Versailles 2:

Het Testament van de Koning:

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl

GRATIS WALKTHROUGH

Hoe je moet Saven, Laden en Stoppen:

SAVE een Spel Moment:

Een Save moment weer LADEN

Deel 1: Een Positie verwerven

Jij bent dus: Charles-Louis Faverolles.

Frankrijk in het jaar 1700:

Het Franse Hof is verwikkeld in de troonopvolging van de Troon van Spanje. De regerende vorst, Charles II is op sterven na dood en hij heeft niet voor een troonopvolger gezorgd. Zowel Frankrijk en het Keizerrijk hopen dat één van hen tot Koning zal worden benoemt, dat zou dan één van deze twee moeten zijn: Hertog d'Anjou, Louis XIV's kleinzoon, of Aartsbisschop Leopald 1 van Hapsburg. Charles-Louis Faverolles (dat ben JIJ) keert terug naar Versailles voor een stage aan de Grand Ecuries, een uiterst chique school, onder leiding van Monsieur Boisseuil. Charles-Louis Faverollers hoopt in de diplomatiek dienst te kunnen toetreden om dan als diplomaat te dienen in Spanje. Hij verlangt er erg naar om te worden herenigt met Elvira, zijn jeugd liefde. Faverolles, (jawel dat ben jij, die knappe jongen in de lichtpaarse jas.) loopt richting de Grandes Ecuries en glimlacht naar een mysterieuze Dame in een koets.

Enige belangrijke Edelen die je in dit spel zult tegenkomen:

Hertog d'Arcueil

Graaf of Sinzendorf

Markies de Dangeau

Markies Castel Dos Rios

Philippe, Hertog d'Anjou

Markies de Torcy

Grand Ecuries

Op zoek naar Boisseheuilh

Je begint dus op de smalle binnenplaats bij de stallen, de Grand Ecuries. Loop 2*vooruit en draai dan iets rechts bij. Je ziet een Groom bezig met het roskammen van een paard. Dit is de Golipeau, de Stalknecht. Klik met je "mondje" op hem om zijn aandacht te trekken en klik dan weer met je "mondje" op hem om werkelijk met hem te praten. (dit leg ik in het vervolg niet meer uit hoor). Golipeau vertelt je dat Monsieur de Boisseuilh nu niet aanwezig is en hij raad je aan om maar naar de Pelican Inn te gaan en daar een kamer te nemen. De Pelican Inn is vlakbij de Grand Common. Dus draai je rechtsom en loop 2*vooruit terug naar de ingangpoort, links in de hoek.

In de poort verschijnt nu je Plattegrond Icoon.

Klik en de plattegrond staat dan groot in je scherm. Via deze plattegrond reis je van locatie naar locatie, als de locaties beschikbaar zijn. Beweeg je vingertje over de plattegrond. Een beschikbare locatie zal "oplichten". Op dit moment zijn er echter maar twee locaties beschikbaar. Dat zijn de Grand Ecuries, maar daar ben je nu, en de Grand Common. Wel, je wilt naar de Grand Commun, dus laat deze locatie "oplichten" en klik dan en je reist daar naar toe.

Grand Commun:

Een kamer huren:

Recht voor je staat een vent in een blauwe jas. Ga 1*vooruit naar hem toe en klik je "mondje" op hem. Je vraagt hem waar de Pelican Inn is en hij verteld je dat deze kroeg links van je is. Klik dus 1*vooruit op de smalle deur, links achter de vent. Klik dan weer op de deur om deze te openen en ga 1*vooruit naar binnen. Je bent nu in de Pelican Inn. Ga 1*vooruit, draai rechts, 1*vooruit, draai rechts en klik 2* je "mondje" op de Waard, dat is die vent met een Witte Hoed op zijn kop. Hij verlangt dat je eventjes die zingende dronken muzikant naar buiten gooit. Voordat hij verder met je wilt babbelen. Draai dus links en klik je "mondje" op de dronken muzikant die achter de tafel zit. Helaas, de dronken vent wil echt niet naar je luisteren. Draai weer rechts en praat weer eventjes met de waard. Geen succes. Verlaat nu de Pelican Inn. Je moet nu een vent zien te vinden die voor jouw de dronkaard uit de Pelican Inn wil smijten. Draai naar links en ga 1* vooruit. Je staat nu dus recht voor de trap van het gebouw. Draai links en klik op de vent. Helaas, deze meneer voelt zich echt te hoog in de hiërarchie om voor jouw het vuile werk op te knappen. Draai rechts en ga 1*vooruit richting de koets die helemaal aan de andere kant staat. Je komt voor een volgende vent te staan. Praat met hem en......Jawel, hij wil het wel doen. Filmpje waarin je ziet hoe die dronkelap de Pelican Inn wordt uitgesmeten.

