http://users.bart.nl/~jamin Walkthrough Blade Runner Geschreven door Bert Jamin Voorwoord: Na het spel de eerste keer gespeeld te hebben, liepen er bij het voor de tweede keer spelen sommige dingen heel anders dan de eerste keer. Bij de derde keer liep het weer anders... En je raadt het al ook de vierde keer liep een en ander op onderdelen weer geheel anders. Mocht deze walkthrough op onderdelen afwijken van jouw spel, dan is dat te "wijten" aan het feit dat de makers ervan er voor hebben gezorgd dat het spel elke keer gewoon anders loopt. Ik wil dan ook geenszins pretenderen dat dit dè oplossing is. Er zijn echter meerdere varianten mogelijk. Mocht dit bij jou het geval zijn, dan zal deze walktrough in ieder geval de nodige waardevolle tips bevatten. Je missie begint met het onderzoek van een brute overval op de dierenzaak Runciters. Op de plek des onheils aangekomen ontdek je een stuk chroom op straat. Voor nader onderzoek raap je dit op. Vervolgens spreek je de agent aan. In eerste instantie zal die je vertellen dat de actie zich binnen heeft afgespeeld. Nadat je de diverse omstanders hebt aangesproken en nog een paar keer bij oom agent hebt geïnformeerd, blijkt dat één van de omstanders een verdachte dikke vent heeft zien rondhangen bij het winkelhulpje Lucy. Een ander heeft gezien dat er na een forse knal een zwarte auto met piepende banden is weggescheurd. Alvorens naar binnen te gaan, onderzoek je de deurpost van de winkel en het brandblusapparaat op de stoep. Het blijkt dat de deur kennelijk is opengebroken met een koevoet en dat de brandblusser zwarte verfsporen vertoont van waarschijnlijk een auto. Na deze belangrijke ontdekkingen ga je de winkel in. In de winkel ondervraag je natuurlijk eerst de winkelier. Dit blijf je doen totdat hij je de referenties van het winkelhulpje Lucy geeft. Daarna begint het echte sporenonderzoek. Op de grond van de winkel ontdek je een paar lege kogelhulzen. Zo te zien is er een aardig kaliber geweer gebruikt. Daarna valt je oog op de camera die aan het plafond hangt. Na wat getreuzel overhandigt de winkelier je de cd die tijdens de overval in de camera heeft gezeten. Uit informatie bij de winkelier blijkt dat Lucy een eigen bureautje achter in de zaak heeft. Je loopt naar achteren en vindt op de vloer een verpakking van Chinese eetstokjes. Op het bureautje ontdek je een rol chocolade. In de linkerhoek ontdek je een speelgoed hond. Meenemen natuurlijk! Verder niets van belang aantreffend, verlaat je de winkel. Buiten informeer je voor de zekerheid nog maar een keer bij oom agent of hij verder nog iets wijzer geworden is. Daarna stap je in de spinner en ga je naar je appartement. In de lift druk je op de middelste grote knop. Bij binnenkomst wordt je meteen begroet door je trouwe hond. Je spreekt wat lieve woordjes tegen haar en geeft haar wat te eten. Op de tafel in de woonkamer staat je Esper, een apparaat om foto's mee te bekijken en wat nog veel belangrijker is, je kunt ook op gedeeltes van foto's inzoomen en uitprinten. Je zet de Esper aan en het blijkt dat er op de cd die je van de winkelier hebt gekregen twee bruikbare foto's staan. Eén foto van voor de overval en eentje van tijdens de overval. Je selecteert eerst de foto van voor de overval, de linker foto. In het midden van de foto zie je de grote kooi staan met de tijger erin. Als je goed kijkt, ontwaar je een schim aan de rechterkant van de kooi. Als je daar twee keer goed op inzoomt, krijg je een opname van Lucy, het winkelhulpje. De Esper maakt daar een mooie kleurenadfdruk van. Hetzelfde doe je met het bureautje achterin de zaak. Als je dat goed doet, krijg je een foto van een sushi-menu. Verder zijn er geen bruikbare uitvergrotingen van die foto te maken. Daarna selecteer