http://users.bart.nl/~jamin Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/) Oplossing: Bureau 13 Ik begin met in mijn team de dief en de vampier. Je begint met je opdracht en die is niet makkelijk, je staat buiten het politie station. Loop naar de kranten machine en kijk in het munten bakje. Je vind er een kwartje, gooi deze in de munten gleuf en open de kranten machine. Haal er een krant uit en lees deze zorgvuldig door. Loop naar rechts en ga nu het politie station binnen. Neem de dief uit je team en (Crime) pik de revolver van de sergeant uit zijn zak. Neem nu de superlijm van de balie en gebruik deze op de deur van de brandblusser. Loop naar de balie en duw de asbak in de papierbak. Ga de sheriffs kamer binnen en open de bovenste bureaula rechts en haal de sleutels eruit, loop nu naar de stoppenkast en open deze en pak de reserve stop. Duw de hendel in de stoppenkast naar boven. Loop nu door de sergeants kantoor en loop naar de bewijskamerdeur en open deze met de sleutels van de sheriff en ga naar binnen. Pak daar de camera en het politierapport en de doos met bom fragmenten en onderzoek deze en lees het rapport. Loop nu het politie station uit en ga naar Rick's Electronics. (Crime) Open het slot van de deur en open de deur. Onderzoek nu de buitenmuur, je vind daar een losse steen. Kijk achter de deur staat een glazen wand kies nu de steen uit je bezittingen en gooi deze door de glazen ruit, en loop naar binnen. Links zie je een paar rode handvaten in de stelling liggen deze zijn van een draadknipper, pak deze op. Pak ook de cassettes die naast het antwoordapparaat liggen op, je zoek onder het bureau en vind er nog een cassette en beluister ze nu allemaal op het antwoordapparaat. Plaats de tapes uit je bezittingen in de machine. (Pick-up) Haal de cassette uit de machine en plaats tape nummer twee in de machine enz. Naast de kassa staat een archiefkast maak deze open en pak de klanten record map. (Crime) Maak nu de kassa open en pak het papier geld (want het moet op een inbraak lijken). Ga naar rechts naar het AI Corporate Headquarters loop nog verder naar rechts, zo kom je achter het gebouw. Loop naar de blauwe vuilcontainer en open deze, zoek nu naar een doos met het adres van Ted Simpson erop. Ga terug naar de hoofdingang en druk op de deurbel, de portier doet open en je laat de doos aan de portier zien. Hij laat je binnen. Op de secretaresses bureau ligt een briefje, pak deze en lees het, er staat een nummer op 2112. Loop naar de kopieermachine en open deze en lees het achter gebleven bericht. Ga naar de security office, ga naar binnen en pak de videobanden. Loop naar het kantoor van Ted Simpson en treed binnen, open de rook detector aan de muur en haal de batterij eruit. Pak de afstandsbediening van het bureau en stop de batterij in de afstandsbediening. Druk op de rode knop op het bureau, in de wand gaan twee panelen open. Open het schilderij je vind daar een safe achter, stop de tape nummer drie in de speler en start de video via de afstandsbediening. Een stem decoder opent de safe, pak nu de videotape uit de safe. Haal eerst de tape uit de video en plaats dan de tape uit de safe in de video, je krijgt nog een aanwijzing namelijk een nummerplaat waarop staat W-I-T-H-E-R-S. Loop helemaal terug naar het berichtenservice bureau en ga naar binnen, (Sneak mode) loop de trap op naar de kledingkasten van de bestelboys en onderzoek ze. Loop nu naar buiten en ga de naast gelegen gym binnen. Open de kleedkamer van de vrouwen, je komt er een tegen en wordt naar buiten gezet. Ga nu naar links naar het ziekenhuis en ga naar binnen en pak de pot met ijs van de kar. Ga nu terug naar de gym en wacht tot de gym assistent de hal verlaat. Pak nu het ijs en gooi dit de kleedkamer van de vrouwen binnen, ga naar binnen (het is nu mistig) en loop naar het raam achter in open deze en klim er doorheen. Je komt nu in de kleedkamer van de bestelboys. Open de stoppenkast en vervang de kapotte stop met de goede uit de sheriffs kantoor. Het licht in de kleedkamer gaat aan, onderzoek nu de kleedkast rechts van de stoppenkast. Je vind er een jas en vind in een van de zakken een stel sleutels. Zoek nu ook in de kleedkasten aan de rechterkant, je vind er achter in het stof een paar handschoenen. Pak ook de afvalbak. Loop nu naar Rick's Electronics en dan naar de RV-Lot (camper