BLAIR WITCH PART TWO: COFFIN ROCK
Door Louis Koot
Cheats: Tijdens het spelen de F10 toets gebruiken en dan in het scherm de volgende cheats intoetsen:
-GODGAMES = GODMODE;
-WINBLOWS = ALLE AMMO;
-AUTOAIM = AUTOAIM AAN
-SKELLETONKEY = Skelletonkey
de Walkthrough:
Na de 3 openingsscènes, pak je de sabel uit de hoop, rechts, en dan loop je achter Robin Weaver aan en volgt haar naar de Boerderij van Oma Weaver. Het volgende deel wordt ingeladen en je bevindt je dan op het erf van de boerderij. Loop helemaal door naar de Silo en er start een lange animatie. Hierna ben je in het huis en lig je op bed. Tenminste, je lichaam ligt op bed maar je "geest" staat er links naast. Je gaat even verder als geest. Draai om (zodat je met je gezicht naar de onderkant van het scherm kijkt en loop vooruit het scherm af en verlaat dan links door de deur de slaapkamer. Je komt in de keuken, loop deze door en dan links door de deuropening de gang in. Ga linksaf en volg de hal tot voorbij de trap en ga dan rechts de kamer in. In deze kamer ligt, op de voorgrond bij de open haard, Robin Weaver op de vloer. Ga naar de tafel bij het raam en pak het Kruis van de tafel. Hou dit kruis nu als een wapen in je hand. Misschien ben je al, in de gang of in deze kamer een Kinderspook tegen gekomen die het op je gemunt heeft. Wel met dit kruis verjaag je deze kleine pestkoppen. Ga dus terug, via de gang en de keuken naar je slaapkamer. Als het goed is kom je onderweg 3 van die kinderspookjes tegen. Gebruik dan op elk ervan het kruis om ze te verjagen. Als je er 3 hebt gehad ga dan terug naar de kamer waar Robin Weaver op de vloer ligt voor de open haard (dus de kamer waar je het kruis van de tafel pakte), loop naar Robin weaver en plots begint de Open haard te branden en je hoort de Kwade Geest van uit de Open haard tot je spreken. Robin verdwijnt en in haar plaats verschijnt nu "the Lady in de Woods" en jij wordt wakker in de slaapkamer. Het was dus een droom. Er volgt een lange animatie met Oma Weaver die je vraagt om Robin uit het bos te gaan halen, zij noemt jou vanaf nu ook Lazarus. Na de animatie pak je van het kastje naast het bed de kogels en het pistool en ga je naar de keuken. Hier staat Oma Weaver weer. Ga naar haar toe en gebruik je aktietoets om met haar te praten. Doe dit 3 maal. Hierna verlaat je de keuken en ga je de hal in. Loop naar voren, dus voorbij de trap en ga terug naar de kamer waar je daarstraks als geest het kruis van de tafel pakte. Pak nu als Lazarus weer dat kruis van de tafel. Dit kruis is van nu af dus een wapen om Spoken mee te verjagen. Ga terug naar de gang en open de "witte" deur. Dit is de voordeur. Open deze en stap naar buiten en loop vooruit. Je komt op het volgende scherm en staat onder aan de waranda. Ga naar links en loop langs de voorzijde van het huis, en dan links onder in de hoek dit scherm af en dat zelfde doe je ook op het volgende scherm. Op het volgende scherm ga je ook gewoon links onder rechtdoor, langs de schuur en op het volgende scherm loop je links tussen de silo en de koeien corral naar voren, dus naar jouw toe. Op het volgende scherm zie je dan op de voorgrond een houten hek met 3 blikjes erop. Loop naar die blikjes op het hek, draai om en loop langs het hek en de silo dit scherm af links onderin. Loop dan naar die 2 glinsterende "hoopjes" op de voorgrond (links van je is de silo) en raap beide "hoopjes" op. Het zijn kogels voor je pistool. Draai nu weer om naar de blikjes op het hek en kies een goede plek uit zodat je alle drie de blikjes goed kunt zien. Trek je pistool, mik en schiet dan één voor één de drie blikjes van het hek. Is dat gelukt, dan val je flauw op de grond en je krijgt weer een droom scène te zien waarin je ziet hoe een aantal Rebelse Soldaten de boerderij betreden.
