www.gamesover.com presenteert: Tomb Raider 3 Gold: het verloren artefact. Gebruik deze beschrijving pas als je echt vast zit of de geheimen hebt gemist, dan is het spel veel leuker (en duurt 't langer). Vergeet ook niet dat personen die je dood vaak bruikbare spullen laten vallen en niet alle te vinden voorwerpen hier beschreven staan.. Highland Flind. (3 geheimen) Scčne met de helikopter. Klim over de muur. Loop tot aan de rand van het water en versleep de krat rechts van je. Klim op de krat en slinger via de klimplant aan het plafond naar de overkant voor het kleine medipack. Spring in het water en volg de stroom, pak de harpoenen onder de steiger. Klim op de steiger en neem de eerste opening naar links. Volg de weg naar boven, dood de wolf en de trawant. Ga dezelfde weg terug maar ga onderaan naar rechts en kruip de lage grot in en pak het voorwerp rechts van je. (In deze grot zit ook een schakelaar die een luik doet opengaan, heeft verder geen nut, levert alleen soms een extra wolf op die gedood moet worden). Ga dus terug naar boven en naar links de ruimte in (waar het luik nu al dan niet open is) en pak het medipack. Ga terug en kijk door de vensters. Spring op en dood de trawant die daar loopt. Ga naar de rand en spring naar het gedeelte waar je de trawant zojuist hebt gedood. Pak de spullen, ook die in de alkoof met rook. Er is een traliedeuren aan elke kant van deze alkoof. Ga eerst naar rechts, spring naar de andere kant. Dood de trawant. Duik in het poeltje en pak het breekijzer. Klim uit het water en haal de hendel over (de rechtse tralie deur gaat open). Ren daar snel naartoe en doorheen. Dood de twee trawanten nog niet, ren naar de andere kant van het wolf standbeeld en wacht tot een van de trawanten de gevangenisdeur opent. Ga daar naar binnen en dood nu de trawanten. Open de volgende deur met het breekijzer en pak geheim 1. Kruip naar rechts om deze geheime ruimte te verlaten. Dood de trawanten en ga door naar de begraafplaats/ruimte. Ga eerst naar links om de ene trawant te doden en dan naar rechts voor de tweede. Doorzoek de ruimte en ga dan terug door de linker opening tot aan een smalle richel en steile helling naar moeras. Spring naar de richel en daarvandaan naar de volgende. Dood de vogel. Spring naar links naar beneden en zo verder naar de obelisk midden in het moeras of neem een rennende sprong het moeras in ,rechts van die obelisk. Waad door het gat in de muur weer het gebouw binnen. Ga rechtdoor, kruip verder en neem de eerste afslag naar links. Daar is weer een andere begraafplaats. Pak de spullen en dood de wolven. Ga weer terug de kruipruimte in maar nu rechtdoor. Spring niet het moeras in maar ga rechtdoor totdat je naar boven kunt klimmen. Pak de medipack en de distel steen (=nationaal embleem van schotland) uit de rook alkoof. Ga via het plafond over het moeras heen en je bent weer terug op de brug van het begin. Kijk nu eerst een goed naar de klimplanten aan de torens en vind een weg naar het dak van de brug. Dood de trawant en twee vogels en klim dan door de opening aan de linkerkant van de brug. Pak geheim 2. Ga weer terug naar de brug beneden. Om de linker kooi deur open te maken moet je de hendel overhalen in het gebouw aan de linkerkant van de brug. Voor je dat doet ga je eerst naar beneden via de rode klimop (spring en grijp de klimop) en haal je het kleine medipack op van de dam. Ga terug naar waar je vandaan kwam, en LOOP langzaam naar de rand van de rots. Daar zie je de munitie en de harpoen liggen aan de linkerkant van het gebouw. Dit is het moeilijke gedeelte, SAVE eerst, vindt dan een plekje om te springen. Probeer te springen, als het niet lukt kan je altijd je savegame weer herstellen om het opnieuw te proberen. Nadat je de harpoen en de munitie hebt gepakt niet gelijk in het water springen. Kijk vooruit, je ziet in de duisternis voor je een voorwerp liggen. SAVE weer. Spring in het water, zwem SNEL naar de oppervlakte bij de bruine rand. Hopelijk zorgt de bug in het