Cydonia
heruitgebracht als: Lightbringer Missie naar MarsHet spel Cydonia is door DreamCatcher Interactive opnieuw uitgebracht op DVD maar dan onder de naam LICHTBRINGER. DreamCatcher zegt ervan dat Ligthbringer alleen maar een geremasterde versie is van Cydonia en dus hetzelfde spel is. De hieronder vermelde walkthrough is gebaseerd op het oude Cydonia maar zou in principe ook op Lightbringer van toepassing moeten zijn.
Zoals zo vaak met computerspellen zitten er in zowel Cydonia als in het onlangs op DVD uitgebrachte Lightbringer een aantal zeer vervelende BUGS die je het spelplezier danig bederven. Hiervoor heeft DreamCatcher een 2 tal PACHES uitgebracht die je op hun site kunt downloaden. Ook voor het originele spel Cydonia is er bij Dreamcatcher een patch te verkrijgen
De nu volgende Walkthrough is een vrije vertaling van een Engelstalige walkthrough gemaakt door Karen July en deze kun je vinden op www.gamenexus.com hier kun je ook de patches downloaden
Ikzelf heb dit spel nooit gespeeld, dus mocht de walkthrough speltechnisch gezien problemen geven, het heeft geen zin mij daarover te benaderen, want ik kan je dan toch alleen maar verwijzen naar de oorspronkelijke Engelstalige versie ervan.
Vertaald en bewerkt door Louis Koot
DE Walkthrough:
Crashed:
Kijk en luister naar de vrouwelijke astronaut. Draai om en zoom in op de Aux. Computer Link.
Gebruik Uplink Cable (in je inventory) op de uplink. Gebruik Suit Computer (dat is de helm in je inventory) en klik op de Lander Uplink node. Kijk naar Engines Status en dump al de drie tanks. Kijk naar status Of Lower Shaft en bemerk electrical fire. Sluit de Suit Computer. Zoom uit. Praat nogmaals met de vrouwelijke astronaut.
Verlaat de cockpit naar de Ready Room. Vindt hier (en voeg toe in je inventaris):
Fire Extinguisher, Emergency Pressurized Patch en de Argon Torch. Ga door het luik en GEBRUIK het blusapparaat om het vuur te doven.
Terug de cockpit in en gebruik Emergency Pressurized Patch op de astronaut met de lekkende helm en gebruik Argon Torch op de straal over de knie van de vrouwelijke astronaut. Terug naar de Ready Room. Ga de ladder op door het luik naar de Rescue Lifeboat. Kijk rond en terug naar de Ready Room.
Probeer om door de Outer Door te gaan.....jammer....stuk. Terug naar de Ready Room en door het luik, door het andere luik naar de HoverCraft Bay.
Klik op de Automatic Door van de Hover Craft, ga dat ding binnen en ga zitten bij de controles. Kijk naar beneden naar de controles en klik op Engines, dan op Forward om de HoverCraft het moederschip te laten verlaten. Ga 1* vooruit, kijk weer naar je controles en klik op Jump Jets.
Mars (Huidige Tijd).
Er zijn 3 locaties op Mars waar je kan (moet). Dit zijn:
-Het Controle Centrum (een gat op de klif)
-Pentapyramid (de trap op)
-Solar System Vault (op de berg, kijk uit naar Manhole Cover met de inscriptie Solar System erop gegraveerd.)
Ga nu eerst naar de Control Centre. Als je daar aankomt zet dan je Engines uit, verlaat de hovercraft, ga de heuvel op en ga naar binnen.
Controle Centrum:
Bij je eerste binnenkomst kom je in de Gang Room. Ga vooruit naar en op het platform, draai links en ga dan de trap af naar beneden onderwater. Kijk naar beneden en bemerk de 5 woorden rechts op. Gebruik je Suit Computers Decryption mode om ze te vertalen. Het zijn, van links naar rechts: Worker; Merchant; Warrior; Scholar en Judge.
Ga terug de trap op naar de Gong Room en loop rond ondertussen op elk der 5 gongen klikkend. Op elke gong lichten woorden op als je er op klikt. Elk woord links boven is hetzelfde als één van de woorden die je beneden onderwater vond. Het is dus een puzzel, blijkbaar moet je de gongen in de juiste volgorde laten galmen. Dus je eerste taak is het om uit te vinden welk woord op welke gong voorkomt, dan moet je deze gongen dus laten galmen in de zelfde volgorde als je de 5 woorden zag staan onderwater van links naar recht. Ga met je gezicht naar het platform staan, dan is deze volgorde dus, van links naar rechts (gongen): Merchant; Worker; Judge; Warrior; Scholar.
Heb je dit correct gedaan dan zal Onderwater een Device in het Center opstarten. Ga dan weer via de trap Onderwater en meteen zal er op de Tetrahedron Color Device 3 kleuren oplichten. Noteer ze elke keer als er weer een ander set van 3 kleuren oplicht. Je moet deze kleuren, één voor één invoeren,

