www.gamesover.com
Presenteert:
Piramide, de uitdaging van de Farao's droom
Door Jaak Claesen: E-mail: JClaesen@yucom.be
ALGEMENE TIPS
DE KAMER VAN DE GODEN
Aan het begin van ieder niveau ben je in de kamer van de goden.Klik op de oude
Egyptische beelden, Anubis en Ra, om instructies te krijgen. In niveau 1 geeft Ra je de
scarabee.Aan de scarabee kun je raad vragen en ze kan ook voorwerpen voor je dragen.Klik
op de verschillende pictogrammen op de achterwand om tips te krijgen voor het volbrengen
van de taken in elk niveau.Als je op Anubis en Ra hebt geklikt, moet je op het Isissymbool
op de vloer klikken om in de lucht boven Egypte uit te komen.
RONDVLIEGEN EN DOOR HET SPEL HEEN BEWEGEN: Rondvliegen is erg eenvoudig als je een
aantal regels kent. Isis, de godin van de wind, helpt je je te verplaatsen door het
programma. Als je begint, zie je het gezicht van Isis in de wolken midden op het scherm.
Je kunt rondvliegen over het scherm door je aanwijzer met de muis naar links of naar
rechts te bewegen. Zo kun je vliegen tot je een plek ziet waar je wilt landen.
- Beweeg de aanwijzer naar links of rechts en houd hem daar tot je een mogelijke
landingsplaats ziet. Schuif dan de aanwijzer naar het midden van het scherm. Als de
aanwijzer in een oog verandert, kun je daar klikken om te landen.
- Als je naar links of rechts vliegt, verandert de aanwijzer in een vogel. Hij verandert
in een oog als hij bij een plaats komt waar je kunt landen om met een bepaald onderdeel te
beginnen. Als het gezicht van Isis in de wolken verschijnt, verandert de aanwijzer in een
Isissymbool. Als je niet op een plaats bent waar je kunt landen, heeft hij de vorm van een
X.
- Je vliegt niet in cirkels, maar in onregelmatige lussen. Vlieg geduldig door tot je een
plaats ziet waar je kunt landen.
- Luister tijdens je vlucht naar de achtergrondgeluiden. Ze vertellen je wanneer je op een
plaats bent waar je kunt landen. Ook kun je aan de geluiden horen bij welke landingsplaats
je bent aangekomen.
- Het maakt niet uit waar je klikt tijdens je vlucht. Je landt op de plaats die
correspondeert met het geluid dat je hoort.
- Er zijn verschillende banen waarin je dichterbij het landschap kunt komen of juist
verder weg. Je kunt naar een andere baan gaan door op de blauwe driehoekjes onder en boven
in beeld te klikken. Zo kun je dichter bij de grond en de piramide komen, of er verder
vandaan gaan. Maar vanuit een baan dicht bij de grond kun je niet altijd alle plaatsen
bereiken. Om zeker te weten dat je bij alle plaatsen kunt komen, moet je in de buitenste
baan blijven. (Klik op het onderste driehoekje om een baan naar buiten te gaan.) Ook om
Isis te bereiken moet je in de buitenste baan zijn.
Als je op bepaalde onderdelen klikt, kom je een stap dichterbij. Als je weer naar
achteren wiltstappen (of het onderdeel wilt verlaten), klik je op het blauwe driehoekje
onderin beeld. Ga door tot het blauwe driehoekje er niet meer staat.
Als je de plaats waar je bent wilt verlaten, klik je op het blauwe driehoekje tot het
verdwijnt. Daarna zoek je het Isissymbool dat ergens in het landschap staat. Door op de
Isisknoop te klikken kom je weer in de lucht terecht. Zo kun je naar een andere plaats in
het landschap gaan.
Om terug te komen in de kamer van de goden (Ra en Anubis), vlieg je rond tot het
gezicht van Isis verschijnt in de wolken. Klik op haar gezicht en je bent terug bij de
goden.
NUTTIGE INFORMATIE EN VOORWERPEN VERZAMELEN
Het dagboek:
Het symbool linksboven in beeld is het dagboek van de archeoloog. In de
verschillende niveaus verzamel je informatie over de cultuur, geografie, werktuigen en
techniek van de oude Egyptenaren. Die informatie staat in je dagboek. Ook bevat dit boek
informatie die je kan helpen bij het oplossen van raadsels of het volbrengen van taken.Als
er nieuwe informatie wordt toegevoegd aan het boekje, licht het op. Als je ziet dat het
boekje oplicht, kun je erop klikken om te zien welke nieuwe informatie is toegevoegd.
De scarabee:Als je een hint nodig hebt, geeft de behulpzame scarabee je er een op
rijm. Soms wil ze echter voedsel in ruil voor haar wijze raad. Als er graan op de grond
ligt, kun je het oprapen door erop te klikken en het vervolgens aan de scarabee geven of
in je voorwerpenvak doen om het later te gebruiken.
Het voorwerpenvak:Gedurende het spel vind je allerlei voorwerpen die je mee kunt
nemen. Je kunt ze bewaren in het voorwerpenvak, het steenkleurige vak onderin beeld.
