BLUE HEAT© WALKTHROUGH

© Copyright 1998 by Jeanne Muse, all rights reserved.

Vertaald door: Marietje Spijker

Spelsuggesties

  1. Zoals in elk avonturenspel geldt sla je spel regelmatig op! Sla in het bijzonder op voordat je met een gesprek begint, anders kun je belangrijke aanwijzingen en informatie missen. Ik vond het het gemakkelijkst om mijn opgeslagen spellen alfabetisch te bewaren, zodat ze eenvoudig op volgorde hersteld konden worden. Ik zal een aantal aanbevolen punten om op te slaan aanstippen.
  2. Maak notities terwijl je speelt. Blue Heat is erg lineair (je moet eerst het ene doen, voor je iets anders kunt doen). Als je deze walkthrough volgt, ben je in staat het spel succesvol te spelen. Wanneer je een automatische video wilt overslaan, klik dan op de video, terwijl je er naar kijkt.
  3. Terwijl je het spel speelt, wijs dan met je cursor rechtsboven in de hoek van het beeld, waar je 4 knoppen zult zien. Lees de handleiding voor de beschrijving van elke knop, als je niet weet wat ze vertegenwoordigen. Kies de PDA knop om het te openen. Het is een goed idee om bekend te raken met je PDA, dus bekijk wat het bevat. Op elk scherm is een "Help" knop die belangrijke informatie verschaft over het gebruikt van jouw PDA.
  4. Beweeg over elk scherm je cursor. De pijl zal van vorm veranderen wanneer je een belangrijk punt vindt, waar je met de linker muisknop kunt klikken.
  5. Voor het meeste plezier van het spel, luister dan goed naar wat de laboratorium technicus, Victor, zegt en volgt zijn instructies op.
  6. Om bewijzen naar je lijst met items te sturen, klik met je rechter muisknop wanneer de "Bubbling beaker" (bruisende beker) verschijnt.
  7. Er zijn meerdere plaatsen om motieven voor verdachten te vinden, dus maak je geen zorgen wanneer je de eerste mogelijkheid mist. Ik zal de andere voorbeelden geven, als ze er zijn. Terwijl je je motieven en alibi’s opbouwt, is het ERG belangrijk dat je ze pakt op het goede moment. Op het moment dat je iets hoort, leest of ziet dat zou kunnen wijzen op een verdachte (zelfs een vaag vermoeden), open dan direct de Motieven en Alibi’s knop (M&A knop) en probeer het motief/alibi toe te voegen.
  8. Verscheidenen spelfouten (bugs) veroorzaakten dat het spel onverwacht terugviel op het bureaublad. In het "Leesmij" bestand (Readme) op CD#1 bevat wat suggesties voor probleemoplossingen (troubleshooting), maar ik was niet in staat de problemen op te lossen, met behulp van deze suggesties. Hoe dan ook, ik was toch in staat om een andere toegang te kiezen om het spel te beëindigen. Ik zal je adviseren waar de problemen in mijn spel zich voordeden en hoe ik het heb opgelost.