DROOM: Als deze scène voorbij is sta je op het pad aan het begin van het erf. Loop vooruit en langs de voorzijde van de boerderijwoning weer helemaal naar de schuur. Ga NU de schuur binnen en Kill de vijandelijke soldaat. Pak dan van het lijk de foto en pas op. Trek meteen weer je pistool want van rechts onder komt nog een soldaat binnen stormen. Kill deze ook en ga dan naar buiten en naar de voorzijde van de boerderij en loop naar de weg boven in je scherm. Er komt een derde soldaat aan-lopen en als deze in schootsbereik is kill je ook deze. DROOMEINDE.
Je komt, naast de silo, bij van je flauwte en al dat geschiet op de soldaten blijkt nu dus ook een droom geweest te zijn. Oma Weaver komt naar buiten en naar je toe en er start weer een animatie. Je wilt onmiddellijk weg om Robin te gaan zoeken. Bess verteld je dat je eerst beter een jongeman kan gaan ontmoeten, ene Peter Durant. Ze geeft je het advies om NIET mee te gaan met de zoekpartij want zij gelooft dat geen van de deelnemers daaraan levend zal terug keren. Peter Durant is de man die jij moet opzoeken, volgens haar. Oma loopt weg. Volg haar naar de voorkant van het huis, loop niet sneller dan zij want anders ben jij eerder dan Oma bij het huis en kun je lang op haar wachten, waar zij op de waranda staat. Ga naar haar toe en gebruik je actietoets op haar, je krijgt van haar een zakje met eten voor onderweg. Draai om en loop de waranda weer af en ga dan rechts boven het erf het pad op en volg dit pad naar het volgende deel dat dan wordt ingeladen.
Na het inladen volg je het pad naar links, dood de wilde hond in de kleine schuur, ga deze schuur in om bij de achterwand een Twana Stick Figure op te pakken. Het is dat rood glinsterende ding bij de achterwand. Deze herstellen je Health met 25%, dus hou in het vervolg je ogen open voor deze rood glinsterende Twana's en pak ze steeds mee. Via de inventory toetsen, en je gebruik item toets, kun je ze dan gebruiken. Verlaat de schuur en vervolg je reis naar links over het pad. Kill een 2e wilde hond en vervolg je wandeling over het pad naar links en kill nogmaals een hond. Volg nu het pad verder naar boven en blijf alsmaar doorlopen tot aan die groep mensen die buiten voor de historische bieb staan te praten. Je hebt de Search party gevonden. Er start nu weer een tamelijk lange animatie waarin je o.a Peter Durand en Parson Vance ontmoet. De search partij gaat weg en Durand neemt je mee zijn huis binnen alwaar de animatie door gaat en jij weer flauw valt en er weer een DROOM stukje begint:
DROOM: Loop naar voren en dan naar links. Pak de kogels van de tafel en loop verder naar links en spreek met je commandant. Hij geeft je de opdracht om een unit Rebels te gaan uitschakelen, die hier steeds overvallen pleegt. Hij verteld je dat je naar het Bos moet gaan en daar naar Tappy Creek. Draai om en ga vooruit door de voordeur en buiten ga je 3 schermen vooruit en je ontmoet de 3 soldaten die jouw moeten begeleiden. Zij heten: Mosly, Moore en Newhouse DROOMEINDE.
Je komt weer bij en je droom is weer ten einde en spreekt met Durant. Volg Durant en spreek een aantal malen achter elkaar met hem over: Mrs. Kedward; The Blair Witch, Indians, Snally Gasters, Ghosts en Goblins in the Woods. Luister ook goed naar wat hij je vertelt over "Visions of Ghostly Soldiers from the Civil War Haunting the Woods". Durant geeft je het advies om, via de Main Road, naar de Railroad Tracks (de spoorweg) te gaan. Hij geeft ook de suggestie om de Creek dan te gaan volgen. Hij geeft je dan een oud Kruis waarmee je de KWADE GEESTEN zou kunnen verjagen. Verlaat het huis en ga een scherm vooruit en dan rechts het pad volgen. Volg dit pad tot dat er een nieuw deel wordt ingeladen. Loop verder over het pad door naar rechts en je komt bij de spoorlijn. Ga hier naar rechts en dan het kleine gebouwtje in en pak daaruit de Kapotte Lantaren. Verlaat het gebouwtje weer en je krijgt weer een:
DROOM: Je bent nu weer een Confederale Soldaat tijdens de Burgeroorlog, je hebt de 3 andere soldaten bij je als hulp. Lazarus vertelt over zijn opdracht. Je moet hier nu bij en rondom de spoorlijn 4 of 5 vijandelijke soldaten neerknallen. Je vindt er één bij de kar links, in de coral rechts onder, bij de spoorlijn en 2 vindt je er bij het stationsgebouw rechts. Vergeet ook niet de diverse health Twana's en kogels op te rapen. Ga eerst de Rebels bij de kar, in de coral en bij de spoorlijn killen, ga dan naar het stationsgebouwtje om daar de laatste 2 rebels te vermorzelen, dan is het DROOMEINDE.
