http://users.bart.nl/~jamin
3 SKULLS OF TOLTECS
Geschreven door Louis Koot
Vergeet niet altijd en uitgebreid op verschillende manieren en meermaals te babbelen met de diverse personages. Vaak moet je terugkeren voor nieuwe gesprekken en soms zijn de situaties veranderd. Verder is het ook van belang wat je zegt. Lukt iets niet, dan zul je dus meer (of iets anders) moeten babbelen of eerst iets anders moeten doen.
Voorbeelden hiervan ter verduidelijking:
De koffiepot bij de deputy krijg je pas als je in de saloon iedereen gesproken hebt.
De zak tabak van de soldaat bij het klooster krijg je pas als je de goede zinnen aanklikt. Doe je het anders, dan zal de soldaat je om 7 dollar vragen, die je op dat moment niet hebt.
De houweel van de monnik in het begin kun je pas pakken als je Buck achter de kar hebt verstopt. Je moet dan opnieuw praten met de monnik.
Canyon: Leg Buck achter het karretje. Pak het houweelblad en de steel. Deze twee kun je aaneenkoppelen tot een compleet pikhouweel. Sla de broeder op zijn hoofd met de houweelsteel. Pak hem zijn pij af. Stap op de ezel en ga linksaf.
Klooster: Van de soldaat krijg je een zak met lichte tabak. Na een babbel met Lardbelly in de canyon ga je naar de stad.
Stad: In de schuur pak je uit de emmer een schroef. Klim omhoog via de ladder. Geef het parkeerbord een karateslag. Klim naar beneden en pak het parkeerbord op.
Bij de winkel haal je uit de kist een stapeltje hout. Pak een sigaar. Stuur de winkelier naar oma bij de kapperszaak en pak dan de wortels, de koffie, de suiker en de koekjes. Deze truc werkt altijd. Vul je inventory aan indien je wat van deze voorwerpen hebt verbruikt.
Geef de wortels aan de ezel en pak de sombrero af. De knaap bij de ingang van de saloon zal je binnenlaten na een juist gesprek. In de saloon, waar je ook naar boven kunt lopen, krijg je van de barkeeper een lege fles. Bekijk deze in je menu. Van de deputy krijg je de koffiepot. In de kerk kun je ook naar boven lopen. Anselmo krijg je voorlopig zijn kamer niet uit. In de bank leen je in totaal 40 dollar. Trek de pij eens aan, voorlopig heb je het kaartje nog niet. In het station verstuur je alvast alle telegrammen. De trolley repareer je met de schroef. Vul de koffiepot met water van de watertank. Stap op de trolley en vertrek.
Kerkhof: Pak het touw. Geef de papegaai een koekje. Pak de papegaai als hij het koekje opeet. Graaf links met het pikhouweel een gat in de grond.
Waterval: Klim omhoog. Door het touw om een steen te gooien zwier je door de waterval naar een grot. Kijk hier door de tralies (commando GO gebruiken).
Bos: In het hutje pak je de hengel. Met de hengel vis je een hoorn op uit het riviertje.
Haal de ballon uit de boom, deze heeft een scheur en hangt links in de boom naast het huisje. Let op de kauwgom, die rechts van het hutje op een boom geplakt zit. Tom wil water, suiker en gerst. Dit doen we later.
Fort apache: Uitgebreid verkennen en onderzoeken.
Onder de overkapping met de vlag blaas je op de hoorn, de uitkijkpost zal dan de vlag strijken. Pak de vlag. In de keuken pak je de fles tabasco uit het kastje, stop je de houtblokken in de oven, stop je de koffie in de koffiepot en zet je de koffiepot op de kookplaat. Kijk door het raam van het kantoor van de kolonel en geef hem de vlag als handdoek. Bij de Chinees pak je een kom rijst. Op een gegeven moment kun je het kantoor van de kolonel in. Pak het uniform en de spons, plaats de spons op de alarmbel. Om buiten met de kolonel te kunnen praten, begeef je je onder zijn manschappen.
Laat de Chinees het uniform wassen, haal het water op, onderzoek het uniform en je hebt de sleutel. Deze sleutel is van de deur in het kantoor van de kolonel en opent de weg naar de safe.
Indianendorp: Pak het mes. Kruip door de spleet van de tent bij de medicijnman, pak binnen de fles die het laat regenen en de kaars. Ga even terug naar het bos en gebruik het mes op de kauwgom. Met de kauwgom koop je de Indiaan om bij de vergadertent. In de vergadertent biedt je aan de pijp te roken. Verwissel vliegensvlug de tabak van de vredespijp met de extra lichte tabak. In de gouden schedeltent pak je een doosje lucifers. In de vergadertent pak je gerstkorrels uit de ketel.
Fort apache: In de keuken ontsteek je de oven met de lucifers. Pak de koffiepot met de nu hete koffie. Gooi rijst in de schaal ernaast.
Klooster: Giet de slapende Mexicaan hete koffie in zijn mond. Dit kun je herhalen.
Canyon: Geef Lardbelly de sombrero. Rechts van Lardbelly bovenin zie je nu een grot, de schuilplaats van de rebellen. Pak de 4 azen.
Stad: Laat oma de ballon repareren.
