Geschreven door Bert Jamin (www.gamesover.com)
Augustus 2001


Click op één van de afbeeldingen om naar dat gedeelte van de oplossing te gaan.
     
     
Of click op de afbeelding van Hannah and Sam aan het einde van deze pagina om naar het volgende gedeelte te gaan.

 


Matia Eiland, Deel 2

Hannah:

Je hebt een volgende verschijning met één van de vermiste wetenschappers, Tomlin. Loop naar het wagonnetje en ga aan boord. Druk op het hoekige apparaat. Dit blijkt het bedieningspaneel voor de wagon te zijn.

Op het display zie je een teken. Verder zie je rechts op het apparaat een dikke koperkleurige draaischijf en twee knoppen. Het teken op het display komt overeen met de plek waar de wagon zich nu bevindt. Dus noteer alvast het teken voor het geval je hier nog eens naar toe moet.


Onthoud dit teken

Door de draaischijf rond te draaien, kun je voor andere tekens en daarmee voor andere bestemmingen keizen. Omdat je nu nog niet weet welk teken voor welke bestemming staat, laat je hem nu nog even met rust. Schakel over naar Sam.

Sam:

Sam staat nog steeds voor het gesloten hekwerk. Draai naar rechts. Verderop zie je een gesloten paneel. Tussen het paneel en jezelf zie je een boogvormige constructie. Links op die boogvormige constructie zie je sleutel.


De sleutel

Draai de sleutel om en het paneel gaat open. En wat komt er tevoorschijn??? De coördinaten voor Matia Eiland!!! En die heb je nog wel zelf op die heel ingewikkelde manier moeten bereken... Een beetje sadistische humor van de makers van het spel denk ik... Draai de sleutel nogmaals om. Het paneel sluit zich weer en wat veel belangrijker is, jij krijgt de sleutel.

Draai je terug naar links met je gezicht naar het gesloten hekwerk. Open het hek en ga vooruit de lift in. In het midden van de lift zie je een knop om de lift te bedienen. Als je die knop uitprobeert, merk je dat die in drie verschillende posities gezet kan worden. Bij elke positie hoor je een click.

Deze drie posities stemmen overeen met het aantal verdiepingen op het eiland. Op de eerste verdieping vind je niets anders dan een afgesloten huis. Dus naar die verdieping hoef je alvast niet te gaan. Je bevindt je nu op de derde verdieping.

Omdat je nu naar de tweede verdieping gaat, beweeg je de knop naar beneden totdat je één click hoort. Laat de knop dan los. Op de tweede verdieping aangekomen, loop je rechtdoor totdat je met je gezicht naar de rotswand gekeerd staat. Draai naar rechts en ga één keer vooruit.

Draai naar links en kijk naar de deur. Merk op dat deze deur hetzelfde rode teken heeft als het metalen plaatje dat je van het inheemse meisje hebt gekregen. Zoom in op de deur en je ziet een soort cijferslot. Laat dat nu nog maar met rust. Je weet immers de code voor het slot nog niet.

Zoom uit en draai naar rechts. Ga twee keer vooruit. Draai naar links en je ziet een zelfde soort deur met cijferslot. Maak een notitie van het roden teken boven het cijferslot. Zoom in op de deur en maak een notitie van de combinatie van het cijferslot.


Dit heb je later dus nodig...

Druk op de ronde knop van het cijferslot en ga de geopende deur door. Draai naar rechts en loop in de richting van het vierkante apparaat. Zoom in op het apparaat. Leuk... bruggen bouwen!!!

De bedoeling is dat je de linker en de rechter kant met elkaar verbindt door steeds tussen twee punten een brug te bouwen. Het is niet erg moeilijk maar wel een beetje vervelend. Vooral voor spelers die niet goed in dit soort dingen zijn.

Je moet tegen de computer spelen. Daarbij moet je ook verkomen dat de computer van je wint doordat de computer als eerste een verbinding tot stand brengt. Het wijst zich allemaal vanzelf. Het vervelende is dat je twee keer moet winnen om verder te kunnen gaan. Nadat je de eerste keer hebt gewonnen, zie je verderop een spoorbrug tot halverwege omhoog gaan. Als je voor de tweede keer hebt gewonnen, gaat de brug pas helemaal omhoog.

