Darkseed 2 In de handleiding wordt je verwittigd dat de antwoorden die je geeft van doorslaggevend belang kunnen zijn. Spreek dus met iedereen telkens zo lang mogelijk, dus niet na 1 zin beginnen zeuren over je hoofdpijn, of dat je liever naar huis gaat. Doorbijten is de boodschap. Nog iets leuks dat ik per toeval ontdekte: de volledige oplossing is eigenlijk na de installatie zelfs op je hard disk gezet. Doe de file gl00tlk.000 maar eens open met een tekstverwerker. 200 pagina's lectuur, met alle mogelijke antwoorden en de acties van de tegenspeler. Wie wil weten hoe zo een spel eigenlijk geprogrammeerd wordt, moet zeker even in die file kijken. Startscène: spreek met de Sheriff. Ga naar rechts, spreek met je moeder. Neem een magneet van de deur van de koelkast. Ga rechts. Kijk naar de TV voor je eerste hallucinatie. Open het deurtje van de kast links naast de TV en neem de camera. Open de voordeur, je krijgt een ticket. Ga links de badkamer binnen. Hier kan je een kijkje nemen, maar ik heb gedurende heel het spel niets van belang in deze kamer gevonden. Ga naar buiten, klik op de zetel aan de voordeur en wacht op Jack. Je zal hier geregeld terugkeren, telkens als je denkt dat je iets belangrijk gedaan hebt kan je hier wachten om te zien of Jack opdaagt. Spreek met hem over alles. Ga naar de onderkant van het scherm, zo raak je op de map van het stadje. Ga naar de locatie van Dr.Sims, rechtsboven op de map. Probeer binnen te gaan, wat nu nog niet zal lukken. Ga rechts en spreek met Paul Cooper. Ga rechts, je ziet dat het huis van Rita bewaakt wordt. Spreek met Deputy Brown. Ga daarna terug naar de map, kies daar de foto in het midden, dat is Hank's Diner. Daar binnen spreek je met Hank. Ga buiten en neem de deur daarnaast, de biljart club. Spreek met Johnny en Melissa. Ga naar de achterkant van die club en doorzoek de vuilbakken, je vind een kleerhangertje. Ga naar de map. Kies de foto rechtsonder, de Sheriff en het dodenhuis. Ga naar de Sheriff en spreek met hem. Weer naar de map. Nu moet je linksboven nemen, het Carnival. Ga een scherm naar links. Klop op de deur en spreek met Mrs. Ramirez. Ga tweemaal rechts. Klik op de struiken en je zal Slim ontmoeten. Spreek met hem. Hij zal je een ticket geven. Ga naar de map, naar Dr.Sims. Hij zal je hypnotiseren. Daarna kan je naar het Carnival, gebruik het ticket op de clown en spreek met hem. Ga naar de back-stage, daar staat een aambeeld, dat is zo een ding dat door een smid gebruikt wordt. Je kan eens proberen om dat op te tillen... Ga daarna naar de Side Show en spreek er met Minnie en Daisy. Ga links. Spreek met Gargan. Ga verder door naar links. Daar zit Pandora, spreek wat met haar. Ga daarna terug naar de achtertuin van de biljartclub, daar zal je in dat krot Slim vinden. Spreek met hem, ga dan naar huis en ga op de bank voor de deur wat zitten wachten tot Jack opdaagt. Nadat je met hem gesproken hebt, ga je naar de sheriff waar je zo lang mogelijk mee moet spreken; je moet zeker iets te horen krijgen over de verhouding die hij met Rita had. Ga dan naar het dodenhuisje, de morgue. Spreek met Doc Larsen, tot jij over het ziekenhuis kan beginnen. Hij zal boos worden en weggaan, daarna kan je binnen in zijn werkplaats. Je moet je wat bezig houden met de aanwezige lichamen... In zijn labo kan je de diepvriezer openen, onderzoek het lichaam van Rita, links in de kast vindt je nog ergens 3 documenten. Het eerste gaat over Rita's dood, het tweede is een adresboek en het laatste is een invitatie. De bedoeling is dat je de sleutel kan nemen, die zich op het dode lichaam in het midden van het labo bevindt. Kijk naar dat lichaam, ga daarna terug naar de kast en daar zal je dan een vierde document vinden. Kan je dat niet, dan heb je iets vergeten in het Carnival. Ga daar dan terug naartoe en spreek met Pandora en met Minnie & Daisy. Neem die bewuste sleutel en ga naar de Hall Of Mirrors in het Carnival. Er is aan de andere kant van het doolhof een spiegeldeur die op slot is, kan je nu raden waarvoor je die sleutel nodig had? Je komt terecht in de "ornate room", daar staat een doorgang naar de Dark World. Vanaf nu zal ik die