http://users.bart.nl/~jamin
Tekens als je met iemand kan spreken, moet je alle onderwerpen volledig uitputten, je mag op het einde dus alleen het pijltje "einde gesprek" zien. Sommige zaken kan je in een andere volgorde uitvoeren, maar plaatsen en personen komen pas als onderwerp beschikbaar nadat je er met de juiste persoon over gesproken hebt. De voorwerpen waarover je kan spreken, zijn niet altijd van belang, daarom zal ik wel vermelden welke voorwerpen je moet tonen. Op de meeste plaatsen kan je wel ergens een telefoon vinden, wat ook altijd handig is.
Act 1: Parijs
Neem de krant die naast de lantaarnpaal ligt. Ga naar de tent waar er iemand wegenwerken aan het uitvoeren is. Na heel de scène in het café, moet je met Nico spreken, de fotografe. Als je met haar over alles hebt gesproken, krijg je haar telefoonnummer. Ga terug naar de wegenwerker en geef hem de krant. Neem de koevoet uit de tent. Ga naar de doorgang aan de overkant van het café, en onderzoek daar alles. Gebruik de koevoet op het mangat. Neem de neus van de clown in het eerste scherm van de riolering. Neem de zakdoek en het stukje materiaal in het tweede scherm. Klim op de ladder naar boven. Toon het visitekaartje van Rosso aan de conciërge en vraag hem helemaal uit. Toon daarna het materiaal aan de conciërge en vraag hem daarover ook uit. Ga terug naar de wegenwerken.
Telefoneer naar Nico en je krijgt haar adres. Ga naar rechts, dan zal de map van Parijs verschijnen. Ga naar de Rue Jarry. Spreek met de bloemenverkoopster om Nico's deur te vinden. Probeer die deur te openen, wat niet zal lukken, en spreek nogmaals met de bloemenverkoopster. Ga naar Nico's appartement. Toon het materiaal aan Nico en neem de foto. Toon haar de neus. Ga naar de Risee du Monde en toon de foto aan de costumier, spreek ook met hem. Bij het verlaten van de costumier kan je de buzzer (graptoestelletje) meenemen. Telefoneer naar de tailor en spreek over Khan (gebruik daarvoor het icoontje van de foto). Ga naar hotel Ubu. Spreek met Piermount, de dame aan de piano, en toon de foto. Probeer de sleutel aan de balie te nemen.
Spreek terug met Piermount over de sleutel. Ga naar Piermount en vraag over de sleutel en de moordenaar. Als de receptionist weggaat kan je de sleutel nemen. Ga naar boven en gebruik de sleutel op de eerste deur rechts. Open het venster en klim naar buiten. Ga door het rechtse venster binnen. Probeer die kamer te verlaten door de deur. Als de moordenaar weg is, doorzoek dan de broek op het bed, neem de ID card en het luciferdoosje. Ga buiten langs de deur. Vraag de receptionist iets over de safe door hem de ID card te tonen. Toon Piermount de ID card, zij zal je dan helpen manuscripten uit de safe te halen. Ga terug naar de eerste kamer, sta op de richel en laat de manuscripten op de grond vallen. Verlaat het hotel (je wordt onderzocht door Flap en Guido). Ga naar de steeg achter het hotel en raap de manuscripten op. Je spreekt automatisch met Nico over het manuscript, maar doe dat nogmaals. Exit naar de map, ga naar het museum. Onderzoek de tripod in het midden van de kamer. Ga terug naar Nico's appartement en zeg haar dat je naar Ierland gaat. Ga naar de luchthaven en zo naar Ierland.
Act 2: Ierland
Spreek met Maguire, het kereltje naast de deur, over Peagram (de archeoloog) en de opgravingen. Ga naar MacDevitts, de kroeg in dus. Spreek met Ron, de niezer. Wacht tot Ron een snoer op de tafel legt, neem dat dan (vliegensvlug) als hij niest. Ondervraag Scan Fitzgerald (de man in het midden, gele jas) over de opgravingen. Ondervraag Doyle (de kerel met zijn rug naar jou toegekeerd) over Peagram, de opgravingen, en Fitzgerald, en dan zal hij een biertje willen. Ondervraag hem nogmaals over Fitzgerald. Terwijl Doyle drinkt, moet je de handdoek van onder zijn elleboog nemen. Ondervraag Fitzgerald over de opgravingen. Ga buiten en ondervraag Maguire over Fitzgerald. Ga terug binnen en ondervraag Fitzgerald over de opgravingen, Peagram, en de edelsteen. Ondervraag verder over het pakje. Als Fitzgerald weg is en Maguire binnenkomt, ga dan zelf terug buiten, en spreek over alles.