Mocht je het tweede spel echter verliezen, dan zakt de brug weer helemaal terug naar beneden en moet je dus weer helemaal opnieuw beginnen. Bovendien kun je tijdens het spel niet saven. Ik kan je hier alleen veel sterkte en geduld mee wensen...

Nadat je twee maal gewonnen hebt, zoom je uit. Draai je om en ga een keer vooruit. Draai naar links en ga de deur door. Draai naar links en loop naar de trap. Ga de trap op.

Draai naar links en ga twee keer vooruit. Kijk naar links en je ziet dat de rails door de tunnel voert. Kijk naar rechts en je ziet de omhoog gebrachte spoorbrug. Kijk naar het teken op het display van het apparaat naast de rails.


Onthoud dit teken ook

Dit teken heeft Hannah nodig om naar die halte te reizen. Save je spel en schakel over naar Hannah.

Hannah:

Hannah staat nu naast de wagon. Stap in de wagon en druk op het bedieningspaneel. Draai aan de koperkleurige draaischijf. Zorg dat je hetzelfde teken op het display krijgt dat Sam zojuist bij de spoorbrug gezien heeft.


Het juiste teken

Druk op de rechter knop. Als het goed is, stopt de wagon nu bij de spoorbrug waar Sam ook staat (ook al zie je hem niet). Je moet nu naar de lift. Dus draai naar rechts en loop door totdat je in de lift staat. Ga de lift in en druk de knop helemaal naar beneden. Ga de lift uit en schakel over naar Sam.

Sam:

Ga ook helemaal terug naar de lift. Ga de lift in en druk de knop helemaal naar beneden. Ga de lift uit. Draai naar rechts en loop naar de grote grijze pijpen. Ga door de donkere tunnel.

Je belandt in een soort grot. Aan de overkant zie je een gevangen wetenschapper. Je kunt niet bij zijn cel komen doordat de grot vol staat met water.

Draai naar links en zoom in op de slangen die uit de muur steken. Plaats je metalen plaatje boven de slangen. Je ziet vier verschillende tekens. Je kunt deze veranderen door het display van elke slang naar links of naar rechts te bewegen. Je hebt er nog geen idee van welke combinatie je moet instellen en waarvoor. Laat het daarom nog maar met rust. Onthoud maar dat je dit hier kunt vinden. Neem je metalen plaatje weer terug en zoom uit.

Draai naar links en ga de grot uit. Ga vooruit en passeer de lift aan de linker kant om de grote pijpen te volgen. Ga één keer vooruit en draai naar links. Je ziet een groot wiel en je hoort het water door de pijpen stromen. Pak het wiel aan de linker kant vast en zet het één stand omhoog. Je hoort dat het water niet meer door de pijpen stroomt.


Het wiel om het water af te sluiten

Draai naar links. Hey, het wiel gaat terug en het water ook, zo te horen! Goed dat je Hannah hebt meegebracht... Dus draai het wiel weer één slag om het water nogmaals af te sluiten. Schakel over naar Hannah.

Hannah:

Ga de grot in met de cel. Mocht je als Hannah een metalen plaatje hebben gekregen van die inheemse in de Bosh Tunnels, dan kun je dat het beste hier achterlaten voor Sam. Dit doe je als volgt. Draai naar links en zoom in op de slangen die uit de muur steken. Plaats het metalen plaatje boven de slangen en zoom uit. Loop naar de cel en luister naar het verhaal van de gevangen wetenschapper, doktor Charles Santos. Draai je om en verlaat de grot. Als je buiten staat, schakel je over naar Sam.

Sam:

Draai je om en loop naar de lift. Ga de lift in en ga er meteen via de uitgang aan de overkant uit. Ga twee keer vooruit. Je staat nu vlakbij een ophaalbrug en voor een knop. Druk op de knop en je ziet de brug een klein stukje naar beneden gaan en meteen weer omhoog gaan. Eén ding zie je echter meteen, die brugdelen staan schuin ten opzichte van elkaar. Je hebt hierbij de hulp van Hannah nodig. Dus schakel over naar Hannah.

Hannah:

Hannah staat nog vlakbij de lift. Kijk links en rechts van je. Je ziet twee grote wielen. Als je met je gezicht naar de lift staat, begin je met het linker wiel, Hiermee kun je het rechter gedeelte steeds verder laten zakken. Je moet het wiel steeds één slag draaien en dan overschakelen naar Sam.

