http://users.bart.nl/~jamin OPLOSSING ENTOMBED Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/) Om voor alle puzzels een pasklaar antwoord te geven is onmogelijk; je zult dus toch het e.e.a. zelf moeten doen; wel wordt in het e.e.a. aangegeven wat de bedoeling nu precies is, daar Henry's dagboek niet altijd even duidelijk is. Morningpuzzleroom: eerst de lichtpuzzel (verschuif beurtelings het tweede en derde symbool tot het licht aanspringt; geldt voor alle lichtpuzzels); pak de steen rechtsonder naast de deur; bij de poel druk je de schakelaars als volgt: 1 uit, 2 uit, 3 in, 4 uit; je kunt nu pas de morningpuzzle doen: door je vorige handeling is er een symbool linksonder verschenen, als je de steentjes hierlangs schuift veranderen ze in zonnetjes: je moet alle maantjes in zonnetjes veranderen en ze weer op de oude plaats zetten. Daypuzzleroom: eerst de lichtpuzzel; de daypuzzel zelf mist een onderdeel, die doe je dus later; loop niet meteen direct door, dat kost je een van je drie levens; doe de vloerpuzzel (m.b.v.de symbolen teken je het patroon na). Starlockpuzzleroom: eerst de lichtpuzzel; de starlockpuzzle kun je voorlopig nog niet doen; doe de vloerpuzzel en ga rechts. Eveningpuzzleroom: eerst de lichtpuzzel; doe de eveningpuzzle: klik op bovenste balk om een deuntje te horen; klik dan eenmaal op de "aanwijsstok" die verschenen is om te horen welk golfje bij welke toon hoort; speel op deze wijze de melodie na en ga tenslotte links. Nightpuzzleroom: pak de stellarpointer uit de muur naast het grote maansymbool; doe de nightpuzzle: volg de aanwijzingen en let op de middelste straal; handel zodanig dat je uiteindelijk 5 sterren hebt stralen; pak nu de missing day piece; ga rechts over de poel (klik een willekeurige schakelaar). Morningpuzzleroom: druk bij de poel alle 4 schakelaars in (als je dit vergeet kun je de missing day piece niet plaatsen). Daypuzzle: stop de missing day piece op zijn plaats en klik op de zonnestralen volgens de aanwijzing = de 4 uitstekende zonnestralen bij de morningpuzzle. Starlockpuzzel: deze kun je nu wel doen: d.m.v. de maantjes en de zonnetjes te laten roteren moeten de maantjes rechts en de zonnetjes links komen te staan (gewoon volhouden, is makkelijker dan je denkt). Dubbele deur: gooi eerst de steen door de deur om de stralen zichtbaar te maken; wacht nu tot er geen straal in beeld is en loop vlug naar binnen. Kapel: bekijk eerst even het altaar recht voor je; begin nu links met de Left great hall puzzle: door de clouds te verschuiven moeten de aarde en de zon verwisseld worden (simpel); doe de lightswitch puzzle (gewoon beurtelings tweede symbool en de golfjes aanklikken; geldt vanaf nu voor alle lightswitchpuzzles). Stairchamber: activeer de bovenste energyphase (er zijn er 3) en open deur; begin hier dus met de linkerdeur (vergeet bij deze deuren de switches niet!!!); doe van links naar rechts de volgende code: 1 - 2 - 3 - 3, activeer de machine en pak de crystalchunk 1 (je kunt ook nog een crystalchunk 2 en 3 maken maar die zijn totaal overbodig); nu ga je terug, sluit de deur, activeer middelste phase, open deur en ga naar middelste deur: de code hier is 3 - 1 - 2 - 3, stop de crystalchunk 1 erin en activeer de machine; pak de crushed rock grade 1; nu ga je naar de rechterdeur op de inmiddels bekende wijze; de code hier is 2 - 3 - 1 - 3, stop de crushed rock grade 1 in de machine en activeren maar: pak de dull crystal. Right great hall puzzle: druk de schakelaars eenmaal