
©
Bert Jamin (www.gamesover.com)
juni 2004
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit
deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd
gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze,
hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op
welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin.
Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit
copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt
veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl.
Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd www.gamesover.com.
Mocht
je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje
naar gamesover@planet.nl.
Je moet zoveel mogelijk muntjes verzamelen,
Most Wanted Posters,
klavertjesvier, toffees en magische kisten. Nadat ik muntjes heb opgeraapt,
staat het totaal aantal muntjes dat ik verzameld heb tussen haakjes. Ook kom je
onderweg automaten tegen waar je allerlei toverdrankjes kunt kopen.
Na de intro loop je naar beneden naar het water. Spring op het
eerste lelieblad en pak je eerste muntje (1). Spring via het tweede lelieblad
door naar het derde blad en pak het muntje (2). Spring verder naar het vijfde
blad en pak het muntje (3). Spring verder en ga aan wal.
Raap het muntje op (4). Ga verder naar rechts en raap het muntje op
(5). Loop verder en raap nog twee muntjes op (7). Loop nog verder en geef een
paar beuken tegen de boksbal. Dat levert je ook een muntje op (8).
Ga verder naar links. Loop over de boomstronken heen en raap de
muntjes op (11). Loop terug naar de boomstronken en ga via de boomstronken
helemaal naar boven. Spring omhoog naar de groene liaan. Ga helemaal naar rechts
en verzamel onderweg alle muntjes (14). Draai een beetje naar links en stap op
de rots beneden je. Nu moet je via de kapotte brug in het water helemaal naar de
overkant springen en onderweg de muntjes oprapen (18).
Als je aan de overkant bent aangekomen, loop je naar de kisten met
de vraagtekens. Sla die kisten aan gruzelementen en verzamel de muntjes (21).
Loop naar het water. Spring via de twee groene leliebladen op het oranje
lelieblad. Dat oranje lelieblad werkt als een soort trampoline. Stuur zo dat je
voorbij het doornige struikgewas belandt.
Loop rechtdoor en sla de balken aan gruzelementen (22). Loop
rechtdoor en raap de toffee op. Dit geeft je elke keer je gezondheid terug als
je er eentje opraapt. Ga rechtsaf en loop de steiger op. Loop het rechter
steigertje op en spring via de twee groene leliebladen naar de nis in de rots.
Pak de twee muntjes (24).
Loop naar het oranje lelieblad. Klim erop en spring omhoog (25).
Sla daar weer tegen de boksbal. Hmm… dit keer komen er een paar kippen uit.
Loop terug naar het water. Spring via de boomstronken omhoog en ontmoet de save
fee. Hierdoor wordt je spel opgeslagen.
Ga verder omhoog en haal de grote hendel over. Steek de houten brug
over en spring op de houten loopplank rond de rots. Sla de planken kapot en loop
verder. Raap het klavertjevier op. Loop een stukje terug. Kijk om je heen en je
ziet beneden je een soort automaat staan. Spring daar naar beneden. Bestudeer de
automaat en je ziet dat je daar allerlei drankjes uit kunt kopen. Je hebt echter
pas 25 muntjes en alle drankjes zijn duurder. Dus valt er niets te kopen.
Draai naar rechts en volg het pad. Ga via de boomstronken naar
boven (27). Boven aangekomen pak je de
eerste
Most Wanted Poster. Alles
wordt nu weer normaal en je vertrekt uiteindelijk met je koets en ga je
spannende avonturen tegemoet.
Onderweg word je overvallen en wordt er een wiel van je koets
gejat. Hmmm… dat begint goed! Sla eerst alle mannetjes aan gort die om beurten
op je af komen. Daarna komen er zeven van die kereltjes tegelijk op je af. Ook
daar moet je mee afrekenen. Dat levert je weer een aantal muntjes en een toffee
op (33). Raap nog niet meteen het wiel van je koets op!!!
In plaats daarvan ga je het bos in. Daar zie je een boomstam liggen
met een aantal muntje erop. Klim op die boomstam en pak alle muntjes (38). Aan
het uiteinde van de boomstam zie je hele stapels muntjes liggen en ook nog eens
een grote zak vol. Onnodig te zeggen dat je die allemaal op moet rapen (71).
Loop terug naar de open plek waar je bent overvallen. Voordat je
die open plek op gaat, ga je bij de grote bomen naar rechts. Links aan het hek
vind je de
tweede
Most Wanted Poster
(bedankt Riet!). en raap nu het wiel
op en daarna de magische kist. Nu wordt je weg alleen nog maar geblokkeerd door
een paar omgevallen bomen. Sla die allemaal aan gruzelementen en de reis gaat
eindelijk verder. Op naar je schoonouders!
Je
gaat eerst met je schoonvader op jacht. Je hebt nu de plaats ingenomen van de
ezel. Volg het pad en raap de losse muntjes op (75) en de zak met muntjes op .
Ga naar de automaat en koop drie stuks van het Wee Me Shrink potion (8).
Volg je pad en raap één van de meloenen op. Loop vlug naar de
paddestoelen en smijt de meloen erop. Loop verder. Volg de pijl en ga via de
holle boomstronk verder. Save je spel. Pak eerst rechts de twee muntjes op (10)
door via de boomstronken omhoog te springen. Spring op de boomstronk.
Spring via de witte zwam helemaal omhoog naar het kereltje. Schop
die verrot. Schop daarna tegen het touw om de brug neer te laten (11). Loop naar
rechts en spring via het oranje blad naar beneden op de strobalen. Hierdoor kom
je weer heelhuids beneden. Loop naar de zojuist neergelaten brug.
Steek die brug over en reken eerst met de mannetjes af (13). Rechts
van de hut vind je twee muntjes (15). Links van de hut zie je een toilethuisje
staan. Aan de linker kant daarvan vind je de
derde
Most Wanted Poster.
Als beloning mag je nu muntjes gaan rapen. Probeer er zoveel mogelijk te
verzamelen. Tip: in plaats van alle losse muntjes te verzamelen. Kun je beter
via de boom bij het huisje omhoog gaan om zoveel mogelijk zakken met muntjes te
verzamelen (276)!!!
Loop een klein stukje naar links en loop rechts verder. Je vindt
weer een paar muntjes (279) en een magische kist. Loop terug naar de hut en volg
de pijl. Loop naar de boomstronk met het spinnenweb. Spring via het spinnenweb
omhoog (281). Kijk om je heen en je ziet twee muntjes op de uitstekende balk.
