Resident Evil 3: Nemesis Mercenaries (huurling) mode. Speel Resident Evil 3 uit, de moeilijkheidsgraad doet er niet toe. Om het Mercenaries minispel te krijgen, moet je wachten tot de aftiteling stopt als je het spel hebt uitgespeeld. Bewaar vervolgens de Next game -file. Start daarna een nieuw spel, selecteer het net bewaarde spel en vervolgens Mercenaries mode. Je kunt nu kiezen of je Carlos, Mikhal of Nikoli wilt zijn. Je begint bij de trein. Je hebt twee minuten de tijd om zoveel mogelijk tegenstanders uit te schakelen en burgers te redden. Je krijgt meer geld en tijd als je goed bezig bent. Het geld kun je later gebruiken om betere wapens en munitie te kopen. Boetieksleutel. Speel Resident Evil 3 uit, de moeilijkheidsgraad doet er niet toe. Wacht nu tot de aftiteling is afgelopen. Bewaar vervolgens de Next game -file. Je krijgt dan de sleutel van de boetiek in de eerste straat die je ziet als het spel begint. Als je met de sleutel naar binnen gaat, kun je een ander pak aantrekken. WALKTHROUGH. Zelfs met deze walkthrough is het nog best gecompliceerd. We beginnen waar Jill de hoofdpersoon, op de vlucht is voor een paar zombies. Warehouse. Ren rechtdoor de steeg in. Ga om de zombie voor je heen door de Dodge (ontwijk)-beweging te gebruiken. Ren door tot het einde van de steeg en klim op de kist die daar staat. Nu krijg je een filmpje te zien waarin Jill omsingeld is door de zombies. Een paar benauwde momenten later valt ze door de deur van een magazijn. Daar staat een angstige man genaamd Dario. Praat met hem. Het blijkt dat hij net zijn dochters dood heeft aanschouwd. Loop vervolgens naar de andere kant van de ruimte. Daar ligt een pakje kogels. Loop de trap op, volg de balustrade naar links. Je komt dan in een opslagruimte waar de Warehouse key achter de deur hangt, wat Powder A in de kast ligt en Ink ribbons in een krat. Stop alles wat je niet kunt gebruiken in de krat en loop de ruimte weer uit. Je kunt met de typemachine het spel nu bewaren. De deur voor de sleutel die je net hebt gekregen, ligt aan de overkant van de balustrade. Uptown. Ren de steeg uit, ga door de volgende deur. Ga vervolgens rechts, de straat af en de hoek om. Wacht tot de achtervolgende zombies de rode ton hebben bereikt. Schiet het ding aan gort zodra ze in de buurt zijn. Exit zombies. Loop verder de straat uit. Neem de achterste deur aan de linkerkant. Loop de steeg weer uit en neem opnieuw de linkerdeur. Een horde zombies zal je aanvallen. Mol de zombies. Loop de deur in van waaruit ze kwamen. Onderaan de trap liggen wat spullen: Lighter fuel en een shotgun (van de dode politieagent). Loop de trap weer op. Loop de steeg tegenover de deur in. Er liggen wat Herbs (groene plantjes die je extra kracht geven). Neem ze mee en loop door de deur aan het eind van de steeg in. In de volgende straat lopen weer wat zombies in de weg. Ruim ze op en volg de weg naar rechts. De trap naar beneden, aan de rechterkant van de weg, leidt naar de bar. Alleen kun je er vanaf deze kant niet inkomen. Loop dus de straat verder door. Achter de volgende deur rechts is een winkel. Ook de winkel is dicht. Pas als je het spel hebt uitgespeeld, kun je erin. Je kunt hier dan andere kleren kopen. Uptown map (kaart). Iets verderop in de straat buigt de straat een beetje af naar rechts. Daar staat een kist. Klim erop. Aan de muur hangt een kaart van Uptown. Deze kaart zal je hard nodig hebben, aangezien je (in de eerste helft van het spel) vaak terugkomt in de Uptown. Met de kaart kun je de belangrijkste onderdelen van de Uptown eenvoudig lokaliseren. Nadat je de kaart hebt gepakt, kun je de brandtrap beklimmen, waar je twee Herbs kunt vinden. Klim terug naar de straat. Volg de loop van de straat weer. Verderop zijn wat zombies bezig met een lekkere brunch. Je kunt proberen langs de zombies te rennen. Als je snel genoeg bent, krijgen