http://users.bart.nl/~jamin Oplossing Companions of Xanth Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/) Na de intro begint het spel zoals je nu zelf voor de computer zit. Pak de note van de computer en lees het, pak de enveloppe en lees het adres. Open de enveloppe en lees de brief. Ga nu (rechtsboven) naar de hal, en druk naast de deur op de lichtknop. Loop dan (rechts) naar de keuken. Pak het theezakje van de tafel en open de ijskast pak hier uit de mosterd en de boterham, sluit de ijskast. Tijdens dit kan de telefoon overgaan, neem op en praat met Ed en neem de weddenschap aan over een nieuw computerspel. Loop (links) naar de hal, kijk even rond dan gaat de deur bel. Open de deur er ligt een pakketje van Ed op de stoep. Pak het op en sluit de deur. Ga (links onder) naar de computer en open het pakketje van Ed. Je vind daarin het spel Companions of Xanth (komt me bekent voor). Open de doos en zet de bril op je neus, stop de cdrom in de speler, zet nu de powerknop aan de zijkant aan. Kijk naar het scherm, praat met Grundy Golem en vraag hem alles over het spel en de regels en over de companions, als je denkt alles te weten over het spel selecteer je de companion die je wilt. Maar je hebt geen keuze je moet kiezen voor Nada Naga. Je komt nu terecht in een grot. Praat met Nada, ze doet na enig onderzoek een deur open. Ga door de deur de grot uit, je komt daar nog iemand tegen. Praat met Nada en zie er achter te komen wat je moet doen. Ga nu (rechtsboven) het pad op je komt bij een kruising. Praat met de boom.. en ja, je kunt met alles praten. Pak nu de Rode besjes van de boom en loop naar (rechts) het ven in het bos. Kijk in het water en zie hoe het met de andere gaat. Ga (rechtsonder) naar het dorp, pak daar de twee lantaarnkappen en de rots op de grond. Praat met de man en vraag naar de problemen van het dorp. Zeg dat je hem wilt helpen, je krijg van de man een sleutel. Gebruik de sleutel op het hek en open het hek. Loop naar de pier, pak het zeildoek van de pier en kijk naar het touw op de pier. Praat met Nada en vraag of ze het touw wilt pakken. Je krijgt het touw met een anker erbij. Ga (rechtsboven) aan boord van het schip en kijk naar de censer en de rook. Ga terug naar de kruising in het bos. (Linksonder,middenonder,linksboven,links opzij). Maak het touw vast aan het anker en maak de stam hiermee los die vast ligt in het water. Ga terug naar het dorp (rechtsopzij,rechtsonder) en geef de stam aan de man en vraag of hij een plank voor je kan maken. Praat even met Nada en vraag waar de man blijft. Dan komt de man terug met de plank. Ga dan naar (rechtsopzij) de rotsen, plaats de plank op de kei en plaats de steen op de plank en vraag aan Nada of ze voor catapult wil fungeren. Ga naar (rechtboven) de weg en pak de emmer. Ga nu naar (rechtsboven,rechtsboven) het ijspaleis. Praat met de deur, eerst dreigen en dan pas verklaren waarom je voorbij wilt. De deur gaat open, maar eerst open je de brievenbus en pak je de brief. Ga nu (rechtvooruit) naar de golfbaan pak daar het steunvoetje uit het gras. Ga iets verder rechtvooruit en pak het ei. Ga naar (rechtsboven) Fairy Nuff en praat met hem over het probleem dat het dorp heeft met het sensorschip. Je krijgt van hem een recept voor dat probleem. Bekijk het recept en ga terug naar het ijspaleis. Pak daar van rechts een van de ijsogen op en doe die in de emmer herhaal dit nogmaals. Ga nu terug naar de kruising in het bos, pluk daar wat boterbloempjes, leeg het boterbloempje en je krijgt een klompje