THE CASSANDRA GALLERIES:

Originele Engelstalige Walkthrough door: WITCHEN (Juni 2000)

Nederlandse vertaling door: Louis Koot

Introductie:

Welkom in Cassandra Mansion!

Als je eenmaal in je Optie Menu de Ingang Pijl hebt aangeklikt kom je in de Lobby van het grote huis. Je word dan onmiddellijk welkom geheten door een mannelijk lid van de familie en deze verklaart je dan wat van de details betreffende de mysterieuze verdwijning van de beroemde kunstverzamelaar, William Cassandra en zijn mooie dochter, Maya.

Na deze introductie film en je door de gastheer bent uitgenodigd om de Eetkamer binnen te gaan, ga je vooruit en dan rechtsaf en dan door de deur aan de rechterzijde van de trap. Draai dan rechts, ga 2* vooruit, draai links, ga vooruit en je bent dan in de Eetkamer. Eenmaal hier binnen krijg je van de gastheer nog wat, korte, aanvullende informatie over de Cassandra familie. Hierna verlaat hij je en kun jij, op je gemak, eerst het grote huis gaan verkennen. Je kunt ervoor kiezen om dit dus te gaan doen, maar als je gelijk met het spel wilt beginnen, dus te beginnen met je onderzoek, dan volg je het advies van je gastheer op en ga je de eetkamer uit, de trap op en ga je direct naar de Studio van Maya boven in het huis. Volg hiervoor de volgende route:

Draai Rechts, ga 2*Vooruit, Rechts, 2*Vooruit, Links, Rechts, Vooruit, Rechts en Vooruit, ga de Trap op. Bovenaan de trap ga je naar links en dan 2*Vooruit en je merkt dan dat de deur direct voor je op slot zit. Draai rechts en ga vooruit naar de linker deur. Ga hierdoor en je bent in Maya's Studio beland.

In de Studio onderzoek je, voorzichtig maar uiterst secuur, alle objecten, foto's, schilderijen en meubels voor mogelijke aanwijzingen. Neem vooral notitie van het Blad Muziek op de witte piano en de Geometrische afdrukken op de muur rechts van de ingang deur. Als je zeker weet dat je alles hebt onderzocht richt dan je aandacht op dat Voetstuk met daarop 4 Urnen. Als je bij een zgn HOTSPOT komt dan zal je Witte Cursor gaan krimpen en hierdoor weet jij dan dat je met dat betreffende object wat kunt doen. Bekijk de Urnen:

DE URNEN:

Van links naar rechts zijn de zie je 4 urnen die een rol zullen spelen in het Eerste deel van dit spel: Het zijn:

Art Deco: Modern World Victorian World Medieval World:

Later in het spel vind je nog andere Urnen die je in Deel 2 nodig hebt, deze zijn dan:

Oriëntal World: Nostalgia World: Ancient World

Je mag willekeurig welke urn selecteren en met je meedragen naar zijn juiste locatie ergens in de Galleries op de beneden verdieping, waar de kunstwerken dan in overstemming zijn met de urn die je daar wilt neer zetten. In elk van de 7 Galeries word dan de VITRINE waar je dan de Urn in/op moet plaatsen "verlicht" als je er met je cursor overheen beweegt. Als je de juiste Urn op de Juiste plek in één van de 7 galeries plaatst, dan word je getransporteerd naar de overeenkomstige WERELD en kun je daar beginnen met het oplossen van de puzzels.

Aanwijzingen voor ALLE puzzels zijn te vinden in de diverse kamers de Cassandra Mansion. Vanuit elke wereld kun je ALTIJD, tussen door, terug keren naar het HUIS door weer op de URN te klikken. In het Huis kun je dan opzoek gaan naar AANWIJZINGEN voor de puzzel waar je op dat moment mee bezig bent (gebruik dan het FLLOR PLAN om je weg door het huis te vinden) . Als je dan denkt genoeg hints verzameld te hebben keer je terug naar de betreffende galerij en daar klik je dan weer op de urn om terug te keren naar de overeenkomstige wereld en ga je verder met het oplossen van de puzzel/puzzels

Deze walkthrough volgt een logische volgorde en selecteert de URNEN van Links naar Rechts en begint dus met de Urn van de Art Deco Wereld.

Zoals word vermeld op pagina 7 van het Game Manuel, kun je de PLATTEGROND van de Cassandra Galeries op elk moment openen als je klikt op het MANSION FLOOR PLAN PIJL in je optie menu.

 

HOOFDSTUK 1:

DEEL 1: ART DECO WERELD:

De puzzels hier zijn:

  1. De Turing Machine.
  2. De Glas in Lood Raam.
  3. De Elemental Puzzel.
  4. De Beroemde Arties puzzel.
  5. De Zodiac puzzel.
  6. De Radio puzzel.
  7. De Olympiade puzzel

Neem dus de meest linkse Urn, de Art Deco urn, van het voetstuk. De urn verschijnt dan rechtsonder in je spelscherm. Draai rechts en verlaat de studio. Ga de trap af naar de lobby en draai daar rechts. Ga dan Vooruit, Rechts en Vooruit. Draai dan onmiddellijk links en ga door de deur voor je. Je bent nu in de Art Deco Galerie. Ga 3* Vooruit en draai dan Rechts, ga Vooruit, draai Rechts naar de Vitrine voor de Art Deco Urn. Klik op de Vitrine om de Urn er op/in te plaatsen. Je ziet nu een video betreffende deze Art Deco wereld. Hierna draai je Rechts en ga je recht vooruit naar je eerste puzzel. Dit is de Turing Puzzel aan de tegenoverliggende Rode muur. Klik op de Dansende Pijlen om de puzzel te activeren:

1. DE TURING MACHINE PUZZEL:

HINT: kun je vinden in de studeerkamer van William Cassandra, op de 2e verdieping. De hint bevind zich in het boek getiteld "Code Breaking".

Dus, draai je weer om en ga terug naar de Urn, klik daarop en je beland weer in de Art Deco Gallery. Ga: Rechts, Vooruit, Links, 4*Vooruit, Rechts en Vooruit en je bent weer in de Lobby. Draai links en ga Vooruit, draai Links en je staat weer voor de trap. Ga de trap op en bovenaan draai je rechts en dan ga je rechtdoor door de deur en je bent in Cassandra's Studeerkamer. Draai Rechts en vind, rechts in de boekenkast, het boek "Code Breaker". Dit boek legt je uit hoe je de Hexadecimale Code van de Turing Machine moet oplossen. Als je dit allemaal goed tot je hebt laten doordringen (schrijf het bijvoorbeeld op) dan ga je terug naar de Art Deco Gallery via: 3*Achteruit, Rechts, 3*Vooruit, Links, 2*Vooruit, Rechts, Vooruit, Rechts, Vooruit, Links, 4*Vooruit, Rechts, Vooruit, Rechts. Klik weer op de Art Deco Urn om terug te keren in de Art Deco Wereld. Ga hier weer Rechts, 2*Vooruit en klik weer op de Turing Machine om deze weer te activeren. De Hint in Cassandra's Boek verklaarde je dat de hexadecimale 0 word vertegenwoordigt door een ENKELE 1, de hexadecimale nummer 5 word vertegenwoordigt door 6 ENEN dus door 111111. DE machine wil, uiteraard het totaal van 3+2 of een totaal van 5.

Een MOGELIJKE OPLOSSING IS: 00001111110.

Je beloning: LONDEN. Nadat je de Turing Machine Puzzel hebt opgelost ga je Links, Vooruit, Rechts naar de Glas In Lood Raam Puzzel. Je dient hier de Ramen aan BEIDE zijden van de middelste ruit in de juiste kleur kleuren. Klik op de knop onder de middelste ruit en noteer, zeer zorgvuldig, de kleuren die je dan ziet en ook de relatieve positie van deze kleuren ten opzichte van elkaar.

