http://users.bart.nl/~jamin Codename Iceman Geschreven door Bert Jamin 1992 Nog onbewust van de dingen die hem staan te wachten, zit Johnny Westland heerlijk te genieten op het strand van een paradijselijk tropisch eiland en leest de krant (read paper). Daarna staat hij op (stand up) en loopt over het strand naar links. Hier treft Johnny drie volleyballende badgasten aan. Omdat dit hem een nogal ongelijke strijd lijkt, biedt hij aan om mee te spelen (play game). Tijdens het spel verdwijnt de bal in het water en loopt een van de volleybalsters erachter aan de zee in. Plotseling weerklinkt haar hulpgeroep! Johnny bedenkt zich geen ogenblik en snelt haar achterna. Als hij haar op het droge heeft, past Johnny EHBO toe en weet haar zo van een wisse dood te redden (shake and shout; call for help; establish the airway; look, listen and feel; give 2 good breaths; look listen and feel; check pulse; begin compression). Geschrokken, maar blij dat hij haar gered heeft, loopt Johnny terug naar zijn stoel en besluit zich in uitgaanstenue te kleden (get shirt). Hij loopt de trap van het strandhotel op en gaat naar binnen (open door). Achter de balie ziet hij een lieftallige inheemse staan. Hij kijkt naar haar (look at girl) en spreekt haar vervolgens aan (talk to girl). Op haar vraag wat ze voor hem kan betekenen, antwoordt Johnny dat hij de sleutel van zijn hut wil hebben (get key). Als hij de sleutel in ontvangst heeft genomen, kijkt hij eerst naar het nummer van zijn hut (look key). Daarna leest hij het bord aan de muur naast de balie (read sign). Hierop staat het telefoonnummer van het plaatselijke taxibedrijf vermeld. Rechts is de deur naar de bar van het hotel. Uiteraard besluit Johnny daar een bezoekje af te leggen. Hij loopt door de deur en ziet naast een van de bezoeksters een vrije barkruk. Hij neemt daarop plaats en begint een gesprekje met haar (talk to girl). Zij is slechts in één ding geďnteresseerd: het drinken van Mai Tais. Johnny gaat door met bestellen (order mai tai), totdat ze laveloos van haar barkruk op de grond glijdt. Nadat ze naar buiten is begeleid, staat Johnny op (stand up) en gaat bij het meisje aan het tweede tafeltje staan. Johnny babbelt wat met haar (talk to girl; look at girl; get name) en vraagt haar ten dans (dance). Als Johnny daar genoeg van heeft, stopt hij ermee. Als zij weer aan tafel heeft plaatsgenomen, bestelt Johnny ook voor haar iets te drinken (buy girl drink) en gaat vervolgens zelf ook zitten (sit). Als Stacy Johnny vraagt of hij er iets voor voelt haar naar haar hut te begeleiden, antwoordt hij met YES. Voor de deur van haar hut laat Johnny zijn gevoelens voor Stacy de vrije loop (kiss girl). Als ze daarna aan Johnny vraagt of hij misschien ook nog mee naar binnen wil, antwoordt hij wederom enthousiast met YES. Als ze binnen zijn, nodigt zij Johnny uit om naast haar op het bed te komen zitten. Een dergelijk verzoek slaat hij natuurlijk niet af (sit). Hij gaat gezellig naast haar op het bed zitten en begint een praatje met haar (talk to girl). Het blijkt dat ze een van haar oorbellen is verloren. Zij zou het zeer op prijs stellen als Johnny die zou vinden en aan haar terug zou geven. Hij kan zich nu niet langer inhouden en begint Stacy onstuimig te zoenen totdat de vonken ervan af springen. De volgende ochtend blijkt dat Stacy al is vertrokken. Johnny klimt uit bed (get out of bed) en ziet op het nachttafeltje een briefje voor hem liggen. Hij leest het briefje, waaruit blijkt dat Stacy ontzettend heeft genoten (get note). Johnny verlaat de hut (open door) en loopt het strand op. Vlak naast het trappetje van de strandhut ziet