Rent-A-Hero: complete oplossing Smashville Klik op alle hitboxnames die verschijnen, je weet maar nooit waar het goed voor is, en doe dat altijd meerdere keren tot je geen informatie meer krijgt. Ontmoet je personages praat dan uitgebreid tot je geen verdere informatie meer kunt lospeuteren. Lukt iets niet volgens de oplossing dan ben je gewoonweg een hitboxname vergeten aan te klikken. Vanuit het kantoor ga je naar de lift. Ga omhoog en breng een bezoek aan het kantoor van Louis. Praat met Louis. Ga met de lift naar beneden, maak kennis met de rioolwerker en probeer een paar maal in het riool af te dalen. Ga naar je scooter en vertrek naar Sancho’s herberg. Praat met de 3 personages tot ze verdwijnen. In de herberg loop je eerst naar boven en praat je met de onvriendelijke vreemdeling tot uiteindelijk de kreet PIRATEN weerklinkt. Ga opnieuw Sancho’s herberg in en loop nu naar beneden. Merk op dat je inmiddels de jas van de vreemdeling in je menu hebt. Praat met Sancho. Ga terug naar je eigen kantoor. Ramil verschijnt. Praat met hem en je krijgt de opdracht zijn vrouwtje Jasmin te bevrijden uit de klauwen van de piraten. Klik na het gesprek op Rodrigo’s bureau en je vindt een zak met goud in je menu. Eenmaal buiten staat Rodrigo met zijn goud te spelen tot de zak naar beneden valt, zo het riool in. Ga met de lift naar beneden en probeer opnieuw het riool in te gaan, no chance! Ga naar Sancho en praat met hem tot je zijn hoorn krijgt. Vlieg nu terug naar je kantoor en blaas op de hoorn. De rioolwerker zal nu verdwijnen. Ga het riool in. Riolen Maak zelf een schetsje van de riolen. Wanneer je bij een hek aankomt zul je de zak met goud in het water zien liggen. Pak de zak met goud. Helaas wordt de zak met de stroom meegedreven tot achter het hek. Bij het hek vind je een hendel. Draai eraan. Helaas klapt het hek terug dicht. Ga nog even naar Louis en praat uitgebreid met hem. Endavin Let goed op wat Rodrigo zegt. Je zult dus om Endavin binnen te komen meer vermommingsonderdelen nodig hebben. Het bos Maak ook hiervan een schets. Vanaf het beginpunt loop je zuid. In dit veld vind je rechts in de struiken een teddybeer. Blijf in het bos lopen tot je een meisje tegenkomt met een springtouw. Blijf met haar praten en ruil tenslotte de teddybeer met het springtouw. Gouden draak Terug naar de hendel. Bevestig het touw aan de hendel en ga door het hek. Eenmaal uit de riolen loop je de kloof in. Praat met de draak tot hij je toelaat tot de heilige grond waar je kennismaakt met talrijke aaseters. Ga naar de drakenschedel en beweeg de bek van de schedel. Klik daarna op het doornbosje rechtsboven de schedel en stap in het oorkanaal. Bekijk de hersenresten. Loop het bos in en pak je eerder gemaakt bosschetsje erbij. Ga je direct rechts dan kun je nu wel een paddestoel oprapen. Loop zuid, west, west en noord. Hier vind je het giftig struikgewas. Gebruik hier de paddestoel. Er verschijnt een slak die uiteindelijk ontploft. Pak de giftige bladeren. Ga ermee naar de hersenresten en leg de giftige bladeren erop. Verlaat de schedel meteen rechts, door de bek dus. De aaseters rennen naar binnen en vinden een wisse dood. Ga naar de draak. Je wordt overvallen door een piraat. De draak redt je. Pak de hoed en hand. Ga naar Sancho en geef hem de hoorn terug. Ga nu naar het klooster. Klooster van Ranama Kijk hier wat rond en praat met Ranama. Vlieg weg en keer terug. Trek de oorring van Ranama uit zijn oorlel. Je hebt nu alle spulletjes voor je vermomming. Endavin Trek je vermomming aan en ga naar binnen. Helemaal rechts vind je in een hoopje rommel een veiligheidsspeld. Ga de herberg binnen en drink met de 3 piraten. Je belandt in een cel. Klik op het venster om het gesprek tussen de 2 piraten af te luisteren. Klik op de bos stro. Een deel van het stro belandt in je menu. Daal af in de put en na een achtervolging loop je door een bos naar Esragoth. Esragoth Blijf hier met iedereen praten tot Tharain verschijnt en je meeneemt naar zijn huisje. Praat hier uitgebreid