http://users.bart.nl/~jamin OPLOSSING: BLUE FORCE Met toestemming overgenomen van de Game Team site (http://home.wxs.nl/~boot0034/) verklaring Lopen = benen onderzoeken = Ogen oppakken = hand klik = item kiezen Oh, hier zijn wat Politie Code's 10 - 1 Radio Ontvangst - slecht 10 - 2 Radio Ontvangst - goed 10 - 4 Bericht ontvangen 10 - 13 Weers gesteldheid 10 - 15 Gevangenen in Bewaring 10 - 27 Onderwerp nagekeken 10 - 35 Assistentie gevraagd 10 - 97 Op de plaats aangekomen 10 - 98 Plaats vrijgemaakt: vrij voor oproep 10 - 99 Spoed: Agent heeft hulp nodig. Dag 1. Je bent Jake Ryan, beginnende motoragent. Tien jaar geleden werden je ouders vermoord en de dader is nog steeds niet gevonden, maar stukken bewijs zijn er nog steeds. Je wordt de partner van je vaderspartner en wil de waarheid boven halen maar ben je bestand tegen de druk en zal je de lijn niet overschrijden. Het is je eerste dag bij de politie en je staat voor het bureau (Selecteer) de (Hand) en ga naar binnen, als je omgekleed terug komt, (benen) en loop je de deur links van je binnen. Je beland in de briefingskamer, eenmaal weer buiten de kamer. Pak (hand) je uit de papierbak die boven op het kastje staat het besproken papier. Loop nu rechtsaf de hoek om naar buiten en dan linksom en kies je eigen motor (de verste van je). Klik nu op ignition en rij naar het Jamison & Ryan gebouw. Je krijgt een bericht binnen van het bureau en beantwoord die met een 10 - 4 Pak je bonnenboek en de rechtenkaart uit het opbergvak rechts in het dashboard. Loop naar de op de hoek geparkeerde auto en onderzoek de auto. Klik op het bonnenboekje (onder in het scherm) en loop terug naar je motor. Start de motor en rij naar de Marina. Praat met de vrouw en de jongen, ga terug naar je motor en geef via de radio de code 10 - 97 en 10 - 35 door. Loop terug naar de vrouw en de jongen en praat nog eens met ze. Je partner komt erbij en praat met hem, loop nu naar de boot die de vrouw aanwees. Je doet de railingdeur open en stapt aan boord en bonkt op de kabinedeur en gaat bij de tweede maal naar binnen. Je ziet op de grond honkbalplaatjes liggen en wat eetgerei. Je klik op het pistool en dan klik je op de gordeltas met kogelklips en laad het pistool je klikt nu op Rayn en met een getrokken pistool loop je naar de deur van de hut. Met getrokken pistool ga je naar binnen en praat met Bradford en blijf ook met hem praten tot hij het opgeeft. Klik nu op de handboeien en klik op Bradford zodat hij in de boeien komt. Je pakt nu het pistool van het bed en onderzoek Bradfort en vind nog een mes je leest hem zijn rechten voor. Je praat even met je partner en met de vrouw en verlaat dan de boot. Je loopt voorbij een kist met Fire erop, maakt hem open en vind een haak en je neemt deze mee. Bij je motor gekomen zend je via de radio de volgende boodschap door naar het bureau: 10 - 27 , 10 - 15 , 10 - 98. Je rijdt nu naar het Cityhal en Jail, loop de jail binnen en ga door de linkerdeur en pak uit de bak aan de muur een boekings formulier. Klik nu op het ID-bewijs van Bradford Green en het formulier is ingevuld. Klik nu op het ingevulde formulier en geef dat aan Larry achter het loket. Verlaat de jail en rij naar het bureau, ga naar binnen en geef alle bewijsstukken aan Barry (Pistool en Mes) en stop het kopie van het boekingsbewijs in de postbak van Sgt. Sutter. En dat is de eerste rij bovenaan. Je loopt nu naar het publikatiebord en lees de nieuwe informatie. Loop naar buiten en stap op je motor en rij naar de Marina, onderweg hou je een pick-up aan. Je vraagt via de radio gelijk om backup 10 - 97 , 10 - 35. Zodra de backup er is vraag je de gangster meerdere malen om informatie, zodra deze brutaal wordt sla je hem in de boeien, door zoek zijn kleding en lees je hem zijn rechten voor. Praat nu met de bestuurder en vraag aan Doug om hem te boeien. Onderwerp de auto nu aan een grondig onderzoek, je vind in het dashboard bakje een paar kogels en achter de stoel een pruik en een machinegeweer. Je meld de vondst aan het bureau via de radio 10 - 98 , 10 - 27 en 10 - 15. Ga naar de jail en boek hun net als Green, verlaat de jail en rij naar het bureau. Lever de bewijsstukken (Pistool, kogels, pruik en machinegeweer) in bij Barry en doe het kopie van de boeking in de postbak van Sgt. Sutter. Loop naar rechts en als je omgekleed bij loop je de gang uit en buiten loop je naar rechts naar je prive motor