© Bert Jamin (www.gamesover.com) juni 2004
Deze oplossing mag niet worden gebruikt voor commerciële doeleinden. Niets uit deze oplossing mag worden verveelvoudigd, opgeslagen in een geautomatiseerd gegevensbestand, of openbaar worden gemaakt, in enige vorm of op enige wijze, hetzij elektronisch, mechanisch, door middel van fotokopieën, opnamen, of op welke wijze ook, zonder voorafgaande schriftelijke toestemming van Bert Jamin. Deze oplossing mag worden geplaatst op home pages en op web sites, mits dit copyright daarbij onveranderd wordt opgenomen en niets in deze oplossing wordt veranderd. Neem voor meer informatie contact op met: gamesover@planet.nl. Voor de meest actuele oplossingen bezoek je natuurlijk altijd  www.gamesover.com.

Mocht je suggesties hebben om deze oplossing te verbeteren, stuur dan een e-mailtje naar gamesover@planet.nl.


Je moet zoveel mogelijk muntjes verzamelen, Most Wanted Posters, klavertjesvier, toffees en magische kisten. Nadat ik muntjes heb opgeraapt, staat het totaal aantal muntjes dat ik verzameld heb tussen haakjes. Ook kom je onderweg automaten tegen waar je allerlei toverdrankjes kunt kopen.

Na de intro loop je naar beneden naar het water. Spring op het eerste lelieblad en pak je eerste muntje (1). Spring via het tweede lelieblad door naar het derde blad en pak het muntje (2). Spring verder naar het vijfde blad en pak het muntje (3). Spring verder en ga aan wal.

Raap het muntje op (4). Ga verder naar rechts en raap het muntje op (5). Loop verder en raap nog twee muntjes op (7). Loop nog verder en geef een paar beuken tegen de boksbal. Dat levert je ook een muntje op (8).

Ga verder naar links. Loop over de boomstronken heen en raap de muntjes op (11). Loop terug naar de boomstronken en ga via de boomstronken helemaal naar boven. Spring omhoog naar de groene liaan. Ga helemaal naar rechts en verzamel onderweg alle muntjes (14). Draai een beetje naar links en stap op de rots beneden je. Nu moet je via de kapotte brug in het water helemaal naar de overkant springen en onderweg de muntjes oprapen (18).

Als je aan de overkant bent aangekomen, loop je naar de kisten met de vraagtekens. Sla die kisten aan gruzelementen en verzamel de muntjes (21). Loop naar het water. Spring via de twee groene leliebladen op het oranje lelieblad. Dat oranje lelieblad werkt als een soort trampoline. Stuur zo dat je voorbij het doornige struikgewas belandt.

Loop rechtdoor en sla de balken aan gruzelementen (22). Loop rechtdoor en raap de toffee op. Dit geeft je elke keer je gezondheid terug als je er eentje opraapt. Ga rechtsaf en loop de steiger op. Loop het rechter steigertje op en spring via de twee groene leliebladen naar de nis in de rots. Pak de twee muntjes (24).

Loop naar het oranje lelieblad. Klim erop en spring omhoog (25). Sla daar weer tegen de boksbal. Hmm… dit keer komen er een paar kippen uit. Loop terug naar het water. Spring via de boomstronken omhoog en ontmoet de save fee. Hierdoor wordt je spel opgeslagen.

Ga verder omhoog en haal de grote hendel over. Steek de houten brug over en spring op de houten loopplank rond de rots. Sla de planken kapot en loop verder. Raap het klavertjevier op. Loop een stukje terug. Kijk om je heen en je ziet beneden je een soort automaat staan. Spring daar naar beneden. Bestudeer de automaat en je ziet dat je daar allerlei drankjes uit kunt kopen. Je hebt echter pas 25 muntjes en alle drankjes zijn duurder. Dus valt er niets te kopen.

Draai naar rechts en volg het pad. Ga via de boomstronken naar boven (27). Boven aangekomen pak je de eerste Most Wanted Poster. Alles wordt nu weer normaal en je vertrekt uiteindelijk met je koets en ga je spannende avonturen tegemoet.

Onderweg word je overvallen en wordt er een wiel van je koets gejat. Hmmm… dat begint goed! Sla eerst alle mannetjes aan gort die om beurten op je af komen. Daarna komen er zeven van die kereltjes tegelijk op je af. Ook daar moet je mee afrekenen. Dat levert je weer een aantal muntjes en een toffee op (33). Raap nog niet meteen het wiel van je koets op!!!

In plaats daarvan ga je het bos in. Daar zie je een boomstam liggen met een aantal muntje erop. Klim op die boomstam en pak alle muntjes (38). Aan het uiteinde van de boomstam zie je hele stapels muntjes liggen en ook nog eens een grote zak vol. Onnodig te zeggen dat je die allemaal op moet rapen (71).

Loop terug naar de open plek waar je bent overvallen. Voordat je die open plek op gaat, ga je bij de grote bomen naar rechts. Links aan het hek vind je de tweede Most Wanted Poster (bedankt Riet!). en raap nu het wiel op en daarna de magische kist. Nu wordt je weg alleen nog maar geblokkeerd door een paar omgevallen bomen. Sla die allemaal aan gruzelementen en de reis gaat eindelijk verder. Op naar je schoonouders!

Je gaat eerst met je schoonvader op jacht. Je hebt nu de plaats ingenomen van de ezel. Volg het pad en raap de losse muntjes op (75) en de zak met muntjes op . Ga naar de automaat en koop drie stuks van het Wee Me Shrink potion (8).

Volg je pad en raap één van de meloenen op. Loop vlug naar de paddestoelen en smijt de meloen erop. Loop verder. Volg de pijl en ga via de holle boomstronk verder. Save je spel. Pak eerst rechts de twee muntjes op (10) door via de boomstronken omhoog te springen. Spring op de boomstronk.

Spring via de witte zwam helemaal omhoog naar het kereltje. Schop die verrot. Schop daarna tegen het touw om de brug neer te laten (11). Loop naar rechts en spring via het oranje blad naar beneden op de strobalen. Hierdoor kom je weer heelhuids beneden. Loop naar de zojuist neergelaten brug.

Steek die brug over en reken eerst met de mannetjes af (13). Rechts van de hut vind je twee muntjes (15). Links van de hut zie je een toilethuisje staan. Aan de linker kant daarvan vind je de derde Most Wanted Poster. Als beloning mag je nu muntjes gaan rapen. Probeer er zoveel mogelijk te verzamelen. Tip: in plaats van alle losse muntjes te verzamelen. Kun je beter via de boom bij het huisje omhoog gaan om zoveel mogelijk zakken met muntjes te verzamelen (276)!!!

