Zaterdag: 13 oktober 2001

The Drowned God 2:

Originele Engelstalige walkthrough door: George K. Ison.

Nederlandse vertaling door: Louis Koot

Zoals altijd met door mij VERTAALDE walkthroughs: Ik weet echt totaal niets van dit spel. Ik ken het niet, heb het niet en ook heb ik het nog nooit gespeeld: Louis Koot

Conspiracy of The Ages

Bequest Globe:

Je start het spel in de Bequest Globe. Klik op de Ancient Valve-operated Computer. Er zal je dan gevraagd worden om je naam in te typen. Als dank krijg jij dan je Sacred Number en je Sacred Symbol. Je dient deze alle twee te onthouden want je zult ze nog nodig hebben in het spel. Klik op je Sacred Symbol en klik ook op elke foto. Als je eenmaal je Sacred Symbol en je Sacred Number hebt gekregen ga je de Crypto Wheel binnen, Rechts van de computer. Klik dan op één van de twee hot spots, ofwel 1 ofwel 9. Als je deze Crypto Wheel in bent gegaan, dan kun je eerst of naar boven naar Kether gaan, of eerst naar beneden naar Malchut. Maakt niet uit naar welke je eerst gaat maar in beide plaatsen dien je de kamer binnen te gaan en daar op de monitor in het midden van de kamer klikken. Nadat je dan de boodschap hebt gelezen/gezien zal er een nummer op het scherm oplichten. Onthoud dit nummer. Als je beide nummers hebt gezien, 3 en 8, verlaat je de Crypto Wheel weer en ga je terug naar de Ancient Valve-Operated Computer. Voer daar de nummers 3 en 8 in, druk dan op ENTER. Nu heb je toegang tot het eerste Realm, Binah. Ga terug naar de Crypto Wheel en klik op de hot spot welke correspondeert met het nummer 2. Je gaat dan nu de Realm of Binah betreden, het binnenste van Stonehenge.

Binah:

Er zijn, in de Stonehenge formatie 4 mogelijke plaatsen waar je naar toe kunt gaan; the Armored Torso; the Helmet; Merlin's Oak en the Beach.

Ga Links en loop door de Tempel gangen tot je bij de Armored Torso komt. Ga deze Armored Torso binnen. Ga Links en dan 4*Vooruit en dan weer Links en je komt bij de Shield Puzzel aan de achterkant van één van de stoelen.

Shield Puzzel:

Klik om deze puzzel te activeren. Het doel van deze puzzel is om alle punten/knobbels met elkaar te verbinden ZONDER dat je over de door jouw getekende lijn heen gaat. De oplossing:

  1. Klik helemaal onderaan, dan op de volgende 3 punten tegen de wijzers van de klok in.
  2. Klik dan op de volgende cirkel, dan op de volgende 5 punten met de wijzers van de klok mee.
  3. Klik op de 3e cirkel en dan de volgende 5 punten tegen de klok richting in.
  4. Klik dan op de middelste cirkel en dan op de 3 punten met de klok mee.
  5. Klik dan het volgende punt Links onder en dan één omhoog.
  6. Dan Links en één naar beneden.
  7. Klik dan op het meest buitenste punt Links onder en dan terug naar je start punt onderin.

Nadat je deze puzzel hebt opgelost en je het visioen van de Heilige Graal hebt gezien, loop je deze ruimte uit via dezelfde deur als waardoor je hier naar binnen ging en je krijgt dan nog wat meer visioenen te zien. Je beloning voor het oplossen van deze Shield Puzzel is dat je nu de Toren Kaart krijgt. Plaatst deze Toren Kaart in je Inventory

Als de visoenen zijn afgelopen kun je omdraaien en nogmaals de Armoured Torso binnen gaan. Deze keer zie je dan een Aliën Ruimteschip en niet de Ronde Tafel. Loop naar de computer waar de Man In Black stond. Je moet nu je Sacred Symbol selecteren, schuif het symbool voor Binah Time, dat is de Graal, het bovenste symbool, klik dan op de Grote Groene Knop en het Aliën Ruimteschip stijgt op. Er wordt dan een lift zichtbaar. Deze lift gaat naar Leonardo's Werkplaats. Ga daar NU nog niet naar toe.

Ga Rechts, Vooruit, Links, Vooruit, Rechts en klik op de deur in de Armoured Torso. Loop dan 9 stappen naar de Stonehenge formatie en draai dan 2*Rechts. Ga Vooruit naar Merlijn's Eik: NB: door in het midden van de Stonehenge formatie om te draaien verander je de positie waar naar de tijdelijke poorten je naar toe zullen transporteren. Eenmaal in Merlijn's Eik klik je op de 3 lades totdat je het Element vrij hebt gekregen. Één manier om dit te bereiken is om de eerst de Onderste Lade te openen, dan de Middelste en tot slot dan de Bovenste lade.

