Laatst bijgewerkt op: 14 december, 2001
Omikrom, The Nomad Soul
Vertaling van de Engelstalige Prima's Fast Guide tot Omikron
Nederlandse vertaling door: Louis Koot.
PS: heb het spel zelf niet en ook nooit gespeeld. Louis Koot
De Invitatie:
Na de begroeting door Kay'l, word je naar de stad Omikron gebracht. Leer snel de regels en de gebruiken van deze stad. Je leven hangt er vanaf.
Hoe de steeg te verlaten:
Voordat je jezelf nu in beweging zet leer even om te gaan met je SNEAK. Altijd als je de SNEAK opent dan kom je onmiddellijk in het INVENTORY SCHERM. Op dit moment heb je 2 items in inventory: Kay'l's Appartement Sleutel en een MK400 Notice. Onderzoek beide. Nadat je de 2 items in inventory hebt onderzocht, ga je de weg uit de steeg vinden: je krijgt hiervoor instructies op je scherm die je in de juiste richten sturen. Let goed op voor een object op de grond. Je dient een MAGISCHE RING te vinden. Pak deze op door op je AKTIE TOETS te drukken en plaats dan deze ring in je INVENTORY door nogmaals op je AKTIE TOETS te drukken. Je komt "boven" in een donkere en regenachtige straathoek in de Stad Omikron in het deel ervan dat bekent staat als "ANEKBAH". Als je de steeg verlaat rollen de Credits over je scherm.
Vind Kay'l's Appartement:
Raadpleeg je SNEAK en roep je Slider (je vervoermiddel) op. Activeer het groene C-vormig icoon op de stapel links en selecteer dan Kay'l's appartement uit de lijst rechts. Ga naar de Slider (je vervoermiddel) en druk je Actie Toets om de deur ervan te openen en klim erin. De Slider brengt je nu vanzelf naar de door jouw opgegeven bestemming.
Ga door de grote deur en ga dan één van de drie liften in. Kijk naar het controle paneel en activeer je SNEAK. Selecteer de huissleutel en GEBRUIK het. Ga met de lift naar boven, naar het appartement. Deze heeft verschillende kamers en gebieden, en al deze kamers en gebieden dien je uitvoerig te onderzoeken. Draai naar links om Kay'l's bureau te vinden. Doorzoek dit bureau en je vind 500 Seteks (blijknaar het betaalmiddel in dit spel). Ga de "woonkuil" in en daar vind je een document genaamd "Ring Note". Onderzoek het Terrarium tegenover de ingang deur. In dit Terrarium zie je een hagedis, genaamd "Koopy", heen en weer lopen voor een kleine metalen sleutel hangend aan een houten "stoeltje". Draai rechts en ga door de deur de keuken in. Ga rechts en links naar een kast aan de kant van de centrale pilaar: deze kast bevat een Blikje Kloops Beer en een Schaal Puréed Cramen. Als je rond de hoek van de keuken gaat zie je een 3 tal RINGEN in de lucht "zweven". Herinner je nu wat het Ring Note je hebt geleerd: JE MOET MAGIC RINGS hebben om te kunnen SAVEN, of om ADVIES te vragen.
Deze ZWEVENDE RINGEN zijn dus je SAVE momenten. PAK DUS STEEDS DEZE RINGEN ALS JE ZE ZIET, anders kun je niet SAVEN. Heb je geen RINGEN, dan kun je niet SAVEN.
Uit de kast, aan de andere kant van de centrale kolom, pak je nog een doos Koopy Food. Ga terug naar de woonkamer. Als je de keuken uit komt word je "begroet" door een vrouw die een pistool op je richt: haar naam is Telis. Gelukkig herkent zij je meteen en bergt ze haar pistooltje op en rent op je af om je te omhelzen. Praat met haar over alles en nog wat om, tussen alle onbelangrijke gegevens, enig belangrijke info te verkrijgen.
Als Telis naar de slaapkamer verkast pak je snel haar neergegooide wapen op, het is een kleine Waver Gun. Ga naar het voedsel inlaadpunt van het Terrarium en gebruik daar de Koopy Food. De blije en goed gevoede hagedis doet nu zijn enige kunstje: Hij brengt je die kleine sleutel. Berg deze op in je inventory en ga naar de slaapkamer. Dat ding aan de muur, tegenover de deur, bevat Kay'l's Politie Insigne en een grote Medikit. De kist aan de ander muur bevat een Recept voor een Slaap Pil.
Ga door de deur in de slaapkamer naar de training room. Om je lijf-aan-lijf gevecht capaciteiten te oefenen ga je naar de terminal die uit het plafond naar beneden komt. Selecteer een moeilijkheidsgraad en begin te vechten met de door de computer gegenereerde vijand. Als je een boodschap ziet verschijnen die je vertelt dat je de hoogste bekwaamheid in zowel Attacking als Dodging (voor deze moeilijkheidsgraad) hebt bereikt ben je klaar met trainen (voor deze moeilijkheidsgraad, je kunt uiteraard opnieuw gaan trainen op een hogere/lager moeilijkheidsgraad).
Voordat je hier weggaat, breng je nog even een bezoekje aan de Multiplan Terminal en lees je de Multiplan Mededeling. Verlaat het appartement via de lift en ga terug naar de straat. Onderzoek nu eerst even Kay'l's Badge om het adres van het Security HQ aan je Sliders interface toe te voegen. Roep dan je Slider op en stuur dat ding richting het Security HQ.
De Slaappil krijgen:
De Slider levert je af voor het Security HQ, maar voordat je daar binnen gaat heb je eerst nog even een boodschap te doen. Draai je om en steek dan voorzichtig de straat over, je weet wel, eerst naar links kijken, dan halverwege de straat oversteken, dan naar rechts kijken en dan verder oversteken, net zoals wij dat onze kindertjes leren. Ga dan naar de Apotheek (de Drug Store) en ga binnen via de ingang aan de straatzijde. De Apotheek is één van de verschillende winkels die je in dit spel, regelmatig, bezoekt voor voorraden. De Apotheek is dus je "voorraadkamer" voor Medikits in diverse grootte en prijzen, want het kost wel geld. Maar op dit moment ben je hier voor iets anders.
Ga naar de toonbank en gebruik dan het Recept voor de Slaap Pillen. De Apotheker keert terug met een fles pillen: verzeker je ervan dat je deze Fles Pillen bij je steekt voordat je de Apotheek weer uit gaat. Als je weer uit de Apotheek bent, ga dan even wat kletsen met een paar van de mensen die, hier in de buurt, op bankjes zitten. Sommige zullen wat willen zeggen, maar anderen zullen daar helemaal geen zin in hebben. Je krijgt zo, misschien, wat nuttige informatie over de maatschappij waarin je bent terecht gekomen.
Security HQ:
Steek, vanaf de Apotheek, de straat weer over en ga dan naar de ingang van het HQ. Ga door de eerste stel deuren en gebruik Kay'l's Politie Badge om de 2e , op slot zijnde, deur te openen. Loop meteen naar die Mecaguard die bij de lift op wacht staat en ga of links of rechts naar een lift. Stap de lift in als de liftdeur open gaat en wacht totdat Kay'l zich heeft omgedraaid naar de deur. Druk dan op je Actie Toets en je ziet een liftcontrole paneel waarop je de verdiepingen ziet vermeld. Begin met de lift naar de Agent Offices op Level 1 te sturen. En stap daar dus uit de lift.
Zoek naar de Groene Deur en breng daarachter een bezoek aan Kay'l's vriend, Tarek. Je krijgt diverse belangrijke informatie in het gesprek met hem. Ga daarna door de Blauwe deur en ontmoet Agent Boog van Internal Affairs. Ga door de Gele deur de Break Room binnen. Pak hier het Memo van de tafel. Ga naar de Frisdranken/Snoep machine. Gebruik deze machine om wat voedsel te kopen waarmee je je ENERGIE kunt opkrikken en koop ook een Kopje Koil. Ga dan terug naar de lift en ga ermee naar Level 2. Zoek hier eerst naar de Oranje deur. Ga daar binnen en je bent in een leeg kantoor. Pak de Folder van het bureau en open de kast en je vinder een Verdacht Uitziende Droot Salade. Doorzoek dan de lades van het bureau en je vind een Magic Ring. Ga naar buiten en ga naar de Blauwe deur. Ga hier naar de Controle doos naast deze deur. Gebruik er je Badge op en ga dan door de blauwe deur Kay'l's kantoor binnen. Je ziet weer de 3 zwevende ringen in een hoek.. Pak je zodat je kunt saven..
Ga even je kantoor doorzoeken. Begin met het openen van de kast, rechts van het bureau. De houten kist is op slot; gebruik Lay'l's Kleine Sleutel erop om het te openen. In de kist vind je een Antieke Scroll. In de lade aan de rechter zijde van het bureau vind je 100 Seteks. Start de computer om Kay'l's dossier te bekijken. Ga terug naar de hal en probeer Den's deur te openen. Helaas, op slot. Ga naar de Gele deur en heb een praatje met Sork. Als je terug loopt naar de lift word je opgeroepen om naar het kantoor van Captain Lea te gaan. Ga met de lift naar Level 4 (is geloof ik in de kelder) en vind hier de Groene deur. Loop voorbij de bewakers en de Meca en ontmoet Kay'l's Baas. De ontmoeting gaat niet best maar je krijgt enige belangrijke informatie. Captain Lea geeft je een nieuwe opdracht. Je dient een gevangene te gaan "ondervragen" en dan je bevindingen aan haar te rapporteren. Ze geeft je ook 3 items: Missie Order Jenna 712; Jenna 712 Detention Dossier en Jenna's Apparttements Sleutel. Verzeker je ervan dat je al deze items oppakt voordat je Lea's kantoor verlaat. Ga dan nog even een kortstondig bezoekje brengen aan je eigen kantoor voordat je de zaak in eigen hand neemt.
The Jenna Matter:
Ga terug naar de straat en roep je Slider en laat je vervoeren naar Jenna's appartement. Ga het gebouw binnen en Gebruik haar sleutel op één van de liften. In Jenna's appartement neus je eerst eens goed door de woonkamer en je vind een Chokovat Bar en een informatieve uitgave van de "Omikron News" het plaatselijke krantje.
Onderzoek de slaapkamer. Het enige dat je er vind is een kast en die zit op slot. De 2 deuren in de hoek brengen je in de badkamer en in het toilet. Ga naar het toilet en naar de wc pot en druk op je actie toets om, met tegenzin, de pot te doorzoeken. Je vind Jenna's Kleine Sleutel. Hiermee open je die kast in de slaapkamer. Dus daar naar terug en ga naar de rechter zijde van de kast en gebruik dan Jenna's Kleine Sleutel op deze te openen, je vind 20 Seteks, een grote Medikit en….Jenna's brief.
Ga terug naar de woonkamer en onderzoek de lichten aan de muur. Druk op je actie toets en je vind een verborgen schakelaar, druk dan weer op je actie toets om deze schakelaar te activeren. Een klein paneel komt te voorschijn en je vind een Decagun en een Propaganda Document.
Verlaat het Appartement en keer terug naar HQ. Neem de lift naar de Detention Cells op Level 3. Ga door de Rode deur en stop even om de Virtual Training Center AD te pakken en ga dan met de bewaker kletsen. Praat met de bewaker. Deze vraagt je naar je orders en de bewaker begeleid je dan naar de gevangene. Volg de bewaker dus naar de 4e cel rechts. Ga binnen en praat met Jenna. Jenna schijnt onschuldig genoeg. Je conversatie met haar leert je een aantal dingen over haar. Tot slot vraagt ze je of jij denkt dat zij schuldig is. Wat je ook werkelijk denkt, vertel haar dat je denkt dat zij ONSCHULDIG is. Als je Jenna's cel uitkomt ga je naar rechts en je ziet weer de nu inmiddels bekende 3 zwevende ringen. SAVE. Als je de Detention Cells verlaat, belt Teles je op om te gaan lunchen. Wat je ook zegt om daar onderuit te komen, ze haalt je over om haar voor de lunch te ontmoeten in een restaurant in Tahira Street. Zij wacht wel op je dus ga eerst even nog een paar andere dingen doen.