Loop een klein stukje naar links en loop rechts verder. Je vindt weer een paar muntjes (279) en een magische kist. Loop terug naar de hut en volg de pijl. Loop naar de boomstronk met het spinnenweb. Spring via het spinnenweb omhoog (281). Kijk om je heen en je ziet twee muntjes op de uitstekende balk. Loop daar voorzichtig op zonder naar beneden te donderen en loop voorzichtig weer terug (283).

Kijk links boven je. Daar zie je nog een balk met een paar muntjes. Spring via de witte zwam op die balk en probeer weer niet naar beneden te donderen. Raap de muntje op (285). Loop van de balk af en sla de mannetjes neer. Loop rechts de heuvel af. Save je spel. Ga rechts het volgende heuveltje op.

Loop naar de boomstronk met het spinnenweb. Spring weer voorzichtig via het spinnenweb omhoog de balk op en verzamel alle muntjes (292). Aan het einde van de balken trap je tegen de knop met het hoefijzer. Hierdoor gaat er een deur beneden je open. Spring naar beneden op de strobalen en ga de geopende deur in en pak de zak met muntjes (337).

Pas op voor de kersenbommen gooiende boom die ietsje verderop aan de linkerkant staat. Loop snel naar die boom toe en schop die tegen de vlakte (341). Sla het mannetje neer. Raap op het pad omhoog alle muntjes op (346). Druk de knop met het hoefijzer in. Loop voorzichtig naar de swingende bal. Zorg dat je daar niet door geraakt wordt.

Spring over het doornige struikje. Loop naar de kist met vraagtekens en schop die kapot (350). Loop snel naar de automaat zonder door de swingende bal geraakt te worden en ga rechts. Raap de twee muntjes op de boomstam op (352) en de magische kist. Ga voorbij de paarse paddestoelen.

Pas op, want verderop staan weer twee gevaarlijke bomen die met noten op je schieten. Loop er snel heen en trap die alle twee omver (358). Trap daarna het touw kapot. Steek de neergelaten brug over. Save je spel. Pas op voor de swingende bal! Trap de schutting in en versla de mannetjes (359).

Loop naar rechts in de richting van de kisten met vraagtekens. Versla de kereltjes (361). Trap de kisten in (370). Loop in de richting van de tenten met het kampvuurtje ervoor. Trap de ton met meloenen omver en trap de kist met het vraagteken in. Loop verder links en trap de tonnen bij de mannetjes in. Hierdoor kunnen ze geen rotzooi meer naar je toe gooien.

Loop verder door en spring via de witte zwam omhoog op de balk. Raap de muntjes op 372). Spring naar beneden op de strobalen. Ga de tunnel onder de boom door (374). Spring via de witte zwam naar boven. Druk de drukknop in en versla het kereltje (375). Ga de geopende deur in en pak de zak met muntjes (395). Pak de muntjes op de balk (398).

Loop naar beneden. Ga aan de zijkant van de vuurspugende planten staan en schop die omver. Doe dat bij elk twee keer om ze voorgoed te laten verdwijnen (399). Doe hetzelfde met de volgende twee vuurspugende planten (400). En ook met de volgende vuurspugers in het water (404).

Loop tussen de paddestoelen door, ga omhoog en trap eerst de smijtende boom omver (408). Loop terug en trap de laatste vuurspugende plant omver en raap de muntjes op (411). Ga verder en voorbij de paddestoelen. Klim omhoog en raap de vier muntjes op (415). Versla eerst de twee mannetjes en ren naar de kersenbommen gooiende boom en trap die omver (420). Loop terug naar de kist met het vraagteken en trap die kapot (424).

Loop verder rechts en omhoog. Versla eerst het kereltje (425). Loop naar het huis en versla het laatste kereltje. Loop om het huis heen en pak de muntjes (427). Draai je om en loop naar het kleine hokje iets verderop. Pak het klavertjevier achter dat hokje. Loop het pad af. Pak het muntje naast de boomstronk met het spinnenweb (428). Spring via het spinnenweb omhoog.

Spring via de uitstekende boomstammen voorzichtig verder (432). Als je over de laatste boomstem bent geklommen loop je verder en save je je spel. Ga rechtsaf.  Versla beide kereltjes (434). Trap twee keer op de linker knop en drie keer op de rechter knop. Ga de opening door. Versla het kereltje en trap daarna snel alle twee de bomen om (442).

Loop naar de volgende kersenbommen gooiende boom en trap die ook omver (446). Versla het overgebleven kereltje. Loop verder in de richting van de pijl en spring over het stekelige struikgewas. Versla het kereltje. Ga voorzichtig voorbij de vuurspugende planten. Als je daar voorbij bent, draai je je om en schop de vuurspugende planten plat (449).

Loop dan voorzichtig tussen de bewegende boomstammen door, raap het losliggende muntje op (450) en druk de drukknop in. Ga tussen de laatste bewegende stammen door en pak de zak met muntjes (474). Steek de brug over en ga rechtsaf voor gratis voedsel. Ga rechts langs de paddestoelen en de tunnel door. Donkey wordt nu gevangen en Shreck neemt de taak weer over.

Versla eerst de mannetjes (476). Sla daarna de grote stenen bal aan gruzelementen. Ga de tunnel in en pak de twee kisten. Loop naar het water en houd rechts aan. Spring op het groene lelieblad (479). Spring dan op het oranje lelieblad omhoog (482). Draai je om en ga weer aan wal. Loop naar rechts en doe dezelfde truck met de daar aanwezige leliebladen (490).

Ga weer terug aan wal en spring via het oranje blad aan de boom omhoog. Ga via de liaan helemaal naar links. Nu moet je alleen nog even je ezel met droge hoeven bij je zien te krijgen...

Draai je om en ga over de boomstronk naar het andere oranje blad aan de boom. Spring erop en je belandt bovenop een balk. Verzamel de muntjes (493). Sla dan het touw los… Spring naar beneden en save je spel bij de strobalen.

Spring over de omgevallen boom en loop naar de zojuist geopende deur onderaan de boom. Je weg wordt versperd door een berenklem. Loop terug, pak een meloen en loop met die meloen snel terug en smijt die op de berenklem. Loop verder en trap de vuurspugende planten plat (494).

