SORCERIAN Oplossing scenario 1.Eerst nog wat nuttige tips. Als je een deur niet open krijgt zet dan het sterkste mannetje voorop. Je moet hier niet kijken naar strength, maar naar vitali-ty. Hoe hoger de vitality hoe makkelijker die persoon een deur open krijgt. Als je een deur openmaakt moet je uitkijken dat er geen val op zit. Zet de persoon die traps heeft gestudeerd en met een hoge dexterity voorop. Die persoon heeft de grootste kans dat hij of zij het er levend vanaf brengt. Het is heel belangrijk dat de intelligence van een persoon niet onder de 0 komt. Komt de intelligence namelijk onder de nul dan kan die persoon geen magic meer gebruiken. Met magic bedoel ik niet het zielige vlammetje dat uit de wooden cane komt, maar hittezoekende sterretjes, bliksemstralen en ook nog een paar ander heel leuke spreuken waardoor je bijna niet meer dood kunt gaan. In scenario l level l ligt een blauwe bal Als je in de Travellers Inn komt dan kun je die blauwe bal verkopen of bewaren. Laat eerst een persoon die Items gestudeerd heeft het voorwerp bekijken (met appraising). Het blauwe balletje heeft namelijk een heel leuke spreuk: Resurrect. Als een figuurtje dood gaat en je gebruikt meteen die blauwe bal dan komt het terug. In het derde level van scenario 1, Lucifers Floodgate, zitten nog een paar van die leuke voorwerpen met nog leukere spreuken. Je kunt hier 5 zwaarden vinden, drie ervan moet je meteen verkopen en de twee andere zou ik bekijken (dit kan ook in het Elders House, maar daar kost het nogal veel). Op het silver sword zit the cure spell, deze is voor als je geraak wordt door slangen, spinnen, schorpioenen of andere monsters. Het chrystal sword bevat de heal spreuk, daarmee vlie-gen de hitpoints omhoog. Het vervelende is echter dat zwaarden alleen maar gebruikt kunnen worden door fighters en dwarfs en die zijn niet echt slim, oppassen dus. Verder heb ik nog een bugje ontdekt. Deze zit in versie 1.4, ik weet niet of die ook in andere versies zit. Je moet namelijk in de Travellers Inn bij het verdelen van de voorwerpen maar eens op het pijl-tje naar rechts duwen. Nu kun je voorwer-pen die je al hebt verkopen. Een robe kost 9 goudstukken, verkoop je dit item nu in de Travellers Inn dan levert dit ongeveer 1000 goudstukken op. Dit geldt ook voor alle andere items, maar die leveren iets minder op. Als je nu een voorwerp hebt gevonden en je verkoopt dit meteen krijg je bijvoorbeeld 35 goudstukken. Als je dit voorwerp dus eerst even verdeelt en dan verkoopt levert het soms wel 500 goud-stukken op. Als je dit geintje dus een paar maal uithaalt, kan je tenminste wat echte magie over je voorwerpen laten doen. Met Esther the Magician, die magic over je voorwerpen tovert moet je uitkijken. Die tovenares kan soms echt niet toveren. Als je vraagt om een Venus spreuk kan je een Moon spreuk krijgen. Dit kan je con-troleren bij de Elders. Dit heeft soms wel een leuk effekt, maar meestal kan je hem beter restoren. Maar nu weer terug naar het spel. Loop eerst eens wat rond zodat je weet waar wat en wie is. Dan snap je soms beter wat ik bedoel met bijvoorbeeld de kamer met de knop. In het begin loop je naar rechts. Pak nu de blauwe bal. Met de blauwe bal kan je deuren openen en weer dicht ma-ken. Laat je vallen en loop naar rechts en ga in de eerste deur. loop naar rechts naar de volgende deur. Ga nogmaals naar rechts weer door de eerste deur. Als het goed is val je nu omlaag op een stel scherpe puntjes. Spring nu links tegen de muur Hier ligt het eerste kristal. Loop nu snel naar rechts want anders is je eerste avontuur al snel beeindigd. Ga door de deur en loop naar rechts naar de volgende deur- Nu moet je op een ballustrade uitko-men. In het midden daarvan is een fakkel. Als je nu een paar maal tegen die fakkel aanspringt, komt er onder een deurtje bij. Loop dan verder naar rechts. Nu ben je weer in het beginveld. Laat je weer vallen en loop nu naar rechts en ga door het gat. Hier moet je de blauwe bal in het gat stoppen. Nu ga je door de deur en loop je weer naar rechts door de deur. Loop nu een stukje naar rechts en je hebt het tweede kristal al Ga terug door het gat en ren nu links en rechts tegen de muur aan. Dan krijg je als het goed is twee herbs, saga en verbana. Ga nu door het gat dat geen rode puntjes heeft. loop nu naar links en ram twee maal tegen het potje. Ga nu door de deur. Nu moetje snel zijn als je nog maar weinig hitpoints hebt, want hier stikt het van de bats. Ga als-maar naar rechts en door deuren totdat je 2 potjes ziet staan. Spring tegen die potjes. Je stopt- dan de chrystals in die potjes. Je krijgt nu te horen dat er ergens water wegloopt. Spring er nogmaals tegenaan en je krijgt je chrvstals weer terug. Ga door het rechtse deurtje. Dit is de kamer met de acid rain. Ga nu door de deur. Pas op want hier zit een anti-magic trap op. Deze trap