Dieper Anebah in:
De Archieven:
Ga naar Lea's kantoor en breng verslag uit. Voor je weg gaat vraagt zij je om voor haar een kopje Koil te gaan halen. Open je SNEAK en gebruik de Slaap Pil op het kopje Koil die je al eerder had gekocht. Geef Lea nu dit kopje Koil met Slaapmiddel. Kijk hoe het slaapmiddel zijn/haar werk doet en Lea met haar gezicht op het bureau in slaap valt. Plunder één van de kasten voor een Koopy Sandwich. In de lade van Lea's bureau jat je 20 Seteks en Captains Lea's Police Badge. Zeg vriendelijk gedag en ga naar buiten, want we gaan even het Archief op zoeken. Ga met de lift naar Level 3 en ga daar het Archive Room in. Je komt eerst in de Archive Antechamber terecht. Als je tot dit punt via de makkelijke weg bent gekomen, dan is de deur rechts nu op slot en staat er een Mecaguard voor. Ga naar de Kaart Lezer, links van de deur en gebruik er Lea's Badge op om door deze deur dan het eigenlijke Archief binnen te gaan. Ga dan naar de Terminal in het midden van deze kamer en druk op je Actie toets om te gaan zitten. Je kunt nu 4 dossiers op deze terminal inzien.
Lunch met Telis:
Verlaat het HQ en roep je Slider en laat je ermee vervoeren naar het restaurant waar je hebt afgesproken met Telis te lunchen.
Voordat je daar binnen gaat loop je eerst naar het noorden, voorbij de ingang, en ga je bij de hoek, de hoek om de steeg in. Je ontmoet een bedelaar. Geef hem wat klein geld en hij geeft je een boodschap. Als je een Life Potion vind, breng deze dan naar deze arme sodemieter.
Ga dan het restaurant binnen. Merk eerst even de 3 zwevende ringen op bij de trap. Ga dan naar het tafeltje waar Telis al zit en begin met haar te praten. Je kunt over alles en nog wat met haar praten, je leert niet veel. Net als je op het punt staat om haar het vreemde verhaal van je Ziel transfer te vertellen, krijg je een oproep over een OVERVAL op de Supermarkt in 816 Zodir Street, die nu gaande is. Er zijn blijkbaar 8 bewapende overvallers en mogelijk gijzelaars. De Plicht roept. Als je weg gaat, geeft Telis je haar Talisman als bescherming. Neem dit en roep je Slider om naar de Supermarkt in 816 Zodir straat te gaan.
Overval op Supermarkt:
Ga de supermarkt binnen en als je door de 2e deur gaat zie je hoe een gewapende en gemaskerde vent een gegijzelde in elkaar ramt. Wees nu gereed om in SHOOTING MODE te gaan als deze scène is beëindigd.
Ga Noord naar de andere kant van de winkel. Vlakbij de hoek reken je af met 3 of 4 overvallers (hoe?….ik weet het niet, zelf uit zoeken.) Ga rechts aan het noordwest einde van de ruimte en ga dan weer rechts zodat je met je gezicht naar het Zuiden staat. Schakel de 2 overvallers uit die je vanachter de brandende Gele dozen, voor je, onder vuur nemen. Ga dan naar deze dozen en ga links. Ga langzaam vooruit als een overvaller , rechts door de dozen heen stormt. Ga door het gat die deze hinderlaag heeft gemaakt en ga dan West. Bemerk een kleine Medikit west. Ga verder Zuid naar het einde van de winkel. Kijk Noord voor een Grote Medikit en neem dan de 1e afslag naar rechts. Als je voorzichtig Oost loopt komen er nog 2 overvallers binnen schootsbereik. Draai voorzichtig Noord. Bemerk een Medium Medikit links van je. Ga verder het open gebied in (noord) en ga dan in de Noordoost Hoek staan met je gezicht naar het Westen. Trek je Decagun, als je die hebt tenminste, en ga West tot een volgende overvaller van achter wat dozen omhoog komt. Kill hem snel om zijn spervuur te ontwijken. Dit was de laatste overvallen. De gegijzelde die het heeft overleeft informeert je nu dat er achter de deur in het noordoost hoek echter nog een overvaller is. Ga de trap af naar beneden en je word aangevallen door een vent. Deze dien je nu te bevechten middels een lijf aan lijf gevecht. Zodra je hem verslagen hebt doorzoek je de kamer voor een Mana Potion.
De Morque:
Ga de Morque binnen en ga naar de receptioniste/zuster. Een Visioen "valt" je aan zodra je binnen komt. Kay'l vraagt om Meditech Yudin, de lijkschouwer die in zijn computertje staat, te spreken. De receptioniste wijst hem de weg naar het crematorium door de linker deur. Naast de gierende verbrandingsoven vind je dan Meditech Yudin. Ondervraging van de lijkschouwer geeft je een paar gruwelijke details. Yudin nodigt je uit om het meest recente lijk te gaan bekijken.
Je kunt nu terug gaan naar de receptie en dan door de rechter deur gaan. Ga dan door de 1e deur rechts. Onderzoek het mannelijk lijk bij de deur. Pak het Surgical Instrument op bij zijn schouder. Onderzoek het vrouwelijke lijk: dit is, of was, Maya, het meest recente slachtoffer die ook al werd genoemd in Kay'l's rapport. Zij is oom degene die je zag in dat visioen toen je de Morque binnen kwam. Druk je actie toets als je naast Maya's lijk staat om het te onderzoeken.
Gebruik het Surgical Instrument op Maya en pak wat je vind op d.m.v. je actie toets. Je ziet iets vreemds zitten onder Maya's vingernagels. Je moet iets vinden om dit te kunnen analyseren, zodra je het spul hebt geanalyseerd kun je het weggooien.
Pak de Grote en de Kleine Medikits van de planken en ga dan terug naar de hal en ga dan door de volgende deur, rechts. Ga naar de computer terminal bij de "meat lockers". Vind hier Den's lijk in het menu en roep dit op door het nummer te selecteren. Zodra Den word afgeleverd voor onderzoek, ga je naar zijn lijk en druk je op je actie toets. Den's lijk is een vreselijke toestand. Zijn beschadigde SNEAK ligt naast hem. Berg Den's SNEAK op in je eigen inventory voor later onderzoek.
Als je Den verlaat en naar de terminal aan de andere zijde van de ruimte loopt, krijg je weer een visioen. Gebruik het Corpse Sample op de Analyzer. Ga terug naar de hal. Nu zijn er hier 3 zwevende ringen. Save en ga terug naar het Security HQ.
Ga naar Tarek's kantoor. Als je met hem gaat praten geeft Kay'l hem Den's SNEAK en vraagt hem waar hij de sneak kan laten maken. Tarek raad dan een man genaamd Fu-An aan en deze heeft een winkel ergens in Qalisar.
De arrestatie van Loeta'r:
Er dient nog één laatste zaak afgehandeld te worden voor je afreist naar Qalisar. Neem je Slider naar de bar in zone 42 om daar de sneak vervalser Loeta'r te gaan arresteren. Ga de bar binnen maar wees gereed voor een gevecht. Je conversatie met Loeta'r, de barkeeper, mond al vrij snel uit in een vuurgevecht. "Ruim" deze ruimte op en ga dan de wc in om Loeta'r's laatste helper ook nog op te ruimen, ga dan daar waar deze vandaan kwam en pik zijn 1000 Seteks, 10 Magische Ringen en wat Octagun ammo.
Aankomst in Qalisar:
Rij met je Slider naar Access to Qakisar. De deur gaat bij je nadering vanzelf open.
Qalisar:
Zoektocht naar Anissa:
Ga Qalisar binnen. Als je door de westelijke poort komt, draai je naar links en je ziet een stel save ringen en een "oprit" naar een hoger level. Beklim de oprit. Kijk naar links en je ziet Kat's Bar. Ga hier even binnen voor een drankje en vraag naar de illustere Anissa. Het enige respons dat je krijgt is een glazig staren. Verlaat de bar en ga verder over de boulevard tot dat je een volgende winkelgevel ziet, links van je. De Peep Show is het laatst bekende adres van Anissa. De employee van de Peep Show kent Anissa. Hij zegt echter dat deze al een tijdje niet is komen werken, hij heeft gehoord dat Anissa in één van de bars is op Qalisar Boulevard. Hij nodigt je uit om rond te kijken. Achterin ontmoet je een Call Girl. Je kunt haar niet "huren", maar zodra je REINCARNATIE VERMOGENS bezit, kun je HAAR worden; deze call girl is Lahyli'n, één van de 3 "bewoonbare" karakters van Qalisar.
Verlaat de Peep Show en ga over de brug naar de overzijde. Ga daar Aka's Bar binnen. Ga rechts als je binnen komt en merk de 3 save ringen op aan het einde van het balkon. Mar eerst heb je nog een visioen. Onder aan de trap zoek je naar een document op een dichtbij staande tafel. Pak dit document op; het is de Omikron Central Bank Ad. Op een andere tafel staat een volle Double Yuki. Ga met de barkeeper praten over Anissa. Deze man is een beetje koppig; weiger zijn aanbod voor een drankje maar dring aan op een antwoord op je vragen. De barkeeper wijst de Zwarte Danseres aan als zijnde Anissa. Als je klaar bent met de barkeeper zie je dat Anissa van haar platform komt om te gaan pauzeren. Loop naar de uitgeputte danseres en vraag haar over de moord waar zij getuige van is geweest. Zij vraagt je haar te volgen naar de achterkamer. Eenmaal in de achtergang begin je opnieuw met haar te praten. Je krijgt wat interessante informatie. Anissa gaat haar kleedkamer binnen om zich om te kleden en om het papier te pakken. Als de deur dicht gaat hoor je haar opeens schreeuwen. Ga bij de controle doos van de deur staan, gebruik je Waver Gun dan om het slot stuk te schieten. Kay'l rent naar binnen en vind Anissa dood. Als hij naar binnen rent, rent een andere figuur de kamer uit. Deze draagt het Omikron Politie Uniform. Onderzoek Anissa's lichaam en je vind een Kleine Sleutel. Ga naar de tafel aan de muur en druk op je actie toets bij de Gebogen Zwarte Ornament op deze tafel. Hierdoor gaat er, links, nu een Muur Safe open. De kist in deze Safe is op slot. Gelukkig toch dat de makers van dit spel er voor gezorgd hebben dat jij nu de sleutel bezit, nl de sleutel die je zojuist op Anissa hebt gevonden. De kist bevat de brief waar Anissa je over vertelde. Tot slot open je nog Anissa's kast voor een Medium Medikit en Den's Kaart. Sluip de Bar uit terug naar de straat.
Het Sha'armet Toernooi:
Zoals je misschien nog wel weet, van dat pamflet die je vond in het Security HQ, is Qalisar de thuisbasis voor een lucratief, maar gevaarlijk, vecht toernooi genaamd de Sha'armet. Je staat op het punt dit spektakel binnen te vallen. Ga naar links als je Aka's bar uitkomt en kijk naar links van je en je ziet de Xam Store.
Ga deze ogenschijnlijk gevaarloze winkel binnen, bemerk de save ringen op in de hoek. Ga naar de winkelier en vraag om zijn voorraad lijst te mogen inzien. Je kunt elk item op deze lijst kopen, als je dat wilt, maar er één bepaald item dat je dan als deelnemer in het toernooi doet belanden. Koop een Meca-Lamp Batterij en de winkelier zal dan, discreet, het hek naar de achterkamer open maken. Neem de lift naar beneden en geef je ENERGY een schop zodat deze meter op MAX komt te staan, gebruik hier maar rustig de Medikits voor die je bij je hebt. Je hebt alle Energie nodig die je maar kunt krijgen.
Om dit hele gedoe te kunnen winnen dien je 5 tegenstanders achterelkaar te verslaan. Elk gewonnen gevecht levert je een prijs op en deze is dan steeds van meer waarde. Als je er in slaagt alle 5 tegenstanders te verslaan dan verlaat je je FIGHTING MODE en mag je de arena verlaten via de weg die je kwam. Als, tijdens de gevechten, je energie level het niveau 10 bereikt, wordt je het toernooi uit gegooid met als prijs datgene wat je tot dan gewonnen hebt plus een magere 20 Seteks. Koop wat Medikits met de opbrengst van je gevechten en verzorg jezelf dan terug tot volledige health.
Je mag natuurlijk ook een andere batterij kopen om het dan nog eens te proberen om de hoofdprijs te halen.
Winkelen in Qalisar:
Ga rechtsaf als je uit de Xam Store komt en loop voorbij Aks's Bar. De volgende deur is de Sex Shop. Ga hier binnen en koop een Poster voor je vriend Boog. Verlaat de Sex Shop en ga rechts. De volgende bar is Harvey's Bar. Ga binnen en ga direct naar de toiletten. Hier staat Dakme't te wachten, de 2e "bewoonbare" karakter van Qalisar. Verlaat Harvey's weer en ga rechts. Je gaat nu een lange wandeling maken waarin je de Fu-An's Shop moet zien te vinden. (helaas word er niet uitgelegt in welke richting je moet lopen, maar ik neem aan gewoon steeds rechtdoor). Praat met Fu-An. Voor 400 Seteks wil hij elk item die je maar wilt uit de kapotte Sneak van Den halen. Betaal hem en in ruil voor je centen krijg je Den's Politie Badge.