Zet de bierpomp af door de knop naast de deur van de pub om te zetten. Ga terug binnen en vraag Mick Leary een biertje. Je moet wel je vorige glas leeg hebben gedronken. Toon hem de ID card. Gebruik het snoer op het netsnoer van de glazenwasser. Ga naar de kelder en gebruik de bout die de trapdeur vasthoudt. Ga terug op straat en klik op de trapdeur. Ga weer naar de kelder en neem de edelsteen. Draai de kraan open en maak de handdoek nat. Verlaat de pub en neem het pad naar de kasteelpoort (rechts). Vertel de boer over de aanslag en de ontvoering van Fitzgerald. Beklim de hooimijt. Steek de koevoet in de muur en klik dan op de opening bovenaan om te klimmen. Nader de geit langs rechts van de trog (door te klikken ergens in de buurt van de ladder).
Zodra de geit je omvergooit, klik je op de ploeg helemaal links. Zodra de geit gevangen is, kan je naar de ladder gaan en afdalen. Neem een beetje plaaster uit de zak. Verplaats het stenen beeldje links voor de deur zodat het in het zand valt, hef het dan op om de gaten te kunnen zien. Gebruik de plaaster op de gaten in het zand. Gebruik de natte handdoek op de plaaster in het zand (waarschijnlijk is de handdoek al opgedroogd, ga terug naar de kelder van de pub en bevochtig hem opnieuw). Neem de replica en gebruik die op de gaten in de muur. Ga binnen in de geheime kamer.
Act 3: Parijs
Toon Nico de edelsteen. Verlaat het scherm naar de map en ga naar de politie. Ondervraag Moue over Marquet. Ga naar het Hospitaal. Ondervraag de receptionist over Marquet. Toon haar je ID. Praat met de verpleegster (Grendel) totdat ze je richtingen aanwijst. Ga door de linkse gang. Spreek met Sam, de kuiser, trek dan de stekker uit de kuismachine in de linkse gang. Zodra Sam weggaat, ga je naar de kast en neem je de doktersjas. Ga terug naar de receptie en spreek met de man in de doorgang. Ga terug in de gang en "behandel" de patiënten in bed 2 en 3. Probeer naar rechts te gaan.
Nadat de patiënt is gestopt, spreek je met Benoir, de jonge dokter die bij je is. Geef hem het bloeddruk apparaat, spreek er met hem over, en vertel hem om dat te gebruiken op Eric Sopmash (de middelste icoon). Ga in Marquets kamer en spreek met hem over alles. Spreek met de wachter. Ga naar het museum en spreek met Lobineau, de man met zijn rug naar jou, over het manuscript en de ridder tot dat hij je vertelt over Spanje. Zodra de wachter niet kijkt, open je het venster, dan moet je je verstoppen in de sarcofaag van zodra hij naar het venster gaat. Zodra de diefstal start, en je iets kan doen, moet je duwen op de totempaal.
Act 4: Mountfacuon Catacombes
Spreek met de jongleur en probeer om ook te jongleren. Spreek met de gendarme, toon hem de rode neus. Spreek opnieuw met de jongleur en probeer opnieuw te jongleren. Zodra de jongleur en de gendarme het scherm verlaten, moet je de rioolsleutel gebruiken om het dek- sel er af te halen, zodat je kan afdalen onder de straten. Onderzoek de meest rechtse boog. Gebruik de rioolsleutel om een opening in het plaaster te maken. Trek aan de hendel. Onder- zoek het mechanisme. Ga aan boord van de boot. Laat de ketting zakken. Neem de ketting- haak en maak die vast aan de cog, dat spul dat je in de opening ziet.
Ga weer aan boord van de boot en draai aan de winch. Ga binnen in de volgende kamer. Kijk door het gat in de muur om te zien dat de Tempeliers juist een vergadering hebben. Dat levert je de eerste aanwijzing op over een BROKEN SWORD. Kijk opnieuw om te zien of de vergadering afgelopen is. Ga met de trap naar beneden. Plaats de tripod op de staander in het midden van de cirkel. Plaats de edelsteen op de tripod. Het gegeven dat je krijgt: MARIB. Ga terug naar het museum en praat met Lobineau, die zal een dorpje in Spanje vermelden. Daarna moet je naar Spanje reizen, en CD 2 in je drive steken.