Loop daar voorzichtig op zonder naar beneden te donderen en loop voorzichtig
weer terug (283).
Kijk links boven je. Daar zie je nog een balk met een paar muntjes.
Spring via de witte zwam op die balk en probeer weer niet naar beneden te
donderen. Raap de muntje op (285). Loop van de balk af en sla de mannetjes neer.
Loop rechts de heuvel af. Save je spel. Ga rechts het volgende heuveltje op.
Loop naar de boomstronk met het spinnenweb. Spring weer voorzichtig
via het spinnenweb omhoog de balk op en verzamel alle muntjes (292). Aan het
einde van de balken trap je tegen de knop met het hoefijzer. Hierdoor gaat er
een deur beneden je open. Spring naar beneden op de strobalen en ga de geopende
deur in en pak de zak met muntjes (337).
Pas op voor de kersenbommen gooiende boom die ietsje verderop aan
de linkerkant staat. Loop snel naar die boom toe en schop die tegen de vlakte
(341). Sla het mannetje neer. Raap op het pad omhoog alle muntjes op (346). Druk
de knop met het hoefijzer in. Loop voorzichtig naar de swingende bal. Zorg dat
je daar niet door geraakt wordt.
Spring over het doornige struikje. Loop naar de kist met
vraagtekens en schop die kapot (350). Loop snel naar de automaat zonder door de
swingende bal geraakt te worden en ga rechts. Raap de twee muntjes op de
boomstam op (352) en de magische kist. Ga voorbij de paarse paddestoelen.
Pas
op, want verderop staan weer twee gevaarlijke bomen die met noten op je
schieten. Loop er snel heen en trap die alle twee omver (358). Trap daarna het
touw kapot. Steek de neergelaten brug over. Save je spel. Pas op voor de
swingende bal! Trap de schutting in en versla de mannetjes (359).
Loop
naar rechts in de richting van de kisten met vraagtekens. Versla de kereltjes
(361). Trap de kisten in (370). Loop in de richting van de tenten met het
kampvuurtje ervoor. Trap de ton met meloenen omver en trap de kist met het
vraagteken in. Loop verder links en trap de tonnen bij de mannetjes in. Hierdoor
kunnen ze geen rotzooi meer naar je toe gooien.
Loop
verder door en spring via de witte zwam omhoog op de balk. Raap de muntjes op
372). Spring naar beneden op de strobalen. Ga de tunnel onder de boom door
(374). Spring via de witte zwam naar boven. Druk de drukknop in en versla het
kereltje (375). Ga de geopende deur in en pak de zak met muntjes (395). Pak de
muntjes op de balk (398).
Loop
naar beneden. Ga aan de zijkant van de vuurspugende planten staan en schop die
omver. Doe dat bij elk twee keer om ze voorgoed te laten verdwijnen (399). Doe
hetzelfde met de volgende twee vuurspugende planten (400). En ook met de
volgende vuurspugers in het water (404).
Loop
tussen de paddestoelen door, ga omhoog en trap eerst de smijtende boom omver
(408). Loop terug en trap de laatste vuurspugende plant omver en raap de muntjes
op (411). Ga verder en voorbij de paddestoelen. Klim omhoog en raap de vier
muntjes op (415). Versla eerst de twee mannetjes en ren naar de kersenbommen
gooiende boom en trap die omver (420). Loop terug naar de kist met het
vraagteken en trap die kapot (424).
Loop
verder rechts en omhoog. Versla eerst het kereltje (425). Loop naar het huis en
versla het laatste kereltje. Loop om het huis heen en pak de muntjes (427).
Draai je om en loop naar het kleine hokje iets verderop. Pak het klavertjevier
achter dat hokje. Loop het pad af. Pak het muntje naast de boomstronk met het
spinnenweb (428). Spring via het spinnenweb omhoog.
Spring
via de uitstekende boomstammen voorzichtig verder (432). Als je over de laatste
boomstem bent geklommen loop je verder en save je je spel. Ga rechtsaf.
Versla beide kereltjes (434). Trap twee keer op de linker knop en drie
keer op de rechter knop. Ga de opening door. Versla het kereltje en trap daarna
snel alle twee de bomen om (442).
Loop
naar de volgende kersenbommen gooiende boom en trap die ook omver (446). Versla
het overgebleven kereltje. Loop verder in de richting van de pijl en spring over
het stekelige struikgewas. Versla het kereltje. Ga voorzichtig voorbij de
vuurspugende planten. Als je daar voorbij bent, draai je je om en schop de
vuurspugende planten plat (449).
Loop
dan voorzichtig tussen de bewegende boomstammen door, raap het losliggende
muntje op (450) en druk de drukknop in. Ga tussen de laatste bewegende stammen
door en pak de zak met muntjes (474). Steek de brug over en ga rechtsaf voor
gratis voedsel. Ga rechts langs de paddestoelen en de tunnel door. Donkey wordt
nu gevangen en Shreck neemt de taak weer over.
Versla
eerst de mannetjes (476). Sla daarna de grote stenen bal aan gruzelementen. Ga
de tunnel in en pak de twee kisten. Loop naar het water en houd rechts aan.
Spring op het groene lelieblad (479). Spring dan op het oranje lelieblad omhoog
(482). Draai je om en ga weer aan wal. Loop naar rechts en doe dezelfde truck
met de daar aanwezige leliebladen (490).
Ga weer terug aan wal en spring via het oranje blad aan de boom omhoog. Ga via de liaan helemaal naar links. Nu moet je alleen nog even je ezel met droge hoeven bij je zien te krijgen...
Draai
je om en ga over de boomstronk naar het andere oranje blad aan de boom. Spring
erop en je belandt bovenop een balk. Verzamel de muntjes (493). Sla dan het touw
los… Spring naar beneden en save je spel bij de strobalen.
Spring
over de omgevallen boom en loop naar de zojuist geopende deur onderaan de boom.
Je weg wordt versperd door een berenklem. Loop terug, pak een meloen en loop met
die meloen snel terug en smijt die op de berenklem. Loop verder en trap de
vuurspugende planten plat (494).
Loop
nog verder en versla de kereltjes. Trap dan de smijtende boom omver (498). Kijk
om je heen en je ziet verderop beneden je vijf berenklemmen met muntjes
ertussen. Pak één van de meloenen en gooi die op de berenklemmen. Verzamel de
muntjes (502). Schop dan de vuurspugende planten omver (503). Loop verder en pak
de magische kist en save bij het elfje.