Tetrahedon Color Device

Aliën Keyboard
in de goede volgorde. 1 keer goed moet voldoende zijn, hier zit een bug in het spel. Zonder PATCH heb je kans dat je deze puzzel tot in het oneindige moet herhalen. Deze PATCH kun je ophalen op de site van DreamCatcher.
Heb je dit eenmaal goed dan verschijnt er een aliën waar je dan mee kan praten. Hieronder een oplossing voor deze Tetrahedron Color puzzel
Als je eenmaal met de Aliën hebt gepraat, ga dan terug de trap uit naar het platform en verder de trap op naar de Hall. Bemerk dat de meeste muurpanelen hier in de Hall een paars centrum hebben, maar 1 is goudkleurig. Loop vooruit naar deze gouden paneel, klik erop en het gaat open. Zoom in. Bemerk de Aliën symbols op de voet van de piramide. Draai de piramide levels (top to bottom) zodat ze gelijk zijn met de symbolen aan de voet (links naar rechts) Als je dit goed doet zal zich een Red Capstone losmaken van de piramide, Klik erop om deze in je inventaris te zetten. Zoom out.
Blijf in de Hall en zoek een Device met 4 gekleurde bollen (Spheres) en 4 grote driehoeken (triangles). De bedoeling van deze puzzel is het om op de bollen te klikken zodat ze draaien en ze dan zo te draaien dat elke bol een driehoek krijgt (met de punt naar boven) zoals je op het device zelf kunt zien. Doe je dit correct dan verdwijnen de bollen en zal er, links, een deur open gaan en ga je door die deur de ruimte erachter binnen. Je vindt hier The Chair. Kijk rond en bemerk de 6 geometrisch gevormde gaten in de vloer. Kijk omhoog en gebruik de Red Capstone op het : kruispunt" boven de Chair.
Ga terug naar de Hovercraft en ga nu naar de SOLAR SYSTEM VAULT locatie boven op de heuvel.
Stop....Wat is dat voor een platte cirkelvormige steen met inkepingen op de grond?. Het lijkt te zwaar om het met je handen op te tillen. Kijk neer naar je Controles en klik op Remote Arm om een deel van de steen op te tillen. Land, ga naar buiten en door de opening.
SOLAR SYSTEM VAULT:
Er zijn hier 2 levels: Hoog en Laag.
In Hoog vindt je 9 schilderingen op de muur. Elk ervan laat 3 symbolen in een driehoek zien met een symbool in het midden van de driehoek. Schrijf de 9 combinaties op. Er zijn dus 9 schilderingen, 1 voor elke planeet in ons Zonnestelsel. De symbol in het midden van elke schildering vertegenwoordigd een planeet (bemerk dat het middelste symbool hetzelfde is als het symbool op de top van de driehoek). Kijk naar beneden naar de vloer totdat je cursor een "wuivende pijl" wordt en klik om naar LAAG te gaan
Ga naar de muur met de rode cirkel waaromheen 3 kleinere cirkels . Dit is de PLANETEN PUZZEL. Herinner je de 9 schilderingen in HOOG. De bedoeling is het nu om het symbool van elk van de 9 planeten de identificeren. Oplossing:
Oplossing (de posities van de planeten zijn TOP-LINKS-RECHTS)
-Mercurius-Venus-Pluto
-Venis-Aarde-Jupiter
-Aarde-Mars-Neptunis
-Mars-Mercurius-Saturnus
-Jupiter-Saturnus-Neptunis
-Saturnis-Mars-Uranus
-Uranus-Venis-Pluto
-Neptunis-Uranis-Mercurius
-Pluto-Jupiter-Saturnus
Ga naar de muur met de aliën woorden erop geschreven. Klik op de muur en je zult je arm omhoog doen om deze teksten (de vertaling ervan) in je Suit Computer te scannen. Gebruik dan de Suit Computers Decryption mode en lees de vertaling.
Ga naar de muur met de Gouden Cirkel in de Rode buitenste ring. Klik op de cirkel, deze gaat open en je ziet een design met symbolen erop. Volg de volgorde zoals je dat in de vertaling van de muurteksten hebt gelezen, dus plaats de 9 Metal Teeth van de Planeten puzzel in dit Design. Doe je dit correct dan verkrijg je de DISCUS. De juiste volgorde is dus:
Jupiter, Saturnus, Neptunis, Uranus, Aarde, Venus, Mars, Mercurius en Pluto.
Ga terug naar de Hovercraft en ga nu naar de Pentapyramid:
PENTAPYRAMID:
Deze heeft een centrale put en 5 pilaren rond de omtrek.
Ga de trap af en vooruit totdat je stopt voor een pilaar. Kijk naar de pilaar, in het midden van deze pilaar zie je een gouden cirkel. Deze lijkt op de Discus (er zijn 5 van deze pilaren stops als je rond de omtrek loopt) Elk van deze pilaren is de deur naar een CRYPT. Er zijn dus 5 CRYPTs. De gouden cirkel op de pilaar is het SLOT. Je moet de DISCUS gebruiken om de deur naar de CRYPT te openen Elke CRYPT bevat een puzzel welke je moet oplossen om zo de GEOMETRIC SOLID te verkrijgen.
Staande voor één van de deuren naar een CRYPT (dus één van de pilaren), loop je naar het midden van de ruimte naar het gat en kijk je naar beneden, je ziet een plaquette. Er zijn dus ook 5 van deze plaquettes rondom dit gat, elk recht voor elke Crypt: Ze vertegenwoordigen: Judge, Warrior, Scolar, Merchant, Worker.
Wel, gebruik deze plaquettes als een reference voor de CRYPT waar ze voorstaan.
Om een CRYPT open te maken klik je 1* op de DISCUS in je inventaris en bemerk dat je op elk van de symbolen op de DISCUS kunt klikken. Klik op één van deze symbolen om deze te laten oplichten, gebruik dan de DISCUS op de gouden cirkel op de pilaar. Je moet dit dus steeds herhalen om uit te vinden welk symbool op de DISCUS voor welke pilaar is, of deze oplossing volgen:
-Judge Cypt = Discus symbool voor Neptunis
-Warrior Crypt = Discus symbool voor Uranus
-Scolar Crypt = Discus symbool voor Venus
-Merchant Crypt = Discus symbool voor Jupiter
-Worker crypt = Discus symbool voor Mercurius
Ik neem de volgende volgorde van Crypt open aan:
-Judge Crypt Puzzel:
Klik om de 10 rode houten pinnen op te pakken. Nummer ze van 1 tot 10 als je ze oppakt (van links naar rechts), en onderzoek ze alle 10 in je inventaris. Bemerk dat er 1 is die unieke markeringen heeft. De overige zijn steeds setjes van 3 pinnen met dezelfde markeringen. Het doel van de puzzel is het om de pinnen in de gaten te plaatsen en zo het juiste patroon te maken Begin door de unieke pin in het bovenste gat te plaatsen. Zie het jpg plaatje hieronder voor de oplossing.