Act 5: Spanje
Gebruik het apparaatje om de bloeddruk te meten op de tuinslang, naast het venster, links van het huis. Ga in het huis. Nu is het de bedoeling dat de tuinman de honden gaat halen. Bij mij lukte dat niet zo snel, zelfs toen ik wist wat ik moest doen bleek het program- ma niet te reageren. Na de zesde keer deed het dan toch wat het verondersteld werd te doen, geef dus niet te snel op. Je moet je verstoppen achter het harnas, dan zal hij de honden halen. Zodra de tuinman dat wil doen, dus als hij in de hal loopt, moet je klikken op de trap. Ga naar boven. Spreek met de gravin over alles. Neem de bijbel van het altaar in het mausoleum. Onderzoek het schaakpatroon op het altaar. Spreek er met de gravin over. Je spreekt met de gravin terwijl je automatisch de stukjes ineen steekt.
De schaakpuzzel: de witte stukjes kunnen alleen verplaatst worden op de middelste kolom. Plaats de zwarte koning in schaakmat. Voor de niet schakers: loper bovenaan, één vakje leeg laten, daaronder het paard (in het midden dus), koning onder paard, onderste veld blijft leeg.
Act 6: Syrië
Ga vanuit het appartement van Nico naar Syrië. Ga de trappen op, helemaal rechts. Toon het luciferdoosje aan de tapijtverkoper. Links klikken op de trappen om naar de club te gaan. Probeer om in het toilet van club Alamut te gaan. Lees het opschrift op de deur. Ondervraag Ultar (de man voor de toog) over het opschrift. Ga terug naar de hoofdstraat. Kijk naar en spreek met Arto de kebab verkoper naast de trappen. Dit heeft mij uren gekost, het kijken naar Arto is noodzakelijk om de borstel te kunnen nemen. Maar dit "soort" kijken is iets wat je slechts enkele malen in dit spel moet doen. De manier waarop je dat moet doen staat nochtans in de handleiding: RECHTS klikken... Spreek met Nejo, de jongen van het beginscherm, over Arto. Offreer Nejo de rode bal en selecteer "YES" zodra hij vraagt of je het meent. Gebruik de zin op Arto. Ga terug en spreek met Nejo.
Ga terug naar de club en geef de toiletborstel aan de clubmanager. Ga in het toilet, maak de handdoek roller los met de sleutel en neem een handdoek. Ga terug naar het stalletje van Nejo, die zou nu moeten spelen met de bal. Streel de kat, als je dat lang genoeg volhoudt, loopt ze weg. Daarna moet je de bel gebruiken op de tafel. Neem het beeldje dat op de grond gevallen is. Gebruik het doek op het beeldje. Niet de handdoek, maar de vod die je al van helemaal in het begin meesleurt. Spreek met Duane, de toerist, en verkoop hem het beeldje in ruil voor een $50 briefje. Ga terug naar de club en toon Ultar de foto. Spreek met Ultar totdat hij aanbiedt om je naar de Buli's Head heuvel te gidsen, dan geef je hem het $50 briefje. Ontmoet Ultar naast de vrachtwagen en geef hem de handdoek.
Gebruik de tak van het boompje samen met de handdoek op de scheur op de rand van de afgrond en klim naar beneden. Onderzoek de holte in de rots totdat de ring gevonden is, dan kan je er aan trekken. Ga binnen in de geheime doorgang. Doorzoek het dode lichaam van Klausner, kijk naar Baphomet, het beeld met de drie hoofden, en lees de inscriptie op het linkse beeld, een soort kaart van Engeland. Niet liegen tegen Kban, toch niet als je niet eerst gesaved hebt. Zeg dat je wil sterven zoals een man. Zodra hij aanbiedt om je de hand te schudden, ga je akkoord, maar neem de buzzer in de tussenperiode. Terwijl hij neerligt, moet je snel van de rots naar beneden springen.
Act 7: Montfaucon kerk
Ga in de kerk. Toon de kelk aan de priester. Geef die de toestemming om dat ding te kuisen. Onderzoek het rechtse graf, tegen de achterkant van de muur. Onderzoek de rol in de hand van het beeld dat naast de priester staat (eerst bekijken: rechts klikken dus). Gebruik de lens met de rol. Spreek opnieuw met de priester om de kelk terug te krijgen. Onderzoek het rechtse graf achteraan opnieuw, daar ligt de nazaat die de gravin zocht. Ga naar het museum en spreek met Lobineau over Baphomet. Ga naar de Baphomet site die nu op de Parijse map verschijnt.