COMPLETE WALKTHROUGH

INDEX

Zondag, 1 april

Maandag, 2 april

Dinsdag, 3 april

Woensdag, 4 april

Donderdag, 5 april

Vrijdag, 6 april

Zaterdag, 7 april

Zondag 1 april

Een plattegrond van de stad verschijnt. Klik op het oplichtende gebouw. Op het Politiebureau vind je een aankondiging over de opening van Logan Collin om 20:00 uur vanavond. Pak je persoonsbewijs en sleutels. Klik op je computer en kijk naar elke video cassette op je bureau. Open je PDA. Bekijk de bestanden en daarna de verdachten. Lees alle gegevens van elke van je huidige verdachte. Lees het autopsie rapport over de vermoorde meisjes. Noteer de datums en tijden van overlijden. Kies de kaart knop om het politiebureau te verlaten en naar je appartement, Holly’s Safe House, te reizen. Open je brievenbus en pak je post. Ga door de deur naar binnen en kijk om je heen. Doe de videorecorder aan en selecteer je taal (Engels) en merk op dat de videorecorder een Min Code nodig heeft. De televisiegids van jouw post ligt op de videorecorder. Klik er op, open het en let op dat de linker onderkant van de eerste pagina. Zet de videorecorder weer aan, selecteer je taal en voer 4321 in als Min Code. Verlaat het huis en ga naar de Titus Galerij. Kijk in Titus Galerij naar de foto van Logan Collins en klik enkele van de mensen die daar staan. Klik in de tweede kamer rechts op je scherm of op het muurteken. Je hebt nu de eerste gelegenheid om een gesprek te voeren, dus sla het spel op voor je met de barman gaat praten. Onthoudt dat je motieven en verdachten moet vinden. Als je iets hoort dat lijkt op een motief voor een moord, klik dan direct op de M&A knop en voeg het motief toe. Praat voorzichtig met Dermot O’Connor, de barman. Verraad jezelf niet door botweg vragen te stellen! Vertel hem dat je "alles eens wilt proberen". Vraag hem zijn theorie over de moorden en wie volgens hem de moordenaar is. Prikkel hem over zijn beroep, waar Candi is en over Logan’s vrouw. Wanneer je hem verteld dat je Logan een succesvol fotograaf vindt, zal het antwoord van Dermot je een motief voor Logan geven. Beëindig het gesprek in een poging zoveel mogelijk informatie te krijgen. Verlaat Titus Galerij en beëindig de dag door op de blinkende maan te klikken.

