon. Haal met je helm wat water uit de poel en ga naar de courtyard. Plant de boon in de tuin en gooi er wat water bij. De droom van elke boer komt uit en je klimt naar boven. Hier maak je kennis met Bud de tovenaar. Hij geeft je een munt en vraagt om wortel bier. Ga naar de ijscowinkel en praat met Bobbin. Als je hem de munt geeft krijg je je bier. Haal uit de feesthal onder de tovenaar wat brandhout uit de haard en ga hiermee naar ijscowinkel. Gooi het hout in de haard en steek dit aan met de tortch. Je krijgt nu de oorwarmers. Ga naar de verhalen verteller en geef hem een munt. Je zet net op tijd je oorwarmers op. Het hele plein valt in slaap en hij is verbaast dat het jou niet overkomt. Hij volgt je naar de union hall en verteld verder. Je kan nu naar boven en je ontdekt waar de ontvoerde prinses is. Ga naar beneden. Hier wordt je tegengehouden door je mede ridders die dit avontuur ook wel willen spelen. (zeker met de oplossing van het game team). Bud verschijnt en neemt je mee naar buiten. Je moet hier een bananenschil pakken. Je krijgt nu je verdere opdrachten van Bud. Gooi al je bezittingen in de poel en je krijgt een toverwoord. (yoohoo). Je ziet de prinses in de kerker en je vertrekt naar een kerkhof. De boom houd je tegen maar die voer je gewoon dronken. Gooi het bier bij de wortels en je hebt geen last meer van hem. Je komt nu bij een boom die onderste boven groeit. Trek aan de wortels en je ziet een deur. Maak deze open en ga naar beneden. Open de postbus en haal hier de post van neckerman uit. (Alweer een auto gewonnen.) Ga naar Fran`s rock en probeer een steen te kopen. Als je weg gaat krijg je een houweel en een bungee touw. Met de houweel kan je de planken bij de brievenbus open breken. Ga naar binnen en naar boven. Haal tussen de botten een rijbewijs weg en ga terug naar beneden. Kijk onder het kleed en je krijgt een sleutel. Open hiermee de glazen kast en pak de baard. Voor de deur van de dwerg kniel je en zet je de baard op. Ga dan naar binnen en geef hem de post en het rijbewijs. Je prijs is een dag naar de dwergen kermis. Als je naar links onder gaat geeft iemand uit het publiek je geld voor je kostuum. Ga naar de stenen winkel en koop daar een steen. Ga terug naar de kermis en zoek het memory spel. Win het spel en je krijgt een slinger. Ga naar het rad, verzet de hendel en ga zitten. Druk op de groene knop en je gaat naar boven. Doe de gekochte steen in de slinger en schiet op de handel. Je ziet nu een hooivork. Ga staan en pak de hooivork. Bind het bungee koord aan de takken en spring naar beneden. Ga terug naar de botten en laat hier een steen vallen. Klim erop en duw tegen de stenen slab. Je rent door een bos en beland op een landweg. Als je naar links wilt gaan wordt je bijna overreden door een kar. Ga naar het kasteel en probeer de trap op te klimmen. Pak de bessen op en ga naar het restaurant. Bekijk hier het boek dat je bij je hebt. In het boek zit een ticket voor gratis acteerlessen. Als de ober verschijnt geef je dat aan hem en je krijgt het menu. Bestel hieruit een mead lite. Ga terug naar het kasteel en neem het pad links naast de muur. Als je probeert naar binnen te gaan verschijnen er aanvalsschildpadden. Deze hou je met moeite van je af door ze tort ease te geven. Ga naar de stallen en geef de meat lite aan de man met de twee koppen. Tijdens de ruzie tussen de koppen pak je brandhout van de kar. Hou dit hout in de pot met vuur en je hebt een tortch. Ga terug langs het kasteel en smelt met de tortch het zegel op de muur. Raap de was op en druk deze op de sleutel. Je krijgt nu een afdruk. Breng de afdruk naar het restaurant en Howard maakt er een sleutel van. Gebruik de sleutel aan de zijkant van het kasteel en je speelt automatisch mee in een soort rad van fortuin. Hier moet je meer punten halen