Hieronder staat een aantal voorwerpen dat je kunt meenemen:
Papyrusrol: Als je een taak hebt volbracht, wordt dat opgeschreven op een
papyrusrol. Je moet alle papyrusrollen van een niveau verzamelen en bewaren in je
voorwerpenvak. Als je alle papyrusrollen van een niveau hebt verzameld, kun je ze
aanbieden aan Anubis in de kamer van de goden, dan mag je verder naar het volgende niveau.
Graan:Het graan kan worden gebruikt om mee te handelen. Je kunt er ook de scarabee
mee te eten geven, dan krijg je in ruil daarvoor een tip.
Blauw flesje: Daar zit toverdrank in.
Papyrus: Je kunt papyrus maken of kopen. Het is handig als ruilmiddel.
Edelsteen: Je kunt een waardevolle edelsteen gebruiken om hem te ruilen tegen iets
dat nog belangrijker is.
Ivoren beeldje: Een slimme speler kan deze geluksamulet goed gebruiken.
De kamer van de goden: AAN HET EINDE VAN ELK NIVEAU
- Als je alle taken in een niveau hebt volbracht en alle papyrusrollen hebt verzameld,
moet je terug naar de kamer van de goden om de goden het bewijs te geven van je succes.
- Volg de instructies voor het rondvliegen (zie boven) om terug te keren naar de kamer van
de goden.
- Als je in de kamer van de goden bent, klik je op de papyrusrollen in je voorwerpenvak en
plaats je die op de muur achterin de kamer.
- Na de complimenten van Ra en Anubis gaan de valstenen (de zware stenen deur) omhoog,
waardoor je toegang krijgt tot het volgende niveau van het spel.
HINTS NIVEAU 1
DE STEENGROEVE
Je kunt de steengroeve binnenkomen door op de grotachtige ingang in de rotswand te
klikken. Er zijn drie puzzels die opgelost moeten worden om deze taak te volbrengen.
Je moet de puzzelstukken op de grond zoeken en in elkaar zetten om de afbeelding te
vormen van Dendara, de zus van de farao, en haar zo tot leven te wekken.
Je moet een stenen muur doorbreken om in de steengroeve te komen.
- Ga naar de rechterkant van het scherm en pak de stootkogel die naast de urn ligt.Sla de
urn kapot met de stootkogel.
- Geef de stootkogel aan Dendara.
- Ga terug naar de rechterkant van het scherm en klik op de opgerolde plattegrond die bij
de gebroken urn ligt voor een tip over de plaats van de steengroeve.
- Bekijk de plattegrond en klik er nog een keer op om terug te keren naar het vorige
scherm.
- Pak de beitel en zet hem op de muur achter Dendara, zoals aangegeven op de plattegrond.
- Als Dendara de muur doorbroken heeft, kun je met de volgende puzzel beginnen.
Je moet de steenhouwers de juiste werktuigen geven,zodat ze stenen uit kunnen gaan
hakken.
- Klik op de arbeiders op de achtergrond om dichterbij te komen.
- Klik op de werktuigen om iedere arbeider het juiste werktuig te geven.Van links naar
rechts: Winkelhaak;Beitel;Wig;Hamer
OPMERKING: Als je op een werktuig klikt en het dagboek linksboven in beeld licht
op, betekent dit dat er een uitgebreide beschrijving van dat werktuig in het dagboek staat
ter informatie.
Neem na de steenhouwanimatie de papyrusrol aan van Dendara en plaats hem in het
voorwerpenvak naast de scarabee. Als je de opdracht hebt uitgevoerd en de beloning hebt
gekregen van Dendara, kun je terug naar de eerste scene door op het blauwe driehoekje
onderin beeld te klikken. Klik dan op het Isissymbool bij de ingang van de steengroeve om
terug te keren in de lucht.
DE RONDE MUUR
Je kunt met dit spel beginnen door op de ronde muur te klikken. Om deze taak te
voltooien moet je twee puzzels oplossen.
Je moet de blinde astronoom vinden, die verdwaald is in een doolhofachtig papyrusmoeras
en bovendien achterna wordt gezeten door een hongerige krokodil. Je moet het geluid volgen
om de weg te vinden door de doolhof.
- Ga helemaal naar de rechterkant van het hoofdscherm om het moeras te vinden.
- Klik op het moeras om dichterbij te komen.
- Bekijk na de animatie het stenen tablet naast de assistent van de astronoom voor
aanwijzingen. Het is een plattegrond die je van onder naar boven moet lezen. Er zijn zes
doorgangen in het moeras en de driehoekjes geven aan op welke plaatsen je door kunt steken
om je weg te vervolgen:
6. - ^ - - -
5. - - ^ -
4. - - ^ - - -
3. - - ^ - -
2. - ^ - -
1. - - - ^ -
Klik op het riet om de doolhof binnen te gaan.
Klik op de plaatsen waar het riet verder uit elkaar staat om dieper het moeras in te
gaan.
Ga af op de luider wordende stem van de astronoom en het gegrom van de krokodil om door
het moeras te komen.