2. De GLAS IN LOOD RAAM PUZZEL:

HINT: In de gang van de Mansion, begane grond, hangt een schilderij net vergelijkbare kleuren. Er zijn veel, HEEL VEEL verschillende mogelijkheden en het is dus onmogelijk om hiervoor een eenduidige oplossing te geven maar de volgende tip zou je het wat makkelijker moeten maken: er mogen geen 2 gelijke kleuren elkaar raken.

Je beloning: HELSINKI. Als ook deze puzzel tot een goede oplossing is gebracht draai je Links en ga je Vooruit naar de Elementen Puzzel aan de muur recht voor je.

3. DE 4 ELEMENTEN PUZZEL:

HINT: In de Mansion's Oriental Gallery hangt een waterverf schilderij bestaande uit 4 panelen in de kleuren: Blauw; Oranje; Bruin en Zwart. Deze panelen stellen de 4 Elementen voor. Het schilderij vind je links van de Boeddha.

OPLOSSING

VUUR WIND
   
AARDE WATER

Je beloning: MELBOURNE. Hierna, Draai Links en ga dan Vooruit, Links, Vooruit, Rechts, Vooruit, de trap af, ga Vooruit naar de machine tussen de 2 Rode sofa's. Druk op de middelste knop om de Beroemde Schilderijen Puzzel te activeren.

4. DE PUZZEL VAN DE BEROEMDE SCHILDERIJEN:

Er zijn geen Hints voor deze puzzel te vinden in de Mansion. Als een schilderij en de naam van een Schilder zichtbaar word gebruik je de pijltjes om het juiste schilderij boven de juiste naam te zetten. Als je denkt dat je een juiste combinatie (schilderij met naam) hebt, dan druk je op de middelste knop. Als je het schilderij aan de juiste naam hebt gekoppeld dan worden de mogelijke combinaties voor de overige dus verminderd

OPLOSSING:

Monet = Blauwe Iris links van het pad

Renoir = Naakt

Seurat = Park scène, vrouwen met parasols

Gaugin = Inboorling in donkere jungle

Lautrec = Vrouw in zwart loopt door straat.

Van Gogh = Oude man met hoed

Degas = Ballerina's

Cezanne = Stil leven

Manet = Vrouw in witte jurk

Pizzaro = Rivier/dorp stilleven

Beloning: LOS ANGELES. Verlaat de puzzel en ga links naar het object dat wel wat lijkt op het stuurwiel van een schip, dit is de Zodiac Puzzel:

5. DE ZODIAC PUZZEL:

HINT: In de eetkamer van de Mansion staan 6 STOELEN aan elke zijde van de eettafel. De Dierenriem tekens staan op de achterkant van deze stoelen, in volgorde. Er zijn 4 posities die je, in het begin, niet kunt bewegen in de puzzel, deze zijn de : 10, 11, 5 en 7 uur posities. Je begint op de positie 10 uur, maar je kunt de RAM daar niet zetten, dus begin met de STIER in de volgende positie en plaats dan alle andere dierenriem tekens in de goede volgorde, voor zover dat kan. Telkens als je een juist symbool op de juiste plek plaatst gaan er meer posities open.

OPLOSSING:

Aries = Ram; Taurus = Stier; Gemini = Tweelingen; Cancer = Krab; Leo = Leeuw; Virgo = Maagd; Libra = de Schalen

Scorpio = Schorpioen; Saggitarius = Boogschutter; Capricornus = Geit (lijkt op een Eenhoorn met staart);

Aquarius = Waterman; Pisces = Vis

Beloning: PARIJS. Trek je terug uit de puzzel en ga dan 2*Links, Vooruit naar de Radio Puzzel onderaan de trap.

6. DE RADIO PUZZEL:

HINT: Op het nachtkasje in William's Cassandra's Slaapkamer ligt een boek getiteld: "The Complete After Dinner Speaker". Lees dit boek.

OPLOSSING:

Gandhi: "Nonviolence is the first article of my faith".
Roosevelt: "The only thing we have to fear is fear itself".
Churchill: "What is our policy you ask: to wage war".
Stalin: "To the enemy must not be left a single pound of grain".
Edward VIII: "I now quit altogether public affairs".
Chamberlain: "I believe it is peace for our time".

Beloning: BERLIJN. Ga 2*Achteruit, draai Rechts en ga naar dat tentoonstelling kabinet onder de trap. Neem notitie van de DATUMS bij de elke STAD. Dit is de Olympische puzzel.

7. DE OLYMPISCHE PUZZEL:

HINT: In de studeerkamer van Cassandra staat een vitrine met daarin olympische souvenirs. Er is een Krantenknipsel, een Epee en een lijs van goud medaille winnaars op in de scherm sport. Alle souvenirs vertegenwoordigen dus een Olympische DATUM. In de puzzel dien je de steden in de juiste volgorde te zetten, dus in welk jaar werd waar een olympische spelen gehouden.

OPLOSSING:

Melbourne 1956; Los Angeles 1932; Berlijn 1936; Helsinki 1952; Londen 1948; Parijs 1928 (maar eigenlijk was dit in 1924)

Beloning: een Donkere Kristallen Bloem en je word terug getransporteerd naar Maya's Studio. Je hebt de Art Deco Wereld met goed gevolg volbracht.

DEEL 2: MODERNE WERELD:

De puzzels hier zijn:

  1. De Geometrische Kunst puzzel 1
  2. De Geometrische Kunst puzzel 2
  3. De Alfa Collage puzzel
  4. De Stad Geografische puzzel
  5. De Vlag en Munten puzzel
  6. De Match de Vierkantjes puzzel
  7. De Welke Geluiden puzzel
  8. De Glimlach puzzel

Pak de Blauwe Modern World Urn van het 2e voetstuk. Draai links en verlaat de studio. Je word begroet door een zakenrelatie van Cassandra. Van hem krijg je nog wat relevante informatie. Als hij is uitgelult ga je de trap af. Ga dan 2*Rechts, Vooruit en je komt in de Moderne Wereld Galerij terecht. Ga hier vooruit naar de Blauwe Vitrine aan het einde van de kamer, voor de ramen. Plaats hierop je Modern World Urn. Je word naar de Moderne Wereld getransporteerd en bij aankomst draai je naar Rechts en ga je Vooruit naar dat Rooster Patroon op de muur van het terras. Klik erop om de Geometrische Puzzel 1 te activeren.

1. DE GEOMETRISCHE PUZZEL 1:

HINT: De oplossing voor BEIDE Geometrische puzzel kun je vinden in de Ancient (Egyptische) Galerij in een verlichte vitrine. Gebruik de 2 bovenste knoppen om de tegels terug op de zij panelen te plaatsen. Gebruik de 2 onderste knoppen om de tegels te draaien.

OPLOSSING:

  1. Plaats de T vormige tegel in de Rechter Boven Hoek.
  2. Draai de tegels op het rechter paneel 1* om
  3. Plaats de nu verticale balk onder de T vormige tegel langs de rechter rand.
  4. Draai de tegels op het linker paneel nu 2*
  5. Pak de M vormige tegel en plaats deze Links Boven, naast de T.
  6. Draai de tegel op het Rechter Paneel 1*
  7. Plaats deze dan Beneden de T en de M.
  8. Draai de 2 Tegels, links op het Linker paneel 3*.
  9. Plaats de Tegel aan de onderzijde, langs de onderkant van het rooster.
  10. Draai de overgebleven L vormige tegel nu 3* en plaats deze dan in rooster.

Beloning: a Smiley <:

2. DE GEOMETRISCHE PUZZEL 2:

OPLOSSING:

  1. Draai de tegels op het Rechter Paneel 1*
  2. Plaats de vierkantige C vormige tegel in de Rechter Boven Hoek van het rooster.
  3. Plaats de + vormige tegel, van het Linker Paneel, in de inkeping onder de C tegel.
  4. Pak de onderste tegel, van het Rechter Paneel en plaats deze nu Links Boven in het rooster.
  5. Draai de tegels van het Linker Paneel 3*
  6. Plaats de L vormige tegel op Links Onder in het rooster.
  7. Plaats de laatste tegel van het Rechter Paneel aan de Linker Zijde van het rooster.
  8. Plaats de laatste tegel van het Linker Paneel overeenkomstig.