hij in het strand iets schitteren. Nieuwsgierig geworden bekijkt hij het voorwerp en ziet dat het Stacy's oorbel is (look sand; look glimmer; get earring; look earring). Stacy is helemaal niet zo onschuldig als zij eruitziet! De oorbel is hol en kan open. Als Johnny haar heeft geopend (open earring), vindt hij een microfilm. Hij haalt de film eruit (get film) en weet nu zeker dat Stacy een spion moet zijn (look film). Vraag blijft natuurlijk aan welke kant zij staat. Johnny loopt vervolgens helemaal naar links totdat hij zijn eigen hut, nummer 6, heeft ontdekt (look door). Hij opent de deur (open door) en gaat naar binnen. Hij loopt naar het nachtkastje naast het bed en opent de lade (open drawer). Hierin vindt hij zijn pasje (get id) en wat kleingeld (get change). Hij sluit de lade (close drawer) en loopt naar de kast tegen de muur. Hij opent deze (open door) en doorzoekt de inhoud (look closet; look clothes; search pockets). Het zwarte notitieboekje pakt hij eruit (get book), leest het (read book) en noteert de telefoonnummers die hij daarin tegenkomt. Johnny wandelt daarop terug naar het strandhotel. Hij deponeert zijn kleingeld in de krantenautomaat naast de deur (deposit change) en gaat daarna naar binnen. De receptionists heeft een belangrijke boodschap van de generaal voor hem (get message; read message). Hij leest dat hij onmiddellijk contact met de generaal moet opnemen. Johnny spoedt zich direct naar zijn hut en neemt telefonisch contact op met de generaal (use phone; 1-202-555-2729; Johnny). Johnny krijgt het prettige bericht te horen dat hij zijn vakantie moet onderbreken en zich onmiddellijk bij hem moet melden. Daarna maakt hij nogmaals gebruik van de telefoon en regelt een enkeltje vaste wal (1-202-555-6969; Westland). Zonder tijd te verspillen loopt Johnny richting strandhotel en komt tot de ontdekking dat de pont naar de vaste wal inmiddels is gearriveerd. Johnny gaat direct aan boord. Na de overtocht loopt hij door de schuifdeur naar buiten en laat zijn pasje zien aan zijn priv6chauffeur (show id). Johnny wordt regelrecht naar het Pentagon gereden. Hij loopt naar binnen, spreekt de portier aan (talk man) en laat hem zijn pasje zien (show id). Hij drukt op de knop van de lift (push button) en wordt naar de bovenste verdieping gebracht. In de gang staat een bewaker. Johnny laat ook hem zijn pasje zien (show id). Uit veiligheidsoverwegingen moet Johnny zijn pasje bij hem inleveren en loopt daarna door de rechter deur (open door). Johnny krijgt een briefing, waaruit blijkt dat hij met een onderzeeboot naar Tunesië moet om een gegijzelde ambassadeur te bevrijden. Om de zaak tot een goed einde te kunnen brengen moet hij daar contact opnemen met geheimagent Stacy.. Hij laat maar even in het midden dat en hoe hij haar inmiddels heeft leren kennen. Zijn instructies krijgt hij in een envelop overhandigd. Na de briefing pakt hij de envelop van tafel (get envelope) en verlaat het lokaal. Op de gang vraagt hij de bewaker om zijn pasje (get id). Als hij controleert of het wel zijn pasje is (look id), blijkt dat hij het verkeerde pasje heeft gekregen. Koeltjes attendeert hij de bewaker op zijn fout (give id). Voor alle zekerheid controleert hij nogmaals of hij nu wel het juiste pasje heeft gekregen (look id). Hij gaat met de lift naar beneden (push button) en loopt naar buiten. Hij laat zijn pasje aan de chauffeur zien (show id) en wordt keurig bij de onderzeeboot afgeleverd. Hij loopt de loopplank op en houdt zich precies aan de regeltjes (salute the flag; salute officer of the deck; request permission to come aboard). In zijn hut opent hij de hangkast (open shelf) en pakt het decodeerboek van de plank (get decoding book). Daarna sluit hij de hangkast (close shelf). In het laatje (open drawer) vindt hij een meetinstrument (get caliper). Hierna stapt hij door de linker deur naar buiten en wordt door de kapitein begeleid naar de stuurstoel om zijn eerste vaaroefeningen te doen. Hij moet de orders van de kapitein direct en precies uitvoeren. Als hij de oefening tot een goed einde heeft gebracht, staat hij op (stand up) en volgt de kapitein naar diens hut. De kapitein vraagt Johnny wat de combinatie van het cijferslot van de koffer is. Johnny heeft die tijdens de briefing in het Pentagon te horen gekregen en deelt de combinatie mee aan de kapitein (134). In de attachékoffer zitten de verdere orders en een landkaart met een routebeschrijving. Johnny neemt de orders eruit (get envelope; open envelope; read orders). Vervolgens is de landkaart aan de beurt (get map; read map). Als hij alles bestudeerd heeft, vraagt hij de kapitein de combinatie van de safe (get combination) en noteert die. Johnny volgt de kapitein naar buiten en krijgt aan dek de opdracht de koers uit te stippelen. Zo gezegd, zo gedaan, denkt Johnny. Hij gaat aan de grote tafel staan en voert de juiste coördinaten in (look table; plot course; 72-170, 86-86, 83-2, 65-23, 36-12; leave table). Hierna is het weer tijd voor enkele vaaroefeningen. Wederom volgt Johnny de bevelen stipt en accuraat op. Als hij daarmee klaar is, staat hij op (stand up) en loopt naar de rechter buis vlak achter de stuurstoel en kijkt door de periscoop (up scope; look through scope). Hij gaat naast de radiotelegrafist staan en vraagt hem naar de binnengekomen boodschap (get message). De boodschappen blijken in gecodeerde vorm binnen te komen. Johnny noteert de boodschappen om ze later in zijn hut te ontcijferen. Eerst stapt hij de hut van de kapitein binnen. Johnny opent de safe (open safe; 23448803) en haalt de attachékoffer eruit (get case). Hij opent het koffertje (open case; 762134) en ziet er iets vreemds aan (look case). Het heeft een dubbele bodem. Als hij het verborgen compartiment met behulp van zijn pasje (use id) heeft geopend, blijkt het deksel een compleet filmapparaat te bevatten. Johnny stopt de microfilm erin (insert film in viewer) en ziet dat op het filmpje de uitleg van het gebruik van de CIA-codes staat: hij moet de normale codes met 3 vermeerderen om de CIA-codes te kunnen decoderen. Na deze ontdekking sluit Johnny het koffertje (close case) en loopt naar zijn eigen hut om de berichten te ontcijferen. Daarvoor kijkt hij in zijn boek (look in decoding book) en zoekt de juiste sleutelwoorden voor de Washington- en de CIA-codes op. Als hij die in de originele handleiding gevonden heeft, moet hij ze nog wel in de computer invoeren (turn on computer). Johnny loopt de hut uit en gaat de trap af. In de eetzaal ziet hij op tafel een fles rum staan. 'Zonde om die daar zo te laten staan,' denkt hij en pakt de fles van tafel (get bottle). Op dat moment komt de machinist binnen, die hem vraagt of hij zin heeft om een spelletje poker te spelen, met als inzet de fles rum. Daar heeft Johnny wel oren naar (yes). Nadat Johnny de fles met rum gewonnen heeft, stelt de machinist voor om verder om geld te spelen. Als Johnny al het geld gewonnen heeft, heeft de machinist er nog geen genoeg van en stelt voor om nog één potje te spelen. Zijn inzet is in deze allerlaatste ronde een elektronisch apparaat. Maar dan moet Johnny wel al het geld inzetten. Nog eenmaal speelt Johnny een rondje en wint het apparaat. Als de machinist is verdwenen, loopt Johnny onder de trap door naar