Loop nog verder en versla de kereltjes. Trap dan de smijtende boom omver (498). Kijk om je heen en je ziet verderop beneden je vijf berenklemmen met muntjes ertussen. Pak één van de meloenen en gooi die op de berenklemmen. Verzamel de muntjes (502). Schop dan de vuurspugende planten omver (503). Loop verder en pak de magische kist en save bij het elfje.

Loop daarna verder. Ga voorzichtig langs de berenklemmen. Reken eerst met de kereltjes af (506). Loop voorbij het huisje en spring via het spinnenweb omhoog. Sla alle kisten aan gruzelementen en raap alle muntjes op (518).

Spring naar beneden en ga naar rechts. Je weg wordt nu versperd door een levensgrote meloen. Loop terug naar het huisje en links daarvan zie je een hele hoop meloenen. Pak er eentje tussen, pas op voor de berenklemmen, en loop ermee naar de grote meloen. Smijt de meloen naar de grote meloen. Herhaal dit totdat de grote meloen de geest geeft. Bij mij was dat steeds na twee keer.

Vervolg je weg en ga via de paddestoelen verder. Merk op dat die van kleur verschieten, namelijk van rood naar groen en omgekeerd. Zoland de kleur rood is, kun je alleen maar omhoog springen. Blijf het proberen totdat je er voorbij bent.

Versla eerst de kereltjes en daarna de smijtende boom (522). Pas daarbij wel op voor de berenklem! Versla het kereltje (523). Voor het volgende perkje met gekleurde paddestoelen ga je naar links. Sla het kereltje en het hek aan gort (524) en daarna de iets verderop gelegen houtenbalken. Loop naar binnen en sla eerst de kisten aan gort (538).

Sla dan de balken aan de muur in en haal de hendel in de ruimte daarachter over. Loop verder en ga de nu geopende deur in. Meteen bij binnenkomst zie je de vierde Most Wanted Poster aan de muur hangen. Die pak je natuurlijk. Verzamel de overgebleven muntjes en de magische kist (541). Sla de kist in (554). Ga terug naar buiten en ga naar links. Loop verder over de paddestoelen en save je spel.

Ga over de gekleurde paddestoelen verder. Vervolg je weg verder en op de open plek in het bos aangekomen moet je strijd gaan leveren met de gelaarsde kat. Neem van mij aan: hem gewoon bevechten helpt geen zier. Ook je toverdrankjes helpen je geen steek verder. Merk op dat hij een buiging maakt voordat hij een aanval inzet. Op dat moment doe je gewoon een stapje opzij of naar voren of naar achteren. Gewoon ontwijken dus. Is dat alles??? Uhhh nee dus. Merk ook op dat hij van tijd tot tijd naar een andere boomstronk verhuist. Op dat moment sla je gewoon op de grond. Hierdoor wordt de  kat letterlijk en figuurlijk van zijn sokken geblazen. Blijf dit doen totdat je hem verslagen hebt. Daarna vormt hij onderdeel van je team...

En niet alleen dat, je gaat meteen als de gelaarsde kat verder! Kijk eerst eens hoe je nu kunt springen door tweemaal op de rechter muisknop te drukken. Geloof me maar… dat zal je nog heel wat keertjes nodig hebben!!! Versla eerst alle kereltjes (556). Loop naar rechts en haal de hendel aan de muur over. Ga de geopende deur door. Sabel eerst de twee kereltjes neer (557). Klim op de kisten die links tegen de muur staan. Spring op de kast. Spring op de balk rechts boven je en verzamel de muntjes (560). Steek de middelste balk over en loop over het bovenste rooster (563). Pak de muntjes op de volgende dwarsbalk (566). Haal de hendel aan de muur over.

Loop over de middelste balk voor twee toffees. Spring naar beneden en versla het kereltje. Loop terug naar de grote hal. Kijk om je heen en zie aan de overkant rechts een lopende band met een grote zak geld op het rooster daarboven. Die kun je op twee manieren te pakken krijgen. De ene manier is meteen de moeilijkste, namelijk via de buis omhoog boven de lopende band. Of op de volgende manier.

Spring op de lopende band aan de linker kant met twee muntjes erboven en pak die (568). Klim dan via de buis links van de lopende band omhoog en pak het muntje (569). Spring op het platform links van je en pak het muntje (570). Klim op de ketel rechts van je. Spring door naar het platform met de zak muntjes en pak die (584). Klim terug op de ketel en spring terug op het rooster links van de ketel. Klim via de volgende buis verder omhoog en pak de muntjes (586). Haal de hendel aan het einde van die loopplank over. Kijk naar links en zie aan de muur tegenover je een balk. Neem een flinke aanloop en spring met een dubbele salto naar die balk. Als je aan die balk hangt ga je helemaal naar links (588).

Draai je om en loop over het rooster om de volgende muntjes te verzamelen (590). Spring op het blauwe platform (592) en spring door naar het houten platform. Ga voorzichtig langs vuurstralen, pak het muntje (593) en save je spel. Pak het volgende muntje (594) en haal de hendel aan de muur over.

Loop over het neergelaten platform (596). Spring op het volgende platform en pak het muntje (597) en van het rooster tegen de muur de toffee. Draai je om en spring op het platform rechts tegen de muur. Ga door het geopende rooster. Loop door tot je op het volgende rooster staat. Spring op het rooster rechts beneden je. Salto over de laserstralen en versla het kereltje. Salto terug en ga via de buis omhoog. Spring via het middelste rooster naar de overkant. Spring op het volgende platform. Open het rooster rechts van je en pak de toffee. Loop door en save je spel.

Ga door het rooster en spring naar beneden. Versla eerst de mannetjes (600). Loop terug naar het rooster waar je binnen gekomen bent. Sla de kast open en verzamel de muntjes (605). Open zo ook alle andere vrijstaande kasten (608). Ga aan de andere kant van het kamertjes via de buis omhoog. Als er in het volgende gedeelte iets fout gaat, kun je gewoon weer via deze buis omhoog en alles herhalen. Haal de hendel aan de muur over. Spring snel op het rooster dat naar je toe komt. Spring op het volgende bewegende rooster. Spring door het gat in de poster en verzamel de muntjes 610).