Loop
daarna verder. Ga voorzichtig langs de berenklemmen. Reken eerst met de
kereltjes af (506). Loop voorbij het huisje en spring via het spinnenweb omhoog.
Sla alle kisten aan gruzelementen en raap alle muntjes op (518).
Spring
naar beneden en ga naar rechts. Je weg wordt nu versperd door een levensgrote
meloen. Loop terug naar het huisje en links daarvan zie je een hele hoop
meloenen. Pak er eentje tussen, pas op voor de berenklemmen, en loop ermee naar
de grote meloen. Smijt de meloen naar de grote meloen. Herhaal dit totdat de
grote meloen de geest geeft. Bij mij was dat steeds na twee keer.
Vervolg
je weg en ga via de paddestoelen verder. Merk op dat die van kleur verschieten,
namelijk van rood naar groen en omgekeerd. Zoland de kleur rood is, kun je
alleen maar omhoog springen. Blijf het proberen totdat je er voorbij bent.
Versla
eerst de kereltjes en daarna de smijtende boom (522). Pas daarbij wel op voor de
berenklem! Versla het kereltje (523). Voor het volgende perkje met gekleurde
paddestoelen ga je naar links. Sla het kereltje en het hek aan gort (524) en
daarna de iets verderop gelegen houtenbalken. Loop naar binnen en sla eerst de
kisten aan gort (538).
Sla
dan de balken aan de muur in en haal de hendel in de ruimte daarachter over.
Loop verder en ga de nu geopende deur in. Meteen bij binnenkomst zie je de
vierde Most Wanted Poster
aan de muur hangen. Die pak je natuurlijk.
Verzamel de overgebleven muntjes en de magische kist (541). Sla de kist in
(554). Ga terug naar buiten en ga naar links. Loop verder over de paddestoelen
en save je spel.
Ga over de gekleurde paddestoelen verder. Vervolg je weg verder en op de open plek in het bos aangekomen moet je strijd gaan leveren met de gelaarsde kat. Neem van mij aan: hem gewoon bevechten helpt geen zier. Ook je toverdrankjes helpen je geen steek verder. Merk op dat hij een buiging maakt voordat hij een aanval inzet. Op dat moment doe je gewoon een stapje opzij of naar voren of naar achteren. Gewoon ontwijken dus. Is dat alles??? Uhhh nee dus. Merk ook op dat hij van tijd tot tijd naar een andere boomstronk verhuist. Op dat moment sla je gewoon op de grond. Hierdoor wordt de kat letterlijk en figuurlijk van zijn sokken geblazen. Blijf dit doen totdat je hem verslagen hebt. Daarna vormt hij onderdeel van je team...
En
niet alleen dat, je gaat meteen als de gelaarsde kat verder! Kijk eerst eens hoe
je nu kunt springen door tweemaal op de rechter muisknop te drukken. Geloof me
maar… dat zal je nog heel wat keertjes nodig hebben!!! Versla eerst alle
kereltjes (556). Loop naar rechts en haal de hendel aan de muur over. Ga de
geopende deur door. Sabel eerst de twee kereltjes neer (557). Klim op de kisten
die links tegen de muur staan. Spring op de kast. Spring op de balk rechts boven
je en verzamel de muntjes (560). Steek de middelste balk over en loop over het
bovenste rooster (563). Pak de muntjes op de volgende dwarsbalk (566). Haal de
hendel aan de muur over.
Loop
over de middelste balk voor twee toffees. Spring naar beneden en versla het
kereltje. Loop terug naar de grote hal. Kijk om je heen en zie aan de overkant
rechts een lopende band met een grote zak geld op het rooster daarboven. Die kun
je op twee manieren te pakken krijgen. De ene manier is meteen de moeilijkste,
namelijk via de buis omhoog boven de lopende band. Of op de volgende manier.
Spring
op de lopende band aan de linker kant met twee muntjes erboven en pak die (568).
Klim dan via de buis links van de lopende band omhoog en pak het muntje (569).
Spring op het platform links van je en pak het muntje (570). Klim op de ketel
rechts van je. Spring door naar het platform met de zak muntjes en pak die
(584). Klim terug op de ketel en spring terug op het rooster links van de ketel.
Klim via de volgende buis verder omhoog en pak de muntjes (586). Haal de hendel
aan het einde van die loopplank over. Kijk naar links en zie aan de muur
tegenover je een balk. Neem een flinke aanloop en spring met een dubbele salto
naar die balk. Als je aan die balk hangt ga je helemaal naar links (588).
Draai
je om en loop over het rooster om de volgende muntjes te verzamelen (590).
Spring op het blauwe platform (592) en spring door naar het houten platform. Ga
voorzichtig langs vuurstralen, pak het muntje (593) en save je spel. Pak het
volgende muntje (594) en haal de hendel aan de muur over.
Loop
over het neergelaten platform (596). Spring op het volgende platform en pak het
muntje (597) en van het rooster tegen de muur de toffee. Draai je om en spring
op het platform rechts tegen de muur. Ga door het geopende rooster. Loop door
tot je op het volgende rooster staat. Spring op het rooster rechts beneden je.
Salto over de laserstralen en versla het kereltje. Salto terug en ga via de buis
omhoog. Spring via het middelste rooster naar de overkant. Spring op het
volgende platform. Open het rooster rechts van je en pak de toffee. Loop door en
save je spel.
Ga
door het rooster en spring naar beneden. Versla eerst de mannetjes (600). Loop
terug naar het rooster waar je binnen gekomen bent. Sla de kast open en verzamel
de muntjes (605). Open zo ook alle andere vrijstaande kasten (608). Ga aan de
andere kant van het kamertjes via de buis omhoog. Als er in het volgende
gedeelte iets fout gaat, kun je gewoon weer via deze buis omhoog en alles
herhalen. Haal de hendel aan de muur over. Spring snel op het rooster dat naar
je toe komt. Spring op het volgende bewegende rooster. Spring door het gat in de
poster en verzamel de muntjes 610).
Kijk
door de opening in de stenen deur voor je. Als je goed kijkt, zie je een paar
muntjes in die ruimte liggen. Het probleem is alleen dat je die deur niet open
krijgt. Daar hebben we het volgende op gevonden… Tijd voor een toverdrankje!!!