Als je het Element hebt vrij gemaakt dan zal dit je gids zijn naar het Strand. Draai je om en ga 4*Vooruit in de Stonehenge formatie en draai dan 2*Rechts. Loop Vooruit door de poort welke nu door het Element voor je geopend word. Loop naar de waterrand, draai Links en klik op het figuur om boot te roepen. Ga dan in de boot en je word naar Avalon gebracht. Ga daar de Toren binnen en je komt dan bij de Knights Templar Puzzel. Een zeer ingewikkelde oplossing voor deze puzzel kun je vinden in het Game Manueel op pagina XXIX. Het doel van deze puzzel is het om de laatste vlam, of vlammen, te verwijderen zodat je uiteindelijk alleen de KELK overblijft. Hierdoor dwing je dan de Ridder om de Kelk leeg te drinken. Ik zal proberen deze puzzel uit te leggen:

Knights Templar Puzzel:

  1. Je VERLIEST ALTIJD het eerste spel omdat de ridder de kelk altijd op een stabiel vierkant plaatst. Dientengevolge MOET jij het 2e en het 3e spel zien te winnen.
  2. Je moet de Vlammen zien te verwijderen en wel op zo'n manier dat wanneer de vlammen weg zijn de kelk op een schaduw vierkant staat voor het nieuwe actieve bord dimension (ja hoor ik snap hier ook totaal helemaal niks van, ik vertaal alleen maar: Louis Koot)
  3. Als de kelk op een stabiel vierkant staat dan komt ie daarna ALTIJD op een onstabiel vierkant terecht bij de volgende draai. Maar staat de kelk op een onstabiel vierkant dan is het altijd mogelijk om dit stabiel te maken bij de volgende draai.
  4. HET 2e SPEL: Omdat jij de eerste zet mag doen aan het begin van het 2e spel, draai weg van het bord en SAVE eerst. Draai dan terug naar het bord en begin het spel dan ALTIJD door de kelk in een hoek te plaatsen. Meestal zal het bord dan veranderen en laat dan de hoek kelk en 4 vlammen in een rij bij de kelk staan. Gebeurd dit niet, draai dan weg van het bord om te resetten. Draai dan terug en probeer het opnieuw.
  5. Als je dan uiteindelijk 4 vlammen op één rij krijgt met de kelk in een hoek, raak dan de vlam naast de kelk kwijt en je wint dit 2e spel. Je kunt het 3e spel ook winnen door steeds het bord te resetten.
  6. HET 3e SPEL: Blijf het bord maar resetten totdat je ziet dat de Ridder de kelk plaatst op hert MIDDELSTE VIERKANT van willekeurig elke rand. Zorg dan dat je de volgende rij vlammen, van die rand, kwijtraakt. Je zou moeten eindigen met de kelk en maar 2 vlammen aan één zijde ervan in een rij langs de rand. Is dat niet het geval, reset het bord net zo lang tot je wel de kelk en 2 vlammen tezamen krijgt op bijvoorbeeld 00CFF (waarbij 0 een leeg vierkant is). Dan hoef je vervolgens alleen nog maar de vlam direct naast de kelk te verwijderen om ook het 3e spel te winnen.

Hou er echter rekening mee dat deze puzzel een erg langdurig en moeizaam geval kan zijn.

Al je eenmaal de Knights Templar Puzzel hebt gewonnen, dus als je de Ridder hebt verslagen, zal er achter deze ridder een lift verschijnen. Ga deze lift in en draai je om. Ga omhoog om Morgan Le Fay te bezoeken en klik op het licht. Hier verkrijg je dan de Sterren Kaart waarmee je voorbij de dronken ridder kunt komen. blijf klikken op Morgan Le Fay totdat zij in herhalingen vervalt. Ga dan met de lift 2 verdiepingen omlaag (naar de bodem). Ga de lift uit op de onderste verdieping en loop meteen over naar het Priory of Sion Boek. Plaats je Toren Kaart uit je inventory op de tafel en je kunt dan dit boek openen en onderzoeken. Als je je cursor (icoon) aan de rechterrand van de pagina's houd dan zal je cursor er uitzien als een pagina en kun je de pagina's omslaan. Je ontsluit hiermee nu ook de Metalen Deur naar Leonardo's Werkplaats. Vergeet vooral ook niet om de illustratie aan de muur, achter het boek, te bekijken en bekijk ook de minianimaties in dit boek door op de respectievelijke hotspots te klikken. Draai dan Links en loop door de Witte deur aan het einde van de gang en je komt dan in de Einstein en Newton Puzzel.

Einstein en Newton Puzzel:

De bedoeling van deze puzzel is dat je de 4 verklaringen van Einstein en de 4 verklaringen van Newton in hun logische volgorde weet te plaatsen. Door. Door de linker of door de rechter deur te gaan krijg je steeds een andere verklaring van of Einstein of Newton. Dus druk op de Now knop om de puzzel te beginnen. De eerste verklaring die je hoort zou dan van Newton moeten zijn en luid: "What goes up, must go down". Als je dan het juiste antwoord van Einstein op deze verklaring hoort, nadat je door wat deuren bent gegaan: "Nonsense, there is no up or down, there is only infinity", klik je op de Now knop. Klik altijd op de Now Knop na de volgende logische verklaring die je hoort. Hier is de complete lijst in de juiste volgorde:

  1. Newton: What goes up, must come down.
    Einstein: Nonsense, there is no up or down, there is only infinity.
  2. Newton: Infinity irrelevant, the solar system is a finely tuned mechanism.
    Einstein: Not a mechanism, a highly evolved organism, a figment of God’s imagination.
    Newton: Then did God also imagine quantum mechanics?
  3. Einstein: Quantum theory, bah! God does not play dice with the universe.
    Newton: No, you do. Einstein: I did not open Pandora. I did not fill the balloon up.

Heb je ook deze puzzel weer goed volbracht ontvang je een Metalen Bal als beloning, dit is in feite de Automaton's Heart. Plaats deze Metalen Bal in je inventory. Loop terug door de Witte deur naar de hal. loop door de hal tot aan een Metalen Deur, ga hier door en je komt in Leonardo's Werkplaats. Voor je, en dan Links, ga je een nis met kaarten , boeken en dergelijke dingen, binnen. Rechts bekijk je dan de 2 boeken op de smalle tafel. Bekijk ook de kaart boven de tafel. Draai Rechts, ga Vooruit, draai Links, ga Vooruit en dan Links. Je zou nu met je gezicht naar de Sterrenkaart puzzel moeten staan.