achteren. Hij besluit eerst maar eens een inspectieronde over het schip te maken. Bij de volgende trap klimt hij naar beneden (climb down). Daar loopt hij naar rechts en treft een man aan die kennelijk problemen heeft met de lanceerinrichting (talk to man). Johnny loopt naar het instrumentenpaneel en drukt op de knop (push button). De transportband werkt inderdaad niet goed. Johnny loopt erheen en onderzoekt het apparaat (examine conveyor). Er is een cilinder kapot. Die zal dus vervangen moeten worden. Hij meet het gat op waar de cilinder in heeft gezeten (measure hole) en ziet dat hij een cilinder van 6 x 1 inch moet zien te bemachtigen. Daarna meet hij ook de cilinder (measure cylinder). Johnny opent de voorraadkast naast de deur (open door) en bekijkt de inhoud ervan (look in closet). Er liggen fakkels en explosieven in opgeslagen. Johnny plundert de voorraadkast (get explosives; get flares; get flares) en loopt daarna weer naar de trap. Hij klimt de trap op (climb up) en loopt naar links. Direct naast de deur ziet hij een gereedschapkast staan. Omdat hij op zoek is naar een cilinder, opent hij de kast (open cabinet). Als hij de inhoud aan een nader onderzoek onderwerpt (look in cabinet) blijkt er een heel assortiment aan onderdelen in te liggen. Johnny pikt de juiste ertussen uit (get cylinder; 6"). Om de cilinder te kunnen zekeren, pakt hij ook een borgpen uit de kast (get pin). Om de cilinder de juiste vorm te geven loopt hij naar de draaibank en plaatst de cilinder erin (put cylinder in lathe). Daarna stelt hij de juiste afmetingen in (set lathe; 1") en zet de draaibank in werking (turn on lathe). Vervolgens loopt hij naar de slijpmachine en slijpt de hoeken van de cilinder mooi rond (use grinder). Nog is het karwei niet af Johnny gaat nu bij de boormachine staan (use drill), zoekt de juiste boor uit (select bit; 1/4") en zet de boormachine aan (turn on drill). Met de voorbewerkte cilinder op zak loopt hij helemaal naar links, de machinekamer in. Ongeveer in het midden treft hij een lade met wat gereedschap aan. Hij opent de lade (open drawer) en pakt de hamer eruit (get hammer). Johnny loopt nu terug naar de kapotte transportband en plaatst de nieuwe cilinder erin (insert cylinder). Nog is het hele karwei niet gefikst, want hij mag niet vergeten de borgpen te plaatsen (insert pin). Als hij nogmaals op de daarvoor bestemde knop drukt (push button), blijkt de transportband goed te werken. Johnny loopt terug naar de machinekamer en ontdekt links, vlak naast de trap naar boven, een deur. Als hij deze heeft geopend (push button), ontdekt hij daarin een duikapparaat. Dat haalt hij eruit (get vehicle). Omdat hij het apparaat in de toekomst weleens nodig zou kunnen hebben, onderzoekt hij het (get vehicle; examine vehicle; examine shaft): defect! De moer en de sluitring zijn verdwenen. Johnny meet de doorsnede van de schacht op(measure shaft) en ziet dat die een halve inch bedraagt. Johnny loopt naar de voorraadkast en pakt er een moer en een sluitring uit (open cabinet; get washer; 1/2"; get nut; 1/2"). Hij loopt terug naar de machinekamer en pakt uit de lade een steeksleutel (get wrench; 1/2"). Daarna haalt hij het duikapparaat weer te voorschijn (push button; get vehicle). Hij repareert het duikapparaat (put washer on shaft; place nut on shaft; tighten nut and shaft with wrench). Als hij het apparaat nogmaals onderzoekt (examine shaft), blijkt het wel goed te werken. Na deze kunstgrepen te hebben verricht, loopt Johnny naar boven en wordt daar opgewacht door de kapitein. Hij mag nogmaals enkele oefeningen gaan doen. Na de oefening neemt de kapitein Johnny mee