Klik op de blauwe pijl onderin het scherm om een stap terug te gaan als je vastloopt.
Als je de astronoom hebt gevonden, kun je met de blauwe pijl terug gaan naar het
hoofdscherm.
Vervolgens moet je de astronoom helpen het ware noorden te vinden. Voor deze logische
puzzel is astronomisch inzicht nodig.
- Ga, als je uit het moeras bent, zo ver mogelijk naar links.
- Klik op de ronde muur om dichterbij te komen.
- Klik op de astronoom, dan steekt hij zijn staf in de grond.Als hij dat heeft gedaan,
wordt het nacht.
- Pak een van de stenen aan de linkerkant van de muur.
- Neem de steen mee naar de rechterkant van het scherm en markeer het punt waar een van de
sterren opkomt door de steen op dat punt op de muur te leggen.Pak de tweede steen helemaal
links in het scherm.
- Plaats de tweede steen links bovenop de muur om het punt temarkeren waar dezelfde ster
ondergaat.
Neem na de zonsopganganimatie de papyrusrol aan van de astronoom en plaats hem in het
voor-werpenvak naast de scarabee. Klik als je klaar bent op de blauwe pijl om terug te
keren naar het hoofdscherm. Klik dan op het Isissymbool dat vlakbij staat om weer de lucht
in te gaan.
NIVELLEREN VAN HET BOUWTERREIN
Je kunt beginnen met dit onderdeel door op het bouwterrein te klikken. Bij dit spel
moet je bedenken hoe het bouwterrein vlak moet worden gemaakt, door de benodigde
werktuigen in de juiste volgorde op het kleed te leggen. Voor deze puzzel heb je
basiskennis nodig over de eigenschappen van water.
- Klik op de werktuigen en geef ze aan de arbeiders voor aanwijzingen.
- Je kunt ook op het boek linksboven in beeld klikken om meer te weten te komen over de
werktuigen.
- Klik op de emmer.
- Klik dan op de waterkruik om de emmer te vullen met water.
- Zet de emmer water aan de linkerkant van het kleed.
- Pak vervolgens het markeerwerktuig en leg dat naast de emmer.
- Pak dan de beitel en leg die naast het markeerwerktuig.
- Pak ten slotte de hamer en leg die aan de rechterkant van het kleed.
Neem na de animatie de papyrusrol aan van de arbeider en plaats hem in het
voorwerpenvak naast de scarabee. Als je klaar bent, kun je weer terugkeren in de lucht
door op het Isissymbool te klikken. Voor je hier weggaat, kun je nog een kijkje nemen in
een paar tenten.
HET TENTENKAMP
Er zijn verschillende interessante dingen te doen in de verschillende tenten van het
tentenkamp. Je kunt er in alle niveaus van het spel heen. In de tenten vind je:
De vrouw in het modderbad.
De oneerlijke handelaar. Hij verkoopt een toverdrankje dat je nodig hebt in niveau 6.
De slapende man.
De gereedschaptent.
De biermaker. Hier kun je bier maken, dat je later kunt gebruiken om mee te handelen.
BIER MAKEN
Hier kun je leren hoe de oude Egyptenaren bier maakten. Hoewel dit onderdeel niet per
se nodig is om het spel uit te spelen, kan het bier van pas komen als ruilmiddel in andere
niveaus.
- Klik op het brood om er kleine stukjes af te breken.
- Doe de stukjes brood in de grote kruik die links van de koopman staat.
- Nadat je vier stukjes in de kruik hebt gedaan, komt de assistent om het brood tot een
brij te stampen.
- Pak het gevlochten zeefje en leg het op een van de kleine kruiken.
- Gebruik de lepel om het mengsel in de zeef te scheppen.
- Doe een stop op de kruik.
- Herhaal dit proces voor de andere drie kruiken.
- Ga nu de tent uit door op de blauwe pijl te klikken, zodat het bier de tijd krijgt om te
gisten.
- Ga de tent weer binnen, neem twee kruiken bier en plaats ze in je voorwerpenvak.
HINTS NIVEAU 2:
DE VALSTENEN OP HUN PLAATS LEGGEN
Vanuit de lucht kun je bij dit onderdeel komen door te klikken op de fundering aan de
kant
die het verst van het tentenkamp ligt. Bij dit onderdeel moet je een schaalmodel in
elkaar zetten van het valstenenmechanisme dat de oude Egyptenaren gebruikten om de
schatten in de piramide te beschermen. Dit is een 3-D puzzel. Klik na de beginanimatie op
de veiligheidschef om dichterbij te komen. Begin met de puzzel door te klikken op het
schaalmodel op tafel. Zet de puzzel in elkaar in deze volgorde:
- Zet de drie lichtgekleurde muren op hun plaats.
- Zet de zes kleine palen in de gaten in de grond onderaan de twee zijmuren.
- Plaats de drie valstenen in de groeven op de palen.
- Leg de drie balken op de valstenen.
- Klik ten slotte met de bundel touw op het midden van het model.