Sam:

Druk op de knop en je ziet dat de brug telkens een stukje verder zakt als Hannah aan het linker wiel heeft gedraaid.

Hannah and Sam:

Je moet deze procedure blijven herhalen totdat het rechter gedeelte van de brug horizontaal komt en weer omhoog gaat. Dus je moet steeds over blijven schakelen van Hannah naar Sam en weer terug. De brug blijft echter steeds omhoog gaan. Dit komt doordat de twee brugdelen schuin ten opzichte van elkaar staan.


Zorg eerst dat het rechter gedeelte tot horizontaal zakt

Als het rechter gedeelte van de brug tot horizontale stand zakt (en weer omhoog gaat), moet Hannah het rechter wiel steeds één stand verzetten om de brugdelen evenwijdig aan elkaar te krijgen. Daarna moet Sam steeds weer op de knop bij de brug drukken. Dus je moet weer steeds overschakelen tussen Hannah en Sam totdat de twee delen van de brug helemaal gelijk zijn en in horizontale positie blijft.Succes ermee...

Sam:


De brug eindelijk helemaal neer gelaten

Als de brug in horizontale positie blijft, steekje die over. Ga tweemaal vooruit. Draai naar rechts en loop naar de gesloten deur. Open de deur en je ziet een soort fel licht binnen. Draai je om en je ziet vier van dit soort huisjes.

Herinner je de woorden van de gevangen wetenschapper dat je ieder huis twee keer in moet gaan en één keer moet verlaten... Okay, daar gaan we dan. Eerst geef ik je de uitleg over het oplossen van deze puzzel. Daarna geef ik je twee oplossingen.

Het centrale huis noemen we huis A. Nummer de vier andere huizen van links naar rechts nummer 1, 2, 3 en 4, als je met je rug naar huis A gekeerd staat.

Wat je dus moet doen: ieder huis twee keer ingaan en één keer verlaten. Je kunt huis A niet binnen gaan. Dus door ieder huis twee keer in te gaan, met een totaal van 8,  zul je huis A noodzakelijkerwijs vier keer moeten verlaten om je taak te volbrengen. Huis A functioneert als een soort reset. Iedere keer als je de deur van huis A opent, reset je de hele boel. Daar ben ik door uitproberen achter gekomen.

Met dat alles in gedachte begint de pret !!

1.    Voor elk huis (1, 2, 3 and 4) dat je binnengaat, kun je een bepaalde reeks vaststellen. Je zult zien dat als je elk huis 8 keer achter elkaar binnen gaat, je uit een ander huis tevoorschijn komt. Als zo'n reeks bestaat, kun je gemakkelijk (???) vaststellen welk huis je binnen moet gaan omdat je dan precies weet uit welk huis je naar buiten komt !!!

2.    Om die reeks vast te stellen ga je ieder huis net zovaak in totdat je steeds hetzelfde huis uitkomt. Schrijf daarbij steeds op uit welk huis je naar buiten komt. Nadat je 8 keer huis 1 bent binnen gegaan, zul je zien dat je steeds uit huis 1 blijft komen !!! Dus dat moet het zijn !!! Het veranderen van de reeks stopt nadat je 8 keer huis 1 bent binnen gegaan. Dat kan natuurlijk geen toeval zijn!

Open daarna de deur van huis A om de hele boel te resetten. Als je nu weer 8 keer huis 1 binnen gaat, zul je zien dat de reeks hetzelfde blijft. Dus je komt steeds uit hetzelfde huis als toen je de eerste keer huis 1, 8 keer bent binnen gegaan.  Je kunt dit natuurlijk uitproberen of me gewoon geloven. Nadat je de deur van huis A hebt geopend, doe je hetzelfde met huis 2. Hier gebeurt precies hetzelfde: na 8 keer huis 2 te zijn binnen gegaan, blijf je steeds uit huis 2 komen. Schrijf ook nu weer de reeks op.