spel ervoor dat je op kant terechtkomt. Pak De Uzi's!!!! Zwem terug, kijk naar de brug, hij heeft twee pilaren. Aan iedere kant liggen harpoenen, dus ga gerust kijken. Ga terug naar de steiger bij de kade. En kijk naar de andere kant van het water. Je ziet daar een geel voorwerp (raketwerper munitie), deze gaan we later halen (als je dat zo graag wilt) Ga terug naar de brug, Als je raketten wilt hebben, ga dan naar de rechter richel van de brug. Kijk naar beneden en probeer op de groene richel te springen, ga naar de raketten. Ga hierna weer terug naar de brug. Spring en grijp de klimop in het linker gebouw. Ga nu naar de opening aan je linkerhand. SAVE eerst, haal dan de hendel over. Ren en spring SNEL naar de brug en ga door de linker traliedeur, doodt de trawant. Ga verder, je ziet de grote traliedeur met het beeld van een slang ernaast. Je hebt twee distel stenen nodig om de deur te openen. Ga naar links van de deur verder naar de trap, doodt het standbeeld van de wolf. Voordat je naar links de opening door gaat, KIJK eerst naar de ramen in de muur boven je. Het gebroken raam (met paarse gloed) is de weg naar het volgend geheim. Als je naar links kijkt zie je een opening (laten we dit Checkpoint A noemen), ga door de opening, pak de flair. (Als je naar buiten kijkt zie je Nessie in het meer zwemmen.). Klauter via de plant aan het plafond naar de andere kant. Doodt de vogel, kruip in de kleine grot. SAVE. Kruip SNEL naar de rechter opening voor je door de rots geplet wordt die op je af komt. Als je je weer veilig voelt, ga je weer verder op zoek naar de uitgang. Doodt de trawanten, pak het kleine medipack uit de alkoof, ga door de opening. Spring op de richel met de rode klimop, ga door de opening, kijk naar de rode klimop op de muur. Klim nar boven, spring achterover en trek je pistolen, spring op de middelste groene richel, doodt de vogel, pak de munitie in de alkoof en het kleine medipack aan de andere kant. Klim op het dak, pak daar de andere distel steen. Klim naar beneden naar de middelste stenen brug. Spring naar de kleine opening boven het checkpoint A. Spring naar het gebroken raam. Verassend genoeg ga je er doorheen en je glijdt naar de andere kant naar beneden. Pak beneden het grote medipack. Spring door naar de grot, dit levert geheim 3 op. Ga door tot je een kleine poel ziet. Zwem naar beneden en pak de flair in de rechter hoek. Ga VOORZICHTIG verder. Het monster zal je aanvallen met vuur. Probeer deze aanvallen te ontwijken en spring SNEL voor hem in het water. Zwem tot dat je op een grot stuit. Zwem naar een ander gat om de onderzeeër te bereiken. Klim erin, doodt de trawanten en pak het medipack. Ga naar de Controle Kamer, haal de hendel aan de rechterkant over om de deur te openen. Ga door de deur, doodt de wolf, ga door en klim naar boven totdat je weer op je oude plek bent. Gebruik de twee stenen met de mond van de slang om de deur te openen. Glijd naar beneden om dit level te beëindigen. Willard's Lair (3 geheimen) Na het filmpje met de bewaker; glijd naar beneden, pak snel de flair en spring snel door het gat voor de spiesenmuur je dood. Glijd verder naar beneden en ren snel naar links, draai om en ga aan de richel hangen om de kei te ontwijken. Nadat de kei weg is, klim terug naar boven en pak het breekijzer, ga verder en kruip door de lage gang. Zwem naar beneden, pak de harpoenen en ga weer terug door de gang. Dood de wolf beneden, ren en spring naar de groene richel, laat je naar beneden vallen. Loop rustig, ontwijk de valstrikken en ga naar de keien kamer. Ontwijk de keien en pak de spullen. Ga naar de volgende ruimte. Glijd naar beneden, ga SNEL naar rechts, klim op de richel en als je timing goed is kan je ook nog de MP5 munitie pakken. Klim op de volgende richel en ga naar links, BUK SNEL en klim weer naar beneden NADAT de 2e spiesenmuur naar rechts is gegaan maar voordat de 3e spiesenmuur je raakt. Pak de harpoenen, buk en klim weer naar beneden om geheim 1 te bereiken. Ga terug en