van links naar rechts zodat het licht zich een weg baant naar de overzijde; los even de lightswitch op en pak in de volgende ruimte de empty torch (hangt ergens links van de donkere tunnel) Poel: je moet nu helemaal terug naar de poel, benaderen vanaf rechterzijde; voor je de poel oversteekt zie je dus 4 driehoekige schakelaars; je begint met schakelaar 1 in: druk deze in, steek over, stop de dull crystal in de socket, gebruik je stellarpointer (die je eerder gevonden had) op de juiste driehoekige plek tot deze oplicht; ga terug naar schakelaar 2 en gebruik je stellarpointer op een volgende driehoek rond de socker; in totaal zul je dus voor elke schakelaar moeten herhalen; heb je ze alle 4 gedaan dan is de dull crystal opgeladen; pak de nu energised crystal en stop deze in de empty torch: let there be light: je snapt het al: ga nu naar de donkere tunnel met je brandende torch in de hand. Doolhof: je krijgt nu te maken met een zichzelf tekenende doolhof (volhouden, je komt dan vanzelf bij het einde); onderweg vind je nog wat plattegrondkaartjes maar die heb je niet echt nodig. Bekijk even als je de doolhof uitkomt de plattegrond van dit gebied: er zijn een aantal inhammen links = L en een aantal inhammen rechts = R. R-block of ice: van links naar rechts, van boven naar beneden zie je 6 toetsen: de code is 3-5-6; druk daarna op de harmonic sequence generate button en pak de bril; zet hem op (naast je handje). R-glass case: met je bril op pak je het boek van de glasplaat; lees dit boek nu uitvoerig voor nieuwe aanwijzingen. L-block of ice: de code is 4-2-1; pak de teleporterkey. Grote altaar: leg je key op het altaar en klik dan overeenkomstig je aanwijzingen op de symbolen onderop (reactie-vermogentestje); is het gelukt dan pak je de key en word je geteleporteerd. Maak nu een energy crystal op de bekende wijze (zie voorafgaande tekst) en ga dan weer terug via dit altaar (dat scheelt je die lastige doolhof). L-cryogenic nuclear furnace: stop de energy crystal erin. R-stellar map grid: maak de puzzel: het blauwe puntje bij de blauwe pijl beginnen, d.m.v. schuiven zal de map geactiveerd worden als de puzzel klaar is (kijk nog even goed naar de groene lijnen!!!). R-timer circuit: verbindt de juiste punten (groene lijnen volgens de stellarmap) tot dit circuit ook geactiveerd is. L-radioactive control rack: pak en activeer de gloves (naast je handje zetten) en stop daarna de 3 rods in de reactor (stop die staven niet in je menu!!!!!), een voor een; hierna plaats je de rods weer terug; de reactor werkt nu ook. Stap tenslotte in de sarcofaag. Er zijn zoals je gemerkt hebt 4 molecular control panels met ieder 8 toetsen (nummering van links naar rechts, van boven naar beneden) L-control panel 1: code = 7-5-6-4-8-1-3-2 L-control panel 2: code = 5-8-2-7-4-1-6-3 R-control panel 1: code = 4-7-2-6-3-8-1 R-control panel 2: code = 2-6-1-3-4-5-8 Loop nu richting tempel en daar zullen de 4 kristallen verschijnen (nummering van links naar rechts). Doe nu exact het volgende: klik 1-3; naar voren; klik 3; ga terug; klik 1-2-4; naar voren; klik 2-4; naar voren; klik 3; ga terug; ga terug; klik 1; naar voren; klik 1-3; naar voren. Klik nu op de 4 kristallen tot je een zoemtoon hoort en je weggeflitst wordt. The end... gezien de vreemde afloop van het verhaal blijf ik mij toch nog afvragen of dit echt het einde is. In ieder geval geniet je van een leuke einddemo met als slot de opmerking dat Entombed 2 zal verschijnen in augustus 1995. Peter Postma