boter. Stop de boter in de emmer, vang nu een vuurvlieg met de boterbloem. Haal de emmer nu driemaal door de beek. Ga naar het ven, praat met Nada en vraag haar of je een paar hoestdruppels van haar mag als ze moet hoesten en vraag dit twee maal, klik beide keren op de druppelstruik. Stop de hoestdruppels in de emmer en stop hier ook de vuurvlieg in, breek het ei op de emmer en stop het zeildoek ook in de emmer. Ga nu terug naar Fairy Nuff en praat met hem, hij houd de helft van de inhoud en de emmer. Maar jij moet terug naar het sensorschip. Ga aan boord en plaats de lantaarnkappen in de branders om bij de andere te komen moet je naar rechts. Loop hierna naar het dorp, praat met de man. Je krijgt een zwaard en hij vertelt je over een geheime route naar andere oorden. Ga naar Fairy Nuff, praat met hem en geef hem de brief nadat je hem gelezen hebt. Ga nu naar (linksboven) Nada vertelt je dat je in de void (leegte) gevangen zit. Kijk nog een beetje rond je ziet opeens een deur verschijnen vertel dit aan Nada, probeer haar te overtuigen dat er echt een deur verschijnt. Pas dan blijft de deur zichtbaar en kan je er doorheen door de deur te openen. Je komt terecht in de Region van Earth. Bekijk de grafheuvel, de deur is op slot. Ga naar (linksonder) de liefdesvijver en praat met de duivelnares. Maar doe niet wat ze zegt en praat met haar over de grafheuvel, val beslist niet voor haar. Blijf met haar praten tot ze uiteindelijk toch de grafheuvel open maakt. Ga terug naar de grafheuvel, open de deur en ga naar binnen. Je komt in een doolhof. Loop hier gerust wat rond. Plotseling gaan de lichten uit, maar deze gaan vanzelf na enige tijd weer aan. Nada verschijnt maar doet vreemd ze wilt dat je van de liefdesvijver drinkt, blijf dat steeds weigeren tot dat de ware gedaante tevoorschijn komt. Ga nu terug naar de grafheuvel en ga door de deur het doolhof binnen. Loop via de plattegrond ( COMPAGNIONS.GIF ) naar de volgendeattributen: Stamper (Pestle) en raap deze op, Spiegel (Mirror) en kijk hier in. Teleport (Pad) en ga hier op staan, Je komt nu in een kleiner doolhof loop nu via de plattegrond naar de Vijzel (Mortar) en pak deze op. Ga nu naar de deur en probeer deze open te krijgen maar dat lukt niet. Pak de deur, er verschijnt nu een pot, pak deze op. Ga terug naar teleport (Pad) en ga erop staan. Loop naar de steen aan de muur, strijk het papier in je bezit glad en gebruik dit op de steen. Je moet later nog eenmaal terug om de puzzel op te lossen. Loop naar de schakelkamer en verschuif de schakelaar doe dit ook met de nieuw verschenen schakelaar en ga zo door. De nieuwe schakelaar kan je herkennen want die staat omlaag. Als er geen nieuwe meer verschijnen druk je ze allemaal nogmaals in, er verschijnt een grote plaat aan de muur, druk hierop. Ga nu door de deur de kelder in. Je ziet Nada aan de muur vast geketend, kijk beslist niet naar haar. Om haar vrij te krijgen praat je met de boeien. Vul de pot met de vreemde mos soort op de muur, maak de pot open vul hem en sluit de pot weer. Ga weer uit de kelder en loop naar de kamer waar je de pot vandaan haalde. Open de pot en gebruik wat mos op de ijzeren boom in de ingang. Ga nu het region van vuur binnen. Eenmaal binnen ga rechts dan rechtsonder. Praat met Nada ze lijkt niet op haar gemak, vraag of ze haar haar tot een broodje (bun) wil vouwen en aan jouw geven. Open de mosterd en doe dit op het haar broodje, de hotdog verdwijnt. Praat met de brandweerman en vraag hem over de legende van Mack. Ga naar rechtsboven en raap