afkorten tot DW, de normale wereld wordt dan NW. Eens je door die doorgang bent, kan je spreken met de Keeper Of The Light. Zij sterft, jij gaat naar rechts, een nieuwe doolhof met verschillende uitgangen. Eens je daar door bent, ga je naar links (dus nog niet in het doodshoofd gaan). Je ontmoet 2 bioguards die een gevangenis bewaken. Je kan proberen om hun raadseltje op te lossen, maar vermits het juiste antwoord niet in de lijst met mogelijke antwoorden zit, kan je toch niet verder. Terug naar het doodshoofd, ga nu wel in de mond. Onderzoek de paal. Ga rechtsboven, in het graf. Onderzoek Behemoth, dat is de foetus die je moet overwinnen. Ga terug naar de paal, dan links. Ga nog een scherm verder naar links, spreek met het gezicht tegen de muur. Gebruik je magneet op het gezicht. Ga links, onderzoek alles. Onderzoek weer alles, ga dan terug naar de paal. Ga tweemaal naar het zuiden. Je bent nu op de map van de DW, je kan die onderzoeken met het uitroepteken. Zoals je merkt is iedere plaats een tegenhanger van dezelfde plaats in de NW. Ga naar de Hall Of Justice, in het "civic center", rechts onder, en door de middelste deur. Spreek met de wachter en je wordt ter dood veroordeeld. Niet panikeren, je moet niet alles te letterlijk nemen in het leven. Na het ritje, neem je de kaart van het linkse lichaam. Raak de emitters aan, dat zijn een soort antennes. Je komt terecht in het dodenrijk. Spreek tweemaal met de Keeper Of Souls. Je keert terug naar de DW. Ga "down town", de plaats in het midden van de map. Ga binnen in de eetgelegenheid. Je kan een babbeltje slaan met de eigenaar, op het einde neem je het soort octopus dat op de toog ligt mee. Ga nu naar het "business district", rechts boven. Daar is een plaats met een wapensmid. Ga in het kantoor van die wapensmid en spreek met hem. Ga daarna naar buiten en ga naar rechts. Ga binnen in de tempel en spreek met de priesteres. Ga weer buiten en naar rechts. Spreek met de wachter over raadsels van gevangenis bewakers, en blijf spreken tot je de oplossing gekregen hebt. Let hier wel op dat je niet doodgeschoten wordt, want je mag maar één keer sterven, anders verlies je het spel. Save dus vanaf nu telkens je een nieuw gesprek wil beginnen. Ga dan naar de gevangenis en los het raadsel van de twee 2 biofreaks op. (Om daar te geraken zal je telkens de kaart van de overledene moeten gebruiken op de ticketmachine.) In mijn geval was het antwoord: "Ik staat rechts, en het is dag." Ga binnen in de gevangenis en gebruik de octopus als voedsel op de baby-wachter. Ga hem voorbij. Spreek met de Keeper Of Scrolls. Ga terug naar de map en ga naar de Hall Of Justice. Ga binnen in de meest linkse doorgang. Spreek vriendelijk met de droid en toon hem je kaart. Spreek de waarheid met hem om van hem verlost te raken. Daarna kan je het licht van de tafel nemen. Ga weer naar de NW. Ga naar het Carnival. Ga binnen en speel het Wheel Of Fortune, nu zal je winnen. Ga terug naar de DW. Ga naar de plaats waar je die magneet op dat gezicht gebruikt hebt. Gebruik dat beertje wat je gewonnen hebt bij het Wheel Of Fortune op het paneel aan de rechtse kant van het scherm. Zoals je merkt is dat beertje ondertussen in iets anders veranderd, dat zal telkens het geval zijn als je een prijs van de NW meeneemt naar de DW. Ga naar het "recreational center" en neem een ego-massager. Als je daar vroeger bent binnengewandeld was die nog bezet door een Dark Worlder. Daarna kan je door de rechtse deur die je nu gemakkelijk kan openen. Ga naar Goth en spreek de waarheid met hem. Keer weer terug naar de NW en ga naar Gargan, geef hem de ego-massager. Hij zal je een pillendoosje geven. Ga terug naar Goth en geef hem de pillen. Spreek nogmaals met hem. Neem de kruisboog naast de inkom. Ga weer terug naar de NW. Ga naar het kantoor van de sheriff, daar ontmoet je Mayor. Gebruik de hanger uit je inventaris om zijn auto open te maken, daarin kan je een doos vinden met een muntstuk en foto's. Ga weer naar je huis, bekijk de foto uit je inventaris en wacht in de zetel op Jack. Bespreek de nieuwe bewijsstukken met hem. Ga daarna weer naar de sheriff en gebruik het muntstuk op de