Je komt bij in de volgende animatie waarin je Steuben ontmoet. Steuben is een oude blinde man die in het bos woont. Ga, na de cutscene, dichter naar hem toe en gebruik dan je actietoets 4* om een gesprek met hem te beginnen. Hij vertelt ook over de Legend of the Old Woman who eats kids en over een Old Owl. Hierna zal er vanzelf een animatie komen waarin we een meisjes stem horen en Steuben zal zeggen dat dat Robin Weaver is….en rechts boven in het scherm zie je een klein meisje weglopen. Je volg haar dus over het pad dat omhoog van het scherm afgaat en volg dit pad over een aantal schermen tot aan een STENEN MUUR rechts van dit pad waar je een Heath Twana ziet glinsteren. Loop daar naar toe maar wees gereed te schieten op de Rebel Ghost die op je af komt (waarschijnlijk zijn het er 2, vanuit verschillende richtingen) pak dan de Twana en ga verder het pad op en volg dit het bos in. Nog 2 geesten om te killen. Ga verder het bos in en het scherm zal nu donker worden en je beland. Als je weer controle hebt over het spel, sta je op een rotspad. Volg dit pad omhoog en het blijkt dat je een heuvel oploopt. Op de top ga je gewoon verder maar dan naar beneden en je belandt in een nauwe kloof. Loop door deze kloof totdat het scherm weer zwart wordt en je beland weer in een:
DROOM: Je bent weer in de burgeroorlog met je 3 manschappen. Je staat weer op hetzelfde rotspad als in het vorige stukje. Kill de Rebel en volg dan het pad weer de heuvel op en de smalle kloof in. Loop deze kloof door want in deze kloof moet je nog 2 rebels doden. Dan volgt er een korte animatie. Hierna ga je terug door de kloof om alle 3 de lijken te onderzoeken op kogels en een health Twana. Heb je dat gedaan dan ga je weer terug de kloof in en voeg je je weer bij je 3 mannen. Na de korte animatie loop je door de kloof verder en aan het einde loop je door naar Tappy Creek. Steek deze rivier over, via de rotsblokken die als een dam in de rivier liggen en aan de overzijde is het DROOMEINDE.
Je bent weer Lazarus en staat dus weer voor Tappy Creek. Steek dus weer over en aan de over kant ga je naar rechts en loop je het volgende scherm rechts af. Het volgende deel wordt ingeladen. Je staat nu dus halverwege de heuvel op het pad en je moet nu het pad volgen tot boven op de heuveltop. Trek het Kruis want je komt hier in dit stuk zowel grote als kleine spoken tegen en deze kunnen jouw doden. Je kunt proberen ze neer te schieten met je pistool, maar vooral op de kleine spookjes is het kruis erg effectief. Dus loop vooruit en volg het pad welke naar rechts afbuigt en uitkomt bij een links/rechts kruising. Ga dan links verder omhoog en blijf alsmaar omhoog lopen, steeds je kruis en/of je pistool gebruikend op de spoken. Uiteindelijk kom je boven op de heuvel aan bij de drie rotsblokken. Achter deze drie rotsblokken zie je de OUDE HEKS staan. Loop naar haar toe en je krijgt weer een:
DROOM: Je staat weer onder aan de heuvel waar je daarnet als Lazarus om hoog bent gelopen. De paden zien er nu wel iets anders uit en je kunt nu ook niet de top bereiken. Wat je nu moet doen is hier over ALLE paden lopen en ongeveer 8 of 10 Rebels killen en ook wat wilde honden. Je kunt hun lijken doorzoeken op kogels en op Health Twana's. Tijdens je wandeltocht over deze paden kom je vanzelf wel op een pad tussen 2 rotsblokken door. Als je dan nog niet alle Rebels hier op de paden hebt gedood en je wilt dit pad toch verder volgen, dan draai je vanzelf weer om met de mededeling dat je nog niet klaar bent. Pas als je ALLE REBELS gedood hebt kun je via dat pad verder. Je moet dan ook via dat pad verder. Daar start er dan een animatie waarin je 3 manschappen de laatste overgebleven rebel omsingelen. Deze is al stervende als de GEEST via deze stervende rebel tot jou begint te praten DROOMEINDE.