dan je tegenstander. De vragen gaan zich na een tijdje herhalen dus gewoon de antwoorden opschrijven. Na de winst en de knal kom je op een soort dorpsplein waar wat spelletjes gespeeld worden. Ga naar de schiethal en win een kip, een whopee cushion en een noisemaker. Zoek naar de kamer met de slang in de kooi en bind met het elastiek zijn bek dicht. Bind het bungee koord aan het varken, pak de leech, laat in de hoepel het gordijntje zakken en gebruik dan twee keer de katapult. Je komt met je achterwerk in een emmer terecht dus dat is beschermd. Zoek naar de fool`s contest en sla met de kip de jury om de oren. Je krijgt een narre kap. Bij de schandpaal moet je op de grond spugen en je zit vast. Wacht tot er een jongen langs komt en beledig hem dan. Hij gooit een appel naar je toe. Als de nymf langs komt ben je weer vrij. Stop op het dorpsplein de appel in de bek van het varken en alles vertrekt. Raap hier de apron op en trek deze aan. Zet ook de narre kap op. Ga naar het theater en wacht op een optreden van lily. Als het te lang duurt type je een paar keer wait. Na het optreden van lily krijg je een uitnodiging van haar en ga je op bezoek. Ga terug naar de zaal en wacht op een optreden van de acrobaten. Gooi dan de leech op het toneel en nadat ze zij vertrokken vind je een paar handschoenen. Trek deze aan en klim buiten in de paal. Je pakt hier een boa. Breng deze naar lily en je krijgt reed. Ga naar het schelpje schelpje spel en wacht tot de muzikant verschijnt. Geef hem de reed en je krijgt zijn zonnebril. Zet hem op en je kan zien waar de steen ligt onder de schelpen. Klik op play en geef als antwoord de kleur van de schelp. Je krijgt nu woodcuts. Breng deze naar de eigenaar van de schiettent en je krijgt een kruisboog. Controleer of je alles draagt (de zonnebril, de boa, de handschoenen, het schort en de narre kap) en ga naar de drakengrot. Schiet op de roos. Na tien minuten ben je dat spuugzat. Let op de plaats waar de draak jou probeert te raken en schiet daarop bij de draak. Dus niet op de roos. De draak krimpt en je kan hem meenemen. Trek aan de ring links en je schiet naar een volgend deel. Lok de eenhoorn met moon. Hij zwiept je in de boom. Pak het blad van de tak en ga naar beneden. Ga nu naar links en pak het gewaad. Bekijk de poster en trek aan bel nummer 4. Je komt binnen en ziet een maagd. Geef haar de krant en ze gaat huilen. Doe het blad in de zakdoek en geef deze aan de maagd. Klik een paar keer op wait en je mag verder naar de andere maagden. Ga naar het noorden en draag daar de ring. Stap in het vat met wijn. Klik een paar keer op wait tot er een maagd verschijnt. Ga de kuip uit en geef het boek aan de maagd. Ze valt in slaap. Wacht tot de mond van Molochi open gaat en stap dan in de mond. Je staat nu op een roltrap. Lees het bord en ga verder naar boven. Bekijk de jonge god en ga naar de tempel. Zoek het laboratorium en draai aan de hendel van de machine. Pak de slimewig. Praat diverse keren met Clio tot je een cake krijgt. Ga naar de noorderwind en trek de draak die je hebt mee genomen aan zijn staart. Hij spuugt nu vuur. Je kan nu de kaarsen aansteken en de cake aan de noordenwind geven. Hij ademt uit en de poel met de godin bevriest. Pak de gouden sleutel en ga naar de bieb. Je krijgt een boeken lijst. Vraag naar priming the fountain. Breng het boek naar de monniken en je krijgt er een copie van. Ga naar Clio en geef haar het briefje van de noorderwind. Als je een paar keer wait klikt kom je bij Morty. Geef hem het briefje en Clio verschijnt. Ga naar de balie van Clio en pak de pot van de balie. Als je dit niet lukt kan je voor de tempel een nieuwe brief pakken en het nogmaals proberen. Je hebt van Morty een penny gekregen die je moet bekijken en dan naar de man bij de machine moet brengen. Deze repareert de