Hierna praat de waard met je. De beste kamer van de Inn kost 50 Livres en je bezit er maar 40. Open je inventory en klik op je geldbuidel en klik deze dan op de waard. Hij neemt er de 35 Livres uit en zal dan ongeduldig gaan wachten tot je hem de rest kunt geven. Verlaat de Inn weer, ga dan Rechts, 2*vooruit, Links en klik je plattegrond icoon. Reis terug naar de:

Grand Ecuries:

Ontmoeting met Boisseuilh:

Ga 1*Vooruit, draai rechts en klik je "(rode) Oortje" op de 2 pratende mannen. Je luistert hun gesprek af. De Hertog d'Arcueil en Sinzendorf, dat is de Keizerlijke Afgezant, bespreken de gezondheid van de Koning van Spanje en de zekerheid van een opstand als een Spanjaard niet tot troonopvolger zal worden benoemt, maar inplaats daarvan een Franse of een Duitse Prins.

Draai weer links, 1*vooruit, draai rechts. Je staat weer voor de ingang van de Koninklijke Stallen. Je mag echter niet naar binnen. Draai rechts en klik 2* je "mondje op Golipeau, de stalknecht. Hij vertelt je nu dat Mr. Boisseuilh in de stallen is. Draai terug links en ga 1* vooruit de stallen binnen. Draai rechts. Er staan 2 heren te kletsen. De rechter is Mr. Boisseuilh en de linker is de Markies de Dangeau. Klik je "oortje" op één van beide om hun gesprek af te luisteren.

Zij praten over de diefstal van zadels en een Diamanten Riem uit de Dauphin. De Markies loopt dan weg. Open je inventory en pak de "Brief aan Boisseuilh" er uit en geef deze dan aan Boisseuilh. Hij zegt dat, sinds jij een diplomaat wilt worden, je eerst moet worden geïntroduceerd aan Markies de Torcy, de Minister van Buitenlandse Zaken. Als je bijvoorbeeld één van de gestolen Zadels aan de Torcy kunt terugbrengen, dan zou je wel eens er in slagen zijn aandacht op je gevestigd te krijgen. Als Torcy te druk is, geef het zadel dan maar aan zijn klerk, Blondel.

Draai je rechtsom. Markies d'Arcueil die heeft "meegeluisterd naar je conversatie met Boisseuilh, staat hinderlijk in de weg. Klik 1*vooruit, rechts van de Markies, om de stallen weer te verlaten. Draai gelijk links en klik "mondje" op Golipeau, de stalknecht. Pak dan het Zadel en plaats dit in je inventory. Ga naar de Map Exit, links achter in de poort en op de plattegrond zoek je de Minister's Wing op en klik je erop om daar naar toe te gaan.