Beloning: A Smiley <:-< Stap achteruit uit de puzzel en ga dan Rechts de Moderne Wereld in. Ga vooruit, Rechts naar de Alfa Collage Puzzel.

3. DE ALFA COLLAGE PUZZEL:

HINT: ER ZIJN GEEN HINTS VOOR DEZE PUZZEL. Op het Linker Controle Paneel scroll je met de Linker en de Rechter Knoppen Vooruit en Achteruit door de 26 LETTERS van het Alfabet. De Bovenste en de Onderste knoppen stellen je in staat om daarmee vooruit/terug te scrollen door een SERIE van woorden en om nummers en letters met de beginletter te combineren. VOORBEELD: e-mail. Bij elk correct antwoord worden de mogelijke woordcombinaties minder, dus word de puzzel makkelijker.

OPLOSSING: (en ik geef het in de Engelse Benamingen)

  1. a - frame .
  2. b - side
  3. c - saw
  4. d - day
  5. e - mail
  6. f - 111
  7. g - string
  8. h - bomb
  9. i - ou
  10. j - walk
  11. k - rations
  12. L - shaped
  13. m - c2
  14. n - yc
  15. o - d
  16. p -brain
  17. q - tip
  18. r - rated
  19. s - curve
  20. t - square
  21. u - turn
  22. v - chip
  23. w - w2
  24. x - ray
  25. y - mca
  26. z - zzz

Beloning: A Smiley:-D Stap uit de puzzel en ga dan Links naar de muur en de Stads Geografie puzzel.

4. DE STADS GEOGRAFIE PUZZEL:

HINT: Bovenverdieping Mansion: in één Slaapkamer's aan de achterzijde van één van de vitrines kun je een Stads Poster vinden. De "grens Foto's" onderaan elke zijde bevatten dan de correcte images en overeenkomstige namen van de steden.

Je dient dus de Namen op de Kaart op hert Rooster Paneel te combineren met de Foto's erboven. Beweeg de Kaart door middel van de Blauwe Pijlen. Je veranderd een foto via de Linker Knop. En je "dient je antwoord in" via de Rechter Blauwe Knop.

OPLOSSING:

KAART STAD BESCHRIJVING
Palazzo Di Montecitario Rome Cirkelvormig plein
Plaka Athene Zwarte Cirkelvormige Berg op de achtergrond
Fifth Avenue New York Zeil boot met Amerikaanse Vlag
Botafogo Rio Berg met uitzicht op stad en baai
Fontaine des Innocents Parijs Uitzicht met park en architectuur
Whitehall Londen Grote fontein

Beloning: A Smiley : -< Stap uit de puzzel. Ga rechts en dan 4*Vooruit naar de gang aan de overzijde. Draai Links en je ziet de Blauwe Vlag en Munten Puzzel.

5. DE VLAG EN MUNTEN PUZZEL:

HINT: een van de Mansion's Slaapkamers op de bovenverdieping, heeft aan de muur een collectie Vlaggen en Munten waarop je de juiste namen van de bijbehorende landen kunt vinden. Weer terug in de puzzel klik je op de Vlaggen om naar de juiste Vlag te scrollen:

OPLOSSING:

1. Guinee
Rood/Geel/Groen verticale strepen
2. Hongarije:
Rood/Wit/Groen Horizontale Strepen
3. West Samoa :
Rood/Wit/Blauwe Hoeken met Sterren
4.Zuid Afrika:

Perzik/Wit/Blauw Horizontale Strepen met een kleine vlag in het midden

5. Zaïre
Groen/Geel centrum, Cirkel met Toorts
6. Brazilië
Groen met Wit centrum, diamand en blauwe wereldbol

Beloning: A Smiley <:-! (horizontaal streepje) Ga achteruit uit de puzzel en draai Rechts. Ga Vooruit en draai Rechts naar de Match de Vierkanten Puzzel:

6. DE MATCH DE VIERKANTEN PUZZEL:

HINT: Ga naar de bovenverdieping van de Mansion en bekijk in Maya's Studio en in Cassandra's Slaapkamer de Geometrische Panelen.

OPLOSSING: Wel, helaas, deze puzzel is volkomen willekeurig, dus steeds anders, dus geen eenduidige oplossing voorhanden. TIP: onthoud het PATROON, niet de GROOTTE.

Pinwielen met pinwielen

X's met X's

Sterren met Sterren

Blokken met Blokken.

Beloning: A Smiley 8-) Achteruit de puzzel uit, draai Links, Vooruit, Rechts. Ga 2*Vooruit de centrale galerij in. Draai Rechts, Vooruit, Rechts en je ziet een Zwart en Blauw gevormde H op de muur. Ga vooruit naar deze Welke Geluidjes puzzel:

7. DE WELKE GELUIDJES PUZZEL:

HINT: Je dient 6 beschrijvingen te koppelen aan de geluiden die je hoort. De grote knop onderin herhaald de geluiden voor je. Klik op de doos naast de beschrijving als je denkt dat je het juiste antwoord weet.

OPLOSSING: Alweer volkomen willekeurig bepaald. Geen eenduidige oplossing voor te geven. Er zijn 20 mogelijke antwoorden, een mogelijk goede oplossing ZOU KUNNEN ZIJN:

Het bakken van Bacon

Een cassette die terugspoelt

Tennis geluiden

Het openen van een plastieken zak

Een wasdroger (belletje)

Het tegen elkaar wrijven van ballonnen

Beloning: A Smiley :'-( Terug de puzzel uit en ga dan nu naar de SMILEEY puzzel, dat is die zwarte staande sculptuur in het midden van de galerij.

8. DE SMILEY PUZZEL:

HINT: Klik op een beschrijving om deze te veranderen. Klik op de Smiley erboven om deze te koppelen aan de juiste EMOTIONELE STATUS van een beschrijving. De getoonde Smiley's zijn dus je beloningen.

OPLOSSING:

<:-! Gebruiker is een Domkop

:-> Gebruiker maakt een sarcastische opmerking

:-D Gebruiker lacht

>:-> Gebruiker maakt een duivelse opmerking

:'-( Gebruiker huilt

8-) Gebruiker draagt een zonnebril

BELONING: een 2e Zwart Kristallen Bloem. Bekijk de video in de studio met een andere van Cassandra's verdachte relaties.

DEEL 3: DE VICTORIAANSE WERELD:

Puzzels

  1. De Rebus puzzel
  2. De Eilanden van de Wereld puzzel
  3. De Grote Uitvindingen puzzel
  4. De Puzzel van de Klassieke Literatuur
  5. De Puzzel van de Klassieke Muziek
  6. De Punch en Judy puzzel
  7. De Periode Tafel puzzel

Draai en loop naar de voetstukken met de urnen en pak nu de 3e urn van links, de Victoriaanse Urn. Verlaat de studio en ga weer de trap af. Beneden ga je Links, Vooruit; Links, 2*Vooruit de gang in. Draai Links en ga rechtvooruit door de licht gekleurde dubbele deuren aan het einde van de gang. Je komt in de Middeleeuwse Galerij. Vanaf je positie net in deze deur ga je dan Links, 2*Vooruit, Rechts, Vooruit, Links 3*Vooruit, Links, 2*Vooruit en Rechts en je ziet dan de "verlichte" vitrine voor je Victoriaanse Urn. Ga vooruit en zet je Urn er op/in en klik erop.

Als je bent getransporteerd naar de Victoriaanse Wereld, draai je Links en ga je Vooruit de boogvormige alkoof binnen. Hier zie je een schilderij voorstellende een Boogschutter/Jager. Draai Rechts en ga Vooruit naar de Groene Rebus puzzel.