parkeerplaats) en loop dan naar rechts naar de ATS. Open de deur en ga naar binnen, geef de sleutels aan de man achter het bureau, je krijgt een doos en je haalt er alles uit. Je moet er een bom van maken door op de onderdelen uit de doos te klikken. Ga na de camper parkeerplaats en gebruik de scankaart om in de RV te komen, kies op de monitor de keuze 1. Type Withers en neemt een journaal van Withers mee en lees deze direct door. Ga nu naar het ziekenhuis en loop naar binnen, je vind in je bezittingen een Level scankaart van de sheriff. Ga nu terug naar de camper parkeerplaats en neem de keuze twee: Autodrive, klik een maal op de rechter pijl. Je komt in het bos terecht, loop naar de bosweg rechts en dan naar links achter je. Je vind daar een boomstam deze pak je op en loopt terug naar de bosweg. Gebruik de boomstam op de bosweg, als de vrachtwagen stopt klim jij er gauw in. Zo kom je op het terrein van de fabriek. Open nu de laaddeuren van het gebouw ga naar binnen en pak de bomenzaag. Loop de trap op en open de stoppenkast en zet de stroom erop door er op te drukken, ga terug naar buiten. Loop naar de Scaffolding en ga omhoog naar de hal met de leveldeur 4 en leveldeur 6. Kies de vampier en zorg dat hij zich onder de deur door schuift door zich te vermisten (mist form) of neem uit je bezittingen de level 4 scankaart van de sheriff en open de level 4 deur. Druk op het controlepaneel van de lift de gevonden code in (2112) de lift kan je nu gebruiken. Gebruik de lift om naar de gesloten gang te komen. Kijk naar de draad die dwars door de gang loopt en gebruik de draadknipper hierop. Open de deur naar het lab en treed binnen, pak het gele boek en lees het aandachtig. Ga nu terug naar de camper en voer de namen in de computer (bij een lockup 2 druk je op esc). Rij nu naar de buitenwijk (scherm met een stoeprand) Loop daarna twee maal naar links en dan naar onder Parkeerplaats van de bibliotheek. Open daar de kofferbak van de auto en pak de schijnwerper en het breekijzer. Loop terug naar de camper en loop rechts naar Elmstreet. Gebruik het breekijzer op de deur en ga naar binnen, pak het boek van de tafel en lees het. Loop terug naar de camper en loop de Dogwood straat in en ga naar het eerste huis. Open het slot (Dief) en ga naar binnen, pak daar de groene tas naast de bank en bekijk deze je vind er een aantal dingen in. Loop nu naar de keuken en sluit de deur achter je, zoek nu in de vuilnisbak naar de toegangsbewijs van Mike en de Nightstalkers, je vind ook een briefje, lees dit briefje Verlaat het huis. Ga een huis verder de straat in, open het slot van de deur (dief)> Start het antwoordapparaat en luister naar het bericht. Ga nu naar de garage en open het tweede kastje links aan de muur en pak het boek over bommen maken en lees het. Open dan het tweede kastje van rechts en pak de radio eruit. Verlaat de garage en loop naar de bibliotheek, breek de boek retourbak open (dief). Haal het boek over Botany eruit en lees het, je vind er een brief in en lees deze ook gelijk maar. Breek de deur open van de bibliotheek en ga naar binnen. Open de computer en voer het volgende in "Demons", je krijgt een plaats code noteer deze (1 entry (Section C204)). Ga de trap af en zoek in de tweede kast op de tweede plank met boeken naar een boek. Ga de trap op naar begane grond van de bibliotheek, loop naar buiten. Ga naar links naar de school en breek de deur open (dief), loop nu naar de achterste klasruimte. Open de deur en pak de takenlijst van het bureau en lees het door. Ga de school uit en loop naar links langs Carver's Bar en Stalker's Parkeerplaats en loop naar de ingang van de Stalker's nachtclub. Laat de portier je ticket zien. Eenmaal binnen loop dan door de deur rechts je komt dan achter het toneel, loop door de hal naar de kleedkamer. Ga naar binnen en open de doodskist en zoek naar knoflook en een briefje, lees dit briefje meteen. Verlaat de nachtclub en loop naar links de zesdestraat in, loop de steeg in en kijk achter de balletposter. Je vind daar een geheime ingang, ga naar binnen en vraag de aanwezige waar Sawbuck (Clyde Carver) is. Pak de flessen stimulants en de flessen depressants op. Verlaat de geheime bergplaats, loop naar de Stalker's parkeerplaats. Open de kofferruimte van de bus, Eddie Houston komt eruit. Doorzoek Eddie op een Drone Chip. Ga verder naar