De Sterrenkaart Puzzel:

  1. Je moet allereerst je Ster Kaart in de Houder plaatsen voordat je verder kunt. Het doel is om de nummers de overeenkomstige nummers op de assen te klikken om zo het Patroon van de Sirius Constellatie te vormen. De As-Coördinaten heb je kunnen vinden in een boek op de werktafel in de nis.
  2. De corresponderende nummers op de kaart zijn: 17 , 2 , 19 , 5 , 24 , en 37. Deze nummers moet je MARKEREN door middel van het selecteren van het juiste nummer bovenaan en aan de linkerkant. 17 markeer je dan door te klikken op 3 Links en op 1 bovenaan.
  3. Als je ook de andere nummers: 2, 19, 5, 24 en 37 op deze manier hebt gemarkeerd ben je in staat om Leonardo's geheime tekeningen te zien door op de knop te klikken.
  4. Klik op elke tekening 2*, en dan weer op de knop om de volgende tekening te zien. Uiteindelijk zal het scherm oplossen en krijg je je Ster Kaart terug.

Loop dan naar Leonardo's bank, waar dan een draaiende draaischijf is. Ga hier dichtbij en draai dan Links. Je ziet een stenen plakkaat met daarop een afbeelding van de Automaton. Stap Vooruit naar deze plaat en plaatst er de Automaton's Heart in om de Automaton te activeren. Ga naar de Automaton en pak de Babel Cilinder er uit. Nu ben je klaar om een 2e bezoek te gaan brengen aan Morgan Le Fay. Kijk omhoog, draai Rechts en ga naar de ronde exit, Links van de grote Zwarte machine, en open de deur. 3 stappen Vooruit, draai Links naar de lift. Ga 2 verdiepingen ermee omhoog naar Morgan Le Fay. Plaatst de Ster Kaart op de Gouden Houder en Morgan Le Fay verteld je dan waar je de Babel Cilinder moet plaatsen. Heb je ook dat gedaan, dan krijg je van haar de Maan Kaart.

Ga met de lift weer 2 verdiepingen omlag en ga dan door de ronde deur Leonardo's Werkplaats weer binnen. Loop dan door de deur bij de Automaton. Ga verder naar een donkeren muur en ga dan Rechts, ga wat trappen op en weer aan de andere kant naar beneden. Op de bodem vind te Rechts dan een Schild. Links staat er dan een donkere doos. Plaats de Maan Kaart op deze doos en de gang zal verlicht worden. SAVE GAME!!! Hier tref je dan de laatste puzzel in Binah aan en dat is Merlin's Retort.

Merlin's Retort Puzzel:

Deze puzzel gaat op tijd, dus je moet de symbolen snel met elkaar in overeenstemming brengen. Want dat is de bedoeling. Het is een soort Memory puzzel. Je kunt de doos draaien door op de linker en de rechter randen van elk paneel te klikken. Als je slim bent dan bekijk je eerst alle afbeeldingen door de doos eerst steeds maar één kant op te draaien. Teken de symbolen die je ziet dan even over. Hierdoor kun je op je gemak en efficiënt je zetten Vooruit plannen. Als het donker word kun je je laatste save inladen of gewoon op de lichtdoos, achter je, klikken.. Je moet dus steeds twee symbolen bij elkaar brengen en als je dat gelukt is zal je terug getransporteerd worden naar het binnenste van Stonehenge.

Terug in Stonehenge moet je een aantal plaatsen terug gaan in Binah om de klokken terug te zetten. Elke plaats heeft dan iets simpels dat je moet doen om de tijd terug te zetten. Bijvoorbeeld:

  1. Als je terug gaat naar Morgan Le Fay, klik dan op de kaars Rechts.
  2. Als je terug keert bij de monitor in het Aliën Ruimteschip, schuif dan de Graal terug in zijn oorspronkelijke positie.
  3. Bij Einstein en Newton, druk je op de knop op de draaischijf.
  4. Bij de Eik, open je de lade. Klik dan op de klok om deze achteruit te laten lopen.

Nadat je dit allemaal hebt gedaan krijg je als beloning de HEILIGE GRAAL. Klik dan op het Portal en je wordt teruggetransporteerd naar de Bequest Globe, waar je dan je Quest voor de Waarheid gaat voortzetten.

Bequest Globe:

Crypto Wheel

Terug in de Bequest Globe ga je de Crypto Wheel in door te klikken op nummer 1 of op nummer 9. Je kunt dan weer als eerste omhoog naar Kether of omlaag naar Malchut. In beide plaatsen dien je de kamer binnen te gaan en daar op de monitor in het midden van de kamer te klikken.

  1. In Kether, dus de bovenste kamer, verkrijg je dan de Tovenaars Kaart. Loop naar de Wereld Kaart aan de muur en plaats de Magician Kaart in de houder. Verschuif dan het Groene Vierkant omhoog naar Stonehenge. Je verkrijgt dan informatie over Stonehenge. Als je dit allemaal gelezen of gezien hebt loop dan terug naar de monitor en ontvang het Codenummer (4). Draai je dan om en ga de trap af helemaal naar beneden.
  2. In Malchut ontvang je dan de Temperance Kaart. Loop naar de tekeningen op de muur en plaats deze Temperance Kaart in de houder. Nadat je het schilderij hebt bekeken loop je terug naar de monitor en ontvang je de Codenummer (8).
  3. Als je eenmaal deze beide Codenummers, 4 en 8, hebt gekregen, verlaat je het Crypto Wheel en ga je terug naar de Anciënt Valve-Operated Computer. Voer hierop de nummers 4 en 8 in en druk op ENTER. Nu heb je toegang tot het 2e Realm, Chesed.
  4. Ga terug naar het Crypto Wheel en klik op de hotspot welke correspondeert met het nummer 3. Door dan door het Crypto Wheel te lopen ga je het Chesed Realm binnen. Je begint daar in het Piramide gebied.