1. DE REBUS PUZZEL:

HINT: In Maya's Studio, op de piano dat Blad Muziek. Bekijk op het Blad Muziek de DUBBELE Woorden. In de puzzel dien je om een correct EIND woord te maken, verander je de eerste 2 woorden/syllable afbeeldingen door te klikken op de knoppen onderop.

VOORBEELD: pea+nut = peanut. Als je denkt dat je de goede 3 afbeeldingen combinatie hebt gevonden dan trek je aan de hendel. Als je niet meer één van de eerste 2 woorden kunt veranderen, dan trek je nogmaals aan de hendel.

OPLOSSING:

Pine + Apple = Pineapple

Pipe + Heart = Pipe Organ

Pin + Wheel = Pinwheel

Light + House = Lighthouse

Wheel + Barrel = Wheelbarrel

Pen + Knee = Penny

Beloning = Fosfor (Phosphorus, een chemische formule). Draai Rechts en verlaat de alkoof. Draai Links, Vooruit, Links en je ziet de Bibliotheek. Ga Vooruit, Links, Vooruit en je ziet de Wereld Eilanden puzzel.

2. WERELD EILANDEN PUZZEL:

HINT: In één van de Slaapkamers van de Mansion kun je een Reis Poster aan de muur hangend vinden, deze poster is getiteld: "Islands of the World". Onderzoek de grens rondom de foto van het schip, in het midden. Gebruik, terug in de puzzel, de Linker en Rechter Onderste hendels om door de Kaart te scrollen. Klik op de kaart waar jij denkt dat het eiland, waarvan je de naam ziet, is gelokaliseerd. Klik dan op de foto van het schip op de kaart als je de naam van het eiland wilt veranderen.

OPLOSSING:

Nieuw Zeeland = Onder en Rechts van Australië en Tasmanië.

Newfoundland = Voor de Oostkust van Canada en ongeveer pararel met Lake Superior. Zoek op de kaart naar een grote insnijding.

Tahiti = Ver ten Oosten van het Noordelijke deel van Australië's Oostkust.

Falkland Eilanden = Net ten Oosten van het Zuidelijkste punt van Zuid Amerika

Sri Lanka = Zuidoostelijk van het Zuidelijkste puntje van India.

IJsland = Top. Net ten Oosten van het midden van Groenland

Canarische Eilanden = Voor de Noorwestkust van Afrika, onder Spanje

Galagapos Eilanden = Voor de Noordwestkust van Zuid Amerika, tegenover Equador.

Madagaskar = op 1/3 van de weg omhoog langs de Oostkust van Afrika.

Bermuda = voor de Oostkust van de USA, tegenover de Carolinas.

Beloning = Beryllium. Verlaat achteruit de puzzel. Draai Rechts en ga vooruit naar de boekenplanken. Ga dan Links, Vooruit, Links, Vooruit naar de Grote Uitvinders puzzel.

3. DE GROTE UITVINDERS PUZZEL:

HINT: Geen Hints in de Mansion voor deze puzzel, maar 6 goede antwoorden op willekeurig gestelde vragen geeft de oplossing.

OPLOSSING: de antwoorden op de vragen die MOGELIJK worden gesteld:

Horloge = 1458; Kanon = 1346; Koelkast = 1913; Polaroid Camera = 1947; Telescoop = 1609

Insuline = 1921; Thermometer = 1599; Locomotief = 1804; Dynamiet = 1867; Computer = 1947

Telefoon = 1876; Televisie = 1926; Aspirine = 1853;

Beloning = Fluoride. Goed achteruit de puzzel verlaten. Ga dan 2*Links, Vooruit, Rechts, 3*Vooruit, Rechts, Vooruit naar het bureau met het rolluik onder de trap. Klik op het bureau om de Puzzel van de Klassieke Literatuur te onthullen:

4. DE PUZZEL VAN DE KLASSIEKE LITERATUUR

Hint: In één van de slaapkamers van de Mansion ligt een krant op een stoel. Klik op deze krant en lees/bekijk de "Top Five Of All Time" foto's en bijbehorende beschrijvingen van de boek titels.

OPLOSSING De puzzel is opgelost als je 6 juiste antwoorden geeft op de willekeurig gestelde vragen.

Jane Eyre Vrouw die staat op en een winderige heuvel (moeilijk te zien)
Walden een hutje in het bos
The Last of the Mohicans Indiaan die met een beer vecht terwijl wat andere indianen toekijken.
The Raven and Other Poems een man in een stoel, spookachtig figuur links van hem.
The Call of the Wild Man met hond in de sneeuw.
Tom Sawyer 2 zittende jongens.
The Hound of the Baskervilles Man in koets met galopperende paarden.
A Tale of Two Cities Man en vrouw met kind die elkaar vasthouden met soldaten ernaast
A Christmas Carrol Kleine oude man in witte nachtgewaad aan de rechter zijde.
Alice in Wonderland Konijn.

Je Beloning = Sulfaat. Achteruit uit de puzzel. Ga 2*Rechts, 2*Vooruit, Links, 3*Vooruit, Links, Vooruit naar de piano. Je bent bij de Klassieke Muziek Puzzel.

5. DE KLASSIEKE MUZIEK PUZZEL:

HINT: Ga naar Cassandra's studeerkamer. Vind daar de stereo-installatie en klik op de PLAY knop om een discussie te horen en om achter de namen van de componisten te komen.

OPLOSSING: Je moet 6 composities beluisteren en deze koppelen aan de juiste componist. Er zijn heel veel compositie waaruit je kun kiezen, maar je moet ze identificeren zoals je ze op de stereo worden gespeeld.

1. 9th Symfonie - Beethoven (piano)
2. Carmen - Bizet (violin)
3. Barber of Seville - Rossini (violin)
4. March  - Mozart (piano)
5. Death March - Chopin (piano)
6. Scherherazade - Ravel (flute)

Je Beloning: Carbon. Achteruit uit de puzzel. Ga Links, 2*Vooruit, Links naar de Punch en Judy Puzzel.

6. DE PUNCH EN JUDY PUZZEL:

HINT: Geen hints beschikbar. Maar blijf proberen de juiste antwoorden te geven op willekeurig gestelde vragen tot je 6 juiste antwoorden hebt gegeven.

OPLOSSING: De volgende vragen KUN je mogelijk gesteld krijgen met hun goede antwoorden erbij:

  1. What did the American painter Audabon mainly paint?  BIRDS
  2. What is the radio code word for the letter B?  BRAVO
  3. Where was spaghetti invented?  CHINA
  4. I bet you don't know what rabbit means?  GROOVE
  5. What basic element is inherent in the earth's crust?  OXYGEN
  6. What planet is second furthest from us?  NEPTUNE
  7. What is the weight of a thirty pound ball at the center of the earth?  ZERO
  8. On what culture do historians believe that America's founding fathers based the Constitution? IRIQUOIS
  9. What kind of person can be referred to with the same attributes as a canary, a lemon, or a New York cab?    COWARD
  10. What came first, the chicken or the egg?  EGG
  11. Which is the shallowest of the Great Lakes?  ERIE
  12. Who wrote The Scarlet Pimpernel?  BARONESS ORCZY
  13. Tell me what a mole ain't?  A LARGE TOOTH
  14. How fast does the earth go round the sun? 20 MILES PER SEC.
  15. Which of the following was discovered after Christ was born?  OXYGEN
  16. What is the Roman Numeral for 500?  D
  17. Who said, "The end justifies the means?"  MACHIEVELLI
  18. People may refer to it as austere, brackish, flaggy or tinny...?  BEER
  19. How many compartments does a cow's stomach have?  FOUR
  20. What links a false idol, the entrance of the Bosphorus and a much desired animal skin? GOLD

Je Beloning = Hydrogen. Achteruit en ga Links, Rechts, Vooruit, Rechts, 3*Vooruit, Rechts, Vooruit, Rechts, de trap op. Bovenaan ga je Rechts, Vooruit, Rechts en je komt bij de Periode Tafel Puzzel.