Kijk door de opening in de stenen deur voor je. Als je goed kijkt, zie je een paar muntjes in die ruimte liggen. Het probleem is alleen dat je die deur niet open krijgt. Daar hebben we het volgende op gevonden… Tijd voor een toverdrankje!!! Gebruik het drankje Wee Me Shrink Drink. En inderdaad... het toverdrankje doet zijn naam eer aan. Je shrinkt meteen als een gek. Ga door de opening onderaan de deur. Verzamel alles wat je maar kunt in die ruimte. Kijk... dat noem ik nou een rendabele investering! Je gebruikt één drankje dat 45 muntjes heeft gekost en je verzamelt er nu maar liefst 68 (678) en het levert ook nog eens een magische kist en toffees op. Denk er wel aan dat je op tijd terug gaat door de opening onderaan de deur voordat het toverdrankje is uitgewerkt.

Spring naar beneden en ga weer via dezelfde buis terug omhoog. Haal nogmaals de hendel aan de muur over en spring weer op het platform dat naar je toe komt. Spring dit keer op het zwarte rooster rechts tegen de muur. Sla het rooster kapot en ga er doorheen. Loop verder en sla het volgende rooster kapot. Ga ook daar doorheen. Je staat nu op een rooster in een gang met allemaal laserstralen. Spring van het rooster af door gebruik te maken van saltosprongen om de laserstralen zoveel mogelijk te vermijden.

Klim links op de kist om de toffee te bemachtigen. Salto door over de volgende laserstralen en versla de kereltjes (680). Klim op de kisten (683). Spring omhoog aan de balk tegen de muur. Ga naar rechts totdat je niet verder kunt. Loop naar het einde van het rooster en spring op het volgende rooster. Haal de hendel aan de muur over. Als het ritje ten einde is, spring je op het volgende rooster. Sla het rooster aan de muur in en ga naar binnen (688) en save.

Spring naar beneden en versla eerst alle kereltjes. Spring op de automaten die tegen de muur staan (690). Aan de overkant van de kamer zie je twee koelkasten tegen de muur staan. Loop naar de rechter koelkast en pak er je vijfde Most Wanted Poster. Klim op de kisten, spring op het rooster boven je (691) en haal de hendel aan de muur over.

Spring naar beneden en loop naar de tafel in de rechter hoek van de kamer. Spring via die tafel op het rooster boven je (692). Spring op het volgende rooster (693). Spring naar de balk aan de muur en ga naar rechts. Laat de buis bij het volgende rooster beneden je los (694) en haal de hendel over.

Loop het neergelaten rooster over (697). Klim op het volgende rooster (699) en loop naar het afgesloten rooster aan de muur (700). Open dat rooster en ga naar binnen. Open het volgende rooster. Salto over de volgende laserstralen en klim op de kisten (705). Loop snel verder en schop het tonnetje en de kereltjes omver. Loop de gang uit. Ga rechts het kamertje in en sla het kereltje neer (706).

Schop de kisten met vraagtekens in (718). Klim op de kisten rechts tegen de muur. Spring op het rooster. Spring op het rooster tegenover je en pak de zak met muntjes (754). Verlaat het kamertje en loop rechtdoor. Sla de kisten met vraagtekens kapot (764). Draai je om en sla de volgende kisten kapot (772). Loop verder en versla de kereltjes (773). Loop verder en haal de hendel naast de deur over.

Je bent nu in de kamer met de drankjes. Save je spel. Kijk om je heen. Loop naar de kisten bij de plank met een muntje erboven. Klauter via die kisten op de plank (774). Draai naar links en spring op de volgende plank met het muntje (775). En verder naar de volgende (776). Spring nu op het rooster bij de hendel aan de muur. Haal de hendel over. Na je gratis ritje haal je de volgende hendel over.

Draai naar het midden van de kamer en spring op het rooster voor je. Spring door naar het volgende rooster. Spring op de plank met het muntje (777). Draai naar links en spring op de volgende plank met het muntje (778). Spring op het hangende rooster en spring door op het verderop hangende rooster. Spring op de plank met het felbegeerde flesje.

Helaas stort een gedeelte van de kamer in en moet je als Donkey zelf je weg terug naar buiten moeten zien te vinden. Schop eerst alle kereltjes omver (780). Ga de deur door en loop rechtdoor. Schop de kisten rechts tegen de muur omver (787) en daarna de kisten aan de linker kant (793) Draai je om en loop naar de volgende deuropening.

Schop het tonnetje en het kereltje omver (794). Ga het kamertje in en trap de houten kisten met vraagtekens in (807). Ga het kamertje uit en ga linksaf tussen de vuurstralen door. Ga de volgende kamer in en reken met het kereltje af (808). Ga de geopende deur door en rechtsaf. Trap het tonnetje en het kereltje omver (810). Ga het kamertje in en pak de magische kist. Ga het kamertje weer uit, ga rechtsaf en voorbij de laserstralen. Schop het tonnetje en kereltje omver. Loop verder de volgende gang met laserstralen door en save je spel.

Ga de volgende kamer in en reken eerst met de kereltjes af (813). Trap daarna alle vrijstaande kasten open. Ga de volgende deur door en loop door de laserstralen. Schop het tonnetje en het kereltje omver (814) en ga de hal met de lopende banden in. Reken eerst met alle kereltjes af (816). Ga de gang met de automaat in en verzamel alle toffees. Ga voor de tafel met de flesjes staan. Kijk naar links en je ziet aan de rechterkant de zesde Most Wanted Poster. Pak die en je mag weer muntjes gaan verzamelen (1075)! Loop door en je komt weer in de hal met de lopende banden.

Loop om de lopende banden heen. Ga naar rechts en save je spel. Ga de deur door. Je ziet nu een helling naar boven en dat deze ruimte snel volloopt met dodelijk gas. Ga dus zo snel mogelijk helemaal naar boven en bekommer je dit keer niet om de kereltje anders word je door het gas ingehaald. Als je snel genoeg bent, kom je weer heelhuids bij je teamgenoten aan en ga je verder als Shreck...

Steek de overdekte brug over (1080). Reken eerst met de mannetjes af (1081). Hierdoor gaat er een gesloten deur open. Loop naar het linker tuintje van het huisje links van je. Ga het tuintje in en verzamel en sla de kist aan gruzelementen (1088). Ga het tuintje uit en naar links.

Ga de geopende deur door. Verzamel de muntjes (1092) en loop verder door. Versla de kereltjes en raap de muntjes op (1094). Sla het hekwerk verderop in en spring naar beneden op de strobalen. Versla eerst de kereltjes (1095). Loop verder en raap de muntjes op (1099).