Ministers Wing:

Een proeve van het Hofleven:

Een man, zittend op de bank, verwelkomt je en hij geeft je advies over hoe je de Kamenier moet omkopen met 1 ecu (3 Livres) zodat je met de Markies kunt gaan babbelen. Draai je rechtsom. Je ziet een vent staan aan de overzijde van de kamer. Hij staat alleen en tussen de deur in de hoek en de open haard in. Ga 1*vooruit en je bent bij hem. Klik je "mondje" 2 keer op de vent. Dit is de kamernier en hij zegt je dat zowel de Minister als zijn opper klerk druk bezig zijn. Denkend aan wat die ene vent zonet tegen je zij, open je je inventory en grijp je je geldbuidel. Klik je geldbuidel op heer kamerniertje en je houd 2 Livres over. De kamernier verdwijnt en dan staat Blondel, de opper klerk, voor je neus. Je kunt niet met Blondel babbelen. Blijkbaar ben je even met stomheid geslagen bij de aanblik van zo'n voornaam heer. Dus pak het zadel uit je inventory en klik ermee op Blondel. Er volgt een babbel met Blondel waarin je vraagt om een baan in de Buitenlandse Diplomatieke Dienst en specifiek in Spanje. Maar Blondel vindt je er niet geschikt voor. Hierna draai je rechtsom en loop je 1*vooruit terug naar de deur in de hoek. De vent op de bank geeft je weer een, ongevraagd, advies. Hij verteld je dat je, misschien, een invloedrijk persoon kunt ontmoeten als je gaat deelnemen aan het Grand Couvert, een diner met de Koning en andere Hoogheden, voor het "gewone" publiek. Hierna ben je vanzelf in je kamer in de Pelican Inn beland.

Omkleden voor het Grand Couvert:

Je moet je dus even netjes gaan aankleden om tot het Grand Couvert te worden toegelaten. Je haar netjes gekapt, hoed op je hoofd en je zwaard omgegord. Pak dus je Hoed van de stoel en plaatst deze in je inventory. Pak dan, links, je Handschoenen van de tafel en plaatst deze ook in je inventory. Pak dan je Zwaard van het bed en plaatst deze ook in je inventory. Rechts op de inventorybalk zie je een foto van jezelf. Deze foto is je Kleding Icoon, klik erop en je bent in het Aankleed scherm Wat ben je toch een knappe jongen. Pak nu achtereenvolgens je Hoed en je Handschoenen en het Zwaard uit je inventory en klik ze telkens op jezelf. Sluit dan dit scherm via het Gouden Kruis en open de deur van je kamer. Ga 1*vooruit de gang in, draai rechts en ga 2*vooruit, draai rechts en ga 1*vooruit de trap af naar de gelachkamer. Je loopt tegen de waard aan. Praat met de Waard die bezig is de tafels schoon te vegen. Hij wil graag zijn resterende kamerhuur hebben, maar hij geeft je nog even uitstel. Ga 1*vooruit, draai links en klik op de vent in de bruine jas, die rechts van de waard aan de tafel zit.

Dit is Lhuillier, de assistent bouw inspecteur, dus de assistent van Mansart, de architect. Lhuillier verteld dat je een UITNODIGING dient te hebben om toegelaten te worden tot het Grand Couver. Hij zou je misschien een uitnodiging kunnen bezorgen, morgen, maar dan moet je eerst zijn testjes goed doorstaan.

HOERA...EEN PUZZELTJE..

De Beroepen Puzzel:

De bedoeling van deze puzzel is dat je de verschillende beroepen, die gaande zijn in de Koningskamer, in de juiste volgorde van belangrijkheid neerzet op de juiste plek. Je kunt over deze Koningskamer lezen in de diverse documenten. De verschillende beroepen zie je onderop. Klik op één van de beroepen icoontjes om het vast te pakken en klik er dan mee op de juiste plek in de kamer. Je moet dit dus in de juiste volgorde doen. De Iconen lichten op als je ze in de juiste plek klikt en als je een beroep in een onjuiste plek wilt zetten dan kan dat gewoon niet. Er zijn meerdere oplossingen mogelijk. Eén mogelijkheid is de volgende:

  1. Timmerman: in het midden van de vloer.
  2. Stukadoor: op het ornament aan de muur boven het bed.
  3. Marmeren: in het Linker kleed gedeelte.
  4. Houtsnijder: Voorkant railing.
  5. Bronswerker: Linker Kleedgedeelte bij de Marmeren.
  6. Schilder: Aan het plafond.
  7. Vergulder: Bij de Stukadoor.
  8. Spiegelsnijder: aan beide zijde van het kleedgedeelte.
  9. Schilderende Bewaker: Schilderij boven de rechterdeur.
  10. Wandtapijtmaker: Gordijn bij het bed.
  11. Fleecer (vachtmaker?): op beide vaasachtige objecten boven op het dak van het bed.
  12. Klokkenmaker: op de klok op de rechter kaptafel.