Maandag 2 april

BELANGRIJK: Onthoud dat je direct naar je PDA gaat als je een motief of alibi voor iemand vindt. (bedekt of duidelijk). Afgelopen nacht is een ander meisje vermoord, Candi Jefferson. Lees haar autopsie rapport in jouw PDA. Victor, jouw trouwe de laboratorium technicus, zal je een waardevol advies geven over bewijsmateriaal, motieven en alibi’s. Neem dit ter harte. In Holly’s Safe House, luister je naar het bericht van je baas op de telefoonbeantwoorder over de foto opname. Bekijk op het politiebureau de videoband van Polly Entwistle. Ze is nu op je lijst met verdachten dus bekijk haar gegevens in je PDA. Volgens haar opgave was niet in de stad toen één van de meisjes was vermoord. Daarom heb je een alibi gevonden voor Polly Entwistle. Ga verder naar Candi’s appartement en zoek erg voorzichtig op het plaats van delict. Begin met het bed. Twee stukjes bewijs liggen op de vloer bij het bed, een romantisch boek en de hak van een schoen. Klik met je rechter muisknop wanneer de "bubbling beaker" verschijnt om ze aan je lijst met bewijzen toe te voegen. Naast het bed is een nachtkastje met haar telefoon, wat drinkglazen en een briefkaart onder de lamp. Pak de glazen als bewijs en luister naar haar berichten op haar antwoordapparaat. André liet een dreigend bericht achter, wat klinkt als een goed motief. Klik op een ander deel van de telefoon om het te verplaatsen. Die foto’s vormen zeker een motief voor Bruno. De tafel waarop de telefoon staat is eigenlijk een kist die open kan. Open het en pak de stapel nota’s. Lees in de "New Convenant of Enlil" de contactadvertenties. Ga naar de rechterkant van de kamer waar een andere tafel is. Open het juwelenkistje en pak de amulet als bewijs. Zie je het kleine stukje papier dat onder het tafelkleed uitsteekt? Klik er op en je hoort een toon aankondigen dat het nummer is toegevoegd aan de telefoonlijst op jouw PDA. (Denk er om: later is het spel hoor je geen geluid bij sommige nummer die je vindt). Als je wilt kun je het nummer nu draaien vanuit je PDA. Er is iets onder deze kleine tafel. Wanneer je op de stapel kleren klikt, onthul je een aktetas. De combinatie aanwijzing was verborgen in de contactadvertenties van Enlil. Open de aktetas met de combinatie 333 en kijk naar de inhoud. Dermot O’Connor is de executeur van Candi’s testament – een heel goed motief voor moord! Er is een kistje achter de aktetas. Open het en selecteer de inhoud voor analyse door het laboratorium. Verlaat Candi’s appartement en ga naar Logan Collins’ Studio voor jouw foto opname. Wanneer je bij Logan Collins’ Studio komt, kun je vrijelijk de omgeving verkennen, zelfs terwijl Logan toekijkt. Onderzoek de werktafel voor je. Open het boek en lees de pagina over Enlil. De waarschuwing is in rood geschreven en ondertekend door S.H. . Selecteer M&A en zie dat Sandi Hills op jouw verdachtenlijst is verschenen. Ze heeft een motief. Pak de schaar van de tekentafel, 3 dia’s uit de prullenbak en een lipstick. Klik op de vuilnisemmer naast de motorfiets voor een antwoord van Logan. De andere dingen die je kunt doen in de studio zijn optioneel en eenvoudig toe te voegen aan de verhaallijn. Sla je spel op voordat je met Logan gaat praten. Voer een vriendelijk gesprek en verraad je weer niet! Probeer hem te prikkelen informatie te geven en werk voorzichtig aan zijn ego. Vraag eventueel naar de 3 vermoorde meisjes. Als je vraagt wat hij weet over Dermot O’Conner, zal zijn antwoord je een motief voor Dermot geven. Vraag Logan naar Sandi Hills en dan "Welke modellen zijn verwikkeld…", is een andere mogelijkheid om een motief voor Sandi te krijgen. Wanneer Logan meldt dat zij allemaal naar dezelfde gynaecoloog gingen, heb je een ander motief (dr. Alphonse Reo). Wanneer het gesprek eindigt, ga dan naar de kleedkamer en maak je klaar voor de jacht. Als je de kleedkamer verlaat draai je dan om en praat nog een keer met Logan. Selecteer alle vertrekken zo vaak als je wilt. Wanneer je ze allemaal hebt gezien, kun je vertrekken wanneer je wilt. (Logan geeft geen indicatie dat de jacht over is.) Opmerking: Mij is verteld dat je in de donkere kamer kunt gaan (achter de deur met het knipperende rode licht) na de jacht en praten met Logan’s vrouw. Dit zou je meer motieven geven.

Ergens op de dag, zal Victor jou adviseren dat je alle motieven moeten zijn goedgekeurd aan het eind van de volgende dag. Op dat moment moet je motieven hebben vastgesteld voor Andre, Bruno, Dermot, Eddie, Logan, Dr. Alphonse Reo en Sandy Hills. Polly Entwistle is tot zover de enige op jouw lijst met een alibi. Bekijk jouw bewijzenlijst voor het eind van de dag. Overeenkomstig wat Victor adviseerde, kunnen maar 6 items per dag al bewijs worden ingestuurd. Je hebt er dus te veel. Items die je verwijderd van de lijst, zullen terugkeren naar de originele locatie voor terugvinden op een later tijdstip, als je dat wilt. Items waarvan je denkt die wijzen in de richting van de identiteit van de moordenaar, moeten op de lijst blijven. Verwijder het romantische boek en de stapel nota’s van Candi en alles behalve de tube lipstick van Logan’s Studio. Eind van de dag.