Bezoekje aan The Temple:
Verlaat Fu-An's Shop en daal af naar de straat. Volg de weg naar het Noordoosten naar de Verlaten Temple. Als je hier binnen komt bekijk dan de muren aan de rechterzijde en je ziet weer de save ringen. Ga op de Ster in het midden van de tempel staan, met je rug naar de deur. Herriinner je wat dat briefje zij die je vond in Kay'l's kast op zijn kantoor?: Staande met je rug naar de deur doe je dan 10 passen vooruit, draai rechts en doe dan nogmaals 10 passen vooruit. Je moet dan nu kijken naar de muur van de tempel met daarop een Houten Balk gepropt, links van je. Druk op je Actie toets terwijl je naar deze muur kijkt, en er gaat nu een gat open in de vloer rechts van je. In het luik vind je dan de Reincarnatie Spell en Jafaýl's Parchment. Verlaat de tempel, roep je slider, selecteer als bestemming het Security HQ om naar Anekbah terug te keren.
Terug in Anekbah:
Security HQ:
Ga weer het HQ binnen en ga meteen naar het kantoor van Boog. Praat met Boog en geef hem zijn geschenk (de Sex Shop Poster). Als teken van zijn dankbaarheid geeft Boog je iets van zels nog grotere waarde: een Security HQ Sleutel!. Ga dan in Den's kantoor en Gebruik zijn Badge om de deur te openen. Open Den's kast en je vind een Memo en een Scrawled Note. Doorzoek Den's lades en je vind Den's Appartemt Sleutel. Als je Den's kantoor verlaat ontmoet je Tarek die wil weten hoe de dingen er voor staan. Je kunt hem zoveel, of zo weinig, zeggen als je zelf wilt. Tarek wil je alleen even laten weten dat je op hem kunt rekenen.
Een Schreeuw voor Hulp:
Als je het HQ verlaat om naar Den's appartement te reizen ontvang je een dringent "telefoontje" op je SNEAK van een inelkaar geslagen en bebloede Telis. Ze heeft je nodig in Kay'l's appartement en wel onmiddellijk. Spring in de slider en ga dus snel daar naar toe.
Als je je appartement binnen gaat merk je een stuk papier op dat op de grond ligt. Pak het op en lees Teli's boodschap. Spring terug in de lift en ga naar het dak; je gaat er vanzelf dan naartoe als je de lift activeert. Op het dak vind je de inelkaar geramde Telis, geknield aan het andere einde van het dak. Ga naar haar toe. Zij vertelt je dat een DUIVEL het appartement binnen kwam op zoek naar JOU1 Het wilde jouw ZIEL. Telis was bang, maar nu is het enige dat voor Telis telt dat je haar even stevig vasthoud. WEES UITERST VOORZICHTIG WANT DIT IS TELIS HELEMAAL NIET. Voor je ogen verandert Kay'l's vrouw in een smerige, gemene DUIVEL.Vecht met de zij-Duivel tot één van jullie 2 dood is.
Als je het gevecht verliest wordt je voor dood op het dak achtergelaten. Gelukkig is er dan Syoo, een dief die dan bezit neemt van je levenloze lichaam en JOU ziel verhuist dan naar het lichaam van deze Syoo tezamen met al je bezittingen en je speelt dan verder als deze Syoo. Win je het gevecht dan speel je gewoon als cKay'l verder en kun je als beloning ook nog 5 Magische Ringen gaan pakken.
Ongeacht wat de afloop van dit gevecht is en met welk lichaam je dus dan verder gaat, na het gevecht ga je naar de lift. Als je de lift binnen stapt word je gestopt door een Verschijning die je veel te vertellen heeft. Zij komt je vagelijk bekent voor. Je ontvangt enig verontrustend nieuws.
Den's Appartement:
Daal af naar de straat en neem een Slider naar Den's appartement. Ga het gebouw binnen en gebruik Den's Sleutel in de lift. Den's appartement is van binnen bijna net zo als Kay'l's appartement. Kijk rond in de woonkamer en merk het Witte Tijger Beeld op bij de deur. Merk ook de Transcan Terminal op en het Tijger Portret bij de slaapkamer deur. Ga de slaapkamer in en kijk ook hier even rond. Merk op dat de lay-out van de ruimte gelijk is als in Kay'l's flatje. Ga naar het nachtkastje en pak de Huwelijks Foto op. Merk save ringen op in de hoek en ga naar de Armoire aan de muur. Grijp de Double Waver Ammo. Ga naar de Douche en pak daar Den's Kleine Sleutel. Je vind deze in de hoek dus je moet even nauwkeurig ernaar zoeken. Verlaat de douche en pak dan de Krant van het bed. Gebruik Den's Kleine Sleutel op de kist. Pak de Manna Potion +35, een Large Mediket en de 200 Seteks. Ga terug naar de woonkamer en herinner je nu dat briefje die je in Den's kantoor hebt gevonden. Ga dus naar het Tijger Beeld en druk Actie om het beeld uit de weg te duwen, er word een Knop zichtbaar, druk op deze knop en het Tijger Portret gaat open aan de andere muur. Een Safe, ga naar de Safe en druk op Actie om de keypad voor de combinatie te bereiken. Voer op dit keypad de volgende combinatie in: 7-2-1-3. De safe gaat open en je ziet Den's Map, Pas voor Security HQ en een Transcan Tape liggen. Pak alles uit de safe. Ga voor de Transcan Speler (de terminal;) staan en Gebruik de Transcan Tape om deze te bekijken. Je ziet op de Tape Den en hij vertelt alles wat hij weet over je onderzoek.
TAREK, de door de duivel bezeten VERRADER is nu Den's appartement binnen geslopen. Hij is erg blij dat je dit bewijsstuk hebt gevonden en wil het vernietigen. Omdat hij al met Den en met Anissa heeft afgerekend is hij nu heel opgewonden bij het vooruitzicht ook met jou te kunnen afrekenen. Tarek verandert naar zijn Duivel vorm om volledig van het genoegen te kunnen genieten als hij jou ziel uit je lijf gaat scheuren. Wees dus gereed om met Tarek op leven en dood te gaan vechten.
Als je dit gevecht wint krijg je weer 5 Magische Ringen. Verlies je, dan word, helaas voor Tarek, de "diefstal" van je Ziel verhindert door de komst van de buurvrouw. Gealarmeerd door de herrie van het gevecht stormt Plume binnen en word, tegen haar wil, dan de nieuwe gastvrouw voor je zoekende ziel.
Quest voor de Power Rod:
Verlaat Den's appartement en roep je slider en stuur deze naar de Supermarkt in Zone 9. Ten Noorden van de supermarkt voordeur ontmoet je de Monnik en deze begeleid je dan door de Sorcerer's Shop.
Geef de Monnik Telis's Talisman en volg hem naar de geheime Sorcerer's Shop. Gluur naar de Ringen die links van de toonbank draaien en ga dan naar de winkelier. De Tovenaar vertelt je dat hij een Power Rod voor je kan maken maar alleen als hij een stukje heeft van het "kwaad" dat je er mee wilt vernietigen. Gelukkig bezit je het monstertje van het lijk uit de Morque. Gebruik dit om het aan de tovenaar te geven. Hij is onder de indruk en maakt nu een Power Rod voor je.
Infiltratie in Gandhar's Office:
Verlaat de Sorcerer's Shop en ga meteen naar het Security HQ. Je bezit nog steeds Kay'l's politie badge dus je hebt nog steeds volledige toegang tot het HQ, ongeacht in welk lichaam je nu "huist". Ga met de lift omlaag naar de Ventilatie Kamer op Level 5 en loop daar naar het 4-weg kruispunt van de looppaden aan het einde van de hal. De deuren voor je en naar rechts zijn op slot op dit moment. Je zult een aantal malen bij dit kruispunt terug komen.
Nu ga je hier eerst naar links en volg je de gang. Ga door de deur de Ventilation Control Kamer binnen en loop naar het grote raam waardoor je dan een stel gigantische ventilatoren kunt zien. Links van dit raam vind je een Kaart Lezer. Gebruik daarop de Pass For Security HQ die je in Den's muursafe hebt gevonden om de Schakelaar Kamer, links, te openen. Ga dan deze Schakelaar Kamer binnen en trek aan de schakelaar op de console. Bekijk hoe de horizontale ventilator tot stilstand komt.
Ga rechts en activeer die Zwarte Schakelaar aan de muur. Hier door gaat dan dat raam naar de ventilator kamer open. Loop naar dat raam en druk op je JUMP toets om in het water onder je te springen. Zwem naar rechts en hou je ogen open om te zoeken naar een tunnel waardoor je uit deze waterpoel kunt zwemmen. Heb je deze tunnel gevonden, zwem er dan door en naar de oppervlakte en hijs jezelf weer op het droge.
Stop om een stuk Elektra Kabel op te rapen en ga dan verder door de gang, door een deur en terug naar die 4-weg kruising. Ga terug naar de Controll Room en ga daar voor het Elektra Paneel aan de muur staan. Gebruik de Elektra Kabel op de voorzijde van dit paneel om kortsluiting te veroorzaken in de machine van de ventilator. Je ziet dan hoe de zijventilators naar beneden gaan en dat de andere deur bij de 4-weg kruising nu open gaat. Verlaat de controle room en ga terug naar de 4-weg kruising. Ga hier nu door de deur op "12-uur" en ga dan naar de , nu, inactieve ventilator aan het einde van de gang.
Spring hier op de HORIZONTALE Bladen van de ventilator in het midden van de ruimte. Van af dit punt zie je 3 "gangen" die vanaf deze ventilator verder gaan. Herinner je nu Den's plattegrond: jij wilt nu naar de gang rechts gaan. Ren door deze hal en door 2 deuren. Achter de volgende (dus 3e) deur is een lift, activeer deze lift d.m.v je actie toets. Verlaat de lift en bij de T-splitsing ga je naar rechts. Je vind een stel Save Ringen en je gaat verder door de gang. Ga over een brug en dan verder naar het einde van de gang. De vloer stort opeens onder je voeten in en je valt naar beneden en beland in het kantoor van de COMMANDANT.
De Poort:
Als je richting de trap loopt verschijnt er achter je een oude "vriend". De Demon, uit het begin van het spel" wil een re-match. Versla hem.
Als je het gevecht verliest is het deze keer echt GAME OVER. Er is nu geen ander lichaam voor je ziel beschikbaar.
Dus WIN en pak daarna de 5 Magische Ringen, een Life Potion en een Dodge Potion op. Ga dan achter Gandhar's bureau staan en maak er de lades van open. Pak de Pass voor het Jaunpur District uit de lade. Blijf voor de geopende lade staan en druk op je Actie toets om een schakelaar in deze lade te activeren. Er gaat een paneel open. Ga voor dit geopende paneel in de muur, staan en druk nogmaals je actie toets in om toegang tot dit paneel te krijgen. Je moet op dit paneel de code invoeren die je van Anissa hebt gekregen om de deur te openen. Dus "highlight" de volgende knoppen:
Lijn 1, Knop 6.
Lijn 2, Knop 4.
Lijn 5, Knop 3.
Lijn 6, Knop 5.
Ga dan door het Groene Portal.
Loop vooruit naar de Grot. Als je daar naar toe loopt ontmoet je een geheimzinnig "apparaat". Praat met hem. Hij noemt jou de "NOMAD SOUL" en creëert een setje RINGEN. Dit is een AUTOMATISCH SAVE PUNT. Als je door de passage gaat schakel je over naar je SHOOTING MODUS en bewapen je jezelf met je POWER ROD. Loop, zeer voorzichtig en behoedzaam, door de gang en "dood" elke van Gandhar's hulpjes (minions) die je het op jou voorzien hebben. Voordat je dan op de Brug gaat, schiet je op ALLE creaturen die je aan de randen van de ruimte ziet. Doe je dat niet dan krijg je zo meteen last met ze tijdens je op handen zijnde gevecht met Gandhar. Als je word gedood dan begin je dit deel opnieuw vanaf het AUTOMATISCHE SAVE punt.
