Casanova: The Duel of the Black Rose:
Een Nederlandse vertaling van een originele Engels
talige walkthrough.
Auteur Engels talige walkthrough onbekend
Nederlandse vertaling: Louis Koot.
Zoals immer met door mij vertaalde walkthroughs: IK
WEET VERDER NIKS VAN DIT SPEL, heb het niet en ook nooit gespeeld: Louis Koot
Het nu volgende zijn geen instructies hoe dit spel te spelen.
Het is een snelle doorloop door het spel zonder extra uitleg. De Vientiane
Games, Carnaval Booths, Seductions……al deze worden niet uitgelegd want deze
taken zijn EXTRA en niet noodzakelijk om het spel tot een goed einde te brengen.
DEEL 1:
- Bij het begin van het spel begin je met naar de Gondelier
te lopen en druk je op je Spatiebalk om naar het Sam Marco Plein te gaan.
- Op het San Marco Plein ga je naar Café Florian
- In Café Florian praat je met Isabella Grimani.
- Na de discussie in Café Florian bevind je je weer buiten
het café. Isabella verteld je dan het Wachtwoord voor de schermschool van
Meester Tybald.
- Nu, of gedurende elk moment in het spel, kun je naar de
Carnaval hokjes gaan om daar de spelletjes te spelen zoals: Poker, het Wiel
van Geluk, Raad het Nummer, je kunt er je toekomst laten voorspellen (je
krijgt dan enige hints voor de komende puzzels), je kleren van kleur laten
veranderen en nog veeeeeeeel meeeeeeeeeer. Als je geld opraakt kun je op de
grond en in de hoeken van Venetië naar geld gaan zoeken. Als je geld vind
kun je d.m.v gokspelletjes meer geld verdienen. Je kunt ook de Venetian
Games gaan spelen, maar het is aan te raden om dan eerst eventjes wat te
gaan oefenen voor de Venetian Games Finale.
- Ga naar het dichtstbijzijnde Gondelstation (dat is die waar
je ook lande), positioneer jezelf naast de Stok en druk op Spatiebalk om een
Gondel te roepen. Ga hiermee naar Station Banca.
- Ga in de rij op je beurt wachten en ga dan naar het loket.
Vraag voor een Credit Letter Realization.
- Als je met de klerk praat gebeurt er een overval. Doe wat
de klerk tegen je zegt en strafe naar links en pak de Kruisboog maar schiet
op niemand hiermee. Wacht gewoon totdat de situatie zich vanzelf verder
ontvouwd. Denk er wel om als je strafed, dat je op de juiste toets drukt
omdat Casanova IN de camera kijkt en hierdoor zal Casanova naar de
linkerzijde van het scherm gaan als je de knop voor Rechts Strafe indrukt.
- Ga terug naar het gondelstation en ga naar Station Campo
San Bartolomeo. Daar ga je rechts (van het scherm) en onder de onderdoorgang
door. Aan de andere zijde gekomen ga je rechts en over de 1e brug
rechts. Hier ontmoet je een vrouwtje die je kunt verleiden waardoor je
Galanterie Punten kunt vergaren. Je kunt hier in Venetië zoveel vrouwen als
je wilt verleiden en, indien succesvol, hiermee dus Galanterie Punten
vergaren.
- Ga verder naar de Rood/Wit Vlag en vind hier de ingang deur,
open deze via je de spatiebalk.
- Ga naar de klerk en antwoord met het juiste wachtwoord. Nu
kun je dan naar de deur onder de 2 leeuwen. Druk en daar weer op je
spatiebalk drukken om deze te openen.
- Ga naar het Schermpodium en druk spatiebalk om met je
schermtraining te beginnen. Luister goed naar Meester Tybald en doe wat hij
je zegt.
- Na de schermtraining neem je een gondel en ga je naar
Station Teatro Grimani (je kunt er ook naar toe LOPEN en dat kun je dus naar
elke bestemming in Venetië). Van af daar loop je richting camera en dan
rechts naar Ponte Rialto. Net onder de brug draai je dan rechts en ga naar
de Marquérites Fencing Grounds (een rode soldaat bewaakt de ingang). Scherm
met Marco Alberegno, de vent die je in Café Florian hebt beledigd. (Na dit
gevecht kun je ten alle tijden hier terug komen om nog meer Notabelen van
Venetië te bevechten om zo je verder te bekwamen in de edele schermsport)
- Ga terug naar de Teatro Grimani Gondel Station en ga dan
naar Campo Della Fava. (elk moment in het spel is er de mogelijkheid van een
willekeurige overval)
- Bij Campo Della Flava ga je rechts over een brug door een
nauwe straat en bij het kanaal ga je dan links. Om de hoek vind je een
Kapperzaak en daar kun je jezelf helen als je tijdens een zwaard gevecht
gewond bent geraakt. Ga het huis binnen.