Doe dit vervolgens ook bij huis 3 en  4 (vergeet niet na de reeks van huis 2 en 3 de hele boel te resetten door de deur van huis A te openen). Nadat je dit gedaan hebt en de volgorde goed hebt opgeschreven kom je tot de volgende reeksen, waar het getal links het huis aangeeft dat je binnen bent gegaan en rechts het huis waar je uit bent gekomen (dus bijvoorbeeld 1-3 betekent dat je huis 1 bent binnen gegaan en uit huis 3 tevoorschijn bent gekomen en 2-A betekent dat je huis 2 bent binnen gegaan en uit huis A tevoorschijn bent gekomen).

Reeks voor elk huis vertikaal:

Huis 1 Huis 2 Huis 3 Huis 4
1-1 2-A 3-4 4-2
1-3 2-2 3-1 4-1
1-A 2-A 3-3 4-2
1-3 2-1 3-4 4-4
1-A 2-4 3-A 4-3
1-1 2-2 3-2 4-3
1-2 2-1 3-3 4-4
1-4 2-A 3-1 4-3

3.    Om er zeker van te zijn dat de reeks ook horizontaal klopt, moet je eerst de zaak resetten door de deur van huis A nogmaals te openen. Als je huis 1 binnen gaat, kom je daar natuurlijk ook weer uit overeenkomstig de reeks die je genoteerd hebt (1-1). Als je vervolgens huis 4 binnen gaat, kom je tevoorschijn uit huis 1(4-1)!!!  Dit betekent dat de reeks ook horizontaal geldt. Je weet nu dat als je een bepaald huis binnengaat, je uit het huis komt op de volgende lijn.

4.    Je moet vier keer uit huis A komen. Je ziet dat je alleen uit huis A kunt komen via huis 1, 2 of 3 en nooit via huis 4. De reeksen laten zien dat je precies vier keer uit huis A kunt komen bij zet één, drie, vijf en acht.

5.    Dus de zetten één, drie, vijf en acht zijn een must om huis A vier keer uit te komen!!! Dit zijn dus voorgeschreven zetten. Dit betekent dat je alleen nog maar (???) de correcte volgorde voor de zetten twee, vier, zes en zeven zelf moet uit zien te dokteren.

6.    Met de reeks in je gedachten weet je precies welk huis je in moet gaan om uit welk huis te komen. Dus... het enige waar je aan moet denken bij de zetten twee, vier, zes en zeven is dat je ieder huis twee keer in moet gaan en er één keer uit moet komen. Als je je zetten daarop baseert, zijn er verschillende combinaties mogelijk . Ik heb er twee geprobeerd en die werkten allebei perfect. Ik geef je hierna drie verschillende oplossingen. Als je een goed adventurer bent, probeer je ze natuurlijk alle drie uit! En als je een nog betere adventurer bent, probeer je natuurlijk zelf ook nog een nieuwe combinatie te vinden!!! Vergeet weer niet eerst de hele boel te resetten door de deur van huis A te openen.

Een volgorde om de huizenpuzzel op te lossen:
ga naar binnen in huis 2 en je komt uit huis A
ga naar binnen in huis 4 en je komt uit huis 1
draai je om en ga nogmaals naar binnen in huis 1 en je komt uit huis A
ga naar binnen in huis 1 en je komt uit huis 3
draai je om en ga nogmaals naar binnen in huis 3 en je komt uit huis A
ga naar binnen in huis 3 en je komt uit huis 2
Je krijgt nu weer een close encounter en je krijgt weer een metalen plaatje. Laat je hierdoor niet van de wijs brengen!!!
ga naar binnen in huis 4 en je komt uit huis 4
ga naar binnen in huis 2 en je komt uit huis A.

En nog eentje:
ga naar binnen in huis 2 en je komt uit huis A
ga naar binnen in huis 3 en je komt uit huis 1
draai je om en ga nogmaals naar binnen in huis 1 en je komt uit huis A
ga naar binnen in huis 4 en je komt uit huis 4
draai je om en ga nogmaals naar binnen in huis 3 en je komt uit huis A
ga naar binnen in huis 4 en je komt uit huis 3
Je krijgt nu weer een close encounter en je krijgt weer een metalen plaatje. Laat je hierdoor niet van de wijs brengen!!!
ga naar binnen in huis 1 en je komt uit huis 2
ga naar binnen in huis 2 en je komt uit huis A.