Neem na het oplossen van de puzzel de papyrusrol aan van Serpentia, de regentes, en
plaats hem in het voorwerpenvak naast de scarabee. Klik als je klaar bent op de blauwe
pijl om terug te gaan naar het hoofdscherm. Je kunt nu op het Isissymbool klikken om de
lucht in te gaan.
DE SARCOFAAG LATEN ZAKKEN
Je kunt met dit onderdeel beginnen door op de fundering van de piramide te klikken. Je
moet met verschillende architecten praten om erachter te komen hoe je de sarcofaag moet
laten zakken.
Dit is een logische puzzel waar technisch inzicht voor nodig is.
- Klik na de beginanimatie op de emmer.
- Ga met de emmer naar de hoop zand en klik op het zand om de emmer te vullen.
- Breng de emmer naar de kuil helemaal links in het scherm en klik om hem leeg te gooien.
- Herhaal dit tot de kuil vol is (3 keer in totaal).
- Zet de emmer op de grond.
- Klik op de sarcofaag om hem op het zand te zetten.
- Klik nu weer op de emmer en schep de kuil leeg door het proces in omgekeerde volgorde
uit te voeren.
Als je erin bent geslaagd de sarcofaag in de grafkamer te laten zakken, krijg je van de
voorman een papyrusrol. Neem die aan en plaats hem in het voorwerpenvak naast de scarabee.
Klik als je klaar bent op het Isissymbool in de buurt om terug te keren in de lucht.
UITLADEN VAN DE BOTEN
Je kunt met dit onderdeel beginnen door te klikken op de boot in de haven. Als je in de
haven bent, kun je nogmaals op de boot klikken om aan boord te gaan en kennis te maken met
de kapitein.
Je moet een spelletje Senet, een traditioneel kansspel, spelen tegen de kapitein van de
boot, anders mag je de steen niet van zijn boot halen. Je kunt ervoor zorgen dat de
kapitein minder goed speelt door hem graan of een toverdrankje te geven. Om te beginnen
met het spel moet je:
- Op de kapitein klikken om zijn inleiding te horen.
- Op het Senetbord klikken om te beginnen met spelen.
- Het doel van het spel is al je stenen van het bord te hebben voor je tegenstander.
- e moet je stukken in een Z-patroon over het bord schuiven.
- Hoeveel plaatsen je je stuk mag verzetten zie je aan de steentjes linksonder in beeld.
- De volledige spelregels vind je op de papyrusrol rechts van het speelbord. Als je klikt
op het kopje boven een onderwerp doet de kapitein het voor.
Neem na de animatie de papyrusrol aan van de kapitein en plaats hem in het
voorwerpenvak naast de scarabee. Klik als je klaar bent op de blauwe pijl om terug te gaan
naar het hoofdscherm. Klik nu op het Isissymbool op de zijkant van de boot om terug te
keren in de lucht.
DE KRAMEN
In de verschillende kramen bij de rivier zijn allerlei interessante dingen te doen. Je
kunt hier in alle volgende niveaus ook heen. Je vindt hier:
* De edelstenenverkoopster. Je hebt een edelsteen nodig in niveau 5.
* De kruidenhandelaar.
* De linnenverkoper.
* De ivoorverkoopster. In niveau 4 heb je een van haar snijwerkjes nodig.
* De papyrusvrouw. In niveau 4 moet je haar iets geven.
PAPYRUS MAKEN
Hier kun je leren hoe de oude Egyptenaren papyrus maakten. Hoewel dit onderdeel niet
noodzakelijk is om het spel uit te spelen, kan de papyrus handig zijn om als ruilmiddel te
gebruiken in andere niveaus.
- Klik op het blok steen aan de rechterkant van de toonbank om te beginnen met het maken
van papyrus.
- Pak het stuk stof dat midden op het blok ligt en leg het aan de zijkant.
- Klik op een van de papyrusplanten op de achtergrond en leg hem op het blok.Bewerk het
riet op de volgende manier:
- Klik met de punt van het mes op de plant en snijd de bovenste bladeren eraf.
- Leg het mes weg.
- Leg de bladeren opzij. Die worden verder niet gebruikt.
- Klik met de punt van het mes op de rietstengel om hem te splijten.
- Leg het mes en het gespleten riet opzij.
- Herhaal dit met alle papyrusplanten (vier keer in totaal).
- Leg vier stroken papyrusstengels verticaal op het blok, netjes recht onder elkaar.
- Leg er vervolgens de overgebleven vier stroken horizontaal overheen.
- Bedek de stroken met de stof.
- Sla het riet plat met de steen door op de vier hoeken van de doek te klikken.
Als je een vel papyrus hebt gemaakt dat de papyrusverkoopster goed genoeg vindt, kun je
het van haar aannemen en in je voorwerpenvak plaatsen. Klik als je klaar bent op de blauwe
pijl om weer in het hoofdscherm te komen. Je kunt nu op het Isissymbool klikken om terug
te keren in de lucht.