Chesed:

In Chesed zijn er verschillende paden tussen de Zon Piramide; de Maan Piramide, de DNA Ark en de U.S.S. Scorpio. De meeste van de puzzels die je moet oplossen zijn nonlinear. De Piramide die je als eerste met je bezoek zou moeten vereren is de Horus Piramide. Volg de lange geul naar de eerste piramide. Draai dan Rechts, ga 1 stap Vooruit, Links 3*Vooruit, Links, 3*Vooruit, Rechts. Beklim de treden en je komt bij de Horus Piramide Spel:

Horus Piramide Spel:

Het doel is het om alle bubbels (nodes) te vullen. Het is niet al te moeilijk. Als je de puzzel opnieuw wilt starten, draai je dan helemaal een keer om. Heb je deze puzzel volbracht dan ontvang je een Metalen Bal, deze Metalen Bal plaats je dan later in het onderste stuk van het voetstuk bij het Orakel.

Nu opzoek naar de Ball Court Puzzel. Ga de treden weer af. Draai Rechts, 1*Vooruit, Links, 1*Vooruit, Links, 1*Vooruit.

De Ball Court Puzzel:

  1. Het doel hier is het om alle stenen omhoog te laten komen om zo een glad oppervlak te maken. Deze heeft dus verschillende oplossingsmogelijkheden. Een oplossing zou de volgende kunnen zijn:
  2. Klik als eerste op steen(en) in de achterste rij, terwijl deze stenen omlaag zijn. Als deze rij dan gelijk is gemaakt ga je verder met de volgende rij. Je werkt dus vanachter naar voren. Herhaal dit tot je alle rijen op de juiste hoogte hebt.
  3. 1 Steen blijft echter steken. Klik dan op de sleutel in de verste muur.
  4. Hierdoor zal er een deur open gaan en daardoor ga je dan het binnenste van de Maan Piramide binnen.
  5. Blijf dan klikken op de tekening in de muur en je krijgt dan uiteindelijk wel de bovenste helft van de Emperor Kaart.

Hierna kun je deze kamer verlaten en naar de voorzijde van de Horus Piramide terug gaan. Ga daar terug over de stenen. Dan ga je Rechts, 1*Vooruit, Rechts, 3*Vooruit, Links. De piramide naast de Horus piramide is de Zon Piramide. Klim hier naar boven en je vind er 4 kaarten. Pak de LINKER KAART op en draag deze naar de Kalender Steen bovenop de Maan Piramide. De Maan Piramide vind je om de hoek van de Horus en de Zon Piramide. Dus draai je om en ga de treden af en ga dan Links, Vooruit, Rechts, 3*Vooruit, Rechts, Vooruit, Rechts. Ga de treden op en plaats hier de 1e kaart. Ga terug naar boven op de Zon Piramide en pak daar de volgende kaart en breng ook deze naar de Stenen Kalender bovenop de Maan Piramide en herhaal dit tot je alle 4 de kaarten vanaf de Zon Piramide in de Kalender Steen hebt geplaatst. Klik dan op de hotspots rondom de Kalender Steen. Je ontvangt dan de Hart Steen. Met de Hart Steen kun je toegang krijgen tot het binnenste van de Zon Piramide, dus draai je om, daal de Maan Piramide af en ga onderaan naar: Links, Vooruit, Links, 3*Vooruit, Links, Vooruit, Rechts. Klim de Zon Piramide op en plaats boven de Hart Steen op het Beeld.

Als je in de Zon Piramide bent gekomen vind je de Nine Men's Morris Game op de vloer. Misschien kunnen sommige van jullie gamers dit spel nog herinneren van het spel "Legend of Robin Hood". Ga de treden op, aan één van de zijden van het platform, draai Rechts of Links en stap het centrum binnen. Draai naar de voorzijde en stap Vooruit om de vloer puzzel te kunnen zien. Klik erop om te starten. De computer is niet makkelijk te verslaan, maar het word makkelijker naarmate je meer speelt.

Nine Men's Morris Game:

Het is een soort 3-op-een-rij variant. Jij moet 3 op een rij zien te vormen en dan mag jij één van de markers van de computer verwijder. Een 3 op een rij word in dit spel een Mil genoemd. Dus als jij een Mil scoort dan verwijder je één van de "stenen" van de computer uit het spel. Maar als de computer een Mil maakt dan gaat er één van jouw "stenen" weg. Als alle 9 "stenen" zijn geplaatst kun je ze bewegen door steeds één van je stenen naar een aangrenzend vak te schuiven. Als je een Mil hebt gemaakt dan kun je een steen uit de Mil verder bewegen en weer terug zetten om zo weer dezelfde Mil te maken. Als je dit spel wint dan ontvang je de Onderste Helft van de Emperor Kaart.

Nu ben je dan klaar om naar het Orakel te gaan. Loop door de loopgraaf die direct voor de treden van de Maan Piramide is. Loop door de tunnel en ga Vooruit en helemaal naar boven tot je bij het Voetstuk komt (plinth) kijk dan naar beneden. Open de deur in de vloer en plaats de Metalen Bal uit je inventory in de lege ruimte. Hierdoor wordt het Orakel gevuld met water zodat Horus kan verschijnen. Vergeet niet om de Metalen Bal weer terug te pakken en weer in je inventory te plaatsen als de plinthdeur weer open gaat. Want je hebt deze metalen bal straks nogmaals nodig bij de Rod of Oris in de onderzeeër.