je de rechter foto. De foto die is gemaakt tijdens de overval! Met een beetje geluk staat daar de dader op. Zoom in op de persoon bij de ingang. Bingo! Een foto van de overvaller. Die staat er gekleurd op! Vervolgens zoom je tweemaal in op zijn laarzen. Duidelijk een plattelandstype met legerlaarzen. Tenslotte zoom je in op de auto die voor de deur geparkeerd staat. Ook dit levert een duidelijk plaatje op. Verder levert ook deze foto niets op. Je zet de Esper uit, geeft de hond nog wat te eten en ga je met de lift naar het dak. Stap in je spinner en begeef je naar het politiebureau. Zoals het een goed onderzoeker betaamt, ga je eerst eens op onderzoek uit. Op de begane grond tref je de cellen aan. Eén ervan blijkt bezet te zijn. Ondervraag de gevangene. Daarna ga je naar de eerste verdieping. Daar tref je je chef, de luitenant aan. Nadat je hem hebt aangesproken, geeft hij je op nukkige wijze aan alle belangrijke informatie te dumpen in de mainframe op de tweede etage. Dus ga je daarheen. Aan de rechterkant van de gang bevindt zich de Esperroom. Daar ga je naar binnen en onderzoek je eerst je eigen KIA. Dit doe je door op jezekf te klikken. Je ziet dat alle door jou ingewonnen informatie keurig netjes in je KIA is opgeslagen. Alle informatie die nieuw is, wordt met een >-teken aangegeven. Daarna sluit je je KIA en zet je het rechter scherm in de Esperroom aan. Hierdoor wordt niet alleen jouw informatie in het mainframe opgeslagen zodat andere rechercheurs daarover kunnen beschikken, maar wordt ook informatie van anderen die voor jouw onderzoek van belang kan zijn, in jouw KIA opgeslagen. Het is dus van belang om regelmatig van het mainframe gebruik te maken. Na het gebruik is het dan ook verstandig om je KIA nog even te raadplegen. Hierna ga je rechts de gang weer op. Aan de linkerkant van de gang tref je de schietbaan aan. Je gaat daar naar binnen en wisselt een paar woorden met de dienstdoende agent achter de balie. Daarna ga je rechts de schietbaan op. De tijden van op lullige papieren schijfjes schieten is duidelijk voorbij. De schietbaan blijkt uit vier verschillende zeer realistische scenes te bestaan. Steeds doemen er figuren op die je moet zien neer te schieten. Om het helemaal moeilijk te maken, bestaan die figuren niet alleen maar uit slechterikken, maar er bevinden zich ook brave burgers onder. De kunst is om alleen de slechterikken neer te schieten en de brave burgers dus niet! Een klein hulpmiddeltje: de brave burgers zijn te onderscheiden als aardige dametjes met een baby in hun armen. Helaas zul er net zoals ik niet aan ontkomen om af en toe één zo'n brave borst omver te knallen. Let wel: dit is van zeer negatieve invloed op je score! Nadat je één scene hebt gehad, krijg je automatisch bericht dat je naar de volgende scene kunt gaan. De volgende scenes bevinden zich steeds aan de linker kant van het scherm. Nadat je ze alle vier hebt doorlopen, kom je weer in de gang uit. Rechts boven de deur bij de Esperroom hangt een beeldscherm, waarop je je score kunt bekijken. Nadat je dat hebt gedaan, en waarschijnlijk hebt geconstateerd dat die niet al te hoog is, onderzoek je nog even de asbak op het tafeltje helemaal onderaan het scherm en stap je in de lift. Op de derde etage blijkt zich het lab te bevinden. Je vraagt de man achter de balie natuurlijk honderd uit. Totdat hij zegt verder niets meer voor je te hebben. Uiteraard weer hoog tijd om je KIA te bestuderen! Je verlaat het lab en je gaat naar het dak. Omdat je bij de dierenwinkel de verpakking hebt gevonden van Chinese eetstokjes en een foto hebt van een sushi-menu, ga je met je spinner eerst naar China town. Daar aangekomen zie je aan de bar een kerel zitten in een opvallend rood jasje. Als je deze