en rijdt naar het huis van Grandma Frannie. Praat met Grannie. Rij naar de Marina, loop de loopplank af loop dan naar links. Kijk even op het publikatiebord en pak het bericht. Loop nu naar de deur en ga binnen, praat met mister Carter en geef hem het bericht. Je krijgt van hem het honkbalplaatje die van de jongen is. Loop terug naar je motor en rij naar het C.P.S. gebouw en ga het kantoor binnen en praat met de moeder en de jongen. Even later zijn ze net klaar met eten bij Grannie thuis. Eenmaal buiten klik je op de hond en Ryan maakt de hond los en klik dan op het tuinhek en ze lopen naar beneden naar het strand. Praat met Laura tot ze uitgepraat zijn en loop dan naar links en raap het stokje wat bij de hond ligt op en gooit het een paar keer weg. De hond komt terug met een dikkere stok raap deze op en loop naar Laura en ga terug naar binnen. Praat veelvuldig met Lyle tot hij weggaat. En praat dan met Grannie en loop de kamer naast de TV binnen. Loop weer de kamer uit en praat met Grannie. Dag 2. Stap op je motor en ga eerst langs bij Lyle in het Jamison & Ryan gebouw en laat het stuk hout zien dat de hond gisteren op het strand gevonden had. Rij dan naar het bureau, ga naar binnen. Als je bent omgekleed pak je je post uit je postbak. Ook wordt het tijd om je wapen te reinigen dit doe je door middel van het bakje onder de postvakken, maar zorg dat hij niet geladen is. Loop nu de gang uit naar buiten voor inspectie, stap hierna op je politie motor en rij wat rond tot je een oproep krijgt. Je moet volgens het bericht naar de Bikinihut je partner Doug helpen. Eenmaal daar vraag je aan doug wat er loos is, het vertelt dat een man zich opgesloten heeft in zijn eigen auto en er niet uit wil. Je loopt naar de kofferbak van de politie auto en opent deze en opent een kist die er in ligt en haalt er een ruitentikker uit en gebruikt deze op de zijruit van de mans auto. Je praat nog wat met de man en met Doug en stapt vervolgens weer op de motor en geeft een 10 - 15 , 10 - 98 door aan het bureau via de radio. Je rijdt weg naar Cityhall & Jail maar zover kom je niet. Op een kruispunt wordt je aangereden en beland in het ziekenhuis. Enkele weken verder. Je bent al weken thuis als Lyle je op komt zoeken en die heeft een mooi aanbod voor jouw. Als hij weg is ga je de kamer in recht voor je en neemt plaats achter de computer. Je drukt op de powerknop en op het scherm verschijnen een paar Directory's, een daarvan heeft een hangslot dus een toe- gangscode nodig ik probeer mijn moeders naam "Jackie" de files zijn te lezen. Je kies het icon van de printer en klik op de files en print ze uit. Je loop de kamer uit. Je stap op de motor en rij naar het kantoor van Lyle en ga naar binnen. Lyle gaat even een boodschap doen en ondertussen kijk je de map in die op Lyle's bureau ligt. Je vind een microfilm en stopt deze in het apparaat die op de kast staat. Je bent net klaar en Lyle stapt binnen, je praat met hem en geeft hem de uitgeprinten documenten van thuis. Stop de documenten in de fax en stuur ze naar het bureau, je krijgt bericht terug. Ga nu het kantoor uit en stap in de auto van Lyle en rijdt naar Tony's cafe. Je gaat naar binnen en stapt op de barman af en vraagt naar Cobb en of hij hem kent. Maar de barman en andere bezoekers kennen niemand bij die naam. Je gaat naar buiten en rijdt naar het bureau en laat aan Larry Cobb's persoonslijst zien, je krijgt van Larry een foto van Cobb. Je gaat nogmaals terug naar Tony's cafe en vraag het nogmaals aan de barman maar laat hem nu ook de foto zien. Hij kent hem en vertelt dat de vrouw aan het eind van de bar hem nog beter kent. Je loopt naar de vrouw en laat je ID-kaart zien, ze vertelt je iets en schrijft het op een servet en geeft het aan jouw. Je stapt in de auto en rijdt naar de Allycat en ga naar binnen. Je vraagt aan de man achter de toonbank of je hem iets mag vragen, maar de man is niet bereidt om je vraag te beantwoorden. Dus laat je je ID-kaart zien en opeens werkt de man wel mee, je laat hem het servet zien. De man haalt Weasel van achteren maar ook hij werkt beslist niet mee, Je laat hem het stuk papier zien wat je op de eerste dag uit de bak in de hal heb gehaald. Nu werkt Weasel wel mee en als Lyle hem weg brengt vraag je aan de eigenaar of Forest nog spullen hier had. De man komt terug met een sleutel. Je stapt in de auto en rijdt naar de Bikini hut. De caravan is