daar het houtskool op van de grond. Ga terug naar de steen aan de muur en gebruik de houtskool op het papier dat voor de steen hangt. Pak het papier van de steen, lees het en ga terug naar de brandweerman. Stop de boterbloem in de kom en praat met de man, je krijgt van hem vuurwater. Doe dit ook in de kom en gebruik de stamper op de kom. Links van je staat een puntige rots, stop hier de kom in en haal deze nadat je met de man gesproken hebt als hij bruin is eruit. Je krijgt een rotje, wat je ook tegen de man zegt hij verdwijnt toch en er verschijnt een hand. Praat ermee en laat het rotje zien en ook dit verdwijnt. Ga nu terug naar de plaats van de houtskool en stop het rotje in de vuurzee. Wacht tot de vuurzee uitgemaakt wordt door het rotje (klik op het pad). Ga naar het gat boven het pad, Pak het anker en gooi dat door het gat, klim eruit je komt in de region van het water. Loop naar de Troll brug, praat met de trol en zorg dat je van hem een opdracht krijgt inplaats van de tol te betalen. Ga rechtdoor naar de driesprong en draai de kraan dicht. Pak de waterslang en draai de waterkraan weer open. Ga terug naar de brug en ga naar onder naar de Troll zijn huis. Loop naar (links) het lab en kijk in de waterput. Druk op de blauwe knop aan de muur en gebruik de slang op de waterput, draai nu de waterkraan open en de put loopt vol. Ga nu de put in, je krijgt dan de sleutel. Ga terug naar de woonkamer, praat met de Troll en geef hem de sleutel. Je mag nog niet weg je moet eerst drie puzzels oplossen (bij een opgelost mag je weg maar bij drie opgeloste heb je pas alle punten). Als je de puzzel oplost mag je vertrekken en krijg je een breekijzer mee. Ga terug naar de brug en loop naar de driesprong, loop naar (rechtsboven) de tunnel en ga daar rechts. Je komt bij de Com-pewter, praat met de machine. Hij vraagt je om nog een spel te spelen, je krijgt een aantal vragen jij moet de letters erbij zoeken. Pak de letter uit de bak en open de deur van de cilinder stop de letter er in en sluit de deur. 1.= S voor asparagus spears, 2.= D voor Blind dates, 3.= P voor papershell pecans, 4.= E voor bum steer, 5.= A voor lamia, 6.= O voor chocolate moose, 7.= B voor cobra vine, 8.= F voor golden fleas, 9.= E voor panties, 10.= T voor tangles maar gebruik niet een letter, maar gebruik de rode golfTee hiervoor. Hij de com-pewter speelt vals zodat je het spel verliest. Praat met Golem Grundy en vraag hem naar zijn hoestvirus probleem. Als je klaar bent met hem heb je zelf ook een hoestvirus gekregen. Je krijgt nog een kans, praat met de com-pewter, bedreig hem. Open de deur van de cilinder en stop nu de virus in de cilinder en sluit de deur, de com-pewter is dood. Loop nu naar (rechtsboven) region van de lucht. Bekijk het wiel dat voor de kar ligt en bekijk ook de kar. Ga dan de hut binnen en praat met de oude vrouw, ze vraagt je haar een teken te brengen van de berg. Pak de sok van de muur en verlaat de hut. Loop naar (rechtsonder) de Ogress en vraag haar wat het probleem is. Ze vraag of jij haar niet lelijk kunt maken want ze is nu te mooi voor een man uit haar volk. Ga naar (rechtsboven) de zoon van de vrouw en gebruik de sok op de luchtspuiter. Praat met de jongen. Ga naar (linksboven) de berg, pak de windzak langs de weg. Loop naar (linksonder) de hut terug. Praat met de jongen (die zit onder Nada), hij helpt je de kar te maken. Verplaats de kar en pak het zeil. Ga naar de berg terug, je komt bij een zeilboot terecht. Gebruik het zeil op de boot en maak de boot los, open nu de windzak en zeil weg. Je komt bij een bewaker. Voor dat je hem voorbij mag moet een paar vragen beantwoorden 1.