Als je alle pinnen goed hebt neergezet zal er een lichtstraal van boven komen. Draai om een loop naar de deur, maar voordat je naar buiten gaat, draai naar rechts en ga de trap op. Zoom in op de Globe en klik erop om deze te openen. Een Geometric Solid . Klik erop om deze in je inventaris te zetten. Zoom uit en verlaad deze Crypt.
Warrior Crypt:
Hier vindt je een Schaak puzzel. Er zijn 6 Warriors (1 Bronze en 5 Zilveren) De bedoeling is om met een Warrior over een andere warrior te springen ongeacht zijn kleur. Elke warrior kan over elke andere warrior springen, maar je moet de Bronze in het midden op de X krijgen.
De sprongen:
Sprong 1
sprong 2
sprong 3
sprong 4
sprong 5
Is dit gelukt dan verschijnt er weer een lichtstraal. Loop naar de deur, draai rechts, trap op, klik op globe en pak de Geometric Stone eruit en verlaat de Crypt.
Scolar Crypt:
DE regenboog puzzel: Klik op het beeld van de man zodat deze rechtop komt te staan. Pak dan ALLE munten op die in de 4 bakjes liggen aan de voet van het beeld. Gebruik deze munten op de "gevouwen" handen van de kleinere beelden om zo verschillende gekleurde tranen te verkrijgen. Gebruik deze tranen op de corresponderende gekleurde "Tornados" om ze op te lichten. Gebruik ALLE munten/tranen. Klik dan op een tornado, dan op een andere, en ze wisselen van plaats. Zet de tornados dan van beneden naar boven in de volgende kleuren volgorde: ROOD, ORANJE, GEEL, GROEN, BLAUW, VIOLET en WIT