aanspreekt, verlaat hij meteen het etablisement. Spreek vervolgens de eigenaar achter de bar aan. Blijf die ondervragen totdat hij verder geen aanwijzingen meer geeft. Daarna ga je de keuken in en spreek je de dikke kok achter de grote ronde kookpot aan. Die blijkt wel een slecht geweten te hebben. Nadat hij Lucy van de foto heeft herkend, smijt hij de kokende pot over je heen en kiest het hazepad. Zo snel als je kunt ga je er achter aan. Tijdens de achtervolging tref je een zwerver aan bij een container. Uiteraard informeer je bij hem of hij misschien die dikke kok heeft gezien. Na wat gebrabbel loopt de zwerver weg en kijk jij of er wellicht iets bruikbaars in de container ligt. Dat levert in ieder geval een kentekenplaat op. Daarna ga je door de deur naast de container naar binnen. Je loopt de trap op en aan het einde van de gang tref je een deur aan. Dit moet wel haast de verblijfplaats van die dikke kok zijn! Helaas blijkt de deur stevig op slot te zitten en is met geen enkele mogelijkheid open te krijgen. Een beetje gefrustreerd loop je terug naar je spinner en ga je naar het politiebureau. Daar ga je naar de tweede verdieping, bestudeer je KIA en wissel je nieuwste gegevens uit met het mainframe. Vervolgens ga je naar je appartement. Op het dak aangekomen, besluit je het spel te saven en pas daarna met getrokken revolver naar de ingang te lopen. Bij de ingang aangekomen blijkt die dikke kok achter je aan te zitten. Zodra je hem waarneemt, blijf je op hem schieten totdat hij eindelijk het loodje legt. Een taaie rakker zeg! Na dit gebeuren kun je eindelijk naar binnen. Uiteraard spreek je weer eerst even je hond aan en geef je hem te eten. Je loopt naar de slaapkamer en na wat overpeinzingen op het balkon besluit je maar eens eerst een lekker dutje te gaan doen. Nou ja, lekker. Je ligt amper op bed of je bent getuige van de afgrijselijke gebeurtenissen die zich ondertussen bij de Tyrell corporation afspelen. Je stapt uit bed en luistert naar de boodschap die luitenant Guzza heeft ingesproken over de gebeurtenissen bij Tyrell. Je geeft de hond te eten (gelukkig hoef je hem niet uit te laten!) en ga met je spinner naar de Tyrell building. Je informeert eerst bij de man van beveiliging en ga de schuifdeur door. Rechts naast de toegang tot de compressieruimte ontdek je op de vloer een oorbel in de vorm van insect. Alvorens naar binnen te gaan, werp je één (1) blik op het linker beeldscherm. Als je meer dan één keer kijkt, treedt de beveiliging in werking en wordt het systeem geblokkeerd. Ga de compressieruimte in en spreek de politiefotograaf aan. In het midden van de vloer ontdek je een doos van een hamburger. Een beetje meer naar links vind je op de grond een halsband van één van de hondjes. Als je die in je KIA nader bestudeert, staat daar de naam Rikkie op. Onderzoek het lichaam van de vermoorde vetzak. Verlaat de compressieruimte en kijk nu nogmaals naar het linker beeldscherm. Het blijkt dat de vetzak als wachtwoord de naam van het hondje Rikkie gebruikte. Als je die ruimte verlaat, wordt je aangesproken door je vrouwelijke collega. Voor de zekerheid onderwerp je de beveiligingsbeambte nog aan een verhoor en verlaat je Tyrell. Met je spinner ga je nu naar Animoid row, een nabijgelegen winkelcentrum. Als je daar bent aangekomen, zie je vlak naast je spinner een eetgelegenheid. Aan de uithangborden te zien een visrestaurant. Je wacht even totdat de eigenaresse te voorschijn komt en spreek haar dan aan. Schuin tegenover het visrestaurant bevindt zich de eerste ingang van het winkelcentrum. Ga daar naar binnen en loop door tot aan de China Bar. Spreek de barkeeper aan. Loop verder door en spreek de vrouw in het eettentje aan. Loop verder door en ga bij Bullet Bob naar