Hoe maken we whisky?: Op het kerkhof gooi je de gerstkorrels in het gegraven gat. Gebruik de waterspreuk, pak de verse gerst. In het kantoor van de kolonel gooi je de ton door het raam naar buiten (commando: MOVE). De ton belandt op de trolley. Ga met de trolley naar de stad en vul de ton met water uit de watertank. Voeg de suiker en de gerst toe aan het water in de ton. Sluit de ton met het parkeerbord. Ga naar het bos, Tom maakt de whisky. Je komt nu vanzelf bij de indianen die zich te goed doen aan de whisky. Vul de lege fles met whisky. Pak de gouden schedel die ligt op het paaltje links van de totempaal. Helaas gooit de kolonel roet in het eten en raak je terstond je eerste gouden schedel kwijt.
Fort apache: Geef de sergeant bij de dames de fles whisky, verlaat de ruimte en keer terug, pak de ster van Mexico (één der medailles in het pronkkastje). Bekijk de ster van Mexico = flesopener. Open de fles tobasco met de flesopener. Gooi de tobasco in de schaal met rijst op de oven in de keuken.
Canyon: Geef Lardbelly de ster van Mexico.
Fort: Klim naar de overkapping waar je de vlag vond, ga linksaf, open het valluik en vis met de hengel het dynamiet op.
Stad: In de saloon krijg je driemaal een aanwijzing waar Dickson zich bevindt. Zijn broer aan de bar en de lady op het balkon zullen het vertellen als je de juiste zinnen aanklikt en je kunt door het sleutelgat van de linkerdeur (trap op) kijken. In de kerk laat je de papegaai los, stop je de kaars in de kandelaar linksboven op de spreekstoel, steek je de kaars aan met je lucifers en laat je de priester abt Anselmo roepen. De papegaai doet de rest, loop Anselmos kamertje in. Hier pak je de revolvers uit de kist en het kaartje dat op de tafel ligt. Ga omhoog naar de klokketoren. Als je daar bent, ga je naar het linkerbalkon van de saloon; Fenimore zal er via de daken heenspringen. In de kamer waar Dickson sliep pak je het handboek voor valsspelers uit de rechterlade, lees dit boek. In de bank trek je de monnikspij aan en geef je de kassier het kaartje. Helaas is de kluisdeur stuk, praat opnieuw met de kassier zonder monnikspij aan en hij laat je door naar de safe. Stop dynamiet in de hendel, steek het dynamiet aan met de lucifers. Pak de 10 dollar uit een der kaslades. De gouden schedel ligt in de waterput bij Sam de pianospeler.
Fort: Praat met de cipier, gebruik de triangel om hem naar de rijst met tobasco in de keuken te lokken.
Canyon: Geef Lardbelly de pistolen, daarna de ballon.
Stad: In de saloon loop je de trap op, gebruik de regenspreuk. De emmer staat nu bij de klapdeuren. Pak de emmer. Bevestig de emmer aan de waterput, draai aan de hendel. Van Sam krijg je de gouden schedel. Bekijk de schedel in menu = stethoscoop. In de saloon ga je naar de kamer van de danseres, pak de 2 kussens, gebruik je mes om ze open te snijden = vals 100 dollar biljet. Ga pokeren met de sheriff en Dickson; tijdens het spel gebruik je het valse biljet met de 4 azen. Je komt in de cel. Pak hier een steen en sla de bewaker knock-out. Pak de dart die in Dicksons billen steekt. Gebruik de dart op de ring om te ontsnappen met Dickson op je rug. Sjouw naar het station, haal de hendels om (tweemaal), ga het stationsgebouw in. Pak en lees hier het morsecodeboek. Gebruik de telegraaf om de trein op te roepen. Sjouw naar buiten, de trein arriveert.
Fort apache: open de celdeur met de sleutel uit je vorige avontuur. Bull zal je helpen als je hem de stethoscoop geeft. Ga tussen de soldaten staan voor de afleiding. Ga naar Bull bij de safe. Er volgt een indianenaanval en na wat verwikkelingen beland je in de waterval.
Stad: Naar de saloon waar plannen worden gesmeed. Stuur Anselmo en Leconte (geef hen Frans uniform) op pad.
Canyon: Stuur Lardbelly en zijn rebellen op pad. De ballon maak je vast met commando "use fabric".
Finale: Onder dekking van de rebellen ga je door de deur aan de overkant. In de gevangenis draai je aan het wiel, pak je de ijzeren bal. In de ruimte met de kast trek je de lades open, klim je op de kast, verbind je de slang met de kraan van de ton en klim je door het raam naar buiten. Buiten trek je de slang door het raam van de bibliotheek. Gooi een brandende lucifer op de boeken bij de soldaten. Terug bij Lardbelly hijs je je op aan het kanon m.b.v. het touw. Draai het kanon om, stop de ijzeren kogel erin, de scherpschutter wordt uitgeschakeld. Klim via het kanon m.b.v. het touw weer naar beneden. In de bibliotheek pak je het groene boek bij de trap, bekijk het boek = sleutel. Boven aangekomen open je de deur met deze sleutel. Eenmaal binnen wordt je opgesloten. Trek het kleed opzij. Bekijk de schildering. Druk op het zonnesymbool en bekijk het maansymbool.
Ga rechtsaf de grot in en geniet van de einddemo.
Einde.