Dinsdag 3 april

Victor komt langs om je de resultaten van het bewijs dat je gisteren zond. Bekijk alle resultaten op aanwijzingen. Ga naar Holly’s Safe House en controleer je postbus. Ga je appartement binnen en luister naar de berichten op je telefoon beantwoorder. Als je nog geen kans hebt gehad om de achtergrond rapporten over Dr. Alphonse Reo te bekijken, doe dat dan nu. Vernon Breen zijn naam zou er ook bij kunnen staan, dus lees zijn rapport ook. Je hebt nu drie nieuwe plaatsen te bezoeken. De volgorde maakt niet uit. Bij het appartement van Vernon Breen sla je je spel op voor zijn voordeur. Het gesprek met Vernon begint onmiddellijk. (Opmerking: Tijdens mijn gesprek met Vernon, deed de video vreemd. Terwijl ik op het videoscherm klikte, was ik in staat het gesprek voort te zetten, hoewel ik sommige van zijn antwoorden miste.) Stel een motief voor Polly vast door de weg te volgen "Wie was de enige uitzondering?" en dan "Wie was Miss Februari?" gevolgd door "Waar is Miss Februari nu?". Wanneer je je gesprek beëindigt gaat zijn telefoon over. Doorzoek snel zijn appartement voordat zijn telefoongesprek beëindigt. Verscheidene dingen zullen Vernon van zijn stuk brengen en zijn telefoongesprek zal vroegtijdig beëindigen. Het oppakken van de telefoon en luisteren naar de bandrecorder zijn minstens twee voorbeelden. Voor het beste resultaat zoek je, wanner je daartoe in staat bent, naar het manuscript van zijn boek dat onder het matras is verstopt (rechter bovenhoek van het bed). Dit verschaft een motief voor Vernon. Terwijl je het manuscript bekijkt, open je de M&A en voegt dit motief toe. Ga verder naar het Solloway bureau. Sla je spel op voordat je gaat praten met de aardige blondine in de buurt van de receptie. Praat met Lakey op een vriendelijke wijze, weer met het doel om informatie te krijgen. Terwijl je haar ondervraagt, heb je een mogelijkheid een motief voor dr. Reo toe te voegen. Na je gesprek met Lakey , draai je je naar rechts om en ziet de receptie. Sla je spel weer op voordat je met de receptionist gaat praten. Praat met Dmitri. Hoewel hij onbeleefd tegen je is, probeer toch vriendelijk te blijven om informatie van hem te krijgen. Het is belangrijk dat je Dmitri niet irriteert. Wanneer je hem vraagt naar de "overeenkomst" tussen de vermoorde meisjes en het Solloway bureau, zal zijn antwoord jou voorzien van een andere mogelijkheid om een motief voor Andre toe te voegen. Na het gesprek zie je een blocnote op zijn bureau (zie dat je een belangrijk telefoonnummer krijgt). Er is ook een bewijsstuk op de grond voor zijn standplaats. (beneden linkerhoek van het scherm) – pak de lipstick. Ga naar binnen voor je afspraak door op de rechterdoor te klikken. Wees vriendelijk terwijl je meet Andre praat. Nadat hij je alleen laat, klik je op de linker deur om zijn privé bureau binnen te gaan. Gelukkig kun je de tijd nemen om deze omgeving grondig te doorzoeken. Er zijn hier een aantal dingen die je kunt doen, behalve het belangrijkste. Bureaulades kunnen worden geopend. De credenza (NB.: ik weet hier geen vertaling voor, waarschijnlijk is het een soort kast) achter zijn bureau kan ook worden geopend. Zorg dat je het kleine stukje papier vindt dat is verstopt in de rechterkant van zijn bureauvloeier. Let op de datum van de opera kaartjes. Hij was naar de opera toen Candi werd vermoord! Voeg een alibi voor Andre toe terwijl je naar de opera kaartjes kijkt. Ook erg belangrijk is de vondst van een sleutel onder één van de sneeuwbollen van de credenza. Zorg er anders voor dat je een telefoonnummer onder zijn vloeier en vier telefoonnummers in zijn rolodex (credenza kabinet). Probeer met zijn persoonlijke telefoontoestel te bellen. Luister naar de stem van Lakey die hem een "slaaf" noemt. Kijk naar zijn amusement onderdeel en bekijk de beveiligingsband. Pak zoveel mogelijk items op voor bewijs, als je kunt. Ik vond een envelop met het woord SLAAF (onder het beeld van de doberman), een peddel (achter een foto links van de credenza) en wat handboeien.