Gebruik het drankje Wee Me Shrink Drink. En inderdaad... het toverdrankje doet
zijn naam eer aan. Je shrinkt meteen als een gek. Ga door de opening onderaan
de deur. Verzamel alles wat je maar kunt in die ruimte. Kijk... dat noem ik nou
een rendabele investering! Je gebruikt één drankje dat 45 muntjes heeft
gekost en je verzamelt er nu maar liefst 68 (678) en het levert ook nog eens een
magische kist en toffees op. Denk er wel aan dat je op tijd terug gaat door de
opening onderaan de deur voordat het toverdrankje is uitgewerkt.
Spring
naar beneden en ga weer via dezelfde buis terug omhoog. Haal nogmaals de hendel
aan de muur over en spring weer op het platform dat naar je toe komt. Spring dit
keer op het zwarte rooster rechts tegen de muur. Sla het rooster kapot en ga er
doorheen. Loop verder en sla het volgende rooster kapot. Ga ook daar doorheen.
Je staat nu op een rooster in een gang met allemaal laserstralen. Spring van het
rooster af door gebruik te maken van saltosprongen om de laserstralen zoveel
mogelijk te vermijden.
Klim
links op de kist om de toffee te bemachtigen. Salto door over de volgende
laserstralen en versla de kereltjes (680). Klim op de kisten (683). Spring
omhoog aan de balk tegen de muur. Ga naar rechts totdat je niet verder kunt.
Loop naar het einde van het rooster en spring op het volgende rooster. Haal de
hendel aan de muur over. Als het ritje ten einde is, spring je op het volgende
rooster. Sla het rooster aan de muur in en ga naar binnen (688) en save.
Spring
naar beneden en versla eerst alle kereltjes. Spring op de automaten die
tegen de muur staan (690). Aan de overkant van de kamer zie je twee koelkasten
tegen de muur staan. Loop naar de rechter koelkast en pak er je
vijfde
Most
Wanted Poster. Klim op de kisten, spring op het rooster boven
je (691) en
haal de hendel aan de muur over.
Spring
naar beneden en loop naar de tafel in de rechter hoek van de kamer. Spring via
die tafel op het rooster boven je (692). Spring op het volgende rooster (693).
Spring naar de balk aan de muur en ga naar rechts. Laat de buis bij het volgende
rooster beneden je los (694) en haal de hendel over.
Loop
het neergelaten rooster over (697). Klim op het volgende rooster (699) en loop naar het afgesloten rooster aan de
muur (700). Open dat rooster en ga naar binnen. Open het volgende rooster. Salto over de volgende laserstralen en
klim op de kisten (705). Loop snel verder en schop het tonnetje en de kereltjes
omver. Loop de gang uit. Ga rechts het kamertje in en sla het kereltje neer
(706).
Schop
de kisten met vraagtekens in (718). Klim op de kisten rechts tegen de muur.
Spring op het rooster. Spring op het rooster tegenover je en pak de zak met
muntjes (754). Verlaat het kamertje en loop rechtdoor. Sla de kisten met
vraagtekens kapot (764). Draai je om en sla de volgende kisten kapot (772). Loop
verder en versla de kereltjes (773). Loop verder en haal de hendel naast de deur
over.
Je
bent nu in de kamer met de drankjes. Save je spel. Kijk om je heen. Loop naar de
kisten bij de plank met een muntje erboven. Klauter via die kisten op de plank (774). Draai naar links en spring op de volgende plank met het muntje
(775). En
verder naar de volgende (776). Spring nu op het rooster bij de hendel aan de
muur. Haal de hendel over. Na je gratis ritje haal je de volgende hendel over.
Draai
naar het midden van de kamer en spring op het rooster voor je. Spring door naar
het volgende rooster. Spring op de plank met het muntje (777). Draai naar links
en spring op de volgende plank met het muntje (778). Spring op het hangende
rooster en spring door op het verderop hangende rooster. Spring op de plank met
het felbegeerde flesje.
Helaas
stort een gedeelte van de kamer in en moet je als Donkey zelf je weg terug naar
buiten moeten zien te vinden. Schop eerst alle kereltjes omver (780). Ga de deur
door en loop rechtdoor. Schop de kisten rechts tegen de muur omver (787) en
daarna de kisten aan de linker kant (793) Draai je om en loop naar de volgende
deuropening.
Schop
het tonnetje en het kereltje omver (794). Ga het kamertje in en trap de houten
kisten met vraagtekens in (807). Ga het kamertje uit en ga linksaf tussen de
vuurstralen door. Ga de volgende kamer in en reken met het kereltje af (808). Ga
de geopende deur door en rechtsaf. Trap het tonnetje en het kereltje omver (810). Ga het kamertje in en pak de magische
kist. Ga het kamertje weer uit, ga
rechtsaf en voorbij de laserstralen.
Ga
de volgende kamer in en reken eerst met de kereltjes af (813). Trap daarna alle
vrijstaande kasten open. Ga de volgende deur door en loop door de laserstralen.
Schop het tonnetje en het kereltje omver (814) en ga de hal met de lopende banden in.
Reken eerst met alle kereltjes af (816). Ga de gang met de automaat in en
verzamel alle toffees. Ga voor de tafel met de flesjes staan. Kijk naar links en
je ziet aan de rechterkant de zesde
Most Wanted Poster.
Pak die en je mag weer muntjes gaan verzamelen (1075)! Loop door en je komt weer in de hal met de lopende
banden.
Loop om de lopende banden heen. Ga naar rechts en save je spel. Ga de deur door. Je ziet nu een helling naar boven en dat deze ruimte snel volloopt met dodelijk gas. Ga dus zo snel mogelijk helemaal naar boven en bekommer je dit keer niet om de kereltje anders word je door het gas ingehaald. Als je snel genoeg bent, kom je weer heelhuids bij je teamgenoten aan en ga je verder als Shreck...
Steek
de overdekte brug over (1080). Reken eerst met de mannetjes af (1081). Hierdoor
gaat er een gesloten deur open. Loop naar het linker tuintje van het huisje
links van je. Ga het tuintje in en verzamel en sla de kist aan gruzelementen (1088). Ga het tuintje uit en naar links.
Ga
de geopende deur door. Verzamel de muntjes (1092) en loop verder door. Versla de
kereltjes en raap de muntjes op (1094). Sla het hekwerk verderop in en spring
naar beneden op de strobalen. Versla eerst de kereltjes (1095). Loop verder en
raap de muntjes op (1099).
Loop
om de huisjes heen en loop iets verder totdat je op een open plek komt omgeven
door huisjes. Merk de drie hendels op. Laat die nog even met rust en reken eerst
met de kereltjes af (1103). Haal daarna de drie hendels over en ga onder de
geopende boom door (1105) en save je spel.