klim omhoog, ga door de opening met de tekst "abandon hope all ye who enter here". Sta op en draai snel 180 graden, spring omhoog en grijp de richel. Als dit niet op tijd lukt voordat het plafond beneden is, bukken en de ruimte weer verlaten en verder gaan bij *** Klim omhoog en maak een achterwaartse salto en grijp de richel. Pak de spullen waar je goed bij kan. Ontwijk de spiezen door van richel naar richel te springen tot je in een nieuwe ruimte komt met rode klimop aan de muur. *** als je dus niet meer verder kan door het gat met de tekst, zal je door de poort moeten. Open de poort door de hendel op de 2e richel over te halen. Ga door de poort, pak medikit en pas op voor vallende brokstukken. Spring van het hout naar het beton. Dood de vogels. Spring omhoog en trek je op. Rondt de ruimte en spring door het gat. Dood de wolf en ontwijk weer de vallende brokstukken. Klim via de klimop omhoog, nog niet door het gat. Loop langs het wolfstandbeeld en omhoog naar de hendel. Haal de hendel over om een spiesenplafond te verplaatsen. Ga terug door de opening langs het wolf standbeeld en trek je op door het gat links. Naar rechts loopt dood, ga dus links. Neem een ren-sprong naar de volgende richel en ga via de klimop naar beneden. Loop rustig tussen de spikes door naar rechts en pak de flairs. Ga weer terug naar links en door de opening met de tekst: "abandon hope all ye who enter here" (de uitgang van de vorige beschrijving) ontwijk de bewegende spiesenplafonds en pak de spullen. Ga zelfde weg weer terug en klim via klimop weer omhoog. Nu echter nog verder omhoog. Grijp de richel en trek je op. Ga naar de nieuwe ruimte en dood de bewakers van boven af. Ga naar de trap en spring naar het raam tussen de twee beelden en trek je op. Ga verder omhoog tot aan het medipack en ga weer terug. Trap af naar beneden en pak de sleutel van de tafel. Neem de gang links van de kaart, verplaats de krat en gebruik het breekijzer om de verborgen deur te openen. Verplaats de eerste krat op de vloer om de munitie te pakken. Er zijn een aantal kratten; trek twee keer aan de rechtse krat. Ga naar de andere kant en trek een keer aan de volgende krat. Ga naar de andere kant en duw dan de laatste krat naar binnen om bij geheim 2 te komen. Ga terug naar buiten. Safe en ga dan naar de boekenkasten. Ga rechts de alkoof in, dit zet de linker kast in beweging. Ga deze ruimte binnen, dit zet de kast aan de noordkant in beweging. Ga de noord ruimte binnen, bij het tweede voorwerp wordt een kast in de eerste ruimte in beweging gezet. Ren snel terug naar die ruimte (tijdschakelaar), neem de route vanuit noord ruimte 1e doorgang kast rechts, 1e links en dan rechtdoor de 1e ruimte binnen (een andere route deactiveert de toegang tot de geheime ruimte). Ga naar de geheime ruimte. Lukt het niet op tijd, ga dan terug en activeer de schakelaar weer door over de vloer achter in de noord ruimte te lopen. Ga omhoog, pak de spullen uit een aangrenzende ruimte (links) en dood de wolf. Ga verder omhoog, stap niet op de stralende vloer (radioactief). Kijk uit naar een opening in de rechter muur. Spring hier doorheen. Nu ben je weer op de begraafplaats waar we eerder ook al waren. Zoek de donkere plaat links van de obelisk, bij de muur en plaats de eerder gevonden sleutel in de muur. Dood de bewakers en ga weer terug door het gat. Dood de volgende bewaker. Klim eerst op de noordelijke richel, kruip door de gang rechts. Dood de bewaker, pak de voorwerpen en ga naar buiten. Ga nog niet naar de helikopter, ga naar links. Klim terug naar beneden, pak het rechtse pad (waar de bewaker was) en je bent weer terug bij het begin van het eerste level. Tevens activeert dit geheim nummer 3, klim naar beneden. Ga door de open deur, dood de bewakers. Ga naar voren en dan naar links naar de menhir. Pak de munitie en dood de bewakers. Ga door het verborgen gat (waar de rook uit komt), spring naar beneden, dood de bewaker en ga verder om dit level te eindigen. Shakespeare Cliff (3 