Loop om de huisjes heen en loop iets verder totdat je op een open plek komt omgeven door huisjes. Merk de drie hendels op. Laat die nog even met rust en reken eerst met de kereltjes af (1103). Haal daarna de drie hendels over en ga onder de geopende boom door (1105) en save je spel.

Kijk om je heen en zie aan de achterkant van het linker huisje de zevende Most Wanted Poster. Pak die en versla het kereltje (1106). Loop om het huisje heen en pak de muntjes op de strobalen en spring het dak op. Verzamel ook hier de muntjes (1111) en spring naar beneden.

Ga naar links en loop voorbij het huisje in de verte met de kereltjes op het dak van het huisje. Sla het hekwerk verderop aan gort. Verzamel de muntjes en versla de kereltjes (1119). Schop vuurspugende planten omver en natuurlijk ook alle kereltjes (1127). Ga de geopende poort door.

Versla de kereltjes en verzamel alle muntjes rond de boom (1134). Sla de twee kisten tussen de huisjes aan gruzelementen (1140). Kijk naar het huisje links van je. In het tuintje links daarvan staan twee zakken met muntjes, daar kun je van hieruit niet bij. Loop om het huisje heen en loop verder tot je bij een boom komt met een balustrade er omheen. Versla de kereltjes.

Loop om het huisje rechts van je. Sla de kist aan gruzelementen (1142) en loop verder het tuintje in. Pak nu de twee zakken met muntjes (1185). Ga het tuintje uit en loop naar het roze huisje links van je. Raap de muntjes bij de boom op (1188) en haal de hendel over. Sla de kist met het vraagteken in (1191).

Draai je om en loop naar de zojuist geopende boom. Versla alle kereltjes (1199). Sla alle kisten met vraagtekens in (1215). Spring op het oranje blad. Verzamel alle muntjes (1224) en save je spel bij het save elfje. Ga de volgende balk op en verzamel ook hier alle muntjes (1227). Loop de balustrade rond de boom op. Pak de magische kist en haal de hendel over. Zie dat beneden je een boom open gaat. Spring naar beneden naar die boom met de doorgang The Hill. Ga onder die boom door en loop naar de waterput (1231). Spring de waterput in (1237). Loop de grot in (1238) en save je spel.

Ga linksaf (1239) en sla de spin aan gort. Om daar voorgoed van verlost te zijn, kun je hem het best twee keer een mep verkopen. Ga voorbij de roterende grondboren en sla de volgende spin aan gort. Loop de blauw verlichte gang in en ga naar links. Verzamel de muntjes en sla de spin aan gort (1244). Sla ook de drie vleermuizen aan gort (1247). Draai je om en volg het spoor (1253). Bij het bord “Bridge Closed” spring je naar de overkant (1258) en sla de vleermuis aan gort (1259). Loop door en save je spel.

Loop verder door en sla de balk kapot (1262). Sla de spin aan gort en haal de hendel over. Spring voorzichtig over de drie bewegende assen heen. Loop door en verzamel de muntjes (1265). Sla de spin aan gort. Sla de balk aan de linker kant in en de spin. Loop verder door, verzamel de muntjes (1268) en sla de kist in (1271). Draai je om en sla de balk rechts in.

Ga de gang in en verzamel de muntjes (1277) en sla de spin en vleermuizen aan gort (1278). Loop de gang links in en versla de vleermuis (1279). Voordat de gang een bocht naar rechts maakt, ga je links de lift in (1282). Als de lift boven is aangekomen, kijk je snel om je heen. Ga de lift uit aan de kant van de rails.

Versla de spin. Loop verder en haal beneden de hendel over. Loop het kamertje in, versla de vleermuizen en verzamel de muntjes (1306). Haal de hendel over. Vervolg je weg verder (1308) en ga de lift weer in. Stap dit keer uit aan de kant van de gang met de dichtgetimmerde planken. Sla die planken in.

Verzamel de muntjes en versla de vleermuizen (1317 en de spinnen). Loop door naar de kist die aan het einde van deze gang staat. Ik heb alles geprobeerd maar ik kreeg Doornroosje helaas niet wakker. Spring op haar kist en pak het klavertjevier. Draai je om en ga bij het spinnenweb aan het plafond naar links. Sla de planken in en ga voorbij de draaiende assen. Verzamel de muntjes (1320) en ga de volgende lift in (1322). Sla de planken in als de lift is gestopt. 

Ga de lift uit en sla rechts de kisten in (1329). Verzamel de muntjes (1331) en versla de kereltjes (1333). Loop verder en versla de kereltjes. Loop verder en spring via de groene leliebladen met muntjes naar het oranje lelieblad (1339). Loop naar rechts en versla de ratten (1341). Raap de muntjes op (1345) en loop verder.

Versla de ratten (1347) en raap onderweg alle muntjes op (1356). Sla de twee kisten in (1361). Ga de geopende poort door en versla de ratten (1367). Raap de muntjes op (1371) en ga de volgende geopende poort door. Versla de ratten (1373).

Ga verder rechts en versla de kereltjes (1376). Loop verder en raap de muntjes op (1384). Ga bij de strobalen naar beneden. Raap de muntjes op (1390) en spring aan het einde op de blaasbalg. De bedoeling is dat je met de blaasbalg wat hout wegblaast. Als dat niet de eerste keer lukt, spring je gewoon op de blaasbalg totdat dat wel lukt.

Loop door (1392) en spring bij de strobalen naar beneden. Spring op de rots bij de blaasbalg (1393). Spring weer op de blaasbalg totdat hout weggeblazen wordt. Loop verder en spring via het oranje blad op de balk boven je. Spring op de blaasbalg totdat de boom omgeblazen wordt. Spring via de boomstronk bovenop het huisje (1397). Spring via de schoorsteen naar beneden (1403). Ga het huisje uit en save je spel.

Loop een klein stukje verder en versla de kereltjes (1404). Loop dan verder en versla weer alle kereltjes. Loop verder tot bij het kampvuurtje. Versla de kereltjes (1411) en verzamel de muntjes (1414). Sla de kisten in (1421) en ga de poort door. Spring nog niet naar beneden!!! In plaats daarvan draai je je om en loop naar de muur links van de poort. Pak de achtste Most Wanted Poster. Draai je om en save je spel. Spring via de balk voor je op de strobalen beneden je.

