presenteert:
DREAMS TO REALITYVan uit een Engelstalige walkthrough vertaald door Louis Koot
Dit spel is ook op de markt onder de titel: Dreams
Blauwe Elf: Als je bij hen in de buurt komt zullen ze je tips geven wat te doen.
Rode Elf: Als je bij hen in de buurt komt zal er een voorwerp verschijnen dat je kunt
pakken door er vlakbij te gaan staan (een gele bal wordt zichtbaar als je goed staat) en
op de actie toets te drukken.
Groene Elf: zijn zeer handig om je de weg te wijzen. Ga in hun richting of achtervolg ze.
Volgen ze jouw en blijven ze opeens achter? Best kans dat je dan de verkeerde kant op
gaat.
Angkor Eiland: Spreek met de blauwe elf en pak dan wat manna tot dat je mannameter helemaal vol is. Vlieg dan naar het HAMMAN Eiland. Eenmaal geland hier, ga je naar de rode elf en pak je de Magische Boog welke hij je geeft. Praat met de blauwe elf die in een hoek van de poort/deur staat, daarna activeer je deze deur d.m.v je CTRL Toets van je toetsenbord. Ga door de geopende deur naar het volgende level. Je bent nu in de HAMMAN, dood de 2 monsters en haal de hendel aan de muur over. Hierdoor gaat er een geheime stenen deur op Angkor Eiland open. TIP: probeer, als dat kan, vechten te vermijden. Ga meteen naar de muur en haal de hendel over, ga snel terug door de deur en pak nog wat Manna en vlieg terug naar:
Angkor Ieland: Ga door de mond van het beeld, en eenmaal binnen dood de monsters en spring over alle kuilen heen totdat je het punt bereikt waar een Groene elf staat. Draai je om, ga de kuil in, bevecht de monsters en ren steeds rechtdoor. In de grot, spring je van platform naar platform en ga je naar links om een sleutel op te pakken, ga dan naar de groene elf en verlaat dit level. Een andere en makkelijker manier door dit level is: Als je door de mond van het beeld bent gegaan, ga je rechtdoor en je ziet een gouden beeld op een sokkel staan. Als je er naar staart zie je pakjes manna rondom het beeld verschijnen. Spring omhoog om zon pakje te grijpen, vlieg dan omhoog en pak er zoveel als je kan. Vlieg dan naar de sleutel in de grot en vlieg dan naar de groene elf om dit level te verlaten.
Onderwater tunnels: Blijf hier aldoor maar naar rechts gaan.
Het Magische Meer: Hier moet je 4 schilderijen zoeken. één op het droge, één in het water, één in de lucht en de laatste vindt je in een gat in het plafond van de grot. Kom je Manna te kort, pak dan wat van dat spul uit de waterpoel. Heb je eenmaal de 4 schilderijtjes gevonden, land dan op de grond en ga door een "blauwkleurige spleet" in de muur (gebruik hier voor de Ctrl toets). Helaas er zijn meer van die spleten. Kies de juiste. (wat een walkthrough niet, moet je nog alles zelf doen!)
Hamman Eiland: Ga Hamman binnen, vermijd alle monsters en spring in de waterpoel, pak de magische hoorn die hier in een van de hoeken van deze poel ligt en verlaat Hamman weer. Buiten, spring naar de "vliegende Walvis" in de lucht. (Mijn GOD, wat is dit voor spel) Er start nu een Arcade gedeelte waarin je moet je proberen zo dicht mogelijk de walvis te volgen en al de manna te pakken dat hij achter laat.
Eiland met de twee rotsen: Ga vliegen en probeer de Vliegende Rode Elf te pakken zodra je deze ziet verschijnen en pak de "Healing Spell" die dan in de lucht achter blijft(lijkt op een koffertje). De elf is erg vlug, dus je moet een beetje oefening hebben en geduld en vooral niet vergeten je Ctrl toets te gebruiken voor om de healing spell te pakken.