naar de commandotoren. Als Johnny de kapitein aanspreekt (talk to man) blijkt dat er aan de horizon vijandelijke schepen zijn waar te nemen. Ze verlaten daarop onmiddellijk de commandotoren. Helaas is de kapitein iets te gehaast. Halverwege de trap glijdt hij uit en blijft bewusteloos op het dek van de onderzeeër liggen. Alles hangt nu van Johnny af. Hopelijk heeft hij inmiddels voldoende ervaring opgedaan om het schip in zijn eentje te besturen. Johnny neemt plaats op de stuurstoel en laat het schip dalen tot 600 voet en gaat met langzame kracht vooruit. Na enige tijd komt het bericht door dat de sonar een vijandelijk schip heeft opgemerkt. Door drie treffers met de Harpoon-torpedo weet Johnny het schip tot zinken te brengen. Als hij hoort dat er een radioboodschap is ontvangen, staat hij op (stand up) en loopt hij naar de radiotelegrafist om het bericht in ontvangst te nemen (get message). Hij loopt door naar zij n eigen hut om het bericht te ontcijferen. Johnny besluit een bezoekje aan de kapitein te brengen. Hij loopt naar de hut van de kapitein en ziet hem nog wat bleekjes onder de wol liggen. Als hij de arts aanspreekt (talk to doc), leert Johnny dat hij het voorlopig nog zonder de kapitein zal moeten te stellen. Daarna gaat Johnny weer aan dek en krijgt de melding dat er ijsbergen gesignaleerd zijn. Hij neemt plaats op de stuurstoel en laveert het schip tussen de ijsbergen door. Het best kan hij hierbij een koers tussen de 0 en 360 graden aanhouden. Als hij het bericht krijgt dat er een boodschap van het IJsstation is binnengekomen, staat hij op en begeeft zich naar de radiotelegrafist. Johnny verzoekt hem contact op te nemen met het station (contact ice station; get message). In zijn hut ontcijfert Johnny de binnengekomen berichten op de gebruikelijke manier. Johnny gaat terug naar de stuurhut en krijgt het bericht dat er een inversion layer is waargenomen. Dit is een gebied met warmer water, waardoor de sonar van de vijand min of meer wordt uitgeschakeld. Op langzame snelheid duikt Johnny langzaam naar een diepte van 1000 voet. Op 1000 voet diepte zet hij de machines stop en duikt op vol vermogen tot op de bodem van de oceaan. Voor alle zekerheid zet hij ook nog het geluidonderdrukkend apparaat aan. Op het scherm ziet Johnny dat de vijandelijke onderzeeër voorbij zijn schip vaart en daarna terugkeert. Nadat Johnny het bericht heeft gekregen dat het schip boven hen passeert (passing over) en dat het vertrekt (leaving), mag hij pas proberen het vijandelijke schip tot zinken te brengen met Sting Ray raketten. Na het afvuren van een raket keert het schip onmiddellijk terug om te proberen de Blackhawk op te sporen. Wederom houdt Johnny zich gedekt en vuurt pas een raket af als het schip bijna vertrokken is. Na twee treffers zinkt het schip. Vlak na het gevecht komt het bericht binnen dat er sonarcontact met een ander schip is gemaakt. Zoals hem is opgedragen geeft Johnny met zijn sonar één bliep. Deze ene bliep is het afgesproken herkenningssignaal voor het fregat de Coonz. De kunst is nu om zo snel mogelijk recht onder de Coonz te varen. Johnny gaat hiervoor op halve kracht vooruit op een koers van 41 graden. Door recht onder de Coonz te varen kan de onderzeeër niet door vijandelijke radar worden herkend. Nu volgt een nog grotere stuurmanskunst. Als de Coonz vertrekt, is het de bedoeling dat Johnny de onderzeeër precies onder de Coonz houdt. Eerst houdt Johnny een koers aan van 340 graden; als de Coonz van richting verandert, stuurt hij naar 60 graden en vervolgens zet hij de snelheid iets hoger en koerst naar 92 graden. Na enige tijd vaart de Coonz op volle