Loop verder, verzamel de muntjes en loop tot voorbij de brug (1427). Sla de kereltjes neer (1428) en loop verder om de toffee te pakken. Pas op dat je niet in het water terecht komt! Loop terug naar de brug en haal de hendel daarnaast over. Steek de brug over (1432) en versla alle kereltjes (1436) Loop naar de rechterkant van het huisje en sla de kist in (1438).

Steek de brug rechts van je over (1443) en ga naar rechts. Verzamel de muntjes (1447) en sla kereltjes neer (1449). Loop verder en reken ook hier met de kereltjes af (1450). Sla een stukje verderop de kist in (1453). Loop verder en je voegt je weer onder je maatjes. Nu blijkt het schoonheidstoverdrankje toch nog gewerkt te hebben. Shreck is na een nachtje slapen veranderd in een knappe prins en Donkey is wakker geworden als raspaard!

Je gaat nu heel even verder als de gelaarsde kat. Sla het rooster aan de muur aan gort en ga daar naar binnen. In de volgende zaal ga je naar links en haal je de hendel aan de muur over. Je gaat nu weer verder als Donkey, uhhh... paard.

Ga naar links en trap de kisten in (1460). Loop verder door en trap het tonnetje met het gele vraagteken in (1463). Loop terug naar de lift en pak de magische kist. Trap de drukknop in en je gaat omhoog (1466).

Ga naar links en trap de tonnetjes en de kist in (1475). Loop terug en loop voorbij de lift. Trap het gele tonnetje in (1479). Loop verder door en versla de spin in het spinnenweb. Spring via het spinnenweb omhoog (1484). Ga naar links. Spring nu over het kapotte gedeelte van de vloer naar het rooster aan de muur (1486). Trap het rooster in en trap op de drukknop. Ga via de uitgeschoven plank omhoog.

Ga rechts en trap het gele tonnetje in (1488). Draai naar rechts. Loop verder door en versla de vier vleermuizen (1492). Trap de tralies aan de muur in en pak de magische kist. Loop verder door en trap de kisten in (1496). Spring op de hangende kooi (1497).

Spring op de kooi rechts van je (1498). Spring op de kooi links van je (1499). Spring door op de volgende kooi links van je (1500). Spring op de balustrade. Reken eerst met de vleermuis af (1502). Loop verder en versla de overige vleermuizen (1504). Loop verder door en versla de spin op het spinnenweb. Spring via het spinnenweb omhoog (1509).

Loop naar links en trap de kisten in (1520). Loop naar rechts en versla de twee vleermuizen (1522). Loop verder en trap de tonnetjes en kisten in (1529). Ga daar de nis in de muur in en je vindt je negende Most Wanted Poster. Je mag nu weer muntjes gaan rapen (1701)! Loop verder en versla de twee vleermuizen (1703). Loop de trap naar beneden af (1706).

Ga naar links en loop over het spinnenweb. Loop verder door en ga de tunnel aan de linker kant in. Save je spel. Loop verder en versla het riddertje (1707). Trap alle kisten in (1719). Spring via de planken uit de muur links van je verder (1722). Versla het riddertje (1723) en trap de tonnetjes en de kist in (1735).

Trap de drukknop in. Spring via de nieuwe stenen platforms uit de muur verder (1737). Versla het riddertje (1738). Sla de kisten met de gele vraagtekens in (1745). Spring via de houten platforms links aan de muur verder (1747). Zoals je ziet zijn die houten platforms niet erg stabiel. Zodra je erop springt, beginnen ze te wankelen. Blijf er niet te lang op staan want dan donder je naar beneden! Trap de drukknop in.

Spring via de stenen platforms rechts uit de muur verder (1749). Druk ook hier de drukknop in. Spring terug naar waar je net vandaan gekomen bent en spring via de stenen platforms aan de linker muur verder (1750). Spring nu via de houten platforms aan de linker muur op het tweede houten platform en spring op het stenen platform aan de overkant aan de muur (1753).

Spring via het spinnenweb rechts van je omhoog (1756). Schop het rooster kapot en save je spel. Versla eerst de ratten en de riddertjes (1760). Trap de kisten met gele vraagtekens op het rooster in (1767). Trap daarna de kisten met gele vraagtekens op de balustrade in (1788). Loop naar de nis met de kapotte en gebogen tralies. Ga daar doorheen en gebruik je Wee Me Shrink Drink. Ga door de kleine opening onderaan de deur. Loop verder en verzamel alle goodies (1840). Zorg dat je weer op tijd terug bent in de grote zaal dus voordat je toverdrankje is uitgewerkt!

Loop naar de nis met de drukknop en trap die in. Spring via het geopende rooster op het spinnenweb (1844). Versla de vleermuis (1845). Loop verder naar rechts en versla ook hier de vleermuis (1846). Loop verder door en spring over het kapotte gedeelte van de vloer heen. Trap de kisten in (1849). Ga via de hangende kooien benden je naar benden (1851).

Trap de kisten met de gele vraagtekens in (1862). Spring via het spinnenweb omhoog. Versla de vleermuizen (1865) en trap de kisten in (1874). Pak uit de vrijgekomen nis de zak met muntjes (1949). Stap de nis uit.

Ga naar links en spring over het kapotte gedeelte van de vloer. Ga de nis met de toffee in en pak die. Ga de nis uit, draai naar rechts en spring op het grote spinnenweb beneden je. Ga via de hangende kooien helemaal naar beneden.

Vind de nis met de doorgang. Spring via de schotten naar de overkant (1954). Kijk daarbij uit voor de swingende bal. Trap het hekwerk in en versla de riddertjes (1955). Ga rechtsaf en de trap af. Versla het riddertje (1956). Ga de volgende trap af en versla de riddertjes. Loop rechtdoor en trap alle kisten in (1973). Ga de nis in en pak de toffee.

Loop helemaal naar het einde en ga de laatste nis in om de magische kist te pakken. Ga de nis uit, loop een stuk terug en ga linksaf om je spel te saven. Loop verder, ga de trap af en versla de riddertjes (1976).

Draai je om en loop naar de dichtgetimmerde balken. Trap die in en ga de trap af. Versla de riddertjes (1978). Ga verder naar beneden tussen de bewegende boomstammen door en versla de riddertjes (1979). Loop voorzichtig de volgende trap af. Nu volgt er een behoorlijk pittig stukje. Je moet via de platforms met de swingende ballen naar de overkant zien te komen. Probleem daarbij is dat als je ook maar één keer door zo’n bal geraakt wordt, je meteen het loodje legt. Ik heb geen goeie manier kunnen ontdekken om daaraan te ontkomen. Op goed geluk moet op die platform springen en dan zo snel mogelijk naar de overkant zien te komen. Tijd om echt muntjes op te rapen heb je dan ook niet. Succes ermee!!!