geheimen) Dood de bewaker, ga naar voren, verplaats de grijze krat. Pak de munitie en bedien de schakelaar om de deur te openen Dood de monteur. Ga verder en dood de volgende man. Duw de blauwe krat naar het hek naast de lage krat (hierdoor open je ook het hek) en pak de munitie. Trek weer aan de blauwe krat, ga door het hek, pak de munitie en geheim 1. Ga terug. Ga verder en dood de man in de controlekamer. Ga door de deur en neem het rechter pad. Spring op de rechter rand net voor de ventilator en schiet de blindering kapot. Ga verder en schiet de volgende blindering kapot, pak het voorwerp en ga terug naar de controle kamer. Ga naar de linker blindering. Schiet kapot, ga verder en vermijd het vuur. Dit is de boorkamer. Vindt de ladder in het midden, spring achteruit en grijp de ladder. Klim naar beneden. Ga snel uit de weg want de boor komt naar beneden. Pak de munitie. Wacht tot de boor beneden is. Druk op de knop. Klim op de richel, kruip door het gat en dood de ratten.. Haal de hendel over en ga weer terug. Passeer de ventilator. Glijd naar beneden en vind de weg naar de andere ruimte. Dood de sluipschutter en de monteur. Klim omhoog, ga voorwaarts, pas op de vlam. Kijk omhoog naar de spullen. Spring op het blok waar de vlam vandaan kwam. Schiet de blindering kapot, ga erdoor, pak de spullen en ga weer terug en verder. Save eerst, spring naar beneden, SNEL rennen en springen naar de rand voordat de trein komt. Glijd naar beneden en ga de rechter tunnel in. Als je niet snel genoeg bent word je gegrepen door de trein….. REN en spring SNEL in het gat in de linker muur, pak geheim 2, de raketwerper. Ga terug naar de gele deur, haal de hendel over. Dood de huurlingen, gebruik de quad (vierwielige motor). SAVE. Houd de rem en het gas tegelijk ingedrukt om een grotere sprong te kunnen maken. Laat de rem los zodat je naar het volgende talud springt. Ga verder, vermijdt het gat. Ga links en spring met de quad naar de overkant. Nu kom je in de ingestorte tunnel met de kapotte trein. Dood de monteur, haal de schakelaar vlak bij het brandende vat over; deze opent de toilet deur. Ga de toilet ruimte binnen. Ga voor elke deur staan zodat deze open gaat. Dood de monteur, pak de munitie en ga terug. Ga met de quad naar rechts de helling op bovenop de trein. Gebruik de quad om naar de overkant te springen, volg de weg tot aan de houten vloer. Laat de quad staan, pak het medipack, ga naar beneden en dood de huurlingen en de ratten. Ga terug en spring met de quad naar een ander houten talud. spring met de quad vanaf het stenen talud met een zelfmoord sprong naar de andere kapotte trein. Dood de sluipschutter en de monteur aan de andere kant. Spring met de quad naar het geel/oranje gebouw. Loop verder en haal de hendel op de pilaar over. Pak de boor-activeer kaart. Spring met de quad door de deuren die net zijn open gegaan. Dood de monteurs, ga naar het controle paneel en haal de schakelaar over. De boormachine gaat draaien. Ga naar beneden en gebruik de boor-activeer kaart om deze verder te bedienen. Ga weer naar buiten, naar de nieuwe ruimte door het gat wat net geboord is. Dood de ratten, haal de schakelaar over om het hek te openen. Ren en spring naar de zwarte rand links. Pak de pomptoegang kaart, maar ga nog niet verder. Ga terug en spring naar de ladder en klim omhoog en terug naar de toilet ruimte. Gebruik de pomptoegang kaart in deze ruimte. Nu wordt de put met water gevuld. Duik het water in, pak de harpoenen, zwem door het gat in de muur en klim uit het water: geheim 3 Spring naar links, verder naar voren, glijd naar beneden spring naar de richel, spring naar een andere richel. Dood de prehistorische vogels en spring naar weer een andere rand. Spring naar de richel in de rechter hoek. Grijp de rand en verplaats je naar links totdat je op het juiste punt bent aangekomen. Spring achteruit en pak het medipack. Ga verder en pak het volgende medipack. Spring weer in het water, zwem door de deur de ruimte binnen waar je eerder de