Codename Eagle Vertaling: Chrissy2 I. The Village Fool Doel: 1. Infiltreer tactvol de vijandelijke luchtbasis. 2. Vind de geheime documenten voor een nieuw allesvernietigend wapen. 3. Ga terug naar het beginpunt. Ga heimelijk te werk om deze missie ongedeerd te voltooien. Wees rustig en trek geen aandacht. Handel onopvallend zodat je niet opvalt bij de bewakers. Dit betekent: dood geen burgers of bewakers en ram niet met geweld door hekken of deuren. Denk niet dat het alleen maar bewakers zijn want veel van hen schieten ook! Wapens: mes Voertuig: Russische truck, pantserwagen Speciale voorwerpen: bewakers uniform, fles wodka, kruk (in de inventaris maar niet te gebruiken), vracht (niet in de inventaris), staal draad. Walkthrough: A - Als de missie begint, ren je naar de bewaker over de brug en dood hem met je mes. De dorps- gek gaat verder. Voordat je verder gaat pak je het uniform van de bewaker en zijn geweer. Trek het uniform aan, deze zit nu in je inventaris en verdwijnt als jij 'm aantrekt. Breek de twee kratten bij de wachtpost open en pak de Flak Jacket en de fles wodka die de bewaker in beslag heeft genomen van de dorpsgek, en volg de truck. Terwijl de truck rijdt botst hij tegen verschillende bomen. Het is mogelijk om de truck in te halen en achterin te springen als hij tegen een boom botst, maar probeer dichtbij de achter- bumper te blijven om niet beschadigd te raken. Onderweg rijdt de dorpsgek over een bewaker. Zorg dat je de munitie pakt die is achtergebleven. Volg (of blijf rijden op) de truck totdat deze stopt bij een groepje van drie huizen. B - Als de truck tot stilstand is gekomen stapt de dorpsgek uit, loop naar hem toe en begin een gesprek met hem. Geef hem de fles wodka met de bedoeling deze te ruilen voor de kruk van de truck. Hierdoor kun jij in de truck komen en neem jij zijn plaats in om de vracht af te leveren (je hoeft de kruk NIET te gebruiken om de truck te rijden). Als je gewond bent geraakt ( wat waarschijnlijk niet het geval zal zijn tenzij je hebt gekozen voor de "Gung Ho!" methode -verderop beschreven-)is er een medicijnpakketje in het krat achter het derde huis. Als je eenmaal de truck hebt, pak je de vracht (het grote krat waar "cargo" op staat) bij het derde huis. Om het te pakken rijdt je er langzaam overheen. Probeer geen burgers te raken, want dat alarmeert te bewakers. Na het laden van de vracht rijdt je over de weg en ga rechts bij de T-splitsing. Er zijn bewakers langs de weg, dus pas op dat je ze niet aanrijdt! C - Volg de weg totdat je bij een vervallen huis komt aan de rechterkant. Verlaat de truck en ren naar het huis. Binnen vind je Breast Plating die hoort bij de vliegbril, en twee munitiehouders voor je geweer. D - Ga terug naar de truck en rijdt verder over de weg tot je bij een brug komt met een afsluitboom. Stop een stukje voor deze afsluitboom en rijdt er heel langzaam naartoe totdat de bewaker begint te praten en jou toestaat te passeren. Zorg dat de afsluitboom volledig omhoog is voordat je verder rijdt anders rijd je ertegenaan en alarmeer je de bewakers. Als je er voorbij bent stop je naast het gebouw aan je rechterkant. In dit gebouw vind je een Tool-kit, identificatiepapieren, een munitiedoos en een medicijnpakketje. Opmerking: de identificatiepapieren heb je nodig om bij de luchtbasis te infiltreren. E - Ga terug naar de truck en volg de weg, ga voorbij een bunker aan de linkerkant. Bij de tweede bunker, ook aan de linkerkant, ga je rechtsaf naar de luchtbasis. Stop voor het hek. Als de bewaker vraagt naar je papieren stap je uit en laat je hem je identificatiepapieren uit je inventaris zien. Opmerking: De bewaker zal maar twee keer naar je papieren vragen als je ze hem de eerste keer niet laat zien. Hij zal geen derde keer vragen maar vijandelijk worden. Als je papieren zijn gecontroleerd zal de bewaker de poort openen en kun jij de basis op. Ook hier, zorg dat het hek helemaal open is voordat je verder gaat. F - Ga verder over de weg en ga bij het eerste kruispunt links, dit brengt je direct bij de hangar waar je de vracht af moet leveren. Parkeer in de hangar en verlaat de truck. DOEL 1 VOLTOOID! Opmerking: Als je de truck verlaat kan je hem niet meer gebruiken. De vracht is afgeleverd dus de truck heb je niet meer nodig. In de hangar vind je twee munitiedozen, handgranaten en een verband. Op dit punt heb je een goede voorraad munitie nodig. Verlaat de hangar aan de rechterkant, daar zie je een stapel metalen kratten. In deze kratten zit een houten krat waar een staaldraad in zit. Breek het houten krat om de staaldraad te krijgen. In de volgende hangar vind je nog twee munitiedozen, een verband, en een Tool-kit. Ga terug naar de weg die je naar de hoofdbasis brengt (aan de overkant van de eerste hangar). In een krat bij het eerste huis aan de rechterkant achter een scildwachtershuisje, vind je handgranaten. G - Volg de weg helemaal tot het laatste huis aan de linkerkant (een stenen huis met een obstakel ervoor). De deur is op slot dus je moet het slot openen met je staaldraad. Ren naar de volgende kamer en probeer de kluis te openen (met de sleutel). Deze is ook op slot. Ga naar de eerste kamer (met de open haard) en draai het hoofd van de eland zodat de combinatiecode van de kluis te voorschijn komt. Ga nu terug en open de kluis. (in deze kamer vind je ook een revolver, munitiehouders, handgranaten, een Flak Jacket, en een medicijnpakketje) In de kluis vind je een brief aan Generaal Popov van Majoor Stromb met daarin plannen om Londen te vernietigen met een mysterieus nieuw super wapen genaamd The Ghost Rocket. DOEL 2 VOLTOOID! Nu breekt de hel los! Sirenes loeien over de basis, de bewakers alarmerend over jou aanwezigheid. Als je de brief hebt gelezen komt er een hoofdbewaker in de deuropening en die begint te schieten. Hopelijk heb je geswitcht naar de revolver - omdat deze nieuw is, maar ook omdat deze sneller vuurt dan een geweer. Nu is het tijd om te ontsnappen. Je kunt niet door de ramen springen want er zitten tralies voor. De enige manier om naar buiten te komen (zonder doorzeefd te worden met kogels) is om de bunker buiten te vernietigen met een handgranaat. Nadat je de bunker hebt vernietigd kijk je vanuit de ramen of je vijanden ziet en doodt je ze als je ze ziet. Op deze manier kun je je verschuilen achter de binnen muren. Als je buiten het huis bent ga je rechtsaf. In de kratten zitten handgranaten en een medicijnpakketje. H - Ga over de weg naar de pantserwagen. In de schuur direct ertegenover bevinden zich handgranaten en een verband. Spring in de wagen en verlaat de basis. Opmerking: Je moet de wagen drie keer gebruiken zodat deze start. Ga de route terug naar de brug (waar je je identificatiepapieren hebt gevonden). Rij met hoge snelheid want je wordt beschoten terwijl je langs de bunkers rijdt. De bewakers zullen de brug opblazen teneinde jou tegen te houden, dus je zal eroverheen moeten springen. Als je rond de bocht bent voorbij de bunkers geef je plankgas! Blijf aan de linkerkant van de brug en als je springt spring dan naar rechts. Als alles goed gaat land je aan de andere kant en ben je op je weg terug naar het startpunt om deze missie te voltooien. Wees gewaarschuwd, het is mogelijk dat je de overkant niet haalt, dat je belandt tussen de vernietigde brug en de afgrond. Bovendien kun je ook nog tegen een boom of een paal terecht komen. Als dit gebeurt kun je het beste het voertuig verlaten en te voet verder gaan. De Russische bommenwerpers jagen op jou en zijn zeer nauwkeurig dus je moet snel doorlopen. Eén moment van twijfel en je bent een gat in de weg. MISSIE VOLBRACHT! "Gung Ho!" methode: Dus jij hebt geen zin om stiekem rond te sluipen? Nou dat hoeft ook niet als je dat niet wilt. Storm gewoon door de hekken, met andere woorden: trek de aandacht! Een paar voorbeelden: heel veel kogels komen jou kant op. En wat moet je nou met vracht? Er is een bunker voor het stenen huis waar de geheime documenten liggen: bunker= bliksemsnel kogels afschieten met ongelimiteerde voorraad munitie. Voertuigen zijn goede wapens. Mocht je nou niet over de brug kunnen springen of je bent tegen de boom op gesprongen, je kunt toch nog bij het startpunt komen. Vanaf het gebouw waar je de identificatiepapieren hebt gevonden loop je noordwaarts (weg van de vernietigde brug) en volg de bergen aan je rechterkant. Al snel vind je een geleidelijk hellend vlak waar je op kunt lopen. Volg gewoonweg deze bergen naar het oosten (check af en toe de map om de goede richting aan te houden) en je komt uiteindelijk uit boven het startpunt (of eigenlijk achter het startpunt) Ga verder naar beneden via de rechterkant bij de omheining, spring er overheen, en spring op de brug door de dragers heen. 2. Ghost Rockets Doel: 1. Infiltreer in de raketbasis. 2. Bevestigen de explosieven aan de loopplank/trap van de raket. 