Zodra je Gandhar hebt laten "verdwijnen" in de vurige lava onder je is je missie geslaagd/ De grot begint in te storten en jou lichaam/karakter rent naar dat nieuw geopende gat in de muur en er door.
Naar Jaunpur:
Spring in de waterpoel en kom weer boven in de straten van Anekbah. Jenna staat hier op je te wachten. Zij feliciteert je met je succes en geeft je advies over wat nu te doen. Je dient dus naar Jaunpur te gaan , met je gevonden pass, en daar een man genaamd Yob te ontmoeten in de tempel. Hij zal je dan brengen bij "iemand die met je wil praten".
Voor dat je naar Jaunpur vertrekt breng je eerst nog even een bezoekje aan die bedelaar, ten noorden van het restaurant in Tahira Street. Geef hem je Life Potion. Hij geeft je als dank een Pass. Ga dan naar het Jaunpur Portal. Je dient je Pass aan de Mecaguard te laten zien voor je door het portal mag gaan.
Als je nu nog steeds Kay'l bent heb je een klein probleem: Kay'l is nu namelijk door Commandant Gandhar tot officiële vluchteling verklaart, dus zal deze Meca je naar de hel jagen, als je nu nog in Kay'l's lichaam huist. Gelukkig is er dan weer een zustertje, Ysmala'n, die Kay'l's lichaam dan aanraakt en zal je ziel naar haar lichaam over gaan en dus kun je verder met haar lichaam, ook leuk? Omdat de Merca, bij het Jaunpur Portal de verschijning van Kay'l verwacht, kun je het bovenstaande voorkomen door het portal te naderen in een ander lichaam dan dat van Kay'l. Als je al in een ander lichaam huist dan kun je gewoon nu door het portal gaan. Als je nog in Kay'l zelf bent dan kun je OF "het lot zijn loop laten hebben" en dan daarna als zustertje Ysmala'n verder gaan, OF eerst even in Anekbah of Qalisar in één van de "bewoonbare" karakters je ziel verplaatsen om dan als deze verder te gaan. In ieder geval je GAAT DOOR DAT PORTAL! Punt uit!
Jaunpur:
Als je door de portal bent gegaan en dus in Jaunpur bent aanbeland zie je al meteen dat dit Jaunpur een heel erg andere locatie is dan waar je tot nu toe bent geweest. Het is iets kleiner dan Anekbah maar de architectonische lay-out van Jaunpur is veel verwarrender. Om hier datgene te vinden waar je naar op zoek bent is het van cruciaal belang om je richtingsgevoel niet te verliezen. Mocht je echt verdwalen, vind dan een straat, roep je Slider en ga er mee terug naar een plak waar je al geweest bent om het dan opnieuw te proberen.
De Tempel wacht op je:
Om te beginnen, roep je Slider op en ga er mee naar de Tempel. Als je daar aan komt is de tempel direct voor je, maar je ziet geen ingang. Als je naar het Oosten kijkt zie je een man heen en weer lopen langs de muur; rechts van deze man zie je een Boog doorgang (Archway). Ga onder deze Arch door en dan naar links, links en dan de "oprit" op. De ingang deur naar de tempel is nu nog steeds niet opvallend te zien; aan de Metalen Muur, rechts zie je een Groen uitgelijnd Centraal Paneel. Die moet je hebben.
Als je de tempel binnen gaat vind je er diverse Gelovigen en een setje Ringen. Onderzoek de tempel en misschien "loop" je tegen een mogelijke kandidaat voor reïncarnatie aan, dat is de Monnik Itzam'a.
Ontmoeting met de Awakend:
Ga verder door de temple naar dat "Zwevende" Altaar. Je ziet een man staan, naast die 2 Piramidevormige kaarsen rechts. Dit is Yob, de man die je volgens Jenna dus dient te ontmoeten. Praat met Yob en hij brengt je door de Rode deur achter hem. Ga door een volgende deur en ga een kamer met beelden binnen. Yob is nu echter nergens meer te vinden. Pak de 2 kaarsen van de voet van één van de standbeelden.
Bemerk de Metalen deur achter één van de Beelden. Draai om en zoek op de muur naar het Awakened Symbol met een Rood Gat in het midden. Druk op je Actie toets om OP de Sarcofaag te klimmen en gebruik dan Telis Talisman op het Rode Gat. Het standbeeld rolt opzij en je ziet de Metalen Lift deur. Spring in de lift en ga ermee naar de Ondergrondse Basis van de Awakened.
Ga door 1 deur, een brug over die over de hoofdkamer van de basis gaat en dan weer door een andere deur. Volg de draaiende gang tot dat je komt bij een stel WITTE DEUREN. Die witte deur direct voor je is de toegang tot Jenna's Cell, Naar rechts is de Main Floor van de Basis. Ga rechts en ga daar naar toe. Je hebt weer een ontmoeting met Jenna. Jenna blijkt een Hoog Geplaatst Lid van de Awakened sekte te zijn. Vanaf het moment dat jij haar hebt "ondervraagt" weet zij wie/wat jij bent en ze is van mening dat jij "potentieel" hebt. Als dank voor het feit dat jij haar onschuldig hebt verklaart geeft zij je nu een Regeneration Potion.
Volg Jenna naar Dakobah's cell. Zij vertelt je nog om haar te komen opzoeken in haar kamer als je ontmoeting met Dakobah ten einde is. In de cell ontmoet je één van de leiders van de Awakened Sekte, een Yashu priester genaamd Dakobah. Uit dit gesprek leer je enige nuttige informatie. Ga daarna terug naar Jenna's Cel en breng verslag uit over je ontmoeting en je toetreding tot de Awakened Sekte. Jenna geeft je nu een beetje historische achtergrond informatie om je toetreding wat meer in perspectief te plaatsen.
Ga dan Namtar's Cell in en ontmoet je commandant. Hij geeft je een missie op: Blaas de brug in Zone 12 op om zo de wapen bevoorradings route van Tetra naar de Omikron Politie, af te snijden. Vanaf nu zal Jenna je partner zijn.
Dieper Jaunpur In:
De Brug opblazen:
Raadpleeg Jenna. Zij adviseert je om jezelf bekent te maken aan iedereen in de Base. Doe dat en pak dan de benodigde explosieven voor je opdracht en ga naar de brug in Zone 12. Je dient nu een manier te vinden om de Pilaren onder de brug te bereiken om daar dan de explosieven te plaatsen.
Dus het is eerst tijd om je mede revolutionairs te gaan ontmoeten. Als je Jenna verlaat ga je naar links en dan links door de 2e deur. Ga rechts en stel jezelf voor aan Krill. Je vind hem op zijn bed. Krill is de wapenspecialist van de sekte maar hij doet tegen over jou een beetje vijandig. Maar, niet getreurd, als je hem vraagt welke explosieven je het beste voor je missie kunt gebruiken zegt hij je dat: KR100. Pak de detonator van de kast, voor je, en ga weer naar buiten.
Ga terug naar de Main Floor en zoek hier Soks op, dat is die Voorraad Droid. Zijn Winkel is op het laagste level, achter een kleine deur vlakbij de Ringen. Nadat hij je wat vragen heeft gesteld over wat voor explosieven je nu precies wilt hebben geeft hij je de KR100.
Zoek Yob op in zijn cell tegenover Soks winkel. Praat met hem en ga even met hem sparren om te trainen. Ga dan nog even door de deur naast Yob's cel om Meshka'n te ontmoeten. Je krijgt wat interessante informatie.
Om de Base te verlaten dien je de Geheime Lift te vinden. Deze bevind zich in dezelfde hal als waar Jenna's cell ook in is. Als je door de deur komt van de Main Floor van de Base, ga je recht vooruit en volg je het pad tot dat je een andere gang ziet die naar links gaat. Ga deze gang in en volg deze naar het einde en je bent bij de lift. Ga met de lift naar de oppervlakte.
Verlaat de lift in deze kleine alkoof met doorgangen. Volg het pad naar buiten en blijf nu steeds links afgaan tot dat je in de straat terecht komt. Roep je Slider en ga ermee naar de Brug in Zone 12. Als je daar aankomt is de brug recht voor je, bewaakt door een Meca. Ren de "oprit" op naar de brug en bekijk het zaakje even. Je moet een weg vinden om naar onder die steun pilaren van de brug te geraken om het zaakje te kunnen opblazen. Ga over de brug en dan naar het zuiden. Als je naar richting het zuiden, naar de Docks, loopt kom je langs een muur met daarin enige Metalen Sier Spijkers (Studs). Negeer deze voor nu; je komt bij een grote deur bewaakt door een guard. Zo het niet makkelijk zijn om je missie uit te voeren als iedereen dacht dat jij ook een bewaker was? Dus neem "bezit" van dit bewakers lichaam, Jayli'n, en zoek op de muur naar de handgrepen. Als je naar binnen valt zie je gelijk je AUTO SAVE PUNT. Loop hier voorbij (Je bent nu AUTOMATISCH GESAVED) en de schietscène begint.
Je missie is het om door het vrachtgebied te gaan naar de Docks. Helaas is de deur bewaakt door 2 Meca's. Je dient ze bij die deur vandaan te lokken en dat kun je doen door een "ongelukje" te creëren met de vrachtkraan in deze yard. We gaan eerst maar even VERKENNEN: Je bemerkt, onmiddellijk, dat niemand op je schiet omdat je nu ook een Meca bent. Zolang je zelf ook maar op niemand begint te schieten en niet aan allerlei schakelaars enzo gaat zitten rommelen, heb je alle tijd van de wereld om het gebied goed te onderzoeken, voordat je met je aanval begint. Je doel is het om de schakelaars te lokaliseren en de Uitgang en dan naar die 1e schakelaar te gaan en deze te activeren. Daarna kun je op iedereen lekker gaan schieten. Om de 2e schakelaar te vinden en de deur naar de Docks, ga je vooruit vanaf de Ringen en neem je de 1e afslag naar links. Ga dan recht vooruit en links aan het einde van het gangpad. Schakelaar 2 is dan halverwege naar rechts. Maar je kunt deze schakelaar nog niet activeren. Vanaf schakelaar 2 loop je vooruit en dan rechts bij de Houten Box. In de hoek ga je naar rechts en je ziet dan 2 Meca's die de deur naar de Docks bewaken. Ga helemaal terug naar de SAVE RINGEN.
Goed: je bent weer bij je AUTO SAVE ringen. Loop vooruit vanaf de Ringen en ga in de hoek bij de metalen deur, naar links. Bij de T-Splitsing ga je rechtsaf. Rechtdoor naar een Grote Stapel Pijpen en ga hier links. Doe een paar stappen vooruit en dan rechtsaf. Loop weer een paar stappen vooruit en ga dan linksaf als je voor de Mecahond bent. Ga rechts in de hoek en dan recht door naar andere hoek, rechtdoor en dan linksom om een metalen box. Volg het pad rond 2 guards om Schakelaar 1 te vinden. Nu ben je gereed om de pret te laten beginnen.
Knal de 2 bewakers neer en activeer schakelaar 1 met je actie toets. Ga terug naar de Ringen en zoek nu schakelaar 2 op (als je voorheen eerst geoefend hebt moet je nu weten waar die is). Als je deze nu ook activeert zie je dat de kraan zich zelf vernietigt en dat de 2 Meca's er naar toe rennen om het zaakje te bekijken. Ren achter hun rug dan snel naar de nu onbewaakte deur, ga erdoor en de Schiet scène eindigt.
Bij aankomst in de Docks activeer je vanzelf een Schakelaar. Hierdoor komt er een platform naar beneden waardoor je toegang krijgt tot de platte schuit onder je. Spring naar beneden naar het lagere Dock en bemerk de Ringen die daar, heel rustig, links ronddraaien. Spring op de 1e schuit en druk dan op je actie toets om de schakelaar te activeren. De schuit "zeilt" over het water en legt aan tegen de volgende schuit. Spring dan op die volgende schuit en pak van achter een box 2 Magische Ringen.