pomptoegang kaart vandaan haalde. En ga verder om dit level te eindigen. Sleeping with the Fishes. (3 geheimen) Pak de harpoenen bij de gele deur. Ga deze ruimte uit en ga naar beneden naar rechts. Pak de flares en kijk naar het water. Ga terug en dan naar de ruimte met het water. Ren om het water naar de overkant, draai aan het wiel en dood de huurling. Ga terug naar het begin van dit level en ga door de nu open deur. Volg de gang en ga naar links. Ga door en glijd het water in. zwem naar de hendel en bedien deze om de kooi deur te openen. Dood de kikvorsman. Zwem omhoog vanuit de kooi, pak de Uzi munitie. Zoek het gat en zwem door. Pak de harpoenen onderweg ook mee. Volg het pad linksom en ga dan het volgende gat in. neem het linker pad om bij geheim 1 te komen. Zwem terug naar het andere gat en dood de huurling. Ga naar beneden en zwem het gele gebouw binnen. Verplaats de containers om 't medipack te pakken, hierdoor gaat ook dat irritante alarm uit. Loop naar boven, zoek de schakelaar en druk deze in. ga terug het water in en neem het nieuwe pad. Zwem de controlekamer midden binnen. Klim omhoog, pak de spullen, zwem terug en dood de kikvorsman. Ga terug naar de controlekamer, haal opnieuw diep adem. Zwem voor de controle kamer langs en probeer het stralende ding in de rotswand te lokaliseren. Pak deze zekering; haal opnieuw diep adem in de controle kamer. SAVE. Nu moeten we nog de laatste zekering zien te vinden. Duik naar beneden en vind het gat in het dak (achter de twee pilaren voor de kranen). Klim erdoor en pak de zekering. Ga terug naar de controle kamer en plaats de zekeringen om de deur te openen. Ga naar de nieuwe opening maar er nog niet doorheen. Zwem naar het gat rechts van de nieuwe opening (bijna onzichtbaar) om geheim 2 te pakken. SAVE voordat je de munitie pakt. Vermijd het schip en ga door de pas ingestorte muur. Daar is een gezonken onderzeeer. Pak het wapen voorin de onderzeeer. Verlaat deze ruimte en ga door het gat in de bodem links en pak ook daar de spullen. Zwem nu terug naar de eerder geopende gele deur. Klim nog niet naar boven, maar zwem het kleine gat in. vind het verborgen gat in de noord-west hoek (achter de pilaar). Dood de vis en pak geheim 3. Ga terug naar de vorige ruimte. (vergeet niet af en toe adem te halen). Klim nu uit het water, schiet in het wilde weg om de bewaker de deur te laten openen. Dood de bewaker en ga de controle kamer binnen. Druk op de knop om het hek te openen en ga er doorheen. Er zijn hier twee afsluiters, bedien ze beiden. Ga terug het water in, dood de vissen en ga eerst door de rechtse deur. Pak het monster, zwem dan door de linker deur en pak daar het 2e monster. Ga verder naar de nieuwe ruimte. Klim omhoog en naar het laboratorium. Loop de gang naar beneden en verschuif de kratten. Doe de monsters in de machines links en rechts van de opening. Ga terug naar de hoofd ruimte. Ga de trap op, dood de huurling, zwem naar beneden en pak de "hand of Rathmore". Zwem naar de volgende ruimte en haal de hendel over om de uitgang te openen. Dood de gevaarlijke vis, (NIET de dolfijn) pak de munitie op de hoek en zwem omhoog naar het gat om dit level te beeindigen. It's A Madhouse (3 geheimen?) Zwem naar de linker hoek. Pak de andere hand van Rathmore, dit zal het luik openen. Ga het water uit, de trap op en welkom in de dierentuin. Neem het linker pad, pak de munitie en neem dan het noord pad. Dood de tijgers. Nu kom je bij twee deuren. Klim eerst naar het dak en spring naar het andere dak (met de lamp). Laat je in het gat tussen de bladeren zakken. Pak de dierentuin sleutel en gebruik deze voor de deur. Ga door de deur, haal de hendel in de muur over om de dichtstbijzijnde deur te openen. Ga door deze deur en neem het linker pad. Klim op de bakstenen pilaar en klim omhoog naar het heggen doolhof. Daar zijn twee ruimtes waar je heen kan; een is de kooi kamer en de ander de brug kamer. Eerst naar de kooi kamer. Ga naar beneden en vind de onzichtbare muur (bedekt met