Deze walkthrough is
uit het Engels vertaald. Ik geloof dat het een heel summiere walkthrough is welke alleen
maar het hoogst noodzakelijke vermeld. Weet dat het een vechtspel is en dat ik er geen
f
ck aan vind. Louis Koot.
We doen het puntsgewijs:
- Ga naar het einde van het doolhof en pak het beeldje.
- Ga terug naar de toren, zet daar het beeldje op de goede
plek en de toren draait.
- Ga het 2e doolhof in en pak ook hier aan het
einde het beeldje.
- Terug naar de toren, zet beeldje weer op de plek en de
toren draait.
- Ga door het doolhof. In de grote ruimte met de fontein,
ga je rechts.
- Versla de monnik en pak zijn sleutel. Open de deuren
(gebruik de sleutel) met de leeuw.
- Ga door de leeuwen kamer.
- Versla de monnik in de volgende kamer en pak de sleutel
uit de leeuwenkooi.
- Ga verder door de eetkamer en door de gang naar de
keuken.
- In de keuken, pak je de bloem en ga je verder door de
hoge/grote gang.
- Ga links in de gang en pak een stang uit een vaas. De 2e
vaas heeft geen betekenis.
- Ga terug, links door de gang en door de 1e
deur links.
- In de hal naar de grill kamer neem je een sleutel uit het
schort en een mes uit de middelste lade.
- Open de deur naar de grill kamer met deze sleutel.
- Snij een stuk vlees af in deze grill kamer.
- Ga terug naar de Leeuwkamer. Gooi het stuk vlees in de
lege leeuwenkooi. Klik op de switch op de kooi. De leeuw verdwijnt. Open de kooi met de
sleutel en ga erin.
- Ga naar de achterzijde in de kooi en klik op de switch.
- Ga door het doolhof. Er zijn geen puzzels in de Armory
achter dit doolhof.
- Aan het einde van de gang waar de monniken hun zitkamers
hebben is een deur welke je moet ontgrendelen.
- In de grote gang met het water bevecht je de monnik en
pak je zijn sleutel.
- Met deze sleutel ga je naar de hal voor grill kamer en
open je de 2e lade.
- Haal een tang uit deze lade.
- Ga naar grill kamer en uit de grill pak je het 1e
amulet (met de tang).
- Verlaat de kamer en je komt bij een monnik, vecht en pak
dan je 2e bloem.
- Plaats de bloemetjes in de vazen in de grote hal naast de
uitgang en je krijgt 2 rode parels.
- Ga naar buiten met deze parels en ga het smalle doolhof
in en ga naar rechts, door een obstakel naar een deur.
- Bij deze deur stop je de twee parels in de Arend's poten.
De deur gaat open. Ga het doolhof in.
- Aan het eind vindt je een vergrendelde deur. Er hangt een
sleutel. Deze is voor de Operations kamer
- Ga de operations kamer in. Deze vindt je bij het
waterbassin aan het eind van de grote hal.
- In het midden staat een kist. Je vindt er een sleutel in.
Deze is voor de huiskamer van de monniken. Rechts, in de kast vindt je een nootje.
- Ga naar buiten, ga links, links en dan door de gang, aan
het einde naar links in de richting van de livingrooms.
- De sleutel past op de rechterdeur, achter de ingang.
- In de livingroom is een kleine tafel. Er is een
notenkraker op deze tafel. Gebruik deze om je noot te kraken om de witte parel eruit te
verkrijgen.
- Pak, uit een kast hier een pot. Deze pot is voor de bron
in de keuken.
- Ga terug naar de keuken, zet de pot op de bron en laat
hem zakken. Als het terugkomt krijg je 3 tanden.
- In de keuken staat een ton welke je nu met behulp van je
staaf open slaat en je krijgt een kaart. Deze kaart laat je een combinatie zien van 3
parels en een naald. Deze combinatie is de code voor het laatste doolhof.
- Ga naar de eetkamer en onderzoek de kaart in de
schoorsteen.
- In de volgende gang, waar je eerder de monnik versloeg en
toen de sleutel voor de leeuwenkooi verkreeg, zet je de tanden op het hoofd van het
monster.
- Je krijgt een 2e amulet, een skeletsleutel en
een andere sleutel.
- Met de skeletsleutel ga je naar de overgebleven livings
van de monniken.
- In de eerste vindt je een bijl; in de tweede niks.
- Met deze bijl ga je naar de fonteinkamer en dan
rechtdoor. Open de deur met de sleutel
- Ga rechtdoor en links, rechtdoor en door de deur. Rechts
en naar beneden via de trap.
- In de kelder versla je de monnik en pak je zijn ring.
- In de kelder is een kaars welke je pakt.
- Met de ring ga je terug naar boven de gang in en open je
de deur aan het eind rechts.
- In de Guardroom gebruik je de ring om een kast te openen
en er dan de sleutel voor de cellen in de kelder uit te nemen.
- Ga terug de kelder in en open de celdeuren.
- In één van de cellen ligt een stapel hooi. Verbrand het
hooi met de kaars en je krijgt een naald.
- Ga terug door het gehele kasteel, helemaal tot aan de
grote hal en dan naar buiten en het doolhof in. In het doolhof, ga rechts en dan helemaal
naar de muur met het slot. Plaats de parels en de naald volgens de kaartcombinatie, en ga
dan dit doolhof in.
- Aan het eind van dit doolhof verkrijg je een 3e
amulet uit het beeld.
- Ga terug de gevangeniscomplex, ga links en ga naar de
fonteinkamer.
- Hier vindt je nu een sleutel welke past op de deur welke
naar buiten leidt.
- Open deze deur dus met die sleutel en ga naar buiten.
- Ga naar het 1e hek en plaats het 1e
amulet daar.
- Doe nu hetzelfde met de andere amuletjes totdat je alle
skeletten hebt verslagen.
- Aan het eind vindt je een hek met een switch en deze
switch zet je om.
- EINDE.
Wel dat is alles wat ik van dit spel heb. Lijkt me niks.
Vraag me er niks over want ik weet er verder niks vanaf. Wil ik ook niet. Stom spel.