= an error, 2.= an airedale, 3.= a window, 4.= air conditioning, 5.= an errand, 6.= a windbag, 7.= an airplane, 8.= a airbag, 9.= the windmill, 10.= a breeze. Loop nu (rechtsboven) de trap op, blijf omhoog gaan tot je niet verder kan. Pak het bord (mountain closed), ga terug naar de hut en geef het bord aan de oude vrouw. Praat nu even met haar je krijgt van haar een flesje omkeer olie. Loop nu naar de Ogress en geef haar het flesje omkeer olie. Zij wordt weer lelijk, vraag haar de weg naar het gat. Loop naar (rechtsonder) het gat, er komt een vliegend hert aan, praat met hem. Loop naar (rechtsboven) het gat, er verschijnt een slang, praat met de slang. Loop naar (rechtsboven) het gat, er verschijnt een stier, praat met hem. Loop naar (rechtsboven) de rand van het gat, alleen Nada wil hier niet verder ook al praat je als brugman. Kim en Jenny komen ook bij je aan de rand van het gat, blijf met hun praten en uiteindelijk ga je met hun verder als nieuwe companions. Je valt van de trap en komt in het gat terecht. Je ziet de draak, boven hem hangt een wolk, praat hiermee. Zorg dat je de wolk kwaad maakt, zodat hij tussen jouw en de draak komt. Je wordt voor het hek van Humphrey's kasteel neergezet. Praat met Jenny over hoe je binnen kan komen, zij vraagt aan Sammy hoe ze binnen kunnen komen. Sammy krabt op de grond, druk nu op de vierde steen boven Sammy's kop. Zet de schakelaar om en loop vooruit, je staat nu voor de ophaalbrug. Herhaal deze regel drie keer (Draw the bridge to the path), loop nu rechtdoor naar de houten deur. Klop op de kleine houten deur en praat met het oog, praat nogmaals met het oog en vraag hem hoe je in het kasteel kunt komen. Ga terug voor de brug en loop naar (linksboven) het monster in de kasteelgracht. Praat met Jenny en vraag haar uit te zoeken wat er loos is met de draak. Probeer nu aan Jenny te vragen wat er loos is. Pak nu de pot en zet deze over de krekel, de draak valt gelijk in een diepe slaap. Loop naar rechts en dan naar linksboven je staat nu voor een riool ingang. Pak het inbrekers instrument dat net boven het rooster ligt. Gebruik het breekijzer op het rooster, ga het riool binnen. Loop nu naar links, je komt bij een aantal schakelaars zet nu de 4, 1 en 2 over. Praat nu met Humphrey, hij vertelt je over de weddenschap van de twee duivels, ook geeft hij je een hypnogourd. Bekijk de hypnogourd. Loop nu naar (rechtsboven) het huis, je komt een zombie tegen. Maar je loop naar (linksboven) de kelder ingang, gebruik je inbrekers instrument op het slot en open de deur. Ga de kelder binnen en pak het garen (twine) en de sleutel. Gebruik de sleutel op de deur en open de deur, ga de kelder uit. Gebruik het garen op de hendel op de trapleuning. Ga naar boven. Praat met Nada ze is erg boos op je.Praat met Jenny, druk dan op de knop links naast je. Je valt door een valluik naar beneden, pak het flesje met pillen, pak ook het derde boek boven de openhaard. Je bent weer terug , gebruik nu de pillen op het raam het raam gaat open, pak de stok. Ga rechtdoor de trap op en gebruik de stok op de haak van de zoldertrap. Ga de trap op, bijna heb je het spel verloren. Snel pak je het zwaard en gooit het tegen de beker, deze verdwijnt door het raam naar buiten. Opeens zit je weer op je plaats achter de computer je loopt naar de keuken, de telefoon gaat over.....pak hem op. (je hebt 990 pnt van de 1000) Peter Geurts en Fred Boot GAME TEAM.