is niet zo erg. hier raak je alleen al je magic points kwijt. Die magic points vliegen vanzelf weer omhoog, dus daar hoef je je niet druk over te maken. Later in het spell in de wat moeilijker levels kom je ook stone traps tegen en die zijn minder leuk. Loop nu een stukje naar rechts naar de volgende deur. Als je door die deur gaat val je een stukje omlaag. Loop naar rechts, waar je een knop ziet. Spring daar 2 maal tegen aan en ga weer helemaal terug naar de kamer met de twee potjes. Pak nu de middelste deur. Hier is weer een potje, elke keer als je zo'n voorwerp ziet moet je er gewoon een paar keer tegenaan springen en kijken wat hij doet. Nu stopt hij wat water in het potje. Pak de rechtse deur en ram de muur links voor wat sage. Ren nu naar rechts en pak de laatste deur. Loop terug naar het begin-veld en pak de blauwe bal. Ga nu terug naar het beginveld en ga door de deur. Loop weer naar rechts en pak de tweede deur. Loop een paar maal tegen dat mannetje aan. Hij vertelt wat je moet gaan doen. Maar aangezien je het meeste al gedaan hebt, heb je niet zoveel aan dat mannetje. Loop nu weer naar buiten en naar rechts. Stop de blauwe bal in het gat en ga door de deur. Ga nu boven langs. Hier staat een standbeeld en dit heeft een jewel in zijn klauwen. Pak dat jewel en ga weer terug. Vergeet de blauwe bal niet! In de kamer waar je je blauwe bal hebt gepakt ga je nu door de linker deur, vervolgens weer naar links door de tweede deur en dan naar rechts door de deur. Spike land. dus shift inhouden en naar rechts. Ga nu weer naar het beginscherm toe. Ga door het gat en leg het jewel in het standbeeld. Nu gaat er een deur open. Als je door die deur gaat kom je twee draken tegen. Deze draken kunnen net als elk ander groot monster tegen magie. Dus geen magic ge-bruiken, maal hakken (zet dus met de C-toets een fighter of dwarf voorop, dan even rammen en hij is weg). Rechts ligt nog wat savory. Ga nu helemaal terug, pak het jewel en stop de blauwe bal erin. Ga erdoor, pas op voor de boguards en ram de knop. Dit is een teleport. Ga links door het gat, naar rechts door de deur en verder naar rechts. Dit is de kamer met de twee potjes. Door de rechter deur. ram het standbeeld en pak het jewel weer! Loop nu weer naar het begin scherm. Pak de middelste deur en dan helemaal naar rechts, de laatste deur. Pak de bal weer en ga terug door het gat en dan door de deur. Ren nu naar rechts. Pak de rechtse deur. Pas op dat de orcs niets op je hoofd gooien. Stop de beroemde blauwe bal weer in het gat en ga door de deur naar rechts on-derlangs. Hier komen een heleboel man-netjes. Gewoon de Z- en X- knop inhouden. Pak de scepter en ram het kistje nog 3 maal. Je krijgt nu wat herbs en het Longsword. Ga nu terug, pak de bal, ren naar het beginscherm, Spring over het gat (zo kun je je blauwe bal houden). Loop naar links en je hebt dit adventure rond. Je komt nu in de Travellers Inn. Als je de scepter aan de koning geeft, krijg je 200 exp. points en 20 goudstukken. Als je hem gewoon verkoopt krijg je 15 goudstukken. Je kunt de scepter ook houden, hier zit de peace spreuk op. Bewaar in ieder geval de blauwe bal, die is heel erg handig. Het volgende level: 'The Lost Talisman is ook nog niet zo moeilijk. Hier zijn alvast een paar tips. Boven op de boom moet je iedereen doden en krijg je een emerald ring. Als je niet in de deur langs de put kunt komen moet je een sterker mannetje voorop zetten. Destru kun je alleen maar vermoorden door hem kapot te hakken, dus geen magie. Let wel op de duif, waar de duif is zal Destru komen. Ben je bij Desru geweest, dan laat de wacht je binnen. Ren nu meteen naar links. Het mannetje dat je moet bevrijden zit helemaal rechts boven in het veld. Elk raampje moet je 2 maal aanraken. Als je ergens zand ziet moet je nog een keer te-gen de muur botsen. Als je overal een paar maal bent geweest beb je deze ook al rond. Ergens in het midden zit ook nog een soort spin Die komt alleen maar als je de betonnen muur hebt verplaatst met het zand, deze is ook heel makkelijk te verslaan. De levels: 'Garden Of the Gods', 'Caverns of lce' en "The Curse of Medusa" zijn ook niet zo moeilijk. Dus als je wilt oefenen kun je dat het beste met die levels doen. Als je vindt dat je te weinig hitpoints hebt zoek dan een plek waar grondmonsters komen en ga dan zo staan dat je 2 kanten uit schiet. Leg dan een gewichtje op de Z-toets, wacht een uur en speel dan verder. Ga daarna naar de King. Dan krijg je dus een hoger level. Op het ogenblik heb ik mannetjes die over de 3000 hitpoints hebben. De magic points gaan helaas niet hoger dan de 250. Met deze tips en veel geduld moet het mogelijk zijn om een paar van deze ad-ventures tot een goed einde te brengen. Op het ogenblik heb ik er 9 van de 15 rond. Alle andere levels zijn dus ook uit te spelen, als je er tenminste de tijd voor neemt.