Valhalla 2: Before the War:

Vertaling van een Engelstalige walkthrough die is gemaakt door Paul Olivero.

Vertaling door: Louis Koot

NB: Zoals altijd/meestal met door mij vertaalde walkthroughs: Ik heb het spel zelf nooit gehad en ook nooit gespeelt, dus het heeft weinig zin mij er over te vragen. Ik heb de Engelstalige tekst zo goed als ik kon vertaalt, maar sommige Engelse woorden heb ik moeten gokken want die kon ik ook in het woorden boek niet vinden. Louis Koot

LEVEL 1:

In de kamer waar je het level begint bemerk je de Wizzard, kijk hem aan en hij zal tot je spreken. Pak het Boek en het stukje papier met daarop de zin: "I am Infinity" erop geschreven. Til de vloertegel in de rechter beneden hoek van de kamer op en pak er de Potion of Faith onder vandaan. De gang is de enige uitgang uit deze kamer en je merkt dat de Wizzard de uitgang uit dit level blokkeert zodat je er niet uit kan. Je opdracht in dit leve lis het dus om deze Wizzard te vernietigen zodat je dan door de uitgang naar Level 2 kan gaan. De gang is gevuld met hete kolen en als je daarop terecht komt zal je Stamina leeg beginnen te lopen. Drink dus eerst de Potion of Faith op en loop dan door de gang. Er zijn een aantal kamers open waar je een kijkje kunt gaan nemen, maar de kamer waar je echt naar toe moet is de Slaapkamer van Infinity, dit is de kamer waarop de deur een Race Baan is afgebeeld. Ga dus deze kamer zoeken en ga er dan naar binnen, til hier dan een vloertegel op en pak er de Potion of Strenght onder vandaan. Vlakbij is het ORAKEL, kijk hem aan en hij vraagt je hem wat GELUK te brengen. Neem de linker exit uit deze kamer en je komt in de Timmermans Werkplaats, pak hier de Kist Sleutel en trek aan de hendel om toegang te krijgen tot een grote Rots. Deze rots blokkeert je de weg , erachter of eronder ligt een Klavertje 4. Drink je Strenght Potion en til die rots op en smijt hem weg, pak dan het Klavertje 4 op en ga terug naar het ORAKEL en zet dit Klavertje 4 op het Orakel. Deze opent dan nu een deur van de Slaapkamer van de Meid, maar hij vraagt je gelijk ook voor een Sign. In de slaapkamer van de Meid til je de vloertegel vlakbij de koffer op en je vindt een Speelkaart, onder een andere vloertegel vindt je een Kompas. Naast het bed vindt je een Deur Sleutel. Ga terug naar de Timmermans Werkplaats en zet hier de Speelkaart op de TOMBE v.d GOKKER, pak dan zijn Slak (Snail). Plaats het Kompas op de Kaart, vlakbij de plek waar je het Klavertje 4 vond en pak dan de St. CHRISTOPHER. Ga terug naar Infinity's Slaapkamer en zet hier de Slak op de Race Baan. Er verschijnen nu 2 andere slakken en de race begint. George's Slak verliest steeds en je wint dus totaal niks. Loop rond tot je ergens wat Vaseline op de vloer vindt, zet hierop je slak. George's Slak is nu een waar race monster. Zet je slak dan terug op de Race Baan en deze keer wint ie en gaan de twee kistjes open. Pak een Roestig Voorwerp en een Dagboek op. Het dagboek staat vol met rare teksten waar je niks van snapt. Ga naar de timmermanswerkplaats en plaats hier het Roestig Voorwerp op de Schuurmachine. Pak daarna de Sleutel. Ga naar de keuken en plaats daar het Dagboek op de MADMAN's TOMBE en pak de Confusion Spell. Met de eerste sleutel die je vond open je die gesloten deur, naast de plek waar je de vaseline vond. Achter deze deur kom je bij een leeg Altaar, elke keer dat je naar dit altaar toeloopt verschijnt er een PAREL en elke keer als je vlakbij het altaar bent verdwijnt deze parel weer. Neem, uit deze kamer, het Schilderij/Foto? Mee. Ga naar de slaapkamer van de Meid en plaats daar je St. Christopher op de koffer en pak dan het Safe Travel Potion op. In de keuken bemerk je de Duplication Stones op, het boek vlakbij waarschuwt je voor de gang achter de afgesloten deur. Zet je Safe Travel Potion nu op de Duplication Stones en pak dan BIJDE Potions mee. Open de deur met de ZILVEREN SLEUTEL en ga helemaal naar dat Elektrische Apparaat toe. Drink hier de Safe Travel Potion en je komt er onbeschadigd doorheen. Pak de Suiker en de Potion of Lies en de Deur Sleutel. Pak een Briefje op van de Goblin. Dit briefje informeert je dat als je de Goblin een "Geschenk een Koning waardig" geeft, hij dan de vallen in die gang uit zal zetten. De Goblin zit op zijn Sofa. Ga nu terug dezelfde weg als je hier kwam, en snel voordat je Save Travel Potion is uitgewerkt. Elke keer als je naar de Timmerman kijkt vertelt hij je dat hij een Geschenk voor de Koning heeft. Zet je Confusion Spell voor hem neer, en in zijn verwarde staat vraagt hij je dan wie jij bent. Ga voor hem staan, kijk hem aan en drink dan het Potion of Lies en kijk dan naar het "I am Infinity" papier in je rugzak. Als een volleert leugenaar vertel je dan de Timmerman dat jij de Koning bent en in zijn verwarde staat geeft hij dan een Juwelen Kistje, een geschenk een Koning waardig. Drink dan nu het 2e Safe Travel Potion op en ga terug naar de Goblin en geef hem dan nu de Juweel doos. Hij maakt dan die vallen in die ene gang onschadelijk en opent een deur voor je die leidt naar de kamer van de WIZZARD. Ga daar dan naar binnen en til hier een vloertegel op en pak Infinity's Teddy Beer er onder vandaan, lees ook het Tovenaarsboek (Spell Book). Hierin staat vermeld hoe je de Wizzard kunt vernietigen. Ga door een deur die je open maakt d.m.v een hendel, bemerk de 3 TOMBES op in het voorbijgaan. Trek aan een volgende hendel om een deur te openen, dit is een korte weg naar de keuken. Pak het stuk Pijp, de Snooker Chalk en plaatst deze op de TOMBE van de HUSSLER. Pak dan de Biljard Keu van de muur, achter die parel die steeds maar weer verdwijnt, en je ziet een klein gat in de muur, steek hierin je Biljard Keu en de Parel valt op de vloer, dus pak de Parel dan nu op. Deze parel heb je nodig voor de toverspreuk. Je zou nu alle items moeten hebben gevonden die je nodig hebt om een Cake te gaan bakken.. Zet de Cakevorm op het fornuis in de keuken en vul deze vorm met het Ei en de Bloem en de Suiker en pak dan de CAKE mee voor later gebruik. Ga naar Infinity's kamer en zet daar de Teddy Beer op zijn bed en pak dan de Slaappillen mee. Vlak bij Infinity''s kamer bevindt zich de TOMBE OF INSOMIAC, plaats hierop dan de Slaappillen en pak dan de Nightmare Spell en zet deze voor de KOKKIN die je tot nu heeft verteld om haar met rust te laten want ze was aan het slapen. Zet ook de Cake voor haar neer en zij zal de Cake nu glazuren. In de Timmermans Werkplaats zet je het schilderij op de Zaag en dan pak je de twee Puzzelstukjes op, deze passen in een legpuzzel vlakbij. De kisten gaan dan open en je pakt een Zware Bal en een Deur Sleutel. In de Timmermans Werkplaats zet je het stuk Pijp naast het Glas, ga dan naar het andere stuk pijp en zet de twee pijpen in elkaar, pak de Bal op en plaats deze nu op de pijp. De bal rolt via de pijp dwars door het stuk glas en je kunt zo dan een Potion of Faith pakken die achter het glas verborgen was. Bewaar deze voor later gebruik. Zoek de Meid op en geef haar de Cake, zij had je vertelt dat het haar verjaardag was, maar nu zegt ze dat dat maar een geintje was. Ze geeft je wel een Safier voor je moeite. Het BOEK OF BIRTHSTONES vertelt je dat deze Saffier de BIRTHSTONE OF LIBRA is. Plaats deze Saffier in de schalen naast de vaseline en pak het Sign of Libra en geef dit dan aan het Orakel, van hem krijg je dan een Vaas. Met de sleutel uit de legpuzzel kist open je een deur die je brengt in een kamer waar je een identieke vaas ziet staan aan 1 zijde van een gesloten deur. Plaats dan jouw vaas aan de andere zijde van deze deur. Deze deur gaat open. Voor dat je nu door deze deur gaat SAVE GAME, want achter deze deur begint het DOOLHOF. Trek aan de hendel om ergens anders een deur te openen, ga dan voorbij die elektrische dingen, Ben je daar voorbij dan begint je POTION TIMER omhoog te gaan en begint dan weer langzaam leeg te lopen. Hiermee kun je zien hoe veel tijd je nog hebt voordat de ingang deur van het DOOLHOF zich zelf weer zal sluiten, en jij er dus niet meer uit kunt. Het boek bij de ingang van het doolhof verklaart er alles over. Ergens binnen in dit Doolhof staat er een kist waar je de sleutel al van bezit en in deze kist bevind zich het Toverstokje van de Wizzard en deze dien je dus nu te gaan halen want je hebt het nodig voor de ultieme toverspreuk. Dus ga het Doolhof in en zoek die kist op en vindt dan, op tijd, weer de weg terug naar deze deur om het doolhof nog te kunnen verlaten MET het Toverstokje. De hendel die je in het Doolhof ook teken komt opent een deur onder de Timmermans Werkplaats en als je door die deur gaat loop je tegen een oude man op die je vertelt dat ie honger heeft. Dus zoek die deur en die oude hongerige man. In de kamer met die oude man staat ook een Potterbakkers wiel en daarop zet je dan het stuk Klei die je nu ook wel gevonden hebt ergens. Druk dan op de knop op het wiel en pak dan de nog natte Schaal van Klei op. Plaats deze schaal op de oven (kiln) in de kamer van de Wizzard en pak dan de Fired Bowl. Vul deze met Hutspot uit de keuken en breng dit dan naar de oude hongerige man. Als dank krijg je dan een Munt voor het Spaarvarken in de slaapkamer van de Meid. Dus daar naar toe en gooi de Munt in het spaarvarken en neem dan de Fan en het Zwaard uit de kist. Terug in de Wizzard's Kamer zet je de Fan op het LINKER ALTAAR, dit altaar verhindert je om die liefdes brief te pakken, de Fan blaast nu de brief weg dus nu kun je de liefdes brief wel pakken, doe dat dan ook. Zet het Zwaard op de dichtbij zijnde TOMBE OF THE DUALIST en pak dan de Juwelen. Plaats deze Juwelen op de TOMBE van de JUWELIER en pak het Pound Note. Nu heb je alle ingrediënten voor je toverspreuk, dat zijn dus: de PAREL; de LIEFDES BRIEF; de POUND NOTE en het Toverstokje van de WIZZARD. Al deze ingrediënten gooi je dan nu in de toverpot van de Wizzard en dan pak je de Vanish Spell op. Ga nu terug naar de gang met de hete kolen, drink daar je Potion of Faith en loop door de gang, zet de Vanish Spell voor de WIZZARD en deze verdwijnt de vloer in en jij kunt nu door de exit naar:

LEVEL 2:

Pak de Drinkbeker op en kijk onder de vloertegel voor een Kist Sleutel. Ga naar het Zuiden en pak een 2e Drinkbeker op en neem dan de 1e afslag links en ga een kamer in waar 4 hongerige en dorstige soldaten zitten. Pak hier een 3e Drinkbeker en kijk onder een vloertegelvoor wat Stamina. Als je kijkt naar de soldaat links van je beveelt deze je om hemen zijn 3 maten te voorzien van bier. Ga de kamer uit en ga weer Zuid, trek aan een hendel en ga de kamer binnen en hier vindt je dan het bier. Pak de Drinkbeker van een krukje, je hebt nu dus 4 bekers en vul al deze 4 bekers nu met bier, voordat je hier weg gaat open je nog even de Kist met je gevonden sleutel en pak je een stuk papier met enige cryptische zinnen erop uit de kist. Breng nu de bekers met bier naar de 4 soldaten, deze drinken ze met smaak leeg en openen dan, als beloning, een nieuwe deur voor je. Kijk naar de meest praatgrage soldaat en hij eist nu dat je voedsel voor ze gaat halen. Verlaat de kamer en ga direct door die deur die ze voor je opende. Binnen in de kamer waar je dan komt pak je een Stok en 2 Kippenpoten, breng deze dan naar 2 van de soldaten en ga dan terug naar de BierKamer en laat hier je Drinkbekers achter. In deze kamer kun je aan een hendel trekken en dan door de opening gaan naar een volgende kamer waar een andere soldaat tussen 2 kisten zit. Hij vraagt je om het Wachtwoord. Steek hier je Stok in het gat in de muur en gebruik dan de stok als een hendel door er aan te duwen/trekken. Ga omhoog en rond de U-bocht en til alle vloertegels op en pak dan de Saffieren die onder deze tegels liggen mee voor later gebruik. Dat WITTE PATROON op de vloertegel is een TELEPORT VIERKANT, ga hier op staan en je wordt geteleporteerd naar een ander deel van de kaart en daar zijn nog meer vloertegels die je op moet tillen en pak 2 Kippenpoten van onder deze tegels vandaan (je hebt maar 2 poten nodig want aan 2 soldaten had je al een kippenpoot gegeven). In één van de kamers bevinden zich de NOORSE OORLOGS GODEN, onderzoek deze kamer en kijk naar de TOMBES van deze Goden en lees de inscripties op deze Tombes. Ga nu terug naar de kamer met de 4 soldaten en geef aan de 2 overige soldaten nu hun Kippenpoot en als beloning krijg je de 2e Kist Sleutel, kijk nogmaals naar de soldaat links van je en nu eist hij weer bier. De sleutel die je zo juist kreeg past op de kist in de kamer met de Noorse Oorlogs Goden, ga daar dus nu naar toe, open de kist en pak er de Translation Potion uit. Ga dan terug naar die ene soldaat tussen de kisten die een Wachtwoord van je wil horen. Kijk hem aan, drink de Translation Potion op en bekijk dan het papier met al die cryptische zinnen erop, de letters veranderen nu in de woorden "Herman's Home", zeg dit dus hardop en onmiddellijk gaan die 2 kisten open en hieruit pak je dan de Protection Potion en een Kruis. Ga nu naar die gesloten deur, vlakbij de plek waar je de 2e Drinkbeker vond, en open deze met de sleutel uit de Bier Kamer en pak dan het Been van de kruk. Ga Zuid naar waar de Green River Of Potion breekt. Bemerk een klein stukje Vergif wat op de grond ligt op, als je dit zomaar probeert op te rapen kost je dit Stamina, dus drink eerst de Protection Potion op. Gooi dan het stuk vergif in het Bier in de Bier Kamer en vul dan dan weer de Drinkbekers met het, nu vergiftigde, Bier want het wordt de hoogste tijd om van die commanderende rot soldaten af te komen. Ga dan het bier aan de 4 soldaten geven, gulzig als steeds gieten zij het naar binnen om dan voor altijd te zwijgen. Het resultaat is echter wel dat de tot nu toe gesloten deur in deze kamer, nu open is gegaan. Ga daar dus door en dan door de gang en neem dan de 1e afslag naar links en ga op de TELEPORT tegel staan. Je wordt geteleporteerd naar een kamer waarin een aantal altaren staan met daar in Blauwe Diamanten gegraveerd. Laat hier al je Saffieren vallen en 3 van deze altaars verdwijnen en je kunt nu een Ketting en een Testament op rapen. Teleport terug naar de gang en loop recht door naar de 2e Teleport tegel, pak de "NO" op van het altaar en ga dan de MARTEL KAMER binnen. Één van de soldaten houdt een klok vast maar hij staat toe dat je deze pakt. Nu heb je alle 4 de objecten die je aan de Noorse Oorlogs Goden moet geven. Voordat je hier weggaat doorzoek nog even deze ruimte om het altaar te vinden waarop een Combinatie op is geschreven. Pak het stuk papier waarop geschreven staat: "The Combination" van dit altaar mee. Ga dan naar de kamer met die 4 Noorse Goden en geef elk hun respectievelijke item en zij belonen je elk met een Schaak Stuk. De betekenis van deze schaakstukken, en wat je ermee moet doen, kom je te weten als je even gaat kijken in de SCHAAKBORD KAMER en deze bevind zich vlakbij de Martel Kamer. Dus ga daar naar toe en zet daar de schaakstukken op hun plek zodanig dat de TOREN en de LOPER de vijandelijke Koning Schaakmat zetten. Doe dat als volgt: De Toren zet je op het vierkant bij de deur maar wel op de zelfde tegellijn als waarop de Koning staat. De Loper zet je op vierkant onderaan je scherm zodat deze DIAGONAAL van de Koning staat maar NIET Diagonaal met de andere Lopers. Als je je 2 stukken goed hebt gezet dan zal de Koning verdwijnen en kun jij een Sigaar, een Saffier op pakken en krijg je ook toegang tot een nieuwe Teleport Tegel. Ga daarop en deze teleporteert je dan naar een kamer waar je een Bee Tray (Bijenkorf?) vindt en de Voorpagina van een Krant. Ga terug naar de kamer met al die Altaars (waar je eerder dus al je Saffieren moest laten vallen) en laat hier nu je nieuwe Saffier ook vallen. Nu kun je dat stukje papier met de woorden "Let Him Have It" erop oppakken. Ga terug naar de Martel Kamer beveel je de nu wakker geworden soldaat het volgende: "Let Him Have It". Hierdoor wordt de arme gevangene helemaal "opgerekt" tot iets onherkenbaars. De gevangene sterft en de soldaat beschuldigt jou van zijn