ze je niet te pakken. Anders moet je op ze schieten. Neem de rechterdeur aan het eind van de straat als je voorbij de mennekes bent. Op de grond van de steeg die je nu inloopt, kun je voetsporen ontdekken. Ze leiden naar een kleine binnenplaats. Je kunt de drie zombies die daar zijn voorbij als je snel genoeg bent. Ga de steeg aan het einde van de binnenplaats in. De deur aan het eind van die steeg leidt naar de bar waar we eerder voorbij kwamen. Nemesis. In de bar krijg je in een tussenfilmpje te zien dat STARS-lid Brad zombies van zich probeert af te houden. Pak de foto van de bar. Bij de kassa liggen kogels. Aan de andere kant van de bar ligt de Lighter. De aansteker kun je met de Lighter Fuel combineren zodat je weer wat ruimte in je inventory hebt. Maak de deur vlakbij de aansteker open. Loop nu terug naar waar je de bar binnen bent gekomen. Als je terugbent op de binnenplaats, kun je de trap op en vervolgens rechts. Ga vervolgens weer links en loop door tot het eind. Ga de deur door. Loop gewoon rechtdoor. Aan het eind is een blokkade. Een horde zombies zal eruit barsten. Wacht tot ze dicht bij de rode ton zijn. Schiet de ton en daarmee de zombies kapot. Maak de zombies af die niet kapot zijn. Loop vervolgens door naar de rechterdeur (met touwen) aan het eind van de steeg. De touwen om de deur kun je weg branden met je aansteker. Doe dat. Loop de deur door, de straat uit, de honden langs en door de achterste deur. Links is weer een opslagruimte waar je het spel kunt bewaren. Er ligt ook Powder A en Powder B. Houd in de volgende straat links aan en loop de hekken in die naar het politiebureau leiden. Hier zal je voor het eerst met Nemesis kunnen vechten. Gelukkig kun je hem ook ontwijken. Dat is namelijk het slimst. Laat Nemesis eventueel met rust en ren naar Brad. Pak zijn portemonnee - want daar zit zijn STARS-kaart in verborgen - en loop het politiebureau in. Police station. Als je het politiebureau binnenkomt, liggen aan de linkerkant drie helende groene Herbs. Naast de computer ligt een kaart, op het bureau liggen kogels. Neem alles mee. In de volgende ruimte zitten drie zombies. Pak ze en loop naar het kantoor achterin. Hier vind je Marvin's Report en wat munitie voor de shotgun. Als je het politiebureau binnenkomt, ga je de deur aan je linkerhand door. Je komt dan een meute zombies tegen. Als je klaar bent met deze grote schoonmaak ga je de volgende kamer binnen met kastjes (de Evidence room). Je moet dan zoeken naar een kastje waar licht op valt. Als je voor het kastje staat, moet je een code invoeren. Er zijn vier mogelijkheden. Dit zijn 0131, 0513,4011 of 4312. In het kastje zit een blauwe Gem. Pak de steen en loop naar de deur aan de overkant van de kamer. In de volgende ruimte heb je een goed wapen nodig, aangezien er aardig wat zombies zitten. Hier is overigens weer een kamer waar je het spel kunt bewaren en je weer wat Powder A kunt krijgen. Loop via de gang naar de Briefing room (instructieruimte). In de gang lopen trouwens, wel wat honden en zombies rond. Wees dus voorbereid! Jill's Stars-kaart ligt in de instructieruimte, samen met wat Ink Ribbons. Loop de hoek om, waar je twee rode Herbs kunt vinden. Ga terug naar het computerscherm bij de ingaang van het politiebureau (waar de kaart lag). Gebruik Jill's STARS-kaart om in de computer te komen. Nu kun je de code krijgen voor de tweede la in de bewijskamer. Er is geen vaste code voor de la, dus je moet 'm zelf opzoeken. STARS office (kantoor). Ga terug naar de bewijskamer. Je kunt de la nu openen. Pak de Emblem key (embleemsleutel) die in de la ligt. Loop de trap op. Met de sleutel kun je het kantoor van de STARS in. In het kantoor ligt een First Aid Spray, een Lockpic (loper), wat munitie en een wapen. Loop het kantoor weer uit, de trap af. Je zal nu Nemesis door een raam zien springen. Je kunt weer kiezen