Het Eiland met het Beeld: Ga naar de Tovenaar die vlak bij het beeld staat. Vlieg en klim naar de top van de muur, net achter het beeld en raak de Rode Elf aan, pak dan de "Drum". Doe dit allemaal heel vlug want je Manna raakt nu vlug op. Gaat het niet, probeer dan de Manna te pakken als dat vlak voor het beeld verschijnt, vul je manna meter met nog meer manna en vlieg dan pas naar de Rode Elf. Heb je deze sequence af, vlieg dan eerst naar het Eiland met de Twee Rotsen, dan naar het Eiland van Africa. Geef de Drum aan de priester, zet de Boog op het altaar en ga terug naar:
Het Eiland met het Beeld: Ga voor het beeld en gebruik je Ctrl toets om naar het volgende level te gaan.
Martel kamer:
Spreek met de Groene Elf die in de kooi gevangen zit. Zoek en activeer een hendel in de muur in een dood lopend stuk van de gang en ga dan terug naar de groene elf. Spring tegen de kooi aan om deze te bevrijden. TIP: Gebruik de boog om de monsters te doden, heel je wonden als je gewond raakt want je manna raakt zo op. Voordat je dit level verlaat, heel dus je wonden en vul je manna meter bij.
Tijger Kamer: Ga opzoek naar de Groene Elf, aan het eind van dit level en breng deze naar het monster welke vlak bij het bed staat.
Eiland met het Beeld: Pak, van de grond, het Witte Konijn in de Hoed (Bonus), spring op de Witte Walvis rechts en grijp zoveel mogelijk van de Manna.
Kolommen Eiland: Eenmaal geland op de vloer van de Tempel, ga je de Tempel binnen door de linker deur, onderzoek je het geval en neem je de Onzichtbaarheids Spell aan van de Elf. Ga naar buiten (Weinig Manna? Wacht even bij de Kolommen, er zouden wat Manna paketjes kunnen verschijnen) en vlieg naar rechts naar:
Canyon Eiland: Spreek met de Groene Elf en vlieg dan naar de op een Rood/witte Paddestoel gelijkende Ballon, breng deze naar de groene elf die nog steeds staat daar waar je hem hebt achtergelaten. Doe dit voorzichtig door te proberen rond de Elf te draaien en dan de ballon op zijn hoofd te laten landen. Pak het item dat hij je dan geeft en vlieg terug naar:
Kolommen Eiland: Ga door de linker deur, blijf in het midden van de Vijfhoek (Pentacle) op de grond en pak de SURF. Ga de tempel uit en vlieg naar het Wind Blower Eiland die voor je verschijnt. (pak eerst nog wat Manna)
Wind Blower Eiland: Draai om bij aankomst, vlieg langs de linker zijde van het eiland tot dat je bij de 1e deur komt, ga hierdoor en binnen vindt je de Elf. Deze geeft je een sleutel waarmee je de deur naar de Muziek Kamer opent. Ga naar buiten. Als je weer buiten bent, herstart je deze hele sequentie, draai om, vlieg weer langs de linkerzijde van dit eiland maar nu verder naar de 2e deur welke geheel aan de tegenoverliggende zijde is van waar je dit eiland betrad. (Vertalen is best moeilijk hoor). Ga dan door deze 2e deur en spring op de put, spreek met de Elf en hij geeft je de Eerste Muziek Noot. Verlaat dan dit level. Als je voor de Grote Deur van de Muziek kamer staat open je deze d.m.v de Ctrl toets, spring dan van platform naar platform naar de andere zijde. Doe dan de Surfride zo snel als mogelijk, dus versnel en stop niet of ga niet langzamer ook niet als je gewond raakt door dat je de muren aanraakt.