snelheid weg en geeft met één bliep van de sonar aan dat de Blackhawk veilig in de haven van Tunesië is gearriveerd. Johnny laat het schip tot 70 voet stijgen en zet de machines op langzame kracht vooruit. Omdat er nu niets meer te vechten valt, klapt hij het afvuurmechanisme in en zet hij het geluidonderdrukkend apparaat uit. Als de volledig herstelde kapitein op zijn schouder klopt, wacht hij totdat hij op 70 voet diepte is, daarna brengt hij de Blackhawk weer in horizontale positie en staat pas op als de snelheid 5 knopen bedraagt (stand up). Als hij door de periscoop kijkt (look through scope) en de omgeving onderzoekt, ziet hij de haven van Tunesië. Op de periscoop ziet hij dat die op 40 graden ligt. Als hij daarna nog verder kijkt, ontdekt hij verderop een boortoren. Deze ligt op 282 graden. Hierna laat hij de periscoop zakken en loopt naar de radiotelegrafist. Johnny vraagt hem de afstand tot de boortoren (get distance to oil rig) en de afstand tot de haven (get distance to harbor). Johnny loopt de trap af en gaat naar de machinekamer. Hij vraagt de machinist om de sleutel voor het duikgerei (get key). Met de sleutel in zijn bezit loopt hij naar de opslagruimte en gaat voor de linker kastdeur staan. Als hij deze heeft geopend (open door), worden zijn duikerspullen voor hem in orde gemaakt. Hierna loopt hij naar de machinekamer en gaat bij de opslagplaats met het duikapparaat staan. Hij opent het luik (push button) en haalt het duikapparaat eruit (get vehicle). Hij voert de zojuist gevonden coördinaten van de boortoren en de haven in (enter coordinates; 2850; 282; 1640; 40) en klimt de ladder op (climb ladder). Boven aan de trap opent hij de deur naar de decompressieruimte (open door) en trekt snel zijn duikerpak aan (wear gear). Eenmaal buiten het schip, mag hij geen seconde verliezen. Zijn zuurstoffles is leeg voordat hij het weet! Johnny zwemt drie schermen naar boven en daarna naar links totdat hij bij de boortoren aankomt. Hier plaatst hij snel de explosieven (place bomb) en stelt het aftel mechanisme inwerking. Hierna zwemt hij direct 11 schermen naar rechts en 4 schermen naar boven, waarna hij bij de ingang van de haven aankomt. Als hij de haven in wil zwemmen, moet hij eerst het apparaat aanzetten dat hij bij het pokeren gewonnen heeft (use device). Johnny weet echter een veel betere manier om onopgemerkt naar binnen te komen. Hij zwemt naar links totdat hij bij een gedeelte komt met een grote ronde rots. In de achterwand vindt hij een opening waardoor hij naar binnen kan zwemmen. Als hij naar binnen is gezwommen, steekt hij telkens als hij in een volgend gedeelte aankomt een fakkel aan (light flare). Aan de stroming kan hij zien welke kant hij op moet zwemmen. Als hij de stroming volgt, komt hij uiteindelijk onopgemerkt in de haven aan. In de haven zwemt hij helemaal naar rechts tot hij onder een aanlegstijger komt. Hier verbergt hij zijn duikapparaat (tie vehicle at pole). Johnny zwemt nu naar links voorbij de haveningang en komt in een gedeelte waar een vissersnet naar beneden wordt gelaten. Hij stopt de rumfles in het net (put bottle in net) en wacht totdat het net weer leeg naar beneden komt. Hij zwemt nu snel naar boven om aan land te gaan. Op de rotsen links ziet hij een visser zitten. Johnny loopt naar hem toe en zegt het wachtwoord (iceman). De visser overhandigt Johnny een dode vis. Als Johnny kijkt wat hij daarmee moet (look fish), ziet hij dat er een vislijn uit zijn bek steekt. Als Johnny de lijn onderzoekt (look line; remove hook; look hook; look weight), ontdekt hij een capsule. Nadat hij deze geopend heeft (open capsule), blijkt