7. DE PERIODE TAFEL PUZZEL.

HINTS: DE PERIODE TAFEL word zichtbaar gemaakt op de muur van Cassandra's studeerkamer. Je hebt maar 6 tegels en deze verschijnen op de bodem van de tafel. Er zijn 12 LEGE RUIMTES. Plaatst de tegels die je hebt verzameld via de vorige puzzels, dus: Fluoride; Beryllium; Fosfor; Hydrogen; Sulfur en Carbon, in hun juiste positie in het genummerde rooster.

OPLOSSING: KLIK EN SLEEP:

Hydrogen naar Vierkant 1

Beryllium naar Vierkant 4

Carbon naar Vierkant 6

Fluor naar Vierkant 9

Fosfor naar Vierkant 15

Carbon naar Vierkant 16

Achteruit de puzzel uit en je krijgt dan je 3e Zwart Kristallen Bloem als beloning voor het volbrengen van de Victoriaanse Wereld. Nadat je terug bent getransporteerd naar de Studio krijg je van een Vrouwelijke zakenrelatie van Cassandra weer wat aanvullende informatie.

DEEL 4: DE MIDDELEEUWEN:

Puzzels:

  1. De Zwaard en Steen puzzel
  2. De Muziekdoos puzzel
  3. De Blauwe Ster puzzel
  4. De Schaak Koningin puzzel
  5. De Nummers puzzel
  6. De Fontein puzzel
  7. De Alchemie puzzel

Pak de Urn voor de Middeleeuwen. Ga de trap weer af en ga dan Links, Vooruit, Links, Vooruit de gang in. Ga helemaal naar het einde van deze gang en door de dubbele deuren. Ga dan Links, Vooruit, Links en zet je Middeleeuwen Urn op zijn standaard. Als je in de Middeleeuwen bent gearriveerd draai je 2*Links en ga je vooruit naar de Zwaard en Steen puzzel.

1. DE ZWAARD EN STEEN PUZZEL:

HINT: Geen hint

OPLOSSING: Beantwoord de vragen met WAAR of FOUT, dus met WIT of ZWART. Je hebt 6 juiste antwoorden nodig en dan moet je het Zwaard uit de Steen kunnen trekken. Hier onder de lijst met vragen en hun antwoorden:

  1. Sir Lancelot never repented of his love for Guinevere.  FOUT
  2. Tristran killed La Belle Isolde's father in battle.  WAAR
  3. Mordred deceived Queen Guinevere into marriage.  FOUT
  4. Queen Guinevere never remarried on Arthur's death.  WAAR
  5. According to their fellowship, the Knight's of the Round Table could not do battle for riches.  WAAR
  6. The white shield was destined to be worn by Sir Lancelot.  FOUT
  7. Tristan and Isolde drank a secret potion to seal their love.  FOUT
  8. The spiteful Mordred was the son of King Arthur.  FOUT
  9. Sir Gallahad belonged to the line of Joseph of Aramethea who came to possess the Holy Grail.  WAAR
  10. Arthur was still a boy when crowned King of England.  WAAR
  11. The Round Table was a gift to King Arthur on his marriage. WAAR
  12. Sir Gawain was the most renowned knight at Arthur's court.  FOUT
  13. Sir Gallahad was killed by Sir Percival in a quarrel over possession of the Holy Grail.  FOUT
  14. No one but one could sit at the Seat Perilous with being destroyed.  WAAR
  15. King Arthur eagerly laid waster to Lancelot's lands when he was banished from the Round Table.  FOUT
  16. Avalon was the setting for the Arthurian court.   FOUT
  17. The Lady in the Lake gave Arthur his sword, Excalibur.  WAAR
  18. The cross on the white shield was drawn by Joseph of Aramethea in his own blood.  WAAR
  19. Arthur was entrusted to Merlin on his father's death.  WAAR
  20. Sir Lancelot searched many years for the Holy Grail.  FOUT
  21. Arthur was married to Guinevere at Camelot.  WAAR
  22. On King Arthur's death, his sword, Excalibur, was returned to the Lady of the Lake.  WAAR
  23. The Knight's of the Round Table went their separate ways in search of the Holy Grail.  WAAR
  24. Sir Gawain pulled the sword form the stone floating above the water.  FOUT
  25. Lancelot willingly accepted his banishment from the court of King Arthur.  WAAR
  26. Merlin helped arrange King Arthur's marriage to Quinevere.  WAAR
  27. King Arthur was overjoyed by Sir Gawain's vow to search for the Holy Grail.  FOUT
  28. Lancelot chose Morgan LaFey, King Arthur's sister, as his bride.   FOUT

Je Beloning = Kwik (zilver). Achteruit en ga Links, Vooruit, Rechts naar de Muziekdoos puzzel.

2. DE MUZIEKDOOS PUZZEL:

HINT: ga naar het nachtkastje in Maya's slaapkamer voor een uitleg over de verschillende groepen muziekinstrumenten:

Luister vervolgens aandachtig naar het eerste instrument dat begint te spelen. Identificeer deze door dit instrument in de juiste GROEP van instrumenten te plaatsen. Dus je moet aangeven wat voor SOORT instrument je hoort. Dus hoor je een BLAAS, STRIJK, PERCUSSIE of ander soortig instrument Ga dan verder met het volgende instrument. Klik op de Linker Disk om je antwoord op de muziekdoos in te voeren. Helaas, dit is een willekeurige puzzel en het is dus niet mogelijk om de geluiden in deze walkthrough te laten horen. Gewoon goed luisteren en dan zeggen of het instrument dat je hoort een BLAAS, STRIJK, SLAG of ander soortig instrument in.

Je Beloning = IJZER. Uit de puzzel en ga dan Rechts, Vooruit, Rechts, Vooruit, Links, Vooruit naar de Blauwe Ster puzzel.

3. DE BLAUWE STER PUZZEL:

Hint: In de Galerij van de Moderne Tijd kun je een schilderij vinden van een Blauwe 12 puntige ster. Tel de 4 setjes Spijkers op deze ster als de ster draait en de spijkers verdwijnen. Verander de nummers onderaan, van links naar rechts in het nummer van het aantal spijkers dat je bij elke rotatie hebt geteld

OPLOSSING: Helaas, volkomen willekeurig.

Je beloning = ZILVER. Achteruit, draai om en steek dan recht over naar de Schaak Koninginnen puzzel.

4. DE SCHAAKKONINGIN PUZZEL:

HINT: in de Nostalgische galerij vind je een afbeelding waarop je de juiste zetten van de Koningin kunt aflezen.

OPLOSSING: Er zijn verschillende oplossingen mogelijk. Het hangt ervan af waar de Koningin staat als de puzzel start. Probeer het gehele schaakbord te doen in maar 6 zetten (druk op de middelste knop) Dat is dus de sleutel: Je mag maar 6 zetten doen.

VOORBEELD:

  6 5 2
       
start X    
       
  1 4 3
       
    VI (ZES ZETTEN)  

Als de Koningin begint op MIDDEN LINKS (X) breng haar dan naar: 1, naar 2, naar 3, naar 4, naar 5 en naar 6.

Als je het zo makkelijk wilt maken als maar kan dan kun je de puzzel steeds weer opnieuw starten tot dat de puzzel begint met de Koningin op Links Midden

Je Beloning = GOUD. Ga de puzzel uit en ga Links, Vooruit, Rechts naar de Vind de Nummers puzzel.

5. VIND DE NUMMERS PUZZEL:

HINT: Deze is eigenlijk makkelijker dan hij lijkt. In de keuken staat een radio. Luister naar de NIEUWSUITZENDING om achter drie SLEUTELNUMMER te komen, dat zijn: 63, 15 en 26.

OPLOSSING: Kijk naar de kleine ronde display met nummers boven in de puzzel. De nummers worden in willekeurige volgorde getoond. MAAR als je één van de 3 nummers ziet verschijnen uit de nieuwsuitzending, dan klik je op dat nummer. als erin bent geslaagd om op de 63, 15 en de 26 te klikken dan heb je de puzzel opgelost.