Wanneer je klaar bent bij het Solloway bureau, verlaat het dan en zie dat de Logan Collins Studio beschikbaar is. Gebruik de sleutel die je bij Andre hebt gevonden, open de deur en ga naar binnen. Aangezien Logan er niet is, controleer je de vuilnisemmer bij de motorfiets voor wat interessante informatie over het huwelijk van Logan en Audrey. Alles wat je eerder niet kon oppakken, kan nu worden verzameld als bewijs, inclusief de schaar, dia’s uit de prullenbak en de lipstick. Het rode licht brand niet bij de andere deur, dus je kunt daar naar binnen. Sla je spel eerst op voordat je op de deur klikt. Terwijl je naar binnen gaat verschijnt Polly Entwistle. Omdat veel conversaties interessant zullen zijn, ben je in staat een motief op te bouwen voor een andere persoon terwijl je met Polly praat. Vraag Polly naar de zondaars en dan naar wie volgens haar de moordenaar is. Zij betrekt Jeanette er in (een motief). Ga, nadat zij is vertrokken, in de donkere kamer. Hier is een telefoonnummer onder één van de hangende foto’s. Ga naar het tafelblad en ontwikkel twee foto’s door op de lege bakken te klikken. Ga verder naar links naar de papiersnijder en klik er op. Doe dit ook op de brief aan Audrey over haar echtgenoot. De brief kan gebruikt worden om een motief voor Audrey op te bouwen. NB.: Om iemands boodschap te controleren, moet je eerst het telefoonnummer draaien, dan hun persoonlijke toevoeging (toestelnummer) en direct daarna hun stem code nummer.

Ga naar dr. Alphonse Reo’s kantoor waar voor zijn deur je je spel weer moet opslaan. Je hebt niet veel tijd om dit te onderzoeken, terwijl de dokter met een andere patiënt bezig is. Probeer op zijn minst één stuk bewijs te vinden om naar het laboratorium te sturen. Maak je geen zorgen dat je niet alles kunt pakken. Je zult later terugkomen voor een grondiger onderzoek. Zorg er tijdens het gesprek met de goede dokter voor dat je vraagt naar de "klap". Vraag hem ook wie hij verantwoordelijk houdt voor de moorden op de Cover meisjes. Als hij heet goede antwoord geeft, zul je in staat zijn een motief voor Lakey Snow op te bouwen. Als je in een eerder stadium Dmitri naar zijn vriendin hebt gevraagd, zal het appartement van Dmitri en Jeanette beschikbaar zijn voor een bezoek. Ga daar heen, en sla het spel weer op voordat je op de deur klopt. (Merk op dat de mat voor de voordeur verschoven kan worden.) Dit kan een lastig gesprek worden. Begin met de vraag "Is Dmitri in huis?" en vervolg met "Mijn naam is Dee. …". De vraag over "inbreken in de modellenwereld" kan leiden tot een motief voor Vernon Breen. Vraag haar wie er volgens haar verantwoordelijk is en daarna "Wat er zo eng aan is?" om er te komen. Als je haar vertelt dat je graag met haar fotograaf wilt spreken, gevolgd door het feit dat je je niet op je gemak voelt bij Logan Collins, is haar antwoord dat ze "hen allemaal haat" een motief voor Jeanette. Als je mijn opdrachten tot nu toe precies hebt opgevolgd, zou je een motief voor iedereen op je lijst moeten hebben (behalve Dmitri), en alibi’s voor zowel Andre als Polly. Beperk je bewijzen tot 6 stuks, waarvan je vindt dat ze belangrijk zijn. Als je nog niet de gegevens van de nieuwe verdachten hebt bekeken, doe dit dan nu. Einde van de dag.