Om naar het Orakel te lopen, draai je om en ga je de treden af net voor de tunnel. Dan ga je Links, 2*Vooruit, Links, 2*Vooruit, treden op, Rechts, Vooruit. Horus zal verschijnen en hij zal je vragen om de Levens Keuze, ALPHA, of de Doodskeuze, OMEGA, voor hem te maken. Kies ALPHA, de Levenskeuze en een geheime deur zal in de poel open gaan. Je ontvangt de Hoge Priester Kaart nadat je je keuze hebt gemaakt.

Ga terug naar de voorkant en ga naar beneden en dan naar Rechts of Links van de trap naar de lege poel onder het Orakel. Je ziet een doorgang. Volg de tunnel tot je bij een deur met een helder wit licht komt. Draai hier Rechts en ga Vooruit. Je ziet dan het Water Orgel. Alles wat je doen moet is om de toetsen in een wilkeurige volgorde of combinatie, 6 keer, in te drukken. Je wordt dan omhoog gebracht naar de DNA ARK waar je ogenblikkelijk oog in oog met Noah komt te staan. Draai je om en je ziet een getatoeëerd lichaam.

De Tattoo Body puzzel:

Om deze puzzel te kunnen doen dien je het lichaam van de Aliën Astronaut te scannen en alle 4 de tatoeages van de Rod of Osiris vinden. Elke keer dat je er één vind en dan op de scanner klikt verkrijg je een DNA monster. Nadat je alle 4 de Rod of Osiris tatoeages hebt gevonden en dus 4 DNA monsters hebt ontvangen, draai je om en loop je naar Noah. Grijp dan, één voor één, de DNA monsters uit je inventory en plaats ze op Noah's borst. Je ontvangt als dank de Lovers Kaart. Klik dan op het omhoog gekomen ding op Noah's borst.

Op dit punt in het spel zou je nu in het bezit moeten zijn van de: Lovers Kaart, de Emperor Kaart en de High Priest Kaart. Als dat zo is, verschijnen er nu 3 "kuiltjes" in Noah's borst. Plaats hierin de genoemde 3 Kaarten en draai weg. Je wordt dan getransporteerd naar de U.S.S. Scorpio onderzeeër.

U.S.S. Scorpio:

Je komt hier aan in de machinekamer. Draai om en je ziet de Rod Puzzel. Deze lossen we straks op. Ga nu eerst de Periscoop Kamer zoeken. Deze is 2 dekken hoger gelegen. Dus draai om en ga dan: 4*Vooruit, Rechts, 2*Vooruit, Links, 3*Vooruit, Links, 3*Vooruit, Rechts. Ga rechtdoor een paar trappen op en dan weer RECHTDOOR nog een trap op naar de Periscoop Kamer. Doe 2 stappen deze ruimte in en draai dan Rechts. Hier vind je dan een Sleutel om de nek van de bevroren Kapitein. Ga dan: Links, Vooruit, Rechts, Vooruit, Links en Vooruit. Je ziet een Morse Code Kaart. In de Kapiteins Hut dien je dan de Morse Code voor het woord GENESIS in te voeren. Als je de sleutel hebt van de nek van de Kapitein en je hebt de Morse Code voor het Genesis woord, ga dan de Hut van de Kapitein zoeken. Dat is als volgt: vanaf de Morse Code Kaart, draai Links en ga dan: Vooruit, Links, 7*Vooruit, Links, 3*Vooruit, Rechts. In de Kapiteins Hut kijk je in het boek en voer je de Morse Code voor GENISIS in op de Morse ontvanger/zender Rode Knop op het bureau Deze code is als volgt:

--. . -. . … .. …

Klik dan op de Groene Knop en de achter je gaat dan de badkamerdeur open. Ga de Kapiteins Badkamer binnen. Rechts, boven het licht, klik je dan op het Oogicoon en je ziet een monitor. Klik op de Groene Knop. Op het bureau, lees je alle memo's in de folder. Met het Oogicoon kun je door de bladzijden scrollen en met het Pagina-icoon sla je om naar een volgende pagina. Je vind een Sleutel achter het laatste memo. Pak deze sleutel. Nu dien je de onderwater staande machine kamer te gaan vinden, dat is de kamer waar je in kwam toen je naar de sub werd getransporteerd. Verlaat de badkamer en draai Rechts, ga dan: 3*Vooruit, Links, rechtdoor door 2 deuren naar een kruispunt. Ga hier Links, 3*Vooruit, Rechts, 3*Vooruit, Rechts, 2*Vooruit, Links en 4*Vooruit. Je komt bij de Rod Game.

Rod Game Puzzel:

(Het is een beetje moeilijk uit te leggen, vooral uit het Engels te vertalen, maar ik zal mijn best doen: Louis Koot)

Je moet de X, Y, Z manipuleren en ook de ronddraaiende coördinaten van de Rod of Osiris. Eerst plaats je de twee Sleutels uit je inventory in de twee sleutelgaten. Klik ze vlak Linksboven de Zwart/Gele Sticker, dan beweeg je je muis langzaam naar Rechtsboven (je houd dus de twee sleutels vast). Je krijgt 4 pogingen om de Rod in de juiste coördinaten te plaatsen. (rechterzijde boven met de lege Rod aan de rechterzijde). De oorspronkelijke coördinaten zijn in elk spel weer anders. Als de puzzel begint is het eerste wat je zou moeten doen, alle controle bubbels zo ver mogelijk naar Links te schuiven, dat is dan positie 0. Als je omdraait kun je de positie van de Rod zien.