3. Ga naar het vliegveld, steel een vliegtuig en vlucht over de bergen. Wapens: mes, revolver Voertuig: Motorfiets, pantserwagen, Russische bommenwerper Speciale voorwerpen: explosieven, "bolt cutters" Walkthrough: Je bent terug in dezelfde omgeving als de eerste missie, Goggles vliegt je binnen en je laat jezelf dalen met je parachute. Je hoeft niet te sturen. A - Na de landing verschuil je je achter de bomen. In de verte zie je een truck rijden ver weg van een groepje huizen. Ga naar de huizen en gebruik de bomen om achter te schuilen. Uiteindelijk, hoe voorzichtig je ook bent, zullen een bewaker en een hoofdbewaker je zien en op je beginnen te schieten. Gebruik je revolver en mik op hun hoofd (je hebt heel weinig munitie om mee te beginnen). Raap alle gevallen pick ups op. Aan de rechterkant van het huis staat een motorfiets, maar spring er nog niet op! Als je naar het huis kijkt aan de rechterkant, staat daar een bewaker op de hoek. Doodt hem en pak de munitiehouders. Je kunt ook de brand- stoftank meenemen. Spring op de motorfiets en ga linksaf op de weg voor je. B - Het beste kun je de bewakers bij de T-splitsing vermijden, dus ga links van de weg af en spring over de heuvel. Beneden zie je een truck die op z'n zijkant is gevallen met een verwarde bewaker ernaast. Je hoeft hem niet gelijk te doden. In eerste instantie herkent hij jou niet en vraagt jou om voor hem een paar 'bolt cutters" te halen. Gelukkig ga ik jou vertellen waar jij deze kunt vinden, zodat je de bewaker uit de weg kunt ruimen. Vergeet niet de pick ups op te pakken. C - Ga verder over de weg en ga er links af. Ook hier kun je het beste de bewakers en bunkers recht vooruit vermijden. In de verte zie je aan kleine houten schuur. Naast deze schuur staat een krat met de "bolt cutters", en in de schuur is een Flak Jacket en nog iets. Maar je moet eerste de bewakers en de bewakingshonden uitschakelen, zodat je de pick ups op je dooie gemak kunt pakken. D - Nadat je de 'bolt cutters" hebt gepakt ga je naar de brug. Daar staan een bewaker en een obstakel, maar ik adviseer om er gewoon voorbij te rijden. Ga over de brug en ga links van de weg af. Uiteindelijk zie je een reeks elektriciteitskabels. Volg deze kabels naar links, dit brengt je naar de generator die het elektrische hek naar de Ghost Rocket van spanning voorziet. Klim op de hoogste heuvel en spring nabij de generator. Zet de generator uit door de schakelaar te bedienen. Pak de pick ups. Gebruik de "bolt cutters" om het hek door te knippen, volg de elektriciteitskabels naar het hek van de Ghost Rocket basis. E - Gooi een paar handgranaten om de bewakers aan de andere kant uit te schakelen. Knip daarna het hek door en volg de weg die je in de basis brengt. Schiet op de zoeklichten binnen je bereik. Als een zoeklicht jou belicht gaat het alarm af. DOEL 1 VOLTOOID Wacht tot de pantserwagen voorbij is en ga verder naar het centrum van de basis, sluipend tussen de gebouwen. Pas op voor de patrouillerende bewakers, als je er te dichtbij komt zullen ze je opmerken en het alarm aanzetten. F - Als je tenslotte bij het Ghost Rocket lanceringgebied komt (achter in de basis) dan ben je waarschijnlijk al wel gezien. Zo niet dan gebeurt dat wel als je naar de raket toe gaat. Je hebt maar een paar minuten om naar de Ghost Rocket te gaan en de explosieven te bevestigen. Pas ondertussen op dat je het hek niet aanraakt. Er staan een bewaker met een machinepistool en een hoofdbewaker vlakbij de loopplank/trap. Mik op hun hoofden. Loop zo dicht als mogelijk bij de loopplank en bevestig de explosieven. Pak de pick ups. Ga dan aan de kant zodat je niet geraakt wordt door de explosie. DOEL 2 VOLTOOID G - Ga terug langs het hellend vlak, ga naar rechts en loop rondom tot achter het lanceer gebied. Uiteindelijk kom je bij een pantserwagen bij een houten schuur. In de schuur ligt verband. Klim in de wagen en draai om. Ga terug naar het hek van de basis. Wacht tot de pantserwagen voorbij is om onnodige schade te voorkomen. H - Rijdt door de opening die je in het hek hebt gemaakt, volg de weg en ga naar links. Er zijn hindernissen op dit punt dus je zult wel van de weg af willen. Je ziet nu de luchtbasis van missie 1. Vindt de ingang vanaf de weg en ga links naar het hangar gebied. Eenmaal in de eerste hangar blijf je staan en schakel alle bewakers uit. Zolang er bewakers in de buurt zijn, kun jij niet makkelijk ontsnappen. I - De tweede hangar heeft een bewaker met een hond. Doodt ze allebei. Spring in het vliegtuig en rijd recht vooruit. Beweeg langzaam zodat je niet gelijk opstijgt of botst tegen de bergmuur bij de startbaan. Eenmaal op de startbaan ga je zo ver mogelijk achteruit en zet je vliegtuig recht zodat je alle ruimte hebt om op te stijgen. Rijdt de startbaan af en stijg zo vlug mogelijk op. Vlieg naar rechts van de bergen en volg het ravijn. Uiteindelijk zal de missie eindigen. MISSIE VOLBRACHT. Alternatieve methode: J - In plaats van rijden uit de raketbasis kun je ook een binnenweg nemen door de bergen om bij het vliegveld te komen. Onderweg zul je een huis tegenkomen met veel waardevolle pick ups (zoals munitie). Volg de binnenweg zuidelijk om bij de ingang van het vliegveld te komen. Perfecte manier om een heleboel aandacht te vermijden! 3. The Assassin. Doel: 1. Ontmoet het contactpersoon in de kerk. 2. Vermoordt Major Stromb. 3. Zorg dat de contactpersoon het overleeft wat het ook kost. Tips: Je gebruikt sluipschuttersgeweer het meeste op deze missie. Het is aan te bevelen om vaak in en uit te zoemen zodat je ook vijanden ziet die uit je gezichtsveld rennen. Wapens: mes, revolver, geweer, sluipschuttersgeweer Voertuigen: pantserwagen, Motorfiets, houten boot Speciale voorwerpen: kerksleutel, gezegende kogels (deze zie je niet in je inventaris. Walkthrough: Deze missie begint in een eenzaam huis diep in het bos waar Mortar het sluipschuttersgeweer voor jou achterlaat. Ga naar de tafel om het sluipschuttersgeweer op te pakken en vergeet niet munitie in te slaan. Je hoort huilende wolven en deze wachten buiten op jou. Verlaat het huis met getrokken revolver en speur het gebied af naar de wolven. Als je hen ziet wacht dan tot ze recht op je af rennen voor het beste schot. Nadat je de wolven hebt gedood, laad je je sluipschuttersgeweer en begeef je naar de bewakingstorens. A - Verschuil je achter de bomen. Er is één wachter in elke toren en een wacht op de grond voor de tweede toren aan de linkerkant. Vermoord hun zodat ze geen ongewenste aandacht kunnen trekken. Blijf nu dicht bij de bergmuur aan de linkerkant en ga verder de heuvel op. Even later zal de kerk in zicht komen (je ziet vleermuizen rond de klokkentoren vliegen). B - Er staan twee bewakers met elkaar te praten voor de kerkdeur. Deze moet je allebei uitschakelen. Gebruik je sluipschuttergeweer om toe te slaan vanaf een veilige afstand. Onthoud goed de locatie waar je de bewakers hebt gedood, want één bewaker verdwijnt niet en de stervende bewaker geeft je een aanwijzing voor je volgende doel. De deur van de kerk zit op slot dus speur naar de bewaker die op de grond ligt en ga naar hem toe. Hij zal je de plek aangeven waar de sleutel ligt. Als je health nodig hebt, ligt er een medicijnpakketje in het krat bij de kerkdeur. Begin je reis noordwaarts, houdt de bergmuur dichtbij aan je linkerkant. Even later hoor je huilende wolven, drie om precies te zijn. Ze zullen komen vanaf verschillende richtingen dus trek je revolver en speur de omgeving af en wacht op ze. C - Als je de wolven gedood hebt ga je noordwaarts verder langs de linker bergmuur. Even later zie je een huis in de verte met drie bewakers erbij. Wees voorzichtig want één van de wachters heeft een machinepistool. Laadt je sluipschuttersgeweer en schakel de wachters uit. Je bent niet echt in gevaar, want de vijand kan jou locatie niet traceren. Probeer eerst de wacht met het machinepistool uit te schakelen, deze is het meest dreigend. Nadat je de wachters hebt uitgeschakeld ga je naar het huis. Rechts achter in het huis liggen munitiedozen en verband, als je die nodig hebt. D - Ga de heuvel af rechts naast het huis, daar zie je een ander klein huisje en een weg langs de rivier. Volg deze weg noordwaarts. Uiteindelijk zie je een scène waarin de vijandelijke wachters een verrader doden. E - Als deze scène eindigt ga je de heuvel op naar het noordelijke huis. De verrader begint een lange speech en dit geeft jou de mogelijkheid om de wachters dood te schieten. Let op want er zijn nog twee wachters voor het huis. Als de hoofdwachter is gedood verschijnt de kerksleutel in je inventaris. Pak alle pick ups die je vindt en gebruik de pantserwagen aan de westkant van het huis om terug te keren naar de kerk. Gebruik de sleutel om de kerkdeur te openen en ga naar binnen. Als je binnen bent zie je een touw aan de linkerkant. Trek drie keer aan dit touw om de klok drie keer te luiden. Ga naar de voorkant van de kerk en beweeg het kruis naar het midden van het altaar. Hierdoor verschijnt er een geheime deur links van jou. DOEL 1 VOLTOOID Ga door de geheime deur waar je contactpersoon op je wacht, een priester. Hij geeft jou 10 gezegende kogels oftewel 10 kansen om Major Stromb te doden. Ga verder over het hellende vlak totdat je bovenaan een raam bereikt. Zorg dat je je goed aan de muren vasthoudt terwijl je naar boven klimt, want je valt heel diep en dat zal je doden. F - Als je bovenaan komt en uit het raam kijkt zullen de wachters je zien en op je beginnen te schieten. Blijf uit het zicht totdat de scène begint van Major Stromb die de weg op komt met zijn konvooi. Wat je ook doet probeer niet om de wachters beneden te doden, dit zal je namelijk je 10 gezegende kogels kosten (welke je allemaal nodig zult hebben). G - Je beste kans om Major Stromb te doden is als zijn wagen door het hek rijdt om de brug over te steken. Maar je kunt wel vijf kogels gebruiken om te proberen hem eerder dood te schieten. Bewaar de andere vijf kogels voor als hij de brug nadert. DOEL 2 VOLTOOID Nadat je met succes Major Stromb hebt gedood (dit merk je als zijn hoed af vliegt en hij schreeuwt dat hij is geraakt), ga je terug naar de begane grond van de kerk. Als je uit de geheime kamer komt, zijn er al wachters in de kerk die dreigen de priester te doden. Dood deze wachters voordat zij de priester doden (het zijn er drie), en zorg dat je de priester niet raakt. MISSIE VOLBRACHT 4. The Dam Doel: 1. Stop de verrader en verkrijg de explosieven. 