The Dark Eye. De volgende oplossing heb ik gekregen van een vrouwelijke spelfreak uit Ohio, ene Mary Mc Bride. Zij wilde dit alleen op papier zetten als ik beloofde om haar beroemd te maken, wat hiermee gebeurd is. Bedankt, Mary. Dit spel kent twee belangrijke speelomgevingen. De normale wereld, daarin lopen je tegenspelers gewoon rond in het huis, de lucht die je ziet door de vensters is blauw. De andere dimensie, de nachtmerrie, speelt zich af in een leeg huis, de lucht is oranje. Alleen al aan de muziek zal je merken dat er een nachtmerrie bezig is. Tijdens de nachtmerrie moet je drie verschillende verhalen volgen, een eerste maal als slachtoffer, de tweede maal als moordenaar. De "inrit" naar de verhalen ligt ergens in het huis verborgen, de twee inritten naar eenzelfde verhaal liggen dicht bij elkaar. Het is niet noodzakelijk om de verhalen in een bepaalde volgorde te spelen en je kan hetzelfde verhaal desnoods opnieuw bekijken. Deze walk-thru zorgt met minimale bewegingen dat het huis in "nachtmerrie" komt, zodat je zo snel mogelijk de eigenlijke griezelverhalen kan spelen. The Dark Eye heeft een zeer eenvoudige manier van interactie, je kan eigenlijk alleen bewegen en af en toe iets vastnemen. Het enige wat dit spel nog extra heeft ten opzichte van normale adventures, is het "lezen" van de gedachten van andere personages en voorwerpen, door een gebogen hand die je van links naar rechts beweegt. Je kan tussen de karakters springen als de ogen van de andere flikkeren, maar dat maakt het eigenlijk alleen maar verwarrender dan het zo al is. Niet doen dus. Eerst volg ik de weg die je moet volgen van de ene nachtmerrie naar de andere, daarna de weg in de eigenlijke griezelverhalen, vermits je zelf kan kiezen welke volgorde je neemt. Het hoofdverhaal: Je begint buiten het huis van je Uncle Edwin (letten jullie even op de d in die naam). Gebruik de klopper op de deur, daarna wordt je binnen gelaten. Stap rechtdoor naar de kamer van Uncle Edwin, hij zit naast zijn schildersezel. Klik enkele malen op Uncle zodat je een gesprek kunt voeren met hem. Klik op het schilderij op de vloer, vlak bij het raam. Klik op het glas op de tafel naast Uncle Edwin. Klik nogmaals op dat glas in close-up, daardoor geef je het terug. Draai weg van Uncle Edwin, en dan weer naar hem. Hij vertelt je dat je broer Henry hier ook is. Verlaat deze kamer en ga naar de pianokamer. Die bevindt zich op de eerste verdieping, achter de deur die je eerst ziet als je de trap opgaat. Klik op de deur en ga binnen.. Klik op je broer Henry, daarna op Elise. Zij vertelt wat, en daarna gaat het huis in Nachtmerrie Mood. Nu kan je kiezen welke van de griezelverhalen je wil spelen, het eenvoudigste is om nu het verhaal van de Amontillado te spelen, vermits je toch in de pianokamer bent. Speel je een verhaal uit, dan kom je terug in de gewone wereld, en kan je verder met het volgende stuk van het hoofdverhaal. Terugkeer van de eerste nachtmerrie: Ga terug naar de kamer van Uncle Edwin en klik op het schilderij op de vloer. Draai rechts en spreek met Uncle Edwin. Ga achter de schildersezel en kijk naar het schilderij waar Uncle Edwin nu mee bezig is. Ga verder in de kamer naar het bureel, dat is de andere deur dan de inkom. Kijk naar de Mind Map op het bureelmeubel. Kijk ook naar de brief van broer Henry aan Uncle Edwin. Ga daarna naar boven, naar Henry's slaapkamer. Draai boven naar rechts, de rechter deur die je ziet is zijn slaapkamer. Ga binnen en klik op Henry. Na het vertrek van Henry moet je wat ronddwalen in het huis. Ga naar beneden, als je van de trap komt rechtdoor gaan. De kamer waar je nu in terecht