Duik nu in het water en onderwater zoek je naar een Gezonken schuit. Naast deze schuit zie je een lange houten schakelaar uit de voet van het kanaal steken. Trek daaraan d.m.v je actie toets en de Gezonken Schuit stijgt omhoog. Helaas kun je nu niet vanuit het water op deze schuit klimmen, het is te hoog. Zwem dus naar de Oostelijke oever van het kanaal waar een platform drijft naast de rand. Klim op dit platform, dit doe je door op je actie toets te drukken terwijl je voor het platform aan het watertrappelen bent. Trek dan aan de schakelaar om omhoog naar de wal te gaan. Loop naar rechts naar een controle paneel en trek aan de hendel om het laatste platform goed neer te zetten. Nu alles in de juiste positie staat, spring je terug het kanaal in en zwem je terug naar het punt waar je begonnen bent. Spring op achtereenvolgend nu dan op elk platform om bij de Brug Pilaar te komen. Als je het nog niet gedaan hebt, selecteer dan de Detonator en Gebruik deze op de KR100. Het resultaat is dan een BOM. Ga naast de pilaar staan en druk actie toets om de Bom te plaatsen. Nu heb je de keuze: Je hebt exact 5 SECONDEN om het water in te duiken VOOR DAT DE BOM ONTPLOFT. Als je DAT doet dan behoud je je huidige lichaam. Doe je dat niet dan ga je dood door de ontploffing en word je gereïncarneerd in het lichaam van Kuma'r, een toevallige passant. Wat je ook besluit, na de ontploffing keer je vanzelf terug in het hoofdkwartier van de Awakened.
Awakened TV:
Ga naar Namtar's cel en praat daar met je "baas". Accepteer zijn felicitaties en spreek je verlangen naar een volgende missie tegen hem uit. Om "de weg te banen" voor het uitzenden van een Awakened propaganda boodschap over het Transcan communicatie systeem dien je en apparaat te "planten" op de uitzendschotel in Zone 22. Maar eerst moet je een contact persoon ontmoeten om dat "piraten" apparaat te krijgen. Ga naar de Boekwinkel in Zone 9 met je Slider. Op de plek waar je Slider je dan afzet, ga je rechts en dan rechtdoor tot aan een gebouw. Ga dan rechts en onmiddellijk weer links. Loop voorbij het restaurant. Verderop, en na verschillende "opritten" afgedaald te zijn zie je dan de Boekwinkel rechts van je. Ga daar binnen en ga dan via de wenteltrap naar beneden. Praat met de man die rechts in de winkel staat. Laat hem je Telis Talisman zien en hij zal dan het Piraten apparaat op de plank plaatsen. Pak dat ding op en verlaat de winkel.
Rij met je Slider naar Zone 22 Roof Access. Hier loop je dan naar het Oosten door een hekwerk. Ga door een 2e hekwerk een open gebied in. Rechts van je is dan een Supermarkt en een Riooltunnel, beide bevatten diverse "bewoonbare" lichamen. Volg het IJzeren Hek naar rechts. Als dit hek ten einde komt zoek dan naar een steeg, rechts. Één van de muren heeft "handgrepen" welke kunnen dienen als een ladder. Klim dus via deze "handgrepen" omhoog. Merk de Ringen op en kijk naar beneden om de Mecaguard op te merken die de deur naar de Schotel bewaakt.
Loop naar de 2e krat en druk actie om deze krat over de rand te duwen. Het gewicht van de vallende krat verplettert die wachtpost. Klim terug naar de grond door dicht bij de rand te gaan staan bij de "ladder" en dan op je actie toets te drukken. Loop rondom de verpletterde Meca en ga door de deur. Stap op de kraan en druk op de grote Rode knop. Boven gekomen krijg je weer een AUTO SAVE PUNT voor je kiezen.
Vanaf het 1e platform, spring naar dat Vierkante Gebouw, links voor je. Klim dan op het lager gelegen dak via de "handgrepen" in de gevel. Sluip (Sneak) voorzichtig vooruit en dan rechts naar een volgende serie "handgrepen". Klim dus verder naar het volgende lager gelegen dak. Ga over de houten plank naar het volgende gebouw. Ga rechtdoor als je over de plank bent en spring dan naar het volgende gebouw. Van hier klim je via de "handgrepen" naar de grond.
Loop vooruit naar de 2e alkoof links waar een ladder helemaal naar boven naar het dak van het volgende gebouw gaat. Ga links en volg het gebouw naar een plank naar rechts. Ga een korte "oprit" af naar een volgende plank die rechts naar beneden gaat. Ga links en daal de "oprit" af naar een lager dak. Ga rechts over de plank naar het gebouw met de Sterren. Ga links en daal af via de "handgrepen" naar de grond. Draai links en loop naar de hoek. Links van je zie je dan de Uitzend Toren. Ga links en kruis voor de toren langs. Ga weer links aan het einde van de toren. Ga dan nog éénmaal links en je ziet een ladder omhoog. Draai links en je ziet een andere ladder welke direct naar de Schotel omhoog gaat. Ga naar de transmitter en druk Actie om je Piraten Device te planten. Kijk hoe nu je boodschap wordt verzonden en zie je eerste glimp van Boz.
Schakel zoveel mogelijk vijanden uit, vanaf de relatieve veiligheid van het schoteldak, als je maar kunt. Merk op dat je niet in staat bent om Mecaguards te doden maar je kunt ze wel voorblijven. Heb je eenmaal de "horizon gezuiverd" daal dan terug af naar de grond en volg nu je "voetstappen" terug naar het punt waar je dat gebouw met de Sterren afdaalde. Ga hier voorbij de ladder op dit Sterren gebouw en ga naar rechts.
Neem de 1e afslag naar links, dan rechts en dan weer links. Rechtvooruit naar het hek en dan, in de hoek, naar rechts. Rechtvooruit tot je een ladder, rechts, ziet. Draai rechts en ga nu zo ver mogelijk in de DOZEN staan als maar mogelijk is. Ren naar het volgende gebouw ben Spring om het te bereiken. Ga links en daal de ladder af naar het lagere dak. Onderaan de ladder Ren en spring op het dak aan de overzijde. Je ONTSNAPPING is maar net op tijd maar succesvol. Je keert nu vanzelf terug in het Awakened HQ. Bij je terugkeer ga je meteen met Jenna babbelen. Zij feliciteert, maar was wel verraast dat de antenne zo goed bewaakt was. Breng verslag uit aan Namtar in zijn cel.
Namtar vertelt je dat je als beloning voor je goede diensten nu maar even moet gaan rusten. Hij geeft je een sleutel voor een schuilplaats in 8250 Konera Street, Jaunpur.
Sanctification van Xenda'r's Beshe'm:
Ga Dakobah een bezoekje brengen; hij bied aan om je Tovenarij te leren. Hij vertelt je dat je om een Toverspreuk te "werpen" je een Heilige Schaal en de ingrediënten die je daar in moet mengen, moet hebben. Dakobah geeft je de sleutel voor zijn privé bibliotheek zodat je de Oude Kunst kunt gaan bestuderen.
Voordat je dan nu naar Dakobah's studeerkamer gaat ga je eerst nog even naar de Main Floor om er een babbeltje te hebben met Soks. Deze klaagt over zijn problemen mat de dampen. Ga links en ga naar de dichtstbijstaande tafel en pak daar van een blik Insulting Spray op. Geef dit aan de robot, Soks, en hij geeft je dan iets waardevols terug. Hij geeft je dan nl een Hydromagnetic Piston. Je weet nooit waar dat ding nog van pas kan komen.
Ga nu dan naar Dakobah's bibliotheek en doorzoek daar de begane vloer. Er is hier een kist, maar die is op slot. Op het bureau vind je een Live Potion. Op de boekenplanken vallen meteen 2 boeken op die ietwat uit steken. Het zijn de titels: "The Magic Signs of the Art" en "The Book of Beshe'ms". Ga naar de stukkende lift, naast de plank en Gebruik de Hydromagnetic Piston op de lift. Nu doet die lift het weer en brengt je naar het hogere level van de bieb. Doorzoek hier de boeken naar de titels: "The Secret Rites of Art" en "Ameper Dew" en The History of Xenda'r Temple" en Ars Magica Volume XXXVII".
Daal weer af met de lift en ga naar de gang buiten Jenna's Cell. Aan het einde van deze gang is een deur maar die is geblokkeerd en heeft dezelfde symbolen als je ook in het boek "The Magic Signs of the Art" hebt gezien. Sommige van de symbolen op deze deur staan echter NIET in dat boek. Je kunt de bedoeling van deze codes zelf afleiden want de symbolen op deze deur staan voor getallen, het zijn optel sommen. Druk op de symbolen die de cijfers 10 en 14 voorstellen (er is hierover geen nadere uitleg gegeven: Louis Koot) en ga dan naar de gang buiten Krill's Cel.
Je vind hier een volgende deur en deze lijkt meer toegankelijk. Ga naar deze deur, druk op je actie toets om het slotmechanisme in beeld te krijgen. Los de som op. (hiervoor word gaan nadere uitleg gegeven: Louis Koot)
Dakobah feliciteert je voor het vinden van Xendra's Tempel. Je vind, misschien, de Beshe'm in de tempel, dus ga je geluk beproeven. Een groen platform, rechts bevat 5 Magische Ringen en Drops of Shadow. Aan de voet van een grote boom pak je een Cepher Leaf. De deur aan het eind is gesloten. Spring het water in en zwem naar een poel achter deze deur.
Ga het pad omlaag naar de lagere verdieping en bemerk wel de Ringen op vlakbij de poel. Onderaan de "oprit" ligt het lichaam van Xenda'r de Tovenaar. Onderzoek de omgeving rond dit lichaam voor Power From Dead Man's Skull, Vyagrimukha's Jewel en de Beshe'm.
Om de ceremonie te beginnen ga je dan nu in het midden van het rotsige platform, in het midden van de ruimte, staan met je gezicht naar het lichaam van Xenda'r. Plaats dan de Kaarsen op de 2 ongemerkte platforms, links en rechts. Plaats de Drops of Shadow op de "12-uur" positie. Plaats de Cepher Leaf op de "4-uur" positie. Plaats de Skull Dust op de "6-uur" positie. Plaats de Amepher Dew op de "10-uur" positie. Plaats de Beshe'm op het centrale podium. Stap dan terug tot op de "kruisende lijnen" in het midden van het platform en de ceremonie begint. Pak de Sanctified Beshe'm op en keer terug naar de Base. Praat weer met Dakobah en laat hem de Beshe'm zien. Nu word het tijd om er even je gemak van te nemen in de Awakened Hideout.
Jaunpur, Verraad en gevangenis:
In de Hideout:
Verlaat de Awakened Base en ga met je Slider naar de Hideout. Van waar je de Slider verlaat ga je links en ren naar de rechterzijde van het gebouw met de grijze metalen deur. Loop rond dit gebouw en onder een Kloops Beer poster door. Ga rechts bij de muur met daarop een blauwachtig mozaïek tegels. Ga links bij de hoek en onder een korte houten brug door en ga dan rechts. Ga de 2e afslag naar rechts in en je vind de deur naar de Hideout. Als je deze deur open maakt bemerk je de Ringen in het gat in de muur rechts. Ga links de trap af en je komt in de woonkamer van dit Safe House. Jenna is hier al en wil praten.
Tetra Sabotage:
Je krijgt, helaas, geen tijd om te rusten; integendeel, je krijgt gelijk een nieuwe missie. Je dient te infiltreren in de Tetra Trust Fabriek en daar de productie lijn te saboteren. Deze productie lijn fabriceert de nieuwe generatie Mecaguards van de vijand, de Z-Tech 4000. Eenmaal binnen in de fabriek moet je 8 TIJDBOMMEN plaatsen op de controle panelen van de productie lijn. Je dient een man, genaamd Qazef te ontmoeten om de geheime ingang van de fabriek te vinden.
Pak de Detonator, w Magische Ringen, 100 Seteks, Kloops Bear, Xiam Noodles en Ad for the Wikis Garden op. Ook pak je nog even snel een Large Medikit op. Neem dan de Slider naar de Gun Shop om daar Qazef te ontmoeten. Deze Shop is ONDER STRAAT NIVEAU gelegen, ten westen van de Anekbah Poort. Qazef weigert om met je over de Tetra Fabriek te praten en je kunt hem niet van mening doen veranderen. Begluur de vrouw die bij dat Wapen Rek staat. Dit is Iman en zij is één van Jaunpur's "bewoonbare" lichamen. Sterker nog JE MOET NU BEZIT VAN HAAR NEMEN, en dat bedoelen we dus niet seksueel.
Dus reïncarneer jezelf in Iman en praat dan nogmaals met Qazef. Hij schijnt nu veel vriendelijker te zijn. Vraag hem wat je wilt weten in ruil voor wat van je "tijd". Qazef vertelt je dan dat de Fabriek is gelokaliseerd op 2130 Madeeb Street en dat je er binnen kunt komen via de Riolen. Hij weet echter niet precies waar in de riolen die geheime ingang zich bevind; je hebt een plattegrond van het rioolstelsel nodig en deze kun je krijgen in één van de Book Shop. Verlaat Qazef en ga verder met je eigen zaakjes.