binnen. Spreek de eigenaar aan totdat je speciale munitie van hem krijgt. Ga weer naar buiten en ga bij Hawker terug het winkelcentrum in. Loop door tot aan het begin van het winkelcentrum en loop naar The Green Paw shop. Spreek de eigenaar die voor de winkel staat aan en loop verder door naar buiten. Achetr in de straat zie je een glazen kiosk met de afbeelding van een insect bovenop het dak. Loop daar naar toe en spreek de eigenaresse aan. Je doet dit totdat zij je een halsband voor je hond Maggie geeft. Helemaal achterin de straat blijkt nog een handelaar in slangen te zijn gevestigd. Spreek de man voor de winkel aan en loop terug naar The Green Paw shop. Aangezien er nogal wat geruchten over hem de ronde doen, spreek je hem nogmaals aan. Loop naar buiten, stap in je spinner en ga naar het politiebureau. Ga naar de tweede etage en ga de Esperroom in. Zet de Esper aan en het blijkt dat de cd van de brute moord bij Tyrell een bruikbare foto heeft. Selecteer die nieuwe foto en zoom in op de krat die op de grond staat. Dit levert weer een bruikbare kleurenprint op. Zoom in op het hoofd van de vermoedelijke dader. Weer een mooie kleurenprint! Zoom in op het achterwerk van de dader, zoom éénmaal uit en zoom in op het uitstekende gedeelte en je krijgt een schitterende afbeelding van de bom die hij gebruikt heeft om de fatman op te blazen. Zoom daarna in op het linker hondje. Je krijgt dan een keurige afbeelding van zijn halsbandje. Zet de Esper uit en bestudeer alle nieuwe gegevens in je KIA. Uiteraard hoogtijd om het mainframe van de nieuwe feiten te voorzien. Verlaat de Esperroom en ga naar de schietbaan. Bij binnenkomst zie je op de grond een doos staan die je daar nog nooit eerder hebt gezien. Bestudeer hem en spreek de dienstdoende agent achter de balie hierover aan. Hij overhandigt je de vrachtbrief die bij de doos met geweren heeft gezeten. Doe je schietoefeningen en ga naar de begane grond. Ondervraag de gevangene totdat hij je vraagt hem met rust te laten omdat zijn migraine aardig begint op te spelen. Stap in je spinner en ga terug naar de Animoid Row. Spreek nogmaals de man voor the Green Paw shop aan. Leg vervolgens nogmaals een bezoekje af bij Bullet Bob. Ondervraag de eigenaar en neem een Voigt Kampfftest af. Als de test is volbracht, ga je weer naar the Green Paw shop. Er gaan immers zulke merkwaardige geruchten over hem! Na wat heen en weer gepraat trekt hij plotseling zijn camera en schiet hij een foto van je. Na van de schrik en het felle licht te zijn bekomen, achtervolg je hem richting Bullet Bob. Daar ben je er getuige van dat hij wordt gearresteerd door je vrouwelijke collega. Ga terug naar the Green Paw shop. Raap de camera op die de onverlaat op straat heeft laten liggen. Ga het winkeltje in. Helaas, de toegang blijkt te zijn afgesloten. Gelukkig is dat nu niet zo'n groot probleem. Met een welgemikt schot schiet je gewoon het slot kapot. Ga naar binnen en neem de trap naar beneden. Er blijkt zich een aardige hoeveelheid wapens en munitie te bevinden. Rechts in de muur zie je een soort doorgang. Als je daar doorheen gaat, kom je in de achtertuin van het pand terecht. Achterin de tuin zie je nog een doorgang. Als je daar doorheen gaat, kom je in het rioleringsstelsel uit. Op dit moment kun je daar nog niets, dus loop maar weer terug naar je spinner. Later wordt je nog uitgebreid geconfronteerd met het rioleringsstelsel! Ga naar de DNA Row. Ga rechter gebouw binnen en ondervraag de man. Loop terug en ga naar het linker gebouw met de gele boog boven de ingang. Snel handelen is nu een kwestie van leven en dood! De aan de muur vastgeketende man roept om hulp. Het blijkt dat er een tijdbom in het pand is aangebracht die elk ogenblik kan afgaan. Je bedenkt je geen