Kijk
om je heen en zie aan de achterkant van het linker huisje de
zevende
Most
Wanted Poster. Pak die en versla het
kereltje (1106). Loop om het huisje heen en
pak de muntjes op de strobalen en spring het dak op. Verzamel ook hier de
muntjes (1111) en spring naar beneden.
Ga
naar links en loop voorbij het huisje in de verte met de kereltjes op het dak
van het huisje. Sla het hekwerk verderop aan gort. Verzamel de muntjes en versla
de kereltjes (1119). Schop vuurspugende planten omver en natuurlijk ook alle
kereltjes (1127). Ga de geopende poort door.
Versla
de kereltjes en verzamel alle muntjes rond de boom (1134). Sla de twee kisten
tussen de huisjes aan gruzelementen (1140). Kijk naar het huisje links van je. In
het tuintje links daarvan staan twee zakken met muntjes, daar kun je van hieruit
niet bij. Loop om het huisje heen en loop verder tot je bij een boom komt met
een balustrade er omheen. Versla de kereltjes.
Loop
om het huisje rechts van je. Sla de kist aan gruzelementen (1142) en loop verder
het tuintje in. Pak nu de twee zakken met muntjes (1185). Ga het tuintje uit en
loop naar het roze huisje links van je. Raap de muntjes bij de boom op (1188) en
haal de hendel over. Sla de kist met het vraagteken in (1191).
Draai
je om en loop naar de zojuist geopende boom. Versla alle kereltjes (1199). Sla
alle kisten met vraagtekens in (1215). Spring op het oranje blad. Verzamel alle
muntjes (1224) en save je spel bij het save elfje. Ga de volgende balk op en verzamel
ook hier alle muntjes (1227). Loop de balustrade rond de boom op. Pak de magische
kist en haal de hendel over. Zie dat beneden je een boom open gaat.
Ga
linksaf (1239) en sla de spin aan gort. Om daar voorgoed van verlost te zijn, kun
je hem het best twee keer een mep verkopen. Ga voorbij de roterende grondboren
en sla de volgende spin aan gort. Loop de blauw verlichte gang in en ga naar
links. Verzamel de muntjes en sla de spin aan gort (1244). Sla ook de drie
vleermuizen aan gort (1247). Draai je om en volg het spoor (1253). Bij het bord
“Bridge Closed” spring je naar de overkant (1258) en sla de vleermuis aan
gort (1259). Loop door en save je spel.
Loop
verder door en sla de balk kapot (1262). Sla de spin aan gort en haal de hendel
over. Spring voorzichtig over de drie bewegende assen heen. Loop door en
verzamel de muntjes (1265). Sla de spin aan gort. Sla de balk aan de linker kant
in en de spin. Loop verder door, verzamel de muntjes (1268) en sla de kist in (1271). Draai je om en sla de balk rechts in.
Ga
de gang in en verzamel de muntjes (1277) en sla de spin en vleermuizen aan gort
(1278). Loop de gang links in en versla de vleermuis (1279). Voordat de gang een
bocht naar rechts maakt, ga je links de lift in (1282). Als de lift boven is
aangekomen, kijk je snel om je heen. Ga de lift uit aan de kant van de rails.
Versla
de spin. Loop verder en haal beneden de hendel over. Loop het kamertje in, versla de
vleermuizen en verzamel de muntjes (1306). Haal de hendel over. Vervolg je weg
verder (1308) en ga de lift weer in. Stap dit keer uit aan de kant van de gang
met de dichtgetimmerde planken. Sla die planken in.
Verzamel
de muntjes en versla de vleermuizen (1317 en de spinnen). Loop door naar de kist die aan het
einde van deze gang staat. Ik heb alles geprobeerd maar ik kreeg Doornroosje
helaas niet wakker. Spring op haar kist en pak het klavertjevier. Draai je om en
ga bij het spinnenweb aan het plafond naar links. Sla de planken in en ga
voorbij de draaiende assen. Verzamel de muntjes (1320) en ga de volgende lift in
(1322). Sla de planken in als de lift is gestopt.
Ga
de lift uit en sla rechts de kisten in (1329). Verzamel de muntjes (1331) en
versla de kereltjes (1333). Loop verder en versla de kereltjes. Loop verder
en spring via de groene leliebladen met muntjes naar het oranje lelieblad (1339).
Loop naar rechts en versla de ratten (1341). Raap de muntjes op (1345) en loop
verder.
Versla
de ratten (1347) en raap onderweg alle muntjes op (1356). Sla de twee kisten in
(1361). Ga de geopende poort door en versla de ratten (1367). Raap de muntjes op
(1371) en ga de volgende geopende poort door. Versla de ratten (1373).
Ga
verder rechts en versla de kereltjes (1376). Loop verder en raap de muntjes op (1384). Ga bij de strobalen naar beneden. Raap de muntjes op
(1390) en spring aan
het einde op de blaasbalg. De bedoeling is dat je met de blaasbalg wat hout
wegblaast. Als dat niet de eerste keer lukt, spring je gewoon op de blaasbalg
totdat dat wel lukt.
Loop
door (1392) en spring bij de strobalen naar beneden. Spring op de rots bij de blaasbalg
(1393). Spring weer op de blaasbalg totdat hout weggeblazen wordt. Loop verder en
spring via het oranje blad op de balk boven je. Spring op de blaasbalg totdat de
boom omgeblazen wordt. Spring via de boomstronk bovenop het huisje (1397). Spring via
de schoorsteen naar beneden (1403). Ga het huisje uit en save je spel.
Loop
een klein stukje verder en versla de kereltjes (1404). Loop dan verder en versla weer alle kereltjes.
Loop verder tot bij het kampvuurtje. Versla de kereltjes (1411) en verzamel de
muntjes (1414). Sla de kisten in (1421) en ga de
poort door. Spring nog niet naar beneden!!! In plaats daarvan draai je je om en
loop naar de muur links van de poort. Pak de achtste
Most Wanted Poster. Draai je om en
save je spel. Spring via de balk voor je op de strobalen beneden je.
Loop
verder, verzamel de muntjes en loop tot voorbij de brug (1427). Sla de kereltjes
neer (1428) en loop verder om de toffee te pakken. Pas op dat je niet in het
water terecht komt! Loop terug naar de brug en
haal de hendel daarnaast over. Steek de brug over (1432) en versla alle kereltjes
(1436) Loop naar de rechterkant van het huisje en sla de kist in (1438).