groene bladeren, naast de liaan) rechts voordat je echt in de kooi aankomt. Dit is de toegang naar geheim 1. Klim omhoog, dood de apen, haal de hendel achter het standbeeld over. (toegang tot geheim 3) ga verder en pak de munitie. Ga terug naar het heg doolhof en dan naar de brug kamer. Dood de apen en pak de aviary sleutel op de brug. Ga door de planten opening. Spring omhoog en slinger jezelf naar de andere kant. Laat je vallen en spring direct naar de richel hiertegenover (grijpen) verplaats je naar links en laat je dan pas verder vallen om de spiesen te ontwijken. Dood de tijger. Ga de trap op, druk op de schakelaar, ga de kamer in en dood de aap. Neem het rechter pad en klim op de grijze richel. Hang-glide naar het kleine eiland. Dood de apen en pak de munitie. Vind de put met water aan de rand van het eilandje. Duik erin, pak de sleutel en snel er weer uit. Vanaf het eiland zijn er drie paden, waarvan 1 met een hendel en een die al open is. Ga naar die al open is en naar de plaats waar je eerder niet bij kon. Pak geheim 2. Ga terug naar het eilandje. Haal de hendel over spring achteruit en snel vooruit op de pilaar en REN door de deur. Ga terug naar de ruimte waar je de dierentuin sleutel hebt gebruikt. Gebruik de andere sleutel op de andere deur. Ga erdoor en volg het pad. Dood de gieren en vind de ladder aan de oost muur (verborgen achter een boom). Spring naar beneden, klim de ladder op, pak de munitie en zoek de weg terug naar het pad. Spring aan het eind van het pad naar de ladder. Klim omhoog, door het bladerdak en ga naar rechts. Spring naar de groene richel en vandaar naar de witte pilaar in het midden. Gebruik het touw voor weer een stuk hang-gliding naar een nieuw gebied. Gebruik de sleutel in het gat in het beeld voor de toegang tot een geheim pad. Ga vooruit tot je een gat in de grond ziet. Spring hier niet in maar ga naar rechts de gang in tot aan het standbeeld waarvoor ook een gat in de grond zit. Spring hier wel in voor geheim 3. Spring en ren van richel naar richel tot je rechts beneden een gat ziet. Ga naar beneden, dood de giftige wezens en beklim dan de grote trap. Klim voorzichtig verder naar beneden en kijk naar de lichamen die hier hangen. Spring op het middelste platform, plaats de hand van rathmore in dit lichaam om dit level te eindigen. Reunion (=hereniging) (geen geheimen) Een van de bazen van Tomb Raider 3 is terug…………………….. Spring SNEL naar voren en grijp de rand (of naar links of rechts) voordat het rotsblok bij je is. Pak de spullen voor en achter je (pas op voor dat ander rotsblok en het eind van het pad). Ga naar links (waar je eerder gestart bent), dood de bewakers en ga verder naar de donker put. Steek een kaarsje aan (oké , zo op het eind toch nog melig; "light a flair") om de plateaus zichtbaar te maken. Spring via die plateaus naar de overkant. Ontwijk het slingerende vuur en spring aan de linker kant naar de overkant. Schiet nog niet op de baas (dat is zonde en heeft nog geen nut). Ren en spring voor de baas langs en vind een weg omhoog aan de deze kant (dus niet aan de kant van de baas). Op het moment dat je ergens op klimt en je ziet een meteoor neerkomen, moet je ook twee deuren zien. Haal de hendel over, ga naar binnen en dood de wachters (desert eagel is hier handig). Ga hierbinnen links en vind de ladder. Haal de hendel naast de ladder over en klim naar het dak. Klim naar de hoogste pilaar, pak het medipack. Nu zal ook de laatste meteoor naar beneden komen. Kijk naar de hand van Rathmore aan de andere kant, die bewaakt wordt door de bazin. Vind je weg naar de baas. Dood de baas met de raketwerper, dit is eenvoudig als je dicht bij genoeg bent en/of ze een pauze houd tijdens het werpen van vuurpijlen. Nadat je haar gedood hebt pak je de hand. Ga door de nieuw geopende deur, glijd naar beneden, ga het water in en dan weer vanuit het water naar het strand. HELAAS: ALWEER EEN GAAF SPEL UITGESPEELD. http://members.tripod.lycos.nl/Menneke/ http://www.startmenu.nl/games/