komt is de galerij, bekijk alle werken aan de muur. Later zal je hier steeds andere werken zien hangen. Ga terug naar de voet van de trap, de bedoeling is dat je Henry in gesprek ziet met Uncle Edwin. Is dat nog niet het geval moet je wat verder rondlopen tot je dat gesprek ziet, want daarna gaat het huis weer in Nachtmerrie Mood. Terugkeer van de tweede nachtmerrie: Ga naar de kamer van Uncle Edwin. Spreek met hem (klikken), tweemaal. Kijk weer naar het schilderij op de vloer. Volgens Mary Mc Bride zou er ook in de galerij een nieuwe schilderij hangen, maar dat was bij mij nu nog niet het geval. Ga naar de pianokamer. Klop op de deur en ga binnen, daar kan je spreken met Elise. Je krijgt een brief van haar, daarna moet je piano spelen terwijl zij zingt. Om piano te spelen moet je de linker muisknop ingedrukt houden, tot op het moment dat Elise schrikt. Andermaal zal het huis in Nachtmerrie Mood gaan. Terugkeer van de derde nachtmerrie: Onderzoek de schilderijen in de kamer van Uncle Edwin en in de galerij. Ga terug naar de pianokamer en neem de brief die op de piano ligt. Neem die brief mee naar de slaapkamer van Henry. Als je de brief hebt gegeven, zal er op de deur geklopt worden. Ga daarna naar de slaapkamer van Elise, dat is de deur naast de slaapkamer van Henry. Ga naar Uncle Edwin, "lees" hem, dan vraagt hij om een lantaarn te halen. Haal die lantaarn, hij staat naast de schildersezel. Breng de lantaarn terug naar de slaapkamer, zet hem op het tafeltje en draai je om, het huis zal in Nachtmerrie Mood gaan. Terugkeer van de vierde nachtmerrie: Keer terug naar de slaapkamer van Elise. Neem de lantaarn als Uncle Edwin dat vraagt. Ga naar de kelder en door de tunnel naar de kerker. Plaats de lantaarn op het schap. Klik op Uncle Edwin. Volg hem door de tunnel, het huis zal in Nachtmerrie Mood gaan. Terugkeer van de vijfde nachtmerrie: Weer de schilderijen bekijken, zowel in de galerij als op de ezel en op de vloer. Ga naar boven ditmaal in de gang onmiddellijk links. Ga door de eerste deur rechts, een kamer met uitzicht op de vrije natuur. Henry zou daar moeten zijn. (Als het huis in nachtmerrie mood is, kan je hier ook buiten gaan. Je krijgt een recitation van Annabelle Lee.) Spreek met Henry. "Lees" hem. Ga terug naar de kamer van Uncle Edwin en spreek met hem. Volg hem naar zijn bureel. Klik op Uncle Edwin. Neem de brief en lees die. Ga weer naar boven, daar zou Henry moeten zijn. Klik op hem. Volg hem naar de voordeur en naar buiten. Hij gaat naar de klippen. Op het einde van deze scene moet je je terug naar het huis draaien. Je ziet Uncle Edwin, en weer: Nachtmerrie Mood. Terugkeer van de zesde nachtmerrie: Nadat je de laatste nachtmerrie vervolledigd het, kom je automatisch in een herhaling van de griezelverhalen. Red Death tapestry. Ga daarna door de deur en blijf rechtdoor gaan, of in de richting die je kan. Je moet met je houweel door ieder nachtmerrie slaan, 8 maal. Uiteindelijk bereik je Elise, die uit haar doodkist is verrezen. Klik op haar en je komt terecht in de echte nachtmerrie van wat er nu eigenlijk in het verhaal gebeurde. En dat is meteen het einde van dit spel. De Nachtmerries.... Deze zijn dus in willekeurige volgorde te spelen. Als het huis in nachtmerrie Mood gaat, moet je naar één van de voorwerpen gaan en daar op klikken om in het betreffende griezelverhaal te geraken. CASK OF AMONTILLADO: Monstrosore (moordenaar ) -- wijnfles Fortunato (slachtoffer) -- wijnglas BERNICE: Egaeus Poyton (moordenaar ) -- briefopener op bureelmeubel Bernice Poyton (slachtoffer) -- vogelkooi in bureel TELL-TALE HEART: Young Man (moordenaar ) -- kapmes in de