Je Beloning = Electrum. Verlaat de puzzel en ga 2*Rechts, Vooruit, Links, Vooruit, Rechts, Vooruit, Rechts en dan de trap af naar de Fontein puzzel.

6. DE FONTEIN PUZZEL:

HINT: Ga naar William Cassandra's badkamer en kijk daar, onder de Leeuwen Badkuip naar het woord dat daar onderop staat geschreven.

OPLOSSING:

Linkerzijde van de fontein:

Van links naar rechts:

Rij 1: Sectie 1 en 2 naar de zijde. Sectie 3 naar voren.

Rij 2: Sectie 1 naar voren. Sectie 2 naar de zijde.

Rij 3: Sectie 1 en 2 naar de zijde. Sectie 3 naar voren.

Rij 4: Sectie 1 naar voren. Sectie 3 naar de zijde.

Rechterzijde van de fontein:

Zorg dat de waterstroom van de linkerzijde van de leeuwenmond door de spuit gaat totdat het wiel aan de onderzijde gaat draaien en er water uit de leeuwenmond op het rechter paneel spuit. Dan, maak je het juiste woord d.m.v de letters op het rechter paneel zodat je dus het woord maakt die je aan de onderkant van de badkuip zag, het woord is dus AQUEDUCT. Trek dan aan de hendel.

Je Beloning: KOPER. Verlaat de puzzel, draai rechts en 2*Vooruit naar de Alchemie puzzel.

7. DE ALCHEMIE PUZZEL:

Geen hints beschikbaar. Wat je moet doen is het juiste element aan de juiste planeet koppelen op het wiel. Draai het wiel door in het midden te klikken. Zet dan het juiste element, van de achterste plank, op de naam van een planeet die op de voorzijde van het wiel verschijnt.

OPLOSSING:

  1. Goud = Zon
  2. Koper = Venus
  3. Electrum = Jupiter
  4. Ijzer = Mars
  5. Kwik = Mercurius
  6. Zilver = Maan.

Als beloning dat je nu dus alle puzzels van de Middeleeuwen hebt opgelost ontvang je weer een Zwart Kristallen Bloem. En, na de scène met 2 van William's mannelijke partners ben je terug in Maya's Studio en kun je beginnen aan het 2e gedeelte van dit spel.

HOOFDSTUK 2:

DEEL 5: DE ORIENTAALSE WERELD:

Puzzels:

  1. De Gong puzzel
  2. De Aziatische kaart puzzel
  3. De Drakenpoort puzzel
  4. De Abacus puzzel
  5. De Magische Munt puzzel
  6. De Witte Pagade puzzel
  7. De Chinese Jaar puzzel.

Ga naar het voetstuk met de urnen en pak hier de meest linker, de Oriëntaalse Urn, mee. Verlaat de studio. Ga de trap af en ga dan 2*Limks, 2*Vooruit naar de Oriëntaalse Galerij. Ga hier 2*Vooruit, Links, Vooruit en Rechts en plaats de urn op zijn standaard. Je word naar de Oriëntaalse Wereld getransporteerd en eenmaal daar aangekomen ga je Links, Vooruit en klik je op de Gong Puzzel.

1. DE GONG PUZZEL:

HINT: Op het nachtkastje in William Cassandra's slaapkamer ligt een boek getiteld: "Martial Arts". In dit boek kun je de juiste TEGELS zien voor elk van de Martial Arts. In de puzzel: Als de afbeelding verschijnt in het midden van de gong klik je op het VRAAGTEKEN aan de onderzijde totdat je denk dat je de juiste afbeelding voor de betreffende Martial Arts ziet.

OPLOSSING: geen vaste oplossing te geven. Je moet 6 juiste antwoorden geven. Hieronder een lijst van alle Martial Arts met daarbij een beschrijving van de bijbehorende afbeelding:

  1. AIKIDO: Een man die gebukt over een andere man staat terwijl hij de rechterarm van de liggende man buigt.
  2. IAIDO: Zwaard gevecht. DE zwaardvechters dragen GEEN beschermende gezichtsmaskers.
  3. JUDO: een man gooit een andere man op de vloer.
  4. KARATE: een man, met de zwarte band, geknield.
  5. KEMPO: Boksers met bokshandschoenen en gezichtsmasker.
  6. KENDO: Bamboo Zwaard gevecht met gezichtsmaskers.
  7. KOBUDO: een man die een kleine, stokachtig, wapen vasthoud op schouderhoogte.
  8. KUNG FU: een man met gebogen knieën. Rechter arm tot ellebooghoogte opgeheven.
  9. KYUDO: een man met pijl en boog.
  10. TAEKWONDO: rechter man heeft zijn rechtervoet in een opgeheven schop positie. Beide mannen dragen een Zwarte Band.

Je Beloning: AAP. Verlaat de puzzel en ga Rechts, 4*Vooruit, Links naar de Aziatische Kaart puzzel.

2. DE AZIATISCHE KAART PUZZEL:

HINT: GEEN maar hieronder een lijst met beschrijvingen voor elk land

OPLOSSING: Luister naar de beschrijvingen en benoem dan het land.

  1. Birma: Onafhankelijkheid van Engeland. Wereld Oorlog 2 gedeeltelijke heerschappij. Hoofdstad Rangoon
  2. China: Papier.
  3. Japan: Shinto
  4. Cambodja: Ankor Wat.
  5. Korea: Gutenberg.
  6. Laos: Geldstuk is "KIP"
  7. Maleisië: Hoofdstad Koala Lumpur
  8. Thailand: Boeddha. Spectaculaire kostuums.
  9. Vietnam: Poppen. Hoofdstad Hanoi

Je Beloning = DRAAK. Verlaat de puzzel en ga: Links, Vooruit, Links, 2*Vooruit, Links en Vooruit naar de Draak puzzel.

3. DE DRAAK PUZZEL:

HINT: Op/in het nachtkastje in Maya's Slaapkamer. Je kunt 4 plaatsen draaien met elke draai. Zolang als je de juiste vierkanten verzet, gedurende elk van 5 opeenvolgende draaien, dan zal de draak de gehele draai afmaken en je goed positioneren voor de volgende zet. Volg gewoon de opeenvolgende nummers. De Draak zal gaan naar 5, 10, 15 en 20.

OPLOSSING

EXIT
24 21 20 17 16
23 22 19 18 15
10 11 12 13 14
9 6 5 2 1
8 7 4 3 0 START

Je Beloning = GEIT. Ga 2*achteruit van de puzzel, draai Rechts naar de Abacus puzzel.

4. DE ABACUS PUZZEL:

HINT: In de slaapkamer van Cassandra kun je een boek, getiteld "Oriental Mathematics" vinden. Daarin kun je de spelregels lezen waarmee je deze puzzel kunt oplossen.

OPLOSSING: Als de puzzel het nummer 1427 laat zien dan negeer je de meest linkse "oplichtende" Kolom op de Acabus. Je hebt alleen maar 4 RIJEN van elke DUIZEND in te voeren voor een juiste oplossing. Dus in de volgende RIJ (1000), en bewegende naar RECHTS, druk je één van de onderste knoppen omhoog naar de kruisbalk. In de volgende rij (100) druk je 4 knoppen omhoog naar de kruisbalk. In de volgende rij (10) druk je 2 knoppen omhoog naar de kruisbalk. In de laatste, meest rechtse, rij duw je één knop naar BENEDEN naar de kruisbalk (vanaf de topsectie) en druk je n2 knoppen omhoog naar de kruisbalk. OPGELOST. (IK HOOP DAT JE DIT EEN BEETJE KUNT BEGRIJPEN. GAARNE HOOR IK EEN BETERE UITLEG)

Je Beloning = VARKEN. Uit de puzzel, draai je om en Vooruit. Draai Links en klik op de Magische Munt puzzel.