machine en geeft je een muntje. Gebruik deze op de machine en je hebt nectar. Ga naar de man op de berg en geef hen drie keer de nektar. Hij verdwijnt naar de wc. en je kan uit het gat een ei halen. Pak voor de tempel de note en breng deze weer naar Clio. Daarna naar Morty en pak dan naast de balie van Clio het kostuum uit de kast. Ga nu naar het plein voor de tempel en trek het kostuum aan. Doe wat woad uit de pot op je gezicht en laat het ei vallen. Ga op het ei staan en eet de slimewig op. Druk twee keer op turn around en dan op squawk. Als je het goed hebt gedaan verschijnt er een gouden trap. Ga naar boven en gebruik de gouden sleutel op het slot. Pak het breekijzer en onderzoek de kurk. Je wordt weer verder geschoten. Je beland op een vlot met de bemanning van de Enterprice. Geef de bessen aan mr. Zulu. Vaar naar monkey eiland en roep je geheime spreuk. Yoohoo en je krijgt je banaan terug. Geef de banaan aan de apen en pak de kokosnoot. Ga nu naar milligans eiland en pak de paraplu. Ga naar liliput eiland en leg de paraplu op de band. Hij wordt kleiner gemaakt. Leg ook de kokosnoot op de band. Duw de hendel om en leg de draak op de band. Deze wordt groter. Zwerf door het moeras van eiland naar eiland tot je een fles ziet drijven. Pak de fles en haal het luciferboekje er uit. Los de punten puzzel op en doe het boekje terug in de fles. Gooi de fles in het water en wacht (klik wait) 15 minuten. Als de fles terug is zit er een gratis cursus piraat in. Ga naar treasure eiland en doe daar de test. Als je slaagt krijg je een fles rum. Ga naar het eiland met de ijsberg en gebruik de draak. Ga van het vlot af en naar rechts. Je ziet hier een guillotine. Plaat hier de kokosnoot op en hij wordt mooi gespleten. Ga nu naar fantasy eiland terug. Gooi de rum in de kokosnoot en steek de paraplu erin. Geef dit aan Tatoo (the plain) en je mag je bemanning bevrijden. Na de luchtreis kom je erachter dat de tijd gaat dringen. We gaan het wat versnellen. Druk op de >tab< en type het volgende in. Move pitch with fork (de teer verdwijnt en je kan de snoep doos pakken). Hit crow with bar (de raaf verdwijnt). Put steak on eye (het oog verdwijnt). Cut bolt with cutters (de bliksem verdwijnt). Turn moon with wrench (het slot draait om). Binnen zie je de heks. Druk op >tab< en je pijl is terug. Draai de zandloper op zijn zijkant. Dat geeft wat meer tijd. Bekijk alles in de kamer en kijk dan in de glazen bol. Je kan nu in het boek lezen. Pak de eyeballs uit de pot en steek deze in de doodskop. De spiegel verkleurd. Type het geluid van een uil (hoo). In de spiegel zie je een puzzel in romeinse cijfers. Simpel. Tenminste als je het spiegelbeeld omdraait. De som is dus 9 + 9 = 18. Dat is in romeinse cijfers XVIII. Alleen moet dat weer in spiegelschrift dus IIIVX. Ga door de spiegel en bekijk de ketting. Kijk ook door het gat. Ga links naar de heksenkamer en bekijk de make up. Sterk spul dus. Pak het mee en ga op de bezem zitten. Nu even opletten. Om de trouwerij te stoppen moeten we de bruidegom vermoorden. Dat doen we met de lamp. Volgens de heks begint de ceremony om 11.00 uur. De make up vreet zich in 30 minuten door ijzer heen. Om er zeker van te zijn dat er geen vertraging is in de ceremony doen we de make up op de lamp om 10.45 uur. Klik op wait om de tijd te krijgen. Ga naar de slaapkamer en open het raam. Ga nu op de bezem zitten tot je in een geheime ruimte komt. Open het luik en ga erdoor. Je komt in de bruidstaart en wacht tot de lamp naar beneden komt. De heks ziet je maar die geef je de doos met snoep. Neem de prinses mee en maak dat je weg komt. Als je buiten bent knalt het kasteel uit elkaar. Blaas op de fluit en er verschijnt een vogel. Klim op zijn rug en jullie zijn net op tijd om het koninkrijk te redden. Fred Boot en Peter Geurts GAME TEAM.