Act 8: De opgravingen bij het Instituut Nerval
Ga de trappen af. Klik op de rechtse deur (toilet). Ondervraag de wachter om de sleutels te krijgen. Gebruik die sleutels op de toiletdeur. Neem de zeep uit de wasbak. Gebruik de sleutels op de zeep om een afdruk van de sleutel te maken. Gebruik de plaaster op de zeep. Gebruik de zeep op de waterkraan om de plaaster te bevochtigen, en zo een kopie van de sleutel te maken. Ga terug buiten en geef de sleutels terug aan de wachter. Ga buiten en probeer om de valse sleutel in de verfpot te steken. Ga terug de trappen af en telefoneer naar Nico. Ga terug buiten en spreek met de schilder over een telefoontje. Steek de plaasteren namaak sleutel in de verfpot om die echt te doen lijken. Ga terug naar beneden en onderzoek de thermostaat op de linkse muur.
Ondervraag de wachter over de thermostaat. Klik op de thermostaat, draai die op koud. De wachter zal dan zijn handschoenen aandoen, en de echte en de valse sleutel niet meer van elkaar kunnen onderscheiden. Neem de sleutels van de wachter en ga in het toilet. Gebruik de geschilderde sleutel op de echte sleutels om ze te ruilen. Geef de omgewisselde sleutels terug aan de wachter. Telefoneer opnieuw naar Nico en wacht even. Ga terug naar de kelder en gebruik de echte sleutel op de linkse deur om bij de opgravingen te kunnen. Gebruik de gepolijste kelk op het beeld. Laat de kelk zakken op de vloer zodat je een anatomorphische afbeelding te zien krijgt. Dit zend je automatisch terug naar het appartement van Nico. Nu heb je terug de mogelijkheid om naar Spanje te reizen; ga daar naartoe.
Act 9: Spanje
Neem de spiegel uit de kamer waar de tuinslang is aangesloten. Spreek met de gravin. Ga naar het mausoleum en onderzoek de luster met de kaars. Gebruik de venster haak om het venster te sluiten. Gebruik de zakdoek op de haak, ontsteek die dan met de kandelaars bij de tafel (de linkse kandelaar, klik op de onderste helft). Ontsteek de grote kandelaar met de brandende zakdoek om de stenen sleutel te krijgen. Neem de Bijbel. Geef de Bijbel aan de Gravin en laat haar de referenties opzoeken. Spreek met Lopez over bronnen en hoe je die kan vinden. Neem een twijg van de hazelnootstruik bij het venster waar de tuinslang ligt, en toon alles aan Lopez. Onderzoek de leeuwenkop en trek aan de tanden. Onmiddellijk weg klikken (klik op de linkse kant van het scherm) of je wordt verpletterd. Onderzoek de vrijgekomen muur. Gebruik de spiegel op de zonnestraal om het sleutelgat te belichten in de muur. Lokaliseer het sleutelgat door de geheime deur opnieuw aan te raken en gebruik de stenen sleutel op de deur. Je keert automatisch terug naar het appartement van Nico. Ga naar de vlieghaven en kies Bannockburn.
Act 10: Trein
Probeer om het compartiment te verlaten, dan zal de treinwachter langskomen. Verlaat het compartiment en ga naar links de gang in. Na de confrontatie met Guido, moet je zover mogelijk naar links gaan als je kan. Nadat jij beseft dat Eklund op de trein is, ga je terug naar je compartiment. Ga naar het andere compartiment links naast het jouwe en spreek met Geordie, de linkse kerel. Open het venster en klim op het dak van de trein. Ga RECHTS langs het dak, zover als je kan. Ga naar beneden in de bagage ruimte. Zodra Guido van de trein gegooid is, moet je onmiddellijk aan de koord van de noodrem (aan de linkse muur) trekken. Probeer om de trein te verlaten. Na het gesprek met Nico, verlaat je de trein.
Act 11: Schotland
Draai in de kerktoren aan het wielmechanisme, dat geeft definitief de geest. Neem de as en het tandwiel. Onderzoek de rotzooi onder het venster totdat je een tweede exemplaar vindt. Gebruik beide tandwielen, dan de hefboom op de demon. Ga in de crypte en verder door tot de uiterst rechtse kant. Om de plannen van de tempeliers te verijdelen; grijp SNEL de toorts en gooi die op buskruit. EINDE
Henk Van Gompel 17-07-98