vechten of vluchten. Je bent nu sterker dan tijdens de eerste ontmoeting, maar toch is het beter om te vluchten. Dat kan door gewoon terug te gaan naar de ingang van het bureau. Terug in de stad. Loop, eenmaal weer op straat, niet direct terug naar de steeg waar je vandaan kwam (met de honden), maar loop gewoon door. Je kunt met de loper de deur aan het eind openen. Loop de steeg verder in. Het lijk dat daar ligt, heeft wat munitie en een Diary (dagboek). Vervolg je weg en ga rechts. De brandslang die aan de muur hangt, kun je nog niet meenemen. Aan de andere kant van de steeg lopen wat honden rond. Leg ze om. Als beloning liggen er wat gezonde Herbs. Als je het lijk ziet leggen, moet je het doorzoeken. Je vindt dan wat Power B. Als je daana de garage ingaat, kom je weer twee viervoeters tegen. Een paar schoten moet genoeg zijn. Ga naar de vonkende machine en pak de Cable. Downtown. Schiet de honden aan puin en ga de volgende deur in. Je ziet dan een kort filmpje. Neem direct daarna die twee nare en onvriendelijke zombies te grazen. Het is zaak om dan de plattegrond die aan de muur hangt, mee te nemen. Neem dan de eerste deur links. Ren de steeg in en blijf rechtdoor rennen. Neem de vijf nare zombies te pakken en ga door de achterdeur van het restaurant. Als je binnenbent, moet je naar links gaan en op het kastje ligt een Fire Hook. Loop de gang in tot je een luik in de vloer tegenkomt. Maak dit open met de Fire Hook die je net gepakt hebt. Je krijgt nu een filmpje waarin je ziet hoe je Carlos ontmoet. Maar natuurlijk is daar die nare Nemesis weer, die een bruut einde aan jullie fijne fuifje maakt. Je moet je in de keuken verstoppen. Jill gooit een lamp die ontploft, waardoor Nemesis even buiten bewustzijn zal zijn. Doorzoek zijn lichaam en pak wat wapens. Als je via de ladder omlaag gaat, zul je een tweede Gem vinden. Als je dan weer omhoog gaat, blijkt Nmesis uit zijn schoonheids- slaapje ontwaakt te zijn. Ren het restaurant uit en zorg dat je weer bij de achteringang komt. Ga naar de save-room en verstop wat je niet nodig hebt. Loop nu de steeg uit door de deur aan het einde. Waarschijnlijk zit de boosaardige Nemesis nog steeds achter je aan. Kijk op je plattegrond hoe je de Newspaper office kan vinden. The Newspaper Office. Als je het Newspaper office binnenkomt, zie je eerst een foto van een zombie die bedoeld was voor de krant. Loop de trap op naar de rode schakelaar. Hierdoor is er weer stroom. Je kunt nu het luik openmaken met de schakelaar rechts van het raam. Loop dan de trap op waar je (weer) een deur vindt. Loop dan het kantoor in en schiet de zombiejournalist aan puin. Aan het einde van de ruimte zie je nog een foto van een zombie. Je vind daar ook twee Powder A packs, Als je de groene Gem in het restaurant niet kon vinden, dan ligt hij nu hier. Datzelfde geldt voor je vriendje Carlos. Het is zaak om nu eens flink de benenwagen in gang te zetten want (surprise, surprise) Nemesis staat je weer op te wachten. En dat doet ie niet om een pilsje met je te pakken. Downtown. Ga terug naar je save-room om de Crank en de andere Gem te pakken. Ga terug naar straat bij het Newspaper office in de buurt. Hier moet je de tegenoverliggende deur doorgaan. Loop naar de klok, puzzel en open de poorten met de twee Gems. Ga dan de deur door en ren de steeg in. Negeer de dichte deur aan je rechterkant. Je komt uit op een driesprong. Ga naar rechts en loop door de deur die je tegenkomt. Loop om de kapotte auto's heen en maak het luik voor de garage open met je Crank. Het enige probleempje is dat het ding doormidden breekt. Ga nu terug naar de driesprong en ga deze keer naar links. Loop voorbij de zombies en honden totdat je een stel dozen tegenkomt. Klim hier overheen. Pas op, want je komt weer een hond tegen die je naar de hondenhemel kunt sturen. Ga dan door naar het kabelkamertje waar