- Ga naar de eigenaar van de zaak. Een overal zal plaats
vinden. Je moet nu de gestolen Vitriool Fles gaan terug vinden. Volg gewoon
de instructies van de omstanders, bevecht de overvallers en spring over de
vaten.
- Volg de overvaller helemaal naar de Brug met de 3 Bogen. Ga
hierover en dan links. Ga onder de brug, onderzoek de deur en ga dan naar
rechts naar het einde. Druk spatiebalk om in de puzzel te komen en klik op
de Hendel. De deur zal open gaan. Ga binnen.
- Je bent nu gevangen in een geheim laboratorium. Ga naar de
Linkerkast en draai de Cilinders nu naar tegenovergestelde zodiak symbolen
richting de camera. Linksboven = Steenbok en Linksonder = Vissen
- Ga naar het einde van de kamer en zet de grammofoon aan.
- Ga naar de kast, rechts (achter de kaars) en open deze.
Praat tegen de Nephili en pak dan de Vitriool Fles en kijk naar de Stralings
Kaart.
- Ga naar de Pilaar, bij de deur, en trek eraan om de deur te
openen.
- Ga dan nu de Vitriool Fles terug brengen aan de Kapper (als
je levenspunten nu laag staan, vraag dan gelijk de Kapper om gezondheid),
vind dan het dichtstbijzijnde gondelstation en ga terug naar Café Florian.
Hier verkrijg je dan een Uitnodiging voor Palazzo Grimani. Op elk moment in
het spel kun je terug gaan naar je huis om Hints te vragen
DEEL 2:
- Ga met een gondel naar het Palazzo Grimani. Laat je
uitnodiging zien en ga binnen
- Ga richting camera (rechts van de hoofdtrap) en vind en
vrouwtje die een schilderij staat te bewonderen. Verleid haar en praat
meerdere malen met haar. Zij wil haar portret laten schilderen door dezelfde
schilder die het door haar bewonderde schilderij heeft gemaakt.
- Ga het paleis uit en vind een krankzinnige in de
achtersteeg. Praat met hem. Ga naar het station en ga aan boord een gondel
en er mee naar de Basilica San Marco.
- Ga richting de camera en vind, onder één van de bogen van
de Basiliek, een Steiger. Praat met de schilder die hierop aan het werk is.
- Ga terug naar het gondelstation en ga nu naar de Emporio
dei Sali.
- In het grote Oranje Gebouw (taveerne) kun je hints krijgen
over hoe je het Zout moet verkrijgen.
- Ga links over de brug en dan naar de meest linker hoek van
het Emporio dei Sali gebouw. pak hier de Lier/Takel/Kruk en ga naar de
ingang. Druk op je spatiebalk om in de puzzel te komen. verwijder de
bovenste Schroef en gebruik je Lier/Kruk op de onderste Schroef. Sleep dan
de Lier/Kruk langzaam naar links om de bewaker niet wakker te maken. Met de
onderste Schroef los, kun je nu het Escutcheon verwijderen en inzoomen. Weer,
forceer je dan, voorzichtig, het slot door nu naar rechts te slepen. Ga dan
het gebouw binnen.
- Ga naar de houten vloer, druk spatiebalk als je de vloer
hoort kraken. Verwijder de plank en zoom in. Je ziet een Sleutel op het
bureau. Ga uit de puzzel en ook uit het gebouw.
- Ga links naar het gebouw van de Transport Guild. Ga onder
de ivy-clad muur en klim op het balkon. Ga het gebouw in en ga links naar de
Conferentie kamer en pak daar de Vishengel. Ga terug naar de Salt Guild en
kijk door de kier in de vloer. Gebruik de Vishengel en hengel die sleutel
omhoog. (kijk uit dat die Grijsharige meneer je ontdekt).