moment en schiet onmiddellijk de ketting door waardoor de man uit zijn benarde positie wordt bevrijd. Je rent meteen het pand uit om in ieder geval jezelf in veiligheid te stellen. Ook bij de ingang moet je niet te lang blijven staan, want dan is het alsnog met je gedaan. Dus eenmaal buiten ren je verder de straat op. Hoewel je heldhaftige reddingspoging in eerste instantie een succes was, is de arme man niet snel genoeg en krijgt hij bij de ingang alsnog de volle laag. Nadat je hem hebt kunnen ondervragen, legt hij alsnog het loodje. Nadat er hulp is komen opdraven, ga je alsnog het verwoeste gebouw binnen. Eén ding staat vast, dit kan alleen maar het werk geweest zijn van die dreadlock! Omdat hier verder niets te beginnen valt, ga je weer naar buiten en ga je, op aanwijzing van de overleden man de trap op aan de linker kant van het verwoeste gebouw. Je komt nu in een kamer met een aantal merkwaardige snuisterijen. Links in de kamer staat een marionet. Als je die aanzet, begint die nogal irritant te lachen. Zet hem dus maar weer uit. Verder zie je een soort gemaskerde etalagepop staan met een hoofd dat je kunt kantelen. Als je zijn hoofd kantelt, komt er envelop te voorschijn met het logo van de beroofde dierenwinkel erop. In de envelop blijkt een gigantisch bedrag aan geld te zitten. Vlak naast die pop staat een klein beeldscherm. Als je dat aanzet, zit er nog één gesavede boodschap in van ene Sebastian. Na deze ontdekkingen ga je weer naar buiten. Loop naar de overkant van de straat en leg nogmaals je oor te luister bij de man in de ijstent. Nadat je hem verder hebt uitgehoord, verlaat je het pand en ga je links van de ijstent de steeg in. Ga het gebouw aan de linker kant van de straat in. Loop de gang helemaal uit, de trap op en rechts de deur door. Loop de kamer aan de linker kant in. Nadat je daar alles hebt onderzocht, ga je de volgende kamer aan de linker kant in. Je bent nu in een soort laboratorium aangekomen. Links naast het bureau zie je een afstandsbediening op de vloer liggen. Als je die hebt gebruikt, verschijnt er op het bureau een print. Uiteraard neem je die mee. Loop de volgende kamer aan de linker kant in. Sla nogmaals linksaf en je komt uit in de badkamer. Aan de muur zie je een ladder die je omhoog klimt. In het wazige gedeelte waarin je nu bent aangekomen, zie je nog net een onherkenbaar figuur vluchten. Als goed diender ga je daar natuurlijk onmiddellijk achteraan. In de volgende kamer zie je een wandmeubel dat zijn beste tijd duidelijk heeft gehad. Omdat het er al zo gehavend uitziet, sla je alle ruitjes aan diggelen van het rechter gedeelte van de kast en kun je zo verder naar boven. Boven aangekomen wacht je een onaangename verrassing. In ieder geval blijkt dat je de voortvluchtige aardig op de hielen zit, want eenmaal boven aangekomen wordt je zonder enig pardon in elkaar geslagen door... de dreadlock! Met een paar gekneusde ribben wordt je stevig vastgekneveld op een stoel aan je lot overgelaten. Gelukkig ben je vroeger bij de padvinders geweest dus uit zo'n benarde situatie weet jij je wel te redden. Je hobbelt met stoel en al naar de linkerhoek achter in de kamer en snij je je touwen door aan de daar geplaatste radiator. Onderzoek het rechter gedeelte van de kamer. Onder het kussen naast de pop vind je een lot van een speelhal. Raap de pop op. Aan de rechterkant van het provisorische bed vind je nog een wel heel interessante foto van de gekaapte moonbus. Je kunt het nauwelijks afwachten om die straks bij de eerste de beste gelegenheid door de Esper te halen! Verlaat dit gedeelte van de kamer en kijk voor de zekerheid nog even onder de stoel waarop je zonet nog vastgeketend zat. Het blijkt echte kaas te zijn. Een produkt dat zo schaars is geworden