je via de rechterkant in kunt gaan. Pak dan de Mechanics Memo. Als je naar het apparaat kijkt, blijkt dat je een Cable, een Fuse en wat Mixed Oil hebt om het ding aan de praat te krijgen. Loop dan weer uit het kamertje. Je ziet nu een filmpje over Carlos en zijn Sergeant. Na een praatje gemaakt te hebben, geeft Carlos je zijn rugzak waardoor je twee extra items mee kunt sjouwen. Op de achterbank van het kamertje vind je een Wrench (sleutel) die je natuurlijk meeneemt. The Garage. Je moet, als je weer buiten staat, terugrennen naar de driesprong. Vanaf daar ga je naar de garage. Het luik dat voor de garage zit, maak je open met je Wrench en de kapotte slinger. Als je binnenbent, kom je Carlos weer tegen. Na een kort, maar fijn gesprek gaat hij weer naar buiten om zombies af te slachten. Pak dan de Powder A van de tafel en de First Aid Spray van de planken aan de muur. Tegenover de kassa zit een elektronisch slot in de muur. Druk gewoon wat op de knoppen totdat de drie lampjes branden. Je krijgt dan een halfvolle Fuel Can. Laat dan de garage ontploffen, maar vergeet niet eerst naar buiten te lopen. Praat nog even met Carlos die buiten staat na te beven. Ren dan terug naar je save-room om de overtollige ballast te dumpen. Onderweg kom je een paar zombies tegen. Loop ze voorbij, maar onthoud waar ze zitten. Het is dan weer een tijd om Uptown te gaan. Uptown. Loop naar de brandslang en maak het ding los van de muur met je Wrench. Ga dan met gezwinde spoed terug naar het magazijn waar je het spel begonnen bent. Als je eraan komt, zie je dat een lieflijk jong meisje wegrent. Als je haar even later vindt, blijkt ze te zijn gedood. Ga het magazijn binnen en pak de berg munitie die in de container ligt die eerst dicht was. Ga dan naar de steeg waar je niet door kwam vanwege de brand. Combineer je Fire Hose met de brandkraan en blus het vuur als een volleerde spuitgast. Loop dan verder om de sleutel (Crank) op te pakken. Er staan hier ook nog twee zombies, maar dat valt wel te regelen. Sales Office. Als je hier bent, moet je even gaan praten met Nicholai. Gebruik daarna de Remote Control om het wachtwoord van de computer te krijgen. Zoals altijd is het wachtword wéér veranderd. Het wachtwoord is ditmaal de naam van de drugs uit de advertentie. Als je het wachtwoord intikt, gaat de deur aan de achterkant open. Ga die ruimte binnen en pak de munitie. Je moet ook de Oil Additieve pakken. Je moet dit straks mengen met de Fuel Can. Op het moment dat je weg wilt gaan, kom je een bende zombies tegen. Schiet op de twee pijpen tegen de muur. Exit zombies dus, loop dan naar het kantoor. Gebruik je nieuwe slinger om de luiken aan de achterkant van de bar op de binnenplaats open te maken. Hier vind je dan extra munitie. Ga terug naar je veilige plek bij het restaurant. Onderweg kom je Nmesis tegen. Loop door om je munitie te sparen. Downtown. Ga terug richting de garage en ga daarna naar de tuin van het gemeentehuis waar je de zombies tegenkwam. Hier staat een standbeeld. Druk op de knop van het standbeeldje en je krijgt het Bronzen Boek. Ren terug naar het kruispunt bij het restaurant en ga de andere kant op. Aan het eind van de straat kun je het boek verstoppen in een beige gedeelte. Stop het Bronze Boek in het gat en pak het Bronzen Kompas dat er naast ligt. Neem het kompas mee terug naar het standbeeld en stop het op de plek waar je het boek vond. Het standbeeld begint nu te draaien. Hierdoor vind je een verborgen gat met daarin een Battery. Pak dit ding en ga naar Uptown. Blijf doorgaan totdat je de lift vindt. Stop de Battery in het bedieningspaneel van de lift en ga naar beneden. Sub Station. Stap uit de lift en ga de straat op. Blijf doorlopen tot je bij het metrostation bent aangekomen. Hier word je opgewacht door een hele berg zombies. Ga om ze heen of schiet ze aan puin, aan jou de keus. In