- Ga naar de kist bij de deur en open deze met deze sleutel.
Pak het Zout. Ga terug naar de schilder en geef hem het Zout. Ga dan terug
naar het Bal.
- Ga het Paleis weer binnen en praat weer met de vrouw die
zichzelf wil laten portretteren. Probeer de trap op te gaan. Gaetano Grimani
is gearriveerd en er start een automatische dialoog.
- Ga naar boven naar de 1e verdieping en ga hier
door de 3e deur. Gaetano is hier en hij daagt je uit tot een
verbaal gevecht. Hierna ga je terug naar de Ballroom. Praat met Lucrezia,
dat is dat zittende vrouwtje in de hoek rechts van de trap.
- Praat met de Ober en vraag een Aansteker en een drankje. Ga
naar de Geluidsmachine aan de andere kant van de Ballroom en praat er met de
vent die dit ding bedient. Terug naar beneden ga je in de Puzzel view. Pak
de Cilinder gemerkt IN. Open de container en pak de Tank. Uit je inventory
doe je het volgende: doe Cilinder in Container; sluit Container, doe Alcohol
in de Tank; Sluit Tank; gebruik Aansteker op Vuur hotspot. Druk op de
Richtingknop en dan op de Speelknop. Verlaat de puzzel en ga naar boven.
- Praat met de vrouw in het blauw, in de tuin. Zij wil een
jurk.
- Ga naar het gondelstation en klik op station Teatro Grimani.
Als je daar bent ga je links naar de stellage en klim je de ladder op. Loop
over naar het balkon en ga verder naar de meest rechter deur. Ga hierdoor
het gebouw binnen.
- Ga richting camera en bij de loggias (zijn dit BLOKHUTTEN?
Louis) naar links. Ga naar het Directeurs kantoor. Ga helemaal naar het
verste einde van de kamer en open daar de kast. Open safe met 0412.
- Ga helemaal rondom de galerijen naar de andere loggia (Blokhut?)
en vind daar een kast aan het einde van de hal. Open deze met de sleutel en
pak de jurk. Ga terug naar het Paleis.
- In de tuin praat je weer met de blauwe dame. Ga naar boven
en de ballroom in. Buiten ga je naar de gondel en druk je op je actietoets.
Sleep de aanwijzer naar II. Ga naar de ballroom en naar boven.
- DAK: spring op het volgende gebouw. loop vooruit, hoek om (volg
Isabella). Klim ladder. Loop weg van de camera. Volg Isabella. Loop
voorzichtig aan de rechterzijde van het dak. Stap vooruit om beneden te
landen. Kijk voor optimaal springen. Spring achtereenvolgens op de canvassen.
Spring op de ronde trap. Klim omhoog, loop vooruit naar het aangrenzende (groter)
gebouw, probeer een ladder te vinden vlakbij de dakrand, dichtbij de camera
als je bij de muur bent gekomen.
- Ballroom: irriteer Gaetano. Na het eerste schermgevecht
vermijd flessen. In het laatste schermgevecht, in de tuin, forceer je de
terugtocht van Gaetano.
- Hertog Grimani nodigt je uit om zijn kantoor binnen te
komen en verhuld je enige feiten en gedachten over de situatie in Venetië.
Na deze discussie ga je het paleis uit en spreek je met de gek in de
achtersteeg.
- Ga aan boord een gondel en selecteer als bestemming het
Teatro Grimani en ga daar naar binnen.
DEEL 3:
- Als wilt kun je met de bediende praten. Hij verklaart je de
aanwezigheid van die bewakers.
- Ga naar boven en naar rechts. Ga naar het einde van de gang
en ga de kleedkamer van Lucrezia binnen. Nadat je met haar gebabbeld hebt ga
je de Geheime passage in die zij je heeft getoond.
- Maak de deur open (spatiebalk). Ga het directeurs kantoor
binnen. Open de safe (de combinatie is nog steeds 0412) en pak de brief.
- Snel….ga de terug de geheime passage in en terug naar de
Lucrezia's kleedkamer, want de bewakers staan op het punt het kantoor te
betreden.
- Ga naar de 2e loggia (de middelste)(Blokhut?) en
ga hier binnen. Gebruik het touw (strafe toetsen) om naar de andere zijde te
gaan.