kamer naast de galerij Old Man (slachtoffer) -- vis CASK OF AMONTILLADO -- MONTROSORE: "Lees" de hanger. Ga naar de brug. Klik op de knecht die op de hoek van de straat staat, op die manier kan je hem bevelen om je alleen te laten. Draai terug en klik op de twee mannen rechts. Draai verder naar rechts, zij zullen dan ineens op de brug staan. "Lees" Fortunato. Ga naar de brug, draai links en ga op brug. Ga naar de personages op de achtergrond. Een dame lacht, draai links, de kale man spreekt, draai tweemaal naar rechts, nu zou je naar de dame in goud moeten kijken. Klik op haar. Draai rechts en ga naar de twee mannen op het einde van de brug (eigenlijk zijn het er drie, maar dat is moeilijk om te zien). Klik op Fortunato, en dan nogmaals. Draai links en klik op zijn vriend. Draai terug naar Fortunato. Draai links en ga van de brug. Draai terug naar de brug en spreek met Fortunato. Klik op hem. Je zou nu naar de villa moeten gebracht worden. Bij de villa: ga door de poort (gebruik de hand) en dan naar rechts naar de kelders. Open de deur. In de inkomhal moet je de toorts nemen. Draai rechts en ga rechtdoor. Ik kan je niet door de doolhof leiden, start in ieder geval via de rechter doorgang. En draai je af en toe om naar Fortunato, op die manier leer je over wat je nu eigenlijk zelf denkt over hem. Je hebt wel een zware hoest als je het mij vraagt. En probeer hem wijn te geven om hem dronken te maken, je passeert immers twee bergplaatsen vol oude flessen. Je zou uiteindelijk moeten uitkomen in een grote open ruimte. Fortunato wandelt in een grot. Klik op the ketting naast hem, houd en sleep die ketting over zijn lichaam naar rechts. Dan draai je weg van hem nadat hij geketend is. Draai naar de hoop beenderen. Klik erop, zo verplaats je de beenderen, neem een baksteen. Draai terug naar de lage muur die reeeds gemaakt is voor de ingang van de grot. Klik op een bestaande steen in the muur (je zal krijgen automatisch een nieuwe baksteen krijgen). Blijf op de muur klikken met een nieuwe baksteen. Als de muur af is kan je de grot verlaten. Na enkele stappen naar de uitgang eindigt deze nachtmerrie. CASK OF AMANTILLADO -- FORTUNATO Kijk op van het water en "lees" de aan de overkant van het water. Draai links naar je vriend en "lees" hem. Klik op hem. Draai rond de op brug en ga nar de kale man. "Lees" hem. Draai rechts naar de dame met het purperen masker. Draai verder en ga naar de dame met het gouden kleed naast het standbeeld. "Lees" haar. Draai weg en kijk in het water. Draai terug en "lees" de dame in het gouden kleed nogmaals. Ga verder op de brug en klik nogmaals op de dame met het purperen masker. Ga terug naar je vriend en wijs naar de man over het water. Draai en kijk naar je vriend. Ga naar de dame in het gouden kleed. Dan ga je naar de straa, draai rechts. Ga voorwaarts en draai links. Bekijk the bedelaar. Draai rechts, je ontmoet Montrosore. Draai weg van hem en weer terug naar hem. Doe dat nogmaals. Nu zou het scherm zwart moeten worden, je zou aan de kerker moeten arriveren. Draai terug naar Montrosore. Draai weer terug en neem de toorts. Start naar rechts, weer de doolhof in. "Lees" de skeletten. Ga naar de rechtse doorgang. "Lees" de beenderen. Als je verder wandelt, moet je je af en toe omdraaien naar Montrosore. En wijn drinken als je die ziet. Als je een spiraalvormige tekening ziet op de muur, draai je dan om naar Montrosore. Klik op Montrosore. Ga naar de grote kelder. Plaats de toorts in de houder. Draai naar de grot en ga naar the wijn fles in de achtergrond van de grot. Draai rond. Montrosore zal je vastketenen, maar dat is alleen te horen, niet te