Ga naar de Book Shop bij de Tempel en koop daar een Riool plattegrond. Roep je Slider en ga ermee naar het Tetra HQ. Ga rechts bij de muur met de Ster. Ga rechts naar beneden door de gang/hal met de blauwe mozaïek tegels. Ga dan een paar stappen verder naar het westen naar de rand van het Kanaal en naar een "Oprit" naar beneden naar het water. Duik het water in en zoek vlakbij naar een Hendel. Trek aan deze hendel op de riooldeuren te openen.
Klim uit het smerige water en je ontvangt nu een boodschap van Jenna. Loop vooruit en ga in de wasruimte van een locker room. Als je deze locker room binnen komt word je door een bruut personage aangevallen. Bevecht hem tot de dood er op volgt (hopelijk die van de bruut) en merk het getatoeëerde symbool op zijn borstkast op. Vind een kastje met dit zelfde symbool er op en open deze dan en pak er de Tetra 1 Pass en een Large Medikit uit. Gebruik de Tetra 1 Pass om door de deur te gaan en je begint weer aan een shooting sequence.
Wel, het is allemaal vrij simpel; je opdracht is het om 8 TIJDBOMMEN op de verschillende consoles die op verschillende plekken in de Tetra Basis verspreid staan, en dan te ontsnappen voordat die bommen exploderen en de hele zaak de lucht in laten gaan. Ga voorbij die AUTO SAVE RINGEN en wees gereed om te RUK EN ROLLEN (sorry, maar ik heb wat Belgische vrienden en die vinden dat je letterlijk ALLES moet vertalen).
Ga rechts en ga de trap op aan het einde van deze kamer. Ga door de deur boven aan de trap en ga dan weer naar beneden naar de rails. Ga tegen de muur staan waarvandaan de trein komt en ren over de rails zodra de trein voorbij is. Ga naar de controle console en druk actie om de deur, terug in die 1e kamer, te openen. Ga dus terug zoals je kwam en ga terug door de deur. Ren over de catwalk naar de nieuw geopende deur. Ga hier door, verlaat voor een korte periode de Shooting Mode, en ga door de volgende deur. Je krijgt opnieuw een AUTO SAVE PUNT.
Ga verder vooruit en daal de trap af. Vooruit door de kamer naar een trap welke omhoog naar een volgende catwalk gaat en dan ga je door de deur daar boven. Blijf vanaf nu, gedurende dit hele level, steeds alert voor deze deuren, achter de meeste van deze deuren vindt je dan een console waar naar je op zoek bent. Loop dan gewoon er naar toe en druk Actie om de bom te plaatsen, je krijgt dan een boodschap die je verteld dat je een bom hebt geplaatst. Maar DOE DAT NU NOG NIET. Nu ga je gewoon door deze kamer totdat je niet verder kan omdat je weg word geblokkeerd door dozen. Ren en in het luik links, maar kom niet op de lopende banden terecht. Ga door de deur aan de andere zijde van de dozen en ga dan verder door de kamer.
Als je één van de zij kamers binnen komt, ga je uit Shooting Mode. Een bewaker, Bahimy'l, zit ietwat verveeld, tegen de muur. Reïncarnatie in hem om, min of meer onopgemerkt, door de volgende paar momenten te kunnen komen. Denk eraan; schiet nu niemand neer of plaats nu geen bommen zolang je in deze bewaker zit, want dan verraad je jezelf. Loop de kamer uit en ga naar het einde van de gang. De metalen deur hier is stijf op slot. Ga links en ga door één van de beide deuren naar de Brug kamer. Eenmaal door de deur mag je dan weer de beide bewakers hier killen. Ga over de brug en dan het kantoor binnen om een console te vinden. Druk actie om de metalen deur te openen. Hierdoor verraad je wel jezelf en vanaf nu ben je dus weer een doelwit. Als de deur van slot is ga je terug en ga je nu overal in de kamers waar je de consoles hebt gevonden de bommen plaatsen. Vergeet vooral niet die kamer achter de dozen.
Ga door de grijze metalen deur om een volgend AUTO SAVE PUNT te bereiken. Ga de oprit af en dan via de trap naar de catwalk. Loop naar het einde totdat je onder een KATROL staat. Druk actie om met via deze katrol over de kloof te geraken. Onmiddellijk begint dan weer de Shooting Mode dus begin meteen te schieten.
Ga de treden af naar een T-splitsing. Ga rechts en naar boven naar een catwalk met 3 kamers: 2 van deze kamers bevatten een controle paneel en één heeft een console waarmee de lopende band word gestart. Dus start die lopende band. Hierdoor word de weg naar het volgende deel van de Shooting Sequence vrij gemaakt. Ga terug naar de T-splitsing en ga dan rechtdoor naar de overzijde en rechts. Ga vooruit tot dat je rechts een deur ziet. Plant hier een bom. Ga uit deze controle kamer en ga de trap aan de overzijde op, ga door de deur. Sta tegen de muur aan, wacht tot de trein weer voorbij is, ren over de rails naar de overzijde, klim de trap op en ga de groen verlichte tunnel in. Als je bij een rooster in de vloer komt druk je op actie om een stap op zij te doen. Onder je is een treintunnel waar je zo meteen in naar beneden valt. Maar nu nog niet! Wacht tot de trein voorbij komt en ren dan over de rails naar een nis waarin je een Small Medikit vind. Draai je om en wacht tot de volgende trein voorbij komt. Als dat gebeurt ga dan links en over de rails naar een andere nis met daarin een deur. Ga door deze deur. Denk eraan, als je moeite hebt om deze nis te vinden, ren dan terug naar de 1e nis want anders kom je onder de volgende trein terecht en dat overleef je niet.
Je komt in een grote controle kamer terecht met 3 zijkamers en een grote lift in het midden. Elke kamer bevat een controle console en een lelijk kijkende Mecaguard. De lift moet je activeren door in elk van de 3 kamers op de knoppen te drukken. Helaas, als je op die knoppen hebt gedrukt komt ook het trio Z-Techs (de nieuwe generatie Mecaguards) vrij.
Druk de knoppen in en ren naar de lift. Ga helemaal mee omhoog en je missie is ten einde. Loop over de passage en je ontmoet Jenna. Helaas is de feestvreugde maar van korte deur want jij en Jenna worden gearresteerd en getransformeerd naar de gevangenis in Pamoka.
Ontsnapping uit Pamoka:
Je word gewekt om te worden ondervraagd door de Security Chief, Mashroud. Je krijgt de keuze: Verlaat de gevangenis als een vrij man of als een dode man. Uiteraard weiger je hem ook maar enige informatie te geven. Hij geeft je dan een paar uur om je te bedenken en stelt een wacht aan om over je te waken. Opeens hoor je een stem doorheen de muur: Jenna! Zij vertelt je dat je uit je cel moet zien te komen om dan een Multiplan te vinden waarmee je je SNEAK kunt reactiveren en om dan Haar te komen bevrijden. Merk de Ringen op in de hoek en grijp dan de schaal van de vloer. Als je de guard beledigd dan vuurt hij schot van de Electric Disciple Ray je cel in. Selecteer de schaal en druk Use. Selecteer dan een belediging en de schaal zal dan het schot van de bewaker naar hem terug reflecteren. Rijk uit de del met je handen en onderzoek het lichaam van de bewaker en je vind zijn Sleutels. Ga voorbij Jenna's cel en dan een hal in waar enige guards je niet zien omdat ze druk bezig zijn uit het raam te kijken. Glip de deur achter in binnen en activeer de Multiplan om je SNEAK inhoud terug te krijgen. Reïncarneer in de guard, Zao'r, en ga terug om Jenna te bevrijden.
Zij adviseert om zich nu voor te doen als jouw gevangenen, immers jij bent nu in het lichaam van die Mecaguard, die jij moet overbrengen naar een andere cel/afdeling. Volg haar door de gang en naar beneden naar het onderste level. Converseer wat met de bewaker bij de deur die nogal ontevreden is over jouw activiteiten. Excuseer je hiervoor, blijf bij wat je zegt en uiteindelijk laat hij je ongemolesteerd, verder gaan. Jij en Jenna gaan aan boord de Slider en terug naar huis.
De Verrader ontmaskeren:
Jenna vertelt je dat zij er zeker van is dat er binnen de Awakened Sekte een verrader zit. Zij geeft je het advies om je onderzoek met de nodige voorzichtigheid en discretie uit te voeren. Ga Sok bezoeken om uit te vinden wat hij gehoord heeft. Je haalt hem over om Krill even te gaan afleiden terwijl jij zijn (krill's) cel doorzoekt. Dat is net zo'n goede plek om je onderzoek te beginnen als elk ander.
Het blijkt echter dat Krill slaapt. Sok's laat je binnen. Open Krill's kast en pak de Schroevendraaier eruit. Behalve deze schroevendraaier is er verder niks te zien hier. Gluur even bij Meshka'n binnen. Omdat zijn deur op slot zit moet je even de schroevendraaier gebruiken. Het goede nieuws is dat je hem elimineert als verdachte, het slechte nieuws is dat je dat kunt doen omdat hij DOOD is. Pak wel Meshka's Journal op van zijn bureau. Plunder dan de 2 kasten. Één is op slot maar de andere bevat Meshka's Sleutel en Acid. Ga naar Dakobah's Bibliotheek en gebruik Meshka's Sleutel om daar die kist te openen. In deze kist vind je Dead Man's Tongue en Dew of Light. Bezoek Yob, hij is druk aan het trainen met Namtar. Doorsnuffel Namtar's kleren op de vloer en je vind de Sleutel van zijn cel. Stilletjes open je er Namtar's cel mee en ga je binnen. Als je nauwkeurig de cel van Namtar onderzoek bemerk dat de kast schijnt te zijn verschoven. Loop naar de rechter zijde van de kast en druk op je actie toets om de kast te duwen. Een luik in de vloer word zichtbaar maar deze gaat niet open. Gebruik de Acid vlakbij dit luik om het open te "branden". Pak het object wat onder het luik verborgen zit. Het is een Demoniac Cube. Als je weg loopt komt er een boodschap, bestemt voor Namtar, door de cube. Niet alleen is Namtar de verrader, hij is ook een Demon.
Denkend aan het recept voor de Unmask Deman Spreuk, moet je nu de hoorn pakken van dat Sham hoofd aan de muur. Ga dan Yob's cell binnen en confronteer Namtar met je bevindingen. Als je de cel binnen treed verschijnt er, net buiten de cel, een AUTO SAVE PUNT. Je kunt niet achter Namtar aan gaan zolang deze zijn menselijke vorm heeft, want dan zal Yob hem verdedigen. Je dient Namtar eerst te ontmaskeren. Ga je SNEAK in en Gebruik je Beshe'm met de Sham Horn en de Dew of Light. Het resultaat is dan de Unmask Demon Spell. Roep deze spreuk uit door het te Gebruiken en bevecht dan de Demon die IN Namtar's lijf zit opgesloten.
Na je glorieuze overwinning, word je bedankt door Dakobah en Jenna voor je fantastische detective werk. Dekobah geeft je het boek: "Ars Magica Volume XIX" als dank. Hij arrangeert ook een ontmoeting voor je met Boz, in het huis van de sekte leider in 1211 Tramesh Street.
Ontmoeting met Boz:
Verlaat de Basis via de lift en neem je Slider naar het huis van Boz. De deur van Boz's appartement is naast de plak waar je door je Slider word afgezet. Ga rechts en door de deur en je vind Octagun Ammo en ook de Octagun zelf. Ga de oprit" af aan de linker zijde van de kamer. 2 Magische Ringen zijn zichtbaar aan de zijkant van Boz's kamer. Ga naar het controle paneel en druk actie om met Boz te kunnen praten. De conversatie met Boz leert je verschillende verontrustende feiten. Pak de Pass to Lahoreh op als je weer naar buiten gaat. Spring in je Slider en ga ermee naar de Gate of Lahoreh. Laat daar de Pass aan de Mecaguard zien en ga door de poort.