- Exit de loggia en ga dan de loggia binnen welke het dichtst
bij de bewaker is. Wees voorzichtig, kom niet te dichtbij deze bewaker.
- Ga naar de ladder en klim naar beneden. Je komt dan in de
parter. Ga dan door de deur naar buiten.
- Er is een bewaker boven. Wacht totdat hij stopt met rond
kijken en ren dan naar de exit. Open de deur en ga weg (spatiebalk). Ga aan
boord van een gondel en ga naar station Palazzo Lucrezia. Ga het paleis
binnen.
- Probeer Lucrezia te helpen, ze word afgevoerd de open haard
kamer in, door 2 Nephili.
- Na dit gevecht volg je Lucrezia en een andere Niphili de
Openhaard kamer in.
- Ga terug naar de trap. Praat met Montoya.
- Ga dan de kamer in waar de grote wereldbol in staat.
- Benader de boot bij de wereldbol, druk spatiebalk om in de
puzzel te komen. draai de boot naar de wereldbol.
- Doe hetzelfde met de boot aan de andere kant.
- Vlakbij deze 2e boot ligt een telescoop. Kijk
door deze telescoop (spatiebalk) en draai dan de wereldbol zo, zodat je het
eiland Reunion kunt zien.
- Ga naar de klok, druk spatiebalk, en zet de klok op 12.00
uur.
- De kleine wereldbol, bij de tafel, gaat nu open. Ga in de
puzzel view van deze kleine wereldbol met je spatiebalk en pak de sleutel en
het papier. Verlaat de kamer.
- Ga rechts naar de muziekkamer.
- Ga naar de spiegel bij het schilderij van een scheepswrak.
Druk je spatiebalk. Gebruik de sleutel op het slot van de muziekdoos.
Luister heel aandachtig naar wat je nu hoort.
- Herhaal deze melodie op beide instrumenten…een Hapsichord
en een Harp.
- De geheime lade in het Hapsichord gaat dan open. Pak het
papier.
- Ga naar beneden naar de openhaard kamer. Lees beide
papieren en je dan moet je instaat zijn om het Prisma, boven de openhaard,
te draaien.
- De KELDER: maak je op voor een Niphili gevecht.
- Na dit gevecht en na het praatje met Montoya ga je naar de
doodskist en druk je op spatiebalk.
- Ga terug naar de trap (waar is Montoya nu gebleven?) WACHT…..wat
is Montoya van plan…..?
- Je verlaat de kelder en….Oeps…..je word gearresteerd.
Jammer….
DEEL 4:
- Verwijder het ijzeren klinknageltje uit de celdeur, kijk
naar de vloerplanken en gebruik het klinknageltje om de geheime doos te
openen. Pak de brief en de ring.
- Pak alle items uit de hoek van je cel. Pak de emmer uit de
zak en plaats hier de items in, in deze volgorde: Paraffine; Olie; Olie;
Olie; Stro; IJzer stukje; Stro; Water; Water; Tin; Urine; Paraffine.
- Gebruik de Compound op de tralies van het raam om het
cement te smelten. Verwijder dan de tralies. Verlaat de cel door op het nu
open raam te klikken.
- Eenmaal op de borstwering staande loop je voorzichtig naar
links naar het verre einde van de gevangenismuur. Stap naar beneden om
(spring) in het water te belanden.
- Zwem naar die grote deur. Daar bemerk je gebroken tralies
op. Druk spatiebalk om bovenwater te komen. je vind jezelf terug aan de
andere zijde. Praat met de gondelier en je dient hem je ring te geven die je
in je cel; vond. Hij brengt je naar het Paleis Grimani waar je de
compromitterende letter moet vervangen door de vals brief.
- Ga het paleis in en praat met Isabella. Ga naar de fontein,
druk spatiebalk om een close-up te krijgen. Klik op de draken Rechtsboven en
Linksonder om de waterstroom af te sluiten en om een geheime doorgang te
openen.
- Je komt in de kelder. Ga links en neem de Hendel van de
bank. Ga naar de tegenover liggende kant van de kelder en gebruik deze
hendel op de deur.
- Isabella zal arriveren met de vervalste brief. Ga het water
in en zwem naar de geopende rooster. Ga naar de andere kant-naar het geheime
laboratorium. Pak hier de brief van de bank en vervang deze met de brief die
Isabella je heeft gegeven. Ga terug naar de kelder
- Je verlaat nu vanzelf deze plek. Bevecht Gaetano en ga
terug naar de gevangenis.