zien. Draai weg en terug, je zal zien dat de muur wordt opgebouwd. Als de muur af is, "lees" de muur. "Lees" de wijnfles. "Lees" het skelet. Draai terug naar de muur. Daarmee is deze nachtmerrie is voorbij. BERNICE - EGAEUS Neem de pen van het bureel. Begin te schrijven. Open de middelste schuif. "Lees" de hanger. Draai rechts en dan nogmaals. "Lees" het schilderij van de dame met het rode kleed twee maal. "Lees" het schilderij boven de open haard. "Lees" het vuur in het open haard. Neem en onderzoek het blauwe boek op het schap (Poyton Family History) twee maal. "Lees" het groene schilderij (een van de drie aan de muur) en ga dan naar het venster. "Lees" het venster links van de Griekse buste. Ga terug naar het bureel. Bekijk de brief aan Dr. Reynolds en neem de pen om de brief te beëindigen. Er zal nu op de deur geklopt worden. Bernice is er, "lees" de verschillende droombeelden van haar. Klik op Bernice als zij verschijnt. (Na een automatische scène zal zij verdwijnen) "Lees" de fan op de tafel naast de zetel 2 maal. "Lees" het schilderij met de rode woestijn (in set van drie op muur) twee maal. "Lees" het venster links van de Griekse buste nogmaals. Ga naar de zetel. Je zou nu flikkerende visioenen van tanden moeten krijgen. Ga naar de muur met de drie schilderijen. De schilderijen worden zwart, met een flauwvallende Bernice. Kijk door het venster naast het bureel. Ga weer naar het bureel. Kijk naar de brief. "Lees" het rode schilderij 2 maal. Wandel rond de kamer. Nader de deur alle mogelijke kanten, tot Bernice binnen komt. "Lees" de tanden. Bekijk het scène van de dansende tanden. Bekijk de tanden op het schilderij boven de open haard. "Lees" het rode schilderij. "Lees" het schilderij met het onthoofding "lees" de Griekse buste. Ga naar het venster bij het bureel en kijk naar buiten. Zit aan het bureel en je zal horen kloppen. Ga naar de deur. Open die. Klik op de meid (het spel gaat in nightmare mode). Weer naar het bureel, kijk naar het boek. Probeer om de doos te nemen. Kijk nogmaals naar het boek. (Er wordt geklopt op de deur). Klik op de deur. Klik nog 3 maal. Draai je naar de open haard. Ga naar de schop. Draai terug naar het bureel. Nu kan je de doos nemen. Na een automatische scène, zou deze nachtmerrie moeten eindigen. BERNICE - BERNICE Kijk in de schuif. Open die en neem de nota achteraan die schuif. Leg de nota terug in de schuif. Ga naar de koffer bij voeteinde van het bed. Open deze koffer en "Lees" het bruids kleed. Ga naar het bureelmeubel. Neem het boek. "Lees" de bloem op de omslag. Neem de foto. Lees de brief. Neem de pen en onderteken de brief. Neem de medicijn fles. Ga naar de deur, draai links en ga naar het bed (je hoort dan een klop op de deur). Draai je om naar de deur. De meid is er. Ga buiten door de deur, de trappen af en draai dan rechts. Klop op de deur en ga binnen. Klik op Egaeus, 2 maal. "Lees" hem. (voorstel) Klik nogmaals op hem. (Alles wordt zwart en je wordt wakker terug in je eigen slaapkamer). Ga naar het bureel en beeindig de brief. Ga naar de kleerkast en ga in de richting van de spiegel. Ga naar de deur. Als er geklopt wordt, wandel rond de room en ga weer naar de deur. De meid zou er nogmaals moeten staan. Ga buiten door de deur en weer naar beneden, naar de bibliotheek. Open de deur en klik op Egaeus, weer 2 maal. Draai weg en verlaat de kamer, ga terug naar je kamer en neem je medicijn. (Je eindigt in een rode doodskist). Klik op de binnenkant van de doodskist tot je die bijna openkrijgt... Na de automatische scène, zal ook deze nachtmerrie stoppen. TELL-TALE HEART - YOUNG MAN Draai weg van de spiegel en blijf draaien tot