Lahoreh:
Onderzoek in de Bibliotheek:
Meteen bij je aankomst ga je naar de Bibliotheek welke is gesitueerd op Lahoreh's Noordoostelijke eiland. Het is een massief gebouw met een piramidevormig dak. Je krijgt een bericht door van Jenna. Zij vertelt je de locatie van de nieuwe Awakened basis, en deze is dus hier in Lahoreh bij de BANK, zuidoostelijk van de bieb. Je komt daar later ook. Onderzoek de "omgeving" van de hoofdkamer van de bieb. Pak alle rondslingerende boeken van de tafels. Je vindt dan de volgende titels: "Taor Fight Techniques Volume 9", "Toar Fight Techniques Volume 22", Eye of Vyagrimukha Parchement", en "On Parallel Universes". Loop even de centrale rijen in op deze verdieping. Een bewaker bewaakt de lift. Alleen Onderzoekers mogen naar binnen, dus ga een onderzoeker zoeken. In de historische afdeling vind je er een, Enay'd, een professor. Reïncarnatie in hem. Ga dan weer naar de lift bewaker. Als je op het bovenste level komt ga je naar één van de planken en druk je actie. Leen alle boeken van de lijst. Het laatste boek is het belangrijkste. Ga praten met een andere onderzoeker in deze kamer om te kijken of hij je kan helpen met de vertaling van de tekst. Hij suggereert dat je een Tradutech bemachtigt, net zo een als hij heeft. Hij wil je de zijne wel lenen maar dan moet je wel wat research voor hem doen. Hij is op zoek naar "the Aegmaar Index of the 3e Planet of the 4th System" maar is zelf te oud om het op te zoeken in de bieb. Laat alle boeken uit dit level vallen in de "ontvangst" box links van deze onderzoeker want je kunt niet weg MET boeken in je bezit. Ga terug naar het onderste level. Beneden druk je actie als je bij één van de planken staat en koop je "The Quartet System" en "Tables of Cosmic Correspondence". Nu je toch hier bent koop je ook maar "Masaú Runes". Bladerend door het "Quartet" boek vind je dat the Cosmic Coëfficiënt van de 3e planeet, Kalisha, 13.5 is. Check dit getal in de "Tables of Cosmic Correspondence" boek en je krijgt een Aegmaar Index van 0.1851. Ga terug naar de professor op het bovenste level en vertel hem je bevindingen. Pak dan zijn Tradutech
Helaas dien je discreet te zijn met de Tradutech. Ga naar de lichtschakelaar aan de muur en schakel er het licht mee uit. Als de kamer donker word ga je je SNEAK in en Gebruik je de Tradutech op het boek. Als de bewaker het licht weer aan doet heb je een vertaalde kopie van de tekst. Het boek verdwijnt vanzelf naar de prullenbak en de Traduteck is terug naar zijn eigenaar gegaan.
Het goede nieuws is dat je nu al één van de 3 Vyagrimukha Stenen in je bezit hebt. Verlaat de bibliotheek.
De Bron van Yrmalí:
Ga naar het Zuidoosten naar de verborgen ingang van de nieuwe Awakened Basis. Loop voorbij de bank tot je bij een muur komt. Links van je zie je dan een ogenschijnlijk massieve rotsmuur in de rivier. Loop daar naar toe, ga naar de meest linker zijde en druk dan actie om de deur te openen in deze muur. Volg de corridor tot je de kern van de basis bereikt. Deze is gebouwd in een vergeten klooster. Meteen tegenover je is de ingang van het oude klooster zelf. Een Lahoreh Secret Concert Flyer en 50 Seteks liggen verlaten op een tafel bij het water. Naar rechts is Dakobeh's nieuwe kantoor. Ga daar nu naar toe.
Nader Dakobeh en druk actie om hem je vertaling van de tekst te laten zien. De conversatie onthuld verschillende instructies. Voor dat je Dakobeth en Jenna weer verlaat, grijp de Manna Potion van het bureau en de Magische Ring van de stoel. Ga naar Yrmalí Plein en ga daar door om het even welke deur. Rondom de rand van de Bron is er één deur die anders is dan de andere. Dat is de deur van de lift naar de boven gelegen appartementen. Verschillende "bewoonbare" karakters hebben hun abodes hier; om in hun appartementen te komen gebruik je hun sleutels in de lift.
Ga in het midden van de ruimte staan. 4 kolommen, elk met een symbool op de top, omringen een centrale schotel in de vloer. Iets uit het midden zie je een triangle (driehoek?). Als je op je actie toets drukt bij één van de kolommen zal het dichtstbijzijnde symbool zich intrekken/ingetrokken worden. De sleutel tot het oplossen van deze puzzel is om te weten welk symbool er moet worden ingedrukt op welke kolom. Een kaart op de muur verschaft je een aanwijzing. 4 markeringen in de stad kunnen corresponderen met de locatie van de symbolen. De aanwijzingen, als je ze vind, laten dan zowel het juiste icoon en de positie waar deze hoort te zijn in relatie tot die triangle, zien.
Om de eerste markering te vinden moet je naar de Book Shop bij de Jaunpur poort gaan. Loop noord totdat de stoep naar rechts gaat richting een grijs gebouw dat over het water is gebouwd. Duik hier het water in en zwem naar dat gebouw: de eerste aanwijzing voor het 1e symbool vind je dan recht voor je in het midden:
-2 GOLVENDE LIJNEN; LINKER BENEDEN HOEK.
De 2e aanwijzing is dichtbij. Ga naar de Boek winkel en ga daar zo staan dat je met je gezicht naar de brug, west, staat. Duik dan het water in en zwem naar de tegenover liggende oever. Net bij de "waterlijn" ONDER de brug vind je de aanwijzing voor het 2e symbool:
-EEN CIRKEL in TWEEËN GEDEELD DOOR EEN LIJN, LINKER BOVEN HOEK.
De 3e aanwijzing voor het 3e symbool vind je in de Sorcerer's Shop. Ga over de "oprit" bij de supermarkt naar de Shop en zoek hier naar een omver gevallen kolom, links van de toonbank. Op de achterzijde van deze kolom zie je dan het 3e symbool:
-2 GOLVENDE LIJNEN, RECHTER BOVEN HOEK.
Terwijl je nu toch in de Sorcerer's Shop bent, koop even een flesje Drops of Shadow voor de Little Resurection Spell die je straks dient uit te spreken.
Het 4e symbool is te vinden in het Restaurant. Ga over de "oprit" en volg het balkon totdat het eindigt bij dat 4e symbool:
-PARALLELLE LIJNEN GEKRUIST door 1 LIJN, LINKER BENEDEN HOEK.
Ga nu terug naar de Yrmalí Bron. Merk de triangle op een beetje uit het midden van de kamer. Deze zou je nu dus bekent moeten voorkomen van uit de afbeeldingen van de 4 symbool aanwijzingen die je zojuist in de stad hebt gevonden. Bemerk ook de achtergronden in elk van de figuren, boven, om je ervan te verzekeren dat je met de JUISTE kolom aan de slag gaat. Goed, Zet nu de 4 pilaren op hun juiste SYMBOOL in RELATIE tot de TRIANGLE.
Als alle symbolen juist zijn ingesteld blijkt de schotel in het midden van de kamer, een LIFT te zijn.
Beste spelers: Ik ben me ervan bewust dat dit deel met die symbolen op de kolommen door mij niet erg helder word verteld/vertaald. Dat komt dan door het gegeven dat ik zelf dit spel niet ,fysiek, kan spelen omdat ik het niet heb en ik dus die symbolen niet kan ZIEN. Ik moet dus volledig afgaan op de Engelstalige tekst. Louis Koot
Op zoek naar de "Right Eye of the God:
Je zoektocht naar het 2e Vyagrimuka's Juweel begint aan de voet van de Yrmal'i Bron. Ga door de liftdeuren een erg vreemde ruimte binnen. 5 "VOETSTUKKEN" staan in het midden van deze ruimte. Ga naar de pilaar in het midden en druk dan op je actie toets om deze pilaar aan te raken. Je hoort een deuntje van 4 noten en dit deuntje dien je na te spelen op de 4 omringende voetstukken. Je dient 2 muziekstukjes na te spelen om hiermee de tunnel aan het einde van deze ruimte open te maken.
De juiste volgorde van het 1e deuntje is:
Links onder; Rechts Boven; Rechts Onder; Links Boven
Als je het juist doet word het deuntje vanzelf weer in zijn geheel herhaald. Raak dan die middelste pilaar weer aan om het 2e deuntje te horen, deze heeft 6 noten. De juiste oplossing is dan:
Rechts Boven; Links Boven; Rechts Onder; Links Onder; Links Boven; Links Onder.
Als dit 2e deuntje ook is herhaalt zal de lift naar de tunnel naar beneden gaan. Voordat je dan nu de BINNENSTE KAMER binnen gaat doorzoek je nog even DEZE ruimte naar een Mana Potion en een Life Potion.
Als je aan boord van de lift gaat bemerk je de markeringen op die op de lift zijn geëtst. Deze markeringen zijn je aanwijzingen om de juiste Steen/Juweel in de volgende ruimte te kunnen vinden. Hier zijn deze instructies, vertaalt in conventionele richtingen:
1-Noord 3: dit betekend dan : ga 3*Noord
2-Oost 2
3-Zuid 1
4-West 3
5-Noord 2
6-Oost 2
Je komt in een Graf Kamer terecht, via de Zuidelijke punt. Merk dat de 4 richtings symbolen op de muur staan. Elke MAND/KISTJE bevat een Juweel; maar al deze juwelen zijn identiek aan elkaar maar er is er maar één ECHT. Om dit echte Juweel te vinden ga je om te beginnen in de deur staan en loop je, volgens de bovenstaande aanwijzingen, Noord naar de 3e mand/kist in het midden. Ga dan rechts en 2 manden/kistjes naar het oosten. Ga weer rechts en ga 1 mand/kist naar het Zuiden. Ga weer rechts en ga 3 manden/kistjes naar het Westen, Maak een rechter draai en ga 2 manden/kistjes naar het Noorden, Als laatste draai je weer rechts en ga je nog 2 manden/kistjes naar het Oosten. Open dan de mand/kistje waar je dan voor staat d.m.v actie en pak het Juweel eruit. Verzeker je ervan dat DIT HET JUISTE JUWEEL IS. Als je hier nu een VALSE JUWEEL meeneemt dan kom je daar pas achter als je hier mijlen ver van verwijdert bent.. Dus verzeker je ervan dat je de richtings aanwijzingen goed hebt gevolgd en dan zou je nu dus bij de goede mand met de goede juweel moeten staan.
Pak je spullen op en ga terug naar Jaunpur en naar Jahangir Park.
Jahangir Park, Mayere'm, en Hamestaga'n:
Een volgend Juweel aan je kroon:
Verlaat Lahoreh door de Jaunpur Poort. Roep je Slider en stuur deze naar de ingang van Jahangir Park. De slider brengt je tot aan de Zuidoost poort van Jaunpur, dus vanaf daar zul je verder moeten lopen. Ren naar het Oosten van af het Slider afzet punt, ga door 2 grote "Bom" deuren, voorbij de Daken Shooting Sequence locatie en dan naar een binnenplaats met een trap omhoog.
Boven aan deze trap ga je rechts en je vind de deur die toegang verleent tot Jahangir Park. Ga door deze deur. Net binnen het hek maak je een mentale notitie van het setje Ringen. Je hebt nu nog 1 ingrediënt voor de Resurection Spell nodig: Een Jinpan Feather. Loop vooruit en ga dan rechts en je ziet een vlucht Jinpan Vogels op wat rotsen zitten. Duik het water in en zwem naar de oppervlakte bij die "aardlaag" net onder de vogels. Druk Actie om daar op de rotsrichel te klimmen. Je verjaagt de vogels maar er blijft een veer achter die je dus oppakt. Druk weer actie om terug naar beneden te klimmen. Blijf aan deze zijde van de rivier en loop naar links. Als het pad breder word draai je 180 graden en je ziet dan de opening van een tunnel. Volg deze, schijnbaar eindeloze, tunnel omhoog een hoge toren in. Bovenaan, op een vensterbank, vind je dan je laatste Vyagrimukha's Juweel.
Tomb Raiding:
Ga terug naar de ingang van het park, draai om en je ziet een grote structuur in het midden van het park. Ga daar naar toe en er naar binnen. De muren van deze ruimte bevatten knoppen en elke knop heeft een letter van het Masa'u Alfabet. Kies de knoppen met de letters die spellen: K-I-W-A-N. Druk op deze knoppen in deze volgorde d.m.v Actie. Als alle 5 letters zijn ingedrukt zakt de vloer waarop je staat naar beneden de oude Tovenaars Graftombe in. Volg dan de corridor en je vind Kiwan's Mummie. Mix nu de Jinpan Feather en de Drops of Shadow in je Beshe'm. Het resultaat is dan de Resurection (ontwaakt) Spell.