2. Open alle luiken naar de dam en bevestig de explosieven aan het middelste luik. 3. Ga terug naar het huis waar je begon. Wapens: mes, revolver, geweer, machinepistool Voertuig: pantserwagen, motorfiets, houten boot Speciale voorwerpen: explosieven Walkthrough: Het eerste doel van deze missie vereist snelheid en nauwkeurigheid. Ik hoop dat je je rijbewijs hebt. Je zult alle verkregen vaardigheden nodig hebben. A - Als de missie begint verlaat je de kerk en ga linksaf. De verrader is er net vandoor in een pantserwagen, maar gelukkig is er een reserve wagen voor jou om hem te achtervolgen. Stap in de wagen en vertrek. Probeer op de verraders' wagen te schieten als het kan. Opmerking: Laat de verrader niet een te grote voorsprong krijgen, want als hij veel eerder bij de dam is als jij, zullen de bewakers de hekken sluiten en ben jij te laat en zal je missie mislukken! B - Rijdt naar rechts de heuvel af en ga naar de brug, manoeuvreer tussen de brug en het schildwachthuisje ervoor. Als dit lukt staat de verrader direct voor jou als je over de brug rijdt, wat jou de gelegenheid biedt om op hem te schieten terwijl je hem achtervolgt. Schiet niet op de bewakers, hiermee verspil je alleen maar kogels. Rij gewoonweg over hen heen als ze in de weg staan. Gelukkig kun je door lantarenpalen rijden hoewel deze je wel een beetje afremmen, dus probeer ze te ontwijken. C - Als je de heuvel op rijdt gaat de verrader naar de linkerkant van de berg vooruit. Het geeft niet als je zijn wagen nog niet onbruikbaar hebt gemaakt (hoewel dit wel mogelijk is) Rijdt gewoon naar de rechterkant van de berg, dit geeft jou de kans om de hekken naar de dam eerder te bereiken dan hij. Blijf op het gras rechts van de berg. Er zijn wat bulten in de weg, dus doe je best om deze te ontwijken zodat je geen tijd verliest en/of over de kop vliegt. Het is belangrijk geen tijd te verliezen! D - Na een eindje rijden zie je links door de bomen de hekken van de dam. Bedenk dat pantserwagens geen bomen omver kunnen rijden. Maak een scherpe bocht naar links om op de weg te komen die door de hekken leidt. Hierdoor kun je een wachter overrijden en een Tool-kit oppakken (voor het geval je wagen is beschadigd). Opmerking: Om elk voertuig wat is beschadigd te herstellen, rijd je gewoon over een Tool-kit en je wagen herstelt automatisch). E - Als de verrader er op dit punt eerder is dan jij, ga dan verder door de hekken en volg de weg. Na de eerste scherpe bocht blijf je aan de linkerkant naast de ravijnwand. Bewakers aan de rechterkant gooien grote stenen op jou weg. Hoe dichter jij aan de linkerkant blijft, deste beter je de stenen kunt ontwijken. Ga verder over de weg. Je rijdt over een breed open veld en uiteindelijk zie je een hek en een schildwachtershuisje vooruit. Rijdt hierdoorheen en voorbij het obstakel aan je rechterkant. Zoek naar de pantserwagen aan de rechterkant en blaas het op. Er lopen een aantal bewakers rond dus kijk of je wagen erg beschadigd is. Het explosief dat je nodig hebt om de dam op te blazen verschijnt wanneer je de verraders wagen opblaast. Pak dit. Alternatieve E - Als je de verrader voor bent bij de hekken, heb je een paar mogelijkheden. Je kunt door de hekken rijden, tussen de stenen gaan staan, richten op de hekken en wachten tot hij verschijnt. Als hij binnen bereik is open je het vuur op hem. Hij rijdt in een rechte lijn dus het is niet moeilijk om hem te raken. Als je goed kunt mikken kun je zijn wagen vernietigen waardoor je hem ook vernietigt. Het is hier ook mogelijk om je wagen zo neer te zetten dat de verrader er opin rijdt en aarzelt om te bewegen. Nu spring jij uit je wagen en blaast de boel op, zowel jou wagen als die van de verrader. Is dat niet leuk??? DOEL 1 VOLTOOID F - Na de verrader met succes te hebben gedood en de explosieven te hebben gekregen, ga je op weg naar de energie-installatie van de dam om de drie luiken te openen. Let op het obstakel aan de oostkant van de dam, en verschillende wachters zullen proberen jou te stoppen als je de dam wil oversteken. Er liggen ook verschillende pick ups de dam, inclusief een Flak Jacket. De energie-installatie staat aan de westkant van de dam. Er zij een paar wachters op patrouille dus houdt ze in de gaten. Vindt de afgesloten ingang naar de energie-installatie (volg het hek totdat je de opening vind). Er is een bewaker vlak naast het hek. Je kan het obstakel hebben gezien op je weg naar de ingang. Je kunt het beste granaten over het hek gooien om het obstakel te verwijderen voordat je verder naar binnen gaat. Ga de energie- installatie binnen en neem het hellende vlak naar de tweede verdieping. Hier vind je drie schakelaars naast een paar pick ups en een paar bange arbeiders. Je hoeft ze niet te doden, tenzij je daar zin in hebt... Je moet elke schakelaar gebruiken om alle luiken van de dam te openen. Een korte scène speelt als je een luik opent. Als je het laatste luik opent verschijnt er een beeld van de dam met alle luiken open. Als je goed kijkt zie je een paar bewakers vanuit het oosten over de dam rennen. Ga nu terug naar de dam. Er is een machinegeweer bij de buitenmuur van de energie-installatie, mocht je die nodig hebben. G - Aan de westkant van de dam loop je naar de rechterkant van het hek zodat je van de dam naar beneden kan kijken. Loop naar het einde van dit pad en val in het eerste luik. Spring voorzichtig naar het middelste luik en bevestig de explosieven, spring dan naar het derde luik. Spring uiteindelijk naar de haven beneden en zorg dat je op de boot valt naast het hek bij de haven, anders is de missie voorbij. Spring in de boot en ga naar de andere kant, bij het huis. Een kanon zal op je schieten evenals bewakers. DOEL 2 VOLTOOID H - Je hebt niet veel tijd voordat de dam ontploft en de missie eindigt, dus doe je best en pak de motorfiets aan de westkant van het huis en spoed je naar het huis waar je de missie The Assassin begon. Terwijl er bewaking in de buurt rondloopt, kijk je uit voor de tank die patrouilleert bij de bewakingstorens. Het beste kun je zo hard mogelijk rijden en zorgen dat je niet geraakt wordt. Om de missie te beëindigen, ga je het huis binnen. MISSIE VOLBRACHT 5. A Train to Catch Doel 1. Vernietig de trein met Necro gas. 2. Vernietig de brug. 3. Vernietig de twee slagschepen. 4. Vernietig de tweede brug. 5. Ga terug naar de H.M.S York. Wapens: mes, revolver Voertuig: geallieerd vliegtuig Walkthrough: Verzamel munitie, pak het brandstofvat en de Tool-kit, je zult ze nodig hebben. Je brandstof is beperkt en je hebt veel te doen. Je hebt niet veel tijd wanneer de trein is vertrokken en hij is voor je het weet over de brug. Vertrek en volg je Wingmen. Ontwijk de Russische bommenwerpers als deze zich niet dreigend opstellen tijdens de missie. Stuur een beetje naar rechts van je Wingmen en een vernietiger komt in zicht. Het is een goed idee om zo af en toe je kaart te raadplegen om te kijken waar je bent. Richt op de vernietiger en schiet met het machinegeweer van je vliegtuig. Net voordat je er overheen vliegt, tik je op de toets die je bommen laat vallen. Als je er twee laat vallen heb je meer kans om het te raken. A - Bij het bombarderen van de eerste brug voordat de trein passeert, kun je twee vogels doden met één bom. Nadat je over de vernietiger bent gevlogen (deze is trouwens nog niet dood, je krijgt er later nog mee te maken), zie je de brug. Richt de neus van je vliegtuig op één van de ondersteuningen van de brug. Dit geeft je meer kans dat je bom de verticale ondersteuning raakt. Als je nadert laat je de bommen vallen. Je hebt maar een paar pogingen voordat de trein de brug passeert en dan is de missie mislukt. De trein zelf is te moeilijk om te raken. De beste manier is om gelijk met het pad van de brug te vliegen, zo heb je meer kans om de brug te raken. Eigenlijk heb je maar twee of drie bommen nodig om de brug op te blazen. Gebruik de acheruit-kijk regelmatig om te zien of je inderdaad ook wat raakt, en luister ook naar explosiegeluiden, als je mist valt je bom in het water. B - Nadat je de brug hebt opgeblazen gaan de vernietigers naar de York om deze te vernietigen. Jij moet ze tegenhouden voordat ze op schietafstand komen. Probeer eerst de beschadigde vernietiger uit te schakelen, terwijl de andere vernietigers langs de kust gaan waar een paar AA-guns liggen. Positioneer jezelf in de lengterichting als je de vernietigers bombardeert, dit geeft je meer kans om te raken. Kom er niet te dicht bij want anders raak je zelf beschadigd door de explosie of vernietig je jezelf. C - Nadat je beide vernietigers hebt uitgeschakeld, moet je de tweede brug in het westen vernietigen. Probeer niet over land te vliegen, want daar zijn veel AA-guns die op jou loeren. Het kan zijn dat je op dit punt moet tanken en schade repareren. Er is geen haast want die brug gaat nergens heen. Dus als je naar de York kan komen, moet je dat doen, zo niet probeer dan een stukje grond te vinden wat er het minst dreigend uit ziet, spring eruit, vul je tank en repareer de schade. Als je op wilt stijgen, zoek dan een heuvel om vanaf te vliegen en lucht te vangen. Gebruik dezelfde techniek om de brug op te blazen als dat je deed bij de eerste brug. Let wel op de AA-guns die de brug verdedigen. D - Nadat ook deze brug vernietigd is, ga je terug naar de York. Voor extra veiligheid vlieg je zo laag mogelijk over het dek van de York en spring je eruit. Bij dit punt doet het er alleen toe of JIJ nog leeft, niet of je vliegtuig nog heel is (want je hebt het toch niet meer nodig). MISSIE VOLBRACHT 6. Demolition Man Doel 1. Ontmoet de dorpsoudste. 