je een aantal commentaren van "jezelf" krijgt in de spiegel. Zit in de stoel aan de tafel, naast het dagblad. Lees het dagblad. Ga naar je kamer (eerste deur rechts in de hal). Ga naar het bureeltje en neem de kalk. Klik op het papier (verschillende malen) om een tekening te maken. Als dat gedaan is, open de schuif rechts en "Lees" de glazen. Verlaat de kamer. In de keuken, ga naar het venster en draai rond. De oude man zou moeten binnenkomen. "Lees" hem. Zit naar aan de tafel. "Lees" de oude man nogmaals. Wandel rond en klik op het venster. Dit zou de volgende zin moeten uitlokken, "It is late." Draai terug naar de oude man en hij gaat naar bed. "Lees" de klok... tijd gaat voorbij. Je moet wachten tot middernacht. Ga dan naar de kamer van de oude man. Draai links, juist voor zijn door, om de lantaarn te vinden. Beweeg de hendel om de lantaarn compleet te sluiten. Neem die lantaarn. Open de deur, je spreekt zelf om uit te leggen dat je dit iedere nacht doet, en ga in de kamer. (Licht zal vallen op zijn slecht oog en hij zal niet bewegen). Je moet deze scène met de oude slapende man een paar keer herhalen... Het zijn de onschuldig nachten alleen om alles te controleren. Dan zal er een moment komen dat de klok bijna bij middernacht is, en je toch al in de gang kunt... Deze nacht is die van de slechte daad. Ga binnen in de slaapkamer, met lantaarn. Deze keer zal het smalle licht op zijn goede oog vallen. Hij zal bewegen. Open de lantaarn en ga dichter naar je slachtoffer, zover als de cursor zal toelaten. Als zijn hartslag luider wordt, klik met de cursor op de oude man in bed... Je komt daarna in de keuken. Ga naar de zaag tegen de muur links van de kachel. Klik erop. Nu ga je terug naar de kamer van de oude man. Er zullen zakken met lichaamsonderdelen op de vloer staan. Ga naar het bureau en kijk naar de vloer. Draai rechts. "Gebruik" de zonnevlek op de vloer 2 maal. Dit heeft als effect dat je de vloerplanken opheft. Doe alle zakken in het vrijgekomen gat, neem dus ook de tweede zak en de derde zak en doe hetzelfde. Plaats de planken terug. Er zou moeten geklopt worden op de deur. Ga naar de deur in keuken. Open ze. Na de dialoog, draai weg van de politie en ga naar de kamer van de oude man. Draai terug naar de politie. Draai weer terug naa de kamer van de oude man. Ga binnen. Nadat iedereen zit, "Lees" de politieagent in de deuropening, draai rechts en "Lees" de dikke politieagent, draai en "Lees" de blonde politieagent. Terwijl deze laatste politieagent het bureau doorzoekt, draai links naar de dikke politieagent en blijf draaien van de ene naar de andere politieagent, zoveel als de curser je toelaat. "Lees" en klik op de dikke politieagent. Na de automatische scène, zal deze nachtmerrie eindigen. TELL-TALE HEART - OLD MAN Ga naar het venster en bekijk de blonde politieagent. "Lees" de klok. Ga aan tafel en bekijk het dagblad. Neem de bowl van het aanrecht en de soep van de kachel. Zit neer en gebruik de lepel om te eten. Klik op de soep, verschillende malen. Leg de lepel neer en ga naar je kamer. Exploreer die -- kleerkast schuif (concert brochure, trouwring, muntstukken...."Lees" de muntstukken) tafel met kandelaar (neem het boek) en boekenkast (schilderij). Verlaat de kamer en ga naar de keuken. De jonge man zal binnenkomen. Zit neer aan de tafel en eet nog wat soep met hem. Sta up, draai rond en kijk naar de klok. Ga naar je kamer. Doe de kandelaar uit (met het curser) en klim in je bed. "Lees" je droom. "Lees" de indringer. Klik op het verblindende licht. Na de automatische scène, eindigt deze laatste nachtmerrie. Zo, dat was het. Veel sucses, Erwin Van Himste