Je bent weer boven op de heuvel en die oude toverknol staat op je in te meppen. Loop naar de halsketting voor je en raap deze op. Deze ketting geeft jou Kruis meer kracht. Je kunt de heuvel pas verlaten als je de oude toverknol echt definitief om zeep hebt geholpen. Hoe doe je dat nu: Gebruik je kruis op haar. Door dat kruis raakt zij een korte tijd verdooft, trek dan snel je pistool en vuur wat kogels op haar af. Links onder in je scherm zie je dan de healthmeter van de toverjoffer. Deze begint met een groene kleur en is helemaal vol. Door nu telkens, om en om, je kruis en dan je pistool op haar te gebruiken, moet je ervoor zorgen dat haar healthmeter in het ROOD komt te staan en dan naar links leeg loopt. De meter gaat dus van groen naar geel naar rood. DIT IS EEN UITERMATE KLOTE STUK want jij krijgt verdomd weinig tijd om , als je je kruis gebruikt hebt en zij dus verdoofd is, je pistool te trekken en op haar te vuren, steeds is deze toverjuffer weer snel bij haar positieven en loopt haar healthmeter weer vol. Het is een kwestie van langdurig volhouden. Uiteindelijk lukt het wel (mij is het ook gelukt maar ik gebruik wel degelijk de GODCHEAT) en is knolletje de toverknol dood.
Ga dan het pad opdat naar links gaat en volg dit pad een aantal schermen naar links en dan gaat het pad omhoog. Je loopt dan langs Tappy Creek, Robin Weaver's "geest" verschijnt en maand je tot grotere spoed. Volg het pad verder langs Tappy Creek en je komt bij een houten loopbrug over de Creek. Loop naar de brug en er start weer een animatie. Na deze animatie begin je weer te dromen:
DROOM: Deze begint met een lange animatie waarin jij, als luit, in je dagboek aan het schrijven bent. Jij en je mannen zitten bij een kampvuur net voor de houten brug. Opeens krijgt Newhouse de kriebels en hij rent de brug op. Er komt een HAND uit het water omhoog en deze smijt Newhouse van de brug de Kreek in. Einde van Newhouse. Als je weer controle hebt pak je vlak voor de brug de kogels op, trek je je pistool en begint de brug op te lopen en schiet je op de HANDEN die nu in grote getale uit het water omhoog komen. Je 2 overgebleven manschappen helpen je een handje. Zodra de handen weg zijn rennen jullie vanzelf naar de overzijde van Tappy Creek en is het DROOMEINDE.
Je bent weer Lazarus en moet nu dat gedoe met de brug en de handen eventjes opnieuw doen. Dus trek je pistool loop de brug op, schiet de HANDEN weg en ren naar de overzijde van Tappy Creek. Ga dan naar links het scherm af en doe dat ook op het volgende scherm al is daar geen duidelijk pad zichtbaar. Je komt dan bij de Search Party aan en er start weer eens een animatie waarin je met de search party praat en vragen stelt. Uiteindelijk verdwijnt de search party en krijg jij weer controle over het spel. Voor je op de grond ligt een bundeltje HERBS, pak deze op (het is een beetje moeilijk te zien, dus goed zoeken en niet vergeten want je hebt dit bundeltje later hard nodig). Loop dan rechts het scherm af en op het volgende scherm loop je weg van de Creek het bos in (naar boven). Trek een pistool want je krijgt nu een aantal bosgedeelten waarin je te maken krijgt met grote en kleine Stick Figures, Wilde Honden en RebelGeesten. Sommige van de Stick Figures Regeneren weer als je ze hebt neergeschoten. Volg het bospad en ga in principe eigenlijk steeds rechts boven in je scherm het scherm af totdat het volgende deel wordt ingeladen. Pak, links onder in het scherm, 3 hoopjes kogels en ga dan naar rechts het scherm af. In dit gebied moet je een ontmoeting hebben met de geest van Newhouse. Daarna begint er weer een:
DROOM: Lange animatie waarin nu ook Mosly dood gaat. Schiet de Rebelgeest neer de dan nog Skunk bedreigd. DROOMEINDE.