Woensdag 4 april

Zodra de dag begint lees je de resultaten van het bewijs dat je gisteren inzond. Ga naar Holly’s Safe House. Je heb post in je postbus van Dmitri die je in zijn appartement uitnodigt. (Ik denk dat dit een andere kans is om Jeanette te bezoeken, als je de fout maakte met het gesprek met Dimitri eerder). Sla je spel op voordat je je huis ingaat, want je hebt bezoek – Lakey en Brandi. Je kunt verschillende dingen tegen Brandi zeggen, maar maak haar niet van streek door aan te dringen op een onderwerp waar ze bezwaar tegen heeft. Overtuig jezelf en vraag haar naar Lakey. Als je nu nog geen motief voor Lakey hebt, is dit een andere gelegenheid door de "psychopathische" lijn van vragen te volgen. Wanneer zij vertrekken, controleer je de boodschappen op je telefoonbeantwoorder. Ga naar het appartement van Dmitri en Jeanette. Klop op de deur. Hmm, niemand is thuis en de deur is op slot. Kijk onder de mat voor hun sleutel. (Als je Anré’s kalender hebt opgemerkt en je hebt onthouden wat Jeanette je heeft verteld dat zij vandaag weg zijn.) Ga naar binnen en snuffel rond. Verschillende dingen kunnen hier als bewijs worden verzameld, inclusief een pruik (op de plank in de kleerkast) en lijm (stoelkussen). Kijk aan de linkerkant van de kleerkast naar het kleine telefoonboek (een nummer voor Eddie). Kijk in het bureau en merk op dat slechts één persoon een vliegtuigticket heeft gekocht. Luister naar hun telefoonboodschappen. Het belangrijkste item om te pakken is in de tekenkist. Pak Vernon’s sleutel van de bovenst tekening. Terug in Vernon’s appartement, kun je het nu grondiger doorzoeken nu hij niet thuis is. Hij heeft vier bestanden over de modellen verborgen op verscheidene plaatsen in zijn appartement. Controleer onder de telefoontafel, op de stereo aan het voeteneind van het bed, in de muurkast in de keuken en in de oven. Luister naar de bandrecorder boven op de dossierkast en doorzoek de dossierkast. Kijk in zijn vriezer. Je begint je baan bij Pandorra vanacht. Er is veel te zien en te doen bij Pandorra. Sla je spel op voordat je met Eddie praat. Vraag hem naar je beloning en ga eventueel in de omgeving informeren naar de betrokkenheid van Logan Collin bij de moorden. Dit is een andere plaats waar je een motief voor Logan kunt toevoegen. Hoewel hij je zijn mening geeft over Dimitri, kun je hier geen goedgekeurd motief of alibi voor hem vinden, noch voor Jeanette. En wanneer je Eddie vraagt waar hij was toen Candi werd vermoord, is zijn alibi niet concreet genoeg om te worden goedgekeurd. Twee andere deuren leiden naar andere delen van de club. Door de zwarte deur is de douchecel. Ga nu door de rode deur naar de kleedkamer, een ander kamertje en rustkamers. Sla je spel op. In de sterren kleedkamer onmoet je eindelijk Sandi Hills. Terwijl je met haar praat, heb je de kans om verscheidene motieven op te bouwen, als je ze nog nodig hebt. Je kunt motieven toevoegen voor Audrey en André als je de goede vragen stelt. Je vindt Bruno in de heren toilet. Terwijl je met Bruno praat, kun je rondlopen om hem te vragen wie je in de gaten moet houden in de club. Vraag hem "Ieder ander …" en hij zal je zijn mening geven over Brandi. Voeg het motief voor Brandi nu toe. Ga terug naar het hoofd deel van de club en ga door de zwarte deur om je act op te voeren. Wanneer je klaar bent verlaat je de club. Victor zal je aanraden dat het tijd is wat versachten te selecteren voor surveillance. Je kunt er maar drie kiezen – en die drie moeten goedgekeurde motieven hebben. Kies ze zorgvuldig. Ik had succes door Bruno, Sandi en Vernon te kiezen. Klik op de voltooien knop (finish) om je verzoek te vervolgen. Opmerking: Wanneer je verder bent gegaan, kun je het verzoek voor surveillance niet veranderen tot Victor het jou vertelt.