5. DE MAGISCHE MUNT PUZZEL:

HINT: De bedoeling is dat je een CIRKEL maakt. Op het Bulletin Bord in de KEUKEN van het huis vind je een diagram met de oplossing.

OPLOSSING: Je begint met een DRIEHOEK, zoals dit:

   

1

   
         
 

2

 

3

 
         

4

 

5

 

6

Zet dan 1 naar LINKS van 2

Zet dan 2 BOVEN en RECHTS van 1

Zet dan 6 tussen 2 en 3. Kijk, je hebt nu een CIRKEL.

Je Beloning = RAT. Ga terug naar het voetstuk met de Oriëntaalse Urn. Draai je dan om en klik op de Witte Pagode puzzel.

6. DE WITTE PAGODE PUZZEL:

OPLOSSING: Druk op de juiste knop om je keuze voor BC of AD kenbaar te maken als antwoord op de gestelde vragen. Als je een fout antwoord geeft moet je van af vraag 1 opnieuw beginnen. Willekeurige puzzel met ontelbare mogelijkheden. Hieronder een lijst met MOGELIJKE vragen die je KUNT krijgen.

1.   The Arabs destroy Carthage   AD
2.   Venus de Milo is created  
BC
3.   Rome destroys Carthage  
BC
4.   Rome was founded   
BC
5.   Rome celebrates 1000th anniversary 
AD
6.   Cleopatra commits suicide  
BC
7.   Judas Macadeus ridicules the Temple of Jerusalem  
BC
8.   Iron is first used in China  
BC
9.   The Arabs conquer Lisbon  
AD
10. Florence is founded   
BC
11. Book of Daniel is written  
BC
12. The origin of Chess   
AD
13. Burning water, petroleum, in Japan 
AD
14. The Great Wall of China is built 
BC
15. Cairo is founded   
AD
16. The first church bells introduced to Rome 
AD
17. Hannibal commits suicide in exile 
BC
18. Tapestry weaving is estab. in Peru 
AD
19. Marco Polo visits the Orient  
AD
20. London is founded   
AD
21 Gaul is conquered by Julius Caesar 
BC

Je Beloning = KAT. Verlaat de puzzel en ga Rechts, Vooruit, Rechts, Vooruit, Rechts, Vooruit en Links naar de Puzzel van het Chinese Jaar.

7. DE CHINESE JAAR PUZZEL:

HINT: In de eetkamer staan 4 stoelen tegen één van de muren. Op elke stoel staan 3 Symbolen:

OPLOSSING:

BOVENSTE RIJ (van Links naar Rechts): Rat; Stier; Tijger; Kat; Draak; Slang.

ONDERSTE RIJ: Paard; Geit; Aap; Haan; Hond; Varken.

Als je ook deze puzzel tot een goede oplossing hebt gebracht dan krijg je weer een Zwart Kristallen Bloem en word je teruggetransporteerd naar Maya's Studio. Weer een scène. Hierna ga je terug naar de Urnen en pak je de Grijs/Paarse Nostalgie Urn.

DEEL 6: DE NOSTALGIESCHE WERELD:

Puzzels:

  1. De Televisie Trivia puzzel
  2. De Gemeenplaats puzzel (De One Liner)
  3. De Chronologische puzzel
  4. De Wat is Dat? Puzzel
  5. De Broadway puzzel.
  6. De Oscar puzzel
  7. De Van Doren Quiz

Verlaat de studio en ga de trap maar weer af. Draai dan Rechts, Vooruit, Rechts, Vooruit, Links, Vooruit de Art Deco Galerij binnen. Ga dan 3*Vooruit, Rechts, 2*Vooruit, Links, Vooruit de Nostalgische Galerij binnen. Vind hier de standaard voor de Nostalgische Urn, achter de muur in het midden van de kamer, en zet het ding erop.

Draai Links en ga Vooruit naar de Televisie puzzel.

1. DE TELEVISIE TRIVIA PUZZEL:

HINT: De juiste antwoorden kun je vinden in de studeerkamer van William Cassandra..

OPLOSSING: er zijn 5 aparte TRIVIA Spellen in deze televisie trivia puzzel, te weten: Dokters en Advocaten; Pratende Hoofden; Westerns; Agenten en Rovers; en SitComs. Je moet 3 goede antwoorden geven op gestelde vragen, dus je moet ALLE 5 spellen doorworstelen. 3 MOGELIJK GOEDE antwoorden worden gegeven door:

Dokters en Advocaten spel:; B. Hamilton Burger ; A. Marcus Welby, M.D. ; B. St Elsewhere

Pratende Hoofden spel:; C. Steve Allen ; C. Dick Cavet ; C. Oprah Winfrey

Agenten en Rovers spel: C. Telly Savales ; D. All of Above ; D. Alan Alda

Westerns spel: A. Rossini, C. James Arness ; D. Roy Rogers

SitCom spel: A. William Frawley and Vivian Vance ; B.  Sheila McRae and Jane Keane ; C. Richard Diamond, P.I.

Je Beloning = "The Van Doren Quiz". Ga Rechts, 2*Vooruit naar de One Liner puzzel.

2. DE ONE LINER PUZZEL:

OPLOSSING: Dit is een willekeurige puzzel. Hieronder staan de juiste reacties op 17 van de One Liners die je MISSCHIEN te horen krijgt:

  1. "Your money or your life".  "I'm thinking it over."    Jack Benny
  2. "Mom always liked you best."     Tom Smothers
  3. " I suspect everyone and I suspect no one."     Peter Sellers
  4. "God'll get you for this."      Beatrice Arthur
  5. " You should never assume.  Because, when you assume, you make an ass out of you and me."    Tony Randall
  6. "You have a sister See...., Sue....., So...... "    Zero Mostell
  7. " My name Jose Jimenez."     Bill Dana
  8. "Do you know that Richard Nixon was the only President who's portrait was done by a police sketch artist?"     Johnny Carson
  9. "Its not the men in my life that count, its the life in my men."     Mae West
  10. "As we say in the sewers, 'time and tide wait for no man'. "     Art Carney
  11. " I don't get any respect."      Rodney Dangerfield
  12. "Isn't that boiling water you're putting in the frige?       Gracie Allen
  13. "Take my wife, please."     Henny Youngman
  14. "Tonight's forecast, dark."     George Carlin
  15. "Don't call me Shirley."     Leslie Neilsen
  16. "I don't believe in the afterlife.  But, I'm bringing a change of underwear."    Woody Allen
  17. "If love is the answer, what's the question?"     Lily Tomlin

Je Beloning = "The Van Doren Quiz". Draai Rechts en ga dan 2*Vooruit. Draai Links naar de Chronologische puzzel.

3. DE CHRONOLOGISCHE PUZZEL:

OPLOSSING:

yo-yo  frizbee skateboard Rubiks cube rollerblades
coffee cheese popsicles bread cookies
blk triangle phone white with vertical receiver green rotary dial blue slim line red rotary dial
blk suit w/peplum and hat wide brim hat white blouse gloves white blouse
long skirt
white gloves
short, flared dress short dress with scarf

Je Beloning = "The Van Doren Quiz" Achteruit en ga 2*Rechts, 2*Vooruit naar de Wat is Dat? Puzzel.

4. DE WAT IS DAT? PUZZEL:

OPLOSSING:

BESCHRIJVING ANTWOORD
red and yellow texture leer
green and yellow circles Paddestoel
red and yellow spikes Bontje
white stripes with yellow tandenborstel
crumbly beige shapes cantaloupe skin
white with small circle pattern microscoop
grey pebbly texture Olifanten huid
pink and grey object blender
all blue w. white whisps tantpasta
red/pink and white texture watermeloen

Je Beloning = "The Van Doren Quiz" Achteruit en ga 2*Links, 2*Vooruit naar de Broadway puzzel.