- Plaats Condor's Oog in de klok op 12 uur. Nu kun je gebruik
maken van de Condor's Eye voor bovenaanzicht als je op je spatiebalk drukt.
Bestudeer de beweging van de bewakers en ga terug naar je cel (deze is
gemarkeerd met een X). SAVE VAAK. WAARSCHUWING: Condor's Eye zal uitgeput
raken, dus maak er slim gebruik van.
- Aan het einde van de ondervrager door de Inquisitor, vind
jezelf terug op het Piazza San Marco.
DEEL 5:
- Na de discussie met Isabella, probeer je het Venetiaanse
Spel Finale te volbrengen.
- Luister aandachtig naar het Aanvalsplan.
- Eenmaal beland in het Arsenaal, ga je naar de toren, rechts
van Isabella en klim je in het touw.
- De bewakers dien je van achteren neer te schieten en van zo
ver weg als maar mogelijk is (er zijn diverse mogelijkheden om bewakers te
elimineren).
- De 1e bewaker kan jouw zien als je niet in het
wachthuisje bent. Ga achter hem aan terwijl hij zijn rug naar je toe heeft
of als hij de trap passeert.
- De 2e bewaker kan jou niet zien zolang je in het
midden van de trap bent, dus dat zou je start punt moeten zijn van waaraf je
achter deze bewaker aan gaat.
- De 3e bewaker dien je vanaf een zo groot
mogelijke afstand neer te schieten. De beste plek hiervoor is bovenaan de
trap.
- Ga niet de trap af, want dan word jij neer geknald.
- De 4e bewaker dien je te verschalken terwijl je
een beetje links van het wachthuisje staat of als hij zijn rug naar je toe
heeft gekeerd. Een andere mogelijkheid is dat jij je verbergt achter het
wachthuisje totdat hij van je weg begint te lopen. Dan kun je achter hem aan
sluipen voor the kill.
- Ga achter de 5e bewaker aan als deze richting
het wachthuisje loopt en TERWIJL de 6e bewaker dan met zijn rug
naar je toe staat gekeerd. Het beste startpunt hiervoor is het midden van de
trap. Nadat je deze 5e bewaker hebt vermoord ren je snel terug
naar het midden van de trap want de 6e bewaker KAN komen kijken
wat er verdomme aan de hand is.
- Kill de 6e bewaker als deze je zijn rug toont.
- Ga niet de trap af want dan word je dood geschoten.
- De 7e bewaker dien je van ver te killen.
- Ditzelfde geld dan ook voor bewaker 8.
- Nadat je deze 8 bewakers hebt vermoord dan pas ga je de
trap af.
- De 10 bewaker dien je te vermoorden vanaf het midden van de
trap want anders vermoord hij jou.
- Daal af naar beneden.
- Ga verder naar links van de toren, je steeds verbergend
achter vaten en kratten. Bekijk de scène met de 2 bewakers en kill de
bewaker bij de poort van hert garnizoen als de rechter bewaker eventjes niet
kijkt.
- Ga terug rond de toren en ruim de bewaker bij de hoofdpoort
op.
- Open de poort en laat je kameraden binnen. Ga naar de toren
en vecht met een nephili bij de ingang van de toren.
- Ga naar binnen en naar de kelder. Om de deur te openen moet
je de woordpanelen roteren om een zin te vormen die is geschreven op de
vloer. De volgorde waarin je de knoppen moet drukken is: 3* linksboven;
2*rechtsboven; 3*linksboven; 2*rechtsboven; 1(rechtsonder; 2*rechtsboven en
1*rechtsonder.
- Ga de Nephili Power Centre in, mik dan op de Kruitvaten en
…..BOEM.
- Snel….verlaat de kelder en ga de toren omhoog. Er is nu
een TIJDSELEMENT dat meespeelt.
- Je kameraden volgen.
- Klim naar het schip dat boven de toren zweeft.
- Bevecht de Nephili soldaat en ren naar de andere kant van
het schip.
- Vecht met de laatste Nephili. Ren naar de rechterzijde van
het schip.
Game over. je hebt gewonnen.
Nederlandse vertaling door: Louis Koot.
De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1