2. Vind Dr. Meier in de tweede fabriek voordat de luchtaanval begint. 3. Vernietig alle AA-guns die Necro gasvoorziening verdedigd. 4. Ontsnap van het eiland door de tunnel. Wapens: mes, revolver, geweer, bom en ontstekingsmechanisme Voertuig: Russische truck, Russische torpedo boot, motorfiets, pantserwagen Speciale voorwerpen: Gasmasker (zie je niet in inventaris) Walkthrough: Deze missie begint weer met Goggles die je binnen vliegt, net zoals in missie 2. A - Als je met je parachute naar beneden gaat, switch dan naar je revolver. Richt op de truck die noordwaarts rijdt, laat de truck een beetje voorgaan en schiet dan. Dit maakt de bestuurder erg bang, zodat jij verder kunt rijden. Je bent relatief veilig voor het kanon op de heuvel, beschiet hem zo nu en dan. Zorg dat je de pick ups in de schuur oppakt. Ren naar de lege truck en rijdt noordwaarts over de weg. Er zijn een paar bewakers en matrozen op de weg, maar over het algemeen kun je ze gewoon overrijden. B - Uiteindelijk kom je bij een klein dorpje met twee rijen huizen. Rijdt van de linkerkant tussen deze rijen huizen door. Hopelijk heb je geoefend met de truck, want het is een behoorlijke krappe bocht. Rijdt recht door de bewaker die tussen het huis en... ach rij ook maar door de schuur! Pak je pick ups die je nodig zou kunnen hebben. C - Ga vooruit naar de gele "F"-vormige haven. Er zijn twee matrozen, één in het midden van de dichtstbijzijnde horizontale pier, en de andere in het midden van de verticale pier. Doodt hen beide zodat je veilig naar de boot kunt. Er ligt ergens een brandstofvat mocht je die nodig hebben. Ga naar een inham in het noordwesten van het midden van het eiland. Er zijn twee methoden om dit te doen: 1. Pak de boot. Beweeg constant naar voor en naar achter om de kanonskogels te vermijden. Het beste kun je op de boot springen als de vernietigers het verst weg zijn. Vernietigers zullen proberen om je vluchtroute af te snijden. Het zijn er drie en alledrie met hele sterke kannonnen. Eén direct schot, en je boot is vernietigd. 2. Je kunt zwemmem, dit duurt wel langer maar je wordt minder snel geraakt dan mét boot want je bent een kleiner doelwit. Zorg dat je niet geraakt wordt door een torpedo anders ben je zeker dood. D - Ga naar de inham in het noordwesten van het midden van het eiland. Daar zit een bewaker verscholen aan de bergkant vooruit rechts, en ook één net buiten de inham aan de linkerkant. E. Verlaat dit gebied naar links. In dit kleine dorp vind je de dorpsoudste, deze lijkt verrassend veel op de dorpsgek dus weet je naar wie je moet zoeken. Hij staat net buiten een bruin huis. Praat met hem en hij geeft je het gasmasker. Dit gasmasker beschermt je tegen de bewakers met hun gaspistolen bij de NERO gasvoorziening. DOEL 1 VOLTOOID F - Nadat je de Breast Plating en munitie hebt gepakt, spring je in de pantserwagen. En vijandelijke wagen patrouilleert net buiten het dorp, wees gewaarschuwd en schakel ze uit. G - Ga verder naar het zuiden over de hoofdweg totdat je bij een spoorweg komt. Zorg dat je de spoorweg niet raakt als je op volle snelheid rijdt, want je wagen explodeert bij een botsing. Ik stel voor om uit de wagen te springen net voordat je bij de rails bent. De eerste NERO gasvoorziening is in het westen. Al schietend ren je naar de basis en plaatst een bom naast elke AA-gun. Het zijn er vier in totaal. Uiteindelijk zie je een scène waarin de geallieerde vliegtuigen al schietend naderen. Je moet de AA-guns vernietigen voordat ze er zijn. Nadat je de laatste bom hebt gelegd ga je aan de kant en switch naar de "plunger"(schakelaar?). Met één schakelaar exploderen de AA-guns gelijktijdig. Opmerking: Je kunt ook een bom laten vallen en elke AA-gun apart opblazen. Er zijn veel bewakers in de voorziening, ook NERO gas bewakers. Je kunt simpelweg de schoten ontwijken en terug schieten, maar het is verstandig om de gewone bewakers uit te schakelen. De NERO gas bewakers zijn geen bedreiging omdat je je gasmasker op hebt. Als je te dicht in de buurt komt van waar de bommen vallen kun je ook geraakt worden, dus blijf daar uit de buurt. Nadat de voorzieningen zijn vernietigd zoek je het gebied af naar pick ups, sla van alles in en ren terug naar de pantserwagen. H - Ga voorzichtig verder over het spoor en ga zuidwaarts over de hoofdweg. Er patrouilleert een Russische tank en je hebt een paar mogelijkheden om deze uit te schakelen. Ten eerste kun je 'm negeren en 'm ontwijken, maar dan loop je wel het risico dat je wordt opgeblazen. Ten tweede, en dit is mijn favoriete methode; bekijk het patrouillegebied van de tank, als je zijn patroon van bewegen hebt ontdekt, gooi je een paar bommen op zijn pad, ga weer uit de weg en wacht totdat de tank over je bommen rijdt. In de buurt van het eerste kruispunt, waar de tank patrouilleert, ga je naar het oosten en je vindt een motorfiets en twee schuren met voorraden. I - Ga verder zuidwaarts naar de tweede NERO gas voorziening. Wees voorzichtig voor het obstakel net voorbij de tank. Het eerste wat je moet doen als je bij de voorziening komt is zoeken naar Dr.Meier. Ga naar het oostelijke gedeelte van de stad, naar het grote gebouw met een hek eromheen. Ga naar binnen en je ziet Dr. Meier samen met een paar munitie dozen. Ga naast Dr. Meier staan om contact met hem te maken. Nadat je Dr. Meier hebt gewaarschuwd voor de dreigende aanval, stormen de bewakers naar binnen en nemen hem mee. Maar wees niet bang, ze zullen hem niet al te veel toetakelen, hij maakt het goed en in de volgende missie mag je hem redden. Nu is het tijd om de AA-funs uit te schakelen. Het zijn er weer vier, ongeveer in de vier hoeken van de stad. Gebruik dezelfde methode als de vorige keer om ze te vernietigen. Neem de motorfiets (of pantserwagen als deze het heeft overleefd) en ga noordwaarts over de hoofdweg. DOEL DRIE VOLTOOID J - Als je om het dorp bent waar de dorpsoudste woont, ga je naar rechts. Deze weg leidt naar twee bruggen. Op de eerste brug wachten twee bewakers met bazooka's, dus wees voorzichtig. Aan het eind van de tweede brug wachten twee bewakers met geweren. K - Als je beide bruggen over bent, ga je rechtdoor, door een klein dorpje en om een bocht die naar rechts gaat. Eenmaal om de bocht zie je een omheind gebied met twee bewakers achter zandzakken. Twee obstakels staan in het omheinde gebied. Het moet lukken om de obstakels en de bewakers uit te schakelen door handgranaten over het hek te gooien. Als deze vijanden en obstakels zijn uitgeschakeld, ga je verder door het omheinde gebied en volg het totdat je bij een tunnel komt. MISSIE VOLBRACHT! 7. A Daring Rescue Doel 1. Vernietig olie reservoirs om de Russische vloot te belemmeren. 2. Bevrijd Dr. Meier uit gevangenschap. 