dat de verkoop en/of het bezit ervan al strafbaar is. Loop naar links aan de onderkant van het scherm. Nog verder links voert je naar de steeg achter het hotel. Onderzoek het daar geparkeerde autowrak. Dat moet de auto zijn die tijdens de overval op de dierenwinkel is gebruikt. Bij het voorportaal van de auto vind je nog een bekend verpakkingsmateriaal. Loop terug naar binnen. Daar sta je voor een deur met een rode verlichting erom heen. Die deur ga je recht door. Kennelijk is die hotelkamer onlangs nog door de politie onderzocht. In de bruine kast vind je de politiepenning van agent Holden. In het kamertje met de open deur vind je voorts nog een dierlijk voorwerp dat verdacht veel lijkt op een schub van een vis. Loop links terug , stap in je spinner en ga naar je appartement. Thuis aangekomen, geef je eerst je hond weer een lekkere bak vreten. Loop je slaapkamer in en luister naar de ingesproken boodschap. Zet de tv aan en ga slapen. Na het opstaan geef je je hond te eten en zet je de Esper aan. Er blijken drie bruikbare foto's aan je Esper te zijn toegevoegd. Eentje van jezelf, eentje van de China bar en eentje van de gekaapte moonbus. De foto van jezelf kun je maar beter overslaan. Niet alleen sta je er zoals altijd heel stom op, maar er valt ook niets bruikbaars uit te halen. Selecteer de foto van de China bar. Zoom in op het gezicht van de man. Als je dat goed hebt gedaan, krijg je weer keurig netjes een hardcopy. Selecteer daarna de foto van de moonbus. Daarop zie je drie personen staan. Eentje duidelijk in het midden van de foto, eentje vrij onduidelijk onduidelijk een beetje link bij de moonbus en de laatste is een wazig figuur helemaal rechts op de achtergrond. Zoom in op de man in het midden. Wederom die vent met dat baardje. Zoom daarna in op de man bij de moonbus. Nee maar, de inmiddels bekende dreadlock. Zoom als laatste in op de man rechts op de achtergrond. Hè hoe kan dat nou! Dat is niemand minder dan jouw eigen persoontje. Zo te zien probeert iemand je erin te luizen. Zet de Esper uit en ga naar het politiebureau. Ga naar de tweede verdieping om nogmaals gegevens uit te wisselen met het mainframe. Bestudeer daarna alle nieuwe gegevens in je KIA en stap in je spinner. Er blijken nu weer wat nieuwe locaties aan je plattegrond te zijn toegevoegd. Ga naar de Hysteria hall. Ondervraag de twee oudjes voor het gebouw. Ze herkennen ten eerste de foto van Lucy en weten je te vertellen dat ze regelmatig in de speelhal vertoeft. Ten tweede vertellen ze je waar de kaas vandaan komt die je gevonden hebt. Ga de speelhal binnen. Aan het grote scherm in het midden van de speelhal zie je Lucy staan. Nadat je haar hebt ondervraagt, rent ze ineens weg. Laat haar maar gaan. Loop verder door en ga de Used cars winkel in. Ondervraag de man in de rolstoel en kijk ook nog even boven rond. Stap in je spinner en ga naar de Animoid row. Spreek nogmaals de dame van het visrestaurant aan en loop daarna helemaal naar het einde en spreek de dame in de glazen kiosk weer aan. Loop de eerste ingang van het winkelcentrum in, loop voorbij de China bar en spreek de dame in het eerstvolgende eettentje aan. Ze weet je van alles te vertellen over de kaas. Loop terug, stap in je spinner en ga naar de Bradbury building. Loop weer de gang helemaal uit, ga rechts naar binnen en ondervraag Sebastian. Loop terug, stap in je spinner en ga naar de Nightclub row. Ga rechter nightclub in. Spreek de man in het rode jasje aan de bar aan. Als hij richting podium vertrekt voor zijn wereldberoemde act, gris je snelk zijn aansteker van de bar. Gebruik de telefoon links van het podium. Opeens vestigt de man op het podium alle aandacht op jou en gaat er dan als een hazewind vandoor. Ga naar buiten, spreek de man