Kolommen Eiland: Ga door de deur rechts, dood de BOSS MONSTER en de Blauwe Elfen. Spreek met de Groene Elf en pak het item dat dan verschijnt. De snelste manier om dit allemaal voor elkaar te krijgen is: Gebruik je onzichtbaarheids spell om alle monsters te ontwijken en praat met groen elfje, pak item en smeer hem dan snel weer naar buiten en vlieg naar:
Eiland of the Wind Blower: Draai om, vlieg weer langs de linker zijde naar de 2e deur, spreek hier met Elf nr#2 links en na de put pak je de 2e muziek noot. Ga naar buiten naar de Grote Deuren van de Muziek kamer, open ze, ga weer naar binnen en spring weer van platform naar platform naar de overzijde. Doe de Surf weer, nu hoef je niet te versnellen, alleen zorgen dat je de muren niet raakt. Pak de Boog, ga naar de Vliegende Walvis en Spring erop. Surf nu door de Canyon ZO VLUG ALS JE KAN, ook als je tegen de Canyon muren aan komt BLIJF VERSNELLEN!!!! (Echt hoor zo staat het in de engelse versie)
Er wordt nu blijkbaar een nieuw gedeelte ingeladen
Arena: Dood de bewegende Bruine Elf met de boog en pak het "item" als ie dood is. Je moet hierbij wel rekening houden met de afstand tussen jou en de Elf en de snelheid waarmee Elfje beweegt. Blijf in het midden van de Arena en dood de BOSS die verschijnt met je boog vanaf een afstandje, of doe een KickJump. Ga dan naar de corridor net achter de Witte Elfjes. De corridor of Birth, hier vindt je de uitgang via welke je gaat naar de:
De Cascade: Vlieg naar de Rode Elf en vang hem. Pak uit de lucht de "Vergiftigings Spell" op met je Ctrl toets.
Land op de grond en gebruik deze Spell. Zwem dan onder water en spreek met de Meermin. Zodra je haar vorm hebt aangenomen ga je op zoek naar een donker holletje in de muur vlak naast de 4 kolommen. GA NIET UIT HET WATER NU!!!
In het onderwater doolhof blijf je steeds maar aan de RECHTER MUUR volgen terwijl je vooruit gaat. Dus in principe blijf je steeds maar rechts gaan. Grijp wat Manna pakketjes als je in ademnood komt. Pak, uit een soort driehoek in de grond, de sleutel. Ga recht door, terwijl je de rechter muur blijft volgen totdat je, na een donkere passage de uitgang bereikt.
Vlieg naar de Groene Schildpadden, er zijn er drie. Neem er willekeurig een mee naar de tegenoverliggende zijde waar 2 BOSS monsters staan. Kom niet te dichtbij. Vermijd het gevecht omdat, op dit punt, je niet helemaal meer op krachten bent, en laat de schildpadden de rest doen.
Wacht op je "Donkere Tweeling Clone", je Alter Ego, en laat je door hem slaan (beweeg zelf niet). Je zult in de Put van Wijsheid vallen. Dood alle monsters met het zwaard.
De Arena van Volwassenheid: Ga naar de passage net achter de Witte Elf (die alleen staat). In de corridor moet je het Item pakken die je door Ray, de wetenschapper, wordt gegeven waarna je dit level weer verlaat, ga terug naar de Arena en ga naar de Paarse Elf bij een van de Beelden. Volg hem en praat met hem.
De Spin: 1e verdieping: Wacht tot een Rood figuur verschijnt. Deze stuurt je door naar het volgende level.
Nachtmerrie van Angkor: Hier moet je de grot in en dan naar de Rode Elf. Deze geeft je je eerste Spin.
In de Underground binnen in de Spin: Er verschijnt hier een nieuw figuur en deze stuurt je door naar:
Hammar Eiland: Hier moet je de Vliegende Rode Elf vangen om de 2e Spin te krijgen. Vermijd de monsters.
Terug in de ondergrond in de Spin wacht je op een figuur die je naar het volgende level zapt.
Nachtmerrie: Ga naar de Paarse Elf, wacht tot je Manna meter vol is, ga naar het midden van de Pentacle (omringt met de kleine hoofdjes). Dood de drie Rode Duiveltjes met je vuisten of met je zwaard. Heb je niet genoeg health meer op dit punt ren dan snel weg, ver genoeg zodat je tijd krijgt om de Healing Spel, te gebruiken, ga dan pas de duiveltjes bevechten. Heb je ze verslagen, ga dan naar de Shamman, volg hem en pak datgene op wat hij op de grond laat vallen. Weer een Spin.