dood en zegt dat hij het gaat vertellen. Pak de Sleutel die op de dode gevangene verschijnt en ga terug naar de Troon kamer met die Saffier Altaars. Je merkt hier een, aan de overzijde van de rivier, een fles Stamina op. Neem deze want je hebt het nodig, ga dan de gifstroom in en loop naar het Zuiden, stop en drink de Stamina als je metertje leeg dreigt te geraken. Aan het einde van de rivier is er een deur die open maakt, ga daar door en pak de "Joke". Open een volgende deur d.m.v een hendel en via deze deur kom je bij een Teleport Tegel waarmee je snel naar de Martel Kamer terug reist. Hier is nu de KONING verschenen. Kijk hem aan en hij vraagt je of jij hem gedood hebt. Kijk naar je "NO" papier om dit te ontkennen en negeer de gillende soldaten. De Koning vraagt je vervolgens om bewijs dus laat hem het krantenbericht zien waarin staat te lezen waar je een dag eerder zoal bent geweest. De Koning lacht en vraagt nogmaals om bewijs. Neem de Stok van de Gevangene en reis terug naar de kamer waar je de Joke vond (via de teleport) Steek hier de Stok in het gat en trek dan aan de "hendel" en ga dan de fotokopieer kamer binnen. Pak hier de KRANT van VANDAAG welke dus nog niet gedrukt is, plaats dan de Krant van GISTEREN op de kopieermachine. Deze krant verdwijnt en jij legt dan nu de nog ongeschreven krant van VANDAAG op de kopieermachine. Neem daarna je "bewijs", dus de nu gedrukte krant mee terug naar de Koning in de Martelkamer en kijk hem aan. Laat de Krant op de vloer vallen en de Koning verdwijnt en laat zijn Kroon achter. Vertel de 2e soldaat om de gevangen het te "Let Him Have It" Deze schreeuwt en vraagt "What is the Combination" Antwoord dan "I Will Betray". Reis terug naar de Kopieer machine kamer. Ga hier Zuid tot aan een gesloten deur met een Kroon. Laat hier jouw Kroon vallen en ga door de deur de kamer binnen. Hier binnen vindt je, aan het eind van een kleine rivier een Oog. Ook vindt je hier een Saffier en een Sinaasappel. Plaats nu in de volgende volgorde: het Oog, het Testament en de Bee Tray, op de Combination Stone en er gaat een nieuwe deur open en deze brengt je dan naar een nieuw gedeelte van dit level, maar voordat je daar naar toe gaat pak je eerst nog even uit de Martel Kamer de Schoenen. Ga dan door de nieuw geopende deur en ga meteen op de Teleport Tegel staan en je ontdekt een Sleutel, pak deze en teleporteer meteen terug en ga dan het nog onbekende gebied binnen en je vindt een overeenkomstige gesloten deur. In de kamer daar achter vindt je Herman. Herman vertelt je dat hij zich verveeld, dus kijk naar je papier met de zin "Let Him Have It". Herman vraagt je dan WIE maar daar weet je even geen antwoord op. Til de vloertegel op en pak er de MusicalNote onder vandaan en reis dan terug ,via de linker uitgang naar de Stemvork vlak bij de Fotokopieer kamer. Neem dan de Musical Sharp en breng deze naar de Tombe van de Noorse Oorlogs God in de kamer bij Herman, plaats hier ook de Sigaar op. Je krijgt een Stok welke je gebruikt in het gat buiten deze kamer en hierdoor krijg je weer een stukje papier met daarop geschreven: "Crumbly Wally" en er verschijnt dan ook weer een Teleport tegel. Deze teleporteert je in vierkant binnen met muren erom heen, kijk hier naar het Crumbly Wally papier om deze muren te laten verdwijnen. Pak dan de Comedian Potion welke vlak bij het Family Album ligt. Je bemerkt een Teleport DOOLHOF, en daarin kun je voor altijd verdwalen en ook merk je kamer op met 5 altaren erin welke alle 5 gevuld zijn met Sterren. In deze kamer is ook weer een Teleport welke je teleporteert naar een kamer waar je het Genesis Device en een Versterker vindt. Reis dan terug naar de kamer waar je het Oog vond en ga hier naar de Soldaat die je vraagt waarom de KIP DE WEG OVERSTAK. Drink je Comedian Potion op en antwoord hem dan (antwoord je zonder deze potion eerst te hebben gedronken, dan reageert de soldaat niet). Je krijgt dan toegang tot de twee kisten naast de soldaat, pak hieruit de TELEPORT DOOLHOF KAART en ook een Thermometer. Zet de Schoenen op de Tombe van de God in dezelfde kamer als de soldaat, deze heet Robin Sole. Je hebt nog een object voor deze Tombe nodig voordat je je beloning krijgt. Pak de Saffier op, naast de Tombe en ga dan terug naar de TELEPORT DOOLHOF, ga erin en gebruik de kaart van dit doolhof om het te overleven. Je moet hier op zoek naar een KOEKIE MONSTER. Als het goed is moet je nu ook, ergens, Koekjes gevonden hebben en deze nu bij je hebben. Leg 1 Koekje in de schaal van het Koekie Monster om te zien wat er gebeurd. Je moet voorbij dit beest zien te komen en hiervoor dien je hem dus een vergiftigt koekje te geven. Hiervoor dien je nu eerst terug te reizen naar de Bier Kamer en daar leg je dan een koekje onder de kraan van het biervat waar je die brok vergif in hebt gegooid om het bier te vergiftigen, zet dan de kraan van het vat open en je hebt een vergiftigd koekje. Breng dit naar het Koekie Monster en geef het hem. Einde Monster. In deze Koekie Monster Ruimte kun je een paar Ringen vinden en een Hendel welke een gesloten deur opent. Trek eraan en ga door die deur en je kunt nu om het doolhof heen terug keren naar Grumbleweed, de Cider drinkende dronkelap. Hij is nog steeds overtuigt dat hij de "Wie maakt de hardste Boer" wedstrijd heeft gewonnen/ Pak hier de Film op en ga terug naar de fotokopieer machine want daar vlakbij vindt je een Camera. Plaats de Film in de camera en je krijgt een Foto van jezelf en deze plaats je dan in dat Familie Album in de ruimte waar je die Comedian Potion vond. De Foto verandert dan in een afbeelding van de Koning. Ga terug naar Herman en gebruik dan nu de Foto van de Koning om hem te vertellen dat de Koning degene is je bedoelt met "Let Him Have It". Herman vraagt dan voor zijn profetie en geeft je een Kist Sleutel en hiermee open je de kist in deze kamer. Uit deze kist pak je dan het Boek of Icarus.