Bequest Globe:

Crypto Wheel:

Terug in de Bequest Globe ga je weer de Crypto Wheel in en ga je achtereenvolgens weer naar de kamers in Kether en Malchut om daar weer te klikken op de monitors in het midden van beide kamers.

  1. Boven in de Kether kamer neem je dan de High Priestess Kaart in ontvangst en deze plaats je dan in de houder op de Wereld Kaart aan de muur. Je bekijkt dan de additionele info over de Bermuda Triangle en de Piramiden van Mexico. Onderzoek al deze info nauwkeurig. Ben je hiermee klaar, loop dan terug naar de monitor en je verkrijgt het Code Nummer 5.
  2. Beneden in Malchut verkrijg je de Empress Kaart. Loop dan naar de muurtekening en plaats deze Empress Kaart in de houder. Bemerk de stukjes van de Steen Ster op. Nadat je het schilderij weer hebt gezien loop je terug naar de monitor en neem je het Code Nummer 9 in ontvangst.
  3. Als je beide Code Nummers hebt verkregen, 5 en 9, verlaat je de Crypto Wheel en ga je terug naar de Anciënt Valve-Operated Computer. Voer hier dan de nummers 5 en 9 in en druk op ENTER.
  4. Draai je om en open weer het Crypto Wheel, deze keer zal op het wiel het nummer 5 geactiveerd zijn. Klik op dit nummer en je gaat dan het derde Realm, Din, binnen.

DIN:

Je komt hier binnen in de Bibliotheek. Onthoud dat hier in deze bibliotheek een boekenkast staat, want daarin moet je strakst de boeken die je hier in DIN vind, plaatsen. Draai links naar het bureau en klik dan op het boek. De titel van dit boek geeft je een vage hint. De eerste puzzel bevind zich aan de muur en is de Traffic Control Puzzel:

De Traffic Control Puzzel:

  1. Klik op de plekken op de kaart, rechtvoor de strijdwagen, om de puzzel te beginnen.
  2. Je kunt de richtingen controleren door steeds éénmaal op de bal te klikken als deze bij een kruising is aangekomen.
  3. Maak de Volgende zetten: naar beneden 2 stops; over de lange rechte track 1 stop; klein beetje omhoog links 1 stop; links 2 stops naar beneden van het kapotte stuk track; omhoog over het nieuwe track 2 stops helemaal omhoog, rechts 1 stop; naar beneden 2 stops; ietsje omhoog rechts 1 stop; naar beneden en rechts naar de grotere exit.
  4. Als je de Traffic Control puzzel hebt opgelost ontvang je de Chariot Kaart.

Draai weg van deze nu opgeloste puzzel en ga vooruit naar de deur. Val door een valluik in de vloer en je staat dan recht voor het Mechanische Doolhof. (er zijn echter alternatieve manieren om verder te gaan, dit is de snelste). In deze puzzel kom je bij 2 liften in elke kamer. Je moet of door de Linker- of door de Rechter deur. Één mogelijke oplossing om door dit doolhof te geraken is: ga eerst Links, dan Rechts, dan Links, dan Rechts, enz……totdat je helemaal door deze puzzel bent gekomen.

Eenmaal weer uit dit doolhof ren je tegen de oude Relic Jager Volg hem. Nadat hij door een raam of een deur is gaan kijken, draai je om en ga je 2*Vooruit, Links, 3*Vooruit, Links, Vooruit. Aan het einde van de gang met verschillende zij gangen kom je bij een Ovale Deur. Draai hier Rechts en klik op de donkere deuropening. De Jager zou nu ook hier moeten zijn en hij draait het licht aan. Uiteindelijk zal de Jager zichzelf in tweeën delen en zijn "andere zelf" doden. Pak dan het Boek Orion en de Relic Hand op en plaats beide in je inventory. Ga dan door de Rechter Deur en ga rechtdoor. Ga dan tussen de trappen door en dan links de trap op.

Je vind dan: Carl Jung's Memory Machine.

Dit is een Mastermind spelletje:

  1. Als eerste klik je op de foto, dan klik je op de knop.
  2. Op de machine dien je het juiste patroon en juiste positie vast te stellen van elk der 4 karakters.
  3. Trek aan de hendel om te beginnen.
  4. Elke keer als een poging hebt gedaan word je verteld hoeveel je er goed hebt en hoeveel er ook op de goede plek staan.
  5. Je moet het gewoon vis "Trail and Error" zien op te lossen.
  6. Als beloning ontvang je dan het Flying Saucer Boek.

Draai je dan om en ga dan: Vooruit, Rechts, Vooruit, Rechts, Vooruit, Links. Klik op de knop onder de Ster tekening. Draai Rechts en ga: Vooruit, Rechts, Vooruit, Rechts naar de andere kant van ditzelfde level.

Hier kom je dan bij Allistar Crawley's Machine.

  1. Klik op de foto knop.
  2. Selecteer je Sacred Symbol op de machine, dan het Oog Symbool tussen de luidsprekers om de animatie te starten.
  3. Als je er om gevraagd word plaats je de Relic's Hand op de Handafdruk.
  4. Je ontvangt dan het Book of Lies.

Hierna draai je om en ga je: Vooruit, Links, Vooruit,. Links, 2*Vooruit, Rechts, 4*Vooruit de trap af naar beneden en dan draai je Rechts. Ga dan: 2*Vooruit, Rechts. Klik op de 2 Poppen. Binnen in de Borstplaat van één van de poppen vind je 2 briefjes die je zou moeten lezen. De andere pop geeft je dan de Justice Kaart als je op haar geopende borstkas klikt. Sommige van de posters hier zijn wellicht interessant.