nogmaals aan en laat hem gaan. Ga de linker nachtclub in en spreek de roodharige uitsmijter aan. Hij blijkt weinig meewerkzaam te zijn. Hij vertelt je in niet mis te verstane woorden mee dat je niet bent uitgenodigd, geen huiszoekingbevel hebt en dus maar beter op kunt rotten. Spreek de danseres op het podium aan. Als de uitsmijter naast je staat, ren je naar het linker gedeelte van het verstrek. Via de VIP-plaats krijg je toegang tot het volgende gedeelte van de nachtclub. Spreek de eigenaar van het etablisement aan. Hij is de man in het rode jasje en de paarse broek. Als hij wegloopt, volg je hem naar links. Denk erom, nergens aankomen hier! Loop verder naar links bij het grote podium. Ga de open deur door. Daar zie je voor een make-upspiegel één van de danseressen zitten. Ondervraag haar en... hoppa, weer ben je de klos! Voor de tweede keer wordt je gevangen genomen. Nadat je een beetje bent bijgekomen, verlaat je de kamer aan de rechter kant. Ga verder rechts de tunnelbuis in waar het treinstel staat en loop de trap op. Buiten wordt je opgewacht door je vrouwelijke collega. Samen met haar ga je nogmaals de nachtclub in. Terwijl zij naar links over het grote podium verdwijnt, ga jij door de deur aan de linkerkant naar boven. Boven aangekomen trek je je revolver en ga je de openstaande deur door. Hoewel je door de filmprojector verblind wordt, schiet je op haar. Althans op de plek waar ze zojuist nog stond. Als de filmprojector tot stilstand is gekomen en je dus weer iets kunt zien, neem je de trap naar boven. Min of meer blindelings schiet je op de vrouw. Daardoor ontstaat er een kleine uitslaande brand. Als de vrouw in lichter laaie op je afkomt, schiet je haar neer. Samen met je collega loop je naar buiten. Terwijl zij een en ander staat uit te leggen hoor je via de politiescanner dat er een opsporingsbevel naar jou is uitgevaardigd. Je voelt je nu helemaal vogelvrij verklaard. Je wordt nu niet alleen door de bende gezocht maar ook nog eens door de politie. Dat belooft niet veel goeds. Gelukkig heeft je collega zoveel vertrouwen in je dat ze besluit om je te laten gaan. Loop de linker tunnelbuis in. Hoed je voor de ratten. Als die je te grazen nemen, is het met je gedaan! Loop door de deur. Je komt nu in het rioleringsstelsel terecht. Loop tot ongeveer het midden van de loopbrug. Je staat dan bij een gedeelte van de loopbrug dat is ingeschoven. Haal de hendel over en het ingeschoven gedeelte komt voorschijn. Loop over het zojuist uitgeschoven gedeelte naar rechts en loop links de achterkant van de Green Paw shop naar binnen. De wapens blijken er nog steeds te liggen. Onderzoek de wapens een paar keer. Dit levert je een speciale soort munitie op. Loop terug naar de riolering. Loop naar links, ga de trap af en ga nog verder naar links. In die ruimte ga je met de trap naar boven. Je komt nu uit de put vlak voor je appartement. Loop snel naar binnen en ga met de lift naar je appartement. Er blijkt nu ineens heel iemand anders te wonen! Ga met de lift weer naar beneden. Duik de put weer in en loop in de riolering naar rechts. Loop de trap op en ga verder naar rechts. Ga de linker tunnelbuis in. Soms wordt je hier opgewacht door twee schietgrage collega's. Als dit het geval is, loop je terug en probeer je het gewoon nog een keer. Negen van de tien keer zijn ze dan verdwenen! Als dat het geval is, neem je de uitgang aan de rechterkant van de tunnelbuis. Aan de rechterkant zie je een groot geel gevaarte staan. Als je daarin stapt, blijkt het een lift te zijn. Beneden aangekomen die je een man op een sofa liggen. Prat met hem totdat hij in slaap valt. Loop de buis aan de rechterkant in. Je ziet een loopplank die naar een volgende deur leidt. Trek je revolver, loop tot aan het