3. Ontsnap in de onderzeeër met Dr. Meier en ontmoet de geallieerde vloot. De tank is je beste vriend op deze missie en hopelijk heb je ermee geoefend. Er zwerven een paar Tool-kits over de kaart, dus gebruik ze. Als je goed voor je (gestolen) tank zorgt, zorgt hij goed voor jou. Wapens: Vlammen werper, machinegeweer, mes, revolver Voertuigen; Russische bommenwerper, Russische tank, pantserwagen Walkthrough: A - Je begint deze missie vliegend in een Russisch vliegtuig dat helaas geen brandstof meer heeft en waarop geschoten wordt. Vlieg naar rechts om de berg en richt op de ladingsbaan. Het beste kun je eruit springen als het vlak bij de grond is, maar zorg dat je niet nog te hoog zit anders val je te pletter. Ren de hangars in en pak alle health die je maar nodig hebt, en explosieven. Pas op bewakers die rond patrouilleren. B - Loop om de meest oostelijke hangar en ga oostwaarts naar de tank. Het huis waar de tank staat geparkeerd bevat een aantal pick ups: health, munitie, brandstof. Er staat ook een bewaker in de hoek van de kamer, doodt hem voordat je je pick ups oppakt. Stap in de tank en rijdt rechtdoor de basis uit. Drie bewakers proberen je tegen te houden, rijdt ze gewoon omver of schiet ze neer, je mag het zelf weten. C - Ram door het hek, ga zuidwaarts buiten de basis naar links, en volg de weg. Even later zie je een vijandelijke tank die de weg verspert vlakbij een berg aan de linkerkant. Hij neigt om zowat stil te gaan staan dus begin op hem te schieten zodra je hem ziet. Het heeft ongeveer vier schoten nodig om hem te vernietigen. Er zit ook een bewaker verscholen in de struiken aan de linkerkant van weg, vlak bij de plek waar de tank staat. Ga verder over de weg en je treft een tweede vijandelijke tank. Drie schoten en het ding is toast. Er zijn ook bewakers met machinegeweren verspreid over de weg. Opmerking: Het is mogelijk om de eerste tank te vermijden door om de linkerkant van de kleine berg te rijden. Je kunt zelfs beide tanks vermijden als je tijd wilt besparen, maar je hebt tijd genoeg. D - Even voordat je bij de hekken van het volgende gebied (E) komt, tref je een bewaker met een bazooka. Zorg dat je deze doodt en pak zijn wapen. E - Er zijn twee bewakers bij de ingang van het volgende gebied, één op elke muur. Schiet met je tank of je bazooka op elke muur en de opspattende schade doodt beide bewakers. F - Ga verder over de weg totdat je bij de olie reservoirs facility komt. Een groot hek belet jou verder de installatie in te gaan. Gebruik een explosief (dynamiet, bazooka, tank) om de hekken op te blazen. Wees voorzichtig, er staat een kanon aan de andere kant. Het is mogelijk om deze uit te schakelen voordat hij begint te schieten. Je kunt altijd wegduiken achter de muren. Als je het kanon hebt vernietigd, ga dan verder de installatie in en ga naar links. Dit smalle pad leidt naar de olie reservoirs. Eén explosief (bazooka of dynamiet) vernietigt elk van de drie reservoirs. Pas op voor de drie bewakers binnen. De eerste staat voor het eerste reservoir en de andere twee zitten verstopt tussen het tweede en het derde reservoir. DOEL 1 VOLTOOID G - Voordat je verder gaat om Dr. Meier te bevrijden en te ontsnappen, moet je eerst je ontsnappingsroute vrij maken. Van de olie reservoirs volg je de weg naar het zuiden. Hier ligt de onderzeeër. Er zijn hier heel veel matrozen en die moeten allemaal dood. Er zijn er een paar bij de ingang van de haven. Nader deze heel voorzichtig, want matrozen gebruiken altijd een machinegeweer. Als je eenmaal een bres hebt gemaakt in hun verdediging, schakel je de bewaker bij de onderzeeër uit. Dan ga je verder naar het einde van de haven en doodt je de laatste twee matrozen. Op dit punt verschijnen nog meer matrozen vanuit de zuidelijke kant van de kazerne. Als ze verschijnen doodt ze dan. Er komen matrozen uit de kazerne, telkens twee. Dood ze allemaal. Ga verder noordwaarts naar de olie facility. Nu is het tijd voor de gevangenis uitbraak. Als je de tank kwijt bent, kaap dan de pantserwagen die buiten de facility staat geparkeerd. En ook, als je de tank kwijt bent, is je bazooka nu je beste vriend. H - Ga verder over de weg naar het oosten. Je komt bij een wegversperring met bewakers en een tank. Als je tank nog hebt, houdt dan wat afstand en vuur in de rondte op de wegversperring. Ga een klein stukje vooruit en vernietig alle bewakers en tanks op je weg. Als alle versperringen zijn opgeruimd, pak je net zoveel health en munitie, die de bewakers hebben laten vallen, als je nodig hebt. Ga verder naar het oosten over de weg en je ziet nog een patrouillerende tank. Gebruik wat je maar hebt om deze uit te schakelen. Hoewel je deze tank ook kan ontwijken en gewoon de gevangenis in kan gaan, kun je hem beter uitschakelen want anders kom je hem toch tegen op je terugweg als je Dr. Meier hebt bevrijd. J - Net als bij de olie facility, heeft het gevangenis hek ook explosieven in de rondte nodig om te worden vernietigd. Je beste gok is met de tank naar binnen gaan, want het zwermt er van de bewakers en er is een obstakel tegenover de entree van het gevangenisgebouw. Vernietig alles, want als je eenmaal Dr. Meier hebt bevrijdt, zal de vijand hem proberen te doden. Als dit gebeurt, heb jij gefaald! De gevangenis is een groot gebouw aan je linkerkant als je het gebied binnenkomt. De entree ligt in het zuidelijke gedeelte van het gebouw. Pas op, als je eenmaal binnen bent word je opgewacht door twee bewakers. Pak alle munitie, health, en wapens die je nodig hebt. De cel waar Dr. Meier zit is de laatste aan de rechterkant. Bedien de schakelaar om hem te bevrijden. Als je wilt kun je ook de andere gevangen bevrijden als afleidingsmanoeuvre voor eventuele bewakers. DOEL 2 VOLTOOID Als je Dr. Meier bevrijd hebt, begint hij zijn reis naar het havengebied (G). Het is noodzakelijk dat hij overleeft, dus is het beter om voor hem uit te rennen om vijandelijke schoten op te vangen, en vijanden die verschijnen uit te schakelen. Als je nog niet alle matrozen in het havengebied hebt uit geschakeld, moet je dit nu doen voordat Dr. Meier er komt. Als de dokter overleeft en naar de pier gaat, stapt hij in de onderzeeër en neemt deze mee naar de veilige geallieerde vloot die ligt te wachten in het zuiden. Je moet de onderzeeër beschermen tegen de Russische bommen. Spring in de onderzeeër en benader de AA-gun van achter voordat Dr. Meier vertrekt. De bommen werper nadert van achteren, dus richt je op die richting. Je hebt niet veel tijd om elk vliegtuig te vernietigen, maar ze hebben niet veel munitie meer en zijn relatief makkelijk te vernietigen. De onderzeeër kan niet zo veel aanslagen verdragen, dus zorg dat je de bommenwerpers zo snel mogelijk uitschakelt. Richt vlak boven de baan van zo'n bommenwerper om hem gegarandeerd te raken. Na verschillende golven ontmoet de onderzeeër de geallieerde vloot. MISSIE VOLBRACHT! Alternatieve methodes: De missie kan op vele manieren volbracht worden. Je moet je aanpak aanpassen aan bepaalde factoren, zoals bijvoorbeeld of je je tank nog hebt of niet. Sommige spelers breken eerst uit de gevangenis voordat ze de matrozen uitschakelen, anderen gebruiken liever een machinepistool of een pantserwagen om de matrozen uit te schakelen, zodat ze nog munitie op de tank hebben. Sommige ontwijken de eerste twee tanks liever in het begin van de missie, of gebruiken de motorfiets in plaats van de tank (het gebruik van de motorfiets in het begin van de missie is niet slim). Probeer maar een beetje, om jou favoriete methode te ontdekken om de missie te volbrengen. 8. Doomsday Device Doel: 1. Zoek de positie van de zeppelin basis. 2. Ga aan boord van de zeppelin en plaats explosieven aan het Doomsday Device. 3. Ontsnap uit de vijandelijke woestijn basis. Wapens: mes, revolver, geweer, machinegeweer, granaten Voertuigen: Russische truck Speciale voorwerpen: Explosieven, sleutel, parachute Walkthrough: Een klein konvooi rijdt door het ravijn op weg naar de verscholen Russische woestijn basis. Op deze basis wordt een nieuw type doomsday wapen gemaakt, welke de Russen willen loslaten op de geallieerden. A - Als de missie begint draai je je meteen om en volg je het rif naar de brug. Je hebt weinig munitie, dus switch naar de revolver en doodt beide bewakers aan de andere kant van de brug. Pak de wapens en steek de brug over. Zorg dat je over het gat springt. Eenmaal over de brug ga je naar links waar twee bewakers zijn langs het smalle ravijn. De meeste bewakers op deze missie hebben machinegeweren, dus wees extra voorzichtig tijdens vuurgevechten. Het is mogelijk om beide bewakers uit te schakelen zonder geraakt te worden Blijf hier net na de brug staan en ga langzaam vooruit het hellende vlak op totdat je hun hoofden ziet. Doodt de bewakers en kijk meteen naar links (gelijk na de brug), daar staat een bruine steen bij het rif. Aan de andere kant van deze steen ligt munitie en een krat met munitie. Pak ze allemaal, maar pas op dat je niet van het rif valt. B - Ga verder over het schuine vlak het ravijn in, daar zie je een kloof en een gebied aan de andere kant. Het konvooi rijdt naar de kloof en je kunt ze het beste maar vermijden want je raakt onnodig beschadigd. Aan het eind van het schuine naar beneden helende vlak staat een bewaker, links achter de muur. Doodt hem voordat je de kloof oversteekt. Ren het schuine vlak af en spring naar de uitstekende pijp toe. Terwijl je rent, spring je aan het eind van de pijp om veilig de overkant te bereiken. Er staan twee bewakers aan die andere kant, maar het is het beste om toch over te springen en hen tactisch schietend uit te schakelen, want andere bewakers staan in de buurt binnen vuur afstand. Pak alle health en wapens die ze hebben laten vallen als je dit nodig hebt, en pak de granaten langs de rechter zijde van het ravijn aan deze kant van de kloof. C - Volg deze opwaarts gaande ravijn aan deze kant van de kloof. Om de eerste bocht zie je twee hyena's. Doodt hen als ze naar je toe komen. Wees je ervan bewust dat de hyena's meer health hebben dan ander honden in dit spel. Als je uitkomt op een open veld op de top van het schuine vlak, staan daar ook weer twee hyena's verborgen tussen de roestige pijpen aan de rechterkant. D - Ga verder over dit veld totdat je een rif ziet aan je linkerkant. Volg deze rif en