Weer een lichtstraal als beloning, loop naar de deur, draai rechts, trap op, klik op globe en pak de steen eruit. Zoom uit en verlaat de crypt.
Merchant Crypt:
De bedoeling hier is het om de 10 groene juwelen uit de 2 bakjes te pakken en deze dan te gebruiken in de laden welke uit de box komen gegleden. Helaas draait deze box steeds maar rond. Er zijn 2 hendels aan elk van de 4 zijden van de box. Elke hendel kun je in 3 standen zetten. Door deze hendels te verzetten moet je de combinatie vinden waardoor er steeds een lade opengaat. Open dus eerst alle lades (1 aan elke zijde van de box) Bestudeer dan de fotos aan de zijden van de box. Je moet alle 10 juwelen in de lades doen en wel zo dat één lade krijgt 1 juweel, de volgende krijgt er 2, de derde krijgt er 3 en de vierde krijgt er 4.




Correct weer een lichtstraal dus ga in de Globe boven je Geometric Solid ophalen en verlaat dan deze crypt.
Worker Crypt:
De bedoeling van deze puzzel is het om de 2 gelijk gekleurde blokken in hun overeenkomstig gekleurde gebied te krijgen

1 = As is, klik op Y3
2 = verzet Y2 naar Y1; Y3 naar Y2 en klik op Y2
3 = verzet G2 naar G3; Y2 naar Y3 en klik op Y1
4 = verzet Y1 naar Y2 en G1 naar G2
Correct, weer een lichtstraal, ga de Geometric Solid in de Globe boven ophalen en verlaat de crypt.
Als je al de 5 Crypt puzzel goed hebt opgelost heb je nu dus ook al de 5 Geometrical Solids uit de 5 Globes.
Ga naar het midden naar het centrale gat, zoom in en klik dan het "wuivende pijltje" vooruit het gat in en neem de lift om omhoog te gaan naar de CapStone TimeShip (hou je goed vast).
Kijk rond. Je kunt hier niks doen totdat je de UVG (Unified Vector Geometry) Sphere heb gekregen. Ga terug in je Hovercraft en reis terug naar het Control Centre.
Control Centre:
Ga naar de Chair Room en plaats hier alle 5 Geometris Solids in hun overeenkomstige gat in de vloer. Ga in de Chair zitten. Op het Aliën keyboard typ je dan het woord voor "OPEN" en druk je op ENTER. (je zult je vertaal mogelijkheid in je Suit moeten raadplegen) . Doe je dit correct dan start er een automatische scène waarin je de deuren boven ziet open gaan, licht schijnt door de Red Capstone welke nu de 5 Geometric Solids van energie voorziet en zo een UVG Sphere creëert. Ga de Chair uit en klik op de UVG Sphere om deze in je inventaris te plaatsen
Ga terug naar de Hovercraft en reis naar de:
PENTAPYRAMID:
Ga naar de Central Pit in de Pentapyramid en met de lift naar boven naar het Capstone TimeShip. Gebruik nu de UVG Sphere op de console en je wordt vanzelf naar Neptunis gebracht, de:
AMBASSADORS PLANET:
Als je land, verlaat je het tijdschip en je staat op de DOCK, een platform omgeven door 5 kristallen, die, als je er op klikt een muziek noot laten horen. Dit is de WHALE PUZZEL. Beweeg je cursor naar beneden totdat je de "Wuivende Pijl" ziet. Klik en neem de lift naar beneden. Hier vindt je 5 HORENS. De bedoeling is het om te luisteren naar de kristallen boven en dan vooral naar het AANTAL NOTEN DAT ELK KRISTAL LAAT HOREN. Dan het kristal boven te identificeren en dan ELKE HOORN in de juiste volgorde te blazen.
OPLOSSING:
De hoorns zijn onderling met elkaar verbonden, behalve 2. Vindt deze opening. De eerste hoorn rechts van deze opening noemen we dan 1, de volgende rechts van de opening is 2, de volgende is 3, en de dan volgende is 4. Klik de hoorns dan aan in de volgorde: 4, 3; 1 en 2.
Als je dit correct doet start er weer een automatische scène. Kijk naar de opening, klik vooruit en stap op het liftplatform en dan op de rug van de walvis. Klik je wuifpijl vooruit over de kop van de vis heen en je gaat naar het Eiland.
Je arriveert in een ondergrondse grot op een eiland. Stap van de walvis zijn rug af en loop vooruit naar een rond portaal. Bemerk (noteer) de 3 symbolen welke gegraveerd zijn boven de deur. Deze deur is verdeeld in secties. Als je op een sectie klikt wordt er een symbool zichtbaar in een box boven het portaal (je moet even naar boven kijken om het symbool te zien). Als je weet welke deursectie welk symbool produceert, klik je op de drie deur symbolen in de volgorde zoals je ze boven de deur zag verschijnen en de deur gaat open. Ga vooruit door het portaal.
Al de drie RINGS OF LIGHT zijn te vinden op dit eiland. Je zal dit eiland niet eerder verlaten voordat je al de drie ringen in je bezit hebt