Verlaat dit theater, ga naar buiten en ga over de blauwe treden rechts van je. draai links naar de Metro. Kies de Top, Machinery Stop. Verlaat de Metro. Ga omhoog naar het grond level en draai Links naar de hut met het Rode Licht aan elke zijde van de deur. Binnen rommel je wat met de controles totdat de vent gebaren naar je maakt en met een lift naar beneden gaat. VERZEKER JE ERVAN DAT DAT RODE LICHT AAN DE RECHTERKANT UIT STAAN, draai dan om en ga terug naar de Metro. Ga één stop naar beneden naar het huis en exit de Metro.

Ga omhoog naar het grond level en ga het huis binnen. Ga naar de ticker-tape machine. Bekijk de instructies waarmee het theater omhoog word gebracht. Draai je om en ga Vooruit, Links naar de boekenkast en plaats daarin je 3 boeken. Ga dan de Geheime Kamer binnen. Kijk naar de 4 Posters die rondom in deze kamer hangen, je ziet achtereenvolgens: Firebird, Gene Isis, Lost Angels, Majestic en hun symbolen. Dit zijn dus de Codes voor de Four Server Puzzel. Verlaat deze ruimte via een zij piramide deur, draai dan Links en terug uit door de deur en terug naar de Metro. Kies nu de Top Machinery Stop.

Buiten de Hut, SAVE GAME. Binnen in de hut stel je de Controls in volgens de instructies: Temperateur=60, de Kleine Ster=AAN, de Grote Draaischijf op de DERDE positie, het Paarse Pijlglas VOL RECHTS, Blauwe Pijlglas VOL LINKS, Doodshoofd Schijf UIT, TT-Schijf AAN, Schakelaar AAN, aller rechtse schakelaar AAN. De man verschijnt weer en trekt aan een Hendel. Na de animatie, ga je terug naar de Onderzeeër en kies je de meest rechter stop (rode stip knop). Het scherm breekt op en je teleport binnen in de Hackers Caravan. Ga naar het Videoscherm en klik erop. Je ziet dan de Four Servers Puzzel verschijnen. Het is niet zo moeilijk indien je maar exact de volgende instructies uitvoert:

Four Servers Puzzel:

  1. Klik het Linker Pentagon Symbool en klik dan rechts ervan op Trail om de rotatie straal te starten richting het Pentagon symbool rechts. Blijf verder gaan totdat je de 2 Pentagon met elkaar hebt verbonden.
  2. Klik op het bovenste Kelk Symbool en breng de Straal 3* naar Rechts. Dan, breng je de Straal helemaal naar beneden en links naar de bodem van de Kelk om ze te verbinden met elkaar.
  3. Klik op het Bovenste Piramide Symbool en breng de Straal 4* naar Links. Dan 6* naar onderen en terug naar Rechts naar de bodem van de Piramide Symbool.
  4. Als laatste klik je op het Linker Spaak Wiel Symbool en breng je de straal 3* omlaag en 6*naar rechts. Dan 2*omhoog en 4*naar links, dan 4*omhoog en helemaal naar Rechts. Dan recht naar beneden naar het Spaak Wiel Symbool rechts.
  5. Je ontvangt dan de Hermit Kaart.
  6. Klik niet op dat Grote Driehoek voor de web site want het is buiten bedrijf. Klik op de bovenste icoon voor wat info.
  7. GENEISIS voor de Slang en de Rod; LOSTANGELS voor de Kelk; MAJESTIC voor het Pentagon; FIREBIRD voor het gespaakte Wiel.
  8. Klik op elk van de kleine icoontjes en voer het betreffende wachtwoord in die je vond in de Geheime Kamer met de Posters. Er zijn Gele Scroll Knoppen links. Dit is niet echt noodzakelijk voor het uitspelen van dit spel, maar je kunt dan wat extra info lezen en in één van de groepen kun je wat mini video's bekijken.

Hierna ga je naar de slaapkamer, draai rechts en klik op de Wereldbol om terug te gaan naar de Metro. Ga dan naar de top Machinery Stop en ga daar weer de hut binnen. Er verschijnt dan recht een kaarthouder. Plaatst daarin één van je kaarten. De vent verschijnt en trekt aan een hendel om het theater omhoog te brengen. Ga terug naar de metro en kies de beneden stop naar het huis.

Terug in de Geheime Kamer achter de boekenkast gebruik je een Tarot Kaart op de linker boog deur van de controle kamer. Gebruik dan de hendel om het huis omhoog naar het theater te brengen. Draai je om en ga naar de kleine piramide en open deze. Klik op de voet, naast het symbool hoofd en klim dan 3 keer op het nummer 5. Elke keer als je het hoofd hoort zeggen "Fix Me", klik je op het hoofd injectiespuit. Klik dan nog een keer voor extra instructies, en dan zakt het hoofd omlaag. Draai 2*Links, Vooruit, Rechts. Ga door de deur, dan onmiddellijk naar Links en dan de treden af naar beneden, ga het gat in naar de kelder. Ga Vooruit tot je bij de Onsterfelijke Man, Graaf Saint Germain, bent gekomen. Klik dan, links, op het symbool tot dat er een Rode Gloed verschijnt. Klik hierop om de gloed in je inventory te plaatsen.