doodt de twee bewakers die het bewaken. Het rif draait naar links en daar zie je het vijandelijke radarstation. E - Doodt de bewaker op de grond voor dit station. Er is ook een bewaker op het platform wat rond het station loopt. Ren over de pijp die naar het platform loopt. Loop links op het platform en treed het radarstation binnen. Verzamel alle pick ups in de eerste kamer. Een bewaker wacht in de volgende kamer. Op dit moment heeft de vijand via de radio versterking in geroepen, en een bewaker komt via een kabelbaan naar je toe. Gebruik de radio op de tafel om contact te maken met de Schaduw Commando en informeer hun over de geheime locatie van de vijandelijke basis. Loop over het schuine vlak naar boven en doodt de bewaker bij de kabelbaan. Voordat je de schakelaar bedient en met de kabelbaan naar de basis gaat, gebruik je je geweer en probeer alle pantserwagens binnen de basis op te blazen. Het gebruik van het geweer richt per schot meer schade aan en dus bespaart het je munitie. Je ziet ook een reusachtige zeppelin landen op de woestijn basis. Dit is je hoofdzakelijke doel. DOEL 1 VOLTOOID F - Bedien de schakelaar aan de muur en ga het karretje aan de kabelbaan binnen. Ontwijk vijandelijk vuur terwijl je naar beneden gaat door je te verschuilen achter de wanden van het karretje. Je kunt ook op de pantserwagens schieten vanuit het karretje. Richt zoveel mogelijk schade aan de bewapende wagens, want zij zullen je behoorlijk hinderen als je eenmaal in de basis uit het karretje wilt stappen. Als het karretje stop en je stapt uit, pak dan de Breast Plating, de granaten en het health, als je deze nodig hebt (en dat zal vast wel). G - Je moet naar het midden van de basis gaan om aan boord van de zeppelin te kunnen komen. Als de pantserwagen voor de kabelbaan nog niet vernietigd is, gooi dan granaten door de deuropening of schiet erop. Pas op met het gebruiken van de granaten, want ze kunnen tegen de muur aan stuiteren en de kamer in komen. Mocht dit gebeuren, neem dan zo veel mogelijk afstand. Zorg ook dat je lastige bewakers doodt. Als de kust veilig is, ga dan snel naar het platform (blijf achter de truck om schoten van de andere bewapende wagen te ontwijken -als deze nog niet vernietigd is-), en spring in de zeppelin. In de zeppelin huist het Doomsday Device, Russisch nieuwste geheime wapen om de geallieerden mee te vernietigen. Je bent net op tijd de zeppelin binnen gekomen. Eén van Tsaar Peter's gestoorde officieren geeft net bevelen aan zijn volgelingen en schept op over hun nieuwe oorlogswapen. Voordat een tussenscène verschijnt richt je op één van de matrozen ter voorbereiding van de verwoesting die jij gaat aanbrengen. Nu is het tijd om dit uitschot het nieuwste wapen van de geallieerden te laten zien: JIJ ! Als de tussenscène eindigt doodt je eerst de twee matrozen (want zij hebben machinegeweren), dan doodt je de officier. Bij het overlijden van de officier krijg jij de sleutel van de kast. Pak de parachute uit de kast, stel de explosieve lading van het Doomsday Device aan (overdekt door de rode deken), maak je parachute klaar, en spring uit de zeppelin. Gebruik de parachute om veilig te zweven, en probeer binnen de basis te landen zodat je de truck kunt stelen. Deze zal je beter beschermen tegen de obstakels bij de hekken naar het ravijn. DOEL 2 VOLTOOID. H - Tijd voor je ontsnapping. Als er nog bewapende wagens rond rijden, vernietig ze dan zo goed als je kunt. Je kunt de vijandelijke bewakers die tevoorschijn blijven komen onder de zeppelin platform, doden. Open de hekken naar de basis door de schakelaar aan de rechterkant van de hekken te bedienen. Spring dan in de truck en ga oostwaarts de basis uit. Twee obstakels en een paar bewakers wachten je op bij de volgende hekken. Doe wat je kan om dit punt te bereiken, ontwijk of vernietig alle vijanden en obstakels. Je kunt de obstakels vernietigen met granaten en gebruik de heuvels als bescherming. Als je bij de hekken naar het ravijn komt, spring je uit de wagen en schakel de poorten open. Spring terug in de truck en rijdt door het ravijn totdat je de laatste hekken bereikt. Bij deze hekken eindigt de missie. MISSIE VOLBRACHT! 9. Wild Goose Chase Doel: 1. Zorg dat Goggles niet wordt neergeschoten. 2. Vernietig alle vijandelijke troepen die de basis bedreigen. 3. Vervoer Goggles en Anastasia naar de basis van de geallieerden in het noorden. Wapens: mes, revolver, machinegeweer, Voertuigen: Vliegtuig, tank Walkthrough: A - De missie begint in het commando centrum van de basis van de geallieerden. Goggles heeft Anastasia en roept jou via de radio om hulp. Drie Russische bommenwerpers achtervolgen haar en komen snel dichterbij. Pak de wapens (je hebt ze later nodig), en verlaat het gebouw. Ga rechtuit door de basis naar de hangar. Pak alle munitie en de brandstoftank, tank het vliegtuig af en stijg op links over de startbaan. B - Goggles en haar achtervolgers komen in zicht om de eerste bocht in het ravijn. Verspil nu nog geen munitie, wacht tot alle drie de vijandelijke vliegtuigen vóór jou zijn en open dan vuur, mikkend op de dichtstbijzijnde eerst. Als je eenmaal op de goede hoogte vliegt, is het gewoon een kwestie van je stuurknuppel gebruiken en de vijand afschieten. Alle bommenwerpers moeten vernietigd worden voordat je het ravijn verlaat, anders worden Goggles en Anastasia vernietigd. DOEL 1 VOLTOOID C - De dreiging is nog niet over. De vijand heeft Goggles vliegtuig geraakt voordat jij hem uit kon schakelen. Ze moet een noodlanding maken want haar toestel staat in brand. Volg haar en landt zo dicht mogelijk bij haar vliegtuig als je kunt. Spring uit je vliegtuig en ren naar Goggles' vliegtuig om hen beide te redden. Doe het snel, want je hebt maar een paar seconden. D - Meteen nadat jij Goggles en Anastasia hebt gered gaat de scène over naar een boerenschuur waar ze beide in een tank klimmen ter bescherming. Pak alle pick ups in de schuur (vooral de brandstof en de bazooka). Tank de tank af en spring erin. Als je net in de tank bent, begint de woeste aanval van de vijand. Verlaat de schuur en rijd naar de achterkant. Een paar bewapende wagens zullen verschijnen, maar geen nood, tegelijkertijd komen er een paar geallieerde tanks meedoen aan het gevecht. Zorg dat je hen niet per ongeluk vernietigt terwijl je de aanval van de vijand tegenwerkt. In de buurt van de boerenschuur tref je Russische tanks en een paar bewakers met bazooka's. Alle vijanden moeten vernietigd worden. Als de directe dreiging is gestopt, rijd dan naar het noorden voorbij de windmolens, je ziet daar twee bewakers, één met een bazooka. Doodt hen allebei. DOEL 2 VOLTOOID Alleen als álle vijanden vernietigd zijn, zullen de poorten naar de basis opengaan. Rijdt helemaal naar het noorden naar de basis en nader de poorten. Als je er vlakbij bent, gaan ze open. Tot slot, rijd de basis binnen. MISSIE VOLBRACHT! 10. Internal Conflict. Doel: 1. Vind de naar beneden gehaalde zeppelin. 2. Bemachtig de geheime documenten voordat de Russische troepen ze vinden. Wapens: mes, revolver, machinegeweer, Gas Gun, bom met ontsteking Vervoer: pantserwagen Speciale voorwerpen: Explosieven, sleutel van de poort, ski's Walkthrough: A - Al aan het begin van deze missie sta je onder vuur en je hebt je Gas Gun uitgerust. Verander naar je machinegeweer of een ander weinig-tijd-rovend wapen en doodt de twee bewakers bij de pantserwagen. Pik snel het sluipschuttersgeweer mee en wat andere pick ups, en spring in de pantserwagen. Rijd over de brug, rij twee bewakers aan en spring uit de wagen als deze helemaal over de brug is. Ren nu tot het midden van de brug, leg daar explosieven neer, en ren terug naar de wagen. De brug explodeert en hierdoor kunnen twee bewapende wagens geen verdere chaos veroorzaken. Als je deze wagens niet vernietigt, zie je hen later bij de poorten naar de zeppelin. Je hebt ook niet zo veel tijd voordat de wagens naderen, dus doe het snel. Opmerking: Er zijn ook andere manieren om de wagens op te blazen met een bom of zo, maar het is het beste als je de hele brug opblaast. Laadt het sluipschuttersgeweer en doodt de bewakers om de bocht. Er wachten nog meer bewakers als je verder gaat over het bergpad. Je kunt het beste het pad volgen die naar de poorten naar de zeppelin leiden, en dan de bewakers neerschieten die in je buurt komen. Er zijn ook een paar bewakers in de buurt van de poorten zelf. Zoals je zult merken is de poort op slot, dus moet je de sleutel zien te vinden. B - Je moet de dorpsoudste zoeken, hij wacht in één van de blokhutten in het dal bij de rivier. Ga naar het dorp, maar hou in de gaten dat het bos vergeven is van de Russische bewakers. Onderzoek elke hut naar pick ups die je kunt gebruiken, ook de Breast Plating en de granaten, en vind de dorpsoudste. Hij bevindt zich in de hut bij de meest noordelijke pier. Ga naast de dorpsoudste staan en praat met hem. Hij heeft zijn ski's in het bevroren water laten liggen en verteld jou dat hij jou de sleutel van de poort zal geven als jij voor hem zijn ski's terug haalt. Hier komen je spring kunsten van pas. Vanaf het einde van de meest noordelijke pier spring je naar het grote ijsblok. Spring voorzichtig naar