Nadat je Koekie Monster hebt vergiftigt, heb je toegang gekregen tot een teleporter tegel (dus je moet daar nu weer naar terug, maar gebruik dus de korte weg om het doolhof heen) en een altaar met een Saffier erop. Ga dus op die Teleporter tegel staan en je komt terecht boven in de kamer met die Saffier Altaren (waar je steeds je saffieren moest laten vallen). Ga hier voorbij het altaar dat je de weg blokkeert door je Saffier weer er op te laten vallen en je kunt dan een Peer pakken en vlakbij een Banaan en wat Aarde. Als je door de linker gang gaat kom je bij een Soldaat die je vertelt hoeveel het kost. Pak hier de Pijl van de tafel. Reis terug waar je vandaan kwam en ga dan rechts een korte gang naar beneden door naar een volgende Teleporter Tegel. Deze teleporteert je naar een kleine kamer waar in een Cider Pers staat. Reis terug naar de kamer waar die grapjesmakende soldaat is en zet hier de Pijl op de Robin Sole Tombe. Je krijgt dan als beloning een Potion of Extreme Luck. Ga terug naar die Cider Pers en plaats hier dan nu je stukjes fruit op de rollers en trek aan de hendelmaar drink eerst je Potion of Extreme Luck. Onder de invloed van deze potion veranderen de 3 stukjes fruit nu in Appels en deze pak je mee. Op hetzelfde moment verschijnt er dan, in de kleine kamer naast de Cider Pers, een stapeltje Gouden Munten, maar de deur daar naar toe is helaas op slot. Plaats alle 3 de Appels nu in de Cider Pers en pak dan de Fles Cider eruit. Je volgende taak is het om nu Grumbleweed te gaan verslaan in je eigen "Who can burp the loudest" wedstrijd, Dus wie slaakt de luidste boer. Ga Grumbleweed dus zoeken en geef hem de Fles Cider zodat hij één van zijn hardste Boeren kan produceren. Zet dan je Versterker op de tegelnaast hem, ga OP de versterker staan en drink. Je wint de wedstrijd en Grumbleweed geeft je dan de Flytrap Plant. Nu heb je alle objecten die je nodig hebt om de PLANETEN voor het Genisis Device te gaan maken. Dus op naar dit apparaat.

Steek er de Thermometer in en deze geeft je de planeet MERCURIUS, steek er de Ringen in en je krijgt SATURNUS, de Flytraps geven je VENUS en het Aarde geeft je de AARDE. Plaats al deze planeten in de juiste volgorde in het helaal. Deze volgorde is: MERCURIUS, AARDE, VENUS en SATURNUS. Het laatste Altaar licht nu op en geeft je dan de ZON. Plaats hierop het Book Of Icarus en als beloning krijg je dan Herman's Profecy. Ga dit dan naar Herman brengen en hij geeft je een Sleutel voor de kamer naast de Cider Pers waar die stapel Gouden Munten verleidelijk op je liggen te wachten. Dus…..en ga deze munten dan geven aan die soldaat die eerder tegen je zei "It Will Cost You" en de laatste deur gaat nu ook open en je gaat er door en op weg naar:

LEVEL 3:

Je start dit level staande voor een deur, vlakbij vindt je een Sleutel en het lijkt volkomen logisch om deze sleutel op deze deur te gebruiken, maar…….als je dat NU doet dan ontmoet je de 1e GEEST van dit level welke verschijnt als je deze deur open maakt. De geest "zeilt" dan de kamer in naar een hendel en hiermee doet ie dan die deur weer op slot en verdwijnt dan terug in het gat waar ie uit kwam, en jij kunt hem dan niet meer open maken want die sleutel ben je dus al kwijt dus doe dit allemaal maar niet, maar ga eerst deze kamer onderzoeken en je hebt dan een ontmoeting met een MUMMIE die niet met je wil praten en een VAMPIER die zijn "Well" gedaan wil hebben, wat dat ook moge betekenen. Til 3 van de vloertegels op en je vindt wat Stamina, een Doosje Lucifers en een Kist Sleutel. Pak ook de Zak Cement en een het Papiertje met de woorden "Please Will You Move" erop. Leg één van de rondslingerende Speelgoed Blokken in de Speelgoed Doos en je ontmoet een andere GEEST. Deze verhindert je de doorgang door de deur waar door heen hijzelf verschijnt. Trek nu aan de Hendel, naast een andere gesloten deur en ga er door de kamer binnen waar je dan je Cement Zak leegt in de Cement Mixer. Pak wat Kiezelsteentjes op. Deze kun je in Zand veranderen met de "Schuurmachine" in de 1e kamer. Plaats dan dit zand ook in de Cement Mixer en ga dan naar de tweede kamer waar je een GEESTVALSTRIK ontdekt maar ook een LOPENDE BAND welke je kunt aan zetten met een hendel en een Vloertegel die je optilt om daaronder vandaan een Stok te pakken. Voorbij de valstrik is een Slijmerige Rivier welke je Stamina opslorpt, maar hier staat ook de kist die je met je sleutel open maakt en daaruit pak je dan een Stuk Goot. Op je weg terug naar de Cement Mixer vergeet je niet om de Verrekijker en om de Extra Stamina mee te nemen. Bij de Cement Mixer plaats je het Stuk Goot tussen de Cement Mixer en het Water Vat en zet dan het kraantje van het vat open en zet dan de Cement Mixer aan. Grijp het Cement uit de Mixer en gaai dan, triomfantelijk, terug naar het gat in de kamer waar de 1e GEEST uitkwam en weer in verdween. Stort dit gat nu vol, en dicht, met het cement en de GEEST zit voor eeuwig vast in zijn gat. Eindelijk kun je nu deze kamer verlaten en ontmoet je de Zombie die je ook niet door wilt laten, ook al vraag je het zeer vriendelijk aan hem. Steek de Stok in het gat en bedien deze dan als een hendel om toegang te krijgen tot een kamer met daarin een Stofzuiger. Til hier een vloertegel op en er dan een stuk papier onder vandaan met daarop de zin: "Where is M". Pak de Portable Geestval en de Stok die een klein beetje er anders uitziet dan de stokken waarmee je deuren kunt openen. Je bent voorzien van het gereedschap waarmee je af kunt rekenen met die spelgrage Geest in de 1e kamer. Zet daar dan je Val tussen de Speelgoed doos en de Deur en zet dan weer een speelblok in de speelgoed doos. De Geest verschijnt prompt en verdwijnt in de Val. Het is een goed idee om de Val nu eerst even te gaan legen in de permanente val bij die Lopende band zodat je deze kleine Val nogmaals kunt gebruiken. Ga dan terug naar de kamer met de Vampier en spreek met hem, hij vertelt je dat je zijn vrouw moet zien te vinden. Til de Vloertegels op en je vindt een Kippen Ei en een Vlieg, ga terug naar kamer 1 en daar zet je de Vlieg in het stofweb om er dan een Temperamentvolle Spin uit te nemen. Deze verandert telkens als je hem neer zet in een Kist Sleutel. Alleen moet de spin eventjes gestabiliseerd worden, dus plaats hem in de Moleculen Stabilisator die je vlakbij de Mummie kunt vinden. De Spin verandert nu permanent in een Kist Sleutel en de Mummie vertelt dat ie in een shock toestand verkeert. Blijkbaar een zwakke maag. Open de kist, vlakbij de plek waar je de kiezelstenen vond, en pak er een 2e Stok uit. Reis terug naar de slijmerige rivier die je pad kruist vlakbij de exit uit de kamer waar je dit level begon. Verzeker je er van dat je genoeg Stamina hebt en ga dan de rechter afslag van de rivier volgen (Jou rechts, niet die van Infinity's) Aan het einde van de rivier steek je de Stok in het gat en trek je eraan als aan een hendel. Er gaat een deur open, ga hierdoor en je komt in een volgende kamer. Laat hier je "afwijkende stok" op de Lat vallen en maak dan iets wat lijkt op een Staak. Trek aan de hendel in deze kamer om een Shortcut te openen waarmee je de rivier vermijd en ga terug naar de Vampier in de kamer waar je dit level begon. Gooi je Staak op de doodskist en pak een Tand ervoor in de plaats. Ga naar de kamer met de Lopende Band en plaats hier deze Tand en de Doos Lucifers op de Tombe van Arson Molar en je krijgt dan een Angry Potion. Ga dan nu terug naar die vervelende Zombie die je de doorgang door de gang blokkeert, drink je Angry Potion op en kijk naar het papier met daarop de zin "Please will you move?" erop. Omdat de zombie nu geïntimideerd is door je tamelijk harde stem verdwijnt ie en jij kunt nu verder vooruit. Je komt terecht op een kleine binnenplaats waar, verdomme alweer een Zombie je de weg verspert en ook een Vampier die al je Stamina afpakt elke keer als je probeert die Kalender dag van zin doodskist te rapen. Pak de Bell en het Muziek Papier en ga terug naar de kamer waar de vrouwloze Vampier leeft en plaats hier de Verrekijker en het Muziek papier op de Tombe van BRAHMS SEE FOR MILES. Neem dan de Deur Sleutel in ontvangst. Reis terug naar de kleine binnenplaats en open hier de deur met je zojuist ontvangen sleutel. Alweer een Geest. Zet je Geestval neer tussen de Geest en de Telefoon en bedien de Telefoon welke het dichts bij de deur is. De geest "rent" naar de andere telefoon die dus rinkelt om op te nemen maar verdwijnt dus in je val. In deze kamer plaats je je "Where is M" papier op het Book of Names en dan pak je het nieuwe papiertje dat zegd: "Where is Mestophiles". Pak ook een Tape en Cupido's Boog mee. Ga naar de Zombie op de binnenplaats en vraag hem waar Mesthopiles is. Vreselijk bang geworden door het horen van de naam van de GROTE ALMACHTIGE verdwijnt de zombie nu in het niets en kun je nu eindelijk die 2e Bell op pakken en een papiertje dat vraagt: "Is Anybody There?" en hierna ga je de volgende kamer binnen. Daar binnen bemerk je 3 altaars op met aan elk ervan een Hamer bevestigt, ook merk je een Mummie op die je vraagt: "Play me a tune". Zet je 2 Bells op de altaars en trek aan de hendel, de hamers spelen nu een deuntje op de bellen maar omdat je 1 Bell te kort komt gebeurt er verder nog niks. Pak de Kerstman Hoed op en