midden van de plank en loop dan terug tot aan het begin van de loopplank. Er komt nu een rat tevoorschijn uit de deur aan het einde van de loopplank. Schiet de rat dood, maar loop nog niet meteen door. De plank is zo zwak dat die het gewicht van jou en de rat niet kan verdragen. Loop weer naar links de tunnelbuis in. Loop weer terug en zie: de rat is verdwenen. Nu kun je zonder gevaar voor eigen leven de loopplank oversteken. Spreek de tweeling aan. Ze hadden je duidelijk al verwacht. Blijf met ze praten totdat ze je een deal voorstellen. In ruil voor het DNA van Tyrell, beloven ze jou een dossier van je baas, waaruit blijkt dat die een vies spelletje heeft gespeeld. Ga door de tweede ingang in de muur. Loop de trap op. Op het dak ga je nog verder omhoog. Je komt nu via een geheime gang in het Tyrell gebouw . Loop snel naar rechts en ga door de schuifdeur. Pak het DNA van de tafel en loop snel terug naar de geheime gang. Ga weer naar beneden en door de muuropening naar rechts. Bij terugkomst spreek je de tweeling nogmaals aan. In ruil voor het DNA geven ze jou het beloofde dossier over je chef. Aan het einde van de muur zie je een trap. Loop die op en je komt uit in de kamer met de rare snuisterijen en nog veel belangrijker: de telefooncentrale. Gebruik de telefooncentrale om je baas te bellen. Je spreekt met hem af op een wel zeer toepasselijke plaats, te weten de riolering. Daal het trappetje links bij de harlekijn af. Ga door de linker doorgang, loop over de welbekende loopplank ga verder naar links en neem bij de man op de sofa de trap naar boven. Meet the boss! Na een pittige conversatie met hem blijkt dat jullie daar niet alleen zijn. Quess who? Juist baardmans en dreadlocks blijken ook aanwezig te zijn. Nadat ze jouw baas onder het genot van een toepasselijke spreuk om zeep hebben gebracht, is het jouw beurt! Dat wacht je natuurlijk niet af. Je vlucht naar links, gaat de lift in en rent naar de ingang van de tunnelbuis. In de tunnelbuis blijf je doorrennen naar beneden. Baardmans probeert je hier nog tegen te houden maar als hij de tunnelbuis instapt, weet je nog net op tijd aan hem te ontkomen. Je bent wederom in de riolering beland. Loop via de loopbrug naar links, ga de trap af en loop verder naar links. Ga de trap op en loop je appartementsgebouw weer in. Ga met de lift naar je appartement en loop naar de slaapkamer. Die vreemde snuiter is, zoals je baas had beloofd, gelukkig verdwenen. Luister naar de ingesproken boodschap van je trouwe vrouwelijke collega. Ze heeft de moonbus getraceerd en stelt voor haar in de riolering te ontmoeten om er gezamenlijk op af te gaan. Ga met de lift naar beneden en duik de riolering weer in. Loop naar rechts, ga de trap op en neem nu de ingang in het midden. Iets verderop dan waar je nu staat, kun je verder omhoog. Schiet de twee ratten dood en loop verder naar links. Volg je collega. Als zij de ruïne inloopt waarschuw je haar dat de hele plaats een grote boobytrap is. Je loopt verder en ziet in de verte de moonbus. En dat niet alleen, je ziet ook je trouwe viervoeter die dolblij op je af komt lopen. Helaas heeft die smeerlap van een dreadlock haar vol bepakt met explosieven. Vlak voor je ogen wordt ze opgeblazen. Als die dreadlock op je af komt lopen, is je wraak zoet en knal je hem met een paar welgemikte schoten overhoop. Loop verder richting moonbus. In de moonbus tref je op een strechtcher baardmans aan. Ook voor hem ken je uiteraard geen genade... Je bent dan wel een hond armer, je krijgt er echter een nog veel fijner speelkameraadje bij... Schroom niet om het spel nogmaals te spelen. Je zult zien dat er dan een hele hoop dingen finaal anders lopen. Dat was ook één van de moeilijkheden van het schrijven van deze oplossing.