HINTS NIVEAU 3:
DE BLOKKEN OP HUN PLAATS LEGGEN
Je kunt met dit onderdeel beginnen door te klikken op het gebied bij de haven/
verhoogde weg. Je moet erachter komen waar elk blok precies moet liggen door de getallen
die in de hoek van elk blok zijn gebeiteld te ontcijferen en de arbeiders aan te wijzen
waar het blok moet komen.
Bij deze codepuzzel leer je het Egyptische talstelsel.
- Ga van de onderkant van het scherm diagonaal de helling op naar het piramideterrein.
- Klik op de plek waar de blokken liggen om dichterbij te komen.
- Ga na de introductie van de voorman naar de linkerkant van het scherm en klik op de
kleine cijfertjes die in de hoek van het blok op de slee zijn gegraveerd.
- Als je op de getallen klikt, kun je iets lezen over het Egyptische talstelsel in het
boekje. Als je op de scarabee klikt zal ze je zeggen dat je daarin moet kijken. In het
Egyptische talstelsel geldt:
- 1 = |
10 = omgekeerde U
100 = een soort ? dat achterstevoren staat
- Tel de getallen op het blok bij elkaar op en schrijf het totaal op.
- Klik op de nummers op de blokken op de achtergrond. Zoek een blok met een nummer dat net
voor of net na het blok op de slee komt. Met andere woorden, het nummer moet precies een
meer of een minder zijn dan het nummer op de slee.
- Als je de juiste plek hebt gevonden, moet je op het touw klikken om de arbeiders klaar
te maken om de slee te trekken. Om te kunnen trekken moeten ze het touw vasthouden.
- Ga naar de plaats waar het blok moet komen en klik op de steen waar het achter moet
worden gelegd of op de grond waar de steen moet komen te liggen.
- Herhaal dit tot er vijf blokken zijn geplaatst.
Neem, als alle vijf de blokken zijn geplaatst, de papyrusrol aan van de voorman en
plaats hem in het voorwerpenvak naast de scarabee. Je kunt nu op de blauwe pijl klikken om
weer naar het hoofdscherm te gaan. Zoek het Isissymbool om terug te keren in de lucht.
OPMERKING: De nummers van de blokken zijn willekeurig en nooit tweemaal hetzelfde.
INROOSTEREN VAN DE WERKERS
Je kunt beginnen met dit onderdeel door te klikken op het werkterrein dat tegenover het
tentenkamp ligt. Hier moet je de arbeiders klaarmaken om te gaan werken. Dit is een
actiespel waarbij steeds sneller achter elkaar arbeiders verschijnen die gevoed moeten
worden en ingedeeld in ploegen voor ze in slaap vallen of onrust gaan stoken.
- Klik op de tafel op de achtergrond om met het spel te beginnen.
- De ploegleider vraagt om zeven arbeiders die zich op gaan stellenin vier rijen achter de
tafel.
- Geef elk van de vier arbeiders op de eerste rij een stuk brood. Doe dat snel, anders
vallen de werkers in slaap.
- Blijf de arbeiders brood geven.
- Als ze boeren, moet je ze bier gaan geven.
- Als een arbeider in slaap dreigt te vallen, klik je op de groene uien en geef je hem een
ui om hem wakker te maken.
- Als de arbeider genoeg heeft gegeten, gaat hij van tafel om te gaan werken.
- Als er voldoende arbeiders zijn, vraagt de ploegleider om een nieuwe groep werkers.
- Herhaal dit nog een keer met zeven arbeiders en dan met negen arbeiders.
Neem na de animatie de papyrusrol aan van de voorman en plaats hem in het voorwerpenvak
naast de scarabee. Als je klaar bent kun je op de blauwe pijl klikken om naar het
hoofdscherm te gaan. Klik dan op het Isissymbool om terug te keren in de lucht.
OPMERKING: De hoeveelheid brood en bier die nodig is, is willekeurig en altijd
anders.
HINTS NIVEAU 4:
BLOKKEN SLEPEN
Je kunt met dit spel beginnen door op het piramideterrein te klikken. Dit niveau heeft
drie elementen. Een 3-D puzzel, een simulatie en aanwijzingen over het complot om de farao
te vermoorden.
Eerst moet je leren een slee te bouwen, zodat de arbeiders de steenblokken omhoog
kunnen slepen tegen de helling en zodat ze weten hoe ze een slee moeten repareren als hij
halverwege de helling kapot gaat.Daarvoor moet je:
- Klikken op het materiaal op de achtergrond, naast de voorman.
- Klikken op een van de twee dwarsbalken die de basis voor de slee vormen.
- De dwarsbalk in een van de gleuven in de achterste glijder plaatsen.
- De tweede dwarsbalk in de tweede gleuf van de achterste glijder plaatsen.
- Klikken op de glijder op de voorgrond en hem vastmaken aan de rest van de slee.
- Ten slotte het blok steen op de slee plaatsen.
Vervolgens moet je precies weten hoe je de stenen op hun plaats krijgt. Daarvoor moet
je bedenken hoe je rolstammen over de helling verdeelt, hoe je de helling glad maakt, hoe
je arbeiders aanwijst en leidt, hoe je gebroken sleeën repareert en hoe je meer water
haalt als je voorraad opraakt.