trek aan de hendel waardoor je toegang krijgt tot een vreemde kamer waar de 2 objecten die daar binnen zijn constant je uit je evenwicht brengen. Via deze kamer bereik je een volgende kamer waar alweer een Geest is gehuisvest, deze zit TV te kijken. Pak hier het Tennisracket op. Ga terug naar de kamer met de Cement Mixer en leg daar het Kippen Ei in het nest, de Kip komt er aan en gaat op het ei in het nest zitten broeden. Plaats de Tape in de Taperecorder en zet deze dan aan, het geluid van de Blaffende Hond alarmeert de kip en deze smeert hem. Pak de Kippenveren die de kip achterlaat. Plaats deze onder de Lopende Band zodat als je deze aanzet d.m.v van de hendel het object dat via deze lopende band naar je toe komt een zachte landing maakt op de kippe veren en niet stuk valt op de harde vloer. Dit object is namelijk van GLAS. Pak dit op en ga naar de kamer waar je misschien al wel of misschien nog niet bent geweest, maar het is de kamer waar je een OUIJA BORD ziet staan/liggen. Plaatst hierop het Glas Object en kijk naar je stuk papier die vraagt "Is there Anybody there". Het glas "glijd" dan naar het woord YES op het Ouija bord en hierdoor gaat de kist open die ook in deze kamer staat en daaruit pak je dan de Stofzuigerzak en de Stethoscoop. Ga nu terug naar die kleine binnenplaats en zet hier de Stethoscoop en de Cupido Boog op de Tombe van Doctor Love en je krijgt dan je 3e Bell als beloning. Dus terug naar de kamer met de Hamer Altaren en hier zet je dan je 3e Bell op het 3e altaar en trek je weer aan de hendel. Je een kort deuntje en de Mummie geeft je als beloning een Sleutel voor de deur naast hem. Dus gebruik deze sleutel op die deur en erachter ontdek je, helaas, het onvermijdelijke DOOLHOF en deze is gevuld met Rivieren van SLIJM. Wat je nodig hebt om door dit doolhof te geraken is voldoende Stamina. Aan het eind van het doolhof vind je een Sleutel en deze past op die andere gesloten deur in de kamer met de Bellen. Dus terug door het doolhof naar die kamer en ontsluit die deur en je komt in de kamer van Mesthopiles. Ga hier op het Pentagram staan en bekijk je papier dat zegt: "Where is Methopelis?". Deze verschijnt, kijk hem aan en hij vraagt je om hem zijn ring te brengen. Pak uit deze kamer wel de Bokaal, de Bloem en het stuk Papier met de woorden: "I Wish I Was In Kansas" mee. Waarschijnlijk heb je op je zoektocht hier al gelezen over de SUSAN de ZOMBIE die last heeft van Hooikoorts en die alleen verschijnt als ze een Niesbui heeft? De kamer waarin zij zich verbergt is de kamer met de Telefoons erin. Dus ga naar deze kamer en zet daar de Bloem in de Vaas, Susan krijgt een vreselijke niesbui en verschijnt. Kijk haar aan en zij vertelt je dat zij er uit wil zien zoals jij er uit ziet. Ga terug naar de kamer met het Ouija Bord en vul hier je Bokaal met de Brandy uit het vat. Ga dan de gevulde Bokaal geven aan de Mummie die in een Shock toestand is en hij geeft je een Potion of Thieves. Drink dit op om zo de Calender Day van de tombe bij die koppige Vampier in de kleine binnenplaats te kunnen pakken en ga ermee naar de kamer waar zich de Stofzuiger bevindt. Plaats je Stofzuigerzak in de Stofzuiger en zoek nu de kamer waar je het boek over de vrouw van de Vampier vond en plaats hier op het altaar de Calender Day. De Vampier's Vrouw verschijnt nu en onmiddellijk zet jij je Stofzuiger aan. De Vampier vrouw wordt de stofzuigerzak ingezogen dus verwijder deze zak uit de stofzuiger en breng de nu gevulde stofzuigerzak naar de verliefde Vampier die je vroeg zijn vrouw te gaan zoeken. Hij beloont je nu met een Mirror Spell. Breng deze Spel naar de Zombie die op jou wil lijken, dus Susan, en zet de spel op de vierkante tegel voor haar. Ze transformeert in jouw dubbelganger en geeft je nu Mestophiles's Ring. Breng de Ring dan naar Mestophiles en hij geeft je als beloning een Mistletoe en vertelt je te bewijzen hoe SLECHT je wel niet bent. Zet de Mistletoe en de Kerstman Hoed op de Tombe van Nicholas Kiss en pak de Invisible Potion op. Drink deze gelijk op zodat je naar die 2 objecten kunt kruipen (ongezien dus) die in de kamer naast de kamer met de 3 Bellen, maar steeds heen en weer springen en die je dus niet te pakken kon krijgen. Deze objecten zijn: een stuk Papier met daarop het woord "Innocent" geschreven en een Telekinesis Potion. In de kleine Binnenplaats heb je misschien eerder al een Potion opgemerkt die echter te ver was voor om op te pakken. Ga daar nu naar toe en drink je Telekinesis Potion op en kijk naar je "Will you move please" papier. De onbereikbare Potion komt nu naar je toe "zeilen" en het blijkt een Potion of Evil te zijn. Ga op het Pentagram, vlakbij, staan en kijk naar het "I wish I was in Kansas" papiertje en je wordt getransporteerd naar een kamer waar een Zombie in een soort rechtbank wordt veroordeeld voor het jatten van wat kiezelstenen. Kijk naar de Zombie en de 2 Mummies informeren je waar van hij wordt beschuldigt en vragen je dan om een veroordeling uit te spreken. Kijk naar het "Innocent" papier maar drink eerst je Evil Potion op voor dat je deze uitspraak doet. Inplaats van INNOCENT zeg je dan GUILTY en de arme Zombie wordt meteen ter dood gebracht en er blijft alleen een stukje van zijn gezicht over en dat pak je op en neem je mee. Ga dit stukje zombie aan Mestophiles geven om te bewijzen hoe gemeen je wel niet bent en hij geeft je het "WHUTERING HEIGHTS" Boek als beloning en vraagt je dan om JOUW ZIEL. Zet dit Boek en het Tennisracket op de Tombe van Martina Bronte en pak dan de TV Antenne op. Verzeker je ervan de je Portable GeestVal leeg is en en ga terug naar de kamer waar de geest voor de TV zit. Zet hier je Geest Val op de vloer tussen de Geest en de TV en zet de TV Antenne boven op de TV. De Geest verdwijnt in je Val en jij kunt nu de Sleutel pakken die achter de achter de geest lag en daar nu nog ligt. Ga de Val nu eerst legen in de vaste geest val in de Lopende band kamer. Deze is nu vol en zal exploderen, ga uit de weg en je merkt een druppel van JOUW BLOED op de vloer. Pak op. Terug naar Mestophiles kamer en hier kun je nu, met de sleutel van de tv geest de gesloten deur open maken en je ziet daarachter dan voor de eerste keer de imposante ZIELTJES DIEF machine. Zet daar je druppel Bloed op om deze machine tot leven te brengen en hou dan re adem in als de machine jouw ZIEL van je afneemt. Nadat de machine klaar met je is kun je je ZIEL oppakken en deze breng je dan nu naar Mestophiles en deze vertelt je nu dat jij nu de Power of Evil bezit en je gaat voort naar:

LEVEL 4:

Pak de Gloeilamp op en loop de volgende kamer in, spreek hier met de Monnik die tussen 2 kisten in zit, hij begroet je met: "The Lord be with you". Til een dichtbij gelegen vloertegel op en eronder vindt je een Laurier Krans. Loop naar links en til daar een andere tegel op vlak bij de lamp en pak de Appel die er onder ligt. Trek aan de hendel en ga dan door de deur en til een 3e vloertegel op, deze is verborgen onder een boek, en er onder pak je dan de Vanish Spell vandaan. Ga terug naar de Lamp waar je nu een Ridder moet zien. Elke keer als jij je Gloeilamp nu in deze lamp draait zal de lamp dus gaan branden maar zal de Ridder naar de lamp gaan en je Gloeilamp er weer uit halen en er mee terug gaan naar zijn oorspronkelijke positie. En dit wil jij uiteraard niet laten gebeuren, dus plaats de Vanish Spell op de vloer tussen de Ridder en de Lamp VOORDAT je de Gloeilamp in de Lamp draait. De Ridder komt dan op de Spel terecht en verdwijnt en jij krijgt dan een papiertje met daarop de zin: "And Also With You". Ga nu tegenover de monnik staan, kijk naar het zojuist gekregen papiertje en de 2 kisten gaan open. Hieruit pak je dan wat Stamina en een Bloem. Ga terug naar de plek waar je de Vanish Spell vond en begin met langs de hier dichtbij gelegen rivier te lopen. Vul wel je Stamina aan met de Stamina uit de kist. Aan het eind van de rivier kom je bij de Tombe of the King's Knight Caesar Petal aan. Zet hier je Laurier Krans en de Bloem op en pak de Stamina dat vervolgens verschijnt. Vlakbij de Monnik is een afgesloten deur. Open deze met de Sleutel en ga een kamer binnen waar je een Hoveling vindt die last van de Hik heeft. Til hier een vloertegel op, vlakbij de pianola en pak de Rosery Beads en het Vuurwerk op. Terug naar de vorige kamer waar je de Rosery Beads in de Fontein van Verwarring gooit en dan het Prayers Book oppakt. Ga dan naar de kamer met de Tombe van de King's Knight Eve Holywordds en plaats op de tombe dan het Boek en de Appel en je pakt dan als dank de Stok. Ga terug naar de plek waar je de Rosery Beads vond, ga hier door de gang tot dat je een gat in de muur vindt, steek hier de Stok in, deze stok is nu een hendel dus trek eraan om de deur te openen. Als je dan door de deur de kamer binnen loopt, sluit de deur zich achter je en is weer op slot. In deze kamer til je 2 vloertegels op en er onder vandaan pak je dan Excalibur en een Ballon. Steek Excalibur in de Hand die uit het water steekt, deze verdwijnt en jij kunt nu een Vanish Spell bereiken en een Hendel waaraan je trekt om de deur te openen waarna je deze kamer weer kunt verlaten. Laat dan, (ergens maar ik weet niet waar) de Vanish Spell vallen tussen de Ridder en de Snoeppot en pak dan een snoepje die hier overal rondslingeren en stop deze in de snoeppot, de Ridder verdwijnt weer en jij kunt dan de King's Horloge op pakken en ook een Papiertje met de zin: "I've found your watch" erop geschreven. Verlaat deze kamer en reis terug naar de Fontein waar je die Rosery Beads in gooide. Naast deze fontein bevindt zich de WIND STONE. Zet hier je nog lege Ballon op en deze wordt nu opgeblazen. Plaats de dan nu gevulde ballon voor de Hoveling met de Hik, de ballon barst stuk en door het schrik effect raakt hij zijn hik kwijt en is je daarvoor zo dankbaar dat hij je een foto van een TWEELING geeft. Ga naar de kamer waar je Excalibur vond en plaats hier deze foto in de FOUNTAIN OF GEMINI en pak dan de Double Action Potion. Deze Potion stelt je in staat om die vervelend gesloten deur in de kamer met de pianola te openen. Hiervoor moet je aan de hendels tegelijk trekken maar door deze dubbele actie potion lukt dat nu wel Ga dan door de deur en je komt in de kamer van de Baby Prins. Deze ligt in zijn wieg lekker rustig te slapen, maar dat is meteen over zodra jij probeert dat Zon Symbool te pakken te krijgen. Dan wordt Baby'tje wakker en zet me toch gelijk een keel op. Pak hier het papiertje: "the Baby is Crying" en verlaat de baby kamer en reis verder door de gang, de kamer aan hert eind is de KINGS Kamer. De Monnik in deze kamer vraagt je of je je zonden al hebt opgebiecht, wat je uiteraard nog nooit hebt gedaan. De Koning vraagt je om haar te vertellen dat hij van haar (weet niet wie) houd en om dat te kunnen doen staat hij je toe een ROOS te pakken zodat je dat kunt zeggen met bloemen. Als je de Koning nu zijn Horloge geeft dan zet hij dat op de Horloge standaard maar je krijgt er niks voor terug. Om het horloge dan weer terug in bezit te krijgen moet je hem vertellen dat de Baby huilt, Koning gaat dan weg naar de baby. Als hij dan naast de wieg staat kun je hem elk item geven waar hij maar om vraagt. Om hem dan terug naar zijn plek bij het horloge te laten gaan dien je hem te vertellen dat het Omroepsysteem stuk is. In deze kamer pak je de Deur Sleutel en de Nachtegaal en dan ga terug door de gang en vindt een gesloten deur waar deze sleutel oppast. In de kamer achter deze deur bevindt zich een Hoveling die een ietsje pietsje doof is en een Ridder die je verhindert om de altaren hier te bereiken, je vindt er ook een Juwelenkistje. Til hier één van de vloertegels op en pak er dan de Cream Cake onder vandaan. Reis terug naar de Baby kamer, daar vlakbij is er een hendel waarmee je een deur open maakt en dan ga je daar door en kom je in een kamer met weer een Monnik die jouw vriend wil wezen, maar daar voel jij niet zo veel voor. Ook staat er in deze kamer een Machine Geweer en de Tombe van de King's Fawkes Eclair. Zet je Vuurwerk en de Crame Cake op deze Tombe en pak dan de Slimfast Potion op. Reis terug naar de kamer waar de Weegschaal is en drink dan deze Potion op en ga dan tussen de 2 kisten staan, deze gaan dan open en je pakt er dan een Stok en een Papiertje dat zegt "I Love You" uit. Ga naar de kamer achter die waar je Excalibur vond en vindt daar een 2e gat in de muur. Steek hier de Stok in en trek er aan als of het een hendel was en ga naar binnen en je komt in nog onbekend gebied. Hier vindt je een Zusters Tas. Het is een goed idee om je Nachtegaal hier neer te zetten zo dat je dan de Throat Lozenge kan pakken dat dan in zijn plaats verschijnt. Til een vloertegel op en pak de Vanish Spell. Een korte weg deze kamer uit brengt je dan naar de kamer waar de Hoveling is die een beetje doof is. In de gang tussen de 2 kamers vindt je nog een Protection Spell en als je deze gebruikt kun je de Flux Capicator mee nemen. Geef de Throat Lozenge aan de Hoveling die zijn stem kwijt is, deze is vlak bij de rivier, en ontvang als beloning een Muziek Papier. Door een korte gang bereik je een interessante kamer met daarin 4 verlichte altaars en ook een Horloge voetstuk en een Laser. Zet je Flux Capacitor in de Laser en pak dan van de vloer een Prisma vormige Orb en plaatst