er een landkaart (look map) met daarop uitgestippeld zijn vluchtroute. Johnny verlaat het strand via de doorgang naar het noorden en stapt meteen het huis aan de linkerkant binnen. Hij doorzoekt het huis (look room), opent de kist (open crate) en kleedt zich onherkenbaar om (change clothes). Johnny verlaat het huis en loopt naar rechts, het bergpad omhoog en daarna naar links. Bij de waterplas ziet Johnny een inheemse vrouw staan. Hij loopt op haar af en kijkt eerst eens hoe ze eruitziet (look at girl). Het blijkt niemand anders dan Stacy te zijn. Door zijn vermomming herkent zij hem niet, dus zegt Johnny nogmaals het wachtwoord (iceman). Zij heeft een kaart bij zich met een routebeschrijving naar het huis waar hij naar toe moet gaan. Hij neemt de kaart van haar aan (get map) en bestudeert die uitgebreid (look at map). Via de aangegeven route op de kaart loopt hij naar het dorpje en gaat hij bij huisnummer 48 naar binnen. Aan de achterste muur ziet hij een kaart hangen. Die neemt hij eraf (get card) en hij leest wat erop staat (read business card). Daarna pakt hij de suikerpot van de eetbar (get sugar canister), opent deze (open canister), gooit hem leeg (empty canister) en opent de holle bodem (open bottom). Daarna verwijdert hij het rubber (get foam) en pakt het pistool eruit (get gun). Hij zet de suikerpot weer terug (replace canister) en onderzoekt de koffie- en de meelpot (get coffee canister; open canister; empty canister; replace canister; get flour canister; open canister; empty canister; replace canister). Hier blijkt zich niets interessants in te bevinden. Johnny gaat voor de koelkast staan en kijkt wat erboven op ligt (look on top of fridge). Het is een stevige rol plakband. Hij pakt de rol (get tape) en opent de koelkast. Hij haalt de boter uit de koelkast (get butter) en vindt daarin een bood schap van Stacy (open dish; get paper; read paper). Johnny loopt naar het raam en kijkt wat er buiten te beleven valt (look out window). Hierna pakt hij de telefoon (use phone) en draait 03-120-1204. Als de telefoon wordt opgenomen spreekt hij de man aan (talk to man). Daarna maakt hij nogmaals gebruik van de telefoon (use phone) en draait nummer 13-555-8097 en steekt opnieuw zijn verhaal af (talk to man). Als er op de deur geklopt wordt, opent Johnny de deur (open door) en laat de man binnen. Het blijkt zijn telefonische bestelling te zijn. Dat is snel! Als de man wil afrekenen, trekt Johnny zijn pistool (use gun). Niet dat Johnny hem van zijn geld wil beroven, maar wel van zijn kleding (undress man). Om te voorkomen dat de man gaat gillen, knevelt Johnny hem met het plakband (use tape). Als Stacy binnenkomt en vraagt of alles goed is gegaan, antwoordt Johnny bevestigend (yes) en volgt haar naar buiten (open door). Samen rijden ze in de bestelwagen van de bezorgdienst naar het huis aan de overkant. Johnny stapt uit (open door) en pakt het bestelde eten uit de bestelwagen (get food). Uit alle voorzorg verbergt hij het pistool tussen het eten (hide gun). Vervolgens gaat hij het huis binnen. In de kamer zet hij het bord met eten op de tafel (place food), opent het deksel (move lid) en pakt snel het pistool (get gun). Zo snel als hij kan schiet hij beide bewakers neer (shoot guard; shoot guard). Als beide bewakers zijn uitgeschakeld, bevrijdt Johnny de ambassadeur (untie man) en laat hem de kleding van een van de bewakers aantrekken (change clothes). Hierna verlaten ze het pand (leave). Met de bestelwagen rijden ze via een kronkelig bergpad naar de gereedstaande helikopter en weten een veilig heenkomen te vinden. Opdracht volbracht! Score: 300 van 300 punten