het blok ijs rechts (noord-west), totdat je bij een blok ijs komt met de ski's. Er liggen ook munitiedozen in het midden van een groepje ijsblokken, en medicijnpakketjes op een zuidelijk gelegen groepje ijsblokken. Ga terug naar de dorpsoudste en krijg de sleutel. Hij zal besluiten dat hij de ski's niet meer nodig heeft en geeft ze aan jou. C - Ga nu terug naar de poorten en gebruik de sleutel om hem te openen. Als je nog de pantserwagen hebt, rijdt dan rechtdoor waar een bewaker je op staat te wachten onder aan een heuvel. Er zitten een bewaker en een hoofdbewaker verscholen bij twee blokhutten. Als je deze hebt uitgeschakeld, zijn er een paar manieren om deze missie verder af te maken. DOEL 1 VOLTOOID D - Methode 1 houdt ook in de ingang van de zeppelin te vinden waar de officier jou informeert over de verrader. Tot jou verbazing ontdek je dat Mortar de verrader is die van plan is om de geheime documenten naar Generaal Popov te brengen. Eigenlijk ben je niet zo verbaasd, want je vertrouwde hem toch al niet. Als Mortar ontsnapt zullen een paar rode bewakers aanvallen, doodt hen of ontwijk hen. Ren naar de achterkant van de zeppelin en spring op de dozen en uit het raam. Als je eenmaal op de sneeuw bent gebruik dan de ski's om Mortar te achtervolgen. Druk op de "vuurknop" om je wapen te pakken. Ik adviseer het machinegeweer. Blijf aan de rechterkant van de bergen, in het midden van het pad. Na de tweede berg blijf je in het midden van het pad zodat je bij de brug komt. Er zijn een paar obstakels die je af zullen remmen of zelfs doden, dus ski voorzichtig. Als Mortar binnen bereik is dood hem dan. Als je hem niet dood voordat hij onder aan de berg komt, springt hij in de wagen die daar voor hem klaar staat. Laat deze wagen niet ontsnappen, je moet het vernietigen, anders faal je deze missie. Als Mortar dood is, zeg je hem nog een paar laatste woorden MISSIE VOLBRACHT! Alternatieve methode: Mortar's enige kans om te ontsnappen is de wagen. Dus in plaats Mortar te doden, ski je simpelweg tot onder aan de berg en vernietig de wagen. Als deze weg is kan Mortar ook niet ontsnappen. Maar, zeg nou zelf... is het niet leuker om Mortar te geven wat hij verdient? Je weet dat je hem toch graag af wilt maken! 11. Into the Eagle's Nest. Doel: 1. Maak op de trein het Doomsday Device onklaar, voordat deze bij het paleis komt. 2. Vermoordt de Tsaar en als je hem kan vinden, ook Generaal Popov. 3 Roep Goggles via de radio op om jou op te halen. Tref haar bij de boerenschuur. Het eerste wat je moet onthouden is dat er overal bewakers zijn die goed bewapent en agressief zijn. Ten tweede: een voertuig geeft je de beste lichamelijke bescherming. Gebruik deze wetenschap in jou voordeel en rijdt dwars door de vijand. Wapens: mes, granaten, revolver, Gas Gun, geweer, bom met ontsteking, machinegeweer, bazooka Voertuigen: Russische truck, Russische tank Speciale voorwerpen: sleutel voor de radio-toren Walkthrough: A - Je begint deze missie met je Gas Gun in je hand. Er zijn drie bewakers (één hoofd bewaker) recht vooruit over de heuvel, en ze schieten op jou. Ga schietend vooruit om dichter bij hen te komen. Gooi een paar giftige balletjes naar ze.Ik raad je aan, om te schakelen naar je granaten en een paar over de heuvel te gooien. Dit zal ze leren. Vergeet niet de pick ups op te pakken die ze achterlaten, misschien heb je wel wat health nodig. B - Volg de weg, daar zie je de basis omheind met een hek. Twee bewakers staan op wacht. Blijf aan de rechterkant of linkerkant van de ingang op afstand, gooi een paar gasbommetjes naar ze en zie hoe ze op hun knieën vallen. C - Ga door de ingang en houdt links aan. Al snel komt er een bewapende wagen naar je toe. Hij is niet vriendelijk, en je hebt een paar mogelijkheden. Je kunt een bom-val voor 'm achterlaten of je beklimt de muur van het gebouw aan je rechterkant en blijft rennen. Tegen de tijd dat ze je zien ben jij al te ver weg om geraakt te kunnen worden. Er staan twee hoge gebouwen voor jou, ren ertussen door en ga rechtsaf. Je bent vlakbij een hek en moet een poort kunnen zien en de trein aan de rechterkant. Ga vooruit tot het einde van het hoge gebouw. D - Vooruit en rechts zie je een wit gebouw met een paar rode stenen. Ren erheen en ga naar binnen. Er staat een bewaker in de rechterhoek van dit gebouw, en hij zal niet stoppen met schieten op jou totdat jij hem dood. Het gebouw waar jij in staat heeft heel veel pick ups voor je: Breast Plating, medicijnpakketje, Tool-kit, 4 munitiedozen en een vlammenwerper (verstopt in de kluis). E - Nadat je alle pick ups hebt gepakt, ren je uit het gebouw naar het treinstation. Ga naar de rechterkant van het station waar de trein staat. Als je in dit gebied komt, hoor je een fluitje en de trein vertrekt. Het kan zijn dat je een paar bewakers moet doden als je bij de laatste trein wagon probeert te komen. Spring door de open deur van de laatste wagon. Je moet het Doomsday Device zien te vinden en deze onschadelijk maken voordat de trein bij zijn eindpunt komt. Je hebt hier genoeg tijd voor. Elke keer als je een deur naar een andere wagon opent, begin dan gelijk te schieten voor het geval de vijand op je wacht. Je weg door de trein staat hier beschreven (onnodig te zeggen, maar doodt iedereen die je tegenkomt): Ga door de eerste deur. De wagon is leeg. Open de tweede deur en je ziet een bewaker tussen twee wagons rondhangen. Bij het openen van de derde deur zie je een bewaker in het achterste gedeelte van de wagon. In de vierde wagon staat een bewaker in het midden en ééntje achter een krat achter in de wagon. Wees voorzichtig bij het openen van de vijfde deur, er staat een bewaker vlak achter. Er staat ook nog een hoofdbewaker achter in deze wagon. Als je de zesde deur opent, ga dan gelijk achteruit want er staat een vlammenwerper in het midden van deze wagon. Normaal gesproken heeft zo'n vlammenwerper niet zo'n groot bereik, maar omdat de trein vooruit gaat loop je in wezen naar de vlam toe. Achter de zevende deur staan twee bewakers, één in het midden, en de andere achter een krat achter in de wagon. Het wapen wat je zoekt ligt achter de achtste deur, overdekt met een rood kleed. Loop erheen, maak het onschadelijk en bekijk de eindscène. DOEL 1 VOLTOOID De tsaar en Generaal Popov zijn gewaarschuwd dat je er bent. Popov laat de Tsaar achter om met jou af te rekenen terwijl hij de zeppelin gereed maakt om een laatste Doomsday Device in London af te leveren. F - Wacht in de trein totdat deze helemaal stil staat op het station. Verlaat de trein aan de rechterkant waar een ander station is. Blijf rechts, achter dit station waar je Breast Plating, Ammo enz. vind. Net voordat je hier bent zie een bewaker met een vlammenwerper bij de laatste pilaar. Er lopen hier nog wat bewakers rond die gelijk zullen reageren als ze schietgeluiden horen. Zorg dat je bij de truck komt. G - Spring erin en vertrek over de weg aan je rechterkant. Probeer om over een paar van de drie bewakers heen te rijden op je weg. Rijd wat rondjes en rijd dan omhoog naar het midden van de heuvel, waar een bewaker met een bazooka op je wacht. Ook hier is het 't beste als je hem gewoon omver rijdt. Stap uit en pak de bazooka. De radio toren staat op de top van deze heuvel. Een Russische tank staat geparkeerd aan de andere kant, spring hierin, draai naar rechts en ga naar de poorten van het paleis. H - Er is maar één manier om de poorten te openen, er gewoon op in rijden. Ram de poort open en schiet om je heen op elke bewaker die in je buurt is. Ga door het hek en pak alle pick ups op die je nodig mocht hebben. Twee soldaten bewaken de paleisdeur, één van hen heeft een bazooka. I - Open de deuren naar het paleis waar de Tsaar jou begroet met een grote lading machine geweer kogels. Switch naar je bazooka om het jezelf wat makkelijker te maken. Opmerking: De Tsaar is onvatbaar voor je Gas Gun of je vlammenwerper, dus deze hebben hier geen nut. Twee leden van de Rode Brigade naderen vanuit elke kant van de kamer, blijf gewoon bij hen uit de buurt, en concentreer je alleen op de tsaar. DOEL 2 VOLTOOID Nadat je de Tsaar hebt verslagen, maakt hij de klassieke fout door Generaal Popov's plannen te onthullen terwijl hij in doodsstrijd verkeert. J - De dood van de Tsaar voorziet jou van de sleutel van de radio toren, waar je Goggles op kan roepen om je op te halen. Gebruik de tank om bij de toren te komen, en ga naar binnen. Loop over het schuine gedeelte naar de radio kamer. Er is een bewaker in deze kamer, dus wees klaar voor hem. Je vindt er ook een leuk assortiment aan granaten, wapens en kogels. K - Spring in de tank en rijd naar de brug noordwest van de radio toren. Daar staan wat zwaar bewapende bewakers en een paar pantserwagens op je te wachten. Geef ze de volle laag! L - Ga verder over de hoofdweg waar je over een steil pad omhoog gaat naar een andere brug. Er staan twee tanks aan de andere kant, één direct tegenover en de andere aan de rechterkant. Ga langzaam over de brug en vernietig de eerste tank. Deze eerste tank schiet behoorlijk slecht, maar kom toch maar niet te dicht in de buurt. Als je ongeveer op het midden van de brug bent, vernietig je de andere tank. M - Volg de weg verder totdat het uitkomt in een dal en rijd dan naar het noorden. Langs de weg zie je bewakers en pantserwagens, maar vergeet niet dat je een tank hebt, dus ga onbevreesd verder. Uiteindelijk kom je bij een grote rode boerenschuur. Rijd naar de achterkant en wacht tot het vliegtuig van Goggles is geland. Blijf in de tank voor het geval er nog bewakers aan komen. Verlaat de tank en ren naar het vliegtuig om de missie ten einde te brengen. MISSIE VOLBRACHT! 