(1) = Hier kwam je door het portaal
(2) = de Chasm Crossing. Afhankelijk van de richting waarin je gaat, spring je over de rotsen in de volgende orde om veilig aan de overzijde te komen. SAve je game eerst.

Richting (1) naar (3)

Richting (3) naar (1)
(3) Dit is de ROCK SPIRAL CLEARING
(4) Van (3) ga vooruit naar de boom met de blauwe bladeren
(5) Dit is de MILLSTONE NOOK
(6) Van (3) ga vooruit naar de boom met de Paarse bladeren
(7) Dit is de PYRAMID AND FLOWER NOOK
Vindt nu eerst en pak op al de 13 WOODEN PYRAMID PIECES. Deze zijn verborgen in het gras op de grond (Te zien als rode stippen op de kaart). Ga dan naar (5).
MillStone Nook:
Klik voor een close-up voor deze puzzel: De bedoeling is het om een patroon te maken waarin aansluitende stukjes contrasterend met elkaar zijn. Als je voor het eerst op een millstone klikt wordt het eerste stuk voor je neergezet in de juiste kleur. Heb je de puzzel goed, klik dan op de GELE RING welke verschijnt om deze in je inventaris te plaatsen. Ga dan naar (7).

Pyramid and Flower Nook:
Kijk naar beneden en je ziet een RODE Cirkel in de grond. Gebruik de 13 WOODEN PYRAMID PIECES op deze rode cirkel om zo een PIRAMIDE te bouwen. Is deze compleet dan zal er Alien woorden worden getoond. Zie je de grote mooie bloem? Het heeft licht nodig. Gebruik de ARGON TORCH boven de bloem om deze wat zonlicht te geven. Klik daarna op de RODE RING welke verschijnt om deze in je inventaris te plaatsen. Ga naar (3).
ROCK SPIRAL CLEARING:
Als je de clearing inloopt verschijnt de Aliën Ambassador. Praat ermee. Als je alle vragen gesteld hebt, kijk je in je inventaris en zie, de ambassador heeft je de BLEU RING gegeven. Kijk naar de grond en bemerk de SPIRAL ROCK formatie op de grond. Teken deze na
Je moet nu dus drie RINGS OF LIGHT hebben om terug te nemen naar het Control Center op Mars. Ga terug door het portaal, Rijd weer op de Walvis en ga terug in het Tijdschip. Gebruik de UVG Sphere weer op de console om naar Mars terug te reizen, verlaat tijdschip naar de PentaPyramid. Ga in de Hovercraft en reis naar het Control Centre.
MARS (Huidige tijd):
Control Centre:
Ga terug Onderwater. Gebruik de Red Ring, Yellow Ring en Bleu Ring op het linker Device. Kijk naar de scène waarin vulkaan uitbarsting te zien is.
Nog steeds Onderwater, klik voor een close-up op het Device rechts. Herinner je die Spiral Rock Formation die je zag op het eiland?. Klik op de kleine cirkels in elke arm van de Spiraal om ze volgens het patroon van die rock formatie te zetten. Als de kleuren in alle 3 armen correct zijn, klik dan op de Power knop in het midden. Je hoort het geluid van een machine welke wordt uitgezet. Je bent er in geslaagd om het PROTECTIVE SHIELD uit te zetten.

SAVING HUMANITY:
Ga terug in je Hovercraft en reis terug naar je gestrande schip. Je kunt de hovercraft niet het schip in sturen. Vlak voor je schip moet je landen en dan je schip inlopen. Ga hier naar de Ready Room en dan de ladder op naar het Rescue Lifeboat. Vind een lege stoel welke een klein device rechts heeft en klik je wuif pijl om er in te gaan zitten. Draai naar rechts en duw/druk op de RODE "LAUNCH" knop.
Bekijk op je gemak het eindfilmpje:
Louis Koot. E-mail: mfl.koot@hetnet.nl