Tunguska

Deze walkthrough is uit het Engels vertaald. Ik geloof dat het een heel summiere walkthrough is welke alleen maar het hoogst noodzakelijke vermeld. Weet dat het een vechtspel is en dat ik er geen f…ck aan vind. Louis Koot.

We doen het puntsgewijs:

  1. Ga naar het einde van het doolhof en pak het beeldje.
  2. Ga terug naar de toren, zet daar het beeldje op de goede plek en de toren draait.
  3. Ga het 2e doolhof in en pak ook hier aan het einde het beeldje.
  4. Terug naar de toren, zet beeldje weer op de plek en de toren draait.
  5. Ga door het doolhof. In de grote ruimte met de fontein, ga je rechts.
  6. Versla de monnik en pak zijn sleutel. Open de deuren (gebruik de sleutel) met de leeuw.
  7. Ga door de leeuwen kamer.
  8. Versla de monnik in de volgende kamer en pak de sleutel uit de leeuwenkooi.
  9. Ga verder door de eetkamer en door de gang naar de keuken.
  10. In de keuken, pak je de bloem en ga je verder door de hoge/grote gang.
  11. Ga links in de gang en pak een stang uit een vaas. De 2e vaas heeft geen betekenis.
  12. Ga terug, links door de gang en door de 1e deur links.
  13. In de hal naar de grill kamer neem je een sleutel uit het schort en een mes uit de middelste lade.
  14. Open de deur naar de grill kamer met deze sleutel.
  15. Snij een stuk vlees af in deze grill kamer.
  16. Ga terug naar de Leeuwkamer. Gooi het stuk vlees in de lege leeuwenkooi. Klik op de switch op de kooi. De leeuw verdwijnt. Open de kooi met de sleutel en ga erin.
  17. Ga naar de achterzijde in de kooi en klik op de switch.
  18. Ga door het doolhof. Er zijn geen puzzels in de Armory achter dit doolhof.
  19. Aan het einde van de gang waar de monniken hun zitkamers hebben is een deur welke je moet ontgrendelen.
  20. In de grote gang met het water bevecht je de monnik en pak je zijn sleutel.
  21. Met deze sleutel ga je naar de hal voor grill kamer en open je de 2e lade.
  22. Haal een tang uit deze lade.
  23. Ga naar grill kamer en uit de grill pak je het 1e amulet (met de tang).
  24. Verlaat de kamer en je komt bij een monnik, vecht en pak dan je 2e bloem.
  25. Plaats de bloemetjes in de vazen in de grote hal naast de uitgang en je krijgt 2 rode parels.
  26. Ga naar buiten met deze parels en ga het smalle doolhof in en ga naar rechts, door een obstakel naar een deur.
  27. Bij deze deur stop je de twee parels in de Arend's poten. De deur gaat open. Ga het doolhof in.
  28. Aan het eind vindt je een vergrendelde deur. Er hangt een sleutel. Deze is voor de Operations kamer
  29. Ga de operations kamer in. Deze vindt je bij het waterbassin aan het eind van de grote hal.
  30. In het midden staat een kist. Je vindt er een sleutel in. Deze is voor de huiskamer van de monniken. Rechts, in de kast vindt je een nootje.
  31. Ga naar buiten, ga links, links en dan door de gang, aan het einde naar links in de richting van de livingrooms.
  32. De sleutel past op de rechterdeur, achter de ingang.
  33. In de livingroom is een kleine tafel. Er is een notenkraker op deze tafel. Gebruik deze om je noot te kraken om de witte parel eruit te verkrijgen.
  34. Pak, uit een kast hier een pot. Deze pot is voor de bron in de keuken.
  35. Ga terug naar de keuken, zet de pot op de bron en laat hem zakken. Als het terugkomt krijg je 3 tanden.
  36. In de keuken staat een ton welke je nu met behulp van je staaf open slaat en je krijgt een kaart. Deze kaart laat je een combinatie zien van 3 parels en een naald. Deze combinatie is de code voor het laatste doolhof.
  37. Ga naar de eetkamer en onderzoek de kaart in de schoorsteen.
  38. In de volgende gang, waar je eerder de monnik versloeg en toen de sleutel voor de leeuwenkooi verkreeg, zet je de tanden op het hoofd van het monster.
  39. Je krijgt een 2e amulet, een skeletsleutel en een andere sleutel.
  40. Met de skeletsleutel ga je naar de overgebleven livings van de monniken.
  41. In de eerste vindt je een bijl; in de tweede niks.
  42. Met deze bijl ga je naar de fonteinkamer en dan rechtdoor. Open de deur met de sleutel
  43. Ga rechtdoor en links, rechtdoor en door de deur. Rechts en naar beneden via de trap.
  44. In de kelder versla je de monnik en pak je zijn ring.
  45. In de kelder is een kaars welke je pakt.
  46. Met de ring ga je terug naar boven de gang in en open je de deur aan het eind rechts.
  47. In de Guardroom gebruik je de ring om een kast te openen en er dan de sleutel voor de cellen in de kelder uit te nemen.
  48. Ga terug de kelder in en open de celdeuren.
  49. In één van de cellen ligt een stapel hooi. Verbrand het hooi met de kaars en je krijgt een naald.
  50. Ga terug door het gehele kasteel, helemaal tot aan de grote hal en dan naar buiten en het doolhof in. In het doolhof, ga rechts en dan helemaal naar de muur met het slot. Plaats de parels en de naald volgens de kaartcombinatie, en ga dan dit doolhof in.
  51. Aan het eind van dit doolhof verkrijg je een 3e amulet uit het beeld.
  52. Ga terug de gevangeniscomplex, ga links en ga naar de fonteinkamer.
  53. Hier vindt je nu een sleutel welke past op de deur welke naar buiten leidt.
  54. Open deze deur dus met die sleutel en ga naar buiten.
  55. Ga naar het 1e hek en plaats het 1e amulet daar.
  56. Doe nu hetzelfde met de andere amuletjes totdat je alle skeletten hebt verslagen.
  57. Aan het eind vindt je een hek met een switch en deze switch zet je om.
  58. EINDE.

Wel dat is alles wat ik van dit spel heb. Lijkt me niks. Vraag me er niks over want ik weet er verder niks vanaf. Wil ik ook niet. Stom spel.