Steek
de brug rechts van je over (1443) en ga naar rechts. Verzamel de muntjes (1447) en
sla kereltjes neer (1449). Loop verder en reken ook hier met de kereltjes af (1450). Sla een stukje verderop de kist in
(1453). Loop verder en je voegt je weer
onder je maatjes. Nu blijkt het schoonheidstoverdrankje toch nog gewerkt te
hebben. Shreck is na een nachtje slapen veranderd in een knappe prins en Donkey
is wakker geworden als raspaard!
Je
gaat nu heel even verder als de gelaarsde kat. Sla het rooster aan de muur aan
gort en ga daar naar binnen. In de volgende zaal ga je naar links en haal je de
hendel aan de muur over. Je gaat nu weer verder als Donkey, uhhh... paard
Ga
naar links en trap de kisten in (1460). Loop verder door en trap het tonnetje met
het gele vraagteken in (1463). Loop terug naar de lift en pak de magische kist. Trap de
drukknop in en je gaat omhoog (1466).
Ga
naar links en trap de tonnetjes en de kist in (1475). Loop terug en loop voorbij
de lift. Trap het gele tonnetje in (1479). Loop verder door en versla de spin in
het spinnenweb. Spring via het spinnenweb omhoog (1484). Ga naar links. Spring nu over het
kapotte gedeelte van de vloer naar het rooster aan de muur (1486). Trap het
rooster in en trap op de drukknop. Ga via de uitgeschoven plank omhoog.
Ga
rechts en trap het gele tonnetje in (1488). Draai naar rechts. Loop verder door en versla de
vier vleermuizen (1492). Trap de tralies aan de muur in en pak de magische kist. Loop
verder door en trap de kisten in (1496). Spring op de hangende kooi (1497).
Spring
op de kooi rechts van je (1498). Spring op de kooi links van je (1499). Spring
door op de volgende kooi links van je (1500). Spring op de balustrade. Reken
eerst met de vleermuis af (1502). Loop verder en versla de overige vleermuizen (1504). Loop verder door en versla de spin op het spinnenweb. Spring via het
spinnenweb omhoog (1509).
Loop
naar links en trap de kisten in (1520). Loop naar rechts en versla de twee
vleermuizen (1522). Loop verder en trap de tonnetjes en kisten in (1529). Ga daar
de nis in de muur in en je vindt je
negende Most Wanted Poster.
Je mag nu weer muntjes gaan rapen (1701)! Loop
verder en versla de twee vleermuizen (1703). Loop de trap naar beneden af (1706).
Ga
naar links en loop over het spinnenweb. Loop verder door en ga de tunnel aan de
linker kant in. Save je spel. Loop verder en versla het riddertje (1707). Trap
alle kisten in (1719). Spring via de planken uit de muur links van je verder (1722). Versla het riddertje
(1723) en trap de tonnetjes en de kist in (1735).
Trap
de drukknop in. Spring via de nieuwe stenen platforms uit de muur verder (1737).
Versla het riddertje (1738). Sla de kisten met de gele vraagtekens in (1745).
Spring via de houten platforms links aan de muur verder (1747). Zoals je ziet
zijn die houten platforms niet erg stabiel. Zodra je erop springt, beginnen ze
te wankelen. Blijf er niet te lang op staan want dan donder je naar beneden!
Trap de drukknop in.
Spring
via de stenen platforms rechts uit de muur verder (1749). Druk ook hier de drukknop in.
Spring terug naar waar je net vandaan gekomen bent en spring via de
stenen platforms aan de linker muur verder (1750). Spring nu via de houten
platforms aan de linker muur op het tweede houten platform en spring op het
stenen platform aan de overkant aan de muur (1753).
Spring
via het spinnenweb rechts van je omhoog (1756). Schop het rooster kapot en save je spel. Versla
eerst de ratten en de riddertjes (1760). Trap de kisten met gele vraagtekens op
het rooster in (1767). Trap daarna de kisten met gele vraagtekens op de
balustrade in (1788). Loop naar de nis met de kapotte en gebogen tralies. Ga daar
doorheen en gebruik je Wee Me Shrink Drink. Ga door de kleine opening onderaan
de deur. Loop verder en verzamel alle goodies (1840). Zorg dat je weer op tijd
terug bent in de grote zaal dus voordat je toverdrankje is uitgewerkt!
Loop
naar de nis met de drukknop en trap die in. Spring via het geopende rooster op
het spinnenweb (1844). Versla de vleermuis (1845). Loop verder naar rechts en
versla ook hier de vleermuis (1846). Loop verder door en spring over het kapotte
gedeelte van de vloer heen. Trap de kisten in (1849). Ga via de hangende kooien
benden je naar benden (1851).
Trap
de kisten met de gele vraagtekens in (1862). Spring via het spinnenweb omhoog.
Versla de vleermuizen (1865) en trap de kisten in (1874). Pak uit de vrijgekomen nis de zak met muntjes
(1949). Stap de
nis uit.
Ga
naar links en spring over het kapotte gedeelte van
de vloer. Ga de nis met de toffee in en pak die. Ga de nis uit, draai naar
rechts en spring op het grote spinnenweb beneden je. Ga via de hangende kooien
helemaal naar beneden.
Vind
de nis met de doorgang. Spring via de schotten naar de overkant (1954). Kijk
daarbij uit voor de swingende bal. Trap het hekwerk in en versla de riddertjes (1955). Ga rechtsaf en de trap af. Versla
het riddertje (1956). Ga de volgende
trap af en versla de riddertjes. Loop rechtdoor en trap alle kisten in (1973).
Ga de nis in en pak de toffee.
Loop
helemaal naar het einde en ga de laatste nis in om de magische kist te pakken.
Ga de nis uit, loop een stuk terug en ga linksaf om je spel te saven. Loop
verder, ga de trap af en versla de riddertjes (1976).
Draai
je om en loop naar de dichtgetimmerde balken. Trap die in en ga de trap af.
Versla de riddertjes (1978). Ga verder naar beneden tussen de bewegende
boomstammen door en versla de riddertjes (1979). Loop voorzichtig de volgende
trap af. Nu volgt er een behoorlijk pittig stukje. Je moet via de platforms met
de swingende ballen naar de overkant zien te komen. Probleem daarbij is dat als
je ook maar één keer door zo’n bal geraakt wordt, je meteen het loodje legt.
Ik heb geen goeie manier kunnen ontdekken om daaraan te ontkomen. Op goed geluk
moet op die platform springen en dan zo snel mogelijk naar de overkant zien te
komen. Tijd om echt muntjes op te rapen heb je dan ook niet. Succes ermee!!!