Als het je uiteindelijk gelukt is, pak je de magische kist. Ga verder, spring naar beneden en save je spel. Ga de trap af en versla de grote ridder. Als je hem verslagen hebt, voeg je je weer bij je maatjes en ga je als gelaarsde kat verder.

Versla de twee ratten (1979). Sla links de gele tonnetjes in (1987). Loop verder en sla de kist met het gele vraagteken in (1989). Loop voorzichtig naar het muntje op de rand (1992). Spring op het platform aan de overkant. Spring op het platform beneden je. Spring aan de buis en ga helemaal naar beneden (1995). Versla de ratten (1997). Onderaan het platform vind je de tiende Most Wanted Poster. Verzamel de muntjes verderop in de gang (2001) en ga de groene gang in.

Pak het klavertjevier van het vlot en loop terug. Ga de blauwe gang in. Spring op het vlot en stuur naar de buis met de muntjes (2002). Klim via de buis omhoog (2005). Loop de gang door en save je spel.

Ga naar rechts en verzamel de muntjes (2009). Loop terug en pak het muntje (2010). Spring op de rots (2011). Spring op de volgende rots (2012). Spring aan wal en sla de tonnetjes in (2015). Spring terug op de rots. Spring op de volgende rots (2016). Kijk naar de volgende rots. Pas op voor de groene straat en spring op de volgende rots (2017). Spring op de volgende rots (2018). Spring aan wal en sla de kist in (2020). Ga via de watervallen verder omhoog (2026).

Als je boven bent aangekomen, klim je links via de muren omhoog. Trap tonnetje en kist in (2028). Ga terug naar beneden. Spring via de rotsen tot op de tweede rots. Spring via het mondstuk bovenop de muur. Sla het tonnetje in (2039). Spring op de derde rots (2040). Spring aan de buis aan de muur en klim omhoog. Sla het tonnetje en de kist in (2047). Gebruik je Wee Me Shrink Drink. Ga door de opening onderaan de muur en verzamel alle goodies (2173). Zorg weer dat je op tijd terug bent!

Spring op de vierde rots (2174). Spring op de vijfde rots (2175). Spring via de buis omhoog en sla de tonnetjes in (2177). Verzamel de muntjes op de muur (2180). Loop terug naar de hoge muur, ga de gang in en save je spel.

Loop de gang verder door en blijf aan het einde staan. Spring voorzichtig op de kisten beneden je. Stap naar beneden op de kist onder je. Sla de bovenste kist in (2185). Stap voorzichtig op de smalle richel en sla de andere kisten in (2190).

Loop voorzichtig achter de linker groene waterval langs. Sla de tonnetjes (2198) in en loop naar de hendel aan de muur. Haal de hendel over en spring op het vlot dat naar boven komt. Ga via de buis omhoog (2201). Versla de ratten (2204). Loop naar de achterkant van die ruimte en sla de tonnetjes en de kist in (2209). Sla de tonnetjes aan de overkant naast het rooster in (2211). Ga de gang achter het rooster in en save je spel (2212).

Loop verder (2213) en versla de ratten (2216). Loop naar de achterkant van die ruimte en sla de tonnetjes in (2218). Draai je om en sla de tonnetjes naast het rooster in (2224). Loop de gang achter het rooster door en sla de kisten rechts van je in (2235). Loop verder en sla de kisten links in (2237).

Loop verder en ga via de buis naar beneden (2240). Haal de hendel over. Spring snel op het vlot om je helemaal naar beneden te laten voeren. Spring de gang in en loop die helemaal uit. Aan het einde stap je op de smalle richel. Sla de tonnetjes links (2242) en rechts in (2246).

Spring via de platforms in het water naar de overkant (2249). Links van je zie je nog een magische kist staan. Daar kun je via het traliewerk naartoe springen en weer terug. Dat is alleen wel een hachelijke onderneming dus indien niet noodzakelijk, niet doen dus. Ga de gang in en save je spel.

Loop de gang uit en kijk om je heen. Je ziet stevige rotsen en platforms die steeds onder water verdwijnen. Een kwestie van goed timen dus... Spring op de eerste rots en spring door op bewegende platform. Spring meteen door aan wal en sla het tonnetje in (2254). Spring vooruit op de rots en sla het tonnetje en de kist in (2260).

Spring op het bewegende platform rechts voor je en meteen weer door aan wal. Sla het tonnetje en de kist in (2264). Loop door tot vlakbij het einde van dat stuk en spring de rode gang in (2265). Loop helemaal naar beneden (2270) en versla de vleermuizen (2272). Sla het tonnetje in en versla de vleermuis (2274).

Loop verder en versla de twee vleermuizen (2276). Sla de kist in (2280). Loop verder en sla de tonnetjes in (2284). Ga via de watervallen helemaal naar beneden (2289). Spring op het eerste bewegende platform en meteen links aan wal. Sla de kisten in (2298). Herhaal dit tot helemaal het einde van die gang (2315). Loop via de muur naar de gang aan de overkant (2318). Ga daar de gang in. Versla de ratten en de vleermuizen (2325). Sla alle tonnetjes en kisten in (2333). Ga links de gang in en save je spel.

Loop de gang uit en dood de spin. Spring via het spinnenweb omhoog en versla de ridder. Je voegt je nu weer bij je maatjes. Je gaat nu als Shreck de verschrikkelijk knappe ridder verder. Hmmm... heeft dat toverdrankje toch nog gewerkt!

Versla alle ridders (2336) en ga verder de trap op. Versla de volgende ridders (2338). Klim op het grote blok en ga voor de afgebroken hendel staan. Gebruik je zwaard om de hendel over te halen. Loop de zojuist uitgeschoven brug op.

Blijf halverwege de brug staan en kijk naar links. Je ziet allemaal platforms in het water. Spring via die platforms naar de overkant (2343). Klim ook hier op het grote blok en gebruik nogmaals je zwaard om de hendel over te halen. Spring van het blok af en versla de spin. Spring via het spinnenweb terug de brug op. Ga de volgende ruimte in en sla links de balken kapot. Pak de toffees. Laat de rode kisten met rust. Loop terug de hal in en versla de ridders (2345). Sla links van je de kisten en de gele tonnetjes in (2356). Achter de kisten is de elfde Most Wanted Poster verborgen. Pak die!