het metrostation kun je de luiken openen met een paneel. Je ziet verschillende deuren die je kunt openen als je het juiste voltage weet. Als je verder kijkt, vind je een tweede paneel met rode en blauwe schakelaars. Hiermee kun je het voltage voor de verschillende deuren instellen. Achter de eerste deur vind je de Fuse voor de Cable Car. Achter de tweede vind je de Grenade Launcher of de Magnum. Terwijl je hiermee bezig bent, zijn er al weer een stel zombies gearriveerd die je te pakken willen nemen. Je kunt wegrennen of de stroom opvoeren. Als je het tweede doet, zullen ze sudderen als een worstje in een pan. Ga terug naar je veilige plek bij het restaurant en pak de Cable en je Mixed Fuel Can. The Sewer Boss. Als je eindelijk op weg bent naar de kabelwagen, kom je Nemesis weer tegen op de driesprong. Ren hem voorbij tot de volgende straat. Hier val je op een bepaald moment in het riool. Daar word je aangevallen door een bizar soort naaktslak. Je kunt het beste tegen de muur gaan staan en een flink wapen selecteren. Je moet nu heen en weer gaan lopen en in het voorbijgaan het beest volprompen met lood. Als je dit meerdere keren doet, is het zo gepiept. Als je hiermee klaar bent, moet je de schakelaar aan het eind van de tunnel indrukken. Ren naar het andere eind van de tunnel en druk op de knop in de nis. Druk dan op de knop van de ladder en ga omhoog. The Cable Car. Ren naar de deur nabij de kapotte onderdelen. Plaats de Mixed Fuel in de motor. Stap dan in het tweede karretje. Carlos zal de motor gaan starten. En jawel, daar is tie weer: Nemesis. Ren nu weer naar het eerste karretje en wacht tot Nemesis op je afloopt. Draai je om en loop weer weg. Mikhail zal het karretje opblazen met Nemesis erin. Als je uit het raam springt, word je wakker naast een brandend karretje. The Clock Tower. Loop de slaapkamer in en pak de munitie die op tafel ligt. dan komen er weer een paar brandende zombies aan. Je weet wat je moet doen, schieten dus. Pak dan weer de munitie van de tafel en loop naar het schilderij aan de muur. Als je het schilderij bekijkt, vind je de sleutel voor de Clock Tower. Ga daarna naar de tweede kamer. Hier vind je een kist en een typemachine. Gebruik de sleutel van de Clock Tower om de volgende kamer in te gaan. Hier staat Carlos op je te wachten. Na een praatje gemaakt te hebben, geeft hij je de Freeze Rounds en rent hij weg. Pak dan de granaten van de tafel en de Ink Ribbens die in de la zitten. ga naar de grote hal via de bruine deur. Ga door de dubbele deuren naar de binnenplaats. Hier zie je drie groene en twee blauwe Herbs. Oppassen, want er lopen heel wat honden rond. Ga terug door de dubbele deuren en pak de instructies die op de grond liggen en de Mine Thrower naast het lijk. Op de tafel liggen de First Aid Spray en de Clock Tower Map. Open de dubbele deuren bij het lijk in de buurt en ren naar de eetkamer. Je komt hier een paar zombies tegen, maar die geven geen grote problemen. Ga dan naar de volgende kamer waar de vleugel staat. Open de gesloten deur naar de binnenplaats. Ga niet naar buiten, maar loop door de tegenoverliggende deur waar je een veilige ruimte vindt. The Clock Tower, deel 2. Verstop in de kamer de items die je niet nodig hebt en loop naar het altaar. In de rechterkast vind je de tweede Clock Tower-sleutel. Pak deze en ga terug naar de grote hal. En daar zijn ze weer. Een bende zombies knalt door de ramen om jou te pakken. Het is aan jou om ze wel of niet te pakken, want je hoeft straks niet meer terug naar deze ruimte. Loop dan naar de muziekdoos en luister naar het ietwat verouderde liedje. The Clock Tower, eerste verdieping. Ren de trap op in de grote hal en loop naar het balkon. Je wordt hier opgewacht door drie spinnen die je graag willen bijten om je te vergiftigen. Gebruik R2 om het explosieve punt op de muur op te blazen. Dit zal het