deze op het altaar die het dichtst bij de laser staat. Bedien dan de Laser en zie wat er gebeurd. Als je hier het Horloge van de King op die standaard zet en dan de Koning verteld d.m.v het Omroepsysteem dat je zijn Horloge hebt gevonden zal de Koning komen en het horloge pakken. Heb je het horloge hier dan niet geplaatst dan loopt de Koning gewoon weer weg. Pak het Muziek papier en ga dat leggen op het Spijker Bed bij die Monnik die zo graag jouw vriend wilde zijn. Hierdoor gaat er in de volgende kamer een kist open waaruit je dan een Soprano Potion gaat pakken. Nu kun je het Wachtwoord gaan zingen tegen de Monnik in de Kings Room. Dus ga dat nu doen en hij opent dan de deur waardoor je dan gaat en je komt in de Koningen kamer terecht. De Koningin geeft je een briefje bestemt voor de Koning als jij haar de Roos geeft maar het schijnt dat ze nog iets wil hebben, ze wil een eindeloze voorraad Chocolade ontvangen. Til de vloertegel op en pak er de Kist Sleutel onder vandaan en pak ook de Juwelen van de tafel. Deze kist Sleutel past op de kist in de kamer waar die Zusters Tas zich bevind en in die kist vindt je een Schilderskwast. Zet de Vanish Spel tussen de Ridder en de Juwelendoos en plaats dan de Juwelen in de juwelendoos. De ridder verdwijnt als hij probeert de juwelen te pakken. Nu heb je toegang tot de eerste Smaragden Altaar en tot de Potion of Repentance daar boven op. Ga terug naar de Monnik die wilde dat je je zonden opbiecht, drink daar deze potion op en kijk hem aan, hij vraagt je dan nogmaals of je wilt biechten en deze keer lieg zoals je nog nooit gelogen hebt en zeg je dat je natuurlijk wilt biechten. Hij laat je dan nu uit de kist een Wit Konijn pakken, plaatst konijn in de Hoed in deze kamer en er gaan nog 2 kisten open waaruit je dan een Prisma Orb en de Marksman Potion oppakt. Voordat je hier weggaat geef je nog even het briefje aan de Koning en als beloning krijg je een Gehoorapparaat maar hij vraagt ook om zijn Scepter. Ga achter het Machine geweer staan, drink de Markmans Potion op en schiet het geweer af en deze keer raak je dan de hendel waardoor de deur, onder je, open gaat. Ga daar door en je loopt aan tegen een Ridder die je de weg blokkeert naar een Kist Sleutel en een Spoortreintje, het Treintje schijnt het niet te doen. Til hier de vloertegel op en pak de Paraplu er onder vandaan. Ga dan het Gehoorapparaat naar die dove Hovenier brengen en krijg de Quiet Potion. Ga naar de Hoveling die maar steeds een Wachtwoord van je wil horen, kijk hem aan en drink de Quiet Potion, kijk dan naar je papiertje met "I love you" erop geschreven en hij opent nu de gesloten deur naast hem. Daarachter vindt je een Batterij Oplader en ook een foto van een dag en een nacht op de vloer. Ga naar de fontein in de kamer tegenover waar de Zusters Tas is en gooi deze foto in de fontein en pak dan de Smaragd die er voor in de plaats verschijnt. Plaats deze Smaragd in de Smaragd Altaar, deze verdwijnt nu en je kunt dan het volgende altaar bereiken en daarop vindt je een Alter Ego Potion. Ga naar de Monnik die zo heel erg graag jouw vriend wil zijn en kijk hem aan en drink dan het Alter Ego Potion op. Zeg dan JA en hij laat je dan de Kings Scepter mee nemen uit de kist naast hem. Ga de Scepter naar de Koning brengen en je krijgt een Muntje (Sovereign) Plaats het Muntje in de Konings Fontein (naast de weegschalen) en pak dan de 3e Smaragd mee. Dus plaatst deze smaragd op het 2e Smaragden Altaar en pak dan de foto van de Notre Dame deze zet je dan op de Tombe van de King Quasi Da Vince tezamen met Schilderskwast. Je hebt nu een volgende Vanish Spell dus ga de Koningen kamer binnen en vindt hier de Deur Bel, vlak daar bij is een gesloten deur. Plaats je Vanish Spell net voor deze deur en bel aan. De Ridder, die zit te loeren aan de andere kant van deze deur, steekt zijn hoofd om de deur om te zien wie er aanbelt en verdwijnt. Ga de kamer in en vindt daar binnen een Barometer en daarin steek je de Paraplu en pak je dan de Smaragd die verschijnt. Waarschijnlijk ben je het nu wel zat om de Koningin steeds maar weer chocolade te voeren, dus doop een Chocolade Reep in de Cyanide en geef deze dan aan de Koningin. Ze zal je nu echt niet meer om chocolade vragen, maar geeft je wel de combinatie voor de kist die vlakbij bewaakt wordt door een Monnik. Ga voor deze Monnik staan en kijk in je rugzak naar deze nummers om de kist te openen. Pak de PrismaOrb en de foto van de Heilige Geest. Ga dan de Smaragd op het laatste Smaragden Altaar plaatsen en pak de Batterij, de Vanish Spell en de Numerical Potion op die achter het altaar ligt. Terug naar de Batterij Oplader en laad hierin je batterij op, ga naar het treintje en plaats hier de nu opgeladen batterij in de PowerPacks. De Trein begint over de rails te rijden en duwt de PaternalPotion, die buiten jouw bereik lag, nu naar een plak waar je het wel kunt oppakken. Drink deze Potion en pak het Zon Symbool uit de wieg van de Prins. Reis naar de kamer met de Batterij oplader en vindt hier de Fontein v.d Vader welke 2 deuren controleert. Plaats het Zon Symbool en de foto van de Heilige Geest in deze Fontein en de deuren gaan open en je ziet een Monnik. Deze vraagt je om de combinatie, dus drink de Numerical Potion op en kijk naar de originele 4 nummers van de eerste combinatie en zeg ze dan in een andere volgorde op. De kisten naast deze Monnik gaan dan open en je pakt er dan de laatste Prisma Orb en een Drinkbeker uit. Terug naar die laatste overgebleven ridder en plaats dan de Vanish Spell tussen hem en het Vat. Plaats de Drinkbeker onder de tap van het vat en zet de tap open. De dorstige ridder is te gulzig en verdwijnt en jij kunt nu die Kist Sleutel pakken die door deze ridder bewaakt werd. Hiermee open je de kist in de babykamer en pak je er de Theory of Relativity uit en deze plaatst je dan in de Fontein van Einstein welke je vindt vlak bij de Barometer. Pak dan de Genius Potion op die er voor in de plaats komt, drink deze en je slaagt voor de IQ test waardoor de kist open gaat en je er de Super Lijm uit pakt. Nu heb je alles wat je nodig hebt om je boosaardige plan uit te gaan voeren. Ga nu dus terug naar de kamer waar de Laser en die verlichte altaars zijn. Plaats hier al je overgebleven Prisma Orbs op de altaars, plaats het Horloge op zijn standaard en de Lijm op de vloer. Roep de Koning hier naar toe door hem te vertellen dat je zijn Horloge hebt gevonden, via het omroepsysteem en wacht tot hij verschijnt. Als de Koning naar zijn Horloge loopt komt hij dus op de Super Lijm terecht en wordt erdoor aan de vloer genageld, ga snel achter de Laser en VUUR. De laser straal kaatst via al de Prisma Orbs tegen de Koning aan en dat is dan het:

EINDE.

De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1