 Als je deze test hebt volbracht wordt er een afspraak voor je gemaakt voor een ontmoeting met Mansart, morgen om 9 AM bij het Standbeeld van Proserpine bij de Colonnade. Er komt een Bewaker binnen en Lhuilliers geeft je nu een Diamand en smeert hem in paniek naar buiten. Interessant.

Het Teetotum Spel:

Draai naar rechts en ga 1*vooruit naar de deur. Draai dan links en klik 2*met je "mondje" op de gokker die hier achter de tafel zit. Hij daagt je uit tot het spelen van een spelletje Teetotum met als onderpand die diamant die je net gekregen hebt. Klik weer met je "mondje" op de gokker om dit spel te spelen. Het doel van dit spel is het om op een nummer te gokken. Je wint als jouw nummer hetzelfde is als het nummer dat je dan te zien krijgt. Kies dus een nummer en je diamant wordt onder dat nummer geplaatst. Klik op je diamant en de inzet van je tegenstander verschijnt. Klik dan op het bovenste icoon en klik er dan nogmaals op om het te laten draaien.

Als het is gestopt dan zie je bovenop het winnende nummer. De winnaar wint alles. Na 1 keer spelen ben je echter je diamant al kwijt. Ga dan 2*vooruit terug naar de trap, draai je om en praat weer met de Waard en de dag is nu voorbij.

De Volgende Morgen

Ontmoeting met Lhuillier bij de Colonnade:

De volgende morgen bij de Colonnade speel je voor luistervink op de 2 heren die over de tuin staan te discussiëren. Dit zijn Mansart, de architect in het bruin, en Dupuis de tuinman. Als ze zijn uitgesproken dan klik je weer met je "oor" op de linker vent om het vervolg van het gesprek verder af te luisteren. Er is een Standbeeld op de achtergrond die klaar staat om op de sokkel te worden geplaatst. Het standbeeld stelt de Ontvoering van Proserpine voor door Pluto.

De heren draaien zich naar je om en willen graag jouw eerlijke mening over de Balzaal (tuinontwerp door Le Norte) en de Colonnade (ontworpen door Mansart). Het lijkt mij wel zo verstandig om het juiste antwoord te kiezen, dus selecteer de Colonnade, links onderop je scherm. Draai je dan links om en klik met je "mondje" op Lhuillier.

Lhuillier stelt voor om je als zijn assistent in dienst te nemen en Mansart is het hier mee eens. Hij geeft je dan een voorschot op je salaris van Juli van 80 Livres. Als je eerder als je "eerlijke" mening voor de Balzaal hebt gekozen dan zal Mansart je nu niet zo welgevallig zijn en krijg je van Lhuillier maar 40 Livres. Mansart wil dan dat je de Markies Castel dos Rios, de Spaanse Ambassadeur, rondleid door de Tuinen.. Weer een lesje in politiek, dus. Je ziet een gesprekje met de Spaanse Ambassadeur. Lhuillier geeft je dan de Instructielies en een Lijst van de Tuinen (list of groves). Beide zijn niet door je te lezen. Je krijgt ook nog een Sleutel voor de Tuinen (Groves)

Een tour door de Tuinen met de Spaanse Ambassadeur:

De Apollo Beelden Test:

De Ambassadeur laat je een paar afbeeldingen zien. Je moet het juiste antwoord geven. De foto's die je ziet, zijn in volgorde:

  1. Apollo's Triomfwagen,
  2. Kies hier voor: "No, this one is not part of it. De ambassadeur zegt dan dat dit de "Ontvoering van Porserine door Pluto" en dit is geen beeld door Apollo,
  3. Antwoord met: "Yes, this one is part of it". Apollo als kind met zijn moeder,
  4. Antwoord met: "This one is part of it". Latone en Apollo bij de Nymfen.