12. The Eagle's Flight. Doel: 1. Verdedig het vliegdekschip H.M.S. York tegen Russische bombardementen. 2. Vernietig alle drie de zeppelins voordat ze buiten bereik zijn. 3. Vermoordt Generaal Popov voordat hij ontsnapt met een vliegtuig. Je wordt aangevallen door heel erg veel Russische bommenwerpers, waarvan de meeste vernietigd moeten worden. De H.S.M. York kan maar een paar schoten verdragen voordat het uiteindelijk is vernietigd. AA-guns schieten met een boog, niet in een rechte lijn. Daarom, vertrouwend op de afstand en het bereik van zo'n bommenwerper, mik je voor of boven je doel zodat je het raakt. Let er wel op dat uitgeschakelde bommenwerpers nog wel schade aan kunnen richten door tegen het vliegdekschip op te botsen, dus probeer ze geheel te vernietigen. Wapens: mes, revolver (je zal geen wapens nodig hebben, dus verspil geen munitie door het wel te proberen) Vervoer: Geallieerde Bi-vliegtuig Speciale voorwerpen: Brandstoftank, Tool-kit, AA-gun, munitie dozen. Walkthrough: Spring in de AA-gun naast het startpunt. De H.M.S. York is gericht op het oosten. Russische bommenwerpers vallen aan, 180 graden van het zuiden tot het noorden aan de oostzijde van het vliegdekschip. Gebruik de bommenwerpers voor en links van de York, en het groepje eilanden voor en rechts van de York als coördinatiepunten. Ik heb de aanval van vijand verdeeld in 3 delen. Meestal zitten er een paar seconden tussen de delen. Het is een goed idee om je spel te saven als er even zo'n stilte tussendoor is. Nogmaals: de York kan maar een paar bombar- dementen verdragen. Deel 1: Er zijn zes vliegtuigen in dit deel, alle zes moet je ze kunnen vernietigen. Als je "wingmen" opstijgen, zie je de eerste bommenwerper dichterbij komen boven een groepje eilanden. De tweede verschijnt over de top van een destroyer voor de York. De derde en vierde verschijnen tegelijk bij het meest rechtse eiland. Vernietig de linkse eerst. Het vijfde en zesde vliegtuig komen één voor één rechts van het meest rechtse eiland. Deel 2: Je hebt een paar seconden voordat het tweede deel begint. Dit tweede deel heeft 7 bommenwerpers, waarvan je er één niet hoeft te vernietigen. Je moet je doelen zorgvuldig kiezen deze keer. Probeer er niet meer als één of twee de York te laten raken (het is vrijwel zeker dat hij twee keer word geraakt als ze de kans krijgen). Bij de start van dit deel komt een andere Destroyer links in zicht. De eerste bommenwerper verschijnt ten oosten van de York. Schakel deze uit en draai dan meteen naar links, waar twee bommenwerpers tussen twee Destroyers verschijnen. Je hebt de meeste kans om de linkse te raken, één van deze twee zal bijna gegarandeerd de York raken. Als je bezig bent met deze bommenwerpers zullen nog drie andere bommenwerpers verschijnen boven de Destroyer links-voor van de York (of rechts van de tweede en derde bommenwerper). Concentreer je vuur op de twee aan de linkerkant, want de rechtse is een lokkertje en vliegt niet in positie om de York te bombarderen. Als je de twee bommenwerpers uitgeschakeld hebt, verschijnt de laatste vanuit het noorden. Deel 3: Dit is het laatste deel met in totaal 17 bommenwerpers, waarvan je er één niet hoeft te vernietigen. Ik zou dit deel ook opgesplitst hebben in meerdere delen, maar er is geen pauze tussen de inkomende bommenwerpers, dus ik zou maar heel alert blijven en een goed moment vinden om te saven. Bovendien komen sommige bommenwerpers van bepaalde kanten die je al weet, dus onthoud goed waar de bommenwerpers vandaan kwamen in het eerste en tweede deel. Een goed mikpunt is essentieel voor dit deel. De eerste twee bommenwerpers verschijnen over het meest rechtse eiland. Ze vliegen zigzag zodat het moeikijk is om op ze te richten. Concentreer je op de eerste bommenwerper, maar als het ernaar uit ziet dat je deze niet kunt raken, mik dan op de tweede zodat je nog genoeg tijd hebt om die eerste uit te schakelen. De derde bommenwerper verschijnt vanuit het oosten, En kort daarna komen de vierde en de vijfde vanuit het noorden. Dit is een hele moeilijke, hoewel het theoretisch mogelijk moet zijn om deze derde, vierde en vijfde uit te schakelen. Probeer eerst de derde te vernietigen, richt je dan op de vierde en vijfde, concentrerend op de meest linkse. Draai naar rechts, waar de zesde bommenwerper verschijnt bij het meest linkse eiland. De zevende komt boven de Destroyer links-voor van de York, en de achtste boven het meest linkse eiland. De negende, tiende, elfde en twaalfde verschijnen vanuit het noorden in precies dezelfde positie als de vierde, vijfde, zesde en zevende bommenwerper in deel in. De elfde is geen bedreiging. Nog vijf te gaan! De dertiende, veertiende en vijftiende verschijnen vanuit het zuiden rechts van het meest rechtse eiland. De dertiende en veertiende zijn op weg naar de achtersteven van de York terwijl de vijftiende direct op jou afvliegt. Ten slotte verschijnen de zestiende en zeventiende bommenwerpers vanuit dezelfde positie als de eerste en tweede in het derde deel. Deze vliegen op dezelfde lastige manier. DOEL 1 VOLTOOID. En dan nu eindelijk de grote finale! Het lot van de wereld rust op jou schouders. Ik hoop dat je het spel hebt gesaved. Nadat je de laatste twee bommenwerpers hebt neergeschoten, zie je 3 gigantische zeppelins verschijnen vanuit het zuiden. Luister naar Kapitein Potter's boodschap de zeppelins aan te vallen. Ren naar de achtersteven van de York en pak de Tool-kit en brandstof en alle munitie die je maar kan dragen. Omdat de zeppelins langzaam door de lucht gaan, heb je genoeg tijd om dit deel van de missie af te maken. Maar vergeet niet dat je hoeveelheid brandstof niet onbeperkt is. Er zijn een paar belangrijke punten waar je aan moet denken terwijl je met de zeppelins vecht: -Mik op het bodem gedeelte van de zeppelin. Schieten op het bovenste gedeelte is alleen maar verspilling van munitie. -Vlieg hoog! Klim naar een hoogte die op z'n minst gelijk is aan de top van de zeppelin. Blijf op deze hoogte terwijl je nadert, de machinegeweren van de zeppelin kunnen jou niet raken terwijl jij een open schot hebt op het onderste gedeelte van de zeppelin. -Probeer de zeppelin recht van voren of recht van achteren te benaderen -Schiet als je ongeveer 100voet of dichterbij je mikpunt bent. Dit verzekert een direct schot en spaart munitie. -Voor het geval er op je wordt geschoten: GA WEG! Bi-vliegtuigen hebben niet veel munitie. Draai of zig zag. Zorg dat je niet geraakt wordt! Generaal Popov's zeppelin is degene in het midden en heeft beduidend meer wapens dan de andere twee. Het hoeft niet, maar ik raad je aan eerst de andere twee zeppelins te vernietigen, want deze kun je pakken met je patroon van 200 munitie. Het uitschakelen van de twee zeppelins neemt tevens de bescherming weg van de zeppelin van de Generaal. Opmerking: Om deze missie te volbrengen moet je alle drie de zeppelins uitschakelen. Als je de twee zeppelins hebt vernietigd, gebruik je de rest van je munitie op de zeppelin van Generaal Popov. Dit is een goed moment om even terug te keren naar de York,; repareer, tank en herbewapen. Misschien moet je een paar rondjes boven het vliegdekschip maken voordat je kunt landen. Je hebt zoveel van de landingsbaan nodig als mogelijk is om te stoppen. Laat je snelheid geleidelijk zakken voordat je landt, want het kan gebeuren dat je op de landingsbaan stuitert en dan in zee valt. Als mogelijk, probeer aan het einde van je landing tegen een AA-gun van de York te stoten zodat je niet overboord gaat. Nou, neem zoveel mogelijk munitie, tank en repareer (als nodig) en ga achter de zeppelin van Popov aan. Misschien moet je op de startbaan een eindje achteruit om genoeg ruimte te hebben om op te stijgen. Zorg dat elk schot raak is, want als je de zeppelin van de Generaal uit de lucht hebt geschoten, gaat hij ervandoor in een Russische bommenwerper. DOEL 2 VOLTOOID. Dit moet een makkie zijn, maar raak 'm in elk geval niet kwijt. Als je hem in je vizier hebt, ga achter hem vliegen en neem dezelfde snelheid aan. Vernietig de bommenwerper voordat hij van de map af vliegt. MISSIE VOLBRACHT! Einde van het spel...... Hier zijn een paar cheats voor het geval je moeite hebt een bepaalde missie te volbrengen, of als je het gewoon lekker makkelijk wilt hebben: - Health maximum geeft je maximale health. - Armorgod geeft je da maximale 200 munitie. - Codenamegod geeft je onkwetsbaarheid. - Missionmaster opent alle missies. - Weaponmaster geeft alle wapens met onbeperkte munitie, behalve de Gas Gun en de vlammenwerper. Deze walkthrough is vertaald door Chrissy2 en bestemd voor Het Menneke. Http://members.tripod.lycos.nl/Menneke/ Door het Menneke beschikbaar gesteld aan Games Over www.gamesover.com