einde van de spinnen betekenen. Er zijn nog wel wat kleine spinnen over, maar die zullen je geen kwaad doen. Ga door de deur aan het einde naar het balkon. Hier vind je twee rode Herbs die je kunt pakken als je wilt. Steek dan de tweede sleutel in de decoratie tussen de twee zoeklichten. Hierdoor komt een ladder naar beneden die je moet beklimmen naar de top van de toren. Pak als je boven bent de Silver Cog en de Power A. Er liggen naast de typemachine nog enkele Ink Ribbons. Tegenover de Silver Cog staat een grote muziekdoos. Kijk naar de hendeltjes op de wijzerplaat. Duw de eerste vier omhoog en de laatste twee omlaag. Als je dan het liedje laat spelen, krijg je de Chronos Chain. Combineer deze met de Clock Tower Key, dan krijg je de Chronos Key. The Clock Tower. Als je van de toren klimt, kom je beneden Nemesis weer tegen. Gebruikt The Cord om het monster te elektrocuteren. Hij ligt dan bewusteloos op de vloer. Als je hen fouilleert, vind je de Eagle Parts B. Combineer deze met Eagle Parts A en je beschikt vanaf dat moment over The Eagle. Ren dan als de bliksem naar de begane grond. Je moet flink opschieten want Nemesis zit je op de hielen. Blijf doorrennen tot je bij de Chronosdeur bent. Bij deze deur zit een gang vol met spinnen. Gebruik je vlammenwerper. Als je het lijk doorzoekt, vind je nog wat granaten. In de kamer aan het eind van de gang vind je drie klokken en drie ballen bij de standbeelden. Nog meer Clocktower. Plaats de kristallenbol onder de linkerklok. Zet de lavasteenbal (Obsidian) onder de middelste klok. Zet de Amber Ball onder de derde klok. De hoofdklok klapt open. Je kunt nu de Gold Cog pakken. Combineer deze met de Silver Cog en ga naar de top van de Clock Tower. Zet het gevaarte in het mechanisme dat je hier vindt, maar vergeet niet eerst te saven. Nemesis. Verstop wapens en Health en ga terug naar beneden. Je ziet een filmpje waarin de redders van Jill uit de lucht worden geschoten door Nemesis. Het is tijd om Nemesis te verslaan. Schiet eerst je Eagle leeg op Nemesis. Pak je Magnum en schiet nog een paar keer. Nemesis stort ter aarde en zal daar even blijven liggen. Herlaad je Magnum en ren weg. Zodra Nemesis opstaat, schiet je weer op hem en je zal hem dan verslagen hebben. The Hospital. Jill is nu bewusteloos en je moet dus verder spelen als Carlos. Ga weer terug naar de kamer met de drie klokken. Duw de klok aan de kant die voor de deur staat en ren naar buiten. Ga naar links en volg de weg die om het ziekenhuis loopt. In de eerste ruimte van het hospitaal kom je twee monsters tegen die erom vragen door jou kaporgeschoten te worden. Ga door naar de veilige kamer. Hier vind je naast het krat een First Aid Spray. In de volgende kamer pak je de agenda van de dode dokter die op de grond ligt. Pak dan de kogels uit het kastje en de taperecorder van de tafel. In de hoek bij de lift zit een Voice Lock. Gebruik de taperecorder en de lift gaat open. Druk in de lift op de knop waar 4F op staat. Als je bent aangekomen op de vierde verdieping, ren je naar de kamer aan het eind van de gang. Als je de deur open doet, zie je jouw sergeant een collega van je uitschakelen. Je collega blaast dan nog wel even een granaat op en vliegt uit het raam. In de kamer vind je de Sick Room Key en een foto. Pak ze allebei en ga terug naar de gang. Loop terug naar de lift en open de eerste deur aan je rechterhand. In de kamer zie je een paar slangen. Schiet de slangen aan puin. Als je naar de dokter kijkt, zie je een briefje met een code die je moet onthouden. The Hospital, deel 2. Gebruik de Sick Room Key om de tweede deur in de gang te openen. Je ziet hier een kamer die lijkt op die van net. Naast het bed staat een kast die daar niet hoort. Duw de kast over de platen die op de vloer liggen totdat het schilderij van de muur valt. Achter het schilderij vind je een kluis die je kunt