Pak de Trompet en bevecht de Sticks en de Rebel Spoken, ren naar rechts en naar rechts en volg dan het pad naar boven en het volgende deel wordt geladen.
ANIMATIE: Je wordt helemaal omsingeld en je ziet ook nog dat je enige uitweg wordt afgesloten door ondoordringbare dorens. Begin te schieten en trek je terug naar rechts en je komt bij Tappy Creek, volg deze naar rechts en ga dan weer omhoog. Je komt bij een open plek met een grote boom waarin allemaal rode ZAKKEN hangen. Het heeft geen zin om te proberen al die Sticks en Spoken te gaan killen die je nu omsingelen. Nee, schiet al die rode ZAKKEN in de boom stuk en al je vijanden hier sterven en ook gaat dan dat pad weer open die is afgesloten door die doorns. Zoek deze doorgang dan op, ga erdoor en het volgende deel wordt ingeladen.
Ga naar rechts en loop naar de boomstam die over Tappy Creek heen ligt. Animatie…Trek je pistool en ga over de boomstam naar de overzijde maar je moet wel weer op de HANDEN schieten. Aan de overzijde volg je het pad naar links, door het bos en na een paar schermen vindt je, links onder in je scherm, bij een boomstronk een BIJL. Pak de bijl en hou hem in je hand, loop ermee naar rechts het scherm af. Je komt weer bij de Kreek en je ziet een boomstam waarin al gehakt is. Hak deze boom nu helemaal om en hij valt over de Kreek. Loop over de boomstam naar de overzijde en het volgende deel wordt ingeladen.
Het is donker nu en het wordt nu echt spookachtig. Loop naar rechts het scherm af en dan verder naar het kerkhof en ga daar naar binnen en naar Steuben. Na de animatie krijg je weer een: DROOM: Animatie waarin je in je dagboek schrijft, je enig overgebleven metgezel is nu tamelijk nerveus. Je bent dus nu ook weer bij het kerkhof. Volg Skunk het kerkhof op. Skunk rent in paniek weg als de geesten van Mosly en Newhouse op je af komen. Schiet ze neer en ga dan naar het graf links van de ingang. Gebruik daar je actietoets op de grafsteen en je ziet dat dat jou eigen graf is. DROOMEINDE.
Schiet de wilde honden en pak dan de pop op, loop naar het graf en pak de schep op en in een animatie gooi je er nu je graf mee dicht. Is dat gebeurd, pak dan de SKELETONARM van het graf af. Verlaat het kerkhof en loop helemaal naar beneden totdat het volgende deel wordt ingeladen. Pak de kogels, links, op en volg dan het pad door het bos met getrokken pistool. Je moet weer de "uitgang" uit dit gebied vinden. Gewoon maar steeds "omhoog" lopen en steeds rechts boven in het scherm naar het volgende scherm gaan. Uiteindelijk wordt dan het nieuwe deel ingeladen.
Je bent op een open plek in het bos. Pak, links bij de boomstronk, de kogels op en volg dan het pad verder omhoog, alsmaar geesten en wilde honden killend. Hou nu gewoon steeds maar min of meer links aan en je komt weer bij Tappy Creek. Ga hier links en volg de Kreek en je komt bij COFFIN ROCK uit. Er start nu een ANIMATIE waarin we zien hoe ROBIN boven op COFFIN ROCK staat in een cirkel van Lijken en hoe de OPPERGEEST bezit heeft genomen van haar lichaam. Steuben is dus de handlanger van het KWAAD. Na deze animatie loop je COFFIN ROCK op naar Robin en je krijgt weer een:
DROOM: Je bent weer terug, nu als luit, op die open plek met de boomstronk. Pak hier nu eerst alle TWANA's en KOGELS op die je kunt vinden en ga dan weer TERUG NAAR COFFIN ROCK. Beklim de rots en pak bovenop de Twana, ga terug naar benreden en ga naar rechts langs de Kreek en volg deze een paar schermen naar rechts (Wilde honden en spoken op je weg) tot dat je nog ergens een Twana kunt pakken. Heb je ook deze Twana ga dan terug naar COFFIN ROCK. Ga nu niet de rots op maar loop naar de oever van Tappy Creek (watervalletje). Je kunt nu, via de rotsblokjes in de Kreek naar de waterval "lopen". Als je vlak voor de waterval staat, draai je naar rechts en loop je naar de andere oever en je ziet de ingang van een grot. Ga de grot in en je ontmoet SKUNK. Deze is nu helemaal over de rooie en hij schiet je neer. DROOMEINDE.