Ga terug naar het theater en draai rechts naar de trappen. Ga via de Linkertrap omhoog naar de top. Ga dan Links en voorbij de Ster Tekening naar de deur. Ga door deze deur en ga verder Vooruit, door een paar gebieden met watergeluiden, naar de Man In The Iron Mask. Klik op de Linker Luidspreker tot je ook hier een Rode Gloed krijgt. Klik weer op deze Rode Gloed om het in je inventory te plaatsen. Ga dan tot dicht bij de Plaquette. Ga dan terug naar de theater vloer en verlaat het theater via de deur tussen de trappen. Open de kleine piramide weer en klik op het Hoofd voor een close-up. Plaats je Ster Steen in de juiste plek. Er word je dan gevraagd om te kiezen tussen het IJzeren Masker of Onsterfelijkheid. Plaats een Tarot Kaart in elke ruimte. Ga terug naar de Bequest Globe:

Bequest Globe:

Crypto Wheel:

Ga weer het Crypto Wheel in en ga in Kether en Malchut weer naar de kamers met de monitor ven klik weer op deze monitors.

  1. In Kether, de bovenste kamer, ontvang je dan de Devil Kaart. Loop naar de Wereld Kaart aan de muur en plaats de Devil Kaart in de houder. Je krijgt dan toegang tot info over 2 additionele sites, de Four Corner Area in de U.S. en de Great Pyramid of Giza. Heb je dit allemaal tot je genomen loop dan terug naar de monitor en verkrijg er het code nummer 6. Ga helemaal terug naar onderaan de trap.
  2. In Malchut, ontvang je de Death Kaart. Loop naar de Muur tekening en plaats de Death Kaart in de houder. Nadat je het schilderij weer hebt bekeken ga je terug naar de monitor en neem je code nummer 7 in ontvangst.
  3. Als je BEIDE nummer, 6 en 7, hebt verlaat je het Crypto Wheel en ga je terug naar de Anciënt Valve-Operated Computer. Voer hier de nummers 6 en 7 in en druk op ENTER. Soms is je cursor geen Oog en kun je de nummers niet invoeren, maar waarschijnlijk kun je dan toch gewoon verder gaan.
  4. Ga het Crypto Wheel weer in en deze keer al het nummer 4 oplichten. Klik op de 4 en je gaat het 4e, en laatste, Realm binnen. Chokmah:

Chokmah:

Draai om, weg van het hek, en ga naar de Hackers Caravan Trailer en ga er binnen door te klikken op de spiegel deur. Draai Links en stap Vooruit. Links check je eerst even de telefonische boodschap. Achter je onderzoek je het geheime notitieboek door het pagina icoon te klikken op de rechterzijde van de pagina's. Check oom de bandrecorder, links van de monitor. Loop dan de slaapruimte binnen en je ziet dan, misschien, een Aliën.

Loop de smalle kamer, links van de bank, in. Klik daar op de X-ray machine en je krijgt toegang tot het Brain Implant Spel

Brain Implant Spel:

  1. Klik op de plek boven de onderste oogbal om te starten.
  2. Het doel van deze puzzel is het om de computer te dwingen haar stuk naar een plek NAAST jou te gaan, zodat jij het kunt veroveren bij je volgende zet.
  3. De sleutel tot succes is om rond de driehoek te gaan, in de linker beneden hoek van de puzzel bij de 2 gele plekken op een rij.
  4. Door rond die driehoek te gaan zal jouw stuk altijd in een goede positie staan om het andere stuk te veroveren als je deze ook in dit gebied hebt gelokt.
  5. Als je dit spel weet te winnen verkrijg je de Hanged Man Kaart en deze dien je dan aan Pigman in de Diner te gaan geven.

Loop de Caravan uit en ga de Diner binnen. Ga meteen naar de W.C. Deur, maar bekijk onderweg zorgvuldig in elk hokje. Draai om richting de voordeur en je ziet dan allicht wat rare lichten (Engelen?). Loop naar de andere zijde van de Diner en beantwoord dan het telefoontje, bij de pinball machine. Ga daarna naar de Radio. Hier dien je de zender in te stellen die het programma van Edgar Mayce uitzend. Deze vindt je op de bovenste lijk op de schaalverdeling en dan ongeveer op de 8se knobbel rechts. Als je eenmaal zijn hele, of gedeeltes van, zijn bericht hebt gehoord, draai je om en je ziet dan een visioen van de Pigman. Als de Pigman je voor een item vraagt, geef je hem de Hanged Man Kaart. Jij krijgt dan van hem de Judgment Kaart. Als de Pigman weer verdwenen is draai je om naar links of rechts.

Bequest Globe:

  1. Je keert terug in de Bequest Globe.
  2. In de Crypto Wheel breng je dan weer een bezoek aan de boven- en aan de onder kamer, zoals je dat hier al een paar keer hebt gedaan. De kaarten die je nu nog in je bezit hebt zullen de gesloten deuren in deze kamers nu voor je openen.
  3. Achter ELKE deur, pak je dan een andere Kaart op, maar ga dan geen STAP verder.
  4. Met BEIDE kaarten in je inventory, SAVE GAME
  5. Probeer ELKE kaart op elk van de 2 gesloten deuren, voor vrijwel 2 identieke EINDES, behalve voor wat betreft de kamers. Je dient als je één einde hebt gezien, je laatste SAVE te laden om het 2e EINDE te kunnen zien
  6. Als ALLERLAATSTE pak je de X en de VIII Kaarten en ga je terug naar de hoofdvloer en gebruik je deze 2 kaarten op het Crypto Wheel Deur voor een EINDE met de ALIËNS.

Vertaling door: Louis Koot

NB: ik heb getracht de Engelse tekst zo nauwkeurig mogelijk te vertalen, maar ik ben me er van bewust dat dat waarschijnlijk zo hier en daar niet helemaal gelukt is, vooral in de uitleg van sommige puzzels. Mijn excuses hiervoor. Louis Koot

De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1