5. DE BROADWAY PUZZEL:

OPLOSSING: Het gaat dus om bekende musicals:

Cabaret - "what good is sitting alone in your room.........."
Funny Girl - "People...people who need.........."
Fiddler on the Roof - "Sunrise, sunset........"
The Fantastiks - "Try to remember the kind of September........"
Man of La Mancha - "To dream the impossible dream......."
Hair - "When the moon is in the seventh house........"

Je Beloning: "The Van Doren Quiz" Ga achteruit en dan 2*Links, 2*Vooruit, Rechts, Vooruit, Rechts naar de Oscar puzzel.

6. DE OSCAR PUZZEL:

HINTS: In William's studeerkamer kun je op zijn computer een FILMGIDS raadplegen.

OPLOSSING: Het gaat dus om bekende films.

Jack Lemmon: Save the Tiger Best Actor 1973
Cher: Moonstruck  B. Actress 1987
Rod Steiger:  Heat of Night  Best Actor 1967
Jon Voight : Coming Home Best Actor 1978
Dustin Hoffman: Kramer/Kramer Best Actor 1979
Humphrey Bogart: African Queen Best Actor 1951

Je Beloning: "The Van Doren Quiz" Achteruit en dan Rechts, Vooruit, Links, Vooruit, Rechts, Vooruit, Rechts naar de Van Doren Quiz.

7. DE VAN DOREN QUIZ:

HINTS: ga naar het Gastenbad van de het Mansion en zoek hier naar een Tijdsschrift genaamd "The National Scoop" Klik hierop.

OPLOSSING: "THE CONTESTANTS HAD THE ANSWERS BEFORE THE SHOW".

Als beloning krijg je je 6e Zwart Kristallen Bloem en word je teruggebracht naar Maya's Studio om nog 1 avontuur te ondergaan.

Ga naar de Urnen standaards en pak de Zwarte Urn voor de Antieke Wereld op. Als je de trap afgaat ontmoet je de kunsthandelaar weer en krijg je weer wat aanvullende info. Als hij daarmee klaar is ga je Rechts, Vooruit, Rechts en door de dubbele deuren. Draai Links en ga de Art Deco Galerij binnen. Ga hier naar achteren en dan door die enkele deur naar de Nostalgische Galerij. Ga Rechts door de dubbele deuren de Antieke Wereld Galerij binnen. De Standaard voor de Antieke Urn staat meteen recht voor je. Plaats de urn daarop en je maakt een reisje naar je laatste stop, de Ancient World.

DEEL 7: DE ANTIEKE WERELD:

Puzzels:

  1. De Familie Wapens puzzel.
  2. De Aesop's Fabels puzzel.
  3. De Romeinse Magische XV puzzel
  4. De 7 Antieke Wonderen puzzel.
  5. De Antieke Goden puzzel
  6. De Tombedeur puzzel
  7. De Sacrofaag puzzel.

Ga Links, Vooruit, Links en klik op de Familie Wapens puzzel.

1. DE FAMILIE WAPENS PUZZEL:

HINT: Je kunt het Cassandra Familie Wapen vinden hangend boven de ingang in de Lobby van de Cassandra Galeries.

OPLOSSING: K, A, gestileerde E, gestileerde E, A, N, driehoek, P, A

C A S S A N D R A

Je Beloning = de Hert Glyph. Achteruit en ga 2*Rechts, 2*Vooruit, Links naar de Aesop's Fabel puzzel.

2. DE AESOP'S FABEL PUZZEL:

HINTS: Ga kijken in de Middeleeuwen galerij. Daar staat een standaard tegen de muur tussen de 2 schilderijen. De 4 verhalen titels worden daar vermeld.

OPLOSSING:

1. The Tale of the Crow and Pitcher
    Necessity is the mother of invention.
2. The Tale of the Frogs and the Bell
    Think twice before you act.
3. The Tale of the Gnat and the Bull
    We are often more important to ourselves than to others.
4. The Tale of the Goatherd and the Goat
    It's no use trying to hide what can't be hidden.
5. The Tale of the Horse and the Wolf
   There's no virtue in giving to others what is useless to oneself.
6. The Tale of the Hare and the Hound
    He is no friend who plays double.
7. The Tale of the Sheep, the Wolf, and the Stag
   Two wrongs do not make a right.
8. The Tale of the Cat and the House of the Birds
   A villian may disguise himself but he cannot deceive the wise.

Je Beloning = AAP glyph . Achteruit, draai Links en loop vooruit rond de corridor, voorbij de urn. Draai dan naar de muur rechts van je in de volgende hoek. Dit is de Romeinse Magische XV puzzel.

3. DE ROMEINSE MAGISCHE XV PUZZEL:

HINT: Ga naar de Oriental galerij en bekijk daar het schilderij "Roman Magic" Hierop worden de nummers 1, 2 en 3 in een Oriëntaalse Stijl gebruik.

OPLOSSING:

RIJ 1 = IV; III: VIII

RIJ 2 = IX; V; I

RIJ 3 = II; VII; VI

Je beloning = een paneel met 3 Glyphs:

-de eerste lijkt op een rechthoekige verjaardagstaart met kaarsjes.

-de tweede lijkt wel op een rij bergtoppen.

-de derde lijkt wel op een kano

Achteruit en ga 2*Links, 2*Vooruit, Rechts naar de Zeven Antieke Wonderen puzzel.

4. DE ZEVEN WONDEREN VAN DE ANTIEKEN WERELD PUZZEL:

HINTS: In de Victoriaanse galerij staat een vitrine met daarin een oud boek. Dit boel ligt opengeslagen op de juiste pagina.

OPLOSSING: Draai de tegels naar het nummer waar jij denkt dat de wonderen zich bevinden, trek dan aan de ring aan de rechterzijde.

1. Statue of Zeus at Olympia
2. Temple of Artemus at Ephesus
3. Mausoleum of Halicarnassus
4. Colossus of Rhodes
5. Lighthouse at Alexandria
6. Pyramids of Giza
7. Hanging Gardens of Babylon

Je Beloning: een Glyph dat wel lijkt op een gedeeltelijk opgeblazen ballon, met oren en 2 staarten.

Ga Links, Vooruit, Links, Vooruit, Rechts naar de Antieke Goden puzzel.

5. DE ANTIEKE GODEN PUZZEL:

HINT: In Maya's badkamer, achterste deel, bekijk daar het schilderij in de gouden lijst.

OPLOSSING: Er zijn zeer veel Goden en Godinnen en Meerkeuze antwoorden voor deze puzzel. Als je je Griekse Mythologie een beetje kent dan zul je er geen moeite mee hebben. Zo niet, Luister dan naar de 6 beschrijvingen die de items uit het schilderij in Maya's badkamer identificeren.

1. SWAN                         SEA/SHIP
2. APHRODITE               POSEIDON
3. PEACOCK                  FIRE
4. HERA                          HEPHAESTES
5. CROW                        CANNON
6. APOLLO                    ATHENA

Je Beloning:  EEND Glyph. Achteruit en ga 2*Rechts, Vooruit, Links, Vooruit, Links, 2*Vooruit, Rechts naar de Tombedeur puzzel

6. DE TOMBEDEUR PUZZEL:

Je dient hier, in de JUISTE VOLGORDE je 5 Glyphs in te voeren.

OPLOSSING:

HERT; AAP; BALLON; CAKE, MNTNS….KANO; EEND

Ga dan naar de staande Sarcofaag recht voor je. Klik erop en je ziet een setje van 7 verschillende patronen.

7. DE SACROFAAG PUZZEL:

HINT: Ga naar de keuken en bekijk de kalender daar aan de muur. KIJK ZEER GOED. Zijn die Blauwe Patronen in werkelijkheid niet de nummer 8 en 9?

OPLOSSING: Zeer makkelijk, plaats, van links naar rechts de nummer: 1,2,3,4,5,6, 7

JIJ WINT!!!! GAME OVER. Na de laatste cutscène plaats je je laatste urn en bekijk je de laatste, korte film. Een niet zo heel bevredigend einde van een toch wel interessante game met vaak uitdagende puzzels.

 

De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1