Bij je volgende stop klik je weer 2* met je "mondje" op de Ambassadeur. Hij zegt dat deze Tuin de "Arbe de Fer" Tuin is, ook bekent als de "Marais or Chen vert" tuin. Draai je om, ga 1*vooruit en draai je dan weer om en praat weer met de Ambassadeur. Weer stelt hij je een vraag: Hoeveel groves zijn er? Antwoord: 14. Nu vindt de Ambassadeur het genoeg en lopen jullie terug naar het paleis. Het is bijna 5 uur en de Koninklijke Wandeling gaat zo beginnen. De Ambassadeur weet van je liefde voor Elvira Malage y Santiago en hij heeft besloten om je te helpen. De Koning en zijn entourage, waaronder de Hertog d'Anjou, kleinzoon van de Koning, gaan beginnen aan de Koninklijke Wandeling.

Verkrijg je diamant terug:

Lhuillier is bezorgt en Faverolle besluit om hem een bezoekje te brengen. Maar voor dat je dat gaat doen, is het verstandig om de diamant terug te krijgen van de gokker. Ga dus de Pelican Inn binnen en klik weer op de gokker en speel weer het spel met de Gokker met als inzet de diamand. Kies een nummer, verhoog of verlaag de inzet via de pijltjes aan de zijkant, klik op je inzet om de inzet van je tegenstander te zien en klik dan op de tol en dan de tol op het speelveld. Herhaal dit allemaal net zo lang tot je je diamant hebt terug gewonnen. Ga dan naar de waard en betaal hem het geld dat je hem nog schuldig bent door je geldbuidel weer op hem te klikken.

Bezoekje aan Lhuillier bij de Grand Commun:

Verlaat de Pelican Inn en buiten draai je naar links en dan ga je 2*vooruit naar de stenen trap van het gebouw aan de rechterzijde van je scherm. Ga 1*vooruit de trap op en draai dan rechts. Klik op de rechterdeur en deze gaat open. Ga 1*vooruit naar binnen en dan 1*vooruit door de schemer donkere gang. Je loopt tegen dubbele ruitjes deur aan. Draai rechts en je ziet de open ingang naar de keuken. Draai verder door en je ziet de trap die omhoog gaat naar de kamer van Lhuillier. Er staat echter een bewaker voor de trap. Klik met "Mondje" op de bewaker. Je mag dus niet naar boven. Draai je terug om naar de keuken ingang en ga 1*vooruit de keuken in. Draai gelijk rechts. Je kijkt nu de keuken in en je ziet een knaap die bezig is met het roeren in een schaal aan de grote tafel. Ga 1*vooruit naar de knaap en klik dan 2* met je "mondje' op hem. Hij verteld Je dat Lhuillier gearresteerd is en kamerarrest heeft. Je moet een manier vinden om toch Lhuillier te bezoeken De keuken knaap vertelt je nog dat Lhuillier's eten klaar is.

Draai je om en ga 1*vooruit terug, draai rechts en loop 1*vooruit langs de "kop" van de tafel. Draai rechts en ga weer 1*vooruit. Je staat nu aan de andere kant van de tafel. Draai ietsjes naar links en kijk omlaag. Op de hoek van deze kleinere tafel ligt een wit Keukenschort. Pak het Schort op en stop het in je inventory. Klik op het kledingsicoon van Faverolles, rechts op je inventory balk, om je kledingsscherm te openen. Pak het Schort uit je inventory en klik ermee op Faverolles. Je trekt het schort aan.

NB: Ik had hier een beetje moeite mee. Het lukte in eerste instantie niet om het Schort op Faverolles te klikken. Toen ik het schort uit de inventory pakte, zodat de cursor dus het schort werd, bleef er ook een schort achter in het inventory slot. Toen ik daar weer op klikte had ik dus 2 schorten aan mijn cursor vast zitten. Toen ik daarmee weer op Faverolles klikte trok ie wel het witte schort aan.