Je komt bij boven op COFFIN ROCK. BEKIJK DE ANIMATIE en als je weer controle hebt ben je nog steeds boven op COFFIN ROCK. Robin staat nog in de cirkel en de GEEST is bezig met het ritueel. Je hebt niet veel tijd meer.
Wat je nu moet gaan doen is, in het bos rondom COFFIN ROCK, 4 GROENIG OPLICHTENDE STEENSTAPELS vinden. Bij elk van deze stapels staat er een Geest en bij elk van deze steenstapels moet je één van je inventory items gebruiken om de steenstapel uit te schakelen. Ga het pad af naar beneden, dus weg van Coffin ROCK en ga verder naar BENEDEN (dus niet naar rechts) en je ziet dan de eerste stapel stenen. Loop daar naar toe en na de korte animatie gebruik je je BUNDEL HERBS op deze stapel. Ga dan verder over het pad naar rechts en dan naar Tappy Creek. Hak daar de boom om met je bijl en loop erover naar de overzijde. Ga nu links verder over het pad tot aan de 2e stapel groenoplichtende stenen en hier gebruik je dan de Gebroken Lantaren op. Ga daarna nog een paar schermen verder naar links en je komt bij steenstapel 3. Gebruik hier dan de Trompet op. Je krijgt nu de OPPERGEEST te horen die je tot vervelens toe laat weten dat je toch te laat bent. Geloof hem niet. Ga terug naar Tappy Creek en via de boomstam weer naar de overzijde. Ga dan terug naar COFFIN ROCK maar loop er nu links voorbij naar de Kreek en volg de kreek nu naar links net zolang tot je bij de 4e steenstapel komt. Gebruik hier dan de SKELETARM op en SAVE. Draai om en REN REN REN terug naar COFFIN ROCK en klim naar boven naar ROBIN. Ga de lijkencirkel binnen en geef ROBIN de POP. (je hebt hier ongeveer een minuut voor vanaf steenstapel 4). Kijk nu naar de lange animatie. Robin is "bevrijd". Steuben verschijnt en veranderd in een MONSTER en rent weg. Jou lichaam is nu ook "bezeten". Ga naar de grot bij de waterval onderaan Coffin Rock en ga de grot in. Activeer je kruis en loop door deze grot, alsmaar het kruis gebruikend om de kinderspoken te verjagen. Helemaal achterin de grot is een doorgang die is afgesloten door een groenscherm. Je kan hier pas door als je in het voorste deel van de grot ALLE kinderspoken en ALLE Wilde Honden hebt gemold. De kinderspoken met het kruis en de honden met je pistool of zwaard. Her en der in de grot vindt je Kogels en Twana's. Heb je dit gedaan dan gaat dat groenige scherm weg en kun je verder door de gangen. Dit is steeds gewoon vooruit lopen en dan het scherm af en na een aantal schermen beland je in een kelder van een huis. Wel steeds je kruis en je pistool gebruiken op de spoken en de wilde honden.
Ga, links van de haard, de trap op, en dan nog een trap op tot dat je op de 1e verdieping bent. In een kamer links vindt je dan MONSTER STEUBEN en deze moet je nu doden. Dit is niet zo moeilijk als met die toverknol. Gewoon je pistool trekken en alsmaar blijven vuren op Monster Steuben totdat ie het loodje legt. Monster verdwijnt dan en daar is Steuben weer welke je nu in een animatie doorboord met je sabel. De zeer korte eindfilm begint waarin Oma Weaver je verteld dat alles goed zal komen.
Louis Koot: E-mail: mfl.koot@hetnet.nl
De Louis Walkthrough Site: http://home.hetnet.nl/~koo1