- Klik eerst op de stammen op de voorgrond en geef ze aan de arbeiders, dan gaan die ze op
de helling leggen. Je moet genoeg arbeiders een stam geven om ze gelijk te verdelen over
de hele helling.
- Als er een blok naar de werkers is gesleept en daar neergelegd, moet je vijf arbeiders
aanklikken die de steen naar boven moeten gaan slepen.
- Klik op de trommel van de voorman, dan beginnen de arbeiders te slepen.
- Als er een ploeg een blok omhoog aan het slepen is en er een nieuw blok wordt
aangesleept, moet je op de emmers water op de voorgrond klikken en ze aan arbeiders geven
zodat die de helling ermee glad gaan maken. Probeer de arbeiders water te geven na iedere
ploeg die omhoog is gegaan. Het is belangrijk om een vlot tempo aan te houden, dan blijft
de helling glad.
- Van tijd tot tijd kan er een slee breken. Dan moet je op de stammen klikken en er een
aan een arbeider geven, zodat die hem de helling op kan dragen om de kapotte slee te
repareren.
- Als je op een arbeider klikt zonder hem een voorwerp te geven, loopt hij de helling op
en gaat hij meehelpen met de eerste slee met minder dan acht arbeiders. Als er te veel
arbeiders aan een slee trekken, krijgen ze ruzie. Klik op een arbeider die een slee trekt
om hem eraf te halen. Als er andere sleeën verder op de helling zijn, lopen de
overgebleven arbeiders naar boven naar de volgende slee. Je moet omhoog blijven gaan op de
helling om op de overbodige arbeiders te klikken tot er geen slee meer is met meer dan
vijf arbeiders.
Je watervoorraad zal uiteindelijk opraken. Je moet een manier vinden om aan extra water
te komen zodat het spel snel en regelmatig door kan gaan. Rond dit moment komen de eerste
aanwijzingen dat er een complot is om de farao te vermoorden. Er is een heilig meer in de
buurt, maar om water uit dat meer te kunnen halen, moet je eerst Dendara, de zus van de
farao, waarschuwen door te ruilen bij de kramen.Dat gaat zo:
- Klik op het Isissymbool op de zijkant van de piramide bij de voorman om dit terrein te
verlaten.
- Ga, als je in de lucht bent, naar links naar de kramen bij de boot van de kapitein.
- Klik op de tenten bij het water.
- Klik nogmaals op de tenten om dichterbij te komen.
- Ga naar de papyrusvrouw in de derde tent en klik op haar.
- Geef haar een ivoren beeldje als geheim teken, dan zal ze aan Dendara doorgeven dat die
naar je toe moet komen bij het heilige meer.
- Als je geen beeldje hebt, moet je de tent uitgaan en helemaal naar rechts gaan naar de
ivoorsnijdster. Koop voor wat graan een ivoren beeldje en ga terug naar de papyrusvrouw.
- Als je het beeldje aan de papyrusvrouw hebt gegeven, moet je vanaf de kramen naar de
haven gaan. Ga naar rechts en zoek het Isissymbool op de zijkant van de boot. Klik op het
Isissymbool om terug te keren naar het werkterrein.
- Ga op het bouwterrein helemaal naar rechts naar de oever van het heilige meer.
- Klik op de oever van het meer om dichterbij te komen.
- Klik als Dendara is uitgesproken op de houten plank aan de rechterkant van het meer om
hem op te tillen. Nu loopt het water uit het meer naar het bouwterrein.
- Als Serpentia is uitgesproken, kun je op de pijl naar beneden klikken om terug te gaan
naar het hoofdscherm.
Ga naar rechts naar het bouwterrein en vervolg het werk door stap 2b-2i uit te voeren.
Blijf de arbeiders water geven en blijf vijf arbeiders per blok aanwijzen tot er genoeg
blokken boven zijn (negen in totaal). Als er een slee breekt, moet je op de stapel stammen
op de voorgrond klikken en een stam aan een arbeider geven. Hij zal ermee naar boven gaan
en de slee repareren. Als je niet op schema blijft, zal de voorman je vragen weg te gaan
en later terug te komen.Neem als je het werk voltooid hebt de papyrusrol aan van de
voorman en breng hem naar de kamer van de goden.
HINTS NIVEAU 5:
HET PLAATSEN VAN DE TOPSTEEN
Vanuit de lucht kun je bij dit onderdeel komen door te klikken als de top van de
piramide duidelijk in beeld is.Je moet bedenken hoe je de topsteen op zijn plaats kunt
zetten. Voor deze logische puzzel is bouwkundig inzicht nodig.
- Ga van de voet van de piramide naar boven tot de plaats waar de topsteen moet komen.
- Klik op de linker arbeider om de steen op te tillen.
- Klik op de middelste arbeider om een blok hout onder de steen te leggen.
- Klik op de linker arbeider om de steen op het blok te laten zakken.
- Klik nu op de rechter arbeider om zijn kant van de steen op te tillen.
- Klik op de middelste arbeider om een blok hout onder de steen te leggen.