Underground Spin: Een Spin volgt je. Deze moet de Captain en de kruipende Zwarte Spin bevechten.
Buiten de Spin: Vindt 2 Karakters en leidt deze alle bij naar de Groene Elf bij de Grote Spin.
In het lijf van de Spin, die gevuld is met water, moet je naar de Gele Bol zwemmen, dan ga je naar die 2 Karakters toe. Heb je eenmaal controle over de Spin. bevecht dan al de andere Spinnen (gebruik de ALT toets om te vuren), ga daarna naar het Beeld welke de vorm heeft van een Hoofd en verlaat hier het level. (Met de onzichtbaarheids spel gaat het een en ander simpeler).
de Doods Arena: Terug in de Arena, dood de 3 kleine creaturen welke voor de deur staan. In de Corridor of Death, dood je één van de Rode Monsters vlak bij de uitgang naar de Mountain of Evil en pak je de 1e brief (of letter, ben niet zeker van de vertaling). Ga dan naar de Mountain of Death en verlaat dit level naar de Corridor of Death. Er verschijnt een Fontein van Manna, pak zoveel als je kunt. Pak de 2e Letter als je naar de Elf vliegt die op één van de platforms staat, ver weg links van je als je de Mountain of Evil betreedt. De 3e Letter kun je pakken binnen in de kaken van één van die grote beelden boven je hoofd. Pak alle sleutels (de Letters), maar wel één voor één, telkens tussen door je Manna aanvullend bij de Fontein in de Corridor of Death, en als je die in de kaken van het beeld boven je hebt gepakt, land dan snel op de grond want je manna raakt snel op in dit level.
Terug in de grot (Corridor of Death) spring op de Manna Bron om dit level te verlaten. In de Arena ga je met de Shaman spreken.
De Fabriek: Eenmaal met de Elfen gesproken, ga je naar de tegenoverliggende zijde van de Fabriek, net voor je, rechts of linker zijde, en activeer je de hendel welke zit bevestigd op een soort bronzen hoofd (pipeline). Ga terug naar waar de 2 elfen staan en spring op het stuurwiel.
In het doolhof van de Fabriek volg je het smalle pat links tot aan de bewegende platforms. Je moet nu een Paarse Elf vinden, welke je het "Omega" ding geeft, dan ga je door naar de uitgang. Dit is allemaal erg moeilijk (zegt de Engelse oplossing, ik weet het niet want ik ken het spel niet). Telkens als je dood gaat moet je dit hele level opnieuw doen.
Terug in de Regeneration Fabriek: Kies nu het pad rechts van je en ga naar de rechter kant van het Metalen structuur.
Vul je manna en "werp" de "possession Spell" over de Minotaur en leidt deze dan naar de Generator voor het platform waar je je op aankwam in dit level. (Wacht, als je dit level begint op Manna pakketjes die zullen verschijnen, spring dan op om ze te pakken).
Vlieg daarna naar de creaturen die plots verschijnen.
De Boom: Vlieg naar de Blauwe Elf en leid hem naar de Stoel, pak de Camera.
In de Haai: werp de Possession Spell op de Groene Elf en ga de haai weer uit.
Ga met de Meerminnen spreken: Je verkrijgt en Item, ga dan met de Guards spreken. Ga de kaken van de Haai binnen, eenmaal binnen, ga naar buiten en ga naar de Groene Elf die voor je verschijnt (ver in de achtergrond).
In het Onderwater doolhof: Volg de volgende weg: Rechts door, 2e pad links in, recht door, 1e pad links in en pak de sleutel. Draai om en ga 1e pad rechts in, dan 1e pad links en dan rechtdoor naar de uitgang.
Ga terug naar de Haai en erin en dan naar de uitgang en de Haai verdwijnt. Als je controle hebt over de Haai moet je het doolhof zeer snel zien te verlaten!!!
In de Arena dood je de 2 haaien met gebruik van je Ctrl toets.
Buiten het Gebouw in Level of the Snake: Schiet de Slang en de Vis met je Ctrl toets. Voorzichtig: je schiet onzichtbare Raketten af!!! Pak de Life (health drankje) bonus en raak de Blauwe Pentacle aan op de top van het Gebouw.