met Tharain tot je de zesde steen krijgt. Wanneer Jasmin weer verschijnt praat je met haar om te ontdekken dat zij de andere vijf om haar nek heeft hangen. Mijnen Ga de mijnen in. Maak ook hier een schets. Direct na binnenkomst pak je de schop. Let op de volgende locaties: een doodlopend stuk gang met een reusachtige stenen muur, een ruimte met 4 gangen waar je een wissel ziet, een ruimte met 2 gangen waar je een boormachine aantreft, een doodlopende ruimte waar je een houweel aantreft en een tweede ruimte die doodloopt met een reusachtige stenen muur. Pak de houweel en gebruik hem ter plekke. Er komt een hete gloomsteen vrij. Gebruik je schop om de steen in je menu te krijgen. Ga naar de boormachine, stop de hete gloomstone in de machine en haal de hendel om. Volg de boormachine tot in de ruimte met de grote stenen muur en zet de machine daar aan het werk. Het was te verwachten, de verkeerde plek! Let goed op, net links van de muurmassa ligt nu een doosje lucifers. Raap het op! Ga naar de ruimte met de wissel. Gebruik hier je schop om de wissel om te zetten, stuur de boormachine op pad en volg deze naar de andere ruimte met een stenen muur. Zet hier de machine aan het werk en je kunt verder. In de kristallen grot bekijk je het artefact en gebruik je de gloomsteen op de grote steen. Ga nog even naar Tharain, deze is verdwenen. Let op de stenen vloer, deze gaat nog een belangrijke rol spelen. Ga het bos in. Uiterst zuidwest klik je op een boom en je hoort Jasmin niezen. Om haar uit de boom te krijgen doe je het volgende: blijf op de boom klikken tot Rodrigo naar beneden is gegleden. Leg het stro onder de boom en steek het aan met de lucifers. Raap de ketting op en stamp daarna het vuur uit. Kristalgrot Bij het artefact moet je de kristallen in de juiste volgorde plaatsen. Aantal mogelijkheden 1x2x3x4x5x6 reken maar uit. Gelukkig kun je een aantal posities elimineren. Je loopt herhaalde malen de woning van Tharain in en uit en je moet daarbij goed letten op de vloer. De volgende gegevens kun je halen uit het goed bekijken van de tegels op de vloer. Je zult ontdekken dat rood tegenover geel zit en groen tegenover donkerblauw. Groen zit naast rood en donkerblauw zit naast geel. Met die gegevens en wat trial and error moet het lukken. Je weet immers dat je met rood moet beginnen. De oplossing is dan rood – lichtblauw – donkerblauw – geel – paars – groen. Cynthia Na het inwinnen van informatie ga je het bos in. Zoek de draak op en praat uitgebreid met hem. Terug naar Cynthia, praat opnieuw met haar en vergeet niet weer op de waterput te klikken. Terug naar de kloof. Bij de rioolingang vind je je zak met goud terug (lag daar na je gesprek met de draak niet maar nu wel.) Naar de waterput en gooi de zak met goud erin. Blijf op de waterput klikken tot je geen verdere info meer krijgt. Ga dan naar de draak en vlieg naar het eilandje. Ga de hut in en blijf daar klikken tot je op een gegeven moment vanzelf door het middelste raam stapt en kennismaakt met Megophias. Praat met hem en doe wat hij zegt. De projector blijkt dus al opgegraven. Praat opnieuw met Megophias. Op zoek naar een helm dus. Ga noordoost het bos uit en je komt in de haven. Piraten Kijk in de tonnetjes rechts en de vechtlustige tante die je al eerder had ontmoet komt te voorschijn. Praat met haar en ze zal je een geheime weg tonen naar een sloep. De sloep moet gecamoufleerd worden. Hiervoor moet je met de draak terug naar het eiland. Links van de kuil vind je een piratenvlag. Neem deze mee naar de sloep en camoufleer de sloep ermee. Vaar nu naar het piratenschip. Schuif de kist opzij. Probeer de deur te openen, lukt niet. Vraag tantetje om hulp. Ga het schip in. Pak de wijnfles en de projectorhelm. Met de draak naar Megophias. Magicians Gebruik de helm bij Megophias en zet hem tenslotte zelf op. Klik op de wizard en vervolgens op het meisje met het springtouw – tantetje – Cynthia – Louis – Sancho – de draak. Finito en hopen op een Rent-A-Hero 2 maar dan wat pittiger! Peter Postma