- Klik op de rechter arbeider om de steen op het blok te laten zakken.
- Klik nu weer op de middelste arbeider om de slee onder de steen vandaan te halen.
- Klik op de linker arbeider om de steen op te tillen.
- Klik op de middelste arbeider om het blok hout weg te halen.
- Klik op de linker arbeider om de steen op zijn plaats te laten zakken.
- Klik op de rechter arbeider om de steen op te tillen.
- Klik op de middelste arbeider om het tweede blok hout weg te halen.
- Klik op de rechter arbeider om de topsteen op zijn plaats te laten zakken.
Neem als de topsteen geplaatst is de papyrusrol aan van de arbeider en plaats hem in
het voorwerpenvak naast de scarabee. Je ziet nu een fragment over de mythe van de Benoe.
Ga daarna terug naar de voet van de piramide en zoek het Isissymbool om terug te keren in
de lucht.
DE KAMER VERLICHTEN
Vanuit de binnenste baan kun je met dit onderdeel beginnen door te klikken als je de
opening in de piramide kunt zien.Hier moet je bedenken hoe je de binnenkant van de
piramide kunt verlichten door spiegels te plaatsen die het zonlicht de piramide in
kaatsen.
- Klik op de doorgang om de kamer binnen te komen.
- Klik op de spiegel van de linker arbeider en draai de spiegel zo dat hij het felste
licht weerkaatst.
- Klik nogmaals om de spiegel in die positie te houden.
- Ga naar rechts en klik op de donkere ingang van de binnenste kamer.Hier vind je een
element van het moordcomplot. Je moet een document oprapen dat iemand heeft laten vallen
en dat kan worden gebruikt als bewijsmateriaal tegen de slechte regentes. Zij is van plan
het tegen ons te gebruiken.
- Als je de binnenste kamer binnenkomt, zie je daar Serpentia, de regentes, en haar
handlangers.
- Als de introductie-animatie voorbij is en je de tas hebt teruggekregen die in niveau 1
was gestolen, laat Serpentia een stuk papyrus vallen. Ze gaan weg en ze stuurt een
handlanger terug om de papyrus terug te halen.
- Koop de grafrover om met een edelsteen uit je voorwerpenvak zodat hijjou de papyrus
geeft. Als je nog geen edelsteen hebt, moet je de piramide uitgaan en naar de kramen bij
de haven gaan om er een te kopen van de edelstenenverkoopster voor je verder kunt.
- Plaats de papyrus in je voorwerpenvak. Je hebt hem nodig in niveau 6. Als de schilder de
binnenste kamer binnenkomt, moet je op de blauwe pijl klikken om naar de buitenste kamer
te gaan zodat je van daaruit de binnenste kamer kunt verlichten.
- Ga naar links en klik op de tweede spiegel.
- Geef de spiegel aan de tweede arbeider.
- Ga nu naar rechts en klik op de donkere ingang van de binnenste kamer.
- Klik op de spiegel en draai hem zo dat hij het meeste licht weerkaatst.
- Klik nogmaals op de spiegel om hem in de juiste positie vast te zetten.
Neem als de schilder de binnenmuren heeft beschilderd de papyrusrol van hem aan en
plaats die in het voorwerpenvak naast de scarabee. Klik als je klaar bent op de blauwe
pijl om naar het hoofdscherm te gaan. Klik dan op het Isissymbool om terug te keren in de
lucht.
HINTS NIVEAU 6:
DE DEKSTEEN
Vanuit de lucht kun je met dit onderdeel beginnen door te klikken als de topsteen en de
steiger de belangrijkste dingen in beeld zijn.Je moet een boodschap in hiërogliefen in de
juiste volgorde zetten, zodat de priesteres kan beginnen met haar gebed.
- Klik na de beginanimatie op de papyrusrol in de hand van de priesteres om het gebed van
dichterbij te bekijken.
- Gebruik de door elkaar gegooide hiërogliefen om het gebed compleet te maken door de
losse zinnen te pakken en in de juiste volgorde te zetten.
- De volgorde van het eerste gedicht staat in het dagboek. De zinnen moeten van rechts
naar links achter elkaar worden gezet. Dit is de goede volgorde:
- Mogen de ogen van de Koning van Opper- en Neder-Egypte,
- heerser over twee landen, Nimaat-Re, zich openen,
- zodat hij de heerser ziet
- van de horizon
- als deze de hemel doorkruist, en wel zo, dat hij er voor zorgt dat
- de zoon van Ra, Khaenra,
- zal opstaan als de god,
- heerser over de eeuwigheid.
Het volgende gebed moet ook van rechts naar links worden gezet. Dit is de juiste
volgorde:
- Ik heb de prachtige horizon, de twee landen van Egypte, geschonken
- aan Khaenra
- en hij heeft de twee landen geaccepteerd.
- Moge u zich met hem verenigen en zijn zegen ontvangen.
- Dit is mijn geschenk aan u. Ra bekrachtigt het met de volgende woorden:
- Moge u zich met hem verenigen en zijn zegen ontvangen.
- Dit is mijn geschenk aan u.