Binnen in het Gebouw: als je voor de Elf staat neem je de passage links van je. Je moet hier de Tank vernietigen en dan de Little Red Hood op pakken. Terug bij de Elf neem je nu de Rechter passage. Je wordt aangevallen door Robots. Ga vlak bij de WereWolf en deze transformeert in een Kind. Ga terug naar waar de Elf staat met het Kind. Neem nu de passage voor deze Elf.
Bills Kamer: Spreek de Possession Spell uit over Ray en ga naar Bill. Er verschijnt nu een Hendel op de console. Werp de Onzichtbaarheids spreuk en trek aan de hendel: Spring daarna door het Scherm.
In de "Africa Tunnel": Vindt de uitgang door: neem de 1e links, dan de 1e rechts en dan nog de weer de 1e rechts.
Op het eiland: Dood de 3 monsters.
Ga terug naar waar je vandaan kwam en ga de kamer boven aan de trap in. Trek je zwaard, ga de kamer rechts in en dood de 2 rode duiveltjes. Verlaat kamer meteen daarna.
Bills Kamer: Dood de monsters en spreek dan met de "real" Bill. In de Teleportation Pod ren je en vermijd je de Guards tot dat je hoort dat de orders zijn geCANCELDED. Ga dan naar de Pod.
Gaudi Level: Dood de 2 vijanden en als laatste de Grote Schorpioen.
In de Cave of Shivers: Vindt de uitgang: Spreek met de priester en spring van de hoge kolom, vermijd het gevecht tegen de Boss en blijf rennen.
De Whales Ride: Volg het en pak de Manna.
Bron der Dromen: Vlieg naar de andere kant.
Nachtmerrie van de bediende: Dood de monsters en je kunt door een andere Whirlpool. Vlieg naar de andere zijde, dood de Gargoyles en je wordt door de laatste Whirlpool gezonden.
Terug op Aarde: Pak de Gun en kijk uit naar een Motorfiets. Op je Bike kijk uit voor een soldaat en dood deze.
Zoek een kleine groene Elf dicht bij de uitgang.
In de Techno-military basis dood je alle soldaten die je tegenkomt, maar uiteindelijk wordt je toch gevangen.
Gevangenis:Wacht tot de verdwijning van de Shaman en ga dan naar het bed. Buiten ga je rechtdoor naar de uitgang.
In de Kamer: zorg ervoor dat die kleine groene Elf je volgt, ga de gang voor je in en dan door de deur. Spring door het gat/raam op het bovenste platform en open de deur. (misschien eerst even onzichtbaar worden?). In het nieuwe level waarin je komt dood je de soldaten en ga je je fiets weer vinden. Buiten zoek je de rechtmatige eigenaar van de bike op.
De weg naar de Piramide: Spreek met de Blauwe Elf ga steeds rechtdoor en blijf de vijanden beschieten. Vlieg naar de top en ga hier de Fire World in en vindt de priester. Gebruik de possession spell op de priester, ga de vuur wereld weer uit en glijd het hol in naar de Water Wereld. Wacht hier even totdat het water verdwijnt en zoek de Water Priester op. Gebruik ook op hem de possession Spell en leid hem de water wereld uit naar de Vuur Wereld.
Van af nu ben jij Duncan. Ga water Wereld uit. Dood de 4 Guardians en je zal voor de "Dark One" komen te staan. Wel dit is dan de uiteindelijke EIND BOSS. Je moet hem verslaan en de beste manier om daar in te slagen is: Gebruik de Possession spell op het lichaam van het Kind en leid dat dan naar de Dark One.
Wel dat was het.
Hoop dat je hier wat aan hebt. Nogmaals ik kan dit spel niet en vond op internet alleen maar 2 Engelstalige oplossingen, die beide nogal warrig overkomen. Heb ze zo goed mogelijk vertaald. Please mocht je verbeteringen hebben, stuur het dan naar me toe.
Louis Koot: E-mail: mfl.koot@hetnet.nl