Loop verder de hal in en sla links de kisten in (2364). Ga de trappen op en versla de ridders (2366). Sla de kisten in (2378). Ga de trap op en save je spel.

Ga verder omhoog en versla de ridders. Sla de kisten in (2387). Haal de hendel over . Ga verder omhoog en spring via de hoge pilaren naar de overkant (2391). Versla de ridders (2392). Ga de trap op en via de hangende kooien naar de overkant (2395) en versla de ridders.

Ga de trap af en sla de kisten en gele tonnetjes in (2406). Loop naar de overkant en sla de tonnetjes en kisten in (2418). Haal de hendel over en ga door de geopende deur. Sla rechts de balken kapot en pak de magische kist. Loop naar links en sla de kisten in (2423). Loop langs de zoeklichten naar de andere kant en save je spel.

Sla de kisten in (2425) en versla de ridders (2428). Sla de balken aan de muur in en haal de hendel over. Ga de geopende deur door en loop tussen de bewegende boomstammen door (2434). Ga de trap af. Ga langs de zoeklichten verder en save je spel. Sla de kisten en de gele tonnetjes in (2451). Haal de hendel over en ga de geopende deur door.

Loop naar het einde van de kamer en haal bij het traliewerk de hendel over. Draai je om en pak bij de rode kisten alleen de toffee. Sla verderop links alle kisten en de gele tonnetjes in (2486). Ga de trap af en versla de ratten (2488). Loop door en versla de volgende ratten (2490).

Sla links de balken in. Kijk eens even aan wat er verderop op je licht te wachten! Verzamel alle goodies (2631) en loop verder. Sla de balken en de ratten aan gruzelementen (2636). Ga de trap op. Sla de balken kapot en ga naar links de zaal in.

Versla de ridders en de vleermuizen (2642). Verlaat die zaal, versla de ridders (2644) en ga naar beneden de trappen af. Versla de ridders (2647) en ga verder tussen de bewegende boomstammen door. Sla de kisten in (2667). Nu komt weer dat lastige stuk met die swingende ballen. Als je daar voorbij bent, loop je de gang in en save je spel. Loop verder en versla de grote ridders. Hmmm... nice pants :o)

Je gaat nu verder op de schouders van een wandelende ontbijtkoek. Schop links en rechts alle tenten omver voor wat magische kisten. Loop naar het volgende gedeelte en schop links de deuren in van de kasteeltorentjes waar de soldaten uit komen. Trap daarna alle loslopende soldaatjes plat. Je kunt hier en daar ook nog wat torentjes omver beuken. Dat levert alleen niets op...

Loop verder door en sla de kasteeldeur aan diggelen. Ga naar links en trap alle tentjes in. Raap daarna de spoorwegwagon op en loop ermee naar de poort die je net ingeslagen hebt. Smijt de wagon naar de ophaalbrug. Herhaal dit totdat de ophaalbrug wordt neergelaten.

Ga de brug over en sla de volgende poort in. Hier wordt je spel gesaved. Ga het pleintje op en schop eerst links en rechts de kleine houten stellages plat waarmee tonnen melk op je afgevuurd worden. Schop daarna links en rechts de deurtjes in waar de soldaatjes uit komen. Trap daarna de loslopende soldaatjes en alle tentjes plat. Loop naar de poort van het kasteel en sla de balken in. Hier wordt je spel weer gesaved.

Sla links de tonnetjes in (2673). Loop naar de deurdoorgang. Sla de twee soldaten neer en daarna de tonnen in de nissen (2682). Ga rechts de trap af. Versla de ridders en mep de tonnetjes in (2688). Versla de soldaat verderop. Sla de kisten en de soldaten in (2712). Draai naar rechts.

Ga de trap op en ga rechtsaf. Je kunt hier je spel saven. Sla de kist in en daarna de kisten en de soldaat links van je (2753). Haal de hendel links van je over. Draai je om en versla de soldaten (2755). Ga de geopende deur door en pak de twaalfde Most Wanted Poster links aan de muur. Je mag nu weer heerlijk muntjes gaan graaien (2950).

Sla de kisten, tonnetjes en de boksbal in (2956). Verlaat dat kamertje en sla de kisten plus tonnetjes links van je in (2962). Gebruik je zwaard op de afgebroken hendel. Verzamel alle goodies (3061). Haal de hendel links van het draaiplateau over en spring snel op het draaiende plateau.

Haal de hendel links van je over. Draai je om en versla de soldaten (3063). Ga de geopende deur door. Verzamel alle goodies (3076). Ga het kamertje uit en stap op de rode loper. Draai naar rechts en versla alle soldaten (3086). Ga de geopende deur door. Voor de dichte deur ga je naar links het kamertje in. Verzamel ook hier alle goodies (3097). Doe hetzelfde in het tegenover gelegen kamertje (3113). Verlaat het kamertje en sla de gesloten deur in.

Je gaat nu je allerlaatste gevecht aan en wel met je schoonmoeder. Ook haar bevechten heeft geen enkele zin. En ook hier werken je toverdrankjes niet! Daar moet dus iets anders op gevonden worden. Ga rechts van de grote tafel in het midden van die ruimte staan. Zorg dat je met je linkerzijde pal tegen die tafel staat. Zodra zij een vuurbal op je afvuurt, moet je die met je zwaard naar haar terugkaatsen. Zodra de vuurbal haar geraakt heeft, wordt ze eventjes versuft.

Spring dan snel op het podium bij haar en ga via de opening in het midden naar beneden. Hier kun je nog de laatste muntjes verzamelen en een magische kist (3125). Ga dan snel via de piano naar boven en ga weer op dezelfde plek naast de tafel staan.

Als je lieve schoonmoeder weer een vuurbal op je afstuurt, sla je die met je zwaard weer naar haar terug. Op dat moment stop je even met zwaardvechten en door dan met je linker muisknop te clicken gooi je allemaal spullen vanaf de tafel naar haar toe. Op een gegeven moment zweeft ze naar en andere plek en begint dan met een soort bolbliksems te gooien. De enige remedie hiertegen is dat je dekking zoekt. Je kunt dat doen onder de tafel en achter de pilaren. Zodra ze haar oude stekje weer heeft ingenomen, herhaal je de truck met de spullen van de tafel. Succes ermee!!!

Einde