Lees, voordat de dag eindigt, jouw bewijzenlijst door. Je kun naar elk van de locaties gaan om items op te pakken als je ze nog niet had. Eind van de dag.

Donderdag 5 april

Controleer je post en telefoonboodschappen in Holly’s Safe House. Kijk naar de resultaten van het bewijs van gisteren. Ga naar Pandorra en ga naar de achterste kamers. Kijk in de sterren kleedkamer naar het gevecht tussen Lakey en Brandi. Kijk in de heren toilet naar dr. Reo en Bruno. Ga naar binnen zodra zij weggaan. Op de handdoekenhouder ligt Eddie’s stem code. Onder de zuiger vind je een notitie met een sleutel die toegang geeft tot het kantoor van dr. Reo. Vanacht neem je Lakey’s plaats in. Vind een lege stok en klik er op om te dansen. Ga naar dr. Alphonse Reo’s kantoor en pak daar zoveel mogelijk bewijs als je kunt vinden (inclusief de champagne glazen, drugs van zijn bureauladen en de dokterstas en test tubes). Bekijk je bewijzenlijst om niet meer dan 6 items op te sturen. Eind van de dag.

Vrijdag 6 april

Dit is de dag om voor iedereen voor wie het kan alibi’s te vinden. Jouw PDA spring aan een toont de resultaten van de afbakeningen van de afgelopen nacht. (NB.: Als Victor niet verschijnt en jouw PDA niet automatisch opent, heb je iets verkeerd gedaan en kun je het spel niet voltooien! Open een eerder opgeslagen spelmoment en speel vanaf hier opnieuw en volg deze walkthrough vanaf minstens 4 april.) Lees onmiddellijk de autopsie rapport van Brandi. Merk op dat het tijdstip van overlijden om 10:00 uur en dat Lakey haar vond om 13:30 uur. Ga nu naar de resultaten van de surveillance en begin ze stuk voor stuk door te nemen. Wanneer je alibi’s vindt, ga dan direct naar de Motieven & Alibi lijst en voeg ze toe. De resultaten die je krijgt hangen helemaal af van de instructies die je hebt gegeven voor de surveillance. Geluidsbanden van telefoongesprekken kunnen je leiden tot de telefoonopnames van verschillende verdachten om de datum en tijd van de telefoongesprekken te bepalen. Videobanden hebben de datum en tijd getoond. Zoek naar alles met de datum van 5 april en de tijd van ongeveer 10:00 uur. Voeg elk alibi dat je kunt toevoegen, ook toe. Luister zorgvuldig naar de opgenomen telefoonboodschap van Dmitri aan Vernon. Je zou nu tot de conclusie moeten zijn gekomen dat Dmitri en Jeanette één en dezelfde persoon zijn. Dit verschaft dus een alibi voor "Jeanette". Tot zover geen problemen. Je hebt nog één alibi nodig. Victor zal je vragen of je de afgebakende selecties wilt wijzigen. Verander ze in nieuwe mensen. Selecteer dit keer André, Audrey en dr. Reo. Kies voltooien (Finish) en verlaat je PDA. Ga naar het appartement van Brandi en Lakey. Eer surveillance banden komen binnen terwijl je in hun appartement bent! Open je PDA weer en bekijk ze op dezelfde wijze als je ze gisteren bekeek. Met de informatie die je nu hebt, ben je in staat te bewijzen dat: André en Lakey bij elkaar waren evenals Logan en Sandi. Jeanette belde Vernon en Audrey was bij het Solloway bureau. (Kijk naar beneden als je deze niet kunt krijgen.) Polly was de stad uit (je kunt dit al eerder hebben toegevoegd). Brandi is geen verdachte meer. Wanneer je het appartement doorzoekt, levert dat aardig wat bewijsstukken op. Je zult een blonde pruik, een rode pruik, sigaretten in twee aparte asbakjes en een dienblad met groente vinden. Als belangrijkste vind je een bandrecorder op hun boekenkast. Luister naar de band. Klinkt die muziek niet bekend? Bevestig je vermoedens door je PDA te openen en luister nog eens naar de afluisterband van Dmitri’s telefoontje naar Vernon. De muziek is hetzelfde! Kijk naar Brandi’s telefoongegevens. Iemand gebruikte haar telefoon om naar Vernon te bellen op 5 april om 10:04 uur - slechts 4 minuten na haar dood – haar moordenaar! Met de muziek, die op de achtergrond klink, om Club Nylon voor te wenden, belde Dmitri vanaf Brandi’s telefoon. Vernon’s boodschap op zijn antwoordapparaat vertelt waar Vernon heen is gegaan. Dmitri probeerde zichzelf een alibi te geven. (Andere bewijzen wijzen naar Dmitri – de lippenstift gevonden op het glas van Candi’s appartement komt overeen met de lipstick die gevonden is bij Dmitri’s receptie bureau.) Wanneer je naar de band hebt geluisterd, verwijder het dan voor onderzoek door het laboratorium. Vindt een beveiligingskaart in een portemonnee in de keuken en luister naar de telefoonboodschappen. Ga naar het Solloway bureau. Klik op het beveiligingspaneelslot om de deur te openen. Bekijk opnieuw de beveiligingsband van 5 april. Dit geeft ook een alibi voor Audrey als je het nodig. Voordat de dag eindigt, bekijk je opnieuw je bewijzenlijst om deze te beperken tot slechts 6 stuks. Ga naar dag 7.