Als je het Witte Schort hebt aangetrokken sluit je het scherm en draai je rechtsom. Voor de keukenknaap staat een blad met eten op de tafel. Grijp het blad en plaats het in je inventory. Verlaat de keuken en in de gang klik je weer op de bewaker voor de trap en nu mag je dus wel de trap op naar boven. Dus klik 1*vooruit op de trap en je komt boven. Weer een bewaker. Ga 1*vooruit, draai links en klik op de bewaker. Je mag naar binnen. Ga dus 1*vooruit Lhuillier's kamer binnen en draai iets naar rechts. Lhuillier staat voor het raam en links van hem staat een kleine groene tafel. Pak het Etensblad uit je inventory en plaats het op de tafel.

Lhuillier vraagt je dan of je de Pas bij je hebt. Hiermee bedoelt ie dus de Diamant, dus antwoord met Ja of met Nee. Kies je NEE dan is het echter GAME OVER. Wel, je hebt inmiddels die diamant terug verovert, dus je zegt nu gewoon maar JA. Lhuillier verklaart nu dat je de diamant terug moet geven aan de Koning of aan één van diens zonen.

Draai rechts en ga 1*vooruit de kamer uit. Draai rechts en ga 1*vooruit naar de deur. Open de deur en klik 1*vooruit en je4 bent dan vanzelf weer beneden in de gang. Je wordt vanzelf aangesproken door die keukenknaap. Deze zegt dat de Koning in Meudon is en 2 van zijn zonen bij zich heeft en dat alleen Duc d'Anjou hier in Versailles is. Klik 1*vooruit door de gang en open dan de buitendeuren en je staat weer buiten op het bordes. Draai rechts en ga 2*vooruit de trap af richting de koets. Je Mapcursor verschijnt, dus klik om je plattegrond te openen.

Op zoek naar Duc d'Anjou:

Er zijn nu verschillende Tuin Locaties bijgekomen op de plattegrond. Beweeg je cursor langzaam over de plattegrond en je ziet de volgende locaties verschijnen: Ballroom, Colonnade, Marias en Encelade. Je moet dus op zoek naar de Koning want Dus d'Anjou bevindt zich in zijn gezelschap. Je kunt dit op goed geluk gaan doen maar laten we maar even eerst op 2 locaties gaan kijken. Ga nu eerst naar de:

Encelade:

Als je hier binnen komt staan de Spaanse Ambassadeur en Sinzdorf, recht voor je, met elkaar te praten. Loop naar ze toe en klik 2* met je "mondje" op één van hen. Je vraagt waar Duc d'Anjou is en de Ambassadeur vertelt je waar je hem kan vinden. Draai iets naar links en je ziet de Koning staan in gezelschap van zijn kleinzoon Dus d'Anjou. Uiteraard staat er een bewaker bij. Ga 1*vooruit en draai dan iets naar rechts en klik op de bewaker. Helaas, je mag de Koning niet benaderen. Draai je linksom. Je kijkt het "Rosarium" in en daar zie je 2 heren. Een "rode" heer en een "Blauwe" heer. Die "blauwe" is Duc d'Arcueill. Ga naar hem toe en klik 2* met je3 "mondje op hem. D'Arcueill is momenteel een beetje uit de gratie gevallen en hij zal je zeggen dat volgens hem de Spaanse Ambassadeur de aangewezen persoon is om de diamant aan d'Anjou te geven. Dus ga terug naar de Ambassadeur en Sinzdorf bij de ingang. Klik 1* met "mondje" op de Ambassadeur zodat beide heren zich weer naar je om draaien. Pak dan de Diamand uit je inventory en geef deze dan aan de Spanjaard. Filmpje

Als straf voor de diefstal van de Diamant is Lhuillier dus gearresteerd, maar hij wordt gespaard. Wel wordt hij "ontslagen" en Faverolles krijgt zijn baan. We zien dan hoe je, in vol ornaat, de War Room van het paleis binnen gaat.

Naar Deel 2:

Walkthrough door: Louis Koot
email: louiskoot@hetnet.nl