telefoon. Draai het nummer van de sheriff. Een leugentje om bestwil: rapporteer een inbraak juist buiten de stad, en hij zal weggaan. Ga binnen in zijn bureel en neem de foto en de krant. Ga naar huis en toon alles zoals gewoonlijk aan Jack. Ga naar de biljart club en spreek met Johnny en Melissa. Ga naar Mrs.Ramirez, het scherm links naast het Carnival, en spreek met haar over Rita. Ga even weg en keer terug, je moet Jack voor jou zien binnengaan bij de weduwe. Daarna kan je bij haar naar binnen gluren, je ziet hoe Johnny binnen staat en betaald wordt. Fotografeer ze met de camera die je al heel de tijd meesleurt. Als je naar de plattegrond van het stadje gaat, krijg je een boodschap om Dr.Sims op te zoeken, doe dat dan. Na de volgende hypnose en het volgende gesprek keer je weer naar huis, weer spreken met Jack. Ga naar de biljart club. Ga na het gevecht naar de hut van Slim, in de achtertuin van die club, en spreek met hem. Hij zal je een brief geven en een wapen. Ga naar de DW en daar naar de wapensmid. Geef die het wapen, je zal een ander in ruil krijgen. Ga in de NW naar het Carnival en gebruik dat geweer dat je juist gekregen hebt in de Shooting Gallery. De sheriff zal komen en je verwittigen dat Mayor vermoord is. Ga naar de plattegrond waar je weer een uitnodiging krijgt om Dr.Sims te bezoeken. Na de seance zal je een agent slaan. Ga weer naar huis en bespreek alles met Jack. Ga naar de DW en gebruik het beertje dat je met schieten gewonnen hebt op het paneel naast het ding dat op de Shooting Gallery lijkt, een scherm links naast de pilaar. Ga naar de plaats van de wapensmid en ga binnen in de deur links naast de wapenwinkel. Voordien was die deur op slot. Neem een stuk gereedschap dat daar op de tafel ligt. Keer weer terug naar de NW en ga naar het Carnival. Ga naar het spel Ring Toss en gebruik de kruisboog op de cilinder waarnaar je moet gooien, en speel daarna. Op die manier win je weer een beertje. Ga naar de DW en daar helemaal links, derde scherm links van de pilaar. Gebruik het laatste gewonnen beertje op het paneel. Ga nu naar de Hall Of Justice, in de middelste deur, daar waar de rechter zat. Open de rechtse kast en neem de Scrolls. Terug naar de NW, ga naar het huis van Paul Cooper (dat is een scherm rechts naast Dr. Sims) en gebruik het gereedschap op de tuinslang. Ga binnen in zijn huis. Ga links naar zijn slaapkamer en onderzoek de krassen op de vloer voor het boekenrek, klik daarop om dat rek te verplaatsen. Ga binnen in de doorgang die er achter ligt. Onderzoek alles wat je hier ziet. Als je de sleutels neemt zal Paul binnenkomen. Je zal hem vermoorden, waarom niet, je hebt al alles gedaan wat volgens de wet verboden is. Voor hij sterft moet je nog wel een gesprekje met hem voeren. Ga naar zijn Hardware Store en open die met de sleutels. Gebruik je kruisboog op het alarm tegen de muur, je kan de alarmbel ook gewoon aanraken. Ga naar het huis van Rita, dat is twee schermen meer naar rechts, en ga binnen. Lees de brief op het bureel en ga naar haar slaapkamer. Neem een kaart van Pandora, die zie je aan de spiegel. Ga naar Pandora in het Carnival en gebruik de kaart op haar. Daarna ga je naar je eigen slaapkamer waar je de deur moet openen die van in het begin gesloten was. Ga door de spiegel. Onderzoek de schoenendoos en neem een zwaard. Ga naar de keuken, ook in de DW naar rechts dus. Spreek (voor de laatste maal) met je moeder, na haar dood spreek je met het beeld van Rita. Ga rechts, naar de poort tussen de DW en de NW. De opdracht is simpel: zie dat je voor Behemoth in die ornate kamer bent. (Hint: bij je eerste stappen moet je links van de ingang gaan). Je vermoordt Behemoth. Ga nu terug via de doolhof naar de DW. Ga rechts van de doorgang, je moet de uiterst rechtse uitgang nemen, dat is dus een heel eind te gaan. Ga naar de pilaar. Hier moet je de scrolls gebruiken, het licht op de vrije openingen in het paneel links en uiteindelijk je zwaard op de draad. Je verschijnt in het kantoor van Dr.Sims, waar je spreekt met Jack. Tijdens je eigen dood moet je op de deur klikken om Darkseed 2 te beëindigen... Bizar einde, nietwaar ? Erwin Van Himste