Neem na de animatie de papyrusrol aan van de priesteres en plaats hem in het
voorwerpenvak naast de scarabee. Als de scarabee weg is, kun je je spullen in je tas
bewaren. Klik op het Isissymbool om terug te keren in de lucht.
DE KRONING
In dit onderdeel moet je de moord op de farao zien te voorkomen. Het is een logische
puzzel waarvoor je de informatie moet gebruiken die je in andere niveaus hebt verzameld.
Een verkeerde keuze kan tot gevolg hebben dat je gemummificeerd wordt en in het zand
begraven.
- Klik op de ingang van de kamer.
- Ga van de hal naar de kamer waar de kroning plaatsvindt door op de deur links te
klikken.
- Na de introductie is de farao gebeten door de slang. Hij is stervende.
- Geef de papyrusrol die je in niveau 5 van de grafrover hebt gekocht aan Dendara, de zus
van de farao, om de regentes aan te wijzen als schuldige en haar te laten arresteren.
- Haal het toverdrankje uit het voorwerpenvak en geef het aan Dendara om de farao te
redden.
- Als je geen toverdrank hebt, moet je snel naar buiten om het te gaan kopen voordat de
farao dood gaat.
Opmerking: De scarabee is nu dood en je spullen zitten in je tas.
HINTS NIVEAU 7:
MUMMIFICATIE
In dit laatste niveau moet je weten hoe je het lichaam van de farao moet balsemen. Het
is een logische puzzel waarvoor je kennis van het Egyptische balsemingsproces nodig hebt.
Vlieg naar links en ga de nu voltooide daltempel op de rivieroever binnen.
- Klik op de donkere ingang om het gebouw binnen te gaan.
- Klik op het licht aan het einde van de hal om de balsemkamer binnen te komen.
- Klik na de introductie op het hoofd van de farao om dat van dichterbij te bekijken.
- Klik op de rode haak om hem te pakken.
- Klik met de haak op het neusgat van de farao om hem naar binnen te schuiven.
- Haal de haak helemaal naar buiten om stukken van de hersenen uit het hoofd te halen.
- Klik om de stukken hersenen in de grijze kom te laten vallen.
- Herhaal dit vier keer in elk neusgat. Let goed op dat je alle stukken eruit haalt.
Sommige stukken zitten erg diep.
- Klik als de priester is uitgesproken op het mes dat op de tafel ligt.
- Geef het mes aan de assistent. Als hij in het lichaam van de farao heeft gesneden, wordt
hij de kamer uitgestuurd.
- Klik op de tang op tafel om de volgende stap uit te voeren.
- Als de priester is uitgesproken, moet je terug gaan naar het lichaam van de farao.
- Klik op de tang op tafel om hem op te pakken en klik dan met de tang op de snee in de
zij van de farao.
- Beweeg de tang in het lichaam om de vier organen te verwijderen. Let op dat je het hart
niet verwijdert.
- Leg elk verwijderd orgaan op de tafel.
- Als alle vier de organen zijn verwijderd, moet je ze een voor een aan de priester geven.
Geef hem steeds het orgaan dat in de urn moet die geopend is.De volgorde waarin hij de
urnen opent is willekeurig.
- De longen moeten in de canope met de baviaan.
- De lever moet in de canope met het mensenhoofd.
- De darmen moeten in de canope met de valk.
- De maag moet in de canope met de jakhals.
- Leg als je klaar bent de tang op tafel en klik op de pijl naar beneden om weer in het
hoofdscherm te komen.
- De assistent vult dan het lichaam met natron en smeert de buitenkant met natron in,
waardoor het lichaam uitdroogt.
- Klik nu op de eerste rol linnen op de tafel en begin het lichaam in te wikkelen door met
de rol op de tenen te klikken.
- Wikkel het lichaam verder in door op de volgende rol te klikken en verder te gaan waar
de eerste rol ophield. Herhaal dit drie keer, tot het hele lichaam in linnen is gewikkeld.
- Klik op de emmer hars en klik daarna met de kwast op het lichaam om de mummie in te
smeren met hars.
- Zet als je klaar bent de kwast in de emmer.
- Pak de groene scarabeeënamulet van de tafel en klik ermee op de mummie.
- Herhaal het hele proces van inwikkelen en met hars insmeren.
Als de mummificatie voltooid is, moet je de papyrusrol aannemen van de priester en de
kamer verlaten. Ga naar het Isissymbool buiten om terug te keren in de lucht. Ga naar de
kamer van de goden en plaats de laatste papyrusrol op de muur.
Gefeliciteerd!
Je hebt alle zeven niveaus uitgespeeld en nu
mag je de schatten in de grafkamer gaan bekijken.Maar wees gewaarschuwd!Stop geen enkel
voorwerp uit de grafkamer van de farao in je tas, want dan zul je de toorn van de goden
over je afroepen!
Vragen en/of op- en aanmerkingen graag richten aan Jaak Claesen via e-mail
Door Jaak Claesen: E-mail: JClaesen@yucom.be
Louis Koot.
Louis Walkthrough site op: http://home.hetnet.nl/~koo1