Zaterdag 7 april.

Lakeley komt erg van streek bij je en heeft een vriend nodig. Het zou verstandig zijn om haar bij jou te laten blijven, zoals elke goede vriend zou doen. Maar door een vermoedelijke spelfout (bug), kon ik deze scène niet beëindigen. (Elke keer belandde ik weer op het bureaublad!) Als dit bij jou ook gebeurt, omzeil het probleem dan door Lakey gek te maken. Ze zal weggaan en je kunt verder gaan met het spel. Kijk naar het bewijs van gisteren en elke nieuwe surveillance band. (Tussen twee haakjes, ik kon geen manier vinden om de show te bekijken die ik op de videorecorder had opgenomen. Ik denk dat de politie het zal vinden nadat deze zaak is opgelost.) Ga weg en ga naar de bibliotheek die op de kaart op het scherm knippert. Je verlaat de bibliotheek automatisch. SLA JE SPEL HIER OP! Dit is je laatste kans om op te slaan. Als je succesvol alibi’s hebt opgebouwd voor ALLE, BEHALVE 6 VERDACHTEN, kun je nu naar Pandorra gaan. Wanneer je in het vertrek bent, zullen alle zes jouw verdachten stuk voor stuk verschijnen (de volgorde waarin ze verschijnen verandert in elk spel): Bruno, Dermot, Dmitri, Eddie, Dr. Reo en Vernon. Als je niet kiest, zal jouw baas je vertellen dat je moet kiezen. Wanneer Dmitri gekleed als Jeanette verschijnt, druk dan op de paniekknop! Wanneer je alleen bent met Dmitri, zijn je gesprekskeuzes kritiek. Als je verkeerd kiest, zul je sterven. Verschillende gesprekspaden zullen werken. Onthoud dat hij een slechte jongen is geweest en gestraft moet worden. Hier volgt wat bij mij werkte: Lieg. Blijf liegen. Ik ben geen politieagent!… Alsjeblieft, ik zal alles doen wat je vraagt. Je ziet er goed uit in dit licht. Je ziet er zelf ook verbazend uit. Ze hebben jou boos en jaloers gemaakt. Je wilde ze niet echt vermoorden, is het niet? Biedt aan hem vast te binden. Straf hem en straf hem meer.

Einde

Marietje Spijker

De Louis Walkthrough Site: http://home.hetnet.nl/~koo1