openen met de code die je net gevonden hebt. Pak uit de kluis de Vaccine Base. Ga terug naar de lift en druk op B3. Als de liftdeuren weer opengaan, moet je eerst de zombies aan puin knallen. Ga dan de gang in en loop naar het laboratorium. Schiet de twee monsters aan stukken en pak de Herbs en de munitie voordat je het tweede laboratorium binnenstapt. Pak hier de Medium Base van de plank en ga naar de machine met de twee buisjes. Zet de machine aan en ga naar de Vaccine Synthesiser. Duw hendel 1 en 3 omlaag en selecterr de onderste twee hendeltjes. Duw hendel A omlaag om het Vaccine Medium te krijgen. Lullig genoeg word je nu weer aangevallen door de twee monsters. Maak ze af en ga terug naar de lift. Ga dan terug naar Jill en geef haar het medicijn door de twee Vaccins te mengen. Als je bij de receptie van het ziekenhuis komt, zie je dat er een bom is geplaatst. Ren naar de voordeur om hem open te doen. Je moet dit snel doen, want je hebt maar zes seconden. Je komt uiteraard Nemesis weer tegen in de centrale hal. Je hebt weinig munitie dus je kunt het beste naar het kerkje rennen. The Park. Ga weer terug naar het ziekenhuis en ren voorbij Nemesis. Als je weer op straat bent, schiet je de verse lading zombies aan puin. Gebruik de loper om de deur voor je te openen. In de kastjes en op de tafel vind je een paar mijnen. Je vindt ook de sleutel voor het park aan het sleutelrek. Pak de sleutels en de Ink Ribbons van de tafel en ga naar het park. Open de poort van het park met de sleutel. Je bent nu in het Raccoon City Muncipal Park. Het park zit vol tuig, dus zorg dat je op scherp staat. Loop door de rechterpoort over het houten bruggetje. Schiet alle gedrochten die je tegenkomt aan gort. Als je het pad blijft volgen, kom je weer een lijk tegen. Als je het lichaam doorzoekt, vind je nog een sleutel voor het park. Loop dan door totdat je bij het afgesloten hek komt. Hier ligt weer een lijk met een Clip voor je Magnum. The park, deel 2. Ga terug naar wwar je het park binnenkwam en ga door de poort tegenover je. Je komt dan uit bij een fontein. Ren door en pak de drie groene Herbs. Ga weer terug naar de poort en loop langs het hek totdat je een bedieningspaneel tegenkomt. Maak dit paneel open en begin te knoeien met de dingetjes aan de binnenkant. Je kunt dan de waterstroom omkeren. Klim het water in en zoek het diagram dat aangeeft hoe je het water uit de fontein kunt pompen. Ga terug naar het paneel en stel het in zoals op het net gevonden diagram. Zet het zwarte palletje rechtsboven, een zwart palletje in het midden en twee witte palletjes op de onderste rij. Druk op de knop om de pomp aan te zetten en klim naar beneden waar eerst water was. Ren naar de eerstvolgende nis die je ziet en klim daar ook weer omhoog. Je komt een paar rare beesten tegen, maar die kun je gewoon ontwijken. Als je omhoog bent geklommen, zie je een begraafplaats. Ditmaal komen de zombies uit de grond omhoog en ze zijn van plan even gezellig met je te gaan keuvelen. Pak ze met je Grenade Launcher. Gebruik je tweede sleutel om de deur van de schuur te openen. The Shed. In de schuur moet je Powder A en B van de tafel pakken en de veilige kamer binnengaan. Hier vind je een kist. Tevens vind je hier First Aid Spray. Ga terug naar de kamer en gebruik je aansteker om het hout in de open haard aan te steken. In het kastje vind je een metalen pijp. Gebruik deze om de bakstenen bij de open haard te verwijderen. Kruip dan door het gat dat je net gemaakt hebt. In de ruimte waar je terechtkomt, vind je een Grenade Pack en een paar faxen. Je vindt ook nog een sleutel voor de poort in het park die je aan het begin niet open kon krijgen. Als je terugkruipt door het gat, krijg je een boodschap van het hoofdkwartier. Je komt je Sergeant dan ook weer tegen. Slug Boss. Als je de schuur uitloopt, val je in een greppel waar een immers