Carver's bar, loop ondanks zijn waarschuwing toch naar Sawbuck toe, hij schiet zes keer en nu is zijn pistool leeg en loopt hij weg. Volg hem naar de kelder. Onderzoek Sawbuck en verwijder de Drone Chip, loop terug de bar in en loop naar buiten. Ga nu naar de Herbalist winkel, pak daar groen flesje met gezondheid poeder, rode flesje met liefdes drank, Blauwe flesje met de drug, en pak het ding naast het blauwe flesje (Warding charm). Pak ook de amulet die naast de kassa ligt, als Veronica Cotton verschijnt en vraagt of je haar wilde zien klik dan op (agree with her). Geef de amulet aan de Vrouw achter de kassa en ga naar buiten. Volg de kat die naar buiten komt, maar zorg dat de kat eerst het scherm uit is en dan jij pas. Volg de aanwijzing van de kat niet op maar onderzoek eerst Dennis Sterling en verwijder de drome chip. Maak de bom aan de deur van de camper onschadelijk met de draadknipper, stap dan in de camper kies voor autodrive en rij naar de begraafplaats (Bossen). Volg de kat naar de achterkant van de begraafplaats en dan naar Veronica Cotton's huis. Open de deur van het huis en ga naar binnen, verwijder bij haar ook de drome chip. Mocht ze je zonder resultaat terug sturen naar de camper probeer het dan nog eens als ze tegen je praat. Verlaat het huis en loop naar de ingang van de begraafplaats. Negeer de bedreiging van Stellerex, pak je fototoestel en maak een foto van Stellerex. Pak dan je schop en begin net achter de gemerkte grafsteen te graven, je vind er het graf van Spike Clemmins, kijk in het graf je ziet de kist. Pak daar een vinger botje uit, ga terug naar de camper. Loop dan naar rechts naar het park, gebruik de zaag op de boom en gebruik daarna de zaag op de tak die je in je bezit hebt nu krijg je een houten disk. Loop het pad af naar boven naar de kerk en ga naar binnen. Loop naar de keuken van de kerk rechterdeur, dip het vinger botje in de plas bloed op het aanrecht. Plaats het vinger botje op de houten disk om zo een duivels binder te maken. Loop naar de rechter deur, ga de slaapkamer van Vader Dominic binnen. Haal het kruis van de muur en onderzoek de vloer aan het voeteneind. Je vind daar een geheime bergplaats, pak het boek en lees het. Verlaat de kerk en ga terug naar de ingang van de begraafplaats. Pak het kruis uit je bezittingen en verjaag Stellerex. Loop naar links naar het mausoleum, open de deur van de achterste en ga naar binnen. Loop naar achter de trap af, rechtsaf, rechtsaf en dan omhoog. Onderzoek de muur aan je linkerkant, dat moest er van komen. Ga terug naar de camper, rij naar de bosweg en loop naar de fabriek. Ga naar binnen en neem de Scaffolding naar de hal met de leveldeur 4 en 6. Gebruik de scankaart 6 op de leveldeur en ga naar binnen. Onderzoek de kast waar je bij staat, als de bewaker even weg gaat gooi je de Depressants in zijn koffie en verlaat de ruimte. Loop gelijk weer naar binnen, de bewaker ligt onderuit op zijn stoel. Door zoek zijn kleren naar de level 7 scankaart. Gebruik de gevonden scankaart op de gesloten deuren van het kantoor achterin de hal. Ga naar binnen en geef de programmeur de stimulants. De vrouw komt bij, praat met haar. Ga nu de gang aan je rechter kant binnen, loop naar achter in de gang en open de deur van het EMP lab. Ga naar binnen en pak het apparaat in het midden van zijn plek. Ga terug de gang in, loop naar de gang links onder. Je staat nu voor Ted Simpson's kantoor, open deze met de level 7 scankaart. Ga naar binnen en druk op het borstbeeld wat op het bureau staat. Achter het beeld gaat er een kast open en verschijnt er een deur, ook deze gaat open. Gebruik de EMP, om zo de beveiligingen uit te zetten. Ga nu terug naar de EMP lab. om hem opnieuw te laden, dit doe je door hem weer op zijn plek te zetten. Ga nu terug naar level 6: Loop door het programmeurs kantoor en naar boven je bent nu in de bewakershal. Loop naar de wand links onder en onderzoek het, het zit op slot maar probeer het toch maar eens je weet nooit. De wand gaat open, praat met Ted Simpson. Ga nu met diegene in de virtuele stoel zitten die de EMP heeft. Je gaat VR, Luister naar het virus, gebruik dan het EMP apparaat. Druk nu op de knop links in het midden van het paneel. Gefeliciteerd met het onschadelijk maken van een virus die anders de hele mensheid zou hebben gecontroleerd. Peter Geurts en Fred Boot GAME TEAM.