Kiwan schijnt niet helemaal vol vreugde te zijn dat je hem weer tot leven hebt gewekt en hij twijfelt nogal aan je motieven hier voor. Niemand, schijnt het, is ooit eerder, levend, teruggekeerd uit Hamestaga'n. Maar, desondanks, stemt hij erin toe om de Oostelijke Poort voor je open te maken. Alles wat je moet weten over hoe Hamestaga'n te vinden, vertelt hij je nog, kun je vinden op 2 Kaarten die hij plotseling voor je zichtbaar maakt. Onderzoek deze 2 kaarten.
Op weg om het HOOFD te ontmoeten:
Verlaat Kiwan's Tombe en ga rechts tot dat je komt bij het water RONDOM de Tombe. Duik hier naar de bodem van de poel en zoek daar naar een onderwater passage gemarkeerd door kolommen. Aan het einde van deze passage zie je een schakelaar die door Kiwan zichtbaar is gemaakt. Trek aan deze schakelaar en zwem terug naar de oppervlakte, voordat je zuurstof op is. Ga de poel weer uit en ga rondom de Tombe en kijk naar de Grote Toren Oost. Ga daar naar toe. Voorbij deze toren zoek je naar een stroom met daar vlakbij een stel kolommen. Ga daar door en dan rechts bij de eerste mogelijkheid. Als het pad zich splitst ga je rechts. Bij een doorgang met kolommen ga je weer rechts. Zoek dan naar het gigantische HOOFD van Vyagrimukha achterin de grot. Plaats alle 3 je JUWELEN in het hoofd van deze God; Het HOOFD gaat omhoog en de passage is nu open.
Stalactiet, Stalagmiet:
Ga door de passage naar een poel. Duik erin en kom weer boven in een poel op een ander level. Volg de gang nar een doorgang en ga daar door Mayere'm in. Klim de "oprit" op naar een houten brug. Als je over deze brug gaat word deze achter je ingetrokken. Merk op dat de lift naar Toren 1 je weg terug is naar het grondlevel NADAT je Soyinka hebt ontmoet.
De Centrale Toren van dit complex schijnt erg belangrijk te zijn, dus ga daar naar toe. Helaas zijn ALLE BRUGGEN nu ingetrokken. Ga over de TOUW BRUG naar Toren 2. Draai rechts en ga over de volgende Touw Brug. Ga links en over de volgende Touw Brug. Ga naar het verre einde van de kamer en druk daar op de GROENE KNOP om een Houten Brug te laten zakken.
Ga naar de lift en druk op Down om op een klein platform terecht te komen. Ga over de Houten Brug naar Toren 2. Volg de walkway naar links en ga over een Touw Brug naar Toren 3. Ga links en op de lift en druk op Up. Volg de walkway naar een volgende Touw Brug. Ga links en vind een volgende Groene Knop. Druk deze in en onderzoek dan de ruimte voor 5 Magische Ringen.
Vanaf de 5 Magische Ringen ga je rechts en stap je naar het laatste Portal in de kamer. Als je dit portal nadert komt er een lift omhoog om je te ontmoeten. Spring op de lift. Ga links vanaf de lift en weer over een Houten Brug. Volg de walkway naar een teruggetrokken Brug. Als je deze nadert, valt ie naar beneden. Helaas is er een gat in deze brug waarover je heen dient te springen. Aan het einde van deze brug ga je naar rechts en aan boort de lift. Ga ermee omhoog. Ga dan rechtdoor vanaf de lift en dan links en je ziet een platform welke naar de CENTRALE TOREN TOE gaat. Ga op dat platform, druk actie om het platform te "lanceren" en geniet van het ritje.
WELKOM in de TROON KAMER van SOYINKA, Goden dochter, dochter van MATANBOUKOUS. Deze conversatie vertelt je enige historische details.
Passage naar Hamestagna'n:
Als alle CENTRALE PIJLER BRUGGEN naar beneden zijn, ga je rechts als je de troon kamer verlaat en je vind een Ringen setje. Links van de deur van de troon kamer is de Brug die terug gaat naar Toren 1. Neem hier de lift 2 verdiepinghen naar beneden naar het waterige grond level. Draai om en onderzoek de "verte" naar een lang wit hekwerk. Zwem daar naar toe en ga door één van de gaten in dit hekwerk.
Ga links en draai rechts bij een stel grote tonnen gevuld met een stinkende groenachte troep. "Reuk" aan deze groene troep via je actie toets. Als je een Sham nodig hebt, ga dan praten met de man die een Sham aan het borstelen is. Dit is Fodo en hij bied je de Sham van je keuze aan. Hij zegt dat je gewoon met de Sham naar een spleet in de rotsen, dichtbij, moet rijden. Als je aan die groene rotzooi hebt geroken, vraag hem dan ook wat dat voor spul is. Het blijkt Zkilbon te zijn, een dodelijk vergift voor de Krubors, de natuurlijke vijanden van een Sham. Als je echter probeert om de beschikbare Sham te berijden, weigert deze Sham je dat te doen. Praat met Fodo over dit probleem. Om een Sham te mogen bestijgen dien je dus een Azkeel te zijn.
Drink van de Zkilbon (die groene troep dus). Als je dus dood gaat komt Fodo een handje helpen, Jij bent nu dus Fodo. Bestijg dan de Sham en rij ermee naar rechts. Nader een grote rots in de muur en druk actie om je Sham de rots opzij te laten duwen. Als deze dat doet, stijg je af om je reis verder te voet te vervolgen. Ga door de passage naar de CITY of the DEAD. Ga door een Grote Zilveren Deur. Als je dan gaat naar de laatste deur naar Hamestaga'n word je aangevallen door een Krubor.
Als je dit creatuur verslaat, ga je verder als Fodo. Als je echter verliest krijg je een verrassing: Je reïncarneert in het lijf van de Krubor. Het is geen slechte ruil hoor, maar alleen als je tijdens het gevecht het lijf van de Krubor niet al te veel schade hebt toegebracht.
Ga dan door nog een volgende Zilveren Deur en je komt dan EINDELIJK in Hamestagna'n aan
Geesten op de Begraafplaats:
Als je de City nadert ga je SHOOTING MODE in. Je moet de "Book of Nout" op een platform recht tegenover je begin punt, zien te bereiken. In de 1e plaats dien je af te rekenen met de Duivelse Honden die over de Begraafplaats heen en weer rennen.
Ga voorbij de fontein in het centrum van de begraafplaats. Het platform daarachter is de plek waar dat "Book of Nout" huist. Druk actie om tegen het Book te praten en je krijgt waardevolle informatie. Na deze conversatie lees je het schutblad van "Book of Nout".
Nu word de tegenstand wat sterker. Verschillende Kwade Zielen bevolken nu de begraafplaats en komen, schietend, op je af. Deze ZIELEN huizen ook in ALLE Crypten, behalve in de 3 die jij zoekt.
Ga naar de Crypt ten Oosten van de Fontein. Open deze d.m.v Actie en één van de 3 Geesten waarna jij op zoek bent zal je nu ontmoeten bij het Book. Vervolgens ga je nu Noordwest van de Fontein naar de volgende Crypt. Ga dan naar het Book en kijk naar het Zuiden. Glij via de muur naar beneden en zoek naar een richel welke naar het Noordoosten gaat. Volg deze richel. Zoek dan naar een Crypt welke ALLEEN staat bij een kleine trap. Spring van de richel, ga die trap af en "bevrijd" de laatste Geest. Ga terug naar het Book of Nout en ontmoet nu alle 3 de Geesten.
Een HELD vinden:
Via een gezamenlijke inspanning teleporteren de 3 geesten je nu terug naar Mahahaleel. Loop vooruit en vind een setje Ringen. Ga verder vooruit tot dat je een LUCHTSCHIP ziet en ga dan de "oprit" af naar grond level. Vlak bij de voorkant van het luchtschip is een laag platform met een "oprit" daar naar toe. Klim dus op dit platform en je word dan getransporteerd naar de deur van het schip. Er zijn hier verschillende van deze kleine platforms, maar er is er maar 1 die deze functie voor je doet.
Ga het schip binnen en volg de gang naar Kushulai's Troon Kamer. Nader de HELD en begin een praatje met hem (wel even diep buigen, hoor). Hij gelooft echt dat jij de Nomad Soul bent en stemt erin toe om je zijn Barkaya'l Zwaard te geven. DE HELD sterft voor je ogen. Ga naar het lijk, druk Actie om in hem te reïncarneren. Pak dan de Barkaya'l Zwaard op.
Ga de Troon af en zoek naar de 5 Magische Ringen achter de Troon. Ga door die Groen Verlichte Teleportatie Deuren, achter de Troon en ontmoet nu ASTAROTH oog in oog.
ASTAROTH:
DOOD ASTAROTH:
Loop over de lange lava brug. Uiteindelijk kom je bij een trap. Ga naar boven naar een kleine ruimte waar je een Zwarte Deur en ook een setje Ringen vind. Ga door de Zwarte Deur en je komt in ASTAROTH's Hol. Hier zie je nu een Reusachtige Demon, de Prince of Darkness. Deze is verbonden door middel van 6 elektrische dingen (tethers) met het hart van de Computer Ix. Ix en de Demon schijnen één wezen te zijn. Na een lange en schokkende uitwisseling begint de SHOOTING SEQUENCE.
Wel, je doel is simpel, BLIJF ACHTER ASTAROTH EN VUUR STEEDS MAAR OP EEN KLEINE OVALE PLEK OP ZIJN RUG, TUSSEN ZIJN SCHOUDERBLADEN. DAT IS ZIJN ZWAKKE PLEK.
Eerst moet je hem "bevrijden" van zijn boeien met Ix. Hierdoor krijg jij niet alleen toegang tot zijn RUG maar verbreek je ook zijn verbindingen met Ix en dus zijn CONTROLE over OMIKRON. Elke tether word "bestuurt" door een KRISTAL, ergens in deze ruimte. Als je alle 6 Kristallen stuk hebt geschoten zal ASTAROTH gescheiden zijn van Ix.
Ren onmiddellijk naar het verste einde van de ruimte en ga je daar in dekking. Astaroth's vuur is zeer goed gericht en het is bijna onmogelijk om zijn vuurballen te ontwijken. Als je omdraait zou je het 1e kristal moeten zien, boven je. Vuur erop om deze te vernietigen.
Ga dan richting Astaroth, maar blijf achter de kurkschroef vormige pilaar in het midden van de kamer, je zou dan 4 van de 5 overgebleven kristallen moeten kunnen zien. Vernietig deze vanaf je veilige schuilplaats. Het laatste kristal vereist dat je deze "aanvalt" terwijl je in Astaroth VUURLIJN staat. Sprint naar de Zuidzijde van de kamer, ga voor het beest staan en kijk naar het Zuidwesten en je ziet het laatste kristal. Ren daar naar toe terwijl je erop vuurt, blijf vuren tot ook dit laatste kristal is vernietigt. GA ONMIDDELLIJK WEER IN DEKKING.
Nu dien je steeds maar in het midden van de kamer te blijven, steeds maar om, de nu vrije, Astaroth heen cirkelend (via Strafe). Vuur eerst op zijn HOOFD. Als je hem dan RECHTOP ziet staan en ziet dat hij b begint te "schudden" weet je dat hij tijdelijk verlamd is. Cirkel rond hem heen naar zijn RUG en vuur in die OVALE PLEK TUSSEN ZIJN SCHOUDERS. Zijn lichaam zal reageren met een Roodachtige gloed en je ziet ZIJN health Bar zakken.
Astaroth heeft 3 standaard manieren van aanvallen: Zijn standaard Energie Ballen komen op je af als je op Middel- tot- Lange afstand van hem bent. Deze ballen zijn meteen dodelijk maar zijn niet zeer snel bij je. Wacht tot hij zo'n energie bal op je af vuurt en wijk dan uit om het te vermijden.
Te tweede beschikt hij over een VUURPLUIM die vanuit zijn borstkast op je word afgevuurd als je op Middel-tot- Korte afstand van hem bent. Deze vuurpluim kun je allen ontwijken door je snel terug te trekken, achteruit en opzij.
Ten derde kan hij de lucht in springen en dan op je kop landen, wat zeeeeer pijnlijk is.
Als je alle energie uit Astaroth Health hebt gehaald zal hij op de grond neer vallen. Trek dan je Barkaya Zwaard en steek deze in zijn RUG. Ga dan lekker comfortabel achteruit zitten en geniet van het EINDE.
Omikron is weer vrij en jij keert terug naar je eigen wereld.
Louis Koot.
De Louis Walkthrough Site op: http://home.hetnet.nl/~koo1