Als
het je uiteindelijk gelukt is, pak je de magische kist. Ga verder, spring naar
beneden en save je spel. Ga de trap af en versla de grote ridder. Als je hem
verslagen hebt, voeg je je weer bij je maatjes en ga je als gelaarsde kat
verder.
Versla
de twee ratten (1979). Sla links de gele tonnetjes in (1987). Loop verder en sla de
kist met het gele vraagteken in (1989). Loop voorzichtig naar het muntje op de
rand (1992). Spring op het platform aan de overkant. Spring op het platform
beneden je. Spring aan de buis en ga helemaal naar beneden (1995). Versla de
ratten (1997). Onderaan het platform vind je de
tiende Most Wanted Poster.
Verzamel de muntjes verderop in de gang (2001) en ga de groene gang in.
Pak
het klavertjevier van het vlot en loop terug. Ga de blauwe gang in. Spring op
het vlot en stuur naar de buis met de muntjes (2002). Klim via de buis omhoog (2005).
Loop de gang door en save je spel.
Ga
naar rechts en verzamel de muntjes (2009). Loop terug en pak het muntje (2010).
Spring op de rots (2011). Spring op de volgende rots (2012). Spring aan wal en
sla de tonnetjes in (2015). Spring terug op de rots. Spring op de volgende rots
(2016).
Kijk
naar de volgende rots. Pas op voor de groene straat en spring op de volgende
rots (2017). Spring op de volgende rots (2018). Spring aan wal en sla de kist in
(2020). Ga via de watervallen verder omhoog (2026).
Als
je boven bent aangekomen, klim je links via de muren omhoog. Trap tonnetje en
kist in (2028). Ga terug naar beneden. Spring via de rotsen tot op de tweede
rots. Spring via het mondstuk bovenop de muur. Sla het tonnetje in (2039).
Spring op de derde rots (2040). Spring aan de buis aan de muur en klim omhoog.
Sla het tonnetje en de kist in (2047). Gebruik je Wee Me Shrink Drink. Ga door
de opening onderaan de muur en verzamel alle goodies (2173). Zorg weer dat je op
tijd terug bent!
Spring
op de vierde rots (2174). Spring op de vijfde rots (2175). Spring via de buis
omhoog en sla de tonnetjes in (2177). Verzamel de muntjes op de muur (2180). Loop terug naar de hoge muur, ga de gang in en save je spel.
Loop
de gang verder door en blijf aan het einde staan. Spring voorzichtig op de
kisten beneden je. Stap naar beneden op de kist onder je. Sla de bovenste kist
in (2185). Stap voorzichtig op de smalle richel en sla de andere kisten in (2190).
Loop
voorzichtig achter de linker groene waterval langs. Sla de tonnetjes (2198) in
en loop naar de hendel aan de muur. Haal de hendel over en spring op het vlot
dat naar boven komt. Ga via de buis omhoog (2201). Versla de ratten (2204). Loop
naar de achterkant van die ruimte en sla de tonnetjes en de kist in (2209). Sla
de tonnetjes aan de overkant naast het rooster in (2211). Ga de gang achter het
rooster in en save je spel (2212).
Loop
verder (2213) en versla de ratten (2216). Loop naar de achterkant van die ruimte
en sla de tonnetjes in (2218). Draai je om en sla de tonnetjes naast het rooster
in (2224). Loop de gang achter het rooster door en sla de kisten rechts van je
in (2235). Loop verder en sla de kisten links in (2237).
Loop
verder en ga via de buis naar beneden (2240). Haal de hendel over. Spring snel
op het vlot om je helemaal naar beneden te laten voeren. Spring de gang in en
loop die helemaal uit. Aan het einde stap je op de smalle richel. Sla de
tonnetjes links (2242) en rechts in (2246).
Spring
via de platforms in het water naar de overkant (2249). Links van je zie je nog een magische
kist staan. Daar kun je via het traliewerk naartoe springen en weer terug. Dat
is alleen wel een hachelijke onderneming dus indien niet noodzakelijk, niet doen
dus. Ga de gang in en save je spel.
Loop
de gang uit en kijk om je heen. Je ziet stevige rotsen en platforms die steeds
onder water verdwijnen. Een kwestie van goed timen dus... Spring op de eerste
rots en spring door op bewegende platform. Spring meteen door aan wal en sla het
tonnetje in (2254). Spring vooruit op de rots en sla het tonnetje en de kist in
(2260).
Spring
op het bewegende platform rechts voor je en meteen weer door aan wal. Sla het
tonnetje en de kist in (2264). Loop door tot vlakbij het einde van dat stuk en
spring de rode gang in (2265). Loop helemaal naar beneden (2270) en versla de
vleermuizen (2272). Sla het tonnetje in en versla de vleermuis (2274).
Loop
verder en versla de twee vleermuizen (2276). Sla de kist in (2280). Loop
verder en sla de tonnetjes in (2284). Ga via de watervallen helemaal naar
beneden (2289). Spring op het eerste bewegende platform en meteen links aan wal.
Sla de kisten in (2298). Herhaal dit tot helemaal het einde van die gang (2315). Loop
via de muur naar de gang aan de overkant (2318).
Ga daar
de gang in. Versla de ratten en de vleermuizen (2325). Sla alle tonnetjes en
kisten in (2333). Ga links de gang in en save je spel.
Loop
de gang uit en dood de spin. Spring via het spinnenweb omhoog en versla de
ridder. Je voegt je nu weer bij je maatjes. Je gaat nu als Shreck de
verschrikkelijk knappe ridder verder. Hmmm... heeft dat toverdrankje toch nog
gewerkt!
Versla
alle ridders (2336) en ga verder de trap op. Versla de volgende ridders (2338).
Klim op het grote blok en ga voor de afgebroken hendel staan. Gebruik je zwaard
om de hendel over te halen. Loop de zojuist uitgeschoven brug op.
Blijf
halverwege de brug staan en kijk naar links. Je ziet allemaal platforms in het
water. Spring via die platforms naar de overkant (2343). Klim ook hier op het
grote blok en gebruik nogmaals je zwaard om de hendel over te halen. Spring
van het blok af en versla de spin. Spring via het spinnenweb terug de brug op.
Ga de volgende ruimte in en sla links de balken kapot. Pak de toffees. Laat de
rode kisten met rust.