op slot nu heb je toch een sleutel nodig, je gebruikt die van Forest en ja hoor je kan naar binnen. Op de grond liggen een paar laa rzen ik pak ze op en bekijk ze nauwkeurig de hiel gaat open en er komt ee n papiertje uit. Je laat het aan Lyle zien die bij de auto staat. Je rijd t naar het kantoor van Lyle en je rijdt dan op je motor naar huis. Volgende dag. Je stapt op je motor en rijdt naar de Marina en loopt naar Cartens Rentals. Je praat met de man achter de toonbank en pakt dan je kortingkaartje voor de boothuur. De man zet een kistje op de toonbank met de sleutels erin je pakt die met rent erop maar ziet gelijk dat de sleutels van Future Wave er op in hangen. De man achter de toonbank houd van munten, je rijdt naar huis en loopt de computerkamer in en pakt de kist van vader van de kast en maakt hem open. Maar voor de andere heb je een code nodig, je dacht aan penning nummer van vader en dat is 172. De kist gaat open en je pakt de munt er uit en verlaat het huis. Je rijdt terug naar Cartens en laat de munt aan de man zien, deze gaat naar achter je pakt uit de sleutelkast de sleutels met FW aan het label. De man komt terug en geeft de munt te rug je verlaat de winkel en pakt links van je een visnet en neemt het mee. Je loopt nu naar waar de Future Wave ligt aangemeerd. Je open de kabine deur met de sleutel en onderwerp het interieur aan een grondig onderzoek en vind een sleutel onder de plant. Je verlaat de boot en loopt naar je huurboot en vaart naar het eiland. Je moet onder aan land gaan je vind er een kist je maakt hem open en vind er een vat benzine en een lap stof. Je loopt verder het pad op tot je bij een pakhuis komt met een hek erom en een killer hond die de boel bewaakt. Gooi het visnet over de hond en maak het hek en de deur met de sleutel open. Loop naar binnen naar het rode kastje aan de muur. en druk op het licht knopje. Pak de gele draad (aan de muur) en de zwarte draad (ligt op de heftruck). Loop naar het apparaat die op de grond staat en open het klepje en sluit de draden aan. Loop naar het rode kastje en open de twee verborgen klepjes rechts onderaan boven elkaar sluit de gele en de zwarte draad aan en druk op het knopje. Er ga at nu een geheime deur open, je loopt door de opening en vind er een stap el kratten je maakt er een open en vind machine geweren. Je neemt er een mee als bewijs en sluit de krat nu moet je alles nog terug brengen in de staat zoals je het aantrof. Als laatste haal je het net van de hond met de haak en loop je het pad af terug naar de boot en verlaat het eiland. Eenmaal terug op het vasteland breng je de sleutels terug naar Carstens en verlaat je de winkel. Je loopt naar je motor en rijdt naar Lyle's kantoor en ga naar binnen. Na met Lyle te hebben gepraat geef je het geweer aan Lyle. Je maakt voor morgen een afspraak bij de boten verhuur en rijdt naar huis. De volgende dag. Je stapt op je motor en rijdt naar de Marina en huurt weer een boot bij Cartens. Je pakt de sleutel met het rent label eraan en loopt naar buiten. Daar staat Lyle al op je te wachten je stapt samen in de boot en vaart naar het eiland. Alleen nu ligt de Furure Wave in de baai voor anker, je vaart er naar toe. Je kijkt in de stoeltas van de huurboot en vind een schroevedraaier. Je opent hiermee het kastje aan de zijkant van de Future Wave en haalt er een lichtkogel uit. Je stopt de doek en de bus benzine inde luchtkoker net boven de trap, als laatste stop je de brandende lichtkogel erbij. Green komt naar buiten je praat met hem net zo lang tot hij het opgeeft en zich laat boeien. Je stapt je huurboot in en laat Green ook instappen. Je vaart nu naar de landingsplaats en volgt het pad naar boven. Je wordt beschoten maar schakelt de schutter met de handgranaat van Green uit en doorzoekt zijn kleding, je vind een klein fluitje in zijn zak. Je loopt naar het hek en blaast op de fluit, de hond verdwijnt in zijn kennel. Je opent het hek en de deur en gaat naar binnen. Je sluit de geheime doorgang door de knop om te zetten, je praat even met Lyle, als de geheime doorgang weer open gaat komt er een man uit. Praat met hem tot ook de ander er uit komt en praat ook met hem (praat met beide tot er niets nieuws uitkomt). Sluit nu de geheime doorgang weer en pak het gele draad (SAVE NU JE GAME) en boei de heren aan elkaar. Nu komt er een ATF agent binnen, onderzoek beide mannen alsnog. Praat met de ATF agent...