De schat van het Verdronken Eiland

(THE TREASURE OF DRUNK ISLAND)

Walkthrough

Geschreven door: Gavin Comer


Vrije Download van het Spel
Created by
Cellosoft © 2000

Vertaald door: Marietje Spijker

Het verhaal:

Je bent William "Willy" Alexander. Al sinds hij een kind was verlangde Willy er naar een avontuur te vinden. Maar tot Willy’s grote teleurstelling gebeurde er niets interessants en toen hij volwassen was werkte hij voor een grote organisatie, waar hij nog minder opwinding vond. Het begint allemaal wanneer je door bezuinigingen wordt ontslagen. Terwijl je je kantoor opruimt, vind je een aanwijzing die leidt naar een schat die in de constructie van het gebouw is verborgen. Plotseling krijg je het avontuur van je leven! Onthoudt dat je alle zaken die je vindt oppakt. Je kunt de schrijver (Gavin Comer) e-mailen als je vastzit.

Hoofdstuk 1

Pak de volgende zaken op: een lamp, een beitel en een mand. Spreek met de man bij de lift (1,2,3). Pak de bezem. Loop de kamer in, verplaats de kist en gebruik de bezem op het stof. Je ziet een teken van het Verdronken Eiland op de vloer. Gebruik de lamp op het teken en de notitie op de lamp. Gebruik de beitel op de muur. Ga de bibliotheek van de stad in. Pak het boek van de stoel. Vraag de dame naar een boek over het Verdronken Eiland en lees dit. Ga naar de winkel, praat met de man en vraag de man naar een hamer. Laat de man het boek zien. Mix in de reparatiewerkplaats water en suiker in een glas. Geef dit glas aan de man en neem de sleutels. Praat met de man op de hoek van de straat en neem een steen mee. Ga naar de galerij en stel de man vragen. Loop de galerij in en gebruik de hamer op het schilderij bij je rechterhand (bingo). Gebruik de hamer op het hout in de galerij ingang vlak naast de stoel. Ga naar het strand, gebruik het hout op de stapel keien. En steen op het hout. Ga de grot in, pak de pijl en druk op de knop rechts bij de deur. Ga het tweede deel van de grot in, pak de emmer, ga weer naar het strand en vul de emmer met zeewater. Ga terug naar de galerij en gebruik de emmer water op het schilderij in de galerij. Druk op de knop. Ga naar de hoek van de straat en geef de man de pijl. Ga naar de grot en pak de tweede sleutel. Ga naar het gebouw en spreek met de man. Loop langs hem heen en gebruik je mes op het venster. Verplaats het schilderij met de maatstaf en snij de draden door. De safe opent en neem het geld er uit. Ga naar de man voor het gebouw en biedt hem een nieuwe baan aan. Loop langs hem heen en verplaats jouw oude bureau. Pak de beitel en gebruik hem op de muur. Gebruik de lift. Wacht op een animatie en ga dan naar de reparatiewerkplaats. Vraag de man naar de reparaties en geef hem een metalen stuk en betaal hem. Ga naar het monument en gebruik de eerste sleutel op de deur en hendel in het gat. Draai de hendel één keer om. Stop de tweede sleutel in het slot.

Hoofdstuk 2

Klik op de rode X. Praat met de man bij de disco. Praat met de man in de disco en neem de CD mee. Geef de CD aan de man buiten. Toon de CD speler aan de man in de disco. Pak de kan in de disco. Klik op de maan op de algemene kaart (alleen voor de grap). Praat met de jongen en kijk naar hete teken en probeer de zaag te pakken. Om de zaag te krijgen ga je naar het strand en gebruik de zaag poster met het teken. Toon hete nieuwe teken aan de jongen op het strand. Gebruik de zaag en ga naar de volgende ingang. Vul de kan aan het strand met water. Ga naar de garage. Verwissel de kannen. Gebruik achter de disco een kan met brandstof op de zak. Gebruik de zaag op de vlam, Wacht een lange tijd op de animatie. Gebruik de lepel op de rode X. Wacht nog meer. Pak de diamant en gebruik de schakelaar bij de ingang.

Hoofdstuk 3: Finale

Lees de gedenkplaat in heet begin en druk na het leze op C. Ga naar de haven en praat met de zeeman. Pak de vis op. Ga naar het jacht aan de andere kant van het eiland en pak de make-up. Ga de tent binnen en pak de pruik. Gebruik de vis op de slaapzak van de man. Pak de sleutels van het jacht. Ga naar het dorp. Praat met de vegetarische kannibaal. Gebruik de pruik en make-up op de schedel. Gebruik de doodskop. Neem een banaan. Geef de sleutels van het jacht aan de man waar je de vis van gekregen hebt. Gebruik de banaan en het net in het water. Ga de passage in. Pak de slang en gebruik de slang op de kuil. Ga weg wanneer je water ziet. Geniet van het eindstuk.

EINDE

Marietje

De Louis Walkthrough Site: http://home.hetnet.nl/~koo1