Loop
terug de hal in en versla de ridders (2345). Sla links van je de kisten en de
gele tonnetjes in (2356). Achter de kisten is de
elfde Most Wanted Poster
verborgen. Pak die!
Loop
verder de hal in en sla links de kisten in (2364).
Ga de trappen op en versla de ridders (2366). Sla de kisten in (2378). Ga de trap op en
save je spel.
Ga
verder omhoog en versla de ridders. Sla de kisten in (2387). Haal de hendel over
. Ga verder omhoog en spring via de hoge pilaren naar de overkant (2391). Versla
de ridders (2392). Ga de trap op en via de hangende kooien naar de overkant
(2395) en versla
de ridders.
Ga
de trap af en sla de kisten en gele tonnetjes in (2406). Loop naar de overkant
en sla de tonnetjes en kisten in (2418). Haal de hendel over en ga door de
geopende deur. Sla rechts de balken kapot en pak de magische kist. Loop naar
links en sla de kisten in (2423). Loop langs de zoeklichten naar de andere kant
en save je spel.
Sla
de kisten in (2425) en versla de ridders (2428). Sla de balken aan de muur in en haal de hendel over. Ga de
geopende deur door en loop tussen de bewegende boomstammen door (2434). Ga de trap af.
Ga langs de zoeklichten verder en save je spel. Sla de kisten en de gele tonnetjes in
(2451).
Haal de hendel over en ga de geopende deur door.
Loop
naar het einde van de kamer en haal bij het traliewerk de hendel over. Draai je
om en pak bij de rode kisten alleen de toffee. Sla verderop links alle kisten en
de gele tonnetjes in (2486). Ga de trap af en versla de ratten (2488). Loop door
en versla de volgende ratten (2490).
Sla
links de balken in. Kijk eens even aan wat er verderop op je licht te wachten!
Verzamel alle goodies (2631) en loop verder. Sla de balken en de ratten aan
gruzelementen (2636). Ga de trap op. Sla de balken kapot en ga naar links de zaal in.
Versla
de ridders en de vleermuizen (2642). Verlaat die zaal, versla de ridders (2644) en ga
naar beneden de trappen af. Versla de ridders (2647) en ga verder tussen de bewegende
boomstammen door. Sla de kisten in (2667). Nu komt weer dat lastige stuk met die
swingende ballen. Als je daar voorbij bent, loop je de gang in en save je spel.
Je
gaat nu verder op de schouders van een wandelende ontbijtkoek. Schop links en
rechts alle tenten omver voor wat magische kisten. Loop naar het volgende
gedeelte en schop links de deuren in van de kasteeltorentjes waar de soldaten
uit komen. Trap daarna alle loslopende soldaatjes plat. Je kunt hier en daar ook
nog wat torentjes omver beuken. Dat levert alleen niets op...
Loop
verder door en sla de kasteeldeur aan diggelen. Ga naar links en trap alle
tentjes in. Raap daarna de spoorwegwagon op en loop ermee naar de poort die je
net ingeslagen hebt. Smijt de wagon naar de ophaalbrug. Herhaal dit totdat de
ophaalbrug wordt neergelaten.
Ga
de brug over en sla de volgende poort in. Hier wordt je spel gesaved. Ga het
pleintje op en schop eerst links en rechts de kleine houten stellages plat
waarmee tonnen melk op je afgevuurd worden. Schop daarna links en rechts de
deurtjes in waar de soldaatjes uit komen. Trap daarna de loslopende soldaatjes
en alle tentjes plat. Loop naar de poort van het kasteel en sla de balken in.
Hier wordt je spel weer gesaved.
Sla
links de tonnetjes in (2673). Loop naar de deurdoorgang. Sla de twee soldaten
neer en daarna de tonnen in de nissen (2682). Ga rechts de trap af. Versla de
ridders en mep de tonnetjes in (2688). Versla de soldaat verderop. Sla de kisten en de soldaten
in (2712). Draai naar rechts.
Ga
de trap op en ga rechtsaf. Je kunt hier je spel saven. Sla de kist in en daarna
de kisten en de soldaat links van je (2753). Haal de hendel links van je over.
Draai je om en versla de soldaten (2755). Ga de geopende deur door en pak de
twaalfde Most Wanted Poster
links aan de muur. Je mag nu weer heerlijk muntjes gaan graaien (2950).
Sla
de kisten, tonnetjes en de boksbal in (2956). Verlaat dat kamertje en sla de
kisten plus tonnetjes links van je in (2962). Gebruik je zwaard op de afgebroken
hendel. Verzamel alle goodies (3061). Haal de hendel links van het draaiplateau
over en spring snel op het draaiende plateau.
Haal
de hendel links van je over. Draai je om en versla de soldaten (3063). Ga de
geopende deur door. Verzamel alle goodies (3076). Ga het kamertje uit en stap op
de rode loper. Draai naar rechts en versla alle soldaten (3086). Ga de geopende deur
door. Voor de dichte deur ga je naar links het kamertje in. Verzamel ook hier
alle goodies (3097). Doe hetzelfde in het tegenover gelegen kamertje (3113).
Verlaat het kamertje en sla de gesloten deur in.
Je gaat nu je allerlaatste gevecht aan en wel met je schoonmoeder. Ook haar bevechten heeft geen enkele zin. En ook hier werken je toverdrankjes niet! Daar moet dus iets anders op gevonden worden. Ga rechts van de grote tafel in het midden van die ruimte staan. Zorg dat je met je linkerzijde pal tegen die tafel staat. Zodra zij een vuurbal op je afvuurt, moet je die met je zwaard naar haar terugkaatsen. Zodra de vuurbal haar geraakt heeft, wordt ze eventjes versuft.
Spring dan snel op het podium bij haar en ga via de opening in het midden naar beneden. Hier kun je nog de laatste muntjes verzamelen en een magische kist (3125). Ga dan snel via de piano naar boven en ga weer op dezelfde plek naast de tafel staan.
Als
je lieve schoonmoeder weer een vuurbal op je afstuurt, sla je die met je zwaard
weer naar haar terug. Op
dat moment stop je even met zwaardvechten en door dan met je linker muisknop te
clicken gooi je allemaal spullen vanaf de tafel naar haar toe. Op een gegeven
moment zweeft ze naar en andere plek en begint dan met een soort bolbliksems te
gooien. De enige remedie hiertegen is dat je dekking zoekt. Je kunt dat doen
onder de tafel en achter de pilaren. Zodra ze haar oude stekje weer heeft
ingenomen, herhaal je de truck met de spullen van de tafel. Succes ermee!!!
Einde