En nog eentje, bedacht door Robert C. Stevens uit Uhrichsville, Ohio:
ga naar binnen in huis 2 en je komt uit huis A
ga naar binnen in huis 4 en je komt uit huis 1
draai je om en ga nogmaals naar binnen in huis 1 en je komt uit huis A
ga naar binnen in huis 4 en je komt uit huis 4
ga naar binnen in huis 1 en je komt uit huis A
ga naar binnen in huis 3 en je komt uit huis 2
Je krijgt nu weer een close encounter en je krijgt weer een metalen plaatje. Laat je hierdoor niet van de wijs brengen!!!
ga naar binnen in huis 3 en je komt uit huis 3
ga naar binnen in huis 2 en je komt uit huis A.
Bedankt Robert!!!

En nog eentje, bedacht door Shireen Keller uit Sacramento, Canada en door Martin Sinot te Nijmegen (toevallig op dezelfde dag gemailed):
ga naar binnen in huis 2 en je komt uit huis A
ga naar binnen in huis 4 en je komt uit huis 1
draai je om en ga nogmaals naar binnen in huis 1 en je komt uit huis A
ga naar binnen in huis 3 en je komt uit huis 4
ga naar binnen in huis 3 en je komt uit huis A
ga naar binnen in huis 4 en je komt uit huis 3
Je krijgt nu weer een close encounter en je krijgt weer een metalen plaatje. Laat je hierdoor niet van de wijs brengen!!!
ga naar binnen in huis 1 en je komt uit huis 2
ga naar binnen in huis 2 en je komt uit huis A.
Bedankt Robert!!!

Als je zelf nog een andere combinatie weet te bedenken, laat me dat dan alsjeblieft via mijn e-mail weten (gamesover@planet.nl). Ik voeg die dan hier aan toe, inclusief je naam als beloning !!!

Merk op dat het nu donker geworden is. Draai naar links en loop in de richting van de ophaalbrug. Je krijgt nu weer een verschijning. Die heeft de tijd zeg!!! Het belangrijkste wat ze zegt is dat je moet kiezen tussen The Wanderer en The Good Servant. En waarom staat ze zo ontzettend opvallend naar boven te kijken?

Als ze verdwenen is, kijk je omhoog dezelfde kant op als zij zojuist heeft gedaan. Bovenop de dam zie je dan iets dat lijkt op een rij flesjes met verlichte doppen. Merk op dat sommige van die flesjes omhoog steken. Nummer deze flesjes van links naar rechts als 1 tot en met12 en maak een notitie van de flesjes die omhoog steken.


Zie dat de  "flesjes" nummer 1, 5, 7, 8, 10 en 12 omhoog steken

Draai naar rechts en ga tweemaal vooruit. Draai naar rechts en loop naar de deur van het huisje (A). Open de deur en ga naar binnen. Je krijgt nogmaals een verschijning. Als je weer buiten staat, draai je naar links en loop je naar de ophaalbrug. Ga de brug over en loop naar de grot met de cel.

Ga de grot binnen. Draai naar links en zoom in op de slangen. Plaats je metalen plaatje boven de slangen. Nummer de slangen van bovennaar beneden als nummer 1, 2, 3 and 4. Met dit metalen plaatje boven de slangen moet je de volgorde van de tekens zo verplaatsen dat ze overeenstemmen met die je hebt gezien op het cijferslot van de tweede metalen deur. Dit is de juiste combinatie:

slang nummer 1: verplaats het display één keer naar links
slang nummer 2: verplaats het display twee keer naar rechts
slang nummer 3: verplaats het display één keer naar links
slang nummer 4: verplaats het display één keer naar rechts


De combinatie voor het cijferslot voor de tweede deur

Pak het metalen plaatje terug en zoom uit. Plaats nu het andere metalen plaatje boven de slangen. Nu moet je de displays in dezelfde volgorde zetten zoals je dat net gedaan hebt. Dus:

slang nummer 1: verplaats het display één keer naar links
slang nummer 2: verplaats het display twee keer naar rechts
slang nummer 3: verplaats het display één keer naar links
slang nummer 4: verplaats het display één keer naar rechts


De combinatie voor het cijferslot voor de eerste deur

Omdat je nu de juiste code hebt voor het cijferslot van de eerste deur, maak je hier een notitie van. Zoom uit en ga de grot uit

Om naar het volgende hoofdstuk van deze oplossing te gaan, click je op de afbeelding hieronder.

Je gaat naar...

...Matia Island, Deel 3