gemuteerde naaktslak woont. Gebruik R2 en schiet het beest aan stukken. Gebruik ook je Magnum en je Grenade Ice Rounds. Zorg dat je Health bij de hand hebt, want de naaktslak is geen katje om zonder handschoenen aan te pakken. Ga, als het beest dood is, naar de poort in het park die je niet open kreeg. The Dead Factory. Als je door de poort loopt, kom je - jawel - Nemesis weer tegen. Duw hem van de brug en ga door naar de Dead Factory. Je kunt ook van de brug afspringen en de alternatieve route nemen. Als je de fabriek binnenkomt, moet je langs de dichte luiken en de gesloten deur lopen naar het einde van de gang. Als je daar de kamer binnengaat, kom je Carlos tegen. Pak de Facillity Key van de tafel en de verschillende Powder. Ga dan verder naar de volgende deur. Hier zie je verschillende pijpen waar stoom uit spuit. Ga naar de rechterpijp en druk op alle knoppen. Ren dan weer terug en gebruik weer alle schakelaars. Ga dan naar links en druk op de knop die je daar ziet. Druk nu weer op alle knoppen terwijl je terugrent naar de Power Supply. Zet die aan en ren naar de lift. The Dead Factory, deel 2. Ga terug naar de eerste gang en open de deur naar de Control Room met de Facillety Key. Hier staan weer een paar zombies op je te wachten die je vakkundig aan puin moet schieten. Pak daarna de groene Herbs en de System Disk van de tafel. Stap in de lift in deze kamer en ga een verdieping omlaag. Als je de lift uitstapt, word je weer aangevallen door wat tuig, zorg dat je je Magnum paraat hebt. Pak daarna de munitie voor je shotgun en ga door de volgende deur. Ga door het korte riool naar de veilige ruimte. Ga naar het paneel in de muur en haal het water weg. Ga dan door de andere deur, de trap af en het laboratorium in de kelder in. Op de muur voor je zie je een testapparaat. Doe het water hier in en zet de Synthesiser aan. Zorg dat de niveaus gelijk zijn en doe de deur open naast de lift. Rechts van de Synthesiser staat een machine met uitraviolette buisjes. Gebruik nu de Facillity Key. Ga dan terug naar de lift en ga een verdieping omhoog. Ga dan de deur door links van de lift. Je Sergeant zal nu op je gaan schieten. Na een kort gesprekje met Nemesis trekt hij toch aan het korste eind. Ren naar de rode schakelaar en gebruik de System Disk. Nemesis. Nemesis is niet meer helemaal in topvorm, dus het gevecht is niet al te moeilijk. Pak je Magnum en schiet 'm leeg. Ren dan naar de andere kant van de ruimte en doe hetzefde. Als Nemesis bij de hoeken staat, moet je met R2 op de pijpen richten. Als Nemesis verslagen is, moet je als de bliksem de kaart van de dode wetenschapper pakken. Stop de kaart in de kaartlezer en de deur gaat open. Eindstrijd. Ga terug naar de stoomkamer en gebruik de kaart om de lift te activeren. Ga dan naar de kelder. Pak de Grenade Rounds en de Upgraded Facillity Key en aan het eind bij het kastje vind je ook nog een raketwerper. Ga terug naar het luik in de eerste gang en gebruik je kaart om het luik te openen. Na een kort gesprek met Carlos, klim je naar beneden. Het echte werk gaat beginnen. Je gaat definitief met Nemesis afrekenen. Ren voorbij de zombies naar de laatste ruimte. Aan het eind van de kamer is weer een paneel. Stop hier de drie Batteries in. Terwijl je dit doet, probeert Nemesis je aan te vallen. Zorg dat de batterijen op hun plek zitten. Als dat gelukt is, moet je naar het midden rennen en op het liftplatform gaan staan. Nemesis gaat nu met zijn stomme hoofd recht voor de Rail Gun staan. Schiet twee keer op hem en het varkentje is gewassen. Je kunt nu kiezen. Schiet je de rest van Nemesis ook nog even aan puin of ga je direct naar boven. Gebruik in het laatste geval de lift om weg te komen. Als je boven